第五章 交互式工具组的使用
uml课后习题答案
uml课后习题答案第一章系统建模与分析设计的演变课后习题:1、A2、C3、D4、B5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。
第二章统一建模语言UML1、A2、B3、C4、D5、B6、UML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
7、UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始,详细设计,系统构造和移交四个阶段及阶段中一系列的循环重复。
8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析,设计,实现,测试和配置9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。
10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、序列图、活动图、状态图和合作图。
第三章需求分析与用例建模习题:1、B2、A3、C4、D5、B6、A7、A8、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。
他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
9、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成10、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成11、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,对用例进行描述,定义用例之间的关系和审核用例模型。
Linux课程介绍-第五章(1)
2.进程系统堆栈 每个进程都有一个系统堆栈,用来保存中断现场信息和进 程进入内核模式后执行子程序(函数)嵌套调用的返回现 场信息。 每个进程的系统堆栈和task_struct数据结构之间存在 紧密联系,因而二者物理存储空间也连在一起 系统堆栈的大小静态确定,用户堆栈可在运行时动态扩展
5.2.3 对进程的操作 1.进程的创建 各个进程构成了树形的进程族系 内核在引导并完成了基本的初始化以后,就有 了系统的第一个进程(即初始化进程,实际上 是内核线程)。除此之外,所有其他的进程和 内核线程都由这个原始进程或其子孙进程所创 建。 除初始化进程外,其他进程都是用系统调用 fork( )和clone( )创建的。 fork( )是全部复制 ,而clone( ) 有选择地 复制
●进程控制系统用于进程管理、进程同步、进程通 信、进程调度和内存管理等。 ●内存管理控制内存分配与回收。
●文件系统管理文件、分配文件空间、管理空闲空 间、控制对文件的访问并为用户检索数据。 ●Linux系统支持三种类型的硬件设备:字符设备、 块设备和网络设备。 ●核心底层的硬件控制负责处理中断以及与机器通 信。
• 内核所在的地址空间称作内核空间 • 其他应用程序称为外部管理程序,大部分是对外围设 备进行管理和界面操作,外部管理程序和用户进程所 占据的地址空间成为外部空间
Linux内核概述
Unix内核用C语言写成 单一内核:所有的操作系统功能均被封装 在内核中,与外部程序处于不同的地址空 间。外部程序智能通过功能调用来访问内 核 微内核:内核只提供最基本、最核心的一 部分操作,如创建和删除任务、中断管理、 进程管理、存储器管理、进程间通信等, 而其他功能如文件系统、网络协议栈则在 内核外操作。
3.进程的终止
Shell脚本编写的高级技巧使用命令行选项进行交互式操作
Shell脚本编写的高级技巧使用命令行选项进行交互式操作在Shell脚本编写过程中,使用命令行选项进行交互式操作是一种高级技巧。
通过命令行选项,用户可以在执行脚本时通过参数的方式传递数据,从而实现交互式的操作。
本文将介绍Shell脚本编写中使用命令行选项的一些高级技巧和最佳实践。
一、命令行选项的基本概念命令行选项是指在Shell脚本中通过参数的方式传递用户的输入。
通常,命令行选项由命令行参数和选项值组成。
通过命令行选项,用户可以通过执行脚本时提供的参数来自定义脚本的行为和输出。
在Shell脚本中,可以使用特定的命令行选项解析工具来处理命令行选项。
常见的命令行选项解析工具有getopt和getopts,它们能够帮助我们方便地解析命令行参数并获取选项的值。
二、使用getopt解析命令行选项getopt是一个通用的命令行选项解析工具,它能够帮助我们解析命令行参数和选项,并获取选项的值。
下面是一个使用getopt解析命令行选项的示例:```shell#!/bin/bash# 使用getopt解析命令行选项options=$(getopt -o ab:c --long optiona,optionb:,optionc -- "$@") # 判断选项解析是否成功if [ $? -ne 0 ]; thenecho "选项解析失败" >&2exit 1fieval set -- "$options"# 解析命令行选项while true; docase "$1" in-a|--optiona)echo "选项A"shift;;-b|--optionb)echo "选项B的值为:$2"shift 2;;-c|--optionc)echo "选项C"shift;;--)shiftbreak;;*)echo "未知选项" >&2exit 1;;esacdone# 处理剩余的位置参数for arg doecho "位置参数:$arg"done```上述脚本可以处理以下几种类型的命令行选项:- 短选项,如`-a`、`-b`;- 长选项,如`--optiona`、`--optionb`;- 带参数的选项,如`-b value`、`--optionb value`。
交互式调和工具的使用
------CorelDRAW
交互式调和工具 ( 第1课时 )
1
2 3
什么是交互式调和工具?
交互式调和工具的作用和效果?
交互式工具的基本使用方法? (重点) 交互式调和工具的实际运用 (难点)
4
作用:就是将两个 对象通过调和平 滑的组合在一起
调和的效果
• 调和效果可以使两个分离 的绘图对象之间逐步产生 形状、颜色的平滑变化。
养成预习的好习惯
• 交互式调和工具中方向(顺时 针调和、逆时针调和)、路径 属性、对象和颜色加速的使用 方法
你会了吗?
1
认识交互式 调和工具
2
3
知道使用 交互式调 和工具将 两对象进 行调和
能利用调和 工具设计一 些简单的东 西
谢谢!
欢迎提出宝贵意见!
(让我们一起来看看下列图形)
使用方法
Байду номын сангаас1 2
设置好两个 对象
选择交互式调和 工具,单击一个 对象,按住鼠标 左健不动,拖动 到另一个对象。
注意啦!交 互式调和工 具至少是两 个或两个以 上的对象哦
为什么会出现 这种效果呢?
再看看这 个例子吧!
打开教材 147页
找一找 说一说
动一动
想一想
了解了交互式工具,你会 用此工具设计什么作品?
做一做
试做一 下蝴蝶 和信纸 吧!
比一比
真诚的赞美他 人,你也会变 得更美丽!
哇!太棒 了!让 我们一 起鼓鼓 掌吧!
课后思考与练习
结合以前学的知识利用交互 式调和工具绘制彩虹
制作光盘
提示: 1、导入山水图片
2、画两个同心圆
(外圆为红色,1.5cm,里圆为洋 红,1.5cm 3、使用交互式调和工具 4、方向:逆时针,步长值:30
中图版地理七年级下册第五章教学设计汇总
中图版地理七年级下册第五章教学设计汇总中图版地理七年级下册第五章第一节《自然资源对民居、服饰和饮食的影响》教学设计教学设计1【教材依据】本教学设计来源于中图版地理七年级下册第五章《地方文化特色与旅游》第二节《自然环境对民居、服饰和饮食的影响》的内容。
【教学目标】1、知识与能力:知道我国主要的民居形式,理解气候、地形、地质和生物等自然因素对我国民居的影响。
了解我国傣族、藏族的传统民族服饰,理解自然环境对服饰的影响。
了解我国的地方菜系,理解自然环境与饮食的关系。
2、方法与途径:运用地图,图片说出我国不同地区民居、服饰和饮食的特色。
联系生活实际,举例说明我国复杂多样的自然环境对我国文化的影响。
3、情感与评价通过对我国丰富多彩的地方文化的了解,培养理解与尊重地方文化传统和生活习俗的情感。
【教学手段】本节课采用问题教学法、比较法与小组合作探究法,教学工具有多媒体课件、多媒体视频、地理图册、交互式电子白板【教学重难点】重点:台湾地理位置的特点,以及台湾各自然地理要素之间的联系。
难点:分析区域自然地理环境特征的基本方法,以地理位置特征为基础概括台湾自然地理环境的特征。
【教学过程】一、提出问题,导入新课:师:大家作为关中地区的一员,听过“关中八大怪”没?生:第一怪房子半边盖第二怪手帕头上戴第三怪碗盆难分开第四怪面条像腰带第五怪锅盔赛锅盖第六怪油泼辣子一道菜第七怪唱戏吼起来第八怪板凳不坐蹲起来结论:民居、服饰和饮食是一个地方文化特色的重要组成部分,而地方文化则是在各地复杂多样的自然环境基础上形成的。
二、展示图片、进入新课(一)自然环境对民居的影响1、图片展示:传统的、较老的南方民居、传统的北方民居,比较南北方民居特点,提问为什么会出现差异?(学生通过自主活动讨论来探讨出答案)2、图片展示:北京四合院提问:四合院这个“四”指的是?假如你是一家之主你该住哪个房屋?为什么假如房主有一妻一妾,妻子该住那一边?你去朋友家的四合院做客,朋友会安排你住哪里?古时说“大家闺秀,大门不出二门不迈”,大家闺秀又该住哪里?3、蒙古包观察课本31页C图,学生自学教师总结:因为蒙古这个地方自然环境比较恶劣,降水少,所以一般发展畜牧业,多为游牧民族,故人们澳不断地迁徙,房子要易搭易拆4、吊脚楼提问:有没有哪个同学住过吊脚楼?为什么一楼是空的?底下用多根木头支撑的意义何在?教师小结:该地降水多,高温,动物种类多样,防潮防动物5、竹楼提问:竹楼和吊脚楼有一些类似,但是全是用竹子搭建而成,为什么?学生:那里竹子多小结:当地为热带气候,竹子繁茂6、窑洞提问:有没有同学住过窑洞?感受是怎么样的?生:冬暖夏凉仔细观察课本F图窑洞周围的环境,教师讲解窑洞的原理7、东北火炕、窗子PPT出示双层玻璃窗子、火炕图片提问:为什么东北的床下要生火?窗户要这么厚?教师小结(二)自然环境对服饰的影响PPT出示当天东北人的着装,让学生对比身上的衣服,看看不同之处提问:差生这种差别的原因是?出示各个地区的服装,请学生解释差别的原因(三)自然环境对饮食的影响出示各地不同的美食图片,请了解的同学介绍教师补充通过本课的学习,我们大致了解到了我国不同地区不同居住、服饰和饮食文化。
第五章,使用元件、实例和库资源
傻
子
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电
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使用原件、实例与库资源
一、元件的概念与类型 二、制作元件 三、设置实例属性 四、编辑元件与实例 五、库面板
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使用原件、实例与库资源——库面板
库面板就是一个影片的仓库。所有元件都会被自动载入到当前影 片的库面板中,以便以后灵活应调用,另外,还可以从其他影片的库 面板中调用元件,更可以根据需要建立自己的库面板,本节将介绍库 的各种操作方法。 库的构成 库面板只能自动收集元件、位图、声音及各种组件,可以通过文 件夹来管理这些对象,新建Flash文档的库面板是空的,执行“窗 口”→“库”命令或按Ctrl+L快捷键,即可打开库面板,如下图所示。
图1 图2 改变实例大小 实例大小可以通过任意变形工具、属性面板以及变形对话框等多 种方式调整。
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使用原件、实例与库资源——编辑元件与实例
调整实例中心点 Flash中的组合、实例、文本框以及位图均有中心点。中心点就是 在旋转对象时对象参照的圆心,默认情况下,中心点位于对象的中心。 调整实例中心点的具体方法如下: (1)选中实例后,单击任意变形工具,实例中心位置的圆就是实例的中 心点。 (2)光标靠近中心点时单击并拖拽圆点,即可改变实例中心点的位置。 交换实例 交换实例就是在当前位置中,将选中的实例变成以另一元件为基 础的实例。交换后的实例除了位置与原来的实例保持一致以外,原来 实例的各种属性设置也会被应用于交换后的实例上,如实例颜色、尺 寸、旋转角度以及脚本语言等。
改变元件类型 改变元件类型是将元件的类型彻底改变,右击库面板中的元件, 在弹出的快捷菜单中选择“类型”选项,在弹出的下一级子菜单中改 变元件类型,即可将元件类型彻底改变。
第五章 习题(带答案)
第五章判断题F 1 ASCII、GB2312、GB18030、Unicode是我国为适应汉字信息处理需要制定的一系列汉字编码标准。
(判断)F 2 MPEG-1声音压缩编码是一种高保真声音数据压缩的国际标准,它分为三个层次,层1的编码效果最佳,层3最差。
(判断)F 3 美国标准信息交换码(ASCII码)中,共有128个字符,每个字符都可打印。
(判断)T 4 人们说话的语音频率范围一般在300HZ--3400KHZ之间,数字化时取样频率大多为8kHz。
(判断)F 5 若中文Windows环境下西文使用标准ASCII码,汉字采用GB2312编码,则十六进制内码为C4 CF 50 75 B3 F6的文本中,含有4个汉字。
(判断)F 6 数字声音虽然是一种连续媒体,但与文本相比,数据量不大,对存储和传输的要求并不高。
(判断)T 7 为了与ASCII字符相区别及处理汉字的方便,在计算机内,以最高位均为1的2个字节表示GB2312汉字。
(判断)T 8 西文字符在计算机中通常采用ASCII码表示,每个字节存放1个字符。
(判断)F[01]. 文本处理强调的是使用计算机对文本中所含的文字信息进行分析和处理,因而文本检索不属于文本处理。
(判断)T [02]. 中文Word是一个功能丰富的文字处理软件,它不但能进行编辑操作,而且能自动生成文本的"摘要"。
(判断)F [03]. Linux和Word都是文字处理软件。
(判断)T [04]. 与文本编辑不同的是,文本处理是对文本中包含的文字信息的音、形、义等进行分析、加工和处理。
(判断)T[05]. 文本展现的大致过程是:首先对文本格式描述进行解释,然后生成字符和图、表的映象,然后再传送到显示器或打印机输出。
(判断)F [06]. OFFICE软件是通用的软件,它可以不依赖操作系统而独立运行。
(判断)[07]. 目前广泛使用的Google、百度等搜索引擎大多数是基于全文检索原理工作的。
isight参数优化理论与实例详解
前言●Isight 5.5简介笔者自2000年开始接触并采用Isight软件开展多学科设计优化工作,经过12年的发展,我们欣喜地看到优化技术已经深深扎根到众多行业,帮助越来越多的中国企业提高产品性能和品质、降低成本和能耗,取得了可观的经济效益和社会效益。
作为工程优化技术的优秀代表,Isight 5.5软件由法国Dassault/Simulia公司出品,能够帮助设计人员、仿真人员完成从简单的零部件参数分析到复杂系统多学科设计优化(MDO, Multi-Disciplinary Design Optimization)工作。
Isight将四大数学算法(试验设计、近似建模、探索优化和质量设计)融为有机整体,能够让计算机自动化、智能化地驱动数字样机的设计过程,更快、更好、更省地实现产品设计。
毫无疑问,以Isight为代表的优化技术必将为中国经济从“中国制造”到“中国创造”的转型做出应有的贡献!●本书指南Isight功能强大,内容丰富。
本书力求通过循序渐进,图文并茂的方式使读者能以最快的速度理解和掌握基本概念和操作方法,同时提高工程应用的实践水平。
全书共分十五章,第1章至第7章为入门篇,介绍Isight的界面、集成、试验设计、数值和全局优化算法;第8章至第13章为提高篇,全面介绍近似建模、组合优化策略、多目标优化、蒙特卡洛模拟、田口稳健设计和6Sigma品质设计方法DFSS(Design For 6Sigma)的相关知识。
●本书约定在本书中,【AA】表示菜单、按钮、文本框、对话框。
如果没有特殊说明,则“单击”都表示用鼠标左键单击,“双击”表示用鼠标左键双击。
在本书中,有许多“提示”和“试一试”,用于强调重点和给予读者练习的机会,用户最好详细阅读并亲身实践。
本书内容循序渐进,图文并茂,实用性强。
适合于企业和院校从事产品设计、仿真分析和优化的读者使用。
在本书出版过程中,得到了Isight发明人唐兆成(Siu Tong)博士、Dassault/Simulia(中国)公司负责人白锐、陈明伟先生的大力支持,工程师张伟、李保国、崔杏圆、杨浩强、周培筠、侯英华、庞宝强、胡月圆、邹波等参与撰写,李鸽、杨新龙也为本书提供了宝贵的建议和意见,在此向所有关心和支持本书出版的人士表示感谢。
《Matlab教案》课件
《MATLAB教案》PPT课件第一章:MATLAB概述1.1 MATLAB简介介绍MATLAB的历史和发展解释MATLAB的含义(Matrix Laboratory)强调MATLAB在工程和科学计算中的应用1.2 MATLAB界面介绍MATLAB的工作空间解释MATLAB的菜单栏和工具栏演示如何创建、打开和关闭MATLAB文件1.3 MATLAB的基本操作介绍MATLAB的数据类型演示如何进行矩阵运算解释MATLAB中的向量和矩阵运算规则第二章:MATLAB编程基础2.1 MATLAB脚本编程解释MATLAB脚本文件的结构演示如何编写和运行MATLAB脚本强调注释和代码的可读性2.2 MATLAB函数编程介绍MATLAB函数的定义和结构演示如何创建和使用MATLAB函数强调函数的重用性和模块化编程2.3 MATLAB编程技巧介绍变量和函数的命名规则演示如何进行错误处理和调试强调代码的优化和性能提升第三章:MATLAB数值计算3.1 MATLAB数值解算介绍MATLAB中的数值解算工具演示如何解线性方程组和不等式解释MATLAB中的符号解算和数值解算的区别3.2 MATLAB数值分析介绍MATLAB中的数值分析工具演示如何进行插值、拟合和数值积分解释MATLAB中的误差估计和数值稳定性3.3 MATLAB优化工具箱介绍MATLAB优化工具箱的功能演示如何使用优化工具箱进行无约束和约束优化问题解释MATLAB中的优化算法和参数设置第四章:MATLAB绘图和可视化4.1 MATLAB绘图基础介绍MATLAB中的绘图命令和函数演示如何绘制二维和三维图形解释MATLAB中的图形属性设置和自定义4.2 MATLAB数据可视化介绍MATLAB中的数据可视化工具演示如何绘制统计图表和散点图解释MATLAB中的数据过滤和转换4.3 MATLAB动画和交互式图形介绍MATLAB中的动画和交互式图形功能演示如何创建动画和交互式图形解释MATLAB中的图形交互和数据探索第五章:MATLAB应用案例5.1 MATLAB在信号处理中的应用介绍MATLAB在信号处理中的基本概念演示如何使用MATLAB进行信号处理操作解释MATLAB在信号处理中的优势和应用场景5.2 MATLAB在控制系统中的应用介绍MATLAB在控制系统中的基本概念演示如何使用MATLAB进行控制系统分析和设计解释MATLAB在控制系统中的优势和应用场景5.3 MATLAB在图像处理中的应用介绍MATLAB在图像处理中的基本概念演示如何使用MATLAB进行图像处理操作解释MATLAB在图像处理中的优势和应用场景《MATLAB教案》PPT课件第六章:MATLAB Simulink基础6.1 Simulink简介介绍Simulink作为MATLAB的一个集成组件解释Simulink的作用:模型化、仿真和分析动态系统强调Simulink在系统级设计和多领域仿真中的优势6.2 Simulink界面介绍Simulink库浏览器和模型窗口演示如何创建、编辑和运行Simulink模型解释Simulink中的块和连接的概念6.3 Simulink仿真介绍Simulink仿真的基本过程演示如何设置仿真参数和启动仿真解释Simulink仿真结果的查看和分析第七章:MATLAB Simulink高级应用7.1 Simulink设计模式介绍Simulink的设计模式,包括连续、离散、混合和事件驱动模式演示如何根据系统特性选择合适的设计模式解释不同设计模式对系统性能的影响7.2 Simulink子系统介绍Simulink子系统的概念和用途演示如何创建和管理Simulink子系统解释子系统在模块化和层次化设计中的作用7.3 Simulink Real-Time Workshop介绍Simulink Real-Time Workshop的功能演示如何使用Real-Time Workshop进行代码解释代码对于硬件在环仿真和嵌入式系统开发的重要性第八章:MATLAB Simulink库和工具箱8.1 Simulink库介绍Simulink库的结构和分类演示如何访问和使用Simulink库中的块解释Simulink库对于模型构建和功能复用的意义8.2 Simulink工具箱介绍Simulink工具箱的概念和功能演示如何安装和使用Simulink工具箱解释Simulink工具箱在特定领域仿真和分析中的作用8.3 自定义Simulink库介绍如何创建和维护自定义Simulink库演示如何将自定义块添加到库中解释自定义库对于个人和组织级模型共享的重要性第九章:MATLAB Simulink案例分析9.1 Simulink在控制系统中的应用介绍控制系统模型在Simulink中的构建演示如何使用Simulink进行控制系统设计和分析解释Simulink在控制系统教育和研究中的应用9.2 Simulink在信号处理中的应用介绍信号处理模型在Simulink中的构建演示如何使用Simulink进行信号处理仿真解释Simulink在信号处理领域中的优势和实际应用9.3 Simulink在图像处理中的应用介绍图像处理模型在Simulink中的构建演示如何使用Simulink进行图像处理仿真解释Simulink在图像处理领域中的优势和实际应用第十章:MATLAB Simulink项目实践10.1 Simulink项目实践流程介绍从需求分析到模型验证的Simulink项目实践流程演示如何使用Simulink进行项目规划和实施解释Simulink在项目管理和协作中的作用10.2 Simulink与MATLAB的交互介绍Simulink与MATLAB之间的数据交互方式演示如何在Simulink中使用MATLAB函数和脚本解释混合仿真模式对于复杂系统仿真的优势10.3 Simulink项目案例分析具体的Simulink项目案例演示如何解决实际工程问题解释Simulink在工程教育和项目开发中的应用价值《MATLAB教案》PPT课件第十一章:MATLAB App Designer入门11.1 App Designer简介介绍App Designer作为MATLAB中的应用程序开发环境解释App Designer的作用:快速创建跨平台的MATLAB应用程序强调App Designer在简化MATLAB代码部署和用户交互中的优势11.2 App Designer界面介绍App Designer的用户界面和工作流程演示如何创建新应用和编辑应用界面解释App Designer中的组件和布局的概念11.3 App Designer编程介绍App Designer中的MATLAB编程模式演示如何使用App Designer中的MATLAB代码块解释App Designer中事件处理和应用程序生命周期管理的重要性第十二章:MATLAB App Designer高级功能12.1 App Designer用户界面设计介绍App Designer中用户界面的定制方法演示如何使用样式、颜色和主题来美化应用界面解释用户界面设计对于提升用户体验的重要性12.2 App Designer数据模型介绍App Designer中的数据模型和模型视图概念演示如何创建、使用和绑定数据模型和视图解释数据模型在应用程序中的作用和重要性12.3 App Designer部署和分发介绍App Designer应用程序的部署和分发流程演示如何打包和发布应用程序解释如何为不同平台安装和运行App Designer应用程序第十三章:MATLAB App Designer案例研究13.1 图形用户界面(GUI)应用程序设计介绍使用App Designer设计的GUI应用程序案例演示如何创建交互式GUI应用程序来简化MATLAB脚本解释GUI应用程序在数据输入和结果显示中的作用13.2 数据分析和可视化应用程序设计介绍使用App Designer进行数据分析和可视化的案例演示如何创建应用程序来处理和显示大型数据集解释App Designer在数据分析和决策支持中的优势13.3 机器学习和深度学习应用程序设计介绍使用App Designer实现机器学习和深度学习模型的案例演示如何将MATLAB中的机器学习和深度学习算法集成到应用程序中解释App Designer在机器学习和深度学习应用部署中的作用第十四章:MATLAB App Designer实战项目14.1 App Designer项目规划和管理介绍App Designer项目的规划和管理方法演示如何组织和维护大型应用程序项目解释项目管理和版本控制对于团队协作的重要性14.2 App Designer与MATLAB的集成介绍App Designer与MATLAB之间的数据和功能集成演示如何在App Designer中调用MATLAB函数和脚本解释集成MATLAB强大计算和分析能力的重要性14.3 App Designer项目案例实现分析具体的App Designer项目案例实现过程演示如何解决实际工程项目中的问题解释App Designer在工程项目实践中的应用价值第十五章:MATLAB App Designer的未来趋势15.1 App Designer的新功能和技术介绍App Designer的最新功能和技术发展演示如何利用新功能和技术提升应用程序的性能和用户体验强调持续学习和适应新技术的重要性15.2 App Designer在跨平台开发中的应用介绍App Designer在跨平台应用程序开发中的优势演示如何创建适用于不同操作系统的应用程序解释跨平台开发对于扩大应用程序市场的重要性15.3 App Designer的未来趋势和展望讨论App Designer在未来的发展趋势和潜在应用领域激发学生对于应用程序开发和创新的兴趣强调持续探索和创造新应用的重要性重点和难点解析本文档为您提供了一份详尽的《MATLAB教案》PPT课件,内容涵盖了MATLAB 的基本概念、编程基础、数值计算、绘图和可视化、应用案例、Simulink的基础知识、高级应用、库和工具箱的使用、案例分析以及项目实践、App Designer 的基础知识、高级功能、案例研究、实战项目和未来趋势等方面的内容。
交互式工具
(1)直接调和图形的方法
绘制两个不同颜色的图形,然后选择 工具,将鼠标指针移动到其中一个图形上,当 鼠标指针显示为 形状时,按住鼠标左键向另 一个图形上拖曳,当在两个图形之间出现一系 列的虚线图形时,释放鼠标左键即完成直接调 和图形的操作。
第9讲 交互式工具
9.1
交互式工具
9.1 交互式工具
9.1.1 知识点讲解 9.1.2 范例解析——绘制孔雀图形 9.1.3 范例解析——制作海报中的标题文字 9.1.4 范例解析——制作水晶按钮 9.1.5 课堂练习——设计彩铃广告
9.1.1 知识点讲解
一、【交互式调和】工具
利用【交互式调和】工具 可以将一个图形经过 形状、大小和颜色的渐变过渡到另一个图形上,且在这 两个图形之间形成一系列的中间图形,这些中间图形显 示了两个原始图形经过形状、大小和颜色的调和过程。
三、【交互式变形】工具
利用【交互式变形】工具 可以给图形创建特殊的变 形效果,包括【推拉变形】 、【拉链变形】 、【扭曲 变形】 等几种方式。
【推拉变形】方式可以通过将图形向不同的方向拖曳, 从而将图形边缘推进或拉出。具体操作为:选中图形,然后 选择 工具,激活属性栏中的 按钮,再将鼠标指针移动 到选择的图形上,按下鼠标左键并水平拖曳。当向左拖曳时, 可以使图形边缘推向图形的中心,产生推进变形效果;当向 右拖曳时,可以使图形边缘从中心拉开,产生拉出变形效果。 拖曳到合适的位置后,释放鼠标左键即可完成图形的变形操 作。
(2)手绘调和图形的方法
绘制两个不同颜色的图形,然后选择 工具,按住Alt键,将鼠标指针移动到其中一个 图形上,当鼠标指针显示为 形状时,按住鼠 标左键并随意拖曳,绘制调和图形的路径,至 第2个图形上释放鼠标左键,即可完成手绘调和 图形的操作。
corelDRAW_X3完整课程
五、删除对象: A :按Delete键 B:选择编辑——删除 六、撤消与恢复 A:撤消:Ctrl+Z 恢复:Alt+Back Space B:编辑——撤消 C:属性栏中,撤消与重做按钮 七、还原文件 文件——还原(条件:打开一幅已经保存的文件, 对其进行修改,在没有再次保存的情况下,可以还 原到最初打开的状态。) 八、辅助工具的使用:
交互式连线工具包括“成角连接”、“直线连接”
三、测量工具
拫据鼠标的移动与落点方向,自动测量对象的尺
寸,相关距离及角度,并将数值进行标注。 测量工具包括:水平测量工具、倾斜测量工具 和角度测量工具。
四、作业:绘制简笔画
第五章:编辑路径外观
一、路径
在corelDRAWx3中,路径是由一个或多个直线
存储文件、关闭文件以及导入和导出文件。 切换窗口:在多个窗口之间切换Ctrl+Tab 排列窗口:窗口—水平平铺/垂直平铺 设置视图的显示模式: 简单线框、线框、草稿、正常、增强、增强 叠加模式等
预览和显示绘图:查看—全屏预览—只预
览选定的对象—页面分类视图 页面设置:横向、纵向(版面—切换页面 方向)。 选取对象的方法:创建时选取、直接选取、 多个对象选取、拖拽选取、群组对象的选 取、重叠对象的选取、按下Alt键。
二、显示或隐藏工具栏:选择窗口 →工具栏菜 单在显示的子菜单里选择要显示或隐藏的工具 栏。右键单击标题栏,还原位置。 调色板: 填充实色:闭合路径左击色板 填充轮廓:开放路径右击色板 去掉实色、去掉轮廓:左/右击× 三、页面控制栏:控制当前文件的页面添加反 转、和跳页等操作,page up向前翻page down 向后翻 改变页面的大小:
基于交互式设计的数字媒体产品创新与开发
基于交互式设计的数字媒体产品创新与开发第一章绪论随着数字时代的来临,数字媒体已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
各类数字媒体产品层出不穷,这些产品的设计和开发也越来越受到关注。
交互式设计是数字媒体产品设计和开发中的一个重要方面,它能够提供更好的用户体验,推动数字媒体产品的创新和发展。
本文将从交互式设计的角度,探讨数字媒体产品的创新与开发。
第二章数字媒体产品的概念与类型数字媒体产品是指基于数字技术的媒体产品,它将文字、音频、视频、图像等多种媒体元素整合在一起,形成一种新的媒介形式。
数字媒体产品有很多种类型,常见的有电子书、数字音乐、数字电影、游戏、移动应用等。
2.1电子书电子书是指电子版的书籍,它以电子文本形式存在,可以在电子阅读器、计算机、手机等设备上进行阅读。
电子书的优势在于可以随时随地进行阅读,且具有便携性。
2.2数字音乐数字音乐是指以数字形式存在的音乐作品,它们可以通过数字媒体设备播放。
数字音乐在传输、存储和编辑上具有很大的优势,同时也给人们带来更好的音乐体验。
2.3数字电影数字电影是指以数字形式存在的电影作品,数字电影的制作和传输都使用数字技术,具有更高的画面质量和音效效果。
2.4游戏游戏是数字娱乐产品中的一种,它使用数字技术进行开发,可以在各种设备上进行游戏。
随着技术的发展,游戏的类型和玩法也越来越多样化。
2.5移动应用移动应用是指可以在移动设备上安装和使用的应用程序,包括社交、生活、娱乐等方面。
移动应用的普及使得人们可以随时随地进行各种应用操作,便捷性大大提高。
第三章交互式设计概述交互式设计是指将设计元素与用户进行互动,以实现更好的用户体验的一种设计方法。
交互式设计可以使用户更容易地使用数字媒体产品,同时也可以提高用户在使用数字媒体产品时的满意度。
3.1交互式设计的基本原则交互式设计的基本原则包括界面设计、用户行为分析、用户需求分析、用户体验设计等。
交互式设计的界面设计应该简单易懂,操作界面的布局、字体、颜色等应该合理;用户行为分析可以帮助设计师预测用户的操作,提供更加符合用户需求的设计方案;用户需求分析可以帮助设计师了解用户的特点,制定更加科学合理的设计方案;用户体验设计可以提高用户的满意度,让用户更容易使用数字媒体产品。
windows系统安全5(身份验证)
•扫描原理
扫描器可以检测远程主机和本地系统的安全性(两 者有区别),分别被称为外部扫描和内部扫描。
外部扫描:针对远程主机开放的端口与服务进 行探测。 内部扫描:以系统管理员的权限在本地机上运 行,记录系统配置中的各项主要参数,分析配 置上存在的漏洞。
•三种综合扫描器比较
扫描器名 称 参数设置 速度 扫描 结果 准确 性 特点
不安全口令(字典攻击和穷举攻击)
(1)使用用户名(帐号)作为口令 。 (2)用用户名(帐号)的变换形式作为口令。 (3)使用自己或者亲友的生日作为口令。 (4)使用常用的英文单词作为口令。
例:猜测口令字的攻击
获取认证密码
方法:
弱口令扫描:最简单的方法,入侵者通过扫描大量主机, 从中找出一两个存在弱口令的主机 暴力破解:密码的终结者,获取密码只是时间问题,例 如本地暴力破解,远程暴力破解。
第五章:身份认证
身份认证概述 交互式登录 网络身份验证 安全套接字 针对验证的攻击(网络)
身份认证概述
对用户身份进行验证,认证能防止攻击者 假冒合法用户获取访问权限
审计数据库
用 户
身 份 认 证
访问控制
资源
授权数据库 用户访问资源过程
身份认证概述
认证的主要依据
1 口令:主体了解的秘密,如口令。 2 智能卡:主体携带的物品。 3 生物特征:如指纹、声音、视网膜,血 管分布图或签字等。 其他 :IP地址,特定场所(也可能是特定 时间)提供证据 ,验证者认可某一 已经通过认证的可信方
2.2) 暴力破解
工具一:WMICracker 使用前提:
第五章 DSS的数据库、方法库和知识库 决策支持系统课件
方法库系统的基本结构(5/5)
用户 系统管理员界面 程序员界面 终端用户界面 界面
模型库系统
方法库管理系统
操作 系统
系统缓冲区
外部 数据库
内部 数据库
方法 字典
源码库
一种方法库系统的结构图
目标 码库
5.3 DSS的方法库(9/13)
(/)
和 实 现 方 法
方 法 库 系 统
1的
2技
术
构
成
相应于交互式用户接 3层 口,包括进行语法、
而包含不同来源数知据识库管可理为同一个
外部 数据库
会话部件应用服务用。户 作用:一是通过查询、统计及分析
为管理决策者提供决策信息支持; DSS中数据库系统二的是构为模型运行提供或存储数据。 架
5.1 DSS的数据库系统(5/9)
DSS数据库系统的组成(4/7)
数据库管理系统(DBMS)是用来提供 个数人据存删信取除息库、。中操数纵据、数的存据功 储析能 和取。 检可 索用 数于 据D数 库S修库据 或S改中、的
模型库系统
方法库管理系统
外部 数据库
操作 系统
系统缓冲区
内部 数据库
方法 字典
源码库
一种方法库系统的结构图
目标 码库
是方法库自带的数据 库,用于存放输入的 数据及经过方法加工 后的输出数据。
该库中的数据可从外 部数据库通过系统连 接传送过来,也可以 由用户自己输入。
5.3 DSS的方法库(8/13)
•关于DSS数据库操作的有关问题(提供随机存取 操作,响应时间要快,提供支持关系与视图的设施)
关键 •关于与DSS其他部分接口的问题(转换接口部分) 问题
5.3 DSS的方法库(1/13)
Silvaco操作指南
第二篇半导体工艺及器件仿真软件Silvaco操作指南主要介绍了半导体器件及工艺仿真软件Silvaco的基本使用。
书中通过例程引导学习工艺仿真模块Athena和器件仿真模块Atlas,通过这两部分的学习可以使学习人员深入了解半导体物理的基本知识,半导体工艺的流程,以及晶体管原理的基本原理,设计过程,器件的特性。
对于学习集成电路的制备及后道工序有一定的帮助。
第一章 SILVACO软件介绍 (25)1.1程序启动 (25)1.2选择一个应用程序例子 (26)1.3工艺模拟 (28)1.3.1 运行一次模拟 (28)1.3.2 渐进学习模拟 (28)1.3.3 绘制结构 (28)1.3.4 使用Tonyplot进行绘图 (29)1.3.5 修正绘图的外观 (29)1.3.6 缩放及在图上进行平移 (30)1.3.7 打印图形 (31)1.4使用H ISTORY功能 (31)1.5明确存贮状态 (32)1.6创建用于比较的两个结构文件 (32)1.6.1 存贮文件创建 (32)1.6.2 文件交叠 (33)1.7运行MOS工艺程序的第二部分 (35)1.7.1 `Stop At' 功能 (35)1.7.2 使用Tonyplot用于2-D结构 (36)1.7.3 使用Tonyplot来制备一轮廓图 (37)1.7.4 产生交互式图例 (38)1.8工艺参数的抽取 (39)1.8.1 源漏结深 (40)1.8.2 器件阈值电压 (40)1.8.3 电导及偏压曲线 (40)1.8.4 一些薄层电阻 (42)1.8.5 沟道表面掺杂浓度 (42)1.9器件模拟 (44)1.9.1 器件模拟界面工艺 (44)1.9.2 建立器件模拟 (44)1.9.3 执行器件模拟 (45)1.9.4 抽取器件参数 (45)第二章电阻仿真及阻值抽取 (46)第三章扩散二极管仿真 (56)2.1硼扩散 (56)2.2进行MESH的实验 (61)2.3绘制杂质掺杂轮廓曲线 (62)2.4查看抽取结果 (63)第四章 NMOS电学特性仿真 (65)3.1NMOS例子加载 (65)3.2T ONYPLOT操作 (66)3.3查看电学仿真结果 (70)第五章工艺流程的横断面观察 (73)4.1初始化衬底 (73)4.2氧化层屏蔽 (73)4.3NWELL注入 (74)4.4PWELL注入 (74)4.5场氧化层生长 (75)4.6 阱推进76第一章 Silvaco软件介绍本章将介绍下面两个VWF(虚拟wafer制备)交互工具的基本使用:∙Deckbuild:VWF运行时控制应用程序。
catia 工程制图教学.
第五章 CATIA V5创成式工程绘图及交互式工程绘图目录1产品介绍 (5)2图标功能介绍(基本概念、基本界面介绍) (5)2.1视图(Views)图标 (5)2.2绘图(Drawing)图标 (6)2.3尺寸(Dimensioning)图标 (7)2.4生成(Generation)图标 (8)2.5注释(Annotations)图标 (8)2.6装饰(Dress up)图标 (8)2.7几何元素创立(Geometry creation)图标 (9)2.8几何元素修改(Geometry modification)图标 (10)3软件环境设定(Customizing Settings) (12)3.1一般环境参数设定(General) (12)3.2布置(Layout)设置 (14)3.3生成(Generation)设置 (14)3.4几何元素(Geometry)设置 (15)3.5尺寸(Dimension)设置 (16)3.6操纵器(Manipulators)设置 (17)3.7注释(Annotation)设置 (18)4功能详解 (19)4.1投影视图创建功能(Project) (19)4.1.1前视图(Front View)创建详解 (19)4.1.2展开视图(Unfolded View)创建详解 (19)4.1.3从三维模型生成视图(View From 3D)详解 (19)4.1.4投影视图(Projection View)创建详解 (20)4.1.5辅助视图(Auxiliary View)创建详解 (20)4.1.6轴侧图(Isometric View)创建详解 (21)4.2剖面及剖视图创建功能(Section) (21)4.2.1阶梯剖视图(Offset Section View)创建详解 (21)4.2.2转折剖视图(Aligned Section View)创建详解 (22)4.2.3阶梯剖面图(Offset Section Cut)创建详解 (22)4.2.4转折剖面图(Aligned Section Cut)创建详解 (22)4.3局部放大视图功能(Details) (23)4.3.1局部放大视图(Detail View)创建详解 (23)4.3.2多边形局部放大视图(Detail View Profile)创建详解 (24)4.3.3快速生成局部放大视图(Quick Detail View)创建详解 (25)4.3.4快速生成多边形局部放大视图(Quick Detail View Profile)创建详解 (25)4.4局部视图创建功能(Clippings) (25)4.4.1局部视图(Clipping View)创建详解 (25)4.4.2多边形局部视图(Clipping View Profile)创建详解 (26)4.5断开视图(Break view) (26)4.5.1断开视图(Broken View)创建详解 (26)4.5.2局部剖视图(Breakout View)创建详解 (27)4.6视图创建模板(Wizard)的使用 (28)4.6.1视图创建模板(View Creation Wizard)详解 (28)4.6.2前视图、顶视图和左视图(Front, Top and Left)模板详解 (29)4.6.3所有的视图(All Views)模板详解 (29)4.7绘图(Drawing) (29)4.7.1生成新图纸(New Sheet) 功能详解 (30)4.7.2生成新的细节图纸(New Detail Sheet)功能详解 (30)4.7.3新的视图(New View)功能详解 (30)4.7.4二维元素示例(Instantiate 2D Component)功能详解 (30)4.8尺寸(Dimensioning)标注 (30)4.8.1标注尺寸(Dimensions )详解 (30)4.8.2坐标尺寸标注(Cumulated Dimensions)详解 (31)4.8.3阶梯尺寸标注(Stacked Dimensions)详解 (31)4.8.4长度、距离尺寸标注(Length/Distance Dimensions)详解 (31)4.8.5角度尺寸标注(Angle Dimensions)详解 (31)4.8.6半径尺寸标注(Radius Dimensions)详解 (32)4.8.7直径尺寸标注(Diameter Dimensions)详解 (32)4.8.8倒角尺寸标注(Chamfer Dimensions)详解 (32)4.8.9螺纹尺寸标注(Thread Dimensions)详解 (32)4.8.10坐标标注(Coordinate Dimensions)详解 (32)4.8.11孔尺寸列表(Hole Dimensions Table)详解 (33)4.8.12引出线断开(Create Interruption)详解 (33)4.8.13取消引出线断开(Remove Interruption)详解 (33)4.8.14取消所有的引出线断开(Remove All Interruptions)详解 (34)4.8.15基准建立(Datum Feature)详解 (34)4.8.16形状及位置公差(Geometric Tolerance)详解 (34)4.9生成(Generation)功能 (35)4.9.1自动标注尺寸(Generating Dimensions)详解 (35)4.9.2一步一步地自动标注尺寸(Generating Dimensions Step by Step)详解 (35)4.9.3在装配图中自动标注零件(Generating Balloons)详解 (36)4.10注释(Annotations)功能 (37)4.10.1文字标注(Text)详解 (37)4.10.2带引出线的文字标注(Text With Leader)详解 (37)4.10.3文字复制(Text Replicate)详解 (37)4.10.4在装配图中标注零件(Balloon)详解 (38)4.10.5基准目标建立(Datum Target)详解 (38)4.10.6粗糙度符号标注(Roughness Symbol)详解 (38)4.10.7焊接符号(Welding Symbol)详解 (39)4.10.8焊接位置标注(Weld)详解 (39)4.11装饰(Dress up)功能 (40)4.11.1生成中心线(Center Line)详解 (40)4.11.2参考其它元素生成中心线(Center Line with Reference)详解 (40)4.11.3生成螺纹线(Thread)详解 (40)4.11.4参考其它元素生成螺纹线(Thread with Reference)详解 (40)4.11.5生成轴线(Axis Line)详解 (41)4.11.6生成轴线和中心线(Axis Line and Center Line)详解 (41)4.11.7生成剖面线(Area Fill)详解 (41)4.12装配图中生成零件表(BOM)功能 (41)4.13标题栏及图框的生成功能 (42)4.14制图标准选择 (42)1 产品介绍CATIA V5 CATIA V5的工程绘图模块(Drafting)由创成式工程绘图(GDR)和交互式工程绘图(ID1)组成。
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5.1交互式调和工具
1.直线调和
“直线调和”是最简单的调和方式,显示形状和大小从一个对象到另 一个对象的渐变。中间对象的轮廓和填充颜色在色谱中沿直线路径渐变, 其中,轮廓显示厚度和形状的渐变。通过属性栏的设置可以编辑调和对象, 如调和旋转角度、增删调和中的过渡对象、改变过渡对象的颜色和改变调 和对象的形状。“直线调和”的效果如图所示。
“分离”与“清除”轮廓
CorelDRAW X4平面设计半月通─ 电子教案
5.2交互式轮廓图工具
在CorelDRAW X4中,轮廓图的效果与调和相似,主要用于单个图 形的中心轮廓线,形成以图形为中心渐变产生的一种放射层次效果。轮 廓图的方式包括到“中心”、“向内”、“向外”3种形式,“交互式轮 廓图工具”属性栏。
3.向外向内
向内
单击此按钮,轮廓图将会形成由图形边缘向外部放射的轮廓图效果,可
以调整轮廓图步数和轮廓图的偏移量,效果如图所示。
向外 CorelDRAW X4平面设计半月通─ 电子教案
5.2交互式轮廓图工具
4.分离与清除轮廓图
选择需要分离的轮廓图形,执行菜单“排列→打散轮廓图群组”命令, 可将轮廓图对象分离。分离后的轮廓图,可以用挑选工具选中进行其它操 作。单击属性栏中的“清除轮廓”,则清除对象的调和效果,只保留调和 前的对象。“分离”与“清除”轮廓的效果如图所示。
5.1交互式调和工具
3.复合调和
复合调和是指由两个或者两个以上相互连接的调和所组成的调和, 也可以在现有调和对象的基础上继续添加一个或多个对象,创建出复合 的调和效果,效果如图所示。
复合调和
CorelDRAW X4平面设计半月通─ 电子教案
5.1交互式调和工具
4.分离与清除调和
分离调和可以将选中的调和效果过渡对象分割成为独立的对象, 并可使该对象和其他的对象再次建立调和。执行菜单“排列→打散调 和群组”命令,将调和对象进行分离,分离后的图形,可以用挑选工 具选中进行其它操作。
“直线调和”效果
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5.1交互式调和工具
2.路径调和
路径调和是指调和对象沿路径产生的过渡效果。单击调和工具属性栏 中的路径属性,单击“新路径”命令,光标变成形状,把它移到刚创建的 路径上单击,可以让对象沿新路径排列,如图所示。
“新路径”效果
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本章要点
5.3交互式变形工具
➢ 推拉变形 ➢ 拉链变形 ➢ 扭曲变形 ➢ 清除变形
5.4交互式阴影工具
➢ 阴影偏移 ➢ 阴影角度 ➢ 阴影不透明度 ➢ 阴影羽化 ➢ 阴影羽化方向 ➢ 分离与清除阴影
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本章要点
5.5交互式封套工具
➢ 编辑封套效果 ➢ 添加和删除控制节点
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本章导读
本章讲解了交互式工具组的使用方法,包括交互 式调和工具的使用、交互式轮廓图工具的使用、交互 式变形工具的使用、交互式阴影工具的使用、交互式 封套工具的使用、交互式立体化工具的使用、交互式 透明工具的使用。
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本章任务
1.掌握CorelDRAW X4交互式工具组的使用; 2.学会利用交互式工具绘制图像。
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5.1交互式调和工具
在CorelDRAW X4中,“交互式工具组”是进行高级图形设 计与创作的重要知识点。利用各种“交互式工具”,可以创建丰富 的效果,制作出精美而生动的作品。“交互式工具组”主要包括调 和、轮廓图、变形、阴影、封套、立体化和透明度7个工具,如图 所示。
“分离”与“清除”轮廓
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5.3交互式变形工具
在CorelDRAW X4中,使用“交互式变形工具”可 以对被选中的对象进行各种变形效果处理,主要有“推拉 变形”、“拉链变形”和“扭曲变形”3种变形效果,可 以通过调整属性栏参数进行修改,如图所示。
“交互式变形工具”属性栏 CorelDRAW X4平面设计半月通─ 电子教案
第五章 交互式工具组的使用
本章要点 本章导读
本章任务 上机实训
CorelDRAW X4平面设计半月通─ 电子教案
本章要点
5.1交互式调和工具
➢ 直线调和 ➢ 路径调和 ➢ 复合调和 ➢ 分离与清除调和
5.2交互式轮廓图工具
➢ 到中心 ➢ 向内 ➢ 向外 ➢ 分离与清除轮廓图
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1.到中心
单击此按钮,轮廓图将会形成由图形边缘向中心放射的轮廓图效果, 不能调整轮பைடு நூலகம்图的步数,轮廓图步数将根据所设置的轮廓偏移量自动地 进行调整,如图所示。
到中心
CorelDRAW X4平面设计半月通─ 电子教案
5.2交互式轮廓图工具
2.向内
单击此按钮,轮廓图将会形成由图形边缘向内部放射的轮廓图效果,在 这种方式下,可以调整轮廓图步数和轮廓图的偏移量,效果如图所示。
5.6交互式立体化工具
➢ 立体化类型 ➢ 深度 ➢ 灭点坐标 ➢ 灭点属性 ➢ 立体的方向 ➢ 颜色 ➢ 斜角修饰边 ➢ 照明 ➢ 清除立体化
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本章要点
5.7交互式透明工具
➢ 编辑透明度 ➢ 透明度类型 ➢ 透明度操作 ➢ 透明度中心 ➢ 渐变透明角度和边界 ➢ 透明目标 ➢ 清除透明度
5.3交互式变形工具
1.推拉变形
“推拉变形”可以推进对象的边缘或拉出对象的边缘。通过调整“推 拉失真振幅”的数值来进行变形,也可拖动变形控制线上的控制点来调整 变形的失真振幅,变形效果如图所示。
“推拉变形”效果
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5.3交互式变形工具
2.拉链变形
“拉链变形”将锯齿效果应用于对象的边缘,可以通过设置属性栏中 的“拉链失真频率”和“拉链失真振幅”的数值进行调整。分别选择“随 机变形”、“平滑变形”和“局部变形”,会使对象的轮廓产生不同的变 形效果,如图所示。对象变形后,还可通过改变变形中心来改变效果。