实验二 UDP通信实验
UDP通信方式实验c语言udp通信程序-arm课程设计报告.
UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告用户模式(USER MODE)是ARM 通常执行状态,用于执行大多数应用程序;快速中断模式(FIQ MODE)支持数据传输或通道处理;中断模式(IRQ MODE)用于通用中断处理;超级用户模式(SVC MODE)是一种操作系统受保护的模式:数据中止模式(ABT MODE)指令预取指中止、数据中止时进入该模式;未定义模式(UND MODE)当执行未定义的指令时进入该模式;系统模式(SYS MODE)是操作系统一种特许的用户模式。
除了用户模式之外,其他模式都归为特权模式,特权模式用于中断服务、异常或者访问受保护的资源特权模式中除系统模式之外另5种模式又称为异常模式,在移植过程中必须设置中断向量表来处理异常。
uCOS II的移植主要处理标准中断(IRQ)、快速中断(FIQ)和软件中断(SWI)。
2.4 支持的指令集原文请找腾讯3249114六.维^论,文.网带T变量的ARM7处理器核具有两个指令集:标准32位ARM指令集和16位 Thumb指令集,两种指令集有不同的应用范围,µC/OS-II包含了这些指令集的切换(TaskIsARM()和 TaskIsTHUMB()用于改变指令集)。
2.5 移植µC/OS-IIµC/OS-II 要求所有.C 文件的都要包含都文件includes.h,这样使得用户项目中的每个.C文件不用分别去考虑它实际上需要哪些头文件。
使用includes.h的缺点是它可能会包含一些实际不相关的头文件,这意味着每个文件的编译时间可能会增加,但却增强了代码的可移植性。
在本移植中另外增加了一个头文件config.h,我们要求所有用户程序必须包含config.h,在config.h中包含includes.h 和特定的头文件和配置项。
而µC/OS-II 的系统文件依然只是包含includes.h,即µC/OS-II 的系统文件完全不必改动。
02.UDP通讯实验
UDP通讯实验目录UDP通讯实验 (1)1本课题的目的 (2)2运行环境 (2)3课题分析 (2)3.1UDP 协议简介 (2)3.1.1UDP 协议简介 (2)3.1.2UDP 和TCP 协议的主要区别 (3)3.1.3UDP 协议的应用 (3)3.22.SOCKET 简介 (4)3.2.11)什么是Socket (4)3.2.22)Socket 建立 (4)3.2.33)Socket 配置 (5)3.2.44)连接建立 (6)3.2.55)数据传输 (7)3.2.66)结束传输 (8)4系统设计 (9)5技术实现问题 (17)6总结与体会 (17)1本课题的目的编程实现嵌入式开发平台和计算机之间的UDP 通讯。
通过触摸屏进行画图,使其在液晶屏上显示,同时通过网络传输数据,使其在计算机屏幕上显示;由计算机控制清除液晶屏上的图形。
在此基础上,通过小键盘控制在触摸屏上绘制的图形,如按键后控制绘矩形或圆形等,通过双击清屏等功能。
2运行环境安装在ARM板上的uc-os操作系统3课题分析3.1UDP 协议简介3.1.1UDP 协议简介UDP 协议是英文User Datagram Protocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多客户/ 服务器模式的网络应用都需要使用UDP 协议。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与我们所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。
根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP 和TCP 都属于传输层协议。
UDP 协议的主要作用是将网络数据流压缩成数据报的形式。
一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。
每一个数据报的前8 个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
UDP通信
实验六UDP通信一、实验目的与要求:1 了解UDP通信机制二、实验内容:1)、运行以下程序,完成UDP通信public class UDPServer {public static void main(String args[]){DatagramSocket socket=new DatagramSocket(5003);//监听本机5003端口byte buf[]=new byte[256];//建立数据接收缓冲区DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);//解包接收到得数据socket.receive(packet);//接收数据String s=new String(buf);System.out.println(s);}}public class UDPClient {public static void main(String args[]){String s="成功";//要发送的数据byte buf[]=s.getBytes();//放到字节数组中DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),5003);//将字节数组中的数据打包成设定的格式DatagramSocket socket=new DatagramSocket();//在本机上分配一个套接字用于发送socket.send(packet);//发送数据}}2)、修改1)的程序,用多线程的方法完成全双工通信3)、修改2)程序,建立图像用户界面,尝试和服务器完成全双工通信。
实验二UDP通信实验
网络程序设计实验报告实验名称: UDP通信实验指导教师: 贾浩专业班级:姓名:学号:实验地点:实验日期:实验成绩:________________1、实验目的● 进一步理解Winsock编程接口的调用方法。
● 了解UDP协议的工作原理,掌握UDP服务端程序和客户端程序的编写过程,熟悉程序的测试方法2、实验设计1、服务端和客户端相关API函数1)创建套接字函数socket()SOCKET socket(int af,int type,int protocol);由于采用数据报套接字进行数据传输,因此type参数必须设置为 SOCK_DGRAM,protocol参数必须设置为IPPROTO_UDP2)绑定本地地址到所创建的套接字函数bind()int bind(SOCKET s,const struct sockaddr* name,int namelen);在实际编程时可以省略该函数,系统会自动绑定3)接收数据函数recvfrom()int recvfrom(SOCKET s,char* buf,int len,int flags,struct sockaddr* from,int* fromlen);4)发送数据函数sendto()int sendto(SOCKET s,const char* buf,int len,int flags,const struct sockaddr* to,int* tolen);5)关闭套接字函数closesocket()int closesocket(SOCKET s);2、数据报套接字编程模型时序和流程三、实验过程1.调试实验带的代码,使之能运行。
2.修改代码使服务端和客户端能互发信息,并能正确接受到。
3.进一步修改代码,当任何一方发送字符“bye” 程序就结束错误1.客户端的字符比较函数放错位置了,本来是放在接受函数之后,我没注意放在了发送函数之后,所以客户端发送了BYE之后,客户端并不能结束程序。
udp实验报告
udp实验报告UDP实验报告引言:UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在网络通信中扮演着重要的角色。
本实验旨在通过对UDP协议的实际应用,深入了解其特点和工作原理。
一、UDP的特点UDP与TCP相比,具有以下几个显著特点:1. 无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,因此传输效率更高。
2. 不可靠:UDP不提供可靠的数据传输保证,数据包可能丢失、顺序错乱或重复。
3. 高效:UDP的头部开销较小,适用于对实时性要求较高的应用场景。
4. 简单:UDP的实现相对简单,占用的系统资源较少。
二、UDP的应用场景UDP广泛应用于以下场景:1. 实时通信:如音频、视频传输、实时游戏等。
由于UDP的低延迟特性,适合于对实时性要求较高的应用。
2. DNS(Domain Name System):域名解析过程中,UDP用于快速传输查询请求和响应。
3. SNMP(Simple Network Management Protocol):网络管理中,UDP用于传输管理信息。
4. TFTP(Trivial File Transfer Protocol):简单文件传输协议,基于UDP实现。
三、实验目的本实验旨在通过编写UDP程序,验证UDP协议的特点和应用场景。
四、实验环境与工具1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3. 开发工具:PyCharm4. 网络模拟器:GNS3五、实验步骤1. 设计并实现一个基于UDP的简单聊天程序,包括客户端和服务器端。
2. 在GNS3网络模拟器中配置两台虚拟机,分别作为客户端和服务器端。
3. 在客户端和服务器端分别运行聊天程序,并进行通信测试。
4. 分析测试结果,验证UDP协议的特点。
六、实验结果与分析通过测试,我们得到了以下实验结果:1. UDP传输速度较快:在实时聊天过程中,消息几乎是即时传输的,延迟较低。
2. 数据包丢失现象:由于UDP不提供可靠的传输保证,部分数据包可能会丢失,导致聊天内容不完整。
udp实验报告 计算机网络
udp实验报告计算机网络
《UDP实验报告-计算机网络》
一、实验目的
本实验旨在通过对UDP协议的实验,加深对计算机网络中传输层协议的理解,
掌握UDP协议的特点、优缺点以及适用场景。
二、实验环境
本次实验使用了一台服务器和一台客户端,它们通过局域网连接,并且安装了
相应的网络调试工具和UDP通信软件。
三、实验内容
1. UDP协议的特点
UDP是用户数据报协议,是一种无连接的、不可靠的传输协议。
它不需要建立
连接,也不保证数据的可靠性和顺序性,因此传输效率较高。
2. UDP协议的优缺点
优点:UDP协议的头部开销小,传输效率高;适用于实时性要求较高的应用场景,如视频会议、在线游戏等。
缺点:UDP协议不提供可靠性保证,容易丢包;不支持拥塞控制和流量控制,
对网络负载和稳定性要求较高。
3. UDP协议的适用场景
UDP适用于实时性要求高、数据量较小、对可靠性要求不高的应用场景,如音频、视频的实时传输,以及一些简单的网络通信协议。
四、实验结果
通过对UDP协议的实验,我们成功地实现了服务器和客户端之间的UDP通信,
实时传输了一些简单的文本数据,并观察到了UDP协议的特点和优缺点。
五、实验总结
本次实验使我们更深入地了解了UDP协议的特点、优缺点以及适用场景,对于今后的网络应用开发和调试工作具有重要的参考价值。
六、实验感想
通过本次实验,我们对计算机网络中的传输层协议有了更深入的理解,也增强了我们对网络通信技术的兴趣,希望能够在未来的学习和工作中更好地应用所学知识。
协议分析udp实验报告
协议分析udp实验报告
本次实验旨在通过对UDP(User Datagram Protocol)协议的分析,深入了解其工作原理、特点及应用,并学习使用Wireshark工具进行协议分析。
实验步骤:
1. 实验前准备:
a. 搭建实验环境,包括安装Wireshark工具、配置网络连接等;
b. 确定实验所使用的网络拓扑结构,包括发送端和接收端的IP地址、端口号等。
2. 实验过程:
a. 启动Wireshark并选择相应的网络接口进行监听;
b. 在发送端发送UDP数据包到指定的接收端;
c. 使用Wireshark工具分析捕获到的数据包,并观察UDP协议的工作过程。
3. 实验结果分析:
a. Wireshark捕获到的数据包中可以看到UDP的相关信息,包括源端口号、目的端口号、校验和等;
b. UDP协议是一种无连接的协议,因此不需要建立和断开连接,不会进行握手和挥手过程;
c. UDP协议是一种不可靠的协议,不具备传输可靠性和顺序性的功能,但传输速度快;
d. UDP协议可以实现一对一、一对多、多对多等多种数据传输方式;
e. UDP协议适用于对实时性要求较高、数据传输量较小且要求速度较快的应用场景,如音视频传输、网络游戏等。
4. 实验总结:
通过本次实验,我们了解了UDP协议的工作原理和特点,并学会了使用Wireshark工具进行协议分析。
UDP协议具有无连接、不可靠、速度快等特点,适用于对实时性要求较高的应用场景。
在实际应用中,我们应根据具体的需求和情况选择合适的协议进行数据传输。
另外,通过协议分析可以帮助我们深入理解网络协议的工作机制,提高网络技术的应用能力。
TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]
TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]第一篇:TCP_UDP通信过程学习及实验报告1.当两台计算机分别和中继器、二层交换机、三层交换、路由器相连时,请分别画出计算机与交换设备五层参考模型;计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层中继器物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层二层交换机数据链路层网络层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层三层交换机网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层路由器网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层2.学习SOCKET编程,写出TCP、UDP通信流程;将实例程序两个同学一组,实现两台计算机之间通信。
并写出学习报告;(a)TCP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起(3)函数listen将这个套接字转换成倾听套接字(listening socket)(4)调用函数accept来接受客户机的请求。
客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字(2)调用函数connect 来与服务器建立连接。
连接建立之后,客户机与服务器通过读(read())、写(write())套接字来进行通信。
如下图:服务器端SocketTCP通信流程客户端bindSocketListenconnectwritesendsendwritecloseclose(b)UDP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字客户机与服务器通过读(sendto())、写(recvfrom())套接字来进行通信。
udp实验报告 计算机网络
udp实验报告计算机网络UDP实验报告一、引言计算机网络是现代社会中不可或缺的一部分,它使得信息的传输和共享变得更加便捷和高效。
在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它与TCP(Transmission Control Protocol)相比,具有更低的开销和更高的传输速度。
本实验旨在通过实际操作和测试,深入了解UDP协议的特性和应用。
二、实验目的1. 了解UDP协议的基本特性和工作原理;2. 掌握UDP协议的使用方法和应用场景;3. 通过实验测试,分析UDP协议的性能和优缺点。
三、实验环境本次实验使用了一台运行Windows操作系统的计算机,该计算机与另一台运行Linux操作系统的计算机通过局域网相连。
四、实验步骤1. 安装并配置UDP服务器和客户端软件;2. 在服务器端设置监听端口,并等待客户端的连接请求;3. 在客户端发送UDP数据包到服务器端;4. 服务器端接收并处理客户端发送的数据包;5. 分析实验结果,记录传输速度、丢包率等数据。
五、实验结果与分析通过实验测试,我们得到了以下结果和分析:1. 传输速度:UDP协议具有较高的传输速度,因为它不需要建立连接和维护状态。
在我们的实验中,UDP协议的传输速度明显快于TCP协议,适用于对实时性要求较高的应用场景,如音视频传输。
2. 丢包率:由于UDP协议的无连接特性,它对数据包的丢失不负责任。
在实验中,我们发现UDP协议的丢包率较高,这意味着在传输过程中可能会丢失部分数据包。
因此,在对数据可靠性要求较高的应用场景中,不适合使用UDP协议。
3. 应用场景:UDP协议适用于需要快速传输和实时性较高的应用场景,如音视频传输、在线游戏等。
它可以提供较低的延迟和更好的用户体验。
但是,由于UDP协议的不可靠性,需要在应用层进行数据包的重传和错误校验等处理。
六、实验总结通过本次实验,我们对UDP协议有了更深入的了解。
实验二_IP网络中的TCP_UDP通信实验
实验二IP网络中的TCP_UDP通信实验实验要求:1,完成本机的TCP包的收发。
2,完成不同机器之间的TCP的收发。
3,完成不同机器之间的UDP的收发。
高级高求:在要求1中,SERVER端如何发送不同的消息给CLIENT?在要求2中,拔掉网线,会出现什么情况?在要求3中,拔掉网线,会出现什么情况?一,实验目的了解局域网TCP消息通信过程的机制;1,了解局域网UDP消息通信过程的特点;2,熟悉最简单的Socket类的操作和使用;3,实现字符串通信、文件(ASCII文件)传输、Socket局域网电话的实现;二,实验设备及软件环境一台或两台装有VC++的带有网卡的PC机(或工控机)。
服务器端10.10.9.210.10.9.3710.10.9.1510.10.9.1图1.1 SOCKET通信图三,实验步骤内容一:基于TCP协议的Socket消息发送和接收说明:事例程序包括“TCP聊天服务器”与“TCP聊天客户端”。
1,运行示例程序“TCP聊天服务器”设置端口号:1001,如图1.22,点击“服务器开启服务”3,运行示例程序“TCP聊天客户端”,设置端口号一定要与“TCP聊天服务器”设置的一致。
如果在同一台机器上运行,输入服务器IP地址:127.0.0.1,如果不在同一台机器上,输入局域网上服务器所在机器的IP地址(当然首先确保局域网通畅)如图1.34,点击“连接”5,在客户端输入文字消息,可以看到服务器端能显示出客户机的名称、IP地址、以及通过Socket消息发送过来的文字内容。
如图1.4图1.2 启用服务器端图1.3 启用客户端图1.4 客户端向服务器端发送SOCKET消息在使用本机TCP文本通信后,请两组通信互相询问IP地址,并测试不同机器之间的TCP文本通信。
并注意保留电脑上的截图,以生成确实的电子文档。
提示:请完成以下过程:1,两台不同IP地址的机器之间TCP通信。
2,至少三台机器,一台做服务器端,另外两台做客户端,均连接到那台做服务器的机器上,进行通信。
UDP报文分析实验报告范文udp实验结果及分析
UDP报文分析实验报告范文udp实验结果及分析实验报告实验名称UDP报文分析姓名学号实验日期2015.09.17实验报告要求:1.实验目的2.实验要求3.实验环境4.实验作业【实验目的】1.复习Wireshark抓包工具的使用及数据包分析方法;2.分析UDP报文3.校验和检验【实验要求】用Wireshark1.12.3截UDP包,分析数据包。
【实验环境】用以太网交换机连接起来的windows8.1操作系统的计算机,通过iNode客户端接入Internet。
【实验作业】1.截包在Filter处输UDP截到的没有UDP,选udpencap后截到UDP报文。
UDP是封装在IP里的。
2.报文字段分析=1\*GB3①源端口源端口号是8000。
关于端口号有一些规定,服务器端通常用知名端口号,通常在0-1023之间。
而客户端用随机的端口号,其范围在49152到65535之间。
=2\*GB3②目的端口=3\*GB3③报文长度=4\*GB3④校验和=5\*GB3⑤数据3.校验和计算(与IP首部校验和计算方法相同)=1\*GB3①UDP的校验和所需信息:UDP伪首部:源IP+目的IP+Byte0+Byte17+UDP长度,其目的是让UDP两次检查数据是否已经正确到达目的地,只是单纯为了做校验用的。
UDP首部:该长度不是报文的总长度,而只是UDP(包括UDP头和数据部分)的总长度UDP的数据部分。
=2\*GB3②计算步骤把伪首部添加到UDP上;计算初始时将校验和字段添零的;把所有位划分为16位(2字节)的字;把所有16位的字相加,如果遇到进位,则将高于16字节的进位部分的值加到最低位上。
将所有字相加得到的结果应该为一个16位的数,将该数按位取反则可以得到校验和。
=3\*GB3③计算由上图可知源IP:111.161.88.16、目的IP:10.104.113.47、UDP 长度:47和数据。
计算后得校验和正确。
成绩优良中及格不及格教师签名:日期:。
华北电力大学 网络通信实验与设计实验报告
课程设计(综合实验)报告( 2013-2014年度第 2学期)名称:网络通信实验与设计题目:网线的制作、路由器配置及组网网络通信综合实验、VB6.0实验院系:电子与通信工程系班级:通信1101学号:学生姓名:指导教师:设计周数:成绩:日期实验环境VB 6.0实验名称实验一:熟悉VB环境及UDP通信实验程序的设计实验目的1.通过实验熟悉VB语言开发平台。
2.通过实验进一步理解UDP通信协议,掌握UDP通信协议的特点。
实验原理在TCP/IP模型中,UDP为网络层以上和应用层以下提供了一个简单的接口。
UDP只提供数据的不可靠传递,它一旦把应用程序发给网络层的数据发送出去,就不保留数据备份。
UDP在IP数据报的头部仅仅加入了复用和数据校验字段。
UDP是一个无连接协议。
跟TCP的操作不同,计算机并不建立连接。
另外,UDP应用程序可以是客户机,也可以是服务器。
UDP所在位置如下:应用层UDP(传输层)TCP(传输层)IP各种网络接口为了传输数据,首先要设置本机的使用协议和本机端口号。
然后,本机计算机只需将RemoteHost设置为需要聊天的计算机的IP地址,并将RemotePort属性设置为跟需要聊天的计算机的LocalPort属性相同的端口,并调用SendData方法来发送信息。
最后,本台计算机使用 DataArrival事件内的 GetData 方法来获取对方计算机已发送的信息。
本实验中聊天界面的编写采用VB语言。
实验内容实验步骤:1.进入VB6.0,双击StandardEXE。
2.出现标准窗体,调整窗体大小到适当尺寸。
3.工程名改为工程_udp,窗体名改为Frm_udp, 窗体的caprion属性改为“聊天程序”。
4.添加三个TextBox控件,名字分别改为Text_ip、Text_record、Text_send,属性均为空,分别用以输入聊天对象的IP地址、显示聊天内容、输入聊天内容。
另外Text_record 的scrollbars 属性设置为2_vertical。
计算机网络实验报告udp
计算机网络实验报告udp计算机网络实验报告:UDP协议摘要:本实验报告旨在介绍计算机网络中的UDP(用户数据报协议)协议。
首先,我们将简要介绍UDP的基本概念和特点。
然后,我们将通过实验验证UDP协议的可靠性和性能。
最后,我们将讨论UDP协议的应用场景和局限性。
1. 引言计算机网络是现代社会中不可或缺的一部分,而协议是网络通信的基石。
UDP 是一种简单的传输层协议,它提供了无连接、不可靠的数据传输服务。
相对于TCP协议,UDP具有更低的开销和更高的传输效率,但也因此牺牲了可靠性。
2. UDP的特点UDP协议具有以下特点:- 无连接:UDP不需要在通信前建立连接,而是直接将数据报发送给接收方。
- 不可靠:UDP不提供数据重传和确认机制,因此无法保证数据的可靠传输。
- 高效性:UDP的头部开销较小,传输效率较高。
- 面向报文:UDP以数据报的形式传输数据,每个数据报都是独立的,不会像TCP那样将数据流划分为多个段。
3. 实验验证为了验证UDP协议的可靠性和性能,我们进行了一系列实验。
首先,我们在本地搭建了一个简单的UDP服务器和客户端。
然后,我们通过发送不同大小的数据报和模拟网络延迟来测试UDP的可靠性和传输速度。
实验结果表明,UDP协议在局域网环境下具有较高的可靠性。
即使在网络延迟较高的情况下,UDP仍能够正常传输数据。
然而,在广域网环境下,UDP的可靠性会受到较大影响,因为UDP无法保证数据的可靠传输,可能会导致丢包或乱序。
另外,我们还测试了UDP协议的传输速度。
实验结果显示,UDP协议在传输大量数据时具有较高的传输效率,特别适合实时音视频传输等对传输速度要求较高的应用场景。
4. 应用场景UDP协议由于其高效性和低延迟的特点,被广泛应用于以下场景:- 实时音视频传输:如视频会议、直播等。
- DNS解析:UDP协议用于域名解析,由于DNS请求通常较小且需要快速响应,UDP更适合用于此类场景。
- 游戏通信:游戏中的实时交互需要低延迟和高效的数据传输,UDP协议能够满足这些要求。
QT实验九网络实验二UDP通信
网络实验二UDP通信UDP(User Datagram Protocol 即用户数据报协议)一个不可靠的,面向数据报的无连接协议。
简单的例子:现在几乎每个人都使用的腾讯QQ,其聊天时就是使用UDP 协议进行消息发送的。
就像QQ 那样,当有很多用户,发送的大部分都是短消息,要求能及时响应,并且对安全性要求不是很高的情况下使用UDP 协议。
Qt 中提供了QUdpSocket 类来进行UDP 数据报(datagrams)的发送和接收。
名词Socket,也就是常说的“套接字”。
Socket 简单地说,就是一个IP 地址加一个port端口。
因为要传输数据,就要知道往哪个机子上传送,而IP 地址确定了一台主机,但是这台机子上可能运行着各种各样的网络程序,我们要往哪个程序中发送呢?这时就要使用一个端口来指定UDP 程序。
所以说,Socket 指明了数据报传输的路径。
编写两个程序,一个用来发送数据报,叫做客户端;另一个用来接收数据报,叫做服务器端,均应用UDP 协议。
这样也就构成了所谓的C/S(客户端/服务器)编程模型。
建立一个GUI application 工程,基类选择widget,工程文件*.pro中加入:QT += network1)main.cpp修改如下:#include <QApplication>#include "widget.h"#include <QTextCodec>int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("gbk"));QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("gbk"));Widget w;w.show();return a.exec();}2)widget.cpp修改如下:#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <qdatetime.h>#include <QTextCodec>Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);configFlag = false; //初始化连接参数为未连接ui->getTextEdit->ensureCursorVisible();ui->sendTextEdit->setFocus(); //程序启动时,焦点停在发送对话框ui->ipEdit->setText("192.168.2.77"); //设置默认的远程端Ipui->portEdit->setText("6667"); //设置默认远程端口号//关联快捷键ui->udpSendButton->setShortcut(tr("Alt+F"));localIpStr = getIp();localHostAddr = new QHostAddress(localIpStr);udpSocket1 = new QUdpSocket(this);bool bindFlag = udpSocket1->bind(*localHostAddr, 6665, QUdpSocket::ShareAddress);//6665为本地端口if(!bindFlag){QMessageBox box;box.setText(tr("初始化绑定socket错误!"));box.exec();}else{connect(udpSocket1, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receive()));connect(ui->udpSendButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(send()));}this->setWindowTitle(tr("基于Qt的UDP通信程序"));}void Widget::send(){autoScroll();QString sendStr = ui->sendTextEdit->toPlainText();QByteArray sendByteArray = sendStr.toAscii();QMessageBox box;if(sendStr.length()==0){box.setText(tr("请输入发送内容"));box.exec();}else if(configFlag){udpSocket1->writeDatagram(sendByteArray, sendByteArray.length(), *remoteHostAddr, 6667);//上面使用远程端口//本地发送信息再信息交互窗口的显示QDateTime time;QString timeStr = time.currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss ddd");ui->getTextEdit->setTextColor(QColor("red"));ui->getTextEdit->insertPlainText("本机" + localIpStr + ": " + timeStr + "\n");ui->getTextEdit->setTextColor(QColor("black"));ui->getTextEdit->insertPlainText( sendStr +"\n");ui->sendTextEdit->clear(); //点击发送后,发送编辑框内清零ui->sendTextEdit->setFocus(); //焦点停留在发送编辑框}else if(!configFlag){box.setText("请您先点击确认按钮!");box.exec();}}void Widget::receive()while(udpSocket1->hasPendingDatagrams()){QTextCodec *tc=QTextCodec::codecForName("gbk"); //gbkQDateTime time;QString timeStr = time.currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss ddd");QByteArray data;data.resize(udpSocket1->pendingDatagramSize());udpSocket1->readDatagram(data.data(), data.size());QString dataStr = tc->toUnicode(data);ui->getTextEdit->setTextColor(QColor("red"));ui->getTextEdit->insertPlainText("远程" + remoteIpStr+": "+ timeStr +"\n" );ui->getTextEdit->setTextColor(QColor("black"));ui->getTextEdit->insertPlainText(dataStr + "\n" );autoScroll();}}QString Widget::getIp(){QList<QHostAddress> list = QNetworkInterface::allAddresses();foreach (QHostAddress address, list){if(address.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol) //我们使用IPv4地址{if(address.toString().contains("127.0."))continue;qDebug()<<"本机Ip:"<<address.toString();return address.toString();}}return 0;}void Widget::autoScroll(){QTextCursor cursor = ui->getTextEdit->textCursor();cursor.movePosition(QTextCursor::End);ui->getTextEdit->setTextCursor(cursor);}Widget::~Widget(){delete ui;}void Widget::on_clearButton_clicked(){ui->getTextEdit->clear();}void Widget::on_configButton_clicked(){remoteIpStr = ui->ipEdit->text();QString port = ui->portEdit->text();qDebug()<<"远程端Ip:"<<remoteIpStr<<"端口号:"<<port;remoteHostAddr = new QHostAddress(remoteIpStr);QMessageBox box;if(remoteIpStr.length()==0 || port.length()==0 || port.toInt()<1024) {configFlag = false;box.setText("请正确设置远程端Ip地址和端口号!");box.exec();}else{configFlag = true;box.setText("您设置的远程端Ip:" + remoteIpStr+"端口号:"+port);box.exec();}}void Widget::on_exitButton_clicked(){this->close();}3) widget.h 修改如下:#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QtNetwork/QUdpSocket>#include <QtNetwork/QHostAddress>#include <QMessageBox>#include <QHostInfo>#include <QNetworkInterface>namespace Ui {class Widget;}class Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();QHostAddress *localHostAddr;QHostAddress *remoteHostAddr;QString localIpStr;QString remoteIpStr;QString getIp();void autoScroll();private slots:void send();void receive();void on_clearButton_clicked();void on_configButton_clicked();void on_exitButton_clicked();private:Ui::Widget *ui;QUdpSocket *udpSocket1;bool configFlag; };#endif // WIDGET_H4)建立widget.ui 如上图所示。
TCPUDP通信实验报告
TCP/UDP 通信实验报告学号:姓名:实验二:TCP/UDP通信实验报告一、实验目的熟练掌握UDP、TCP Client/Server 模式的通信原理。
二、实验内容传输控制协议(Transport Control Protocol)是一种面向连接的,可靠的传输层协议。
面向连接是指一次正常的TCP 传输需要通过在TCP 客户端和TCP 服务端建立特定的虚电路连接来完成,该过程通常被称为“三次握手”。
可靠性可以通过很多种方法来提供保证,在这里我们关心的是数据序列和确认。
TCP 通过数据分段(Segment)中的序列号保证所有传输的数据可以在远端按照正常的次序进行重组,而且通过确认保证数据传输的完整性。
要通过TCP 传输数据,必须在两端主机之间建立连接。
举例说明,TCP 客户端需要和TCP 服务端建立连接,过程如图12-1 所示。
图12-1 TCP 客户端与服务端连接过程①、第一步中,客户端向服务端提出连接请求。
这时TCP SYN 标志置位。
客户端告诉服务端序列号区域合法,需要检查。
客户端在TCP 报头的序列号区中插入自己的ISN。
服务端收到该TCP 分段后,在②、第二步以自己的ISN 回应(SYN 标志置位),同时确认收到客户端的第一个TCP 分段(ACK 标志置位)。
③、在第三步中,客户端确认收到服务端的ISN(ACK 标志置位)。
到此为止建立完整的TCP 连接,开始全双工模式的数据传输过程。
根据以上内容编写一个TCP Client/Server 模式的通信程序。
事实上网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端。
它们的建立步骤如下:服务器端:socket-->bind-->listen-->accept客户端:socket-->connect。
三、实验步骤实验按下述步骤进行:(1)编写UDP、TCP Client/Server模式的通信程序;(2)调试并运行自己编写的实现程序;(3)了解TCP Client/Server模式的工作原理,比较二者的不同,如出现异常情况,在实验报告中写出原因分析;(4)保留编写的实现程序在你的用户目录下,以备辅导教师检查。
udp 实验
沈阳工程学院学生实验报告实验室名称:信息工程系网络实验室实验课程名称:计算机网络实验项目名称:Winsock-编程 UDP客户机/服务器编程实现班级:姓名:学号:实验日期:2012年 05 月19日实验台编号:指导教师:批阅教师(签字):成绩:一.实验目的1.掌握网络应用程序的开发方法;2.掌握基于UDP协议的Client/Server结构软件的设计与开发。
二.实验内容以UDP协议为基础,以C/S方式实现数据通信功能三.实验前的准备●了解UDP协议的基本工作原理;●掌握c/s基本概念以及特点;●掌握相关软件编程知识。
四.实验要求及实验软硬件环境【基本要求】●设计程序完成基于UDP协议的C/S程序;●程序主要包括客户端和服务端;●完成此项实验,完成实验报告。
【实验组织方式】●小组实验【实验条件】●微机与编程软件。
五.实验步骤1.熟悉UDP协议的工作机制;2.熟悉在JA V A环境下使用DatagramPacket数据报实现UDP通信;3.体会UDP的无连接报投递服务;4.编写并调试UDP协议实现程序;5.参加答辩,并撰写实验报告。
六.程序清单// FilePosterDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "FilePoster.h"#include "FilePosterDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();// Dialog Data//{{AFX_DATA(CAboutDlg)enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };CString m_dsc;//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected://{{AFX_MSG(CAboutDlg)//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)m_dsc = _T("本程序运用UDP原理进行文件的传输,文件被分割为256B的数据块,为保证数据块的传输顺序,采用自定义Windows消息进行同步,即每接受完一个数据块给出一个消息,发送法受到消息后发送数据。
UDP实验报告
目录课题要求 (2)1.本课题的目的 (2)2.运行环境 (2)正文 (2)一.课题分析 (2)二.系统设计 (2)2.1 实验原理简介 (2)2.2 硬件设计 (3)2.3 软件设计 (4)三.技术实现问题 (7)四.总结与体会 (8)设计性实验报告成绩:指导教师签名: (9)课题要求1.本课题的目的1.学习UDP的通讯原理。
2.掌握Socket的编程方法。
3.培养学生自己的创新实验的能力。
2.运行环境硬件:ARM 嵌入式开发平台、用于 ARM7TDMI 的 JTAG 仿真器、PC 机Pentium100 以上、交叉序网线。
软件:PC 机操作系统 win98、Win2000 或 WinXP、ARM SDT 2.51 或者是ADS1.2 集成开发环境、仿真器驱动程序、超级终端通讯程序。
正文一.课题分析可以利用编程实现嵌入式开发平台和计算机之间的UDP通讯。
通过在触摸屏上画图,使其在液晶屏上显示,同时通过网络传输数据,使其在计算机屏幕上显示;由计算机控制清除液晶屏上的图形。
在此基础上,通过小键盘控制在触摸屏上绘画的图形,如按键后控制绘矩形或圆形等,通过双击清屏等功能。
二.系统设计2.1 实验原理简介2.1.1UDP协议简介UDP协议是英文User Datagram Protocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多客户/ 服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流压缩成数据报的形式。
一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。
每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体如下图1所示:图1用户数据报格式2.1.2 SOCKET简介Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程。
【精品】实验一二TCPUDP应用程序实现
实验一、二TCP/UDP应用程序实现一、实验目的和任务1、掌握网络的基本应用。
2、掌握Socket编程。
3、掌握TCP和UDP的编程模型。
二、实验内容实验一:1、编写程序获得本机的主机名称和IP地址。
2、编写程序实现网络聊天(使用UDP+多线程)。
试验二:3、编写程序实现网络传输文件(使用TCP套接字)。
三、实验步骤[实验1步骤]1、建立基于对话框的程序,参考界面。
2、参考代码如下:char szHostName[128];WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);if( gethostname(szHostName, 128) == 0 ){m_HostName.SetWindowT ext(szHostName);struct hostent * pHost;int i;pHost = gethostbyname(szHostName);for( i = 0; pHost!= NULL && pHost->h_addr_list[i]!= NULL; i++ ) {char str[100];char addr[20];int j;LPCSTR psz=inet_ntoa (*(struct in_addr *)pHost->h_addr_list[i]);m_IPAddr.AddString(psz);}}WSACleanup();[实验2步骤]1、新建一个基于对话框的应用程序,参考界面如下。
2、建立对话框类的成员变量:sockaddr_in m_srv;sockaddr_in m_client;SOCKET m_socket;//和控件关联的变量CListBox m_list;CString m_msg;CString m_destip;int m_destport;CString m_hostip;int m_hostport;3、建立监听开始,参考代码如下:UpdateData();m_srv.sin_family = PF_INET;m_srv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr( m_hostip);m_srv.sin_port = htons( m_hostport );m_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if( bind(m_socket,(struct sockaddr *)&m_srv,sizeof(m_srv)) !=0 ){AfxMessageBox("绑定IP和端口失败!");return;}AfxBeginThread(thread,0,0,0,NULL);4、建立线程处理函数,参考代码如下:(改函数在头文件中,UINT前加static) UINT thread(LPVOID v){CChat_UdpDlg *dlg=(CChat_UdpDlg*) AfxGetApp()->GetMainWnd();while(1){CString str;char buff[128]={0};int len = sizeof(dlg->m_client);int result = recvfrom(dlg->m_socket, buff, sizeof(buff), 0,0,0);str.Insert(0,buff);dlg->m_list.AddString(buff);}}5、建立发送部分,参考代码如下:UpdateData();sockaddr_in dest; // 发送目标地址dest.sin_family = PF_INET;dest.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(m_destip); // 任何地址dest.sin_port = htons( m_destport);m_list.AddString(m_msg);sendto(m_socket,(char*)m_msg.GetBuffer(0), m_msg.GetLength(), 0,(sockaddr *)&dest, sizeof(sockaddr_in));m_msg=_T("");UpdateData(FALSE);6、初始化,在对话框的OnInitDialog函数中添加代码:WSADAT A wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);7、给窗体添加OnClose()函数,void CNetChatDlg::OnClose(){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultWSACleanup();CDialog::OnClose();}[实验3步骤]1、新建一个基于对话框的应用程序。
实验二:基于TCPUDP的Socket编程
实验二:基于TCP/UDP的Socket编程[实验目的]:熟悉和掌握socket编程的基本理论和方法。
掌握基于TCP和UDP的工作原理以及Socket编程的一般方法,能够编写简单的网络应用程序。
[实验要求]:请在以下题目中选择一个,按照要求完成实验,并完成实验报告。
实验不分组。
编程可以使用任何高级语言,建议使用java或C++。
实验2.1:基于TCP and UDP的socket编程1、实验内容:a)利用Java或C++语言,分别基于TCP和UDP编写一个简单的Client/Server网络应用程序。
要求实现客户向服务器传输任意一个字符串,服务器将收到的字符串变换成大写后传回客户。
b)修改上述程序,实现服务器根据客户请求,将服务器端指定的文件可靠地传输给客户。
如果服务器没有指定的文件,服务器将给客户返回一个信息,通知客户其请求文件不存在。
c)有条件的同学可以进一步改进b)的程序,使之更实用。
比如可以请求服务器先传输目录,然后客户根据目录请求传输文件等。
2、实验方式:每位同学上机编程实验,实验指导教师现场指导。
程序可参考附录的程序1、程序2、程序3和程序4(程序中有错误需完善)3、实验报告:在实验报告中要说明Socket编程的客户端和服务器端主要步骤、利用Java语言用到的主要类及其主要作用、TCP和UDP编程的主要差异和特点、你所实现的文件传输的程序代码、实验过程和实验结果。
Client端java程序源代码:package internet;import java.io.*;import .*;class client{public static void main(String argv[]) throws Exception{String sentence; //声明字符串变量用于存储字符串输入和传送String modifiedSentence;//从服务器得到,并送到用户标准输出System.out.println("请输入将要转换的字符串");BufferedReader inFromUser = new BufferedReader( //创建inFromUser程序的输入流new InputStreamReader(System.in)); //将流连接到标准输入Socket clientSocket = new Socket("192.168.28.212",3579);//clientSocket为定义的套接字DataOutputStream outToServer = newDataOutputStream( //DataOutputStream包含在java.io.*包中clientSocket.getOutputStream());BufferedReader inFromServer = //inFromServer 连接套接字的输入流new BufferedReader(newInputStreamReader( //BufferedReader包含在java.io.*包中 clientSocket.getInputStream()));sentence = inFromUser.readLine(); //将用户输入的一行读入到sentence中outToServer.writeBytes(sentence + '\n'); //outToServer 程序的输出流modifiedSentence = inFromServer.readLine();//当到达服务器时,他们进入modifiedSentence字符串中System.out.println("通过服务器端已将该字符串转换完成");System.out.println("转换为内容为:"+modifiedSentence);//将服务器返回来的modifiedSentence打印到监视器上clientSocket.close(); //关闭套接字,tcp连接也随之关闭}}Client端java程序截图:Server端java程序源代码:package net;import java.io.*;import .*;class server{public static void main(String argv[]) throws Exception{String clientSentence; //声明字符串变量用于存储字符串输入和传送 String capitalizedSentence; //从从客户端得到ServerSocket welcomeSocket = new ServerSocket(3579);//创建welcomeSocket对象,在3579端口进行监听while(true){Socket connectionSocket = welcomeSocket.accept();//获取从客户端传来的字符BufferedReader infromClient =new BufferedReader(newInputStreamReader( //BufferedReader包含在java.io.*包中 connectionSocket. getInputStream()));DataOutputStream outToClient = //outToClient程序的输出流new DataOutputStream(connectionSocket.getOutputStream());clientSentence = infromClient. readLine(); //把用户输入的送入clientSentence中capitalizedSentence =clientSentence.toUpperCase() + '\n';//将发送行中的小写转换成大写outToClient.writeBytes(capitalizedSentence);}}}Server端java程序截图:程序最终运行结果:计算机网络实验报告指导教师:唐树刚班级:08计算机1班学号:20081846姓名:王雪松。
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三、实验
1.调试实验带的代码,使之能运行。
2.修改代码使服务端和客户端能互发信息,并能正确接受到。
3.进一步修改代码,当任何一方发送字符“bye”程序就结束
错误
1.客户端的字符比较函数放错位置了,本来是放在接受函数之后,我没注意放在了发送函数之后,所以客户端发送了BYE之后,客户端并不能结束程序。
int nLen = sizeof(addr);
while(TRUE)
{
int nRecv = ::recvfrom(s, buff, 1024, 0, (sockaddr*)&addr, &nLen);
if(nRecv > 0)
{
buff[nRecv] = '\0';
printf("接收到数据(%s):%s", ::inet_ntoa(addr.sin_addr), buff);
if(s == INVA("Failed socket() %d \n", ::WSAGetLastError());
return 0;
}
//也可以在这里调用bind函数绑定一个本地地址
//否则系统将会自动安排
//填写远程地址信息
sockaddr_in addr;
}
}
::closesocket(s);
}
2、// UDPClient.cpp :定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h>
#include <string>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(4567);
//注意,这里要填写服务器程序所在机器的IP地址
//如果你的计算机没有联网,直接使用127.0.0.1即可
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if(s == INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed socket() \n");
return 0;
}
//填充sockaddr_in结构
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(4567);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
1)创建套接字函数socket()
SOCKET socket(int af,int type,int protocol);
由于采用数据报套接字进行数据传输,因此type参数必须设置为SOCK_DGRAM,protocol参数必须设置为IPPROTO_UDP
2)绑定本地地址到所创建的套接字函数bind()
int main()
{
//创建套节字
WSADATA wsd;
//SOCKET sServer;
//SOCKET sCient;
//int retVal;
//char buf[BUF_SIZE];
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd);
SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
四、
1
答:能,首先调用的是
2
答:能客户创建套接字即可调用
五、
这次实验比较简单,运行的时候要先运行服务端,再运行客户端。按照实验要求当任何一方发送字符“bye”程序就结束,因此服务端在接受数据函数后加上字符比较函数strcmp(),客户端也同样处理。实验结束基本上理解UDP通信的过程。
六、
1、// UDP.cpp :定义控制台应用程序的入口点。
网络程序设计
实验报告
实验名称:UDP通信实验
指导教师:贾浩
专业班级:
姓名:
学号:
实验地点:
实验日期:
实验成绩:________________
一、
进一步理解Winsock编程接口的调用方法。
了解UDP协议的工作原理,掌握UDP服务端程序和客户端程序的编写过程,熟悉程序的测试方法
二、
1、服务端和客户端相关API函数
//绑定这个套节字到一个本地地址
if(::bind(s, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Failed bind() \n");
return 0;
}
//接收数据
char buff[1024];
sockaddr_in addr;
int bind(SOCKET s,const struct sockaddr* name,int namelen);
在实际编程时可以省略该函数,系统会自动绑定
3)接收数据函数recvfrom()
int recvfrom(SOCKET s,char* buf,int len,int flags,
struct sockaddr* from,int* fromlen);
#include <stdio.h>
//CInitSock initSock;//初始化Winsock库
#define BUF_SIZE64
int main()
{
//创建套节字
WSADATA wsd;
//SOCKET s
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd);
SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <stdio.h>
#include <iostream>
//CInitSock initSock;
#define BUF_SIZE64
4)发送数据函数sendto()
int sendto(SOCKET s,const char* buf,int len,int flags,
const struct sockaddr* to,int* tolen);
5)关闭套接字函数closesocket()
int closesocket(SOCKET s);
//发送数据
char szText[] = " TCP Server Demo! \r\n";
::sendto(s, szText, strlen(szText), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
::closesocket(s);
return 0;
}