第5章例5.11(Windows应用程序开发练习)
Windows应用开发教程
Windows应用开发教程第一章:介绍Windows应用开发Windows应用开发是指使用Microsoft Windows操作系统环境进行软件开发的过程。
Windows应用可以运行在桌面、笔记本电脑和平板电脑等设备上,为用户提供各种功能和服务。
本章将介绍Windows应用开发的基本概念和发展历程。
第二章:Windows应用开发的基础知识在进行Windows应用开发之前,了解一些基础知识是必要的。
本章将介绍Windows操作系统的架构,包括内核、系统组件和用户界面。
同时,还将介绍常用的开发工具和语言,如Visual Studio 和C#。
第三章:Windows应用开发的项目准备在开始Windows应用开发之前,需要进行一系列的准备工作。
本章将介绍如何创建新的项目,设置项目参数和引用必要的库文件。
同时,还将介绍如何选择适合的项目模板和布局。
第四章:Windows应用开发的界面设计界面设计是Windows应用开发中非常重要的一环。
本章将介绍Windows应用界面的设计原则和常用控件的使用方法。
同时,还将介绍如何进行布局设计和界面优化。
第五章:Windows应用开发的数据处理在Windows应用中,数据的处理是非常常见的任务。
本章将介绍如何使用数据库来存储和管理数据,如何进行数据的输入和输出。
同时,还将介绍如何处理常见的数据格式,如XML和JSON。
第六章:Windows应用开发的功能扩展Windows应用的功能扩展是提高用户体验和增加软件价值的一种方式。
本章将介绍如何添加功能模块和插件,如何使用第三方库和API,如何进行软件的更新和版本管理。
第七章:Windows应用开发的测试和调试测试和调试是保证Windows应用质量的重要手段。
本章将介绍如何进行测试计划和测试用例的编写,如何使用调试工具和技术来定位和修复错误。
第八章:Windows应用开发的发布和分发Windows应用的发布和分发是将软件推向市场的最后一步。
软件工程(张秋余)章 (5)
第5章 软件实现
基于工作过程的教学任务 通过本章的学习,了解如何选择程序设计语言,培养良好
的编码风格,熟悉理解选择良好的程序设计途径的重要性;掌 握软件测试的目标、准则、方法和步骤,掌握单元测试、集成 测试、确认测试的方法步骤;掌握白盒测试和黑盒测试技术的 概念、方法以及方案的设计,能够熟练按照测试的原则和技术, 分析确定高效的测试用例;掌握软件调试的概念和策略,了解 自动测试工具和调试工具。掌握测试即找错、调试即纠错的核 心概念。
5.1.3 良好的编程实践 源代码的逻辑简明清晰、易读易懂是好程序的一个重要标
准。关于编程风格,许多建议都和特定的语言相关。目前主流 开发工具主要以Java和C++为主,因此这里为Java和C++这样的 面向对象语言给出一些与语言无关的良好编程实践建议,这就 需要从程序内部的文档入手建立良好的编程风格。所谓程序内 部的文档,包括恰当的标识符、适当的注释和程序的视觉组织 等。
(3) 可以得到的软件工具。如果某种语言有支持程序开发 的软件工具可以利用,则目标系统的实现和验证变得比较容易。
(4) 工程规模。如果工程规模很庞大,现有的语言又不完 全适用,那么设计并实现一种供这个工程项目专用的程序设计 语言,可能是一个正确的选择。
第5章 软件实现
(5) 程序员的知识。虽然对于有经验的程序员来说,学 习一种新语言并不困难,但是要完全掌握一种新语言却需要实 践。如果和其他标准不矛盾,那么应该选择一种已经为程序员 所熟悉的语言。
第5章 软件实现
5. 语句构造 设计期间确定了软件的逻辑结构,然而个别语句的构造却 是编写程序的一个主要任务。构造语句时应该遵循的原则是, 每个语句都应该简单而直接,不能为了提高效率而使程序变得 过分复杂。下述规则有助于使语句简单明了:
制作Windows应用
制作Windows应用Windows应用程序已成为计算机操作系统上广泛使用的一种软件形式。
随着技术的不断提高和人们对软件需求的不断增长,制作Windows应用程序已成为了许多软件开发者所追求的方向。
在本篇文章中,我将介绍如何制作Windows应用程序,以期能帮助那些想要进入这一领域的软件开发者,了解制作Windows应用程序的全过程。
1.确定应用程序的类型和功能首先,在制作任何一款应用程序之前,你需要明确应用程序要解决的问题或目的,以及你要开发的应用程序的类型和功能。
如果你想制作一款游戏,那么你可能需要使用Unity或Unreal Engine 等游戏引擎;如果你想制作一款文本编辑器或数据处理软件,那么你可能需要使用C#或Java等编程语言。
你需要做的是找到适合你目标的最佳技术和程序设计方法,以确保制作出的应用程序是完全符合要求的。
2.收集所需开发工具一旦你明确了你需要进行开发的应用程序的类型和功能,那么你就需要收集你所需要的开发工具。
这些工具可能包括:编程集成开发环境(IDE)、版本控制系统、调试器、文本编辑器、图形用户界面设计工具等。
大多数开发工具都可以在互联网上免费获得,可以根据自己的需求选择最合适自己的工具。
3.研究市场需求和竞争力分析在开始开发Windows应用程序之前,你需要了解市场需求和竞争力分析,以确保你所开发的应用程序在市场上有领先的优势。
你可以通过调查市场数据和竞争对手的情况,来确定自己应该开发什么样的应用程序,如何改进你的应用程序和其是否是一个值得投资的商业模式。
4.设计应用程序的用户界面应用程序用户界面的设计是成功制作Windows应用程序的重要因素之一。
你需要注意设计的色彩、排版、字体等细节,以保证你的应用程序界面简单易用、直观明了、专业美观。
在设计时,你应该将用户的习惯和需求作为中心,以确保用户在使用时没有任何困难和不便。
5.编写应用程序的代码在编写应用程序的代码时,你应该根据不同的编程语言,应用不同的软件开发标准。
微机原理与汇编语言实用教程_第5章_运算程序设计及应用举例
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第5章 运算程序设计及应用举例 章
5.1.4 除法指令 1.无符号数除法指令DIV (Unsigned Divide Instruction) 指令格式:DIV SRC (AX) (SRC) (AX)/(SRC)商、AH AH (AX) (AX)/ 功能:如果SRC是字节操作数,则把AX中的无符号数除以SRC,得到8位 的商送AL中,8位的余数送AH中,即:AL AL 8 AH AL (SRC)余数。 如果SRC是字操作数,则把DX和AX中的无符号数除以SRC,得到16位的 商送AX中,16位的余数送DX中,即:AX (DX,AX)/(SRC)余数。 指令对标志位的影响无定义。 (DX,AX)/(SRC)商、DX
IMUL指令除了运算对象是有符号数之外,其它都与MUL指令一样,但计算结果 不同。如果乘积的高半部分有符号扩展,则CF=OF=0,否则CF=OF=1。 例5.8 有符号数0B4H与11H相乘。 MOV AL,0B4H MOV BL,11H IMUL BL ;(AL)=0B4H=-76D ;(BL)=11H=17D ;AX)=(AL)×(BL)=(-76)×17=-1292D=0FAF4H ;CF=OF=1
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第5章 运算程序设计及应用举例 章
例5.4 DATA SUB1 SUB2 SUB3 DATA 双精度数带借位减法运算。 SEGMENT DW 7788H,5566H DW 3344H,1122H DW 0,0 ENDS … MOV AX,SUB1 SUB AX,SUB2 MOV SUB3,AX MOV AX,SUB1+2 SBB AX,SUB2+2 MOV SUB3+2,AX …
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第5章 运算程序设计及应用举例 章
电气控制与PLC实训章 (5)
辅助继电器的常开、常闭接点在PLC内可无限次使用。
第பைடு நூலகம்章
4) 状态器(S) 状态器S是构成状态转移图的重要器件,它与后述的步进顺 控指令配合使用。通常,状态器软件有下面五种类型: (1) 初始状态器S0~S9共10点。 (2) 回零状态器S10~S19共10点。 (3) 通用状态器S20~S499共480点。 (4) 保持状态器S500~S899共400点。 (5) 报警用状态器S900~S999共100点。这100个状态器器件 可用作外部故障诊断输出。 S0~S499没有断电保持功能,但是用程序可以将它们设定为 有断点保持功能的状态。状态器的常开、常闭接点在PLC内可以 使用,且使用次数不限。不用步进顺控指令时,状态器S可以作 辅助继电器M在程序中使用。此外,每一个状态继电器还提供一 个步进触点,称为STL触点,在步进控制的梯形图中使用。
第5章 图5.6 ANB指令使用说明(一)
第5章 图5.7 ANB指令使用说明(二)
第5章
6. 多重输出指令MPS、MPD、MPP (1) MPS:进栈指令; (2) MRD:读栈指令; (3) MPP:出栈指令。 PLC中有11个存储运算中间结果的存储器,称为栈存储器。 进栈MPS指令就是将运算中间结果存入栈存储器。使用一次MPS指 令,该时刻的运算结果就压入栈存储器第一级,再使用一次MPS 指令,此次的运算结果压入栈的第一级,上一次压入的数据依次 向栈的下一级移动。 使用出栈指令MPP就是将存入栈存储器的各数据依次上移, 最上级数据读出后就从栈内消失。
第5章
(3) 特殊辅助继电器M8000~M8255(256点)。PLC内有256个 特殊辅助继电器,这些特殊辅助继电器各自具有特定的功能,通 常分为下面两大类。
Windows程序设计案例教程习题解答
Windows程序设计案例教程习题解答《Windows程序设计案例教程》习题解答第1章1.1 选择题 Framework是一种(B )。
A、编程语言B、程序运行平台C、操作系统D、数据库管理系统2.用Visual 编写的程序被编译成中间语言(MSIL)后,运行时还要再一次被编译,这种编译被称为( B )。
A、CLRB、JITC、GCD、GDIing namespace的作用是表示( A )。
A、引入名字空间B、使用数据库C、使用一个文件D、使用一段程序4.要使程序运行,需要按( B )键。
A、F5B、Ctrl+F5C、F10D、F115.C#中的数据类型有( A )和( C)两种。
A.值类型 B.调用类型 C.引用类型 D.关系类型 6.以下运算符中,(A )是三目运算符。
A.?: B.―― C.= D.<= 7.下列不能为类的成员的是(D)。
A、属性B、方法C、索引器D、接口8.下列哪一个不是类的成员的访问修饰符( B )A、privateB、baseC、publicD、protected 9. 调用构造函数创建对象时,通常使用(B )关键字。
A.typeofB.newC.asD.is10.关键字virtual只能用来修饰类的( B )成员。
A.字段B.方法C.属性D.常量11.用( B)关键字定义的方法,属于整个类而不属于类的某一个具体实例。
A.publicB.staticC.protectedD.private12.在属性的访问声明中,对属性的读操作用( B )关键字标出,表明属性的值是只读的,不能改写。
A.setB.getC.privateD.public13.声明了一个数组Array[13],则Array[3]表示第( B )个元素。
A.3B.4C.5D.无法知道14.在C#中,多继承通过( B )来实现A.属性 B.接口 C.索引器 D.方法15.采用异常处理格式编写程序的目的在于使程序( D )。
第5章 Windows应用程序开发
第五章windows应用程序开发一、选择题1.通过更改_C属性值,可控制和调整窗体的外观。
A.Visible B.Opacity C.FormBorderStyle D.StartPosition中的大多数控件都派生于_D类。
A.System.B.System.Data.OdbcC.System.DataD.System.Windows.Form.Contorl3._B控件组合了TextBox控件和ListBox控件的功能。
A.Lable boBox C.ProgressBar D.PictureBox4.文本框的_C属性可指定是否用密码字符替换控件中的输入字符。
A.TextB.CaptionC.PasswordCharD.TextAlign5.所有控件都有的属性是_D。
A.TextB.BackColorC.Item6.对于每个控件而言,_B属性是区别控件类不同对象的唯一标志。
A.CaptionC.TopD.Left7._B在响应之前不允许用户与程序中的其他窗体进行交互。
A.对话框 B.模态窗体 C.非模态窗体 D.主窗体8.使用PictureBox显示图片时,要使图片调整到PictureBox控件大小,则将SizeMode属性设置为_D。
A.StretchImage B.Normal C.CenterImage D.AutoSize9.定时器的_D事件在每个时间间隔内被重复激发。
A.ClickB.TickC.ServerClickD.ServerClick10.如果要将窗体设置为透明的,则_B。
A.要将FormBoderStyle属性设置为NoneB.要将locked属性设置为TureC要将Opacity属性设置为大于100%的值 D.要将Enable属性设置为Ture11.颜色对话框要显示“自定义颜色”,应该对_D属性进行设置。
A.AllowFullOpenB.FullColorC.AnyColorD.CustomColors二、填空题1.窗体的_frmStockData属性控制窗体是否为最顶端的窗体。
第五章 Windows编程基础
文件对话框
• • • • • • • • 打开文件对话框OpenFileDialog 两种创建方式:可视化拖放、new 显示对话框的方式:ShowDialog ShowDialog的返回值DialogResult类型 通过FileName属性得到选择的文件名 属性:Title、InitialDirectory 文件过滤器Filter:文本文件|*.txt|All|*.* SaveFileDialog、OpenFileDialog相同的成员: Title、ShowDialog、FileName等。
• TextBox • TextBox:Multiline、PasswordChar • 控件名要有含义、控件名前缀的“潜规 则”。按钮Button:btn;文本框TextBox: txt;复选框CheckBox:cb。 • 案例1:登录界面 • 案例2:修改密码
ComboBox
• comBox • SelectedIndex:没有任何选中的时候是-1, 否则是序号(从0开始) • 练习1:简单的四则运算器 • 三种风格 • 响应选择改变事件 • 练习2:省份选择
计时器Timer
• • • • • Timer。每隔一段时间触发一个事件。 计量单位:ms 1秒=1000毫秒 DateTime 案例:小时钟 案例:走马灯
容器控件
• GroupBox • Panel • TabControl(增删Tab页,设定激活页)
其他常用控件
• RadioButton:Checked、CheckedChanged 和Click事件的区别 • CheckBox • CheckedListBox • Date TimerPicker • PictureBox • 作业:开发注册页面。数据合法性判断: Email、密码强度实时显示。带协议、同意 协议CheckBox。
(完整版)计算机网络_第5章习题答案
第五章练习题答案5.1 网络互连有何实际意义?进行网络互连时,有哪些共同的问题需要解决?答:网络互连使得相互连接的网络中的计算机之间可以进行通信,也就是说从功能上和逻辑上看,这些相互连接的计算机网络组成了一个大型的计算机网络。
网络互连可以使处于不同地理位置的计算机进行通信,方便了信息交流,促成了当今的信息世界。
需要解决的问题有:不同的寻址方案;不同的最大分组长度;不同的网络介入机制;不同的超时控制;不同的差错恢复方法;不同的状态报告方法;不同的路由选择技术;不同的用户接入控制;不同的服务(面向连接服务和无连接服务);不同的管理与控制方式;等等。
注:网络互连使不同结构的网络、不同类型的机器之间互相连通,实现更大范围和更广泛意义上的资源共享。
5.2 转发器、网桥和路由器都有何区别?答:1)转发器、网桥、路由器、和网关所在的层次不同。
转发器是物理层的中继系统。
网桥是数据链路层的中继系统。
路由器是网络层的中继系统。
在网络层以上的中继系统为网关。
2)当中继系统是转发器或网桥时,一般并不称之为网络互连,因为仍然是一个网络。
路由器其实是一台专用计算机,用来在互连网中进行路由选择。
一般讨论的互连网都是指用路由器进行互连的互连网络。
5.3 试简单说明IP、ARP、RARP和ICMP协议的作用。
答:IP:网际协议,TCP/IP 体系中两个最重要的协议之一,IP 使互连起来的许多计算机网络能够进行通信。
无连接的数据报传输. 数据报路由。
ARP(地址解析协议)实现地址转换,将IP地址映射成物理地址。
RARP(逆向地址解析协议)将物理地址映射成IP 地址。
ICMP:Internet 控制消息协议,进行差错控制和传输控制,减少分组的丢失。
注:ICMP 协议帮助主机完成某些网络参数测试,允许主机或路由器报告差错和提供有关异常情况报告,但它没有办法减少分组丢失,这是高层协议应该完成的事情。
IP 协议只是尽最大可能交付,至于交付是否成功,它自己无法控制。
5.windows应用--上机练习
练习2:创建一个计算器应用程序
问题
构建一个简单的计算器
指导教师讲解问题说明
该计算器提供加减乘除功能,支持小数输入。
分析
该问题需要一个窗体,添加0-9数字按钮,和一个小数点按钮;4个数学运算符按钮、一个清除按钮和一个等号(计算)按钮;一个文本框用来显示输入的数和计算结果。
推荐步骤:
新建一个“Windows”应用程序项目。
将“Form1.cs”文件的名称更改为“Calculator.cs”。
(1)在Button1-Button9单击事件处理函数如下:
(2)为“.”按钮事件处理函数添加如下代码:
(3)在加、减、乘、除单击事件处理函数如下:
(4)完整的代码如下:
(5)生成和执行此应用程序,效果如下图所示:
程序运行结果图。
第5章 Windows应用程序开发12010
描
述
当控件的容器大小发生变化时,该控件 如何响应 使控件停靠在窗体的边界上 控件的名称。用来在代码中表明该控件 前景色 背景色 控件的高 控件的左边界距离容器左边界的距离 控件的右边界距离容器右边界的距离
5.2 窗体
1. 2.
3.
4. 5.
窗体是容器对象 程序可以是单窗体(SDI)也可以是多 文档界面(MDI) 添加多窗体的方法 设置启动窗体的方法 窗体的重要属性、方法
5.保存
6.程序运行与调试
5.2 窗体
窗体 控件
例如:文本框 按钮
事件驱动的编程机制
属性:用来描述对象的特征。 (例如:颜色、大小) 事件:使某个对象进入活动 状态的动作。(例如:单击) 方法:指对象可以进行的行 为。(例如:弹出一个窗口)
例如:
A.
B.
C. D.
一只白色的足球被踢进球门,则白色、 C 足球、踢、进球门分别是_____。 属性、对象、方法、事件 对象、属性、方法、事件 属性、对象、事件、方法 对象、属性、事件、方法
文本类控件之Button
允许用户单击来执行操作。 常用属性: Text:显示的文字 Enabled:是否有效 Image:图片 Imagealign:图片的显示位置 常用事件:click,无双击 常用方法:focus()聚焦
继承窗体
如果10个窗体上放的控件都一样,怎么做 最快!
继承!
继承窗体就是根据现有窗体的结构创建 一个与其一样的新窗体 。 为了从一个窗体继承,包含该窗体的 文件或命名空间必须已编译成可执行文件 或 DLL。对该命名空间的引用也必须添 加到继承该窗体的类中。
例:创建一个Windows应用程序,以 Form1为基窗体,将Form2设置为继承窗 体。
第5章5.5.3(Windows应用程序开发练习)
this.richTextBox1.SelectAll();
this.fontDialog1.AllowScriptChange = true;
{
case 1:
this.pictureBox1.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.
ImageFormat.Jpeg); //保存为jpeg文件
Pictures"; //设置文件对话框显示的初始目录
this.openFileDialog1.Filter = "bmp文件(*.bmp)|*.bmp|gif文件(*.gif)|*.gif|Jpeg文件(*.jpg)|*.jpg"; //设置当前选定筛选器字符串以决定对话框中“文档类型”选项
this.openFileDialog1.FilterIndex = 3; //设置对话框中当前选定筛选器的索引
this.openFileDialog1.RestoreDirectory = true; //关闭对话框,还原当前的目录
this.openFileDialog1.Title = "选择图片"; //设置对话框的标题
this.pictureBox1.Image = Image.FromFile(strpath); //加载图片
int index = stIndexOf("\\"); //路径中最后一个反斜杠位置
this.richTextBox1.Text = "文件名:" + this.openFileDialog1.FileName.Substring
C#程序设计第5章Windows应用程序
和编辑。 ▪ 掌握MDI及窗体跳转的实现。
5.1 Windows程序的基本结构
❖在典型的 Windows 应用程序中,由于有了 图形用户界面,操作系统启动之后的几乎 所有操作都是为响应用户操作(如移动鼠 标、选择菜单选项或键入某些文本)而发 生的。这些操作触发“事件”,然后调用 应用程序中称为“事件处理程序”的特殊 方法。Windows 程序所执行的几乎任何操 作都是由事件处理程序启动的。未生成任 何事件时,程序将只保持现有状态,不执 行任何操作。
5.3 常用控件
❖当单击 RadioButton 控件时,其 Checked 属性设 置为 true,并且调用 Click 事件处理程序。当 Checked 属性的值更改时,将引发 CheckedChanged 事件。如果 AutoCheck 属性 设置为 true(默认值),则当选择单选按钮时, 将自动清除该组中的所有其他单选按钮。通常仅 当使用验证代码确保选定的单选按钮是允许的选 项时,才将该属性设置为 false。控件内显示的文 本使用 Text 属性进行设置,该属性可以包含访问 键快捷方式。访问键允许用户通过按 Alt 键和访 问键来“单击”控件。
❖典型的Windows窗体程序通常包括窗体 (Forms)、控件(Controls)和相应的事件 (Events)。
5.2 窗体、属性、事件
❖ 1.窗体
▪ Windows窗体和控件是开发C#应用程序的基础,窗体 和控件在C#程序设计中扮演着重要的角色。在C#中, 每个Windows窗体和控件都是对象,都是类的实例。
▪ 事件简化了编程。操作系统只是简单地将消息传送给 对象,由对象的事件驱动程序确定事件的处理方法。 操作系统不必知道程序的内部工作机制,只是需要知 道如何与对象进行对话,也就是如何传递消息。
计算机应用基础windows常用工具练习作业
计算机应用基础: Windows 附件常用工具练习作业1. 引言计算机应用基础是一门重要的课程,它为我们提供了基本的计算机知识和技能,帮助我们更好地理解计算机的工作原理和操作系统的功能。
在我们日常的计算机使用过程中,Windows 操作系统是最为常见的操作系统之一。
而为了提高我们对 Windows 操作系统附件工具的使用能力,老师布置了一些练习作业。
本文将介绍几种常用的 Windows 附件工具,并通过实际练习来进一步加深对这些工具的理解。
2. 计算器计算器是一个用于进行数值计算的工具,可以执行四则运算、科学计算、单位换算等功能。
在 Windows 操作系统中,计算器是一个十分常用的附件工具。
2.1 基本功能Windows 计算器提供了加法、减法、乘法、除法等基本运算功能,用户可以通过键盘输入或者鼠标点击来输入运算表达式。
计算器的功能非常实用,可以帮助我们快速计算数字。
2.2 科学计算Windows 计算器还提供了科学计算功能,能够进行诸如对数运算、三角函数计算、指数函数计算等复杂的科学计算。
这对于学习数学或者科学的人来说非常有用,可以方便地进行数据分析和计算。
2.3 单位换算Windows 计算器还可以进行单位换算,比如长度单位的换算、时间单位的换算等。
这在日常生活和工作中也是非常实用的功能,可以帮助我们快速完成单位换算。
2.4 练习作业老师布置的练习作业中包括了一些计算题目和单位换算题目。
我通过使用 Windows 计算器来完成这些题目,提高了我的计算能力和对计算器功能的掌握程度。
3. 图像查看器图像查看器是一种用于查看和显示图像文件的工具,用户可以通过图像查看器来浏览图片、进行缩放、旋转、裁剪等操作。
在 Windows 操作系统中,图像查看器是默认的附件工具之一。
3.1 浏览图片图像查看器可以帮助我们浏览存储在计算机中的图片文件,比如照片、插图等。
通过图像查看器,我们可以方便快捷地查看图片的内容,包括图片的细节和颜色。
C#程序设计第5章 Windows应用程序开发
语法
MessageBox.Show("确定要退出当前系统吗?", "警告", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Warning);
窗体对话框
窗体是用户设计程序外观的操作界面,根据不用的需求,可以使用不用类型的 Windows窗体。根据Windows窗体的显示状态,可以分为模式窗体和非模式窗体。 1.模式窗体 模式窗体就是使用ShowDialog方法显示的窗体,它在显示时,如果作为激活窗体, 则其他窗体不可用,只有在将模式窗体关闭之后,其他窗体才能恢复可用状态。
ListBox控件
ListBox控件,又称为列表控件,它主要用于显示一个列表,用户可以 从中选择一项或多项,如果选项总数超出可以显示的项数,则控件会自动 添加滚动条。
添加和移除项——Items属性的Add方法和Remove方法 总显示滚动条—— HorizontalScrollbar属性和ScrollAlwaysVisible属性 选择多项—— SelectionMode属性
Timer
ImageList
Control基类
Control类是定义控件的基类,控件是带有可视化表示形式的组件。Control 类实现向用户显示信息的类所需的最基本功能,它处理用户通过键盘和指针设 备所进行的输入,另外,它还处理消息路由和安全。
语法
Control类的成员可以通过Visual Studio帮助查看。
ColorDepth Images ImageSize ImageStream 获取图像列表的颜色深度 获取此图像列表的ImageList.ImageCollection 获取或设置图像列表中的图像大小 获取与此图像列表关联的ImageListStreamer
C#网络应用编程基础第05章 习题解答
习题5参考解答1. 填空题1) 使控件是否可以对用户交互作出响应的属性是 Enabled 。
2) 控制控件是否显示的属性是 Visible 。
3) 若要在文本框中输入密码,常指定 PasswordChar 属性。
4) 若某复选框某时刻CheckState属性的值为Indeterminate,则其属性Checked 的值为 Unchecked 。
5) 使用 Panel 或 GroupBox 控件可以将多个RadioButton控件分为两个单选组。
6) 若不希望用户在ComboBox控件中编辑文本,则应将属性 DropDownStyle 的属性值设置为DropDownList。
7) 用于设置MenuStrip控件中某菜单项快捷键的属性是 ShortcutKeys 。
8) 用于控制ListView控件中的各项显示方式的属性是 View 。
2. 判断题1) 控件就是属性、方法和事件的集合封装体。
(对)2) TextBox控件只能用于单行文本的输入。
(错)3) 通过RichTextBox控件只能够与RTF文件进行交互操作。
(错)4) CheckBox控件的Checked属性与CheckState属性的值始终是相同的。
(错)5) ToolTip组件用于显示某指定控件的自定义提示信息的。
(对)3. 区别TextBox控件、MaskedTextBox控件、RichTextBox控件的使用场合。
【解答】TextBox控件一般用于单段文本的编辑,可以设置为单行或多行的输入模式,也可以用作密码的输入;MaskedTextBox控件主要用于特定格式的单段文本编辑,在输入文本不符合格式要求的将会触发其MaskInputRejected事件;RichTextBox控件除了具有TextBox的一般文本编辑功能外,还可以进行多段文本的高级编辑功能,如改变文本、段落的显示格式、在文本中查找特定字符和字符串以及与Rtf文件的交互等。