面向对象的Java与UML课件Chapter 05-01软件开发生命周期的阶段

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UML面向对象分析、建模与设计课件第五章 类图

UML面向对象分析、建模与设计课件第五章 类图
即可变、只增与冻结。
类——操作
操作是一个可以由类的对象请求以影响其行为的服务的实现,也即 是对一个对象所做的事情的抽象,并且由这个类的所有对象共享。
操作是类的行为特征或动态特征。 操作的语法格式为:
可见性OPT 操作名 ⌊(参数列表)⌋OPT ⌊:返回类型⌋OPT ⌊{特性}⌋OPT
操作名:操作的标识符。在描述操作时,操作名是必须的,其他部 分可选。
Student
+monitor 1
1..*
自关联
类图中的关系——关联关系
关联名称:放在关联路径的旁边,但远离关联端。 角色:放在靠近关联端的部分,表示该关联端连接的类在这一关联
关系中担任的角色。角色名上也可使用可见性修饰符号。 多重性:放在靠近关联端的部分,表示在关联关系中源端的一个对
象可以与目标类的多少个对象之间有关联。 导航性:一个布尔值,用来说明运行时刻是否可能穿越一个关联。 限定符:是二元关联上的属性组成的列表的插槽,其中的属性值用
/WorksForCompany
Department * +department 1 WorksForDepartment
* Person
类图中的关系——泛化关系
泛化关系定义为一个较普通的元素与一个较特殊的元素之间的类元 关系。其中描述一般的元素称为父,描述特殊的元素称为子。
通过泛化对应的继承机制使子类共享父类的属性和操作,小了模型 的规模,同时也防止了模型的更新所导致的定义不一致的意外。
法了,此时称之为N元关联。
类图中的关系——关联关系
class Logical View
ClassA
AssociationName
+rolename 0..*

面向对象程序设计Java课程介绍PPT课件

面向对象程序设计Java课程介绍PPT课件

面向对象编程
深入探讨类、对象、封装、继承和多 态等面向对象的核心概念,以及如何 使用Java进行面向对象编程。
异常处理与调试
掌握Java中的异常处理机制,学习如 何进行程序调试和错误处理。
Java语言的发展趋势与未来展望
云计算与微服务
随着云计算技术的不断发展,Java在 构建微服务架构方面将发挥越来越重
随着软件工程领域的发展,面向对象程序设计思想逐渐 成为主流,掌握面向对象编程技术对于提高软件质量和 开发效率具有重要意义。
课程目标
掌握Java语言基础语 法和面向对象编程思 想,包括类、对象、 封装、继承、多态等
核心概念。
熟悉常用Java类库和 API,了解Java集合框 架、输入输出流、多
线程等技术。
Java提供了wait()和notify()方法来实 现线程间通信,其中wait()方法使当 前线程等待某个条件成立,notify()方 法则通知等待的线程继续执行。
05
Java应用实例
图形用户界面设计
总结词
通过使用Java的图形用户界面(GUI)工具包,如Swing和JavaFX,学生将学习如何创建具有 吸引力和功能丰富的用户界面。
自定义异常
Java允许自定义异常类,通过继承Exception或RuntimeException类来实现。自定义异常可以在程序中 根据需要创建和抛出。
文件I/O操作
文件读取
使用Java的FileInputStream 和BufferedReader类可以读
取文本文件的内容,其中 FileInputStream用于打开文 件,BufferedReader用于逐
循环语句
循环语句用于重复执行一段代码。Java中的循环 语句包括for循环、while循环和do-while循环等。

面向对象方法学与UML课件

面向对象方法学与UML课件

依赖关系
面向对象方法学与UML
关联关系
• 关联(association)是一种结构关系,它描述了两 个或多个类的实例之间的连接关系,是一种特殊 的依赖。
• 关联分为普通关联、限定关联、关联类,以及聚 合与复合。
面向对象方法学与UML
关联关系——普通关联
• 普通关联是最常见的关联关系,只要类与类之间 存在连接关系就可以用普通关联表示。普通关联 又分为二元关联和多元关联。
面向对象方法学与UML
4.2 面向对象的开发方法
面向对象软件开发方法的特征 ➢方法的唯一性 即方法是对软件开发过程所有阶段进行综合 考虑而得到的。 ➢从生存期的一个阶段到下一个阶段的高度连 续性 即生存期后一阶段的成果只是在前一阶段成 果的补充和修改。 把面向对象分析(OOA)、面向对象设计 (OOD)和面向对象程序设计(OOP)集成到生 存期的相应阶段。
面向对象方法学与UML
消息通信(Message Communication)
• 消息是一个对象与另一个对象的通信单元,是要求 某个对象执行类中定义的某个操作的规格说明。
• 发送给一个对象的消息定义了一个方法名和一个参 数表(可能是空的),并指定某一个对象。
• 一个对象接收到消息,则调用消息中指定的方法, 并将形式参数与参数表中相应的值结合起来。
• 但在某些情况下,需要对关联关系的语义做详细的定义、 存储和访问,为此可以建立关联类(association class),用来描述关联的属性。
• 关联中的每个链与关联类的一个实例相联系。关联类通过 一条虚线与关联连接。
面向对象方法学与UML
关联关系——聚合
• 聚合(Aggregation)也称为聚集,是一种特殊 的关联。它描述了整体和部分之间的结构关系。

面向对象程序设计(JAVA)课件

面向对象程序设计(JAVA)课件
字符串比较
String类提供了比较两个字符串的方法,如 equals()和compareTo()。
3
字符串转换
String类还提供了将其他数据类型转换为字符串 的方法,如Integer.toString()和 Double.toString()。
ArrayList类
动态数组
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长 和缩小。
Java的主要特性
面向对象
平台无关
自动内存管理
多线程支持
Java是一种纯粹的面向对象 编程语言,支持类和对象的 概念,以及继承、多态等面
向对象特性。
Java通过字节码实现跨平台 运行,只要安装了Java运行 时环境(JRE)或Java开发工 具包(JDK),就可以在任何 支持Java的平台上运行Java
01
常用方法
HashMap类提供了用于插入、删除和 查找键值对的方法,如put()、remove() 和get()。
02
03
遍历与清空
HashMap类还提供了用于遍历和清空 容器的方法,如iterator()和clear()。
Date类
日期时间表示
Date类用于表示特定的 时间点,包括年、月、 日、时、分、秒等信息。
异常的处理方式
01
抛出异常
当程序出现异常时,会抛出异常对象,传递给调用者。
02
捕获异常
在代码中通过try-catch语句块来捕获和处理异常。当try块中的代码出
现异常时,控制流会立即跳转到相应的catch块中执行处理逻辑。
03
声明抛出异常ຫໍສະໝຸດ 在方法签名中通过throws关键字声明该方法可能会抛出的异常,要求

Java与UML面向对象程序设计(Java编程基础)ppt.ppt

Java与UML面向对象程序设计(Java编程基础)ppt.ppt
if interface package
short synchronized
true enum
变量与基本数据类型
Java的基本数据类型
变量与基本数据类型
• 变量定义与赋值 • 逻辑型数据逻辑型数据 • 字符型数据 • 整型数据 • 浮点型数据
Java常用转义字符
转义字符形式 \' \\ \r \n \f \t \b
\ddd \uxxxx
功能 单引号字符 反斜杠字符
回车 换行 走纸换页 横向跳格 退格 1到3位8进制数(ddd)所代表的字符 1到4位16进制数(xxxx)所代表的字符
整型变量类型、尺寸与取值范围
类型名 byte short int long
尺寸(所占位 数)
8 bits
16 bits
32 bits
—— 强制 强制 强制 自动 自动 自动
自动 —— 强制 强制 自动 自动 自动
自动 自动 —— 强制 自动 自动 自动
自动 自动 自动 —— 自动 自动 自动
强制 强制 强制 强制 —— 强制 强制
强制 强制 强制 强制 强制 —— 强制
强制 强制 强制 强制 强制 自动 ——
Java运算符的优先级和结合性
02:48:17 下午
S
两位数字的秒(不足的前面补0)
17
s
从格林威治时间1970-01-01 00:00:00起的秒数
1158305523
T
24小时时间
14:48:17
Z
时区
CST
z
RFC 822格式的时区偏移
+0800
用于System.out.printf的格式转换符
false

Java基础课件-面向对象程序设计PPT

Java基础课件-面向对象程序设计PPT

Set接口
无序、不可重复的集合, HashSet、TreeSet等实现类
Map接口
键值对形式的集合, HashMap、Hashtable等实现 类
迭代器和遍历集合
1
增强fo r循环
2
简化集合遍历的语法,遍历数组和集

3
迭代器模式
通过迭代器访问集合元素,实现集合 的遍历
集合遍历算法
Java 8引入的Stream API提供丰富的 集合遍历和处理方法
多线程编程
多线程编程可以提高程序的效率和响应性。我们将探索Java提供的多线程机 制,学习线程的创建、同步和互斥等关键概念。
Java基础课件-面向对象程 序设计PPT
本课件旨在介绍Java基础知识和面向对象程序设计的概念。我们将深入讨论 Java类与对象、封装、继承、多态,以及其他关键主题,一起来学习吧!
Java基础概述
1 Java语言特点
简洁、面向对象、可移 植、高性能
2 开发环境准备
JDK安装、IDE选择、 环境变量配置
代码分析、编译器指令、 配置文件生成等
通过元注解为注解添加 元数据和其他信息
Java字符串和日期时间处理
字符串处理
字符串连接、分割、截取等常 用操作
日期时间处理
日期格式化、获取时间戳、计 算日期差等
正ห้องสมุดไป่ตู้表达式
文本模式匹配和替换的强大工 具
Java集合框架
List接口
有序、可重复的集合, ArrayList、LinkedList等实现 类
构造方法
对象实例化时执行的特殊方法
成员变量和成员方法
1
成员变量
在类中定义的属性,代表对象的状态

Java与UML面向对象程序设计(概述、用例图)ppt

Java与UML面向对象程序设计(概述、用例图)ppt
用例名称: Send Message
参与者: 客户、数据库
简要描述: 客户给自己好友(在线好友和离线好友)发送消息。
前置条件: 客户已成功登录即时通信系统。
基本事件流: 1. 客户选择一个好友。 2. 系统激活主界面消息编辑文本框。 3. 客户在文本框中输入、编辑消息,然后单击“发送”按钮。 4. 如果好友不在线,发送消息给数据库,数据库保存该聊天记录;否则执行可选事件流。 5. 数据库返回聊天记录已保存通知。 6. 系统提示“对方在登录时会看到您发的消息”。 7. 用例终止。
用例间的扩展关系
建立用例模型
• 问题描述 • 确定参与者 • 确定用例 • 用例描述
即时通信系统的参与者
即时通信系统用例图
用例“注册帐号”的描述
用例名称: Register
参与者: 客户、数据库
简要描述: 客户在即时通信系统中注册。
前置条件: 客户端应用程序主界面已经启动。
基本事件流: 1. 客户点击“注册”按钮。 2. 系统弹出一个注册交互对话框。 3. 客户输入注册信息:昵称、密码等。 4. 客户按“提交”按钮,发送注册信息到数据库。 5. 数据库保存注册信息,并自动生成一个数字ID返回。 6. 客户端弹出对话框显示注册的ID,提示注册成功。 7. 用例终止。
“4+1”视图
统一过程RUP
一个定义良好且管理良好的过程是区别成功 项目和不成功项目之间的重要指标。“统 一过程”正是帮助我们解决在软件开发上 面临的困难的。
统一过程的特点
• “统一过程”是一种软件开发过程,是将用 户的需求转化为一个软件系统的一系列活 动的总称。然而,“统一过程”不仅仅是 一个过程。
• 核心支持工作流有配置和变更管理(Configuration & Change Management) 工作流、项目管理 (Project Management) 工作流和环境 Environment) 工作流

Java面向对象程序设计教程(第二版)Java对象的生命周期ppt

Java面向对象程序设计教程(第二版)Java对象的生命周期ppt

2020/12/19
h
5
面向对象技术的三要素
封装(Encapsulation) 继承(Inheritance) 多态(Polymorphism)
2020/12/19
h
6
“PIE”与“飞凤家”:三要素的理解
“PIE”, Polymorphism, Inheritance, Encapsulation
第 3 章 Java对象的生命周期
h
1
主要内容
3.1 面向对象技术
• 3.1.1 面向过程与面向对象的比较 • 3.1.2 面向对象技术的基本原则 • 3.1.3 面向对象技术的基本要素 • 3.1.4 软件开发过程的面向对象技术 • 3.1.5 Java语言中的一些基本术语
3.2 对象声明
• 3.2.1 对象的声明方式 • 3.2.2 引用变量与对象的关系
2020/12/19
h
28
例证:引用类型变量和对象本身之间的关系
new StringBuffer("Contents");
创建一个对象
创建了几个对象?
StringBuffer str=new StringBuffer("Contents");
str得到所创建对象的引用
StringBuffer strTest=str; strTest.append(" add Something.");
对象引用可以在需要的时候自动撤销。
2020/12/19
h
11
类、对象和对象引用的关系示意图
2020/12/19
h
12
基本术语:类变量
类变量必须在类体中声明,并且使用关键字 “static”,因此也称为静态变量。

Java与UML面向对象程序设计(Java编程基础)ppt.ppt

Java与UML面向对象程序设计(Java编程基础)ppt.ppt
f
G g
H h
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S s
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X x
%
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功能 十六进制浮点数
布尔值
字符型 十进制整数 指数浮点数
定点浮点数 通用浮点数(e和f中较短的且去掉无意义的0)
散列码
八进制整数 字符串
日期时间 十六进制整数
百分号 与平台有关的行分隔符
举例
0X1.EDD2F1A9FBE77P6 0x1.edd2f1a9fbe77p6
false
true
false
true
true
false
true
true
false
false
true
true
false
false
true
true
false
false
false
位运算符
位运算符 ~ & ^ | >>
>>> <<
描述 按位非(NOT)运算 按位与(AND)运算 按位异或(XOR)运算 按位或(OR)运算 算术(或有符号)右移运算 逻辑(或无符号)右移运算
循环嵌套
一个循环体内又包含另一个完整的循环结构, 称为循环的嵌套。内嵌的循环中还可以嵌 套循环,这就是多层循环。三种类型的循 环可以互相嵌套。但是常用的是for循环的 嵌套。
例子
public class NestFor { public static void main(String[] args) { int i, j; for (i=0; i<6; i++) { for(j=0; j<=i; j++) { System.out.print("*"); } System.out.println( ); }
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• 输入:已构造的系统、业务说明、用例说明 、非功能性需求说明
• 输出:出错报告 or 成功的测试报告
• 方法:
– 业务过程和用例说明用来生成测试剧本
2020/7/30
Figure 5.5 Key inputs and outputs of the testing process
2020/7/30
维护
• 目的:保持系统功能,使之与需求一致
• 输入:代码错误报告 和 修改请求
• 输出:修改的分析、设计与实现
• 方法:
– 帮助台Call Center – 较小的系统改进,系统的后续开发
2020/7/30
5.2 瀑布法
• 瀑布:每一阶段依次进行,直到前面的阶段 结束,下一个阶段才能进行,每一个阶段使 用一个正式的方法来“结束”
面向对象的Java与UML课件Chapter 05-01软件开发生命周期的阶段
5.1 软件开发生命周期的阶段
• 大型IT项目是十分复杂的 • 复杂性的原因:对软件开发过程没有一个全
面、明确的概念
• 本章的目的:给出一个全面的过程和开发路 线图,大家应该注意全面的阶段,和怎样通 过这些阶段开展工作
• 关于软件开发阶段的问题:
• 目的:定义了系统将如何运作,以及对开发 和部署来说,如何把系统分解为可管理的部 分,产生一个系统构架的概要,并且建立基 于该构架的用例图。
• 输入:用例定义集合、对象模型集合、原型
• 输出:对象模型,支持用例的对象协作、对 象分组组成组件、组件与外部系统之间的用 户接口说明,以及数据库存储信息的数据模 型 2020/7/30
• 输入:业务模型、用例模型、原型以及详细 业务运作知识
• 输出:完全专用的用例和详细的对象模型, 确定了系统具有的信息和使用信息的方式
• 方法: 2020/7/30
Figure 5.2 Key inputs and outputs of systems analysis
2020/7/30
系统设计
2020/7/30
5.3.1 迭代方法和用例
• 迭代开发的核心:用例的概念
– 在需求阶段,充分识别用例 – 在系统分析阶段,详述他们 – 在设计和实施阶段,生成一个系统满足所选择的
用例集合 – 如果用例可以独立使用,那么就可以部署系统 – 进行其他用例的开发
2020/7/30
Figure 5.9 The tracing of use cases through the stages in iterative development
• 适用条件:
– 无论正是和非正式开发,都被广泛采用
2020/7/30
Figure 5.7 Depiction of the iterative approach as an expanding spiral of development
螺旋式扩张的系统按功能和质量成长
2020/7/30
Figure 5.8 The iterative approach in terms of stages
– 可能出现的问题:“越严重的问题越晚发现”
• 2输020/7/出30 :业务模型(外部行为)、用例模型、
Figure 5.1 Key inputs and outputs of requirements analysis
2020/7/30
系统分析
• 目的:定义计算机系统的行为,以及如何与 计算机系统交互,使用被开发人员理解的语 言填写需求分析的细节。
– 统一过程:大量中间产物( Jacobson 1999 ) 20–20/7极/30 限编程:几乎没有阶段和中间产物
软件开发生命周期的阶段
• 每个开发项目都要经历这些阶段,不管是不 是正规,自觉的还是不自觉的
• 这些阶段并不必一个接一个的完成,他们可 以部分重叠及并行完成
– 需求分析 – 系统分析 – 系统设计 – 实现 – 测试 – 部署
• 后果
– 需求变化,产品过时 – 漫长的过程,可能造成信息的丢失 – 这样一个过程的动机
• 适用条件:
20–20/7需/30 求长期不变的情况下,才能采用
Figure 5.6 The waterfall life cycle
2020/7/30
5.3 迭代法
• 迭代法是广泛使用的方法
• 优点
– 如果需求变化,很多内容并不是固定不变的。开 发的系统能够被提前使用,交付系统的反馈可以 在将来的开发中改进
Figure 5.3 Key inputs and outputs of the design process
2020/7/30
实现
• 目的:产生了以组件构成的系统,把系统新 的部分整合到系统先前已构成的部分中去
• 输入:对象模型,对象协作、接口说明、构 架定义,数据模型
• 输出:源代码、编译过的组件、部署计划
2020/7/30
5.3.2 迭代控制方法
• 80/20原则 – 最为常见的功能最先开发
• MoSCoW优先次序 – Must一定要按期交付 – Should希望在本阶段交付 – Could有余下的时间和资源就尽可能将其实现 – Won’t明确在阶段内不交付
• 阶段开发用例表 – 列出了在一个阶段中的开发用例
• 方法:
– 对象模型转化为运行代码和数据库定义 20–20/7C/30 ASE工具部分转化后,再由编程人员完成
Figure 5.4 Key inputs and outputs of the implementatio
• 目的:功能和非功能满足需求,为开发提供 反馈
2020/7/30
需求分析
• 目的:需求分析决定了系统中各种项目相关 者的需要和期望,形成关于系统是做什么的 描述。
– 注意:语言被所有的项目相关者理解,并能对描 述达成一致意见
– 分类
• 功能需求——系统是做什么的 • 非功能需求——可靠性、鲁棒性、使用人数、交互界

• 输入: 现有业务过程 + 组织目标
• 时间范围 – 阶段由时间范围控制——某时间段内工作在某个阶段上
2020/7/30
Table 5.1 Moscow prioritization for release of the system
2020/7/30
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