迭代法
计算方法-迭代法讲义
计算 xi(k1) 时,
x(k 1) j
(
j
i)的值已经算出
所以迭代公式可以修改成:
X (k1) D1LX(k1) D1UX (k) D1b
或写成分量形式
i1
n
x(k1) i
(bi
aij
x
( j
k 1)
aij x(jk) ) / aii
j 1
j i 1
7
把矩阵A 记为 A = D – L – U ,则方程组等价为 (D – L)X = UX+b , 从而有: X = (D – L)-1 UX + (D – L)-1b
2
4.1、雅可比(Jacobi)迭代法
把矩阵A 记为 A = D – L – U ,则方程组等价为
DX = (L+U)X+b ,
若 det(D)0, 则有:
X = D-1(L + U)X + D-1b
得到雅可比迭代矩阵:
BJ = D-1(L + U),b’= D-1b 从而,得到雅可比迭代公式:
注意:这里的对角 矩阵的D-1是非常 容易计算的。
(精度要求)
得到满足要求的近似解。
例子:p.55(p.52)例8 ,10-3的精度,迭代10 次。
3x1x12xx22
5 5
x( 1
k
1)
x(k) 2 3
5 3
x2( k
1)
x(k) 1
2
5 2
x(0 1
x2(0
) )
0 0
6
4.2、高斯-赛德尔迭代法 雅可比方法中
X (k1) D1(L U) X (k) D1b
|| B || 0.62875, || B ||1 0.648065375,
迭代法
迭代方法也称为滚动方法。
Bai是一个过程,其中变量Du的旧值用于重现新值。
迭代算法是解决计算机问题的基本方法。
它利用了运算速度快的特点,并且适合重复操作,因此计算机可以重复执行一组指令(或某些步骤)。
每次执行指令组(或这些步骤)时,都会从变量的原始值中得出一个新值。
迭代方法分为精确迭代和近似迭代。
典型的迭代方法(例如二分法和牛顿迭代)属于近似迭代。
扩展数据:
对于区间[a,b]和f(a)·f(b)<0上的连续函数y=f(x),通过连续除以函数f(x)零点所在的区间,间隔的两个端点逐渐接近零点,然后获得零点的近似值称为二分法。
令[a,b]为R的封闭区间。
连续二等分方法将创建以下区间序列([an,BN]),如下所示:A0=a,B0=B,并且对于任何自然数n,[an+1,BN+1]等于[an,cn]或等于[cn,BN],其中CN表示[an,BN]的中点。
方法介绍
迭代法是一类利用递推公式或循环算法通过构造序列来求问题近似解的方法。
例如,对非线性方程,利用递推关系式,从开始依次计算,来逼近方程的根的方法,若仅与有关,即,则称此迭代法为单步迭代法,一般称为多步迭代法;对于线性方程组,由关系从开始依次计算来过近方程的解的方法。
若对某一正整数,当时,与k无关,称该迭代法为定常迭代法,否则称之为非定常迭代法。
称所构造的序
列为迭代序列。
迭代法(iterative method
迭代法(iterative method
迭代法是一种数学方法,通过不断地迭代逼近来求解数学问题。
这种方法通常用于求解方程、优化问题、积分问题等。
迭代法的基本思想是:给定一个初始值或初始解,然后根据一定的规则进行迭代,每次迭代都得到一个新的解,直到满足某个终止条件为止。
这个终止条件可以是精度要求、迭代次数限制等。
常见的迭代法包括:
1.牛顿迭代法:用于求解非线性方程的根,通过不断地逼近方程的根来求解。
2.梯度下降法:用于求解最优化问题,通过不断地沿着负梯度的方向搜索来找到最优
解。
3.牛顿-拉夫森方法:结合了牛顿法和二分法的优点,用于求解非线性方程的根。
4.雅可比迭代法:用于求解线性方程组,通过不断地逼近方程组的解来求解。
5.高斯-赛德尔迭代法:用于求解线性方程组,通过不断地逼近方程组的解来求解。
使用迭代法时需要注意初始值的选择、迭代规则的合理性、终止条件的设定等问题,以确保迭代过程的收敛性和有效性。
同时,迭代法也有一定的局限性,对于一些非线性问题或复杂问题,可能需要进行多次迭代或者采用其他方法进行求解。
迭代法
迭代法
迭代法也叫辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程,跟迭代法相对应的是直接法(或者称为一次解法),即一次性解决问题。
对非线性方程,利用递推关系式,从开始依次计算,来逼近方程的根的方法,若仅与有关,即,则称此迭代法为单步迭代法,一般称为多步迭代法;对于线性方程组,由关系从开始依次计算来过近方程的解的方法。
若对某一正整数,当时,与k 无关,称该迭代法为定常迭代法,否则称之为非定常迭代法。
称所构造的序列为迭代序列。
求通项公式的方法(用迭代法)已知数列{An},a1=2,an=2a(n-1)-1(n>或=2)求通项公式
an=2a(n-1)-1 an-1=2(a(n-1)-1 ) n>或=2
所以an-1 为等比数列
an-1=(a1-1)*2^(n-1)
an-1=2^(n-1)
an=2^(n-1)+1
牛顿迭代法求开方
数方程不存在求根公式,因此求精确根非常困难,甚至不可能,从而寻找方程的近似根就显得特别重要。
方法使用函数的泰勒级数的前面几项来寻找方程的根。
牛顿迭代法是求方程根的重要方法之一,其最大优点是在方程的单根附近具有平方收敛,而且该法还可以用来求方程的重根、复根,此时线性收敛,但是可通过一些方法变成超线性收
敛。
另外该方法广泛用于计算机编程中。
用迭代法求平方根
对于A>1,求其平方根可构造用如下公式迭代:
f(x)=(1/a)(x+a/x),a=A/(A-1),迭代初值x0=[√A]+1,[x]为x的取整.如想求70的平方根,可令初值x0=9.
对于A1,用如上方法求出平方根后,在成10^(-n),即得结果.。
2.2 迭代法
x k +1 = 3 x k + 1
计算结果如下: 计算结果如下:
k=0,1,2,3…….
计算方法
k 0 1 2 3 4
xk
1.5 1.35721 1.33086 1.32588 1.32494
k 5 6 7 8
xk
1.32476 1.32473 1.32Байду номын сангаас72 1.32472
精确到小数点后五位
x = 1.32472
′( x* ) = ϕ ′′( x* ) = L = ϕ ( p−1) ( x* ) = 0, ϕ ( p ) ( x* ) ≠ 0 ϕ 邻域是p阶收敛的。 则迭代过程在 x * 邻域是p阶收敛的。
证: 由于 ϕ ′( x * ) = 0 * ′( x* ) < 1 , 即在 x 邻域 ϕ ϕ ( xk ) 在 x * 处 有局部收敛性, 所以 xk+1 = ϕ( xk ) 有局部收敛性, 将 泰勒展开
计算方法
一、迭代法的基本思想: 迭代法的基本思想: 为求解非线性方程f(x)=0的根,先将其写成便于 的根, 为求解非线性方程 的根 迭代的等价方程
x = ϕ ( x)
的连续函数。 其中ϕ ( x ) 为x的连续函数。 的连续函数
(2.3)
计算方法
即如果数 α 使 f(x)=0, 则也有 α = ϕ (α ) , 反之, 反之, 若α = ϕ (α ) ,则也有 f (α ) = 0 的右端, 任取一个初值 x ,代入式 x = ϕ ( x ) 的右端, 得到 0
ϕ ′( x ) ≤ L < 1
计算方法
则对于任意的初始值 x0 ∈ S ,由迭代公式 收敛于方程的根。 产生的数列 { xn } 收敛于方程的根。 (这时称迭代法在 α 的S邻域具有局部收敛性。) 邻域具有局部收敛性。)
几种迭代计算方法
几种迭代计算方法迭代计算方法是一种重要的计算技术,它是基于不断逼近的原理,通过多次迭代运算来逼近所要求解的问题的计算结果。
下面将介绍几种常见的迭代计算方法。
1.不动点迭代不动点迭代是指通过选择一个合适的迭代函数来不断逼近一个不动点的过程。
不动点指的是在迭代函数中,当迭代到其中一步时,迭代函数的值等于该迭代的值,即f(x)=x。
常见的不动点迭代有牛顿迭代法和迭代法求解方程。
牛顿迭代法通过选择一个初始值x0,利用迭代函数f(x)=x-f(x)/f'(x)来逼近方程f(x)=0的根。
每次迭代中,通过计算迭代函数的值来更新x的值,直至满足一定的精度要求。
迭代法求解方程是通过将方程f(x) = 0转化为x = g(x)的形式,并选择一个合适的g(x)来进行不断迭代求解的方法。
通过选择不同的g(x),可以得到不同的迭代方法,如简单迭代法、Jacobi迭代法、Gauss-Seidel迭代法等。
2.逐次平方根法逐次平方根法是一种通过不断迭代计算来求解线性方程组的方法。
该方法通过对原始的线性方程组进行变换,将其转化为对角线元素全为1的上三角矩阵,并将方程组的解表示为逐次迭代的形式。
在每次迭代中,通过求解一个线性方程组来更新解的值,直至满足一定的精度要求。
逐次平方根法是一种迭代计算方法,其主要适用于对称正定矩阵,能够有效地求解大规模线性方程组。
3.迭代加权法迭代加权法是一种通过引入权重来加快迭代收敛速度的方法。
该方法在每次迭代更新解的时候,通过对解的不同分量引入不同的权重来控制更新的幅度。
通过合理选择权重,可以加快迭代收敛速度,提高求解效率。
迭代加权法是一种通用的迭代计算方法,在多个领域中有不同的应用,如求解矩阵特征值问题、求解最优化问题等。
以上介绍的是常见的几种迭代计算方法,它们在不同的问题中有着广泛的应用。
这些方法通过迭代运算不断逼近所要求解的问题的计算结果,具有较好的收敛性和计算效率,是一种重要的计算技术。
2.2 迭代法
首先用归纳假设证明如下不等式
| x* xk | Lk | x* x1 |
38
当k=1时 x x1 L x x0 ,已证成立。
k 1 x x L x x0 成立,可得 假设 k 1
不动点迭代的几何解释 y=f(x)=x y=g(x)
38
不动点判定定理
设g是一连续函数,且 { pn } 是由不动点迭代 n 0
生成的序列。若 lim pn p ,则p是g(x)的不动点
n
pn 1 p pn p ,则 lim 证:lim n n
g ( p ) g (lim pn ) lim g( pn ) lim pn1 p
1 1 x xk x k 1 x k ( x k ) ( x k 1 ) 1 L 1 L L Lk x k x k 1 x1 x0 1 L 1 L
L越小,收敛越快
38
不动点迭代的图形解释
一般来说从 f ( x ) 0 , 构造 ( x )不止一种,有的
38
由介值定理,存在 x [a , b] 使 f ( x ) 0
即
x ( x ).
②设方程 x ( x ) 还有一根 , 即 a (a ). 则由微分中值定理有
x ( x ) ( ) ( )( x ) L x
x4 2x 2 x 3 0 x 2 ( x)
x 4 1
x 3 ( x) x4 2x2 3
(其中第二式 x4 2 x 2 1=x 4 )
常用算法(一)——迭代法
常用算法——迭代法一、迭代法迭代法是用于求方程或方程组近似根的一种常用的算法设计方法。
设方程为f(x)=0,用某种数学方法导出等价的形式x=g(x),然后按以下步骤执行:(1)选一个方程的近似根,赋给变量x0;(2)将x0的值保存于变量x1,然后计算g(x1),并将结果存于变量x0;(3)当x0与x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤(2)的计算。
若方程有根,并且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的x0就认为是方程的根。
上述算法用C程序的形式表示为:【算法】迭代法求方程的根{ x0=初始近似根;do {x1=x0;x0=g(x1);/*按特定的方程计算新的近似根*/} while ( fabs(x0-x1)>Epsilon);printf(“方程的近似根是%f\n”,x0);}迭代算法也常用于求方程组的根,令X=(x0,x1,…,xn-1)设方程组为:xi=gi(X) (I=0,1,…,n-1)则求方程组根的迭代算法可描述如下:【算法】迭代法求方程组的根{ for (i=0;i<n;i++)x=初始近似根;do {for (i=0;i<n;i++)y=x;for (i=0;i<n;i++)x=gi(X);for (delta=0.0,i=0;i<n;i++)if (fabs(y-x)>delta) delta=fabs(y-x);} while (delta>Epsilon);for (i=0;i<n;i++)printf(“变量x[%d]的近似根是%f”,I,x);printf(“\n”);}具体使用迭代法求根时应注意以下两种可能发生的情况:(1)如果方程无解,算法求出的近似根序列就不会收敛,迭代过程会变成死循环,因此在使用迭代算法前应先考察方程是否有解,并在程序中对迭代的次数给予限制;(2)方程虽然有解,但迭代公式选择不当,或迭代的初始近似根选择不合理,也会导致迭代失败。
22第二节 迭代法
上述令p→∞, 及limxk+p=x* (p→∞)即得第一式.
L x xk xk xk 1 1 L
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3 2 f ( x ) x 4 x 10 0 在 例2 用迭代法求方程
[1,2] 内的一个近似根,取初始近似值 x0 1.5
解
原方程的等价方程可以有以下不同形式
x ( x ) ( ) ( )( x ) L x
此式仅当 x 0 才能成立, 因此 x 。 ( 2) 再证迭代格式 xk 1 ( xk ) 收敛 任取 x0∈[ a, b ],由微分中值定理,有
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10 x n 1 4 xn xn 1 3 xn 1 10 xn 2 10 xn 1 4 xn
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考察四种迭代法在根附近的收敛情况,取根的 x0 1.5。 近似值为 解
(1) ( x ) x x 3 4 x 2 10
( x ) 1 3 x 2 8 x (1.5) 17.75 1
e k 1 c ( k , c 0) p ek 则称迭代格式 xk 1 ( xk ) 是 p 阶收敛的.
特别地, p = 1时称为线性收敛, p = 2 时称为二阶(平方)收敛,
p>1时称为超线性收敛. 显然, 收敛阶越大, 收敛越快
利用微分中值定理及泰勒展式可得下面的定理3.
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定理 3
x x ( x ) 设x 为 之根,在 的邻域 U内
x x ( x ) 在[a , b]上有唯一根 ;
(2) 对任意迭代初值 x0∈[a , b],迭代序列 xk 1 ( xk ) ( k 0,1, 2,) 收敛于 x 。
迭代法举例
迭代法举例
迭代法是指通过反复迭代,逐步逼近求解方程的一种方法。
下面我们来举几个例子。
1.牛顿迭代法求解方程根
牛顿迭代法是一种求解方程根的迭代方法,假设需要求解的方程为f(x)=0,初始点为
x0,则可以通过以下迭代公式求解:
xn+1=xn-f(xn)/f'(xn)
其中f'(xn)表示f(x)在点xn处的导数。
通过不断的迭代求解,当f(xn+1)足够小的时候,就可以认为xn+1是方程f(x)=0的解。
这可以用来求解很多实际问题,例如求解非线
性方程、求解微积分中的最大值和最小值等。
2.雅可比迭代法求解线性方程组
x(k+1)=D^{-1}(b-(L+U)x(k))
其中D是A的对角线元素构成的对角矩阵,L和U分别是A的下三角和上三角部分矩阵。
这个迭代公式是通过将原方程组的系数矩阵A分解为D-(L+U)的形式而得到的。
使用雅可比迭代法求解线性方程组时,需要保证矩阵A是对称正定的,否则该方法可
能会失效。
此外,这个方法的收敛速度通常较慢。
3.梯度下降法求解函数最小值
其中α为步长,∇f(xn)表示f(x)在点xn处的梯度。
通过不断的迭代求解,可以逐步逼近函数f(x)的最小值。
但是需要注意的是,当该函数的梯度存在很大的方向差异时,梯度下降法的收敛速度
可能较慢,因此需要改进方法,例如Adagrad和Adam等算法,使得每个变量的更新步长可以根据过去的梯度值自适应地调整。
计算方法第六章迭代法
计算方法第六章迭代法迭代法是一种重要的数值计算方法,在数学和计算机科学中有广泛的应用。
本章将介绍迭代法的基本概念、原理和应用,以及相关的数学原理和计算技巧。
首先,我们来了解迭代法的基本概念。
迭代法是通过逐步逼近的方式得到一个问题的解。
迭代法的基本思路是从一个初始值开始,通过重复计算和更新,得到更加接近最终解的近似值。
迭代法的优点是简单和灵活,但需要注意选择合适的迭代公式和初始值,以及控制迭代的停止条件。
迭代法的原理可以用以下的一般形式表示:```x_(n+1)=f(x_n)```其中,x_n表示第n次迭代得到的近似值,x_(n+1)表示第(n+1)次迭代的近似值,f是一个函数,表示迭代公式。
迭代法的思想是通过不断迭代更新x的值,直到满足一些停止条件为止。
迭代法的应用非常广泛,特别是在求解非线性方程和优化问题方面有重要的应用。
在求解非线性方程时,我们可以将方程转化为形式为f(x)=0的等式,然后通过迭代法逼近方程的根。
在优化问题中,我们可以通过最小化或最大化一个函数来寻找最优解,也可以使用迭代法逐步逼近最优解。
在迭代法的实际应用中,我们需要注意一些数学原理和计算技巧。
首先,迭代法的收敛性是关键的,即通过迭代公式逐步逼近的值是否趋于问题的解。
在评估迭代法的收敛性时,常用的方法有判断迭代序列的极限是否存在和是否满足一些收敛条件。
其次,选择合适的迭代公式和初始值对于迭代法的成功应用非常重要。
迭代公式应该是简单和有效的,能够在迭代过程中逐步逼近问题的解。
初始值的选择也会直接影响迭代的结果,通常需要根据问题的特点和经验进行选择。
另外,迭代法的计算精度和计算效率也是需要考虑的问题。
在迭代过程中,我们需要根据问题的要求不断调整迭代的次数和迭代的停止条件,以达到较高的计算精度。
同时,我们也需要通过优化迭代公式和使用更加高效的计算技巧来提高计算的效率。
最后,迭代法的应用还可以进一步扩展到其他领域。
例如,在图像处理中,我们可以使用迭代法逐步改进图像的质量;在机器学习中,我们可以使用迭代法来调整模型的参数,以求得更好的拟合效果。
迭代法
一,对迭代法进行简介迭代法又称为辗转法,是用计算机解决问题的一种基本方法,为一种不断用变量的旧值递推新值的过程,与直接法相对应,一次性解决问题。
迭代法分为精确迭代和近似迭代,“二分法”和“牛顿迭代法”属于近似迭代法。
迭代法利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值。
迭代是数值分析中通过从一个初始估计出发寻找一系列近似解来解决问题(一般是解方程或者方程组)的过程,为实现这一过程所使用的方法统称为迭代法(Iterative Method)。
一般可以做如下定义:对于给定的线性方程组x=Bx+f(这里的x、B、f同为矩阵,任意线性方程组都可以变换成此形式),用公式x(k+1)=Bx(k)+f(括号中为上标,代表迭代k次得到的x,初始时k=0)逐步带入求近似解的方法称为迭代法(或称一阶定常迭代法)。
如果k趋向无穷大时limx(k)存在,记为x*,称此迭代法收敛。
显然x*就是此方程组的解,否则称为迭代法发散。
跟迭代法相对应的是直接法(或者称为一次解法),即一次性的快速解决问题,例如通过开方解决方程x +3= 4。
一般如果可能,直接解法总是优先考虑的。
但当遇到复杂问题时,特别是在未知量很多,方程为非线性时,我们无法找到直接解法(例如五次以及更高次的代数方程没有解析解,参见阿贝耳定理),(这是为什么迭代法可以求解复杂方程的原因之一)。
这时候或许可以通过迭代法寻求方程(组)的近似解(还是没有详细解释选用迭代法的原因)。
最常见的迭代法是牛顿法。
其他还包括最速下降法、共轭迭代法、变尺度迭代法、最小二乘法、线性规划、非线性规划、单纯型法、惩罚函数法、斜率投影法、遗传算法、模拟退火等等。
利用迭代算法解决问题,需要做好以下三个方面的工作:1.确定迭代变量在可以用迭代算法解决的问题中,至少存在一个直接或间接地不断由旧值递推出新值的变量,这个变量就是迭代变量。
迭代法
2 迭代法2.1 迭代法的一般概念迭代法是数值计算中一类典型方法,不仅用于方程求根,而且用于方程组求解,矩阵求特征值等方面。
迭代法的基本思想是一种逐次逼近的方法。
首先取一个精糙的近似值,然后用同一个递推公式,反复校正这个初值,直到满足预先给定的精度要求为止。
对于迭代法,一般需要讨论的基本问题是:迭代法的构造、迭代序列的收敛性天收敛速度以及误差估计。
这里,主要看看解方程迭代式的构造。
对方程(1.1),在区间],[b a 内,可改写成为:)(x x ϕ= (2.1)取],[0b a x ∈,用递推公式:)(1k k x x ϕ=+, Λ,2,1,0=k(2.2)可得到序列:∞==0210}{,,,,k k k x x x x x ΛΛ(2.3) 当∞→k 时,序列∞=0}{k k x 有极限x ~,且)(x ϕ在x ~附近连续,则在式(2.2)两边极限,得,)~(~x x ϕ=即,x ~为方程(2.1)的根。
由于方式(1.1)和方程(2.1)等价,所以,x x ~*= 即,*lim x x k k =∞→ 式(2.2)称为迭代式,也称为迭代公式;)(x ϕ可称为迭代函数。
称求得的序列∞=0}{k k x为迭代序列。
2.2 程序和实例下面是基于MATLAB 的迭代法程序,用迭代格式)(1n n x g p =+,求解方程)(x g x =,其中初始值为0p 。
**************************************************************************function[p,k,err,P]=fixpt(f1021,p0,tol,max1)% f1021是给定的迭代函数。
% p0是给定的初始值。
% tol 是给定的误差界。
% max1是所允许的最大迭代次数。
% k 是所进行的迭代次数加1。
% p 是不动点的近似值。
% err 是误差。
% P = {p1,p2,…,pn}P(1) = p0;for k = 2:max1P(k) = feval('f1021', P(k-1));k, err = abs(P(k) - P(k-1))p = P(k);if(err<tol),break;endif k == max1disp('maximum number of iterations exceeded');endendP=P;****************************************************************************例2.1 用上述程序求方程0sin 2=-x x 的一个近似解,给定初始值5.00=x ,误差界为510-。
迭代法
迭代方法,也称为抛掷和翻转方法,是从变量的旧值连续递归新值的过程。
与迭代方法相对应的是直接方法(或一次性解决方案),即一次解决问题。
迭代算法是计算机解决问题的基本方法。
它利用计算机的快速运行速度并适合于重复操作,并使计算机重复执行一组指令(或某些步骤)。
每次执行这组指令(或这些步骤)时,都会从原始值中得出新的变量值。
迭代方法分为精确迭代和近似迭代。
典型的迭代方法(例如“二分法”和“牛顿迭代法”)是近似迭代方法。
迭代方法的主要研究课题是为有问题的问题构造收敛的迭代方案,并分析它们的收敛速度和收敛范围。
迭代方法的收敛定理可分为以下三类:
①局部收敛定理:假设存在问题的解,则可以得出结论,当初始逼近足够接近解时,迭代方法就会收敛;
②半局部收敛定理:在不假设解存在的前提下,得出迭代法根据迭代法在初始逼近时所满足的条件收敛到问题的解;
③大规模收敛定理:得出的结论是,替换方法收敛于问题的解,而无需假设初始近似值足够接近该解。
代换法广泛用于求解线性和非线性方程,优化计算和特征值计算。
迭代过程何时结束?这是编写迭代程序时必须考虑的问题。
迭代过程不能无休止地重复。
迭代过程的控制通常可以分为两种情况:一种是所需的迭代次数是某个值,并且可以计算;另一个是无法确定所需的
迭代次数。
在前一种情况下,可以构造固定数量的循环来控制迭代过程。
在后一种情况下,有必要进一步分析结束迭代过程的条件。
常用算法——迭代法
常用算法——迭代法迭代法是一种常见的算法设计方法,它通过重复执行一定的操作来逐步逼近问题的解。
迭代法是一种简单有效的求解问题的方法,常用于求解数值问题、优化问题以及函数逼近等领域。
本文将介绍迭代法的基本概念、原理以及常见的应用场景。
一、迭代法的基本概念迭代法的思想是通过反复应用一些函数或算子来逐步逼近问题的解。
对于一个需要求解的问题,我们首先选择一个初始解或者近似解,然后通过不断迭代更新来逼近真实解。
迭代法的核心是找到一个递推关系,使得每次迭代可以使问题的解越来越接近真实解。
常见的迭代法有不动点迭代法、牛顿迭代法、梯度下降法等。
这些方法的求解过程都是基于迭代的思想,通过不断逼近解的过程来得到问题的解。
二、迭代法的原理迭代法的基本原理是通过不断迭代求解迭代方程的解,从而逼近问题的解。
迭代法的求解过程通常分为以下几个步骤:1.选择适当的初始解或者近似解。
初始解的选择对迭代法的收敛性和效率都有影响,一般需要根据问题的特点进行合理选择。
2.构建递推关系。
通过分析问题的特点,构建递推关系式来更新解的值。
递推关系的构建是迭代法求解问题的核心,它决定了每次迭代如何更新解的值。
3.根据递推关系进行迭代。
根据递推关系式,依次更新解的值,直到满足收敛条件为止。
收敛条件可以是解的变化小于一定阈值,或者达到一定的迭代次数。
4.得到逼近解。
当迭代停止时,得到的解即为问题的逼近解。
通常需要根据实际问题的需求来判断迭代停止的条件。
三、迭代法的应用迭代法在数值计算、优化问题以及函数逼近等领域有广泛的应用。
下面将介绍迭代法在常见问题中的应用场景。
1.数值计算:迭代法可以用于求解方程的根、解线性方程组、求解矩阵的特征值等数值计算问题。
这些问题的解通常是通过迭代的方式逼近得到的。
2.优化问题:迭代法可以应用于各种优化问题的求解,如最大值最小化、参数估计、模式识别等。
迭代法可以通过不断调整参数的值来逼近问题的最优解。
3.函数逼近:迭代法可以应用于函数逼近问题,通过不断迭代来逼近一个函数的近似解。
数学迭代法
数学迭代法是一种求解方程的常用方法,它通过不断地近似方程的解来逼近真正的解。
迭代法的基本思想是通过建立一个(近似)解的初始估计值,通过不断地改变这个估计值,使其逐渐接近真正的解。
迭代法通常分为很多种,包括牛顿迭代法、割线法、梯形法等。
这里以牛顿迭代法为例进行说明。
牛顿迭代法是一种常用的求解非线性方程根的迭代法,它的基本思想是利用泰勒级数的思想,通过在函数的零点附近选取一个合适的点,以此为起点进行迭代运算,使函数的值逐渐逼近零点。
假设我们要求解方程f(x)=0 的根,利用牛顿迭代法进行迭代运算的一般形式为:x(n+1)=x(n)-f(x)/f'(x),其中x(n) 是第n 次迭代得到的近似解,f'(x) 是函数f(x) 的导数。
具体步骤如下:
1. 选取一个初始点x(0) 作为近似解的起点;
2. 根据牛顿迭代法的公式进行迭代运算,得到下一次近似解x(1);
3. 重复步骤2,直到满足停止条件(例如迭代次数达到预设值或近似解的精度达到要求),输出最终的近似解。
需要注意的是,迭代法的精度和收敛速度与初始点的选择以及方程的性质有关。
如果初始点选择不当,或者方程具有多解或多值性,可能会导致迭代过程无法收敛。
因此,在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的初始点,并监控迭代过程的收敛情况。
总之,数学迭代法是一种常用的求解方程的方法,通过不断地改变近似解的值,使其逐渐逼近真正的解。
不同的迭代法适用于不同的情况,需要根据具体情况选择合适的迭代法进行求解。
迭代法
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int main() { double x,precision; int maxcyc; printf("输入初始迭代值x0:"); scanf("%lf",&x); printf("输入最大迭代次数:"); scanf("%d",&maxcyc); printf("迭代要求的精度:"); scanf("%lf",&precision); if(Newton(&x,precision,maxcyc)==1) //若函数返回值为1 printf("该值附近的根为:%lf\n",x); else //若函数返回值为0 printf("迭代失败!\n"); getch(); return 0; }
解非线性方程f(x)=0的牛顿法是把非线性方程线性化 的一种近似方法。把f(x)在x0点附近展开成泰勒级数 f(x) = f(x0)+(x-x0)f'(x0)+(x-x0)^2*f''(x0)/2! +… 取其线性部 分,作为非线性方程f(x) = 0的近似方程,即泰勒展开的前 两项,则有f(x0)+f'(x0)(x-x0)-f(x)=0 设f'(x0)≠0则其解为 x1=x0-f(x0)/f'(x0) 这样,得到牛顿法的一个迭代序列: x(n+1)=x(n)-f(x(n))/f'(x(n))。
谢 谢!
邮箱:lihaicg@
迭代关系式: • if (y<=3) • f=f1=f2=f3=1; • else • { f=f1+f3; • f1=f2; • f2=f3; • f3=f; • } • 相信大家都能理解!!!
迭代法
迭代法迭代法的基本思想是:将方程f (x ) = 0化为一个等价的方程)(x x ϕ= 从而构造序列,2,1,0)(1==+k x x k k ϕ 显然,如果()x ϕ连续,迭代序列收敛于*x ,则*x 就是方程f (x) = 0的解。
事实上 ())(lim )(lim lim *1x x x x k k k k k k ϕϕϕ===∞→∞→+∞→ 即)(**x x ϕ=或 0)(*=x f 所以,如果迭代序列收敛,总能收敛于原方程的解。
实际计算中,无穷过程不可能实现,只迭代到一定程度,取k x 作为原方程的近似根。
由于)(**x x ϕ=,即*x 在ϕ的映射下保持不便,因此*x 通常也称为ϕ的不动点。
例2:求方程0210)(=+-=xx x f 的一个根 解:因为f (0) = 1>0 f (1) = ‐7 <0,由定理1知方程在[0, 1]中必有一实根,现将原方程改为同解方程210+=x x )2lg(+=x x由此得迭代格式)2lg(1+=+k k x x取初始值x 0 = 1,可逐次算得x 1 = 0.4771x 2 = 0.3939…x 6 = 0.3758 x 7 =0.3758因为x 6和x 7已趋于一致,所以取x 7 = 0.3758为原方程在[0, 1]内的一个根的近似值。
一个方程的迭代格式并不是唯一的,且迭代也不总是收敛的。
如例2的方程也可改写成 210-=x x得迭代格式2101-=+k x k x仍取x 0 = 1算得:82101=-=x88210210≈-=x,2108103-=x 显然,该迭代序列发散。
那么迭代格式要满足哪些条件才能保证迭代收敛呢?下面我们来讨论这个问题。
迭代过程的收敛性定理(压缩映射)如果()[,]x C a b ϕ∈满足下列条件(1)当[,]x a b ∈时,()[,]x a b ϕ∈(2)存在1L <,使对[,]x a b ∈,都有()()x y L x y ϕϕ-≤-则方程)(x x ϕ=在[,]a b 上有唯一的根x *, 且对任意初值0[,]x a b ∈时,迭代序列1()k k x x ϕ+=收敛于x *。
迭代法
迭代法
迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程,跟迭代法相对应的是直接法(或者称为一次解法),即一次性解决问题。
迭代算法是用计算机解决问题的一种基本方法,它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值,迭代法又分为精确迭代和近似迭代。
比较典型的迭代法如“二分法”和"牛顿迭代法”属于近似迭代法。
迭代法的主要研究课题是对所论问题构造收敛的迭代格式,分析它们的收敛速度及收敛范围。
迭代法的收敛性定理可分成下列三类:
①局部收敛性定理:假设问题解存在,断定当初始近似与解充分接近时迭代法收敛;
②半局部收敛性定理:在不假定解存在的情况下,根据迭代法在初始近似处满足的条件,断定迭代法收敛于问题的解;
③大范围收敛性定理:在不假定初始近似与解充分接近的条件下,断定迭代法收敛于问题的解。
迭代法在线性和非线性方程组求解,最优化计算及特征值计算等问题中被广泛应用。
跟迭代法相对应的是直接法(或者称为一次解法),即一次性的快速解决问题,例如通过开方解决方程x +3= 4。
一般如果可能,直接解法总是优先考虑的。
但当遇到复杂问题时,特别是在未知量很多,方程为非线性时,我们无法找到直接解法(例如五次以及更高次的代
数方程没有解析解,参见阿贝耳定理),这时候或许可以通过迭代法寻求方程(组)的近似解。
最常见的迭代法是牛顿法。
其他还包括最速下降法、共轭迭代法、变尺度迭代法、最小二乘法、线性规划、非线性规划、单纯型法、惩罚函数法、斜率投影法、遗传算法、模拟退火等等。
迭代法的原理
迭代法的原理
迭代法(IterativeMethods),又称顺序近似法,是求解用数学模型表示的问题的一
种有效方法。
它是建立在一组数值变量之间一种有效动态关系的基础上,使用迭代格式求
解问题的一种数学技术。
迭代法的基本原理是:将要求的接近的解的迭代过程,转换成一系列的子解,每个子
解满足某些约束条件。
然后,使用某种有效算法,将这些子解迭代直至满足所需的最终目
标值或损失函数的最小值。
迭代法的基本思想,主要是将一个解求解问题过程转化为一系列的子问题,对这些子
问题进行求解,以获得问题最优解。
可以将迭代法总结为以下几个步骤:
第一步:确定问题的初始值;
第二步:使用某种有效算法,将这些初始值迭代改变成满足所需最终目标的子解;
第三步:重复第二步,直至解的精度达到一定的要求;
第四步:求解完成,输出最终结果。
迭代法求解内容有:迭代解方程组,求函数极值和最优化等;优点是解的收敛速度较快,有较强的数值模拟能力,应用范围广,缺点是实现起来较为复杂,并且存在收敛障碍,很难得到满意解。
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double F1(double x); //要求解的函数
double F2(double x); //要求解的函数的一阶导数函数
double Newton(double x0, double e);//通用Newton迭代子程序
int main()
{
double x0;
3.五只猴子一起摘了一堆桃子,因为太累了,它们商量决定,先睡一觉再分.一会其中的一只猴子来了,它见别的猴子没来,便将这堆桃子平均分成5份,结果多了一个,就将多的这个吃了,并拿走其中的一份.一会儿,第2只猴子来了,他不知道已经有一个同伴来过,还以为自己是第一个到的呢,于是将地上的桃子堆起来,再一次平均分成5份,发现也多了一个,同样吃了这1个,并拿走其中一份.接着来的第3,第4,第5只猴子都是这样做的.......,
}
double F2(double x) //要求解的函数的一阶导数函数
{
return -sin(x) - 1;
}
double Newton(double x0, double e)//通用Newton迭代子程序
{
double x1;
do
{
x1 = x0;
x0 = x1 - F1(x1) / F2(x1);
利用迭代算法解决问题,需要做好以下三个方面的工作:
一、确定迭代变量。在可以用迭代算法解决的问题中,至少存在一个直接或间接地不断由旧值递推出新值的变量,这个变量就是迭代变量。
二、建立迭代关系式。所谓迭代关系式,指如何从变量的前一个值推出其下一个值的公式(或关系)。迭代关系式的建立是解决迭代问题的关键,通常可以使用递推或倒推的方法来完成。
{
return x * x - 5 * x + 6;
}
double F2(double x) //要求解的函数的一阶导数函数
{
return 2 * x - 5;
}
double Newton(double x0, double e)//通用Newton迭代子程序
{
double x1;
do {
x1 = x0;
(1)选一个方程的近似根,赋给变量x1;
(2)将x0的值保存于变量x1,然后计算g(x1),并将结果存于变量x0;
(3)当x0与x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤(2)的计算。
若方程有根,并且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的x0就
认为是方程的根。
例1:已知f(x) = cos(x) - x。x的初值为3.14159/4,用牛顿法求解方程f(x)=0的近似值,要求精确到10E-6。
double e = 10E-6;
x0 = 100;
printf("x = %f\nĬ
printf("x = %f\n", Newton(x0, e));
getchar();
return 0;
}
double F1(double x) //要求解的函数
{
fn = f1 + f2; //迭代关系式
f1 = f2; //f1和f2迭代前进,其中f2在f1的前面
f2 = fn;
}
return fn;
}
有一种迭代方法叫牛顿迭代法,是用于求方程或方程组近似根的一种常用的算法设计方法。设方程为f(x)=0,用某种数学方法导出等价的形式x(n+1) = g(x(n)) = x(n)–f(x(n))/f‘(x(n)).然后按以下步骤执行:
要求:编写一个程序,由键盘输入一个自然数n,把n经过有限次运算后,最终变成自然数1的全过程打印出来。
2.阿米巴用简单分裂的方式繁殖,它每分裂一次要用3分钟。将若干个阿米巴放在一个盛满营养参液的容器内,45分钟后容器内充满了阿米巴。已知容器最多可以装阿米巴2^20个。试问,开始的时候往容器内放了多少个阿米巴?请编程序算出。
还有一个很典型的例子是斐波那契(Fibonacci)数列。斐波那契数列为:0、1、1、2、3、5、8、13、21、…,即fib(1)=2; fib(2)=1; fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2) (当n>2时)。
在n>2时,fib(n)总可以由fib(n-1)和fib(n-2)得到,由旧值递推出新值,这是一个典型的迭代关系,所以我们可以考虑迭代算法。
int Fib(int n) //斐波那契(Fibonacci)数列
{
if (n < 1)//预防错误
return 0;
if (n == 1 || n == 2)//特殊值,无需迭代
return 1;
int f1 = 1, f2 = 1, fn;//迭代变量
int i;
for(i=3; i<=n; ++i)//用i的值来限制迭代的次数
同理,假设d是(b, a mod b)的公约数,则d%b==0 , d%r==0,但是a = kb +r,因此d也是(a,b)的公约数。
因此(a,b)和(b,a mod b)的公约数是一样的,其最大公约数也必然相等,得证。
欧几里德算法就是根据这个原理来做的,欧几里德算法又叫辗转相除法,它是一个反复迭代执行,直到余数等于0停止的步骤,这实际上是一个循环结构。其算法用C语言描述为:
算法分析:f(x)的Newton代法构造方程为:x(n+1) = xn - (cos(xn)-xn) / (-sin(xn)-1)。
#include<stdio.h>
double F1(double x); //要求解的函数
double F2(double x); //要求解的函数的一阶导数函数
double Newton(double x0, double e);//通用Newton迭代子程序
最经典的迭代算法是欧几里德算法,用于计算两个整数a,b的最大公约数。其计算原理依赖于下面的定理:
定理:gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)
证明:a可以表示成a = kb + r,则r = a mod b。假设d是a,b的一个公约数,则有d%a==0, d%b==0,而r = a - kb,因此d%r==0,因此d是(b, a mod b)的公约数
int Gcd_2(int a, int b)//欧几里德算法求a, b的最大公约数
{
if (a<=0 || b<=0) //预防错误
return 0;
int temp;
while (b > 0) //b总是表示较小的那个数,若不是则交换a,b的值
{
temp = a % b; //迭代关系式
a = b; //a是那个胆小鬼,始终跟在b的后面
三、对迭代过程进行控制。在什么时候结束迭代过程?这是编写迭代程序必须考虑的问题。不能让迭代过程无休止地重复执行下去。迭代过程的控制通常可分为两种情况:一种是所需的迭代次数是个确定的值,可以计算出来;另一种是所需的迭代次数无法确定。对于前一种情况,可以构建一个固定次数的循环来实现对迭代过程的控制;对于后一种情况,需要进一步分析出用来结束迭代过程的条件。
int main()
{
double x0 = 3.14159/4;
double e = 10E-6;
printf("x = %f\n", Newton(x0, e));
getchar();
return 0;
}
double F1(double x) //要求解的函数
{
return cos(x) - x;
} while (fabs(x0 - x1) > e);
return x0; //若返回x0和x1的平均值则更佳
}
例2:用牛顿迭代法求方程x^2 - 5x + 6 = 0,要求精确到10E-6。
算法分析:取x0 = 100;和x0 = -100;
f(x)的Newton代法构造方程为:x(n+1) = xn - (xn*xn – 5*xn + 6) / (2*xn - 5)
根据上面的条件,问这5只猴子至少摘了多少个桃子?第5只猴子走后还剩下多少个桃子?
4.用牛顿迭代法求方程x^2 = 45,要求精确到10E-6。
提示:取x0 = -6;和x0 = 6;
f(x)的Newton代法构造方程为:x(n+1) = xn - (xn*xn - 45) / (2*xn)
b = temp; //b向前冲锋占领新的位置
}
return a;
}
从上面的程序我们可以看到a,b是迭代变量,迭代关系是temp = a % b;根据迭代关系我们可以由旧值推出新值,然后循环执a = b; b = temp;直到迭代过程结束(余数为0)。在这里a好比那个胆小鬼,总是从b手中接过位置,而b则是那个努力向前冲的先锋。
迭代法
军人在进攻时常采用交替掩护进攻的方式,若在数轴上的点表示A,B两人的位置,规定在前面的数大于后面的数,则是A>B,B>A交替出现。但现在假设军中有一个胆小鬼,同时大家又都很照顾他,每次冲锋都是让他跟在后面,每当前面的人占据一个新的位置,就把位置交给他,然后其他人再往前占领新的位置。也就是A始终在B的前面,A向前迈进,B跟上,A把自己的位置交给B(即执行B = A操作),然后A再前进占领新的位置,B再跟上……直到占领所有的阵地,前进结束。像这种两个数一前一后逐步向某个位置逼近的方法称之为迭代法。
(2)方程虽然有解,但迭代公式选择不当,或迭代的初始近似根选择不合理,也会导
致迭代失败。选初值时应使:|df(x)/dx|<1,|df(x)/dx|越小收敛速度越快!