图形图像的基础知识

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PS图形图像处理精讲

PS图形图像处理精讲

Biblioteka 图形图像处理技术图像颜色模式转换


在Photoshop中可以自由地转换图像的各种颜色模式, 但在选择使用颜色模式时,通常要考虑:
图像输出和输入方式:输出方式是指图像以什么方式输出, 在打印输出时,通常使用CMYK模式存储图像。输入方 式是指扫描输入图像时以什么模式进行存储,通常使用 RGB模式,因为该模式颜色范围较大,便于操作。 编辑时一般使用RGB模式,编辑完成后如有需要再转化 成其他的模式。 只有灰度模式的图像才能转换成位图模式。
图形图像处理技术
两者区别
他们最简单的区别就是:矢量图可以无限
放大,而且不会失真,而位图不能。
位图由像素组成,而矢量图由矢量线组成。
位图可以表现的色彩比较多,而矢量图则
相对较少。
图形图像处理技术
图像分辨率
图像分辨率:每单位长度中像素的多少。
单位:像素/英寸(dpi)
用于显示器浏览的图像和用于印刷的图像
图形图像处理技术

通道(Channel)
通道这个概念是最难于理解的,在大多数
教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂, 使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑, 我本人就深知其苦。
所以,在这里将尽量采用比较通俗的大白
话来解释说明通道这个概念。
图形图像处理技术
通道(Channel)
我们可以把通道看作是某一种色彩的集合,
GIF:GIF格式最多只能包含256色,即索引色彩,支持 透明背景,可以同时存储若干幅静止图像进而形成连续的 动画。图像占用空间小,适于网络传输。这种格式适合表 现那些包含有大面积单色区域的图像,以及所包含颜色不 多的图像,如标志等。
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附录 计算机图形图像基础知识

附录 计算机图形图像基础知识

附录计算机图形图像基础知识本附录将为初学讲述计算机图形图像基础知识,以便于顺利地学习和应用AutoCAD开展建筑设计与绘图工作。

A.1认识计算机图形图像计算机中的图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。

而图像是由像素点阵构成的位图。

图形占用存储空间小,在计算机屏幕上生成视图需要复杂的计算过程。

图像则相反,占用存储空间大,但是在屏幕上显示时计算过程简单。

另一方面,图形对于自然景物描述困难,而图像却是表现自然景色的主要工具,建筑效果图就是由它来描述的。

在实际应用中,图形是用几何形状表述的物体外观。

几何形状包括:点、线、面、体等。

从计算机处理技术来看,图形主要分两类,一类是类似于照片的明暗图,也就是通常说的真实感图形;另一类是由线条组成的图形,如工程图、等高线地图、曲线的线框图等,在建筑设计中所绘制的蓝图就属于这一类,如AutoCAD软件就是一个典型的以矢量图形来工作的。

建筑效果图具有图像的所有特征,如图A-1所示。

初学者需要注意到位图像是一个区域内带有属性的像素点的集合。

以及像素具有三大属性:明度、色相、饱和度(彩度、纯度),这些可在制作或编辑图像时加以设置。

颜色是图像的重要特性,它直接表达了图像或图像区域所对应的景物表面性质,而人们的视觉也是从颜色来识别物体的自然特征,如果没有颜色的变化图像就不能表现自然景物,而图形则可以使用单一的颜色来表述对象。

图A-1 建筑效果图具有图像的所有特征颜色在图形与图像中的地位是不可取代的,它也是图像的一个特征。

而图像特征可以是人为定义的某些特征。

在建筑效果图这一类的图像中,常用的图像特征有颜色特征、纹理特征、形状特征、空间关系特征,参阅与本教程配套的《上机操作与实践》电子教案可更加详细地了解它们。

A.2 图形与图像的特点计算机中的图形是一种矢量图形,它是以数学方程的方式来记录以点、线、面、体,等对象,而这些对象所要表示的正是几何体的轮廓线。

由于这种图形只记录线条端点的坐标、线段的粗细和色彩等数据,因此保存图形的文件容量小;另一方面,在屏幕上放大也不会失真。

Photoshop 基础(一)

Photoshop 基础(一)

第一章Photoshop 基础知识第一讲图像基础知识一、图形图像分类计算机处理的图形图像有两种,矢量图和位图。

矢量图与位图的比较二、图像属性1、分辨率分辨率通常分为显示分辨率、图像分辨率和输出分辨率等。

(1)显示分辨率:是指显示器屏幕上能够显示的像素点的个数,显示器的显示分辨率越高,显示的图像越清晰。

(2)图像分辨率:指组成一幅图像的像素点的个数,既反映了图像的精细程度,又表示了图像的大小。

在显示分辨率一定的情况下,图像分辨率越高,图像越清晰,同时图像也越大。

(3)输出分辨率:指输出设备在每个单位长度内所能输出的像素点的个数,通常用dpi 来表示。

2、颜色位深度颜色位深度指存储每个像素所用的二进制位数。

若图像的颜色位深度为n,那么该图像的颜色数位n2。

位深度为1的图像表示的颜色只能是黑、白两种颜色;颜色位数为24,称其为真彩色。

3、颜色模式(1)RGB模式RGB模式是Photoshop中最常见的颜色模式(默认模式),R(红色)G(绿色)B(蓝色)。

模式中每个像素R、G、B的颜色值在0~255之间,歌咏8位二进制数来描述,因此每个像素的信息由24位颜色位深度来描述,即所谓的真彩色。

(2)CMYK模式CMYK分别代表青色、洋红、黄色和黑色。

CMYK模式是针对印刷而设计的模式。

(3)Lab模式Lab模式是Photoshop内部的颜色模式,是目前色彩范围最广的一种颜色模式。

Lab模式由三个通道组成,其中L通道是亮度通道,a和b通道是颜色通道。

Lab模式常作为一种中间颜色模式用于在不同颜色模式之间进行转换。

另外,Photoshop还支持的模式有位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。

4、常见的图像文件格式(1)BMP格式:位图格式,扩展名为“.bmp”,是标准的Windows图像格式,数据不压缩,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,不支持Alpha通道。

(2)JPEG格式:扩展名常为“.jpg”,是一种有损压缩图片文件格式,并且可以选用不同的压缩比,文件占用磁盘空间较小,是网上常用的图像文件格式。

图形学知识点总结

图形学知识点总结

图形学知识点总结一、基本概念1. 图像:图像是由像素组成的二维矩阵,每个像素代表了图像中的一个点的位置和颜色信息。

图像可以是静态的,也可以是动态的。

静态图像通常是以位图或矢量图的形式存在,而动态图像则是由一系列静态图像组成的连续流。

2. 图形:图形通常是通过数学模型和算法来描述和生成的。

它不仅包括了图像,还包括了各种形状、几何对象和运动效果等。

3. 图形学:图形学是研究如何合成、生成、处理和显示图像和图形的学科。

它涉及到计算机图形学、计算机视觉、图像处理、模式识别和机器学习等多个领域。

4. 渲染:渲染是指通过光线追踪或光栅化等技术将三维场景转换为二维图像的过程。

它是图形学中最重要的技术之一,用于模拟真实光线的传播、遮挡和反射等物理效果。

5. 建模:建模是指通过数学模型或几何描述来表示和描述物体、场景和几何对象的过程。

它包括了三维建模和曲面建模等技术。

6. 可视化:可视化是指通过图像和图形来呈现和展示数据、信息和模型的过程。

它包括了科学可视化、信息可视化和虚拟现实等技术。

二、图形学原理1. 光栅化:光栅化是一种将连续的几何模型和图像转换为离散的像素和像素面片的过程。

它是实现图形显示和渲染的核心技术之一。

光栅化算法主要包括了扫描线填充算法、多边形填充算法和三角形光栅化算法等。

2. 光线追踪:光线追踪是一种通过模拟光线的传播、遮挡和反射等物理效果来生成真实感图像的技术。

它是实现高质量渲染的主要方法之一。

光线追踪算法主要包括了蒙特卡罗光线追踪、路径追踪和光线追踪加速算法等。

3. 几何变换:几何变换是一种通过矩阵变换来实现图形和几何模型的平移、旋转、缩放和变形等操作的技术。

它是实现图形编辑和模型建模的基本方法之一。

几何变换算法主要包括了仿射变换、欧拉角变换和四元数变换等。

4. 图像处理:图像处理是一种通过数字信号处理来实现图像的增强、分析、识别和理解等操作的技术。

它是实现图像编辑和计算机视觉的关键技术之一。

第三章 图形图像的采集

第三章  图形图像的采集

3.3 数码相机
常见品牌: 佳能、三星、卡西欧、柯达、富士、 SONY、松下、奥林巴斯、柯尼卡美
能达、尼康 选购指南 (1)像素的选择 (2)CCD尺寸的选择 (3)镜头的选择 (4)手动功能的选择 (5)价格的选择 (6)品牌的选择
3.3 数码相机
拍摄数码照片 (1)打开数码相机的镜头盖,按相机的开关按钮,打开数码相机。 (2)将数码相机调到静物拍摄模式。 (3)将相机对准拍摄对象进行构图。 (4)构图完成后,半按下快门进行对焦。 (5)完全按下快门,然后释放,拍摄照片。
反射光(反射稿)或透射光(透射稿)。光学系统采集这些光线,将其聚焦在 感光器件上,由感光器件将光信号转换为电信号,然后由电路部分对这些信号 进行A/D(Analog/Digital)转换及处理,产生对应的数字信号输送给计算机。当 机械传动机构在控制电路的控制下带动装有光学系统和CCD的扫描头与图稿进 行相对运动,将图稿全部扫描一遍,一幅完整的图像就输入到计算机中。
第三章 图形图像的采集
3.1 图形图像的基础知识
思 考
3.2 扫描仪

3.3 数码相机
3.1 图形图像的基础知识
图像的种类 : (1)向量式图像 向量式图像也称矢量式图像,它以矢量的数学方程式所定义的直线和 曲线来记录图像内容。因此它的文件所占的容量较小,很容易迸行放 大、缩小或旋转等操作,并且不会失真,精确度较高,可以制作3D 图 像。但这种图像有一个缺陷,不易制作色调丰富或色彩变化太多的图 像。
3.3 数码相机
性能指标 (1)分辨率 • 分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi
(每英寸像素Pixel per inch)和dpi(每英寸点)。 (2)色深度 • 色深度:色深;即相机对颜色丰富程度的表现能力,现在24位色深是

山东春季高考信息技术ps高考必备知识点速记 完整版

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第一章第一节:图形图像的基础知识1、计算机处理的图像有哪两类?二者的区别有哪些?矢量图和位图区别:矢量图基本元素是图元,占用存储空间小,缩放或旋转不失真位图的基本元素是像素,占用的存储空间较大,在放大输出时会失真矢量图表达的色彩比较单调,位图通常用来表示色彩丰富、细致逼真的画面矢量图适用于表现线条化明显、具有大面积色块的图案,位图适用于表现色彩复杂、细腻的图片。

2、分辨率分为哪几类?举例说明每一类的定义①.显示分辨率:是指显示器屏幕上能够显示的像素点的个数,通常用显示器的长和宽方向上能够显示的像素点个数的乘积表示②.图像分辨率:指组成一幅图像的像素点个数,通常用图像在宽度和高度方向上所能容纳的像素点的乘积表示,它既反映了图像的精细程度,又表示了图像的大小,用ppi表示③.输出分辨率:指输出设备在每个单位长度内所能输出的像素点的个数,通常用dpi表示。

3、什么是颜色位深度?图像的颜色为深度与该图像所能表现的颜色数之间有什么关系?颜色位深度指存储每个像素所用的二进制位数若图像的颜色位深度为n,那么该图像颜色数为2的n次方4、什么是颜色模式?photoshop最常用的颜色模式有哪几种?颜色模式是指在显示器屏幕上和打印页面上重现图像色彩的模式,它不但影响图像中能够显示的颜色数目,还影响图像文件的大小和图像的通道数RGB LAB CMYK5、常见的位图(点阵图)文件格式有哪几种,常见的矢量图文件格式有哪些?位图(图像):BMP JPEG PSD GIF TIFF PNG PDF矢量图(图形):AI SWF WMF DXF FLA CDR6、在“视图”菜单中有一组改变图像显示比例的命令①“放大”:使图像的显示比例放大。

②“缩小”:使图像的显示比例缩小。

③“按屏幕大小缩放”:使图像尽可能大地显示在屏幕上。

④“实际像素”:使图像以100%的比例显示。

⑤“打印尺寸”:使图像以实际打印的尺寸显示。

第二节:Photoshop工作界面及图像基本操作1、简述图层面板中“填充”和“不透明度”的区别。

第3章 图像处理技术与应用-基础

第3章  图像处理技术与应用-基础

第3章图像处理技术与应用3.1 图像基础知识3.2 图像处理软件Photoshop CS3.1 图像基础知识图形与图像图像的基本属性色彩与颜色模型图像的数字化图像文件的格式图形图像组成用计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画圆、画矩形等。

由像素点组成,每个像素点用若干二进制位表示其颜色、亮度和饱和度等属性。

优点任意缩放不变形适合表现自然界真实的景象缺点不适合描述复杂图形及真实世界所需存储空间比较大1.图形与图像2.图像的基本属性⏹像素:组成图像的基本单位,数字化过程中最小的采样点。

⏹图像大小:构成图像横向和纵向的像素点数目。

⏹分辨率:72ppi,打印时一般设为300ppi。

⏹像素深度:每个像素点所用二进制的位数,RGB彩色图像至少为24位,每个像素点可以有 224(约1600多万)种颜色中的一种。

3.色彩与颜色模型(1)色彩的产生物体本身是无色的,是光使物体有了颜色。

例如:在3ds Max的场景中放置了一个茶壶和一盏泛光灯,不同灯光颜色下茶壶所呈现的颜色。

色彩的三要素:色相、亮度和饱和度饱和度增加亮度增加色相①色相:色彩的外在表现,如红色、绿色和蓝色等。

②亮度:人眼感觉到的颜色明亮程度。

③饱和度:色彩的纯度,即颜色的深浅程度。

三原色(三基色)⏹光色三原色:红绿蓝(R G B)①任何颜色都可以用红、绿、蓝3种颜色按不同的比例混合而成;②红绿蓝是白光分解后的主要色光,符合人眼的视觉生理效应;③红绿蓝相互独立,其中一种色光不能由另外两种混合而成。

⏹印刷三原色:青色、品红色、黄色(C M Y)⏹颜料三原色:红黄蓝(符合人眼的感觉实际)颜色模型:描述和表示颜色的一种抽象的数学模型。

⏹计算机处理图像:RGB模型⏹印刷彩色图像:CMYK模型⏹彩色电视信号传输:YUV或YIQ模型RGB颜色模型的色彩空间(4)颜色模型和色彩空间色彩空间:用特定的颜色模型可以生成的颜色范围。

⏹Lab颜色模型:固定的色彩空间,与设备无关;⏹RGB、CMYK、HSB和HSL等颜色模型:与设备有关,不同设备可能具有不同的色彩空间。

图形图像处理教学大纲

图形图像处理教学大纲

图形图像处理教学大纲图形图像处理教学大纲引言:图形图像处理是计算机科学领域中的重要分支,它涉及到对数字图像进行处理、分析和改进的技术和方法。

随着计算机技术的不断发展,图形图像处理在各个领域中得到了广泛应用,如医学影像、计算机游戏、虚拟现实等。

为了培养学生对图形图像处理的理论和实践能力,制定一份科学合理的教学大纲至关重要。

一、课程目标本课程旨在使学生掌握图形图像处理的基本概念、原理和技术,培养学生的图形图像处理能力和创新思维,为学生今后从事相关领域的工作或研究打下坚实的基础。

二、教学内容1. 图像基础知识- 图像的表示与存储- 图像的采样与量化- 图像的亮度、对比度调整2. 图像增强与滤波- 直方图均衡化- 空域滤波器- 频域滤波器3. 图像变换与编码- 傅里叶变换- 离散余弦变换- 图像压缩与编码4. 彩色图像处理- RGB与CMYK颜色模型- 彩色图像增强- 彩色图像分割与合成5. 图像分割与边缘检测- 阈值分割- 区域生长算法- 边缘检测算法6. 特征提取与目标识别- 形状描述子- 纹理特征提取- 目标识别算法7. 三维图像处理- 三维重建与建模- 三维图像的显示与渲染- 三维图像的分析与处理三、教学方法本课程将采用理论教学与实践相结合的教学方法,通过理论讲解、案例分析和实验实践相结合的方式,培养学生的理论分析和问题解决能力。

1. 理论讲解- 通过课堂讲解,向学生传授图形图像处理的基本概念和原理。

- 结合具体案例,讲解图形图像处理的实际应用。

2. 案例分析- 分析经典的图形图像处理案例,让学生了解实际问题的解决方法。

- 引导学生思考,提出自己的解决方案。

3. 实验实践- 设计一系列图形图像处理实验,让学生亲自动手实践。

- 引导学生分析实验结果,总结经验教训。

四、教学评估1. 平时成绩- 出勤情况- 课堂表现- 作业完成情况2. 实验报告- 实验设计与实施- 实验结果与分析3. 期末考试- 理论知识考核- 应用能力考核五、教材与参考书目教材:- 《数字图像处理》(冈萨雷斯,伍兹著)- 《数字图像处理与计算机视觉》(斯塔利奇著)参考书目:- 《数字图像处理》(拉法尔著)- 《计算机视觉:模型、学习和推理》(斯皮策著)六、总结通过本课程的学习,学生将全面了解图形图像处理的基本理论和技术,培养图形图像处理的实践能力和创新思维。

图形制作 AI课件

图形制作 AI课件

形状工具
1、调整几何图形 (当调整几何图形某一部分时,其他部分也随之改变) 矩形 圆角矩形 椭圆 弧形(外侧拖曳)或饼形(内侧拖曳) 2、调整曲线图形 (当调整曲线图形部分区域时,图形其他部分保持不变) 进行曲线调整时,首先要把图形转换为曲线图形 排列/转换为曲线(ctrl+q) 注意:当将几何图形转换为曲线图形后,不能再转换为几 何图形。
掌握的知识点: 1、对齐与分布 2、焊接、修剪 3、节点分割 4、度量工具 技巧掌握文本的字体和字号 2、修改标注文本的内容 如果标注是动态的,则不能改变标注的内容, 必须使用[挑选]工具选择标注线,然后单击属性栏 中动态度量按钮,使之弹起,将标注转换为静态标 注才可以编辑标注的文本。
7、交互式透明工具
交互式透明工具 可以为绘图窗口中的 对象添加各种各样的 透明效果。
第五章 线形、艺术笔和形状工具
手绘工具和折线工具
手绘工具:绘制直线、连续的线段、曲线和图形。
1、绘制曲线 2、绘制直线:单击鼠标左键确定第一点,然后移动鼠标到适 当位置单击,确定第二点。 3、绘制连续的线段:单击鼠标左键确定第一点,然后移动鼠 标到适当位置双击确定第二点,然后继续移动鼠标到适当 位置双击确定第三点 ,在最后一点处单击鼠标左键。
3点曲线 交互式连线 智能绘图:
能够智能化地识别和平滑绘制的图形形状, 以便优化图形。 设置形状识别延迟:创建笔触到形状识别所 需要的时间。 工具/自定义/工具箱/智能绘图工具/绘图协助延迟 最短时间为10毫秒,最长时间为2秒
艺术笔工具
“预设”按钮 “画笔”按钮 “喷灌”按钮 要喷涂的对象小块颜料/间距: 上方文本框代表密度,数值越大,图形密 度越大; 下方文本框代表距离,数值越大,图形间 距离越大; “书法”按钮 “压力”按钮

第一章 图形图像的基础知识ppt课件

第一章  图形图像的基础知识ppt课件


MSP文件格式:Animator Pro中的一种图形文件格式
图像文件格式
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1.2 图像文件的格式

文件格式的分类
PICT文件格式:PICT文件格式主要用于Macintosh平台 OPT文件格式:Animator Pro创建的一种图形文件格式 PBM(PGM、PPM)文件格式:Portable Pixmap的缩写 PCD文件格式:是KODAK开发的一种Photo CD文件格式 PCX文件格式:专用于存储PC Paintbrush生成的图像 PDD文件格式:是PhotoShop专用的一种图形文件格式
CMYK色属于色料减色呈色方式
色彩模式的分类
用青、品红、黄做基色,在青、品红、黄的减色空间中增加 一个黑色(K)。
CMYK色彩模式的图像可以 在Photoshop中的“通道”中查 看
图信息的基本概念
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1.1 图信息的基本概念
HLS色空间
色相、亮度、饱和度的模型方式
色彩模式的分类
第一章 图形 图像的基础知 识
图信息的基本概念
1.1 图信息的基本概念
图信息可以分为:
信息的分类
图形信息(即矢量图):计算机自主绘制形成的图信息 属于图形信息 比较流行的矢量图处理软件: CorelDraw Illustrator Freehand AutoCAD
图信息的基本概念

PIC文件格式:其中包含了未经压缩的图像信息
图像文格式
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1.2 图像文件的格式

文件格式的分类
PNG文件格式:针对网页设计的无损压缩图像文件格式 PSD文件格式:Photoshop图像处理软件的文件格式 PXR文件格式:该格式支持灰度图像和RGB彩色图像 RIF文件格式:是著名软件Painter的专用图像格式 RLE文件格是:是一种压缩过的位图文件格式 Scitex CT文件格式:在Scitex高档印前工作站上创建

图形图像基础知识

图形图像基础知识

图形图像基础知识什么是图形图像图形图像是一种可视化的表达方式,通过使用线条、形状、颜色和纹理来呈现出视觉信息。

它广泛应用于各个领域,包括计算机图形学、计算机视觉、游戏开发、动画制作等。

图形图像可以通过计算机生成、处理和显示,也可以通过摄影和扫描等手段获取和存储。

图形图像的主要元素图形图像由不同的元素组成,这些元素共同构成了图像的形状、颜色和纹理等特征。

1. 点点是图形图像的基本元素,它没有大小和形状,只有位置坐标。

点可以用来表示图像中的一个像素,像素是图像的最小单位。

2. 线线由一系列连接的点组成,它具有长度、方向和位置。

直线是最简单的线段,它由两个端点确定。

曲线是由多个点连接而成的线段,它可以是直线段或弯曲线段。

3. 形状形状是由一系列连接的线段或曲线组成的封闭图形。

常见的形状包括矩形、圆形、椭圆形等。

形状可以有填充颜色和边框颜色。

4. 颜色颜色是图形图像的一个重要特征,它可以通过RGB值或颜色模型来表示。

常见的颜色模型包括RGB模型、CMYK模型以及灰度模型。

颜色可以用来填充形状、添加纹理以及绘制渐变效果。

5. 纹理纹理是图形图像的一种特殊效果,它可以为形状或图像添加表面细节。

纹理可以是有规律的图案,也可以是随机的像素集合。

纹理可以用来模拟实物的质感,增加图像的真实感。

图形图像的生成和处理1. 图像生成图像可以通过计算机生成,具体方法包括绘制基本图元、生成几何形状、应用纹理等。

计算机生成的图像可以基于数学模型,也可以基于图像处理算法。

2. 图像处理图像处理是一种对图像进行操作和改变的方法,常见的图像处理操作包括缩放、旋转、裁剪、滤镜等。

图像处理可以改变图像的大小、形状、颜色和纹理等特征。

3. 图像显示图像显示是将图像在屏幕上或其他输出设备上显示的过程。

图像显示可以通过色彩空间转换、色彩映射、混合和渲染等技术来实现。

图像显示技术的发展使得图形图像在多媒体、游戏和虚拟现实等领域得到了广泛应用。

图形图像的应用领域图形图像广泛应用于各个领域,以下是一些主要的应用领域:1. 计算机图形学计算机图形学研究如何使用计算机生成、处理和显示图像。

第4章 图形图像处理技术

第4章  图形图像处理技术
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计算机中的颜色模式

位图模式
►位图模式的图像只有黑色与白色两种像素,每 个像素用1位二进制数表示,“0”表示黑色, “1”表示白色。 ►位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的 设备,如果需要表示灰度,则需要通过点的抖 动来模拟。 ►位图模式通常用于文字识别。如果扫描需要使 用OCR(光学字符识别)技术识别的图像文件, 需将图像转化为位图模式。
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图形与图像
项目 图形 图像
来源
图形是人们通过计算机设
计和构造出来的,来源于 主观
图像是通过摄像机或扫描仪等设备
输入的,来源于客观
目的
过程 用途 结构
构造出图形
给定几何参数,生成图形 设计、仿真、模拟 参数图、矢量图
图像处理是景物或图像的分析技术
研究如何从图像中提取物体的模型 模式识别、景物分析、计算机视觉 位图、点阵图
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计算机中的颜色模式

Lab颜色模式
►分别用亮度或光亮度分量(Luminosity)和两个色度分 量(a、b)来表示颜色。 ►L表示亮度。 L的值域由0到100,L=50时,相当于 50%的黑。 ►a表示从洋红色至绿色的范围, b表示从黄色至蓝色的 范围, a和b的值域是由+127至-128。 ►Lab颜色模式可以表示的颜色最多,颜色更为明亮且与 光线和设备无关。 ►Lab颜色模式的处理速度与RGB颜色模式一样,是 CMYK颜色模式处理速度的数倍。
第19页
图像文件格式

BMP
► BMP是Bit Map的缩写,是Windows操作系统中的标准图像文件 格式,能够被多种Windows应用程序支持。 ► 它采用位映射存储形式,支持RGB、索引色、灰度和位图颜色模 式。不采用其他任何压缩,所以BMP文件占用的空间很大。 ► 彩色图像存储为BMP格式时,每一个像素所占的位数可以是1bit、 4bit、8bit或24bit,相对应的颜色从黑白一直到真彩色。 ► 利用Windows的画图程序可以将图像存储成BMP格式的图像文件 ► 该格式结构较简单,每个文件只存放一幅图像。BMP文件存储数 据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 ► 典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包 含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构, 它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。

《图形图像设计技法精解》教学课件-第一章-了解图形图像与Photoshop基础知识

《图形图像设计技法精解》教学课件-第一章-了解图形图像与Photoshop基础知识


整地表达出来的一种操作技能。掌握这种技能需要具备一定的造型能力和较强的软件操作能力,能

够传达图形图像设计构思的软件有Photoshop,Illustrator, CorelDRAW,InDesign等。





5
二、位图与矢量图
简单来说,位图就是计算机里由像素组成的点阵图像,也叫光栅图,它并不是我们可以摸得到

图像在屏幕上显示得就越清晰;相反,单位面积里像素个数越少, 分辨率越低,图像就 越模糊。

除了pixel/inch(像素/英寸)这种表述方式外,分辨率还可以表述为dots/inch(点

/英寸)和lines/inch(线/英寸),分别简写为dpi和lpi。



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比较两图的

分辨率?


02 一种印刷模式
05
位图模式、灰度模式、索引颜色模式、 双色调模式、多通道模式

HSB模式
03 04 抽象成两个圆锥底面对接而 成的色立体
Lab模式
所有颜色模式中色域最广的,可以作为 其他颜色模式间转换的桥梁
14



在Photoshop中打开一张图像后,可以在

【图像】菜单中选择【模式】二级菜单,然后在

像素组成了我们所看到的图像(这里特指位图)。像素是组成位图的最小单位,因为它不 能再被切割成更小的区域。我们在计算机上看到的图像的大小,直接由图像的像素决定。
基 础


9

给分辨率赋予一个单位—pixel/inch(像素/英寸),简写为ppi,也就是说每一英

数字化图形图像的基本知识

数字化图形图像的基本知识
在动画生成之后,还可以在计算机中架起摄像
机、调整镜头、设置照明装置、打上各种照明 “灯光”,对角色、实物赋予材质,使其真正成 为一个“实物”,然后进行拍摄,形成栩栩如生 的动画。
• 4.建筑效果图
目前,建筑效果图制作十分热门,并形成了一个新兴 的职业。例如,室内装潢效果图可用于投资很大的装潢工 程施工之前,通过三维软件模拟并制作出多角度的照片级 效果图,让用户观察装潢后的效果,使用户对其装修方案 事先进行确认,从而在一定程度上,避免了纠纷。如果对 效果不满意,可以及时更改装修方案,也能节约时间与资 金。
系列图形文件标准(如CGM),但是这些标准较难得 到广大用户和厂商的支持,从而形成了目前多种 图形文件共存的局面。
图形图像文件有以下特点:
• (1)数据量大。由于现在数据获取手段日趋先进和多样化, 可以得到的数据越来越复杂,数据量也大大增加。
• (2)结构性强。数据在本质上分为数字数据和模拟数据 两种。模拟信息可以转换为数字信息。数字系统中的最基 本单位为位(b),其他结构单位都以位为基础。在较低层次 上可以是“构造块”(如浮点数、整数和字符);在较高层 次上可以是记录或结构,而图形文件就是由特定的结构或 记录组成的。每种图形文件都按自己的方式组织图形信息, 由于图形文件包含的数据量大,所以很多图形文件都使用 一定的压缩算法来压缩图形数据。
数字化图形图像的基本知识
1.1 图形与图像的基本概念
• 图形和图像 在图形图像处理领域,“图形”一般是指用
计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、 任意曲线和图表等;而“图像”则是指由输入设 备捕捉实际场景画面产生的数字图像。图形和图 像都是用于对客观存在的物体进行一种相似性的 生动的模仿或描述。其中,除了能被人眼观察到 的各种平面图像外,还包括视觉无法观察的其他 物理图像和空间物体图像,以及由数学函数和离 散数据所描述的连续或离散图像。

图像的基本知识解读

图像的基本知识解读
第2章 图像的基本知识
.图像都是以模拟图像的形式存在,它们是由连续 的有不同色彩及亮度等属性的颜色点组成的。 .要利用数字计算机处理模拟图像,就必须将模拟 图像转换为用数字方式表示的数字图像文件,即所谓 的数字图像。 .将模拟图像转换成数字图像的过程称为图像数字 化过程。 .根据计算机系统处理图像的特点,本章将从图像 文件的分类、属性、色彩通道、色彩模式、层次及文 件格式等方面介绍有关图像的一些基本知识。
(5)图像分辨率指图像中储存的信息量,这种分辨 率有多种衡量法,一种是以图像水平和垂直方向上的 像素点数量(ppi)来表示,如分辨率640480的图像 表示这幅图像水平方向上有640个像素,垂直方向上有 480个像素。另外一种表示方法是以每英寸的像素 (dpi)来衡量,如300dpi图像分辨率表示图像上每英 寸有300个像素点。 (6)输出分辨率适用于打印或印刷,它表示将最终 文件发送到激光照排机或打印机时所需的每英寸像素 数(ppi或dpi)。印刷复现方法、挂网约定、选定的 输出设备的分辨率等综合在一起,可以决定图像的确 切的输出分辨率。 (7)打印机分辨率可用来度量输出设备在水平和垂 直方向可以产生的每英寸点数。打印机或激光照排机 的分辨率越高,它所产生的点就越小,图像的色调就 显得越连续。
文件一般可按计算机的存储方式与图像本身的颜色来 进行分类。 .按前者分有矢量格式与位图格式,按后者分有黑 白图像、灰度图像及彩色图像。
1.按在计算机存储方式分类 a.矢量格式(向量格式)是用一系列的绘图指令与参 数及数学式来表示一幅图,如点、直线、矩形、圆以 及一些复杂的曲线和曲面等。见图2-1。
.由于应用的领域或方式的不同,基本颜色的种类 也有不同,如在印刷过程中,彩色图像一般是经过四 个印版来印刷,每个印版分别印刷青色(Cyan)、品 红(Magenta)、黄色(Yellow)及黑色(Black)。 一个通道即相当于印刷中的一个印版,每个通道保存 一种颜色的数据。CMYK图像有青、品红、黄及黑四 种颜色的通道和一个CMYK通道。 颜色通道保存相应颜色的信息,RGB和CMYK通 道均是一个混合通道,保存所有颜色的信息,而所见 到的图像是由几个通道叠加在一起所产生的综合效果, 如RGB色彩模式的图像就像是由三种颜色通道确定的 光投射到屏幕上所产生的影像效果。

第1章 Core1DRAW X3基础.ppt

第1章 Core1DRAW X3基础.ppt
Core1DRAW X3是Corel公司推出的最新集图形设计和绘制、文字编排与 排版、图形制作和高品质输出于一体的矢量绘图软件。它非凡的设计能力 广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输 出等诸多领域。
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1.2 CoreIDRAW X3简介
Core1DRAW X3的新增功能如下 (1)位图转换矢量图应用程序。Corel PowerTRACE是市场上最强大、最精 确的位图转换矢量图应用程序。具有对编辑矢量图像的完全可控性和灵活 性,包括颜色合并和交互式颜色模式选择。 (2) PHOTO-PAINT图像调整实验室是调整相片颜色和色调的“一站式服 务”,具有创建调整后相片快照的功能,单击一次即可完成相片比较,简 单而且轻松。 (3)支持安全PDF文档。允许用户打开并创建口令保护的PDF,交换安全客 户文件变得更加轻松。
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1.1 图形图像基础知识
1.1.3 图像文件常用格式
(1) BMP:它是Windows中的标准图像文件格式。它以独立于设备的方法描 述位图,可用非压缩格式存储图像数据,其解码速度快,支持多种图像的 存储,常见的各种图形图像软件都能对其进行处理。 (2) GIF (Graphics Interchange Format):它是在各种平台的各种图形处 理软件上均能够处理的、经过压缩的一种图形文件格式。该格式存储色彩 最高只能达到256种,多用于网络传输。 (3) PNG (Portable Network Graphics):它是一种能存储32位信息的位图 文件格式,其图像质量远胜过GIF。与GIF一样,PNG也使用无损压缩方式来 减少文件的大小。PNG图像可以是灰阶的(16位)或彩色的(48位),也可以是 8位的索引色。PNG图像格式不支持动画。
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(2)CMYK颜色模式 由青(Cyan)、品红(Magenta)、黄 (Yellow)、黑(Black)四种油墨颜色组 成,由于C、M、Y三色混合后无法印刷出纯 正黑色,因此在印刷时加入单纯的黑色来辅 助印刷效果。图1-38为CMYK减色混合。
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(1)CDR格式(*.CDR) CDR格式是CorelDRAW X4的专用图形文件 格式,也是默认的文件储存格式。CDR可以记 录文件的属性、位置和分页等。但它在兼容 度上比较差,虽然在所有CorelDraw X4应 用程序中均能够使用,但部分图像编辑软件 打不开此类文件。 另一著名矢量绘图软件 Adobe Illustrator CS3已可兼容CDR格式。
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1.图像类型
位图表现力强、层次多,色彩丰富、线条细腻,更 容易模拟照片的真实效果,但放大到一定尺度时, 像素点就会显示为一个个小方格,图像变的模糊, 边缘出现齿状,基于位图的软件有Photoshop、 Painter等。
位图图像
位图图像放大后的效果
(5)TIFF格式(*.TIF) TIFF格式是一种应用非常广泛的文件格式, 几乎支持所有绘画、图像编辑和页面排版软 件,同时也是一种标准的印刷格式。
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(2)JPG格式(*.JPG) JPG格式又称JPEG格式,是一种强压缩格式, 图像文件小,多用于网页素材图像。该格式 不适合印刷,仅适合保存不含文字或文字尺 寸较大的图像。
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(3)PSD格式(*.PSD) PSD格式是著名图像处理软件 PhotoshopCS的专用文件格式,此格式可保 存文件图层、通道、参考线、颜色模式等信 息,支持所有颜色模式。优点是保存信息多; 缺点是文件占空间大。
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3.文件格式
CDR格式 JPG格式 PSD格式 BMP格式 TIFF格式
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3.文件格式 图像的文件格式是指计算机存储图像文件的 方法和图像信息的格式。不同图像格式所包 含的信息不同,文件大小也存在很大的差别。
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(4)BMP格式(*.BMP) BMP格式是常用位图格式之一,是Windows 操作系统中“画图”程序的标准文件格式。 该格式不支持CMYK颜色模式的图像,采用 无损压缩,图像优点是不失真,缺点是文件 尺寸较大。
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(3)HSB颜色模式 H:代表色相,指纯色,即组成可见光谱的 单色。 S:代表饱和度,也称彩度。每一色相具有 纯的颜色即最高饱和度。色相中加入白色、 灰色或黑色可使饱和度降低。 B:代表亮度,即色彩的明度。为0时颜色变 为黑色。
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图像类型 颜色模式 文件格式
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图像类型 位图 矢量图
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1.图像类型 (1)位图 位图也称点阵图、像素图,它以像素来描绘和保存 图像。位图是由一个个很细微的小方块所构成的, 我们称这些小方块为“像素”,每个像素中都有自 己的颜色信息,可以把图像看成填满某种颜色的一 个个小方格,当许多不同颜色的小方块互相紧密地 排列在一起后,就会构成位图图像。位图的质量取 决于单位面积中像素的多少,这就是分辨率。每平 方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合 越平滑,图像越清晰,同时文件也越大。
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(2)矢量图 矢量图也称为向量图,由一连串的直线和曲线组成, 所以图形中每个物件都是单独存在的。这种保存图 像信息的方法与分辨率无关。因此在缩放图形时, 完全由物件本身的属性来重新计算,所以即使将图 形放大到相当高的倍数,也不会失真,清晰度和边 缘平滑度都不会改变,还可自由地改变形状、大小 和颜色,尤其适用于标志设计、图案设计、文字设 计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小。 基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、 Freehand等。
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矢量图
矢量图
矢量图放大后的效果
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颜色模式 RGB CMYK HSB Lab
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2.颜色模式 颜色模式决定了图像用于显示和打印的颜色 模型,决定了如何描述和重现图像的色彩。 常见的颜色模式有RGB、C出
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(1)RGB颜色模式 由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue) 三种基本颜色的可见光线组成,当三色光线 重合时为白色,因此该模式为加色混合模式, 电视机和计算机等显示设备均采用这种方式 显示颜色。图1-37为RGB加色混合。
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(4)Lab颜色模式: L:亮度分量(Linghtness),范围为 0~100。 a:颜色分量,代表绿色到红色的光谱变化, 范围为-120~120。 b:颜色分量,代表蓝色到黄色的光谱变化, 范围为-120~120。
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