《龙腾世纪2》狂战士加双手剑加吸血剑
《龙腾世纪2》Casual全破心得角色点数天赋点法分享
《龙腾世纪2》Casual全破⼼得(⾓⾊点数天赋点法分享)因为想体验⼀下这游戏,所以难度选了最弱的那个(当作看故事书⼀样)不喜勿评(本⼈玩p c版)选的⾓⾊:男的双⼿剑战⼠t w o-h a n d e d w a r r i o r长期超过90%时间所选的队友:矮⼈箭⼿⼤叔(原因:他武器不⽤换,⼀开始狂点c u n n i n g可以减少不必要的⿇烦,像开箱,解陷阱,别看轻,因为能解能开都有经验,开箱有装)A妈(原因:⾄少有⼀个坦吧)基奶爸(原因:也要⼈补⾎)主要当作看故事书⼀样轻松玩,只有⼤叔能f r i e n d s h i p其他都是中间⽽已,真可惜对话选错什么......(⼤叔很易升感情,对话选中间和他开玩笑的语⽓就可,加上又不像A妈和基爸那两个⽔和油⼀样的关系,要么就A妈升f r i e n d s h i p但基爸就减,要么就相反)能⼒a t t r i b u t e点法:⾃⼰:以s t r c o n为主,c o n为了穿⾐服,最后王前c o n只要31就可(⾐服要求31c o n),s t r要41(最后武器要41s t r),也升了w i l l到19(主要因为我天赋点了b e r s e r k e r,很缺s t a m i n a)⼤叔:先升c u n n i n g,a c t1升到30,再平均升d e x w i l l c o n,a c t2升到40,之后c u n n i n g不⽤升(因为最难的锁只要40c u n n i n g,a c t3的时候),d e xw i l l c o n平均;d e x26,w i l l18,c o n20A妈:s t r c o n平均型,最后王前捡到的单⼿武器要求s t r35,所以s t r35c o n 35,其他点w i l l点到22,但发觉点到22也不太够⽤(当我开了t u r n t h eb l a d e-⽤了15%s t a m i n a,s h i e l d d e f e n s e⽤了15%,i m m o v a b l e20%,b a t t l e s y n e r g y30%后,剩下15%s t a m i n a未⽤,但s t a m i n a只剩下26点,原本有174s t a m i n a<---⼀堆饰品+22w i l l,连t a u n t都⽤不了,⼼情不佳)奶爸:m a g i c w i l l c o n平均型,以m a g i c为主,最后时39m a g28w i l l24c o n最后情况少⾎很危险对以下未⽤的⾓⾊评语:⼥海盗:近⾝,⾎不太多,易死,若点要她我又不想带⼤叔(2个贼够多),所以点c u n n i n g又要点40点的话,d e x也要点因为她武器要换有要求d e x,那么w i l l和c o n会很少点出(a c t2未虽然我曾经和她o o x x,又帮她解任,最后王前她回来还东西,但我试过单挑b o s s打不过,唯有忍痛送她给b o s s算了<===请教有没有⼈单挑嬴那个b o s s?)暗双⼿剑男:和主⾓⼀样,所以没兴趣带(若果重玩法师很有兴趣带她)天然呆⼥法师:因为我带队的组合很铁了(坦,补,开锁)所以没有带她,听说她⾎法的a t t r i b u t e是m a g i c+c o n为主感觉很有趣,还有我点她以电为主在⼀个要带她去的任务,她的攻击⼒蛮强⼤(若果没有开锁的烦恼,应该会带她去玩玩,但⽆奈我又舍不得不开)天赋点法⾃⼰(双⼿剑战⼠)7:⾸先以t w o-h a n d为主,当能点出b e r s e r k e r时点b e r s e r k e r,但发觉⽤了b e r s e r k这个s u s t a i n e d后s t a m i n a见底,再急急忙忙点出他的强化,每次攻击只减2s t a m i n a⽐较好,当点出d e a t h b l o w后打⼩兵的s t a m i n a多到⽤不完,不断⽤t w o-h a n d e d技能蛮爽(m i g h t b l o w sc y t h e w h i r l w i n d)b e r s e r k e r的a d r e n a l i e这技能好像怪怪的,经常看着那个b u f f在闪很⿇烦,为什么没有倒数秒数?弄得我平均砍3-4⼑就技⼀下以免断b u f f(他可以叠加,不过狂按⽤s t a⽤得超快,加上⽤的时间有少许时间不能打,感觉不佳,我还点他强化变成0秒c o o ld o w n,真是浪费了,⼤家若想玩这招千万别点那个强化天赋,超级废)b a r r a g e很好很强⼤,⾸先奶爸给的h a s t e20秒(强化后),完了再放,砍得很快很爽(强化后多10秒必点,共20秒)最后怕没s t a m i n a⽤,点了b a t t l e m a s t e r那b o l s t e r(按⼀次回5%s t a m i n a,基本上在⽤光s t a m i n a后⽤⼀次可以再⽤到b a r r a g e/m i g h t b l o w),和d e e pr e s e r v e s(s t a m i n a r a t e+10%)加上a妈点出r a l l y加强化,她每喊⼀次就⼤家s t a/m a n a r e g e n e r a t i o n+600蛮多(不过最⼤问题她s t a m i n a超少,不知多不多喊)发觉后期s t a m i n a⽤量不会太⼤问题,除了打剩⼀⽀肥厚的怪(中期会有很⼤问题,没点出b e r s e r k强化和d e a t h b l o w)我在想是不是点错(b e r s e r k个⼈评语为:打⼩兵海时s t a m i n a回量不错,平均普攻砍⼑很好;但看着v a n g u a r d的c l e a v e,强化后的c l e a v e15秒效果20秒c d d m g+100%,好像很不错的感觉)加上在想如何能在a c t2未能不交上⼥海盗的情况下,和b o s s可以单挑胜,到底如何点法可以嬴呢?不太懂(交她出去不太合乎个⼈原则,⽆奈单挑不嬴,群殴必输)点b e r s e r k有点牺牲⾃⼰防御加强攻击,才会单挑打不嬴这个b o s s矮⼈⼤叔:第⼀页天赋箭类点满,强化针对b r i t t l e的,但可惜奶爸⾛冰系所以b r i t t l e只限普通怪和很少c o m b o到,我应该将奶爸⾛电系,对b o s s应该有⽤吧,可惜可惜个⼈专属最后排天赋也点满,连强化都点满⽽在t h r e a t⽅⾯,在s c o u n d r e l那页天赋点了a r m i s t i c e(100%减仇恨)和g o a d(100%转仇恨给别⼈)会安⼼⼀点,我再⽆聊点了b l i n d s i d e120%d m g当⽬标不是⽬标⼤叔,感觉好像不错a妈:s h i e l d那页主要点出100%免爆个⼈专属最后排那页(g u a r d i a n)点出100%免k n o c k d o w n和s t u n(i n d o m i t a b l e)减伤⽅⾯:d e f e n d e r点t u r n t h e b l a d e加强化少15%,a d a m a n t少5%g u a r d i a n那页点出t h i c k s k i n少15%感觉o k⼀点,s h i e l d d e f e n s e强化也有点,但最⼤问题太少s t a m i n a了.... (开了很⼤问题连t a u n t都⽤不了)b a t t l e m a s t e r⾥的b a t t l e s y n e r g y很重要,强化后t h r e a t t r a n s f e r50%全队友,d m g t r a n s f e r25%全队友,个⼈感觉必点,不点出很易o t(t a u n t都有c d吧)r a l l y强化后全队友+600s t a/m a n a r e g e n e r a t i o n感觉很强⼤(但何时会⽤到是⼀个谜)个⼈提议最好点t a u n t强化,令到8m变16m,8m真的太细了,但我最后也没点出来基爸:冰第⼀招和第2招都有点和点强化,可惜只对普通怪有点后悔(我应该⾛电那边会好点)天赋以主要打⽀援补⾎c r e a t i o n的h e a l要点出强化,不点强化补起来很少.....点后会由⾎由25%以下变满的感觉很好h a s t e和强化必点,虽然60秒c d,但20秒威能,加上我队伍是3物理h e r o i c a u r a也很强⼤,强化也不错,必点个⼈专属最后排那页v e r g e a n c e我点错了少许,应该点:p a n a c e a(全体少⾎时⽤)->r e g r o u p(复活)->a i d a l l i e s(全体少⾎时⽤)v e n g e a n c e路过(因为⽤他会令基爸不能奶)->s w i f t j u s t i c e(全部技能c o o ld o w n时间到80%,蛮不错)我点了m a r t y r和b l o o d o f m y e m e n y很废m a r t y r这招主要是奶爸很少会⼲(因为补⾎c d很长,不能狂⽤),b l o o d o fm y e m e n y杀敌回10%⾎对后⾯⽀援的奶爸是没⽤的(个⼈提议⼀开始h e a l点出强他,再点h e r o i c a u r a,h a s t e⼀能点就点它和强化,然后平时打⼩兵就超威能了)平时打法:基本上⾃⼰是s t,专杀弱⼩怪(远远的⼸⼿法师),⾎多那⽀是给a妈坦住,奶爸打⽓(h a s t e)和洒奶为主,矮⼈⼤叔是打酱油⽤(没法⼦,不带他开不到箱)基本上我清完⼀轮⼩兵(⼀开始20秒h a s t e威能,加上杀敌⼀个回s t a,技能全开狂打,20秒h a s t e完就开b a r r a g e继续威20秒)再打那个⾎厚的,难度没什么最⼤问题打⼤怪,⼤怪问题:1.a c t2最后那个单挑王,我打他不到⼀半⾎⾃⼰就躺了,唉2.a c t3的紫龙打不掉,主要是队友a i太废不断中⽕(王是每阶段上崖上喷⽕,不知为何队友站着给王烧)基本上队友a i太废是⼀个问题,有些王会在前⾯a e,奶爸和⼤叔会陪a妈⼀起吹风(我当然在刺王的屁屁)基本上任务解了⼤约99%(差紫龙那个)以下个⼈问题:1.有点想重玩,但玩r o g u e发觉⾃⼰最易躺(除⾮玩⼸⼿),玩a c t1中途放弃(a妈没点出b a t t l e s y n e r g y的强化50%t h r e a t t r a n s f e r,吸怪很差);玩法师就发觉放a e很烦,难度要按p a u s e?(我玩双⼿剑是没⽤过p a u s e技),⽤盾战发觉吸怪很不吸⼒(主要追怪背部)2.结局⽅⾯其实是否⼀样?我最后结局是打完最后那个⼥骑⼠后,虽然其他t e m p l e r都不赞同⼥骑⼠(最后还反她),但又眼神怕主⾓,主⾓觉得⽆奈所以就⾛出城巿,是否只有这个结局?若果是的话重玩感觉差了点3.⽤魔法师发觉⼀开始妹妹惨死,剩下那个路⼈⾯孔的双⼿剑弟弟(若我⽤他不如⽤暗夜男),好像之后剧情有少许不同(暗夜男好像不喜欢m a g e,还有收到爸爸的朋友信件),对吗?(若果剧情不太同我重玩性会增加) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
龙腾世纪2攻略
【游侠攻略组】龙腾世纪2图文攻略进入游戏前首先要选择角色的职业和性别。
DA2中有3种职业:法师,战士和盗贼。
战士拿着双手巨剑非常帅。
进入游戏,开始就是一场战斗,系统会指引玩家来熟悉操作。
W ASD或用鼠标都能控制角色的移动和视角的转换。
把鼠标移到敌人身上,然后点击右键就能进行攻击。
画面左下角的人物肖像边上现实有血量和能量或魔法值等。
下方是技能快捷栏,当被多个敌人包围时使用旋风斩非常得爽快。
右上角是地图。
战斗中会有作为法师的Bethany帮助主角消灭骷髅兵。
随后会出现一只大型食人魔,利用技能来杀掉它,没血的时候可以带着它放风筝让法师MM来杀掉食人魔。
杀掉食人魔之后,主角和Bethany被大量骷髅兵包围,此时黑龙女巫出现帮助两人解围。
然后是一段动画。
动画过后,游戏正式开始。
先要捏小人,然后开始游戏。
游戏一开始主角和Bethany、Carver还有家人正在逃离骷髅兵的追杀。
干掉前面路上出现的骷髅兵。
按F1等可以切换角色的控制。
干掉敌人后获得经验,人物可以升级。
每次升级都能获得属性点。
Strength是提升毅力和近战攻击伤害的,Dexterity是提升爆击概率和远程攻击伤害的,Magic是提升魔法抗性和魔法攻击伤害的,Cunning是提升防御力和爆击伤害的,Willpower是提升魔法值或能量值上限的,Constitution是提升血量上限的。
人物升级时还能获得天赋点数,用以获得或强化天赋技能的。
玩家可以根据喜好来进行加点。
还有杀死敌人后记得捡取掉落物,好友地图中那些闪光的东西也是可以捡取的。
同伴的盔甲系统比较特别,它是一整套的需要进行升级强化。
装备是需要一定的属性点才能穿上的。
游戏中的对话选择也是非常重要的。
以下是对话选项图标代表的含义。
橄榄枝- 平和、正义,带有外交性质的语调(要做老好人基本选这个)天使和光环- 帮助选项(给予对方帮助)面具- 嘲讽、幽默(经过几次测试我发现这个回答不会造成好感下降应该说这个回答属性是中立的选项个别时候用这种回答能增加个别队友好感比如Isabela和Varric)紫色宝石- 带有幽默魅力的语调(不具有攻击性但是我看下来基本都是比较单刀直入的回答也不会造成好感下降)拳头- 激进,带有攻击性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度)锤子- 激进,带有判决性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度个别队友比如纹身精灵男比较喜欢你对别人说此类愤青对话)双剑交叉- 代表你要砍人了(个别情况下这类决定回增加队友好感比如:面对奴隶贩子不用和他们多废话直接开砍队友会支持你的决定但是太过暴力伤害无辜也会导致队友对你好感下降)人头剪影- 呼叫队友做出反应(个别特殊对话中能够召唤队友做出回答这个时候大多能够提升队友好感)心- 像对方暗示好感调情只有这个选项能够促成爱情提升(一般这个选项能增加队友好感或者爱情关系但是请注意对象和场合比如:纹身黑精灵起初不是个对同性感兴趣的人,肉盾女骑士在失去老公后对前几次调情有反感爱情指数会增加但是队友好感会降低)心碎- 拒绝对方的好感暗示会直接导致对方好感下降勾- 代表肯定和接受的回答叉- 代表拒绝和否定的回答(注意选的时候思考再三因为很可能这是唯一的机会)三向箭头- 代表可选择的对话选项(不同的选择会最终导致好感上升或者下降要按照特定对话内容来推敲选择)五角星- 这个是比较罕见的特殊对话选项对话效果也比较特殊(出现的条件是根据主角性格决定我稍后介绍3种主角性格)钱币- 支付贿赂索取勒索(这个选项可以支付贿赂对方获得情报或者通行也可以用来索取报仇讨价还价以及勒索所以选的时候注意场合和对话内容)手向下指- 撒谎(通过撒谎来解决个别困难对话~ 比较稀少的对话选项但是我发现撒的谎基本都没啥好的成效)问号- 调查选项(会带出分支调查选项可以更好的了解对话内容任务内容以及隐藏的线索和队友人物对话)====================================================角色性格:角色性格基本分成3类分别是外交/帮助:浅蓝和绿色对话属性选项幽默/魅力:紫色对话属性选项激进/直接:红色对话属性选项对话之后继续前进,在前方遇到了Aveline和她的丈夫,上去营救他们。
龙腾世纪2——详细图文体验心得
龙腾世纪2——详细图⽂体验⼼得 《龙腾世纪I I》在前年⼗⼀⽉推出⼀代之后,为当时久⽆欧美经典R P G之作的市场注⼊了⼀股⽣⽓,继《柏德之门》之后,鲜少再见到这样以庞⼤丰富的故事剧情内容外加优异的游戏系统设计的⾓⾊扮演游戏。
⼀代当时被许多外国知名游戏媒体评下了相当⾼的分数,奠定了《龙腾世纪》当初会成为脍炙⼈⼼的经典游戏的基础,事隔⼀年半之后,⼆代推出也是备受注⽬之焦点,⽽⼩编从最早⼀代听闻过却因语⾔阻碍不敢尝试,如今因为被游戏的宣传影⽚给深深吸引,故体验了这次⼆代的游戏过程,写下了这篇分享。
由于⼀代⾄⼆代都是被分级为18禁游戏,内容免不了就是⾎腥、断肢、性爱、杀戮这之类的内容,既贴近真实,又不会因为了要让分级跨⾜更⼴泛年龄层,⼀些例如明明就是喷⾎断头,却刻意要⽤马赛克遮掉的设计,这样欲盖弥彰的⽅式不是许多⼈喜欢的内容设计,⼀开始就告诉了玩家,这是⼀款⾮常写实的18禁游戏,请做好⼼理准备再进⾏这游戏。
以下内容可能或多或少会有⼀些⾎腥暴⼒的游戏画⾯,请家中⼩朋友避免观赏到这样的画⾯喔!(当然,⼩编会仔细的挑选图⽚,真正的精华还是得让各位实际去体验感受⼀下!)%{p a g e-b r e a k|前⾔|p a g e-b r e a k}% ◎故事背景 《龙腾世纪I I》故事架构在⼀代之后,⾃从第五次的B l i g h t在南⽅⼈类王国F e r e l d e n爆发之后,这国家难民都逃往了北⽅的F r e e M a r c h e s,但这个地⽅其实称不上⼀个国家,严格来说是⼀个由许多城邦所组织⽽成的联盟,每个城邦都具有⾃给⾃⾜的能⼒,各君主都拥兵⾃重,只有在⾯临重⼤危机状况时,才会有这些君主间的会议。
《龙腾世纪I I》的主要故事第⼀章节开始就是在有最⼤城邦之称的「K i r k w a l l」,这是⼀座临海的城市,⽽跨海的海峡就是当时遭受第五次B l i g h t肆虐的F e r e l d e n,⼀开始主轴就是由此开始,主⾓⼀家⼈原住在⼀座名为L o t h e r i n g的村落居民,但因为战乱的缘故,逃难⾄F r e e M a r c h e s 的路上发⽣了劫难,因此主⾓的冒险故事就由此正式展开。
武器
《龙腾世纪:起源》极品武器想要获取也不是一个很简单的事情,有的东西有些玩家一时半会儿压根就做不了,下面是小编整合的一些极品武器获取方法及其属性值的解析……1,武器类星牙(长剑)最高质材:特殊(=白钢t8)属性:+3敏捷/+3伤害/+2.5穿甲理由:起源最快能获取t8剑,即使到了觉醒也是单手伤害数一数二的武器。
获取:在地图上到处转,碰到陨石剧情,去把dlc士兵山峰完成后商人可以打造,能选择单手剑/双手剑。
(就是一个老头和老太太对话然后地图中间有个坑里面有陨石)警惕(长剑)最高质材:火山金(t9)属性:+4全属性/+8命中/+5冰伤/+0.5穿甲理由:这样选择属性伤害会超过陨石剑,如果选择加暴反而会比陨石剑伤害低。
获取:觉醒制造,分别选择轻盈->最好,+4全属性要远远比另外的属性好。
近战武器不怎么需要考虑破甲(多数有念力武器buff)。
维夏勒(单手斧)最高质材:龙骨(t7)属性:+2力量/+5暴率/+1回耐/+10%暴击背刺伤害/+2自然伤害理由:伤害最高的背刺主手武器,伤害加成1.10是背刺狡诈加成最高的武器。
后期力量过80后也是仅次于星牙,警惕的单手武器。
获取:出罗瑟林后营地矮人商人购买。
天鹅绒的声音(匕首)最高质材:火山金(t9)属性:+3伤害/+5冰伤/+5暴率/+25闪避/+1回耐/+100%暴击背刺伤害理由:搭配强化付文,后期暴都超过60%,也就是+100暴伤属性等于直接提高dps超过30%。
无论是不是盗贼,这把武器作为副手都不会让人失望。
获取:觉醒阿马兰辛酒馆老板贩卖玫瑰荆棘(匕首)最高质材:龙骨(t7)属性:+3伤害/+2敏捷/+5暴率/+1回耐/+30%暴击背刺伤害理由:同上,后期加暴击伤害的都很imba,可惜最高质材是龙骨。
获取:起源矮人市场区购买卡辛德土著巨锤:+75耐双手锤最高质材:龙骨属性:+5伤害/+75耐/还有些忘记了。
理由:重锤1.25伤害加成导致无论是起源还是觉醒,都是数据伤害最高的武器.(超过t8的双手斧狂怒)+75耐很完美的配合了觉醒战士大堆技能+复生.获取:等级较高(大概15+)去丹洛林市场区的矮人商人可以买到树心之弓(弓箭)最高质材:祖传心材(t9)属性:+5敏捷/+5狡诈/快速瞄准/+6攻击/+%5远程暴击理由:排行第二杀伤弓,攻击力不可小视获取:覺醒中的徘徊森林能碰到一颗树,杀死以后回去给韦德制作痛苦(弓箭)最高质材:祖传心材(t9)属性:快速瞄准/+10%远程暴击/+2.5护甲穿透/+10攻击理由:排行第一的杀伤弓获取:覺醒最快获得,阿马兰辛城中酒馆购买获得。
龙腾世纪2——通关后的长篇攻略
龙腾世纪2——通关后的长篇攻略 终于通关了这个游戏,最后的记录时间是80⼩时。
作为⼀个喜欢b i o w a r e的r p g的玩家,对于这个算是充满争议性的D A O续作,这⾥我也写些⾃⼰的粗浅随感吧。
⼀如既往,我的感想贴都是废话多,⽆技术含量,只是个⼈的主观看法。
玩的是p c版,审美的⾓度也许较倾向传统的p cw r p g的玩法。
我的废话很多,稍微有兴趣⽀持⼩雷的朋友,可以选择挑感兴趣的部分看看吧...随感⽂向来都是抛砖引⽟,嗯嗯。
A)游戏的初观感 ⼀个⾮画⾯党,但忍不住想说的看法 虽然我不是画⾯党,但是画⾯永远都是第⼀个吸引玩家的⽬光的重要要素,因此呢,⾃⼰就先说说⾃⼰在这⽅⾯的看法吧。
说实话,这个游戏出来之前,各种宣传视频或是试玩版的画⾯,都让⾃⼰有种⼤跌眼镜之感的,因为那个画⾯...似乎看起来⽐1代还粗糙,有种很寒酸的错觉。
⽽实际上⾃⼰进⼊了游戏之后,我这⽅⾯的看法,是否有任何改观呢? 很显然,游戏最初的那个场景,我⼼中那阵“被雷到”的感受,实在难以⾔喻的。
因为在玩了M E2之后,很多时候玩家恐怕会期待D A2是个画⾯上远胜D A O,甚⾄与M E2同级别或更进⼀步的新游戏。
然⽽呢,初期那个给⼈⼀种极其空洞的场景画⾯,却像是泼了⾃⼰⼀桶冷⽔吧,甚⾄脑海⾥不禁会开始在质疑,为什么这续作的画⾯细节好像还⽐不上D A O呢? 实际上,客观的去⽐较的话,d a2的画⾯理论上算是较好的,⼈物服装的建模⽅⾯会较明显,你可以感觉到n p c们的服装都有种“⾼材质”了的错觉,的确是更精美了。
然⽽呢,如果要说起游戏场景⽅⾯,D A2的表现,却是让⾃⼰略感失望的吧。
K i r k w a l l是个不⼩的城,是个由许多区域组成的城,但是呢,这个城镇虽然不⼩,但是却⽆法给⾃⼰⼀种“精美”的感受吧。
也许D A O⾥本⾝也不是个靠华丽的画⾯取胜的游戏,然⽽呢,D A O⾥的场景画⾯风格,或是光影与⾊彩的运⽤⽅⾯,⼀直都给⾃⼰⼀种⾮常美丽的油画般的感受,⽆论是贵族起源的城堡那宏⼤⽓派之感、或是法师塔⾥那充满历史书⾹⽓息的图书馆、或是矮⼈城与T h a i g⾥那让⼈不禁感叹“矮⼈果然是奇幻世界⾥最强的建筑⼯匠”的地低世界,游戏全程⾥,都让⾃⼰深刻的感受到,那个画⾯也许不是最强的,但却可谓是很成功的展现出⼀个奇幻世界⾥该有的冒险⽓息啊~尤其那规模不⼩、风格各异、地形起伏感出⾊的地下城场景,也让⾃⼰留下很深刻的印象。
龙腾世纪2——双持加点攻略
龙腾世纪2——双持加点攻略
战⼠是很多玩家都⽐较热衷的⼀个职业,超⾼的护甲和⾎量能够让玩家各种冲脸,给⼈⼀种热⾎沸腾的感觉,最重要的是不需要繁杂的操作也可以扛着群怪输出。
双⼿系的战⼠加点推荐
⼒量>意志>机智>体质>灵巧>魔抗。
⼒量=攻击,⼀直是体⼒(这个需求⽐较明显),
机智=暴击伤害+防御(让输出更有⼒度),
体质(战⼠本⾝⾎量就⽐其他职业厚,所以不重点加,但保证够⽤,200左右就差不多了),
灵巧=暴击率(让⾼输出来得更容易),
魔抗,降低法术伤害
技能加点推荐
双⼿武器系学满,这样才能充分发挥你武器的攻击效果。
嗜⾎、学习嗜⾎技能(那个洗就学满嗜⾎这⼀个技能,其他的要扣⾎为代价的可以不学),让你从敌⼈那⾥吸⾎(省了⼀瓶药),让你即使包围也能扛得住,不⾄于来不及喝药、
狂战⼠系不必学满,选择对能⼒加成的技能学,⽐如加暴击的。
战⽃⼤师系,这关系也是你正需要的⼀个系,该系的技能可以回复体⼒,其中有个技能就是回复体⼒100%,学到这个技能你就不担⼼没有体⼒了,冷却时间⼀分钟,集结技能则是⼀个队友助攻的常⽤技能。
好战者中有两个技能推荐学,剑柄打击(单挑必备,打晕对⽅任你虐),震地打击(群体失衡)
圣殿骑⼠系针对恶魔,对恶魔及法师的伤害增加,推荐学其中的⼀个净化技能,能够打断法师施法和附魔,解除法术结界(不⾄于被法术圈的魔法直接就绕死)。
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龙腾世纪2技能全汉化
WEAPON AND SHIELD 剑盾专精盾牌防护需要等级3需要盾牌战士进入一种防御姿态以减少来自正前方敌人的伤害.但是会降低战士对敌人造成的伤害以及牺牲造成近身攻击的能力.伤害减少-25%伤害降低25%VS来自正前方敌人的伤害冷却时间5秒类型持续状态2 盾墙需要等级8需要盾牌防护在剑盾专精投入的点数需要 4盾牌防护现在减少所有攻击造成的伤害,而不仅仅是来自前方的.而且战士的盾牌抵消一些普通攻击,削减它们的大部分伤害.伤害抵消+50%VS 自来背后的攻击特效20%的机会格挡普通攻击类型升级3 感知需要等级4需要盾牌防护需要盾牌战士在战场上会保持一种恒久的警惕察觉性.只要战士一直保持持盾状态,那么敌人从背后的攻击就不会得到攻击加成(貌似从背后打没感知的要加成呢...也就是说背刺无效了?)特效(影响) 免疫侧击!类型被动4安全守卫(保安....)需要等级7需要驱散需要感知需要在剑盾专精上投入的点数 4需要盾牌当装备盾牌时,战士对暴击带来的额外伤害免疫.特效免疫暴击(..看来盗贼打盾战确实很难啊,跟WOW差不多)类型被动5驱散需要等级6需要盾牌猛击需要盾牌防护需要在剑盾专精上投入的点数 2需要盾牌战士向前方挥动盾牌(貌似这个意思),击退敌人.物理伤害24物理打击力(应该是击倒的判定) 4X耗费30耐力冷却25秒类型使用能力6分散需要等级10需要驱散驱散现在可以击退甚至大型生物,并且对放松警惕的防御目标有严重伤害能力物理伤害+12物理伤害300%VS眩晕目标物理打击力+2X类型升级7盾牌猛击需要等级2需要盾牌战士挥动盾牌像攻城锤一般打击敌人.物理伤害10物理打击力12X耗费10耐力冷却15秒类型使用能力8连续打击需要等级6需要盾牌猛击盾牌猛击现在可以更频繁的使用了,受到战士盾牌攻击的敌人将会被震慑.(或是震晕?不得而知)震慑几率100%冷却时间-5S类型升级9 突袭需要等级5需要盾牌猛击需要盾牌战士随即进入一种凶猛的突袭状态,造成可观的伤害并且很可能击退敌人.物理伤害10(X3连击)物理打击力2X(X3连击)耗费20耐力冷却20秒类型使用能力10.殴打需要等级九需要突袭需要在剑盾专精上投入的点数 3突袭现在可以更频繁的使用.特别是针对脆弱状态的盗贼物理伤害+5(x3连击)物理伤害对被击晕的目标最后一击400%冷却-5秒类型升级TWO-HANDED双手武器(大剑)技能1 强力一击需要等级2战士将武器挥向空中,以极其巨大的力量扫荡敌人(这个...理解为跳斩吧) 物理伤害24物理打击力2X耗费20耐力冷却20秒类型使用能力2 震碎一击需要等级8需要强力一击需要投入在双手武器的点数 2强力一击现在可以轻易击碎被法师弄得易脆的敌人.物理伤害300%VS易脆的敌人物理打击力200%VS易脆的敌人冷却时间-5S类型升级3 致命一击需要等级6需要强力一击强力一击现在能造成更多的伤害了.物理伤害+12类型升级4 大镰刀(感觉这名字咋不给力啊....)需要等级5需要强力一击需要投入在双手武器的点数 2战士冲过敌阵,扫荡路径上的敌人.物理伤害18物理打击力2X耗费耐力30冷却20秒类型使用能力5 收割者需要等级9需要大镰刀大镰刀现在能造成更多的痛苦(伤害),特别是对于被法师弄得易脆的敌人.物理伤害+9物理伤害200%VS易脆的敌人物理打击力+1X物理打击力200%VS易脆的敌人类型升级6 巨人之手需要等级3需要投入在双手武器上的点数 1战士如此强悍的双手武器攻击能割裂空气以产生冲击波,能有效的延伸武器的作用范围.这种影响包括基础攻击,旋风攻击,强力一击和大镰刀.范围+1M到双手武器攻击类型被动(这你吗就是剑气啊剑气)7 旋风攻击需要等级7需要强力一击需要巨人之手需要投入在双手武器上的点数 3战士用一次在近战范围内的弧线扫荡来打击近身的敌人.物理伤害18物理打击力2X范围6M(米....)耗费30耐力冷却30秒类型使用能力8 龙卷风需要等级13需要旋风攻击需要投入在双手武器的点数 6旋风攻击现在每一击都产生暴击.暴击几率+100%类型升级9 飓风需要等级11需要旋风攻击旋风攻击变得更具杀伤力而且能更频繁使用了物理伤害+6冷却-5S类型升级10 碎击需要等级4需要投入在双手武器的点数1战士的挥舞的武器是如此的沉重以至于能造成额外的暴击和震慑面对战士的可怜牺牲品.暴击几率+10%震慑几率50%VS被攻击的普通敌人类型被动Vanguard 先驱者1掌控需要等级3战士通过战斗的训练,学会了如何控制怒火.这个模式不能和力量模式同时使用. 攻击+10%预留的耐力15%冷却5S类型持续状态2指挥需要等级7需要掌控需要在先驱者投入的点数2掌控的带来了更多更专注的攻击.增加了战士的暴击几率.暴击几率+10%类型升级3毁灭者需要等级7需要掌控需要在先驱者投入的点数3战士现在成为了一个精英,他/她在战场上的经验是如此的丰富,敌人会感觉到他/她比自己以往遇到的任何一个敌人都感到头疼.敌人伤害削减:90% VS战士的基础攻击敌人伤害削减:50% VS战士的暴击4顺势斩(咋感觉这名字和技能解释对不上啊)需要等级6需要掌控需要力量需要在先驱者投入的点数2短时间内战士的伤害输出大幅提升.伤害+100%持续10S耗费20耐力冷却20秒类型使用能力(开着这个用技能不是很虎?)5大剑需要等级10需要顺势斩需要在先驱者投入的点数4战士现在能更长时间的获得从顺势斩得到的伤害加成,以及能造成对手失去平衡.敌人被晕了之后利于法师跟盗贼做进一步攻击····震慑几率40%VS普通敌人眩晕几率100%VS易脆的敌人持续时间+5秒类型升级(真变态,75%的时间都是处于吃了双倍神符的状态)6大屠杀需要等级12需要顺势斩需要在先驱者投入的点数4战士屠杀所有弱者.大多数情况下,当一个敌人的生命值降到临界值(阈值)的时候,接下来的攻击将是致命一击.特效死亡线(阈值) VS普通敌人低于20%生命特效死亡线(阈值) VS精英(中尉)低于10%生命类型被动7力量需要等级3战士专注于狠狠的劈开敌人(这个模式不能和掌控一起作用)伤害+10%预留的耐力值20%冷却5S类型持续状态8肌肉需要等级7需要力量需要在先驱者投入的点数2当力量模式被激活.战士的暴击将更致命.暴击伤害+25%类型升级9猛击需要等级5需要力量需要在先驱者投入的点数3短时间内战士增加每一次武器挥动的力量,显著增加任何攻击的打击力,同时也增加伤害输出.伤害+10%物理打击力3X元素打击力3X...(这....战士还有元素伤害?!)持续15S耗费20耐力冷却30秒类型使用能力10围攻需要等级9需要猛击需要在先驱者投入的点数4现在,当战士使用猛击技能的时候,每一击都会额外伤害到选定目标附近的敌人.物理伤害6点/一击VS所有附近敌人类型升级Defender 防御者1石墙战士绷紧自己的肌肉以应对突发事件...(囧) 大幅削减受到的伤害还能击退任何攻击自己的敌人.物理打击力2X VS攻击中的敌人.受到伤害减少+50%持续5S耗费20耐力冷却15秒类型使用能力2堡垒需要等级3需要石墙石墙技能现在能更好的保护战士,减少更多的伤害还使战士暂时免疫一切打击力的效果(击倒/击退)战士对于攻击自己的敌人现在同样使其受到伤害.受到伤害减少+50%击退抵抗+100%击倒抵抗+100%冷却-5S类型升级(传说中的物理免疫?)3坚若磐石需要等级8需要石墙需要扭转刀刃需要在防御者投入的点数3战士那深厚的防御艺术的学问转变为对所有伤害类型的抵抗.伤害减少+5%类型被动4 扭转刀刃需要等级3当很多战士选择长时间的忍耐他们敌人的攻击时,另一些更喜欢以减少伤害来代替.(这个模式不能与元素之盾技能同时使用)防御+10%预留的耐力值20%冷却5S类型持续状态5召集守卫需要等级9需要扭转刀刃需要在防御者投入的点数2长久在防御战术上的训练增加了扭转刀刃的效果.防御+5%类型升级6脚下生根需要等级7需要扭转刀刃当战士站立时,变得对打击力的效果更有抵抗性.坚韧+20类型升级7回覆力需要等级5需要扭转刀刃需要元素之盾需要在防御者投入的点数2战士在回覆力中的训练中学到了不畏惧伤口,破坏他/她们的的攻击,击退他/她们, 或者使用元素魔法如同轻微的牺牲以混乱他/她们的注意力都是几乎不可能办到的.战士只会因为受到相当大的打击力才会被彻底击倒或者被强力的元素魔法影响. 击退抗力+100%类型被动技能8元素之盾需要等级3守护元素的秘密已经附着在你的盔甲上,在你与法术之间.战士已经很好的学习了这个技能,能有效的对抗魔法攻击了.(这个模式不能和扭转刀刃同时使用)火抗性+40%冰抗性+40%电抗性+40%自然抗性+40%精神抗性+40%预留的耐力值15%冷却5S类型持续状态9元素之幕需要等级7需要元素之盾需要在守护者投入的点数2你已经成长为一个能很好的抵抗元素攻击的战士.火抗性+20%冰抗性+20%电抗性+20%自然抗性+20%精神抗性+20%类型升级10坚定需要等级8需要元素之盾需要在守护者投入的点数4战士在战场的面对过的法师已经比大多数Thedas的居民一生见过的都还要多了.( 那是个地名,请赎小的无能..)这种经验造就了一种连神庙的圣职者都会嫉妒的精神上的坚毅.魔法抗性+10%类型被动技能Warmonger 狂战士1.剑柄打击出乎意料地,狂战士没有采取有力的攻击而是用武器的端部去击晕敌人晕眩概率:100%对普通敌人持续5秒花费10耐力冷却15秒类型主动技能2.剑柄乱舞需要3级剑柄打击能更久地击晕敌人并使其震颤震颤概率:100%对已晕眩敌人持续+3秒冷却-5秒类型升级3.震击需要5级战士将武器猛砸在地上将周围敌人震飞物理打击:8*范围6米花费30耐力冷却20秒类型主动技能4.大地震需要11级需要震击需要投入在狂战士的点数3战士能震飞更多敌人并击晕倒地的敌人击晕概率100% 对倒地敌人范围10米类型升级5.余震需要9级需要震击震击技能能更频繁地使用并有概率震颤敌人震颤概率40%对普通敌人冷却-5秒类型升级6.嘲讽需求3级战士用嘲弄的呼喊吸引周围敌人的注意,使敌人立刻放弃对友军的攻击,转而攻击战士范围10米消耗30耐力冷却20秒类型主动技能7.劣势需要7级需要嘲讽需要投入狂战士的点数 2使得嘲讽能影响更大区域的敌人范围16米类型升级8.勇敢的心需要6级需要嘲讽战士的勇气使得他根据面对的敌人数量而得到攻击加成(不能与协同作战技能同时使用)攻击:从第二个起每个敌人增加10%暴击几率:从第二个起每个敌人增加3%范围10米预留耐力30%冷却10秒类型持续模式9.张狂需要9级需要勇敢的心勇敢的心能吸引更多的敌人以此提升其加成效果威胁度提升:第二个怪物起每个敌人提升战士50%的威胁度(可能是开了勇敢的心就能拉住仇恨不用嘲讽)10.胜利乐章需要9级需要勇敢的心需要花在狂战士的点数 3根据包围敌人的多少进一步提升战士的伤害伤害:从第二个开始每个敌人提升5%伤害(战士的防御技能肯定要学抗击倒的然后开着防御模式跟这个技能冲怪堆里相当无双= = 旋风放一个接着范围地震然后单体技杀没晕倒的怪···循环··)类型升级Rogue 盗贼Dual Weapon 双持Type: Passive ability需求:等级3在很短一段时间内,盗贼每成功实施一次近战攻击都能提高暴击的几率。
《龙腾世纪2》奥法详细攻略
以下是小编为大家带来龙腾世纪审判奥法详细攻略。
奥法详细攻略1.属性篇奥法战士的属性重要程度为:魔力、体质、意志、力量 = 敏捷 = 狡诈魔力代替力量计算武器伤害加成和装备需求,以大约一半的效率计算命中,并增强奥法战士几乎全部技能,是奥法战士最重要的属性。
体质决定奥法战士的生命值,对于坦克有一定意义。
另外奥法战士的第二专精一般是血法师,所以也同时决定了魔法释放的数量。
意志决定奥法战士的法力值,由于奥法战士的第二专精一般是血法师,故只决定了可以同时开启的buff数量。
由上可见,奥法战士的加点一般有四种选择:纯魔力;魔力+体质;魔力+意志,魔力+体质+意志。
纯魔力的奥法战士拥有最高的法术强度spellpower(简称sp),各项魔法技能的效果也是最高的,是最好的DPS。
并且由于许多防御性buff的效果也取决于法术强度,因此也是个很好的tank。
魔力+体质的奥法战士拥有较高的生命值,第二专精选择血法后以HP代替MP放魔法,可以同时释放大量魔法,而且由于血多tank能力也很强。
魔力+意志的奥法战士拥有较高的法力值,可以同时开启相当多的buff。
队伍里只有一个法师时是最好的团队支持者。
至于三项平均的话,属于万金油型。
从RP的角度个人比较推崇纯魔力型,当然魔力+体质也不错,怎么加点见仁见智吧。
加点路线也比较常规。
前7级就是普通纯法师,全加魔力吧。
等7级学了奥法战士后,可以考虑把点加在别的属性上。
2.技能篇技能方面其实选择不多。
法师24级时有8个自由点。
加上一开始的1点是9个点。
胁迫,主角必加,而且由于奥法战士cunning一点不加,因此要点4级升满才有效果,另外第4级所需的16狡诈在法师塔任务的fade里面就能加够。
草药,一开始有1点。
强烈建议加到4点,到时候做出大蓝瓶不管是自己喝还是刷钱都行。
战斗,2级时可以增加回魔速度,很有用。
3级加少量命中,4级加少量护甲,在奥法战士强大的buff面前不够看的。
至于防打断,一方面奥法战士的魔法几乎都是瞬发,另一方面1-4级的防打断效果感觉没多大区别。
龙腾世纪2——队友技能加点方攻略
龙腾世纪2——队友技能加点⽅攻略 龙腾世纪2⾥⾯玩家的同伴有不少选择,⽽且在游戏中还可以更换同伴⼀起完成任务,由于各⾃擅长的职业不同,所以对于不同队友,加点⽅式也不⼀样,新⼿玩家可以参考下⾯的技能加点攻略。
队友技能加点⽅攻略 如果是简单模式,你怎么点影响不⼤,主⾓⼀⼈可顶三,如果是困难或者之上你就要认真的点技能了。
1、安德斯 如果⾃⼰不是法师或者不是加⾎的⼈的话安德斯必须要做奶妈,因为他将是唯⼀有回复技能的 专有技能上⾯的都出下⾯点到迅捷公正为了减少法术的冷却时间,之后可以选择他是偏重于战⽃还是偏重于辅助,如果偏重于战⽃则可以选择元素系或始源系或精神系,若偏重于辅助可选择秘法系和创造系,但⽆论选择哪⼀个路线。
请务必元素系、始源系、中选出⼀个系点到最后⼀来可以提⾼魔法恢复速度,⼆来可以辅助做些输出⼀提⾼效率。
2、艾芙琳 如果⾃⼰不是盾战的话,那么雀斑⼥将是你队伍中最可以信赖的⾁盾。
既然是⾁盾,那么不要看她能输出多少,⽽是看她能抗住多少攻击,拉住多少怪。
除了她⾃⼰的专有技能要点满外,最重要的就是防御者和好战者这两个技能枝,防御者提供⼤量的耐受和伤害减免,好战者下的嘲讽技能更是必须的拉怪技能。
3、芬⾥斯 双持战⼠,他的专有技能枝很像掠夺者+圣殿骑⼠+狂战⼠,可以说是集三项专精精髓于⼀⾝了,强⼤的主⼒输出+坦克。
利瑞姆幽灵、战⽃节奏必须有,增加他的输出伤害,除此之外战⽃⼤师、先锋⽐较适合他。
4、⽡⾥克 加点⽅⾯如果⾃⼰不是盗贼的情况下还是先以开锁为主,专有技能⽅⾯⾮常完美的技能有辅助有单体伤害有⾃保有攻速有回体⼒,三连韵、⼤醉、⾏家中的急速、融会贯通等等加攻速的全加上吧,他的武器碧安卡会随着他的等级⽽提升,如果你⾃⼰是法师的话那个加攻速的利瑞姆符⽂给他附上吧,机关枪就此诞⽣。
5、伊莎贝拉 全队中最容易挂的⼈,如此弱不经风的⼀个⼥⼈真难让⼈相信她是究竟怎样四海漂泊的。
想增加她的⽣存率就点闪避技能吧,另外她不能和敌⼈正⾯作战,狡诈者是⽐较适合她的,还有盗贼中可以脱离战⽃的技能也是关键时救她⼀条⼩命保证,个⼈建议:让她⽼实的在家呆着吧,地球是很危险滴。
《龙腾世纪2》最新DLC之“遗产”图文攻略
《龙腾世纪2》最新DLC之“遗产”图⽂攻略第⼀节:Vi m m r k Wa s t e l a n d该资料⽚也是和D A2原版⼀样采⽤⼀个倒叙故事的开篇,下⾯我们以地图的形式,为⼤家攻略该D L C。
1:玩家来到该位置,会遇到矮⼈C a r t a O v e r s e e r,⼀番交谈后遍会开战,此战在其后⽅有上坡有许多⼸箭⼿,可优先解决。
C a r t a O v e r s e e r掉落:项链E y e o f b l u e意志+1,⽕焰伤害+20%2:解决C a r t a O v e r s e e r后往前⾛不远处又会出现⼀头犀⽜,然后会出现⼀些盾兵和⼸箭兵,全部消灭后,去下图位置拿开门⽤的钥匙。
t i p s:关于所带同伴,贝姗妮,艾芙琳可以解特殊成就,还有特殊F a m i l y剧情,⽡⾥克则在前⾯卡特帮和某⽀线有特殊剧情,带上A n d e r s也有特殊剧情。
第⼆节:Vi m m a r k C h a s m1:第⼀场杂兵战,⽆难度,注意地上的地刺陷阱2:这⾥会先出2头B r o n t o,消灭之后又会从各门⾥钻出⼀堆卡特帮杂兵。
3:此战⽐较难,是在你进⼊房间后的回头战,⼀⼤排⼸箭⼿,噩梦难度下建议利⽤好地上的地刺陷阱,后⾯还有许多战⽃也要利⽤到这个。
4:拿完钥匙开门后,出现⼏个盾兵和⼸兵,⽆难度。
t i p s:“★”号位置基本上都有隐藏物品,以下就不再赘述了。
第三节:C a r t a H i d e o u t1:进来之后又是⼀堆卡特帮杂兵,轻松解决。
2:此处左边上⾯会有⼀排⼸箭⼿居⾼临下朝你“射个痛快”。
⼸箭⼿处有⼀个宝箱。
3:这边有⼀头关在笼⼦⾥的B r o n t o.可以放出来,另外下⾯三间⼩屋⼦可以让⽡⾥克帮忙开门,⾥⾯有补给和⾦币。
4:遭遇C a r t a A p p r e n t i c e,对话完后战⽃,是个双持贼,注意补给即可。
5:⼀堆卡特帮盾牌兵,数量众多,是⼀场持久战。
《龙腾世纪2》暴力战士加点技巧
者。普通攻击基本每刀都出暴击,物理防御力无
限高,魔法抵抗力 60%,20%以下 HP 的普通敌人
一刀斩,10%以下 HP 的各种 BOSS 一刀斩 加点:只加 strength (攻击力)和 dexterity (暴击的出现机率) 总结:因为有盾牌 BUG 的存在所以不用考虑 加 HP,把 armor 加到 1W 左右敌人打你都只掉一 丝血(随便拿把盾一直不停的拆装拆装防御力就
技我一个没学,靠普通攻击已经足够了。
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
辅 助 技 能 只 有 三 个 , CONTROLMIGHT 和 ELEMENTALAEGIS,CON 和 MIG 这两个可以靠 BUG 同时开启,版面上有个朋友的帖里有介绍过,就 是把这两个技能都设到快捷键上面,然后开第一
魔都很快所以有了这个技能就可以一直放无双
了) BERSERKER:
BERSERK 攻击伤害+剩余魔法值的 15%,这个 技能一定要一直开着,不然用不了下面攻击速度 +50%的技能) BARRAGE 攻击速度+50%持续时间 20 秒 狂战士路线的技能加点主要就是这么多,如
果还有剩余点数的话就根据个人喜好加吧,必杀
BOSS 级敌人血降到 10%以下一击秒 DEFER: RESILIENCE 被敌人打到时无硬直,攻击不会
被中断(要是身上带的道具里有这个技能的话就
不用点了) ELEMENTALAEGIS 属性攻击抗性+60% (防各种
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
龙腾世纪审判双手大剑掠夺者技能装备选择心得
龙腾世纪:审判-双⼿⼤剑掠夺者技能装备选择⼼得
我⾃认为⾃⼰战⼠的装备也算不错了但是常规加点的掠夺者在16+难度被打的满地找⽛⾃认为是打怪的姿势不对。
技能选择
常规思路龙怒输出吞噬回⾎?⼀定是正确的吗?
我发现在⾼难度我根本不可能做到嗨⽪的龙怒输出吞噬回⾎我⼀般都在等r a m p a g e的技能没有这个技能根本不敢冲上去打怪还有吞噬的冷却技能不长但是耗耐⼒惊⼈⽤⼀次基本耐⼒见底掠夺者⼀定要加出龙怒我表⽰深深的怀疑
掠夺者天⽣⾃带的两个技能都⾮常给⼒强⼒⼀击和吞噬抛开耐⼒消耗不说吞噬伤害⼒回复⾎量都令⼈满意
⾃带强⼒⼀击也是⾮常出彩的⼀个伤害⾼且带硬控的技能(可怜的卡塔⾥还要加点才能⽤)⽽且在r a m p a g e的⽀持下强⼒⼀击可以从空⾎瞬间补满!
楼主的想法是不出龙怒技能改出右系的翻滚技能其他加点依然按常规思路⾛也就牺牲掠夺者靠⾎量换伤害的技能只点出吸⾎技能输出就靠强⼒击和平砍!这样也许很乏味但是也是当前版本⼤剑弱势的⽆奈选择
有这个想法前提就是楼主发现普通攻击的范围似乎⽐龙怒更⼤这样多砍⼈尽量触发楼主紫⾊⼤剑的⿊洞特效聚怪然后强⼒击全部放到
装备选择
关于装备的选择先贴出⾃⼰战⼠的装备
关于装备选择武器⽤⿊洞剑吸怪⽣命腰带提⾼耐艹⼒减C D⾸饰为核⼼技能R a m p a g e和强⼒⼀击服务戒指就⽤提⾼暴击率的和强化强⼒⼀击的伤害⼒
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《龙腾世纪2》噩梦难度速杀深渊之路BOSS
《龙腾世纪2》噩梦难度速杀深渊之路BOSS⽆暂停,⽆B U G,等级12队伍配置:主⾓双⼿战嗜⾎专精+⼩妹+V贼+安法原本是带了精灵妹,后来改双h a s t e战术,读档换成⼩妹.属性加点:在这场战⽃,命中是不够看的,不会有溢出⼀说,多1%命中约等于增加1%伤害。
主⾓要加体质到21左右穿装备,其余全⼒量。
贼⼸开了B i a n c a s s o n g和S P E E D,带上法师英勇光环,加敏捷到对B O S S命中90%以上,其余加狡诈。
法师全加魔⼒。
天赋:主⾓要加出c l e a v e(伤害提升100%持续15秒),d e s t o r y e r(敌⼈伤害抵抗减少)s u n d e r(双⼿系,+10暴)嗜⾎专精⾥加出s a c r ific i a lf r e n z y(伤害提升跟⾎量成反⽐X2)。
贼⼸加S P E E D到15%和H a r m o n y。
专精⾥加b i a n c a s s o n g和w e l l-o i l e d被动20%攻速提升。
还有B l i n d s i d e对⾮⽬标敌⼈伤害120%。
贼在h a s t e⽀持下,主要还是靠平射输出。
法师加冰系和灵系的伤害魔法。
创造系加出h a s t e。
精灵妹要加苦难诅咒和恐惧。
战⽃思路:战⽃的关键点在刷新⼩怪的阶段,战⼠就要全场跑拉⼩怪仇恨,保证全部的闪电都打你⾝上,队友就能⽆⼲扰的持续输出。
同时战⼠把所有爆发轰向B O S S,让他直接在地上趴到下个阶段。
P S:符⽂好像有B U G,如果插了冰霜符⽂,⽽符⽂伤害被抵抗的话,这次攻击会直接⽆效果,所以后来换了I M PA C T符⽂。
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《龙腾世纪2》全技能翻译,外加职业专精,队友特殊天赋!
+剩余体力10%的伤害,消耗4体力每击,CD:10s 2a-无尽狂暴:消耗2体力每击 2b-野蛮狂暴:+5%体力值的伤害 3-致死打击,敌人的地方带给狂战士希望。 按照杀死敌人的等级,恢复至少5%的体力 下层 4-乱斩:狂战士以防御力换取攻击速度 攻击速度+50%,伤害抵抗-20%,持续时间10s,20体力,CD:30s 4a-无限乱斩:持续时间+10s 4b-不屈乱斩:伤害抵抗+10% 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
50%几率击晕普通敌人
噬魂者 传说噬魂者都是喝过龙血的人,这人令人胆寒的战士会吸取死去对手的能 量。 选此专精可使物理,火焰,冰霜,电击,自然,精神伤害+5% 上层 1-血腥狂热:噬魂者不知道疼痛,但却懂得复仇。HP血少,攻击越强。 伤害+0%-200%,视生命多少而定。 2-狰狞面容:噬魂者牺牲自己的生命力来加强血腥狂热的力量。 血腥狂热的攻击力+2*,HP-20,持续时间10s,CD:25s 2b-持续疯狂:狰狞面容可频繁使用 CD-5s 3-躁动:死者的能量可使噬魂者更加疯狂的攻击 敌人死后,自身攻击速度+30%,持续时间10s 中层 4-痛苦光环:噬魂者释放自残型的精神冲击力,伤害自己和敌人 对敌人精神伤害:13每下,自身HP-5%每下,4s一次,6米范围,占用 10%体力,CD:5s 4a-痛苦疯狂:消耗的HP减少 4b-苦痛之慌:对敌人造成的精神伤害+6每下 下层 5-吞噬:噬魂者吞噬对手的身体,来恢复自己的HP 物理伤害25,生命恢复25,20体力,CD:120s 5a-狼吞虎咽:更加残忍的吞噬对手 物理伤害+6,生命恢复+6,动摇几率100%,对普通敌人的击晕几率100% 5b-贪得无厌:吞噬对被盗贼卸除防御的敌人更有效 物理伤害+6,对混乱的敌人物理伤害+300% 生命恢复+6,对混乱的敌人生命恢复+300% CD-20s 狂战士 矮人的文化正在失传,不过如何做狂战士的秘诀却流传甚广。 选此专精可使法力/体力恢复速度+10 上层 1-肾上腺激素爆发:在激素的影响下,战士可造成更多伤害,效果可叠 加。必须先开启‘狂暴’ 伤害+5%每层,持续时间5s,CD:2s 1a-激素狂怒:狂怒后的战士更加强力 每层伤害+3% 1b-激素重生:CD-2s 中层 2-狂暴:进入狂怒状态
龙腾世纪2战士加点方法解析
龙腾世纪2 战⼠加点⽅法解析
⿊暗⾎统2最⼤的特点就是他的连击系统,玩家在游戏中可以通过不同的操作来体验不⼀样的攻击效果,这款游戏精美的画⾯和强烈的打击感可以给玩家带来不错的体验。
战⼠加点⽅法解析
战⼠主要加⼒量,灵巧、机智、意志、体质⾃⼰衡量着加。
不过游戏中狂战⼠不怎么好⽤。
如果你是双⼿武器战⼠就注意了:把掠夺者的献祭狂暴+先锋的顺劈⼀起打开,会发现你就是超⼈。
看下有没有给主⾓设置战略,还有,控制着主⾓他当然不受战略影响了,加⾎什么的就成了⾃⼰的事。
加点书⽐较少,平时逛的时候看到商店就要上去看看有没有此类书。
装了D L C的话⾥⾯也会有加点书,还有⼀些装备也是有加点功能。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《龙腾世纪2》最好的战士双手武器+附魔和装备套装功略
《龙腾世纪2》最好的战士双手武器+附魔和装备套装功略《龙腾世纪2》最好的战士双手武器+附魔和装备套装功略昨天刚刚第二次打完龙腾2,我用的是双手武器战士,感觉游戏里好的双手武器非常难找,一般商店里卖的单手武器都比普通的双手伤害更高,所以想把一些好的装备和武器的找法告诉大家,因为我好久不用中文写东西了,有很多外语的单词不知道怎么翻译到中文,大家凑和看看吧~~武器1:Limbtaker (双手剑)装备需求:39力量伤害:35物理伤害附魔:1附属值:+126 攻击 +10%物理伤害 +25%的几率deathblow得到方法:第三章(ACT3)的时候在HIGHtown的武器商Korvals Blades 购买获得武器2:The Celebrant (双手剑)装备需求:41力量伤害:38精神伤害附魔:1附属值:+3 力量 +3willpower +21%仇恨值得到方法:做任务‘ The Awiergan Scrolls: Second Aspect’的时候,boss ‘Beacon’ 掉落。
(必须完成任务The Awiergan Scrolls: First Aspect’)act 3任务流程:做玩The Awiergan Scrolls: First Aspect’,进入郊外的山‘Sundermount’,穿过精灵的营地,往Sundermount Passage去的路上会发现一个遗迹,在遗迹的一个墙后面找到一个卷轴,拿到卷轴后会有任务提示你一个隐藏得洞穴被发现。
发现了卷轴之后穿过‘Sundermount Passage’进入‘Mountain Graveyard’ 穿过‘Mountain Graveyard’ 找到洞穴后会出现3个boss,杀死全部3个boss完成The Awiergan Scrolls: Second Aspect’任务,其中一个boss就是’Beacon‘杀死他之后获得双手剑。
个人认为武器2比武器1更加厉害,因为龙腾2里面boss对精神伤害的抵抗能力很弱。
龙腾世纪---主角,各队友装备及加点思路
我是根据山口山的经验,虽然其实这并不一定适合许多技能颇imba的DAO……但至少能保证队友不会为分赃而打架。
此外的好处是个人特色比较突出,专业分工明显,基本需要带每个队友的时候都有。
猪脚:我用的人类女猪脚,天生带1点盾系技能,于是走的防战路线,+护甲+敏捷+防御+体质,另外为了交涉和任务需要的生存2个技能,把cun点到了16,后来发现fade里还能加5点……A哥:他也是天生学的盾系,和猪脚重复了。
为了不抢装备,带魔抗效果的战士装备他优先。
这样一来他和猪脚一个防魔一个防物理打击,作战时的效果区别还是非常明显的。
O叔&S叔:都是双手武器系列,DPS战士,+力量+敏捷,没什么好说的……但因为O叔喜欢用锤子,S叔喜欢用剑,后来找到的武器又是锤子比剑好,所以装备上都优先O叔了……+sta 的战士装备全堆O叔那里,S叔成了万年候补……W阿姨:专业治疗师,专修治疗法术,+抗性+willpower+防御什么的装备都优先。
M姐:专业DPS,+magic+sp+法伤。
小L:专业cun贼,但为了拿百合老师给她那把弓,敏捷也要点到可以拿弓的程度(貌似是34点?)。
因为cun和开锁几率什么的相关,所以掏包开箱开锁找陷阱全交给她。
精修和cun 相关的弓箭,和弓箭系相关的装备她也优先。
(不只是与之相关的皮衣,匕首也让她拿+伤害或者+攻击的)Z哥:专业敏捷贼,cun点到22就够,精修暗杀(潜行、盗贼近战技能+双武器)。
+敏捷+背刺+暴击的装备全部优先。
但到了后期由于最好的背刺武器之一是需要力量的斧头,力量也得点到31点。
其它:1、为了让盗贼系比较有盗贼的特色,目前衣服最重的只让他们穿到需要22力量的精灵锁子甲。
不过我还没玩完,不知道后期会不会有更重一点但同时更适合盗贼的衣服出来……2、专精技能:目前我只有盗贼的技能全部开启了。
明显敏捷贼走格斗家+刺客路线,cun贼走吟游诗人+游侠路线。
总结:估计DAO对装备及各队友默认技能的设计也是出于“分工合作”这一思路。
《龙腾世纪2》 控制台详细技能代码 可用于控制台秘籍和将来的TOOLSET编辑使用
《龙腾世纪2》控制台详细技能代码可用于控制台秘籍和将
来的TOOLSET编辑使用
可用于控制台runscript addtalent #
#代表技能编号
101000
102000
这种TREE类代码是用来使所对应的天赋树出现在你的人物的天赋树中同职业的就不需要在用了101001
102001 这种类型的代码就像是专精天赋点数一样用来开启对应天赋树的
比如我的法师我现在像要战士的 WEAPON AND SHIELD天赋
则我需要一下秘籍
runscript addtalent 101000
runscript addtalent 101001
然后我的法师就可以像战士一样正常点这个天赋了
如果部分武器出现职业限制可以参考以下代码
战士职业:100000
盗贼职业:200000
法师职业:300000
《龙腾世纪2》游侠专题站:/zt/dao2/。
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《龙腾世纪2》狂战⼠加双⼿剑加吸⾎剑
刚研究了⼀会发现这配合还很不错...之前也有⼀位版友列过相类似的配搭(开技能的前置就不说了)
狂战-b a r r a g e+d e a t h b o l t
⾎战-b l o o d f r e n z y+s p e c i a l f r e n z y(可以的话再加F R E V O R....肯定狂了)
v a n g u a r d-m i g h t+c l e a v e+d e s t r o y e r+m a s s a c r e
打法:先开b a r r a g e加速降防...再开C L E AV E加⼀倍d a m a g e ...若给敌⼈扣多⾎了更好直接开b l o o d f r e n z y再加d a m a g e
由于c l e a v e和b a r r a g e升级后C D下降和d u r a t i o n加长..基本上可不停⽤...只怕你⾃⼰忘了按,又因为有了d e a t h b o l t你的精⼒⽆限
若你有H E R O I C A U R O和h a s t e再加加攻速么⽯......你的主⾓不⽤B U G也⽆敌了.....⾄少在H A R D中是这样
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补充:
楼主想说明的是狂⾎战2专精吗?我听说过⾎和t e m p l a r的组合很强,但是我怎么看技能简介都觉得不太想加Te m p l a r的点数,虽然那个魔抗看着很具有吸引⼒...所以其中⼀个专精点数我保留到18级了...
在考虑哪2种专精的组合是最有清场效率和实际⽤途的,感觉上我的主⾓现在也不特别怕法师和f a d e⽣物,虽然这作没有逆天得莫名其妙的m a n a
c l a s h秒杀法师,但是⽬前⼤部分的战役⾥,感觉上还是能限制住1-2名法师的,所以很犹豫是不是该加Te m p l a r。
反之,狂⾎组合理论上应该会加快清场效率,⽽清场永远都是不嫌快的,但考虑到狂战⼠的耗s t a m i n a量惊⼈,所以⾄今也在犹豫着。
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狂战⼠每次战⽃⼀开始就要⼿动开速度加50和攻击加倍这两个技能太⿇烦了,所以现在让奶妈学了H A S T E代替B A R R A G E,设定成同伴的H P>90%的时候放,这样每次战⽃⼀开始奶妈就会⾃动⽤H A S T E,省得⾃⼰开两个技能了
话说还是双⼿战⼠玩起来过瘾,⽽且这代同等级下再配上技能双⼿⽐双持盗贼打出的伤害要⾼,⽽且最主要是能群砍,技能加满后群砍太h i g h了~~三周⽬⽤盗贼玩到A C T2后实在受不了对着⼀个敌⼈站着不动傻挥⼑那样⼦,所以现在又⽤回了双⼿⼤剑。
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