第6章类图-修订

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UML基础教程(很全面的教材)(PDF)

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UML
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目录
5.4对消息标签的详细讲解 5.5协作图例子 5.6协作图与顺序图的区别和联系 5.7练习题
6. 状态图
6.1状态图概要 6.2状态图的组成 6.3状态图中的事物及解释 6.4状态的可选活动表 6.5简单的例子:对象的状态图 6.6复杂的例子:网上银行登陆系统 6.7练习
7. 活动图
※ 协作图的一个用途是表示一个类操作的实现
1.5.6 状态图(State Chart Diagram)
※ 状态图是一个类对象所可能经历的所有历程的 模型图。状态图由对象的各个状态和连接这些 状态的转换组成
初始状态
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time out 状态
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UML 基础教程
UML
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目录
1. 前言
1.1前言 1.2UML概述 1.3UML事物 1.4UML关系 1.5各UML图及特征 1.6各UML图的关系 1.7UML语法 1.8习题
2. 用例图
2.1用例图概要 2.2用例图中的事物及解释 2.3用例图中的关系及解释 2.4例子 2.5习题
3. 类图
UML
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1. 前言
1.3 UML事物
UML包含4种事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 1.3.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素
它包括以下几种:
类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述 接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合 用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运行时存在的物理元素 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体

UML课后习题答案

UML课后习题答案

填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。

(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

UML建模培训教材(Doc格式)

UML建模培训教材(Doc格式)

第二章统一建模语言简介1、U ML和软件体系结构(1)UML是UML是用于描绘软件蓝图的标准语言。

●建模的原则:●准确、分层、分治、标准●统一建模语言UML就是满足这四个原则的建模语言。

●UML是用于描绘软件蓝图的标准语言。

●它可用于对软件密集型系统进行●视化●说明●建造●建档。

●UML是用于描绘软件蓝图的标准语言。

●UML是蓝图:●支持视化:●UML包括一组明确定义的标准图符●描述软件产品生产活动中需要交流的各种内容。

●软件开发的所有相关人员,通过图符能了解和表达需要交流的内容。

●支持建模●蓝图是模型的表达●UML是标准语言●支持说明,建造和建档。

●生产软件产品, 需要对此产品进行说明●说明需要标准化●UML是一种语言●意味着UML是以标准化的形式,表达这些说明的建模工具。

●它以标准化的方式,完成对软件的●市场需求的说明●功能的说明●运行原理的说明●内部结构的说明●对外接口的说明●及其实现方式的说明,●UML是一种语言●意味着它是标准化的●因此,用UML表达的软件模型,可以直接和某种设计语言建立映射关系,●通过UML建模工具,可以UML模型转换为对应的程序设计语言源代码框架。

●UML就是通过此种方式,支持软件系统的建造的●UML是一种语言●意味着它是标准化的●因此也能有效的支持软件生产的建档(documentation)●UML有标准的描述手段(格式)来表达和组织这些内容●UML支持软件制成品的建档,包括:●开发活动中产生的用于控制、评测(measuring)、交流的各种中间产物, 如:●需求分析●软件体系结构(architecture)●结构设计●行为设计●源代码/项目计划/测试计划/发行版本等等。

● e.g.:●用例视图来描述需求分析●用逻辑视图来描述结构设计, 等等。

●作为描绘软件蓝图的语言●UML定义了一系列的图符来描述软件密集型的系统●这些图符有严格的语义和清晰的语法。

●这些图符及其背后的语义和语法,组成了一个标准,●使得软件开发的所有相关人员都能用它来对软件系统的各个侧面进行描述。

UML基础及Rose建模实用教程课后习题及答案

UML基础及Rose建模实用教程课后习题及答案

UML根底与Rose建模实用教程课后习题及答案第1章面向对象概述1. 填空题〔1〕软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。

〔2〕类是具有一样属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类〞描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。

〔3〕面向对象程序的根本特征是抽象、封装、继承和多态。

2. 选择题〔1〕可以认为对象是ABC。

〔A〕某种可被人感知的事物〔B〕思维、感觉或动作所能作用的物质〔C〕思维、感觉或动作所能作用的精神体〔D〕不能被思维、感觉或动作作用的精神体〔2〕类的定义要包含以下的要素ABD。

〔A〕类的属性〔B〕类所要执行的操作〔C〕类的编号〔D〕属性的类型〔3〕面向对象程序的根本特征不包括B。

〔A〕封装〔B〕多样性〔C〕抽象〔D〕继承〔4〕以下关于类与对象的关系的说法不正确的选项是A。

〔A〕有些对象是不能被抽象成类的〔B〕类给出了属于该类的全部对象的抽象定义〔C〕类是对象集合的再抽象〔D〕类用来在存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性3. 简答题〔1〕什么是对象?试着列举三个现实中的例子。

对象是某种可被人感知的事物,也可是思维、感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。

〔2〕什么是抽象?抽象是对现实世界信息的简化。

能够通过抽象将需要的事物进展简化、将事物特征进展概括、将抽象模型组织为层次构造、使软件重用得以保证。

〔3〕什么是封装?它有哪些好处?封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的部细节。

封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。

对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。

二是尽可能隐蔽对象的部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。

通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:防止对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序的影响。

UML面向对象设计与分析 课后习题答案

UML面向对象设计与分析 课后习题答案

读卡机 插入IC卡
显示屏
输入设备
接爱IC卡
客户管理
显示输入密码请求
查询密码
输入密码
传送密码
显示服务类型请求 输入取款请求
显示可选的取款金额请求 输入取款金额
查询服务类型 传递取款请求
查询取款金额
传送金额
出钞 取钞
点钞机
事务管理
消息1 确认密码合法
2.为下面打印文件时的工作流建模通信图: 用户通过计算机指定要打印的文件。 打印服务器根据打印机是否空闲,操作打印机打印文件。 如果打印机空闲,则打印机打印文件; 如果打印机忙,则将打印消息存放在队列中等待。 该系统共有四个对象 Computer、PrintServer、Printer 和 Queue。
credit card
+Verify()
0..*
n
sale
+Update()
check n
+verify()
0..*
inventory
+Load()
1
n +Save()
+Update()
第 4 章 活动图
2.运用本书前面介绍有关活动图的相关知识,根据图 4-33 的图书馆管理系统还书用例建模 该用例的活动图。综合运用所学到的标记符,包括活动、转移、控制点、泳道、分叉和汇合
其中,后两个类是 Instructor 类的子类。 (5)建立“一名教师助理可以协助一名教师和一名教授,一名教师只能有一名教师助
理,一名教授可以有 5 名教师助理”的模型。创建 TeacherAssistant 类,并使其与 Teacher 类和 Professor 类都建立关联。
(6)将 TeacherAssistant 类建模为 Graduate 类的派生类。

UML2.0最新版入门图解

UML2.0最新版入门图解

UML2.0最新版⼊门图解⼀、UML概述 UML(UnifiedModelingLanguage)统⼀建模语⾔,是⾯向对象软件的标准化建模语⾔。

由于⾯向对象软件开发需要经过OOA(⾯向对象分析),OOD(⾯向对象设计),OOP(⾯向对象编程)三个阶段,每个阶段都需要统⼀的符号设计描述和交流,⽽UML就是这种统⼀的符号表⽰。

本⽂主要讲述UML2.0(最新版本)的各种图的定义及⽤法,UML2.0⼀共包括13种图形(⼤致分成静态图和动态图两类):活动图,类图,通信图(对应UML1.x的协作图),组件图,复合结构图(UML2.0新增),部署图,交互概观图(UML2.0新增),对象图,包图,顺序图,状态机图,定时图(UML2.0新增),⽤例图,如下图所⽰: 其中,最常⽤的UML图包括:⽤例图,类图,组件图,部署图,顺序图,活动图,状态机图等。

⼆、⽤例图⽤例图主要应⽤于系统需求分析阶段,从⽤户⾓度描述系统的需求功能,⽅便与客户交流,保证需求的唯⼀性。

⽤例图包括⽤例、⾓⾊、⽤例和⾓⾊的关系,其中,⽤例以⼀个椭圆表⽰,⽤例的名称放在椭圆得中⼼或下⾯;⾓⾊以⼀个⼈形符号表⽰与系统交互的实体;⽤例和⾓⾊的关系⽤线段来表⽰。

⽤例图所表⽰的要么是整个系统的全部⽤例,要么是某⼀具体功能的⼀组⽤例。

下图是⼀个简单的⽤户管理模块的部分⽤例⽰意图:从⽤例图中可以很容易看出,普通⽤户有登录、修改密码、查看个⼈信息的功能;管理员功能包括:新增⽤户、查看⽤户信息、修改⽤户信息、删除⽤户、修改密码。

三、类图 类图表⽰系统中有哪些实体及其它们之间的关系,⽤于系统设计阶段。

类图⽤三个矩形表⽰,最上⾯的部分标识类的名称;中间的部分标识类的属性;最下⾯的部分标识类的⽅法,如下图所⽰: 类之间的基本关系:关联(包含聚合和组合)、泛化(继承)、实现、依赖♣关联 关联是⼀种拥有的关系,具有⽅向性,如果⼀个类单⽅向的访问另⼀个类,则称为单向关联(⽤⼀个箭头的实线表⽰);如果两个类对象可以互相访问,则称为双向关联(⽤两个箭头或不⽤箭头的实线表⽰);⼀个对象能访问关联对象的数⽬叫做“多重性”。

软件工程(第4版·修订版)

软件工程(第4版·修订版)

1.7 开发团队的成 员
1.8 软件工程发生 了多大的变化
1.9 信息系统的例 子
1.10 实时系统的 例子
1.11 本章对单个 开发人员的意义
1.12 本章对开发 团队的意义
1 软件工程概述
1.15主要参考文献
1.14 学期项目
1.13 本章对研究 人员的意义
C
B
A
1.16 练习
D
01
1.1.1 问题 求解
4.19 练习
4.5 建模表示法
4.6 需求和规格说 明语言
4 获取需求
4.7 原型化需求
4.3.1 解决 冲突
1
4 获取需求
4.3 需求的类型
4.3.2 两种 需求文档
2
4 获取需求
4.8.1 需求定义
A
4.8.2 需求规格说明
B
4.8.3 过程管理和需 02
1.1.2 软件 工程师的角
色是什么
1 软件工程概述
1.1 什么是软件工程
1 软件工程概述
1.3.1 产品的 质量
1.3.2 过程的 质量
1.3.3 商业环境 背景下的质量
1.3 什么是好的软件
1 软件工程概述
1.5.1 系统 的要素
1
1.5.2 相互 联系的系统
2
1.5 系统的方法
1 软件工程概述
4.8 需求 文档
4.3 需求 的类型
4.9 确认 和验证
4.10 测量需求
4.12 信息系统的例子
4.14 本章对单个开发人 员的意义
4 获取需求
4.11 选择规格说明技术
4.13 实时系统的例子
4.15 本章对开发团队的 意义

UML系统建模基础教程课后习题答案

UML系统建模基础教程课后习题答案

UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A3.简答题1.试述对象和类的关系。

(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。

第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。

(2)请说出构件的种类。

构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。

(3)请说出试图有哪些种类。

在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。

(4)请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。

在每一种视图中都包含一种或多种图。

(5)请简述UML的通用机制。

UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。

通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML建模。

UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。

前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。

第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1)A B C D(2)A C D(3)A C D(4)A B C(5)A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。

UML基础与Rose建模实用教程(第三版)

UML基础与Rose建模实用教程(第三版)

第11 章包图
1 1 .5 本章小结
习题十 一
习题十一
1. 填空题 2. 选择题 3. 简答题 4. 练习题
第12 章构件图与部署图
1 2 .1 构件图与部署 图的基本概念
1 2 .2 使用R o s e 创建 构件图与部署图
1 2 .3 本章小结
习题十 二
12.1构件图与部署图的基本概念
1. 构件 2. 构件图的基本概念 3. 部署图的基本概念
1.填空题
2. 选择题 3. 简答题 4. 练习题
第9 章状态图
9 .1 状态图的
1
基本概念
2
9 .2 状态图的 组成
3
9 .3 组成状态
4 9 .4 使用R o s e
创建状态图
5 9 .5 使用R o s e
创建状态图示 例
第9 章状态图
9 .6 本章小结
习题 九
9.1状态图的基本概念
1. 状态图的定义 2. 状态图的作用
7.5使用Rose创建序列图示例
1. 确定工作流程 2. 确定对象 3. 确定消息和条件 4. 绘制序列图总图
习 4. 练习题
第8 章协作图
8.2协作图的组成
8.1协作图的基本 概念
8.3使用Rose创建 协作图
第8 章协作图
8.5本章小结
8.4使用Rose创建 协作图示例
习题八
8.1协作图的基本概念
1. 协作图的定义 2. 协作图的作用
8.2协作图的组成
1. 对象 2. 消息 3. 链
8.3使用Rose创建协作图
1. 创建对象 2. 创建消息 3. 创建链
8.4使用Rose创建协作图示例

uml教程

uml教程

uml教程UML(统一建模语言)是用于设计和描述软件系统的一种图形化语言。

它广泛用于软件开发过程中的系统建模、分析、设计和实现。

本教程将向您介绍UML的基本概念、图形符号和建模过程。

一、UML的基本概念1. 类(Class):表示了一类对象的共同属性和行为。

用矩形框表示,包含类名、属性和方法。

2. 对象(Object):表示类的具体实例。

用矩形框表示,包含对象名和属性。

3. 关联(Association):表示类之间的关系。

用实线连接两个类,可以有箭头指向关联的类型。

4. 聚合(Aggregation):表示一种弱的“整体-部分”的关系。

用空心菱形连接两个类,菱形指向整体类。

5. 组合(Composition):表示一种强的“整体-部分”的关系。

用实心菱形连接两个类,菱形指向整体类。

6. 继承(Inheritance):表示一个类派生自另一个类。

用带空心箭头的实线连接两个类,箭头指向父类。

7. 接口(Interface):表示类的一组相关方法的集合。

用包含方法名和返回类型的矩形框表示。

二、UML的图形符号1. 用例图(Use Case Diagram):表示系统的功能和用户之间的交互关系。

用椭圆表示用例,用箭头表示参与者和关联关系。

2. 类图(Class Diagram):表示系统的静态结构和类之间的关系。

用矩形框表示类,用线表示关联、聚合、组合和继承关系。

3. 时序图(Sequence Diagram):表示对象之间的交互时序。

用矩形框表示对象,用垂直线表示消息传递顺序。

4. 活动图(Activity Diagram):表示系统的业务处理流程。

用矩形框表示活动,用箭头表示流程顺序。

5. 状态图(State Diagram):表示对象的各种状态及其转换。

用圆角矩形表示状态,用箭头表示状态转换条件。

三、UML的建模过程1. 理解需求:收集和分析用户的需求,确定系统的功能和目标。

2. 识别用例:将需求转化为用例,描述系统的各个功能点和用户的操作。

BBS论坛系统uml建模

BBS论坛系统uml建模
⑶个人总结
7•组长要对每个组员进行公正客观地评价。
8•要求项目组共同对课程设计成果进行装订成册。
三、
1•课程设计说明书是体现和总结课程设计成果的载体,要求认真按着要求进行完成。
2•每个项目小组撰写完成并提交一份课程设计说明书。
3•所有文档撰写格式均需要严格按着给定参考模板进行。
4•模板中的文字字体、大小、格式、页眉页脚等各种设置不可随意改变
二、
首先要求参加课程设计的学生们要重新认真复习软件工程及项目管理的理论知识和 技能,熟练掌握UML设计工具,之后学生们能够灵活地把所学理论知识和技能应用于该 项目的开发实践中去,从而有目的地加深理解项目开发与管理的深刻含义。 具体要求如下:
1•成立项目开发小组并选举项目组长。
2•根据设计要求小组选定设计题目。
2.2
2.1.1游客浏览帖子的用例图
游客浏览帖子的用例图如图1所示,对于未登录的游客,只能浏览帖子,没有发帖回 复等权限,可以注册成为会员。

以做游客和会员的所 己的用例,管理员操 图2.2所示。管理员 如设定权限、删除帖 作,管理员可对普通
会员进行管理,如封禁账号,解除封禁,设置等级等,还可以设置论坛的界面风格,屏蔽
(3)会员管理
管理员可以对会员进行管理。可以删除会员,收回他的会员号;修改会员的基本信息, 修改会员的积分,排行等。
1.2.3会员服务模块
⑴接受意见
接受意见主要负责对会员所反映来的意见进行接受到管理中心。
⑵筛选意见
筛选意见主要负责对会员反映的意见进行筛选,选出较好的意见
⑶上报意见
上报意见主要负责将会员的正确意见上报给维护管理部门。
个人总结每人1份五时间进度安排顺序阶段日期计划完成内容备注1第1天12月28日查阅资料需求分析2第2天12月29日功能分析与设计3第3天12月30日用例图建模类图建模顺序图建模协作图建模4第4天12月31日活动图建模状态图建模配置图建模5第5天01月01日个人总结打印报告六主要参考资料文献1j2ee项目实训uml及设计模式杨少波清华大学出版社2uml基础与rose建模案例吴建人民邮电出版社3uml基础与rose建模教程蔡敏人民邮电出版社沈阳工程学院项目开发管理课程设计成绩评定表系部

项目开发详细设计方案说明书(超好用模板)完整版

项目开发详细设计方案说明书(超好用模板)完整版

<XX系统> 详细设计说明书XX有限公司修订记录目录第一章概述 (5)1.1.应用模块的目的 (5)1.2.应用模块总体描述 (5)1.3.应用模块接口描述 (5)1.4.假设条件 (5)第二章设计模式(Design pattern) (6)第三章类设计 (7)3.1.分块类图 (8)3.1.1.<类图1> (8)3.1.2.<类图n> (8)3.2.整体继承关系 (8)3.3.类描述 (9)3.3.1.<类名1> Class Description (9)3.3.2.<类名n> Class Description (10)第四章交互图 (12)4.1.<情景编号1: 情景名称> (12)4.1.1.交互图 (12)4.1.2.例外情况及条件 (13)4.2.<情景编号n: 情景名称> (13)第五章状态图 (14)5.1.<状态图编号1:状态图名称> (14)5.2.<状态图编号n:状态图名称> (15)第六章时序流程图 (16)第七章用户界面设计说明 (18)7.1.用户界面关系 (18)7.2.用户界面具体描述 (18)7.2.1.<界面编号1:界面名称〉 (18)7.2.2.<界面编号N:界面名称〉 (19)第八章测试考虑 (20)第九章附录 (21)9.1.附录A 代码举例 (21)9.2.附录B 设计问题 (21)9.2.1.<设计问题1> (21)9.2.2.<设计问题n> (21)第一章概述1.1.应用模块的目的请明确客户建立应用模块的目的。

1.2.应用模块总体描述描述应用模块的总体功能。

1.3.应用模块接口描述简要描述本应用模块的公共接口,具体接口会在相应的类中进行具体描述。

建议采用列表的方式。

1.4.假设条件列出在问题领域,项目方案及其它影响系统设计的可能方面内,应当成立的假设条件。

UML中的类图详解及其应用场景

UML中的类图详解及其应用场景

UML中的类图详解及其应用场景在软件开发过程中,UML(统一建模语言)被广泛应用于需求分析、系统设计和软件开发等各个阶段。

其中,类图作为UML的核心图表之一,用于描述系统中的类、对象以及它们之间的关系。

本文将详细介绍UML中的类图,并探讨其在实际应用中的场景。

一、类图的基本概念类图是一种静态结构图,用于表示系统中的类、接口、关联、继承、依赖等元素及其之间的关系。

在类图中,类用矩形表示,类名位于矩形顶部,类的属性位于矩形中部,类的操作(方法)位于矩形底部。

类之间的关系通过连线表示,如关联关系用实线箭头表示,继承关系用空心三角箭头表示,依赖关系用虚线箭头表示等。

二、类图的元素及其关系1. 类(Class):类是对象的抽象表示,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。

类图中的类用矩形表示,类名位于矩形顶部。

2. 接口(Interface):接口是一组方法的集合,用于描述类的行为。

接口在类图中用带有<<interface>>标记的矩形表示。

3. 属性(Attribute):属性是类的特征,描述了类的状态。

属性在类图中用名称:类型的形式表示,例如“name:String”。

4. 操作(Operation):操作是类的行为,描述了类的方法。

操作在类图中用名称(参数列表):返回类型的形式表示,例如“getName():String”。

5. 关联关系(Association):关联关系描述了类之间的连接,表示一个类与另一个类之间的关联。

关联关系在类图中用实线箭头表示。

6. 继承关系(Inheritance):继承关系描述了类之间的继承关系,表示一个类继承自另一个类。

继承关系在类图中用空心三角箭头表示。

7. 依赖关系(Dependency):依赖关系描述了类之间的依赖关系,表示一个类依赖于另一个类。

依赖关系在类图中用虚线箭头表示。

三、类图的应用场景1. 系统设计:类图是系统设计的重要工具之一。

中国图书馆图书分类法

中国图书馆图书分类法

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汇报人:
辅助资料:包括索引、 目录、工具书等
自然科学:包括数学、 物理、化学、生物等
语言文字:包括汉语、 外语、语言学等
总论:包括图书馆学、信 息科学、情报学等学科
应用科学:包括工程技术、 医学、农学、军事等
社会科学:包括政治学、 经济学、社会学、心理学

历史地理:包括中国历 史、世界历史、地理等
综合性图书:包括百科 全书、年鉴、手册等
古代图书分类法
特点:以经、史、子、集四部分类 为主
添加标题
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ห้องสมุดไป่ตู้
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发展:汉代开始出现较为系统的图 书分类法
影响:对后世图书分类法产生了深 远影响
近代图书分类法
近代图书分类法的起源:19世纪末20世纪初,随着西方文化的传入,中国开始引进西方的图书 分类法
近代图书分类法的发展:20世纪初,中国学者开始尝试将西方的图书分类法与中国的传统图书 分类法相结合,形成了具有中国特色的近代图书分类法
类法
人工智能在图书分类中的应用
自动分类:通过机器学习算法,自动将图书分类到合适的类别 智能推荐:根据读者的阅读历史和喜好,推荐相关的图书 知识图谱:构建图书知识图谱,帮助读者更好地理解和查找图书 智能搜索:通过自然语言处理技术,提高图书搜索的准确性和效率
国际图书分类法的趋势
数字化:图书分类法将更加注重数字化,便于检索和管理 标准化:国际图书分类法将更加注重标准化,便于各国之间的交流和合作 智能化:图书分类法将更加注重智能化,利用人工智能技术进行分类和检索 开放性:国际图书分类法将更加注重开放性,鼓励各国参与和贡献,共同推动图书分类法的发展
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Python设计模式-UML-类图(ClassDiagram)

Python设计模式-UML-类图(ClassDiagram)

Python设计模式-UML-类图(ClassDiagram)简介类图是⾯向对象分析和设计的核⼼,⽤来描述系统各个模块中类与类之间、接⼝与接⼝之间、类与接⼝之间的关系,以及每个类的属性、操作等特性,⼀般在详细设计过程中实施。

类图本⾝就是现实世界的抽象,是对系统中各种概念进⾏建模,并描绘出它们之间的关系,所以类图关注的对象就是元素及元素之间的关系。

类图建模步骤 - 抽象出类实体 - 识别出类的主要属性 - 画出类之间的关系 - 对各个类进⾏分析、梳理、设计类图的元素类图中包含以下⼏种模型元素:类、接⼝、关系、协作、注释、约束、包。

类 在UML的图形表⽰中,类的表⽰法是⼀个矩形,有三格组成,分别是类名、类属性、类操作。

抽象类中的类名及抽象⽅法都⽤斜体表⽰。

- 类名:⾸字母⼤写 - 类属性:格式为可见性属性名:类型 =默认值,如-name: String 可见性包括四种: + public - private # protected * package 属性名:单字属性名⼩写;多字属性名出第⼀个单词外其余单词的⾸字母⼤写 - 类操作:格式为可见性操作名(参数):返回值类型,如+getName(): String接⼝ 在UML的图形表⽰中,接⼝的表⽰法是分为两种:圆形表⽰法和构造型表⽰法。

接⼝由两栏组成,第⼀栏顶端是接⼝名称,第⼆栏是接⼝⽅法。

接⼝⽆属性只包含操作,且没有对外可见的关联。

- 圆形表⽰法 - 构造型表⽰法关系类图中类与类之间有泛化、依赖、关联、聚合、组合关系;接⼝与接⼝之间有继承关系;类与接⼝之间有实现关系。

这些关系本⾝就是类图中的元素,⽤不同的连线表⽰。

- 泛化关系 - 依赖关系 - 关联关系 - 聚合关系 - 组合关系 - 实现关系 类图中的关系较为复杂,以下分别详述。

协作 协作是指⼀些类、接⼝、关系等元素提供的交互⾏为,能够协助其他元素执⾏活动、实现功能的辅助类。

注释 对某些类和接⼝进⾏注释。

UML类图详细教程PPT课件

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公司直销系统用例图
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4.2 UML扩展类图
一、聚合和组合 在前面,已经介绍过类之间的简单关联,知道了它们在类图中使用连接类的单线表
示。本节将介绍如何更好地限定这些关联,其方法是以聚合或者组合的形式来定义关联。 这两种新的关联类型都描述了类之间的整体——部分组成关系。 1.聚合
类图支持如下面用例图中用例。 练习步骤:
1)确定可以在用例图中找到的类。 2)创建关联类,给出它们的关联名词。 3)巩固相似的类。 4)确定任何合适的角色名。 5)为任何已经封装到另一个类中的独立功能添加类。 6)添加属性和操作以便提供类图中需要的功能。 7)为操作和属性提供数据类型和参数等信息
第45页/共109页
1)关联关系 关联关系是指类之间的语义联系。关联可以具有如下特性:
•关联名称 •角色名称 •多重性 •导航性
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多个类可以关联到同一个类
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多重性: 多重性(mutiplicity)用来指示一个类的多少对象与另一个类的一个对象相关。可
以在类关系的任何一端添加多重性,来指示出多重性,如下图所示。
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派生的属性: 另一种可以为属性提供的信息是派生值,它可以使用数学函数、字符串函数或者将要
在应用程序中实现的其他商务逻辑。 要想指出一个属性是派生的,需要在属性名之前添 加一个前斜线(/), 并且要附加一个注释,其中包含了派生属性值的指令,如下图所 示。
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2. 操作(方法)
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多重性是一个数值或者数值范围,用来指示一个类的几个对象与另一个类的一个对象相 关。如下图所示。

UML课后选择填空名词说明

UML课后选择填空名词说明

第一章系统建模与分析设计技术的演变一选择题1 封装是指把对象的(A)结合在一路,组成一个独立的对象。

A 属性和操作B 信息流C 信息和事件D 数据的集合2 封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和利用者分离,使对象的概念和实现分开。

A 工程化B 系统保护C 信息隐蔽D 生产对象3 面向对象方式中的(D)机制使子类能够自动地拥有(复制)父类全数属性和操作A 约束B 对象映射C 信息隐蔽D 继承4 使得在多个类中能够概念同一个操作或属性名,冰镇每一个类中有不同的实现的一种方式是(B)A 继承B 多态性C 约束D 接口二填空题6.软件生存周期由(软件概念)、(软件开发)和(软件利用、保护和更新)三部份组成。

7.软件开发模型有(瀑布模型)、(渐增模型)、(演化模型)、(螺旋模型)和(智能模型)等5种要紧模型。

8.面向对象技术采纳以类为中心的(封装)、(继承)、(多态)等不仅支持软件复用,而且使软件保护共作靠得住有效,可实现系统的柔性制造9.UML的优势是(唯一性)、(持续性)、(保护性)、(复用性)和(慢慢完善)。

第二章统一建模语言UML一、选择题1. UML的软件以(A )为中心,以系统体系结构为主线,采纳循环迭代渐增的方式进行开发A 用例B 对象C 类D 程序的(B)模型图是由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。

A 用例B 静态C 动态D 系统的(C)模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成.A 用例B 静态C 动态D 系统的最终产物确实是最后提交的可执行的软件系统和(D)A 用户手册B 类图C 动态图D 响应的软件文档资料5.在UML的需求分析建模中,(B)模型图必需与用户反复交流并加以确认。

A 配置B 用例C 包D 动态二、填空题分析和设计模型由三类模型图表示。

三类模型图是:(用例)模型图、(构件)模型图和(配置)模型图。

开发进程是一种二维结构软件开发进程,软件项目开发进程流包括的核心工作内容是:(分析)、(设计)、(实现)、(测试)和(配置)中的五个不同的视图能够完整地描述出所建造的系统,这五种视图是(用例)视图、(逻辑)视图、(构件)视图、(进程)视图和(配置)视图。

Rose类图及其应用ppt课件

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5.1 操作规范
– 4)前置条件(Preconditions)标签
• 前置条件(Preconditions)
– 指定操作运行之前应满足的条件,即操作的入口行为, 通常是不等式
• 交互图(Interaction Diagram)
– 说明操作语义的交互图
5 操作规范与应用
5.1 操作规范
– 5)语义(Semantics)标签
– 关系名在关系线上斜体显示
6 关联规范与应用
6.1 关联规范
– 1)General标签
• 角色(Role)
– 描述类在关系中的作用 – 通常是名词或名词短语,显示在起这个作用的类旁边 – 角色名前带有一个加号“+”,
6 关联规范与应用
6.1 关联规范
– 2)Detail标签
• 链接元素(Link Element)
5 操作规范与应用
5.1 操作规范
– 1)General标签
• 返回值的类型(Return) • 构造型(Stereotype) • 输出控制(Export Control)
可见性 Pulic Protected Private Implemented
含义 操作可以被其它类访问。 操作可以被子类、友元类或本身访问 操作可以被友元类或本身访问 操作是公开的,但只被同一包中的类访问
3 类规范与类的应用
3.1 类规范
– 1)General标签
• 名称(Name) • 构造型(Stereotype) • 输出控制(Export Control)
选项
含义
Public
系统中所有其它类都能访问这个类
Protected
这个类可以在嵌套类、友元或同一个类中访问
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UML中的类
如果要记录每个person在所属的institute 所担任的职务,这个职务属性既不属于 person,也不属于institute。这个属性应 该放在关联类中(Role) 。
关联类既是关联又是类,它不仅象关 联那样连接两个类,而且可以定义一 组属于关联本身的特性。
31
UML中的类
9
类的表示
名称(Name)是一个文本串,表示方法有 两种:
(1)简单名:如中Order(订单),它只是一个 单独的名称。 (2)全名:也称为限定名(路径名),就是在类 名前面加上包的名称,例如 java::awt::Rectangel、 com::neusoft::entity::User、 businessRule::order等。
双向关联
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关联关系
// 类A的源码 的源码 public class A { public B theB; public A() { } } // 类B的源码 的源码 public class B { public B() { } }
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单向关联
关联关系
在类图中,依赖关系、泛化关系、实现关系 已经是很具体的关系,而关联关系是比较抽 象的高层次关系。 关联的属性包括:
10) ;}}
22
UML中的类
1抽象类
在进行类设计时,如果一些具体类具有相同的 方法或属性,我们可以把这些相同的方法或属 性从这些具体类中抽取出来,把它们封装到一 个抽象类中,然后,通过扩展类
抽象类是一种不能直接实例化的类,也就是 说不能用抽象类创建对象。 在UML中,抽象类和抽象方法的表示是将其 名字用斜体表示。但是由于斜体字在草图中 不容易表现,因此推荐用《abstract》构造 型来表示。
跟踪(《trace》) 精化(《refine》) 派生(《derive》)
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(3)授权依赖
表达一个事物访问另一个事物的能力,具体 依赖形式:
访问(《access》) 导入(《import》) 友元(《friend》)
43
(4)绑定依赖
绑定依赖属于较高级的依赖类型,用绑定模 板以创建新的模型元素,具体依赖形式:
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UML中的类
接口在UML中的两种表示方法
接 口 的 实 现
27
UML中的类
接口实现的标准表示方式
28
UML中的类
接口的C++实现
在用C++语言实现UML模型中的接口时,需要 将其转换为只有函数原型的抽象类,也就是要 将接口中声明的所有操作都转换为可见性为 public的纯虚函数,而将实现接口的类转换为 从接口继承的子类。
UML类图
主讲教师:马宁 讲师 E-mail:maninghsd@ 授课对象:软件学院2009级软件工程 课程名称:UML统一建模
1
引入
复习
什么是面向对象编程?
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一 条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的 单元或对象组合而成。
36
类的关系
按照关系的性质,把关系分为如下类型:
依赖关系 泛化关系 关联关系 实现关系
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依赖关系
表示两个或多个模型元素之间语义上的关系。 它表示被依赖元素的变化会要求或指示依赖 元素的改变。 客户以某种形式依赖于提供 者。
38
依赖关系
39
依赖关系
依赖关系可以细分为4大类:
使用依赖 抽象依赖 授权依赖 绑定依赖
17
类的表示
在UML中,类操作的语法为:
18
类的表示
静态变量与静态方法
静态变量将变量值存储于类的公用空间 静态方法无需创建类的实例即可直接调用
在UML类图中,静态变量和 静态函数下标有下划线。
19
类的表示
4.约束
约束指定了类所要满足的一个或多个规则。 在 UML中,约束是用花括号括起来的自由文本。
省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。
修饰符 Public Protected Default Private 类内 √ √ √ √ 包内 √ √ √
15
子类内 √ √
不同包 √
类的表示
3.操作
操作是类所提供的服务。 在面向对象编程语言中,它通常表示为成员方 法。
addClothes()加入衣物 removeClothes()取出衣物 turnOn()开启
问题:修改为c++描述,如何表示? 1修改interface为abstract 2将实现改为继承
29
UML中的类
3.关联类
在应用当中,往往发现两个类之间具有多对多 的关系,并且有些属性不属于关联两端任何一 个类。
例如,在某个应系统中有两个类:person(人)和institute(协会), 显然person可以属于多个institute,而每个institute肯定会吸纳 很多person。因此它们之间显然是一个多对多的关系。
40
(1) 使用依赖
表示客户使用提供者提供的服务,以实现它 的行为。下面都属于使用依赖的具体形式:
使用(《use》) 调用(《call》) 参数(《parameter》) 发送(《send》) 实例化(《instantiate》)
41
(2)抽象依赖
表示客户与提供者之间的关系,客户与提供 者属于不同的抽象事物,具体依赖形式:
54
关联关系
34
UML中的类
6嵌套类
将一个类的定义放在另一个类定义的内部,这 就是嵌套类,在Java中也称为内层类。 嵌套类是声明在它的外层类中的,因此只能够 通过外层类或外层类的对象对它进行访问。
35
UML中的类
在UML中,可以采用一个锚图标来表示这种 关系。
public class A{ private class B{} }
orderDate(下订单时间) destArea(送货区域) price(订单总价格) paymentType(支付类型)
12
类的表示
在UML中,类属性的语法为:
除非另行指定,否则属性总是可变化的( changeable)。可以用readonly 特性指明在对象初始化后不能改变属性的值
13
类的表示
10
类的表示
对于类的命名规范要求:
由字符、数字、下划线组成的惟一的字符串即 可。但在实际应用中,有一个普遍采用的命名 原则:大写字母开头、混合大小写,每个单词 以大写开始,避免使用特殊符号,尽可能避免 使用缩写。Customer 或TemperatureSensor.
11
类的表示
2.属性
属性描述了类的静态特征,在面向对象编程中, 把属性表示为成员变量。
类图的 建模贯 穿系统 的分析 和设计 工作流 的始终
7

面向对象系统组织结构的核心。
对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对 象的抽象。 包括名称部分(Name)、属性部分 (Attribute)和操作部分(Operation)。
8
类的表示
1.名称
每个类都必须有一个有别于其他类的名称, 类名 部分是不能省略的,其他组成部分可以省略。
类图在建模中的地位
需 求 分 析 概 要 设 计 与 详 细 设 计
编码实现
4
引入
类图在软件开发中的地位
正 向 工 程 与 逆 向 工 程
5
问题
类图的建模处于RUP的哪个阶段? 类如何通过UML来表示? 特殊的类如何来表示?
抽象类 接口 关联类 模板类 主动类 嵌套类
6
类图概述
类图是描述类、协作(类或对象间的协作)、 接口及其关系的图。
因接口的表示方法而异
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关联关系
关联(association)是模型元素间的一种语 义联系, 它是对具有共同的结构特性、行为 特性、关系和语义的链(Link)的描述。
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关联关系
关联具有方向性
// 类A的源码 的源码 public class A { public B theB; public A() { } } // 类B的源码 的源码 public class B { public A theA; public B() { } }
洗衣机的容量只有以上三种
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类的表示
5. 注释
使用注释为类的属性或操作添加更详细的说明
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类的表示
注释也可以用来描述操作的实现。
import java.awt.Graphics ; class HeIloWorld extends java.applet.Applet{ public void paint (Graphics g) { g . drawString ( “ Hello, World ! " ,10 ,
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UML中的类
抽象类的2种表示方法
抽象类shape定义的draw()和getarea()是抽象操作,在不同的子类 中,其实现方法是不同的,即,在square和circle类中,对上面两个抽象方 法,有不同的实现。
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UML中的类
2接口
在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象 行为的描述。 包含操作但不包含属性。 没有对外界可见的关联。 一个类可以实现一个或多个接口。
绑定(《bind》)
不必在类图中标出依赖关系,它仅适用于设计阶段。
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泛化关系
泛化关系
存在于一般元素和特殊元素间的分类关系。 可以用于类、用例以及其他模型元素。 描述了一种“is a kind of” 的关系。
泛化举例:
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泛化关系
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