多媒体技术 第一章
(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
第2讲—第一章 多媒体技术概述(2)
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软件注册问题
● 安装软件后立即注册 ● 软件注册码来源 ● 网页免费网站 ● 软件供应商 ● 注册引擎光盘
8
多媒体产品的制作过程
创 意 制作图片 制作动画 制作声音 编制程序 制作CD 制作CD 说明书、包装
(1)制定文件标准 (2)撰写解说词 (3)设计界面风格 (4)确定功能种类
光盘
(1)拍照、扫描、处理 (2)形成文件
1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。
5
MPC的数据处理模式 1.图像处理模式 通过扫描仪、数码照相机等方式获取数字化图像。利用软件对图像
进行各种编辑和处理。进行图像文件的格式转换、保存与管理。
2.动画处理模式 分矢量动画和帧动画两种类型,对应矢量动画和帧运算形式。
3.声音处理模式
置、产品外包装、使用说明书和技术说明书的封面设计、版式设计。
12
多媒体产品的版权问题
Multimedia
中华人民共和国著作权法-计算机软件保护条例 自1991年6月1日起施行 2001年10月27日修改并施行 中国公民或单位对其开发的软件, 不论是否发表,一律享有著作权。 版权问题
侵权行为
(1) 未经著作权人同意,擅自发表
CD-ROM
有源音箱、耳机
声音重放设备
CD-RW
音响设备
15
基本硬件 什么是CD-ROM CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) ——只读激光存储器
● CD-ROM的构成
● CD-ROM的性质
(1) 激光驱动器
(2) 激光盘片
● 只读属材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统
● 常用平台软件
● Toolbook
第1讲—第一章 多媒体技术概述(1)
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3
● 参考书籍
● 参考书籍
《多媒体计算机 技术基础及应用》 技术基础及应用》 钟玉琢 高等教育出版社
《多媒体技术基础与应用》 多媒体技术基础与应用》 林福宗 清华大学出版社
4
● 课程概述
第1章 多媒体技术基础知识 第2章 数字音频处理技术 第3章 多媒体数据压缩技术 第4章 数字图像处理技术 第5章 动画与数字视频处理技术 第6章 多媒体应用系统开发技术
10
多媒体概述 多媒体技术的发展 ● 多媒体的研究始于80年代初,之后这项技术迅速崛起和飞速发展。 多媒体的研究始于80年代初,之后这项技术迅速崛起和飞速发展。 80年代初 多媒体技术发展的准备阶段(1985年以前) 多媒体技术发展的准备阶段(1985年以前) 年以前 ● 多媒体计算机系统 多媒体计算机系统Amiga ● 基本 基本CD—I系统 系统 ● 数字视频交互 数字视频交互DVI系统 系统 (Digital VIdeo Interactive) 多媒体的建立阶段(1985——1991) 1991) 多媒体的建立阶段(1985 1991 ● 图形化用户接口(GUI)的出现 图形化用户接口( ) ● 一系列多媒 02
FRAME 03
FRAME 04
FRAME 05
FRAME 06
FRAME 07
单画面矢量动画、 单画面矢量动画、多画面帧动画
19
● 音频对象 文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 音频
● wav音频 音频 ● mp3压缩音频 压缩音频
音频数字信号、压缩音频信号 音频数字信号、
● MPC标准的提出 标准的提出
多媒体的发展阶段(1991 现在) 多媒体的发展阶段(1991——现在) 现在 ● 迅速深入到各个应用领域 ● 人类生活产生深刻影响
第一章 多媒体及数字化技术
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量化与分配码字
(3)声音信号的数字化处理
输入
低通滤波
采样
量化
码字分配
数字信号
四、静止图像及视频 图像的数字化
1. 静止图像的数字化---采样、量 化、分配码字
(1)平面采样 为实现无失真编码,采样频率fx fy 应满足 fx≥2fxmax fy≥2fymax 像素:图像数字化时的样本点为像素。
第一章 多媒体及数字 化技术
一、多媒体的概念及主要特点
1.对多媒体的代表性的定义 (1)多媒体是对文本、图形、声音、图 像等多种媒体信息进行统一的处理, 实现信息有效表现的手段 (2)多媒体是指对文本、声音、图像等 多种媒体,通过计算机实现人机交互 作用所进行的信息检索、抽出、更新 和编辑的操作。
CMY也称为减原色。------多用于印刷 系统对颜色的表示和处理,因为印刷 系统以反射光来识别颜色 YCrCb:以亮度信号Y和色差信号Cr、 Cb 对彩色图像进行表示和处理的方法。
2.视频信号的数字化
(1)视频信号的扫描 帧速:处理视频信号时,每秒传送的 帧数称为帧速 视频信号的扫描分为:逐行扫描,隔 行扫描 隔行扫描的优点:可以表现更快的运 动图像,呈现静态图像时其清晰度由 每一场的扫描数所决定。
(1)多种单媒体的整合,通过计算机来实现 (2)数字化 (3)交互性 (4)超媒体。
二、多媒体通信方式
1.多媒体常用技术
(1)数字化技术 (2)声音技术 (3)图像及其压缩技术 (4)媒体数据的制作与处理技术 (5)超媒体技术 (6)多媒体数据库技术 (7)多媒体整合技术 (8)多媒体计算机 (9)多媒体通信。
B—ISDN 宽带综合服务数字网 骨干网由 光纤构成,150 Mb/s N—ISDN 窄带综合服务数字网 电话网数字 化为目的的通信网 最大信息传递速率为 1.5Mb/s 。
多媒体技术知识点
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第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。
第一章认识多媒体技术
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第一章认识多媒体技术1.什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。
使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的产生:1984年美国Apple公司研制Macintosh计算机,使用了位图、窗口和图标等技术1985年Commodore公司推出世界上第一台多媒体系统Amiga。
20世纪90年代,发展达到一个高潮。
为了是多媒体技术和众多相关设备具有更好的通用性和兼容性,人们制定了一系列标准,到现在为止,建立了静止图像压缩标准JPEG,动态图像压缩标准MPEG和语音信息压缩标准H.26X等。
4.多媒体技术的发展:①流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。
②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。
③虚拟现实(VR,Virtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。
他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。
5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。
一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。
多媒体技术概论
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第一章多媒体技术概论1、“多媒体”一词源自“Multimedia”2、媒体分类:感觉媒体—表示媒体—存储媒体—传输媒体3、多媒体的关键特性集成性—交互性—数字化—多样性—实时性4、多媒体技术的发展(了解)•信息载体的三次革命文字的出现印刷术的出现电信业的发展5、MPC —— Multimedia Personal Computer 多媒体个人计算机6、什么是DVIIntel的DVI(交互式视频系统)DVI系统提供一种全数字化的方法。
先进的视频压缩技术。
声音压缩技术。
合成图形。
DVI技术采用开放系统,利用固化功能和可编程功能芯片组。
7、多媒体的应用领域(简答):教育(形象教学、模拟展示)人工智能模拟(生物、人类智能模拟)影视娱乐业(电影特技、变形效果)旅游(景点介绍)医疗(远程诊断、远程手术)商业广告(特技合成、大型演示)PS:多媒体的教育应用领域CAI:计算机辅助教学。
CAL:计算机辅助学习。
CBI:计算机化教学。
CBL:计算机化学习CAT:计算机辅助训练。
CMI:计算机管理教学8、多媒体关键技术(了解)1)软硬件的技术——VLSI、多媒体操作系统2)数据压缩技术——小波编码、MPEG、H.2643)数据检索技术——多媒体数据库、数据挖掘4)数据存储技术——高速、大容量存储介质的研制5)智能多媒体技术——多媒体技术解决人类视觉、听觉方面的问题第二章多媒体计算机系统1、多媒体计算机系统的层次结构(简答)第一层多媒体计算机硬件系统第二层是多媒体的软件系统第三层是多媒体应用接口程序第四层是多媒体创作工具及软件第五层是多媒体应用系统2、多媒体计算机系统的发展选用专用芯片设计专用接口卡单独解决。
设计专用芯片和软件,组成多媒体计算机系统,综合解决声、文、图问题(DVI)把多媒体功能集成到芯片上、设计到主板上是未来多媒体计算机发展的趋势。
3、CPU是中央处理单元的缩写,或称作微处理器(Microprocessor),微型电子计算机的CPU是由一块大规模集成电路芯片组成。
多媒体技术复习资料
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多媒体技术基础第一章:多媒体技术概论1媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。
2媒体的类型 :感觉媒体:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉; 表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码;显示媒体:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。
又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体;存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质;传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
3多媒体技术的定义:多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。
4多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性。
5多媒体技术所涉及的对象:文字和符号、矢量图形、位图图像对象、动画对象、音频对象视频对象。
6多媒体信息系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统7多媒体技术应用领域:教育(形象教学、模拟展示)、商业广告(特技合成、大型演示)、影视娱乐业(电影特技、变形效果)、医疗(远程诊断、远程手术)、旅游(景点介绍)、人工智能模拟(生物、人类智能模拟)。
8:相应习题见PPT。
第二章:多媒体硬件1 CD-ROM:构成: 激光驱动器、激光盘片;性质:只读属性 (不能写入,只能读出)、光学存储原理 (激光烧结)。
容量—— 650MB/74 min2CD-RW:性质:可读写属性 (CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)、光学存储原理 (激光烧结)。
3DVD 标准 (Digital Versatile Disk)——采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据。
4 DVD规格:5 DVD的存储容量提高方法:第三章:多媒体数据压缩基础1数据压缩的必要性:图像信号:黑白480×360,8bit;大小是480 ×360÷1024=168.45KB 彩色大小是480 ×360×3÷1024=506.25KB;视频:PAL制每秒数据量506.25KB×25帧/秒=12.36MB/s。
多媒体技术 第1章 多媒体技术概述
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8 16
24
256 65536
16672216
256 色图像 HI-Color 图像
True Color 图像
多媒体技术概述 图像文件大小
用字节表示图像文件大小时,一幅未经压缩的数字 图像的数据量大小计算如下:
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度(位)÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
多媒体技术概述
音频
数字音频(Audio)可分为波形声音、语音和音乐。 − 波形声音包含了所有的声音形式,可以将任何声音进行 采样量化,相应的文件格式是WAV文件或VOC文件。 − 语音也是一种波形,和波形声音的文件格式相同。 − 音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。 对应的文件格式是MID或CMF文件。
将文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种媒体信 息,进行处理和集成,以供人机交互使用的一个计算机
应用分支。
课程性质
学习目标
学习方法
教与学
返回目录
多媒体技术概述
学 习 目 标
掌握多媒体技术的基本概念,认识和了解多媒体技术所涉及的 诸多应用领域,多媒体的发展方向和趋势。
了解多媒体硬件环境的构成、工作原理
在结构上存在冗余。 例如,布纹图像和草席图像。
− 图像的某个区域中存在 着非常强的纹理结构。
多媒体技术概述
1.2.1.2 数据压缩方法的分类
压缩处理由两个过程组成
− 编码过程,即将原始数据经过编码进行压缩,以便
存储与传输; − 解码过程,此过程对编码数据进行解码,还原为可
第一章多媒体技术概述课件ppt课件

超媒体 的信息组 织形式
2020/12/26
二、深入认识多媒体技术
多媒体技术
关键性技术
数 大 超造 多 多
超
据 容 大技 媒 媒
文
压 量 规术 体 体
本
缩 存 模与 同 系
与
与 储 集专 步 统超来自解 技 成用 技 平媒
压 术 电芯 术 台
体
缩
路片
技
技
技
制
术
术
术
相关性技术
多
智多
媒
能媒
体
输体
网
入软
络
输件
ThemeGallery is a Design Digital Content & Contents mall developed by Guild Design Inc.
2020/12/26
四、多媒体技术的应用
2、数字家居
2020/12/26
智能控制中控器
智能遥控器
无线IP摄像头
四、多媒体技术的应用
可集成性
通信线 路的可 传播性
多媒体 技术特征
交互性
超媒体 的信息组 织形式
2020/12/26
多媒体信息以 超媒体的结构形式 组织起来。
一、多媒体技术概念、 特征
多媒体信 息的处理技术 不断发展,使 得大容量多媒 体信息的远距 离传输成为可 能。
可集成性
通信线 路的可 传播性
多媒体 技术特征
交互性
多
) (
媒高 Ta体技hDeem分 辨 率sieg智 能GnaDlliegrityalis C术on高ten化t & Cd的发eovne速 度 化telon标 准ptsedmbayll
多媒体技术概述第一章知识梳理

第一章多媒体技术概述A.媒体、多媒体、多媒体技术的概念1.媒体是指承载或传递信息的载体2.多媒体是指在信息领域,多媒体是指文本、图形、图像、声音、影像等这些“单”媒体和计算机程序融合在一起形成的信息媒体。
是指运用存储与获取技术得到的计算机中的数字信息。
3.多媒体技术就是将文本、音频、图形、图像、动画和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。
B.常见媒体元素的种类及特点文本、图形、图像、音频、视频、动画1.文本:文本分为非格式化文本文件和格式化文本文件。
非格式化文本文件:只有文本信息没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。
如“.TXT ”格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件。
如“.doc ”“.docx”文件。
2.图像(Image)是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。
静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点pixel )的强度与颜色等信息。
这种图像也称为位图(bit-map )。
图像文件在计算机中的存储格式有多种,如BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、JPG 等,一般数据量都较大。
3.图形(Graphic)一般指用计算机生成的各种有规则的图,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。
在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。
微机上常用的矢量图形文件有:“.3DS”(用于3D 造型)、“.DXF”(用于CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等4.音频:模拟声波要经过采样、量化、编码转变为数字音频来被计算机处理。
1)波形声音:实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是WAV 文件或VOC文件。
2)语音:语音也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。
3)音乐:是符号化了的声音,乐谱是转化为符号媒体的声音。
第1章 多媒体技术基础知识

7
多媒体技术就是计算机综合处理声、文字、图信息的技 术,具有集成性、实时性和交互性。
它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体, 采用计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处 理,具有广泛的用途。
多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算 机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计 算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
本教材主要讨论文字、图像、音频、视频、动画等处理 技术。
8Байду номын сангаас
多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下 4个特性:
1.数字化——多媒体技术是一种“全数字”技术。以数字技 术为基础进行生成、存储、处理和传送。
2.交互性——指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使 用活动。
3.集成性——是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表 现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。
15
(3)数字图像再现的方法利用不同的技术可以在一台宽幅 输出设备上产生数字图像,其中液体喷墨技术、静电技术、 固体喷墨技术、热转换技术和照相技术是当今采用的几种主 要的技术。
(4)后处理使用特殊的介质、油墨或滚压成像的图像,都 能够经受得住日晒和日常气候条件变化的影响。
计算机图像技术就是对图像进行计算机处理,使其更适 合人眼或仪器的分辨,拾取其中信息。
有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。 在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音 频信息,而且丢失的信息不可恢复。
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(2)帧内和帧间压缩: 帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial
compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不 考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。 帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有 相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。 帧内压缩一般达不到很高的压缩。
《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础

图1-2 多媒体触摸屏
5.多媒体娱乐和游戏 图1-3 指环王游戏宣传海报 多媒体技术在娱乐和游戏领域里应用广泛。游戏的种类很多,有角色扮演类的、 益智类的、棋牌休闲类的,都使用了很多多媒体技术。绚丽的画面和音效,方便、 易懂的交互和提示帮助,使游戏者在精致的虚拟空间中,体验游戏带来的快乐, 图1.3为指环王游戏宣传海报。
1.教育、培训应用领域 图1-1 电子出版物 在多媒体的应用中,教育、培训占了很大比重,由文字、音频、图形、图像和视 频组成的多媒体教学课件图、文、声、形并茂,给学习者带来更多的学习体验, 交互式的学习环境充分发挥了学生学习的主动性,提高了学习的兴趣和接受能力。 随着网络技术的发展与普及,多媒体技术在远程教育中同样扮演着重要的角色。 这种跨越时空的新的学习方式强烈地冲击着传统的教育。
1.1.2 多媒体技术的特性 从多媒体的定义可以看出它有三个特点:集成性、实时性、和交互性。 1.集成性 单一的媒体,如图像、声音、文字等,都可以单独使用,但作用十分有限, 各种技术的独自发展不再能够满足应用的需要。当它们在多媒体的概念下集 合起来时,意味着技术已经发展到了相当成熟的程度。 多媒体系统的集成性主要表现在两个方面: (1) 媒体信息的集成
第1章 多媒体技术基础知识

综合多媒体技术的发展方向可知, 综合多媒体技术的发展方向可知,未 来多媒体技术发展必须具备以下特征: 来多媒体技术发展必须具备以下特征:
♦ 显示的高质量; 显示的高质量; ♦ 传输高速化; 传输高速化; ♦ 操作简单化; 操作简单化; ♦ 智能化; 智能化; ♦ 标准化; 标准化; ♦ 高维化。 高维化。
表1-1常用媒体文件类型 常用媒体文件类型 媒体类型 .txt .rtf .wri .doc .wps .wav .mid .mp3 .aif .vqf .bmp .jpg .gif .tif .eps .gif .flc(.fli) .avi .swf .mov .avi .mov .mpg .dat 扩展名 说明 纯文本文件 Rich Text Format格式 写字板文件 Word文件 WPS文件 标准Windows声音文件 MIDI接口音乐文件 MPEG Layer 3声音文件 Macintosh声音文件 最新的NTT开发的声音文件 Windows位图文件 JPEG压缩的位图文件 图形交换格式文件 标记图像格式文件 Post Script图像文件 图形交换格式文件 Autodesk的Animator文件 Windows视频文件 Flash动画文件 QuickTime动画文件 Windows视频文件 QuickTime动画文件 MPEG视频文件 VCD中的视频文件
文本
声音
图形图像
动画
视频
1.1.2 多媒体及多媒体技术的特性
1、多媒体 、
多媒体(Multimedia)狭义上讲是将两种以上单 一的媒体形式组合在一起,广义地说是一种技术,这 种技术不仅可以获取和存储多种媒体信息,它不是多 种媒体的简单堆积,而是包含着对各种媒体的采集、 加工、转换、合成等人为因素 。 在计算机领域中 , 多媒体技术是指把文本、图形、 图像、声音、动画以及活动视频等多种媒体信息通过 计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、 存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一 体化技术。
多媒体技术概论(1)
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三维交互设备
确定人体空间方向、位置、速度及施力大小。 数据手套 数据衣 数据头盔及眼镜 力反馈仪
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数据手套
数据手套跟踪手部运动 精确操作
5DT公司Glove 16型 传感器数据手套
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日本ATR实验室:筷子
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数据头盔
数据头盔获得人头部的空间位置,并输出音 频和视频信号; 数据眼镜是图形图像输出设备。
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10
媒体与时间的关系
(1)独立于时间的媒体
这些媒体的信息由一组独立的元素组成,不 包含时间信息。这种媒体的处理应该尽可 能快,但这种处理不是限时的。
(2)依赖于时间的媒体
这些媒体信息不仅用一系列的值表示,而且
要指出相应值出现的时间。这些数据的处
理是限时的,数据的有效性依赖于时间条
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HMD
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Head-Mounted Displays
Two miniature display screens(LCD or CRT)
An optical system that channels the images from the screens to the eyes
Presenting a stereo view of a virtual world.
A motion tracker: continuously measures the position and orientation of the user's head and allows the image generating computer to adjust the scene representation to the current view.
第一章 多媒体技术应用
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3G手机、高清数字电视、比尔·盖茨的豪宅……
请你根据你对多媒体技术应用的了解和体会,设想多媒体的未来应用。
上网查询相关信息,列举多媒体技术的新应用,了解多媒体的新发展。
作品评价
完成课本第 16页综合实践题目,完成自评和互评。
3.美国利用多媒体技术在海湾战争中的虚拟训练。
4.比尔·盖茨的智能家居。
欣赏多媒体广告,感受多媒体技术的应用,提升学生的学习兴趣。
新授
一、多媒体的应用带给我们什么
请学生谈谈自己在生活中有哪些多媒体技术的应用并填写下面的表格应用领域具Fra bibliotek应用教育
通讯
家庭
图书
商业
……
多媒体技术在日常生活中的应用,并举例。
第二章多媒体技术应用
教学目标
知识与技能
1.了解多媒体技术的普及、应用状况。
2.通过生活中的事例理解多媒体应用的价值和意义。
3.了解多媒体技术应用的未来发展趋势及应用。
过程与方法
1.借助生活中多媒体技术的实际应用,让学生真切感受到多媒体技术已涉及生活的各个领域。
2.通过讨论、调查、上网查阅的方法理解多媒体应用的价值和意义,树立科学合理应用多媒体的思想。
完成自评和互评。
知识拓展
讨论:面对市场上存在的盗版问题,有人提出最好的解决办法是降价,有人认为首要的是提升人们相关的信息道德水平,还有人认为应该加大打击盗版的力度,你认为解决盗版的首要问题是什么?
分小组,自由讨论、发言。
总结
(由学生总结)
1.通过熟悉的事例了解多媒体技术的普及应用状况。
2.理解 多媒体应用的价值和意义,树立科学合理应用多媒体的思想。
第1章 多媒体技术基础知识

组织在一起,并建立起不同媒体之间的联系,做 到图、文、声、像一体化。
3.媒体的交互性。 多媒体技术的交互性是指除了播放以外,
还可通过人与计算机之间的“对话”进行人工 干预,也就是说人们可通过软件系统的支持, 对多媒体进行控制。 4.媒体的实时性。
4.存储媒体(Storage Medium) 存储媒体又称存储介质,指的是存储数据的
物理设备。这类存储媒体有硬盘、软盘、CD-ROM、 优盘、磁带、半导体芯片等。 5.传输媒体(Transmission Medium)
传输媒体指的是传输数据的物理设备。这类 媒体包括各种导线、电缆、光缆、电磁波等。
多媒体技术处理的信息有些和时间密切相 关,必须实时处埋,比如新闻报导等,需及时 采集、处理和传送。
1.1.3多媒体系统的组成 1.多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视 频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换 装置、通信传输设备及接口装置等。 2.多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统 (Multimedia kernel system),具有实时任务 调度、多媒体数据转换和同步控制、对多媒体设 备的驱动和控制以及图形用户界面管理等。
见的有两种格式:即WAV格式和MIDI格式。除了常 用的WAV格式和MIDI格式声音文件外,还有Apple 的AIFF等其他格式的声音文件。 4.声音的来源
(1)用声音处理软件进行录制音频波形文件 或用MIDI设备合成MIDI数字音乐。
(2)从已有的声音库或网上获取声音素材, 再对这些素材进行编辑加工。
本章练习 1、什么是多媒体技术?通常把媒体分为哪几种类型? 2、多媒体有哪些特性? 3、多媒体有哪些基本要素? 4、列举多媒体素材中,各类素材常用文件后缀。 5、说明多媒体作品设计的一般流程。
第1章_多媒体技术基础.doc

第一章习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。
A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。
A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: C16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。
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第1章 多媒体技术概述
(3)信息处理的交互性
所谓交互性就是把人的活动作为一种媒体加 入到信息传播过程中,使信息交互的参与各方, 不论是发送方还是接收方都可以对信息进行编辑 、控制和传递的特性。交互性使我们在获取和使 用信息时变被动为主动,增加了对信息的注意和 理解,延长了信息的保留时间。
第1章 多媒体技术概述
第1章 多媒体技术概述
多媒体描述
• 值:不同媒体形式的信息都是用“值”来表示
表达值可以是一序列连续值或者一个单值序列。 不同媒体形式的信息其表示一般也是不同的
• • 自包含的量或物理量(例如温度、味觉、嗅觉) 符号(例如文字符号,手势)
第1章 多媒体技术Байду номын сангаас述
多媒体描述
• 表现域:
媒体需要在一定的表现域中才能表现。 可以是时间域,空间域,或时间-空间域。
第1章 多媒体技术概述
(2)信息处理的集成性
以计算机为中心的综合处理多种信息媒体的 特性。它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的 设备的集成两方面。 信息媒体的集成包括:信息的多通道统一获 取、多媒体信息的统一组织和存储、多媒体信息 表现合成等方面。即各种信息媒体不再是单独进 行加工和处理、相互分离,而是一个统一的整体 。
• 示例:超文本(Hypertext)的表现空间是网络空间或赛伯空 间(Cyberspace)。立体电影需要四维时空域,即X、Y和Z轴, 再加上时间轴。
第1章 多媒体技术概述
多媒体描述
• 表现维:每一个表现空间有一个或多于一个的 表现维
示例:声音,一维;图片,2维
第1章 多媒体技术概述
• 如果媒体的显示域是一个连续域,这种媒体一 般称为模拟媒体(analog medium)或连续媒体( continuous medium)。
第1章 多媒体技术概述
(二)网络及通信方面
多媒体计算机技术的另一个重要应用领域就是 多媒体通信。涌现的技术有可视电话、视频会议、 家庭间的网上聚会交流等新兴通信方式。在商务、 娱乐、医疗、军事等众多领域都广泛应用。 “三网合并”,指“计算机网、公用通信网和 广播电视网”。
第1章 多媒体技术概述
(三)出版与图书方面
• 如果媒体的显示域是一些离散的点,这种媒体 一般称为离散媒体(discrete medium)。
模拟媒体例:时间和幅度均连续
离散媒体例:时间和幅度均不连续
第1章 多媒体技术概述
• 按照显示域里的时间维,媒体被分为非时间媒 体或离散媒体与时间媒体或连续媒体两类。
非时间媒体或时间离散媒体。它们由不依赖于时间 的信息组成。 时间媒体或时间连续媒体。其显示要求随时间变化 连续地播放 。
图形
图像
第1章 多媒体技术概述
感知媒体例:动画和视频
动画 还有:音频、音视频等
视频
第1章 多媒体技术概述
表示媒体 指被交换的数据类型,它们定义信息的特性。 表示媒体的特性用信息的计算机内部编码表示,例 子有语音PCM编码、图像JPEG编码、文本ASCII编码 和乐谱等。
第1章 多媒体技术概述
第1章 多媒体技术概述
(4)系统中的各种媒体在不同的通信路径上传
输。 (二)MHEG的同步机制 MHEG(multimedia and hypermedia coding expert group)是一种多媒体编码的国际标准,在其 中定义了多媒体和超媒体复合对象的同步问题。 MHEG将同步分为4个层次: (1)脚本同步。 (2)条件同步。
第1章 多媒体技术概述
传输媒体例:电缆
(a)双绞线
(b)同轴电缆
第1章 多媒体技术概述
传输媒体例:光纤
第1章 多媒体技术概述
传输媒体例:无线
第1章 多媒体技术概述
1.2 多媒体 • “多媒体(multimedia)”一词大约在19601965年开始使用,其中“multi”是“许多”的意思 。术语“多媒体”的原意是指“通过计算机、电 视、电话等散布和表现的,用图形、动画、音频 、视频、文本等格式编码的信息”。 • 多媒体 = 多种媒体数据 + 一系列交互
第1章 多媒体技术概述
对象之间的同步仅在开始点和结束点指定同步 点,称为静态型合成对象同步,又称为人为同步; 而对象之间的同步要求从开始点到结束点的整个过 程中均为同步,是连续的同步,又称为流同步。
同步一般有层次化同步、基于参考时间轴的同 步、基于参考点的同步三种方法。 (1)层次化同步。多媒体系统为层次化树状结 构,层次化结构易于计算机存储和处理;它的局限 是每一个动作仅能在其起点和终点进行同步。
第1章 多媒体技术概述
交互
• 交互是人类获取信息、掌握知识的重要途径
看见的信息人们只能记住20% 听见的信息人们只能记住30% 既看见同时又听见的信息人们能记住50% 既看见同时又听见并且也参与的信息人们能记住 80%
第1章 多媒体技术概述
• 多媒体技术涉及许多方面,其中最重要的有多 媒体信号处理技术、多媒体数据存储技术、传输 技术、表现技术、安全技术等。 • 一般所说的“多媒体”,不仅指多种媒体信息 本身,而且指处理和应用多媒体信息的相应技术 ,因此“多媒体”常被当作“多媒体技术”的同 义词。
第1章 多媒体技术概述
多种媒体同步技术 (一)多种媒体同步技术是多媒体的关键技术
在多媒体技术的应用中,各种媒体信息都与时 间和空间存在着或多或少的依从关系。 现在考虑以下4种多媒体信息处理的情况: (1)一种媒体的状态转移或激活会影响到另一 种媒体。 (2)两种以上的媒体信息同时存在。 (3)一种媒体上含有的信息变换成另一种媒体 信息。
第1章 多媒体技术概述
感知媒体 指人的感觉器官所能感觉到的信息的自然种类。 如声音、图形、图像、动画、电影和文本等。人的 感觉包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等。感知 媒体帮助人类感知环境的信息。目前,人类主要靠 视觉和听觉来感知环境的信息。触觉作为一种感知 方式也慢慢引入到计算机中。 人类从外部世界获取信息的70%~80%是从视觉获 得,10%从听觉获得,其余的10%从触觉、嗅觉和味 觉获得。
第1章 多媒体技术概述
时间离散媒体
第1章 多媒体技术概述
时间连续媒体
第1章 多媒体技术概述
• 从网络连接的角度,媒体可以分为非实时媒体 和实时媒体两大类。 • 根据应用的不同,上述时间离散媒体既可能是 非实时的,也可能是实时的。
第1章 多媒体技术概述
1.4 多媒体技术特性
• 多媒体技术:主要表现在媒体的多样性和处理 信息的集成性、交互性、实时性上。 (1)信息媒体的多样性 多媒体技术将计算机所能处理的信息空间扩 展和放大,不仅仅局限数字和文本,由原来的无 声世界到有声世界,由原来的静止画面进入到动 画画面乃至活动影像
第1章 多媒体技术概述
感知媒体例:文本
中国甲骨文字
释文
旬壬申夕月有食
象形文字:foot(埃及)
说明
远在三千年前 我国即有关于天 文方面的记录, 本片甲骨是当时 月食的记录。这 说明我国具有悠 久的文明历史。
汉字:水(唐朝怀素、东 晋王羲之及周朝石鼓文)
第1章 多媒体技术概述
感知媒体例:图形和图像
第1章 多媒体技术概述
• 多媒体技术应用
多媒体计算机技术是当前计算机工业的热点课 题之一,正在蓬勃发展中。多媒体技术的应用十分 广泛,它不仅覆盖了计算机的绝大部分应用领域, 同时还开拓了新的应用范围。 (一)在教育培训方面
多媒体计算机最有前途的应用领域之一是教育 领域。多媒体丰富的表现形式以及传播信息的巨大 能力赋予现代化的教育培训以崭新的面目。
表现媒体 指为人们再现信息的物理工具和设备(输出设 备),或者指获取信息的工具和设备(输入设备) 。如显示器、扬声器、打印机等输出类显现媒体, 以及键盘、鼠标器、扫描器等输入类表现媒体。
第1章 多媒体技术概述
存储媒体 指存储数据的物理介质,如纸张、磁盘、光碟 等。
第1章 多媒体技术概述
传输媒体 指传输数据的物理媒介,如双绞线、同轴电缆 、光缆、无线电链路等传输媒体。
第1章 多媒体技术概述
• 区分一个应用或系统是否是多媒体应用或多媒 体系统的三条主要标准:
媒体的数目 支持多媒体的类型 媒体的集成化程度
• 支持处理多种媒体,其中至少包含一种时间相 关媒体,以及支持多种类型媒体集成化处理,是 衡量是否属多媒体应用和系统的标准。
第1章 多媒体技术概述
1.3 多媒体分类和描述
• 从人类感知角度划分,媒体可以分成听觉媒体 、视觉媒体、触觉媒体、嗅觉媒体和味觉媒体等 五大类。 • 听觉媒体又称为可聆听(Audio)媒体,视觉媒 体又称为可视(Visual)媒体。现在多媒体包含的 主要是可听和可视两大类。
第1章 多媒体技术概述
多媒体描述
• 值(Value) • 表现域(presentation domain),又称为表现 空间(presentation space) • 表现维(presentation dimension)
(4)实时性
实时性:在人的感官系统能够接受的情况下 进行多媒体交互(无论交互者相距多远),就好 像面对面一样,图像和声音是连续的。 多种媒体之间的协同性及时间、空间的协同 性是多媒体的关键技术之一。
第1章 多媒体技术概述
• 多媒体的关键技术 目前,在多媒体技术领域内,主要存在以下4项 关键技术: (1)数据压缩与编码技术。 (2)多媒体网络技术。 (3)超文本与超媒体技术。 (4)多种媒体同步技术。
第1章 多媒体技术概述
(3)基于参考点的同步。基于参考点的同步设 有明确的时间轴来描述对象间的时间关系。
参考点1 参考点2 参考点3 动作流
第1章 多媒体技术概述
(四)同步模型分类
同步模型可分为脚本模型、合成模型和系统模 型。