动画摄影术语

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动画摄影术语

在复杂的原画设计中,有一些摄影固定术语在动画片中代表特定的含义。动火制作不仅要适应国内制作的要求,也要适应国外动画制作的要求,真正普遍使用的原画,要做到不管是那个国家的人,拿起你的原画和律表都能一目了然。

动画片的制作也日趋国际化。

下面介绍一些再制作中经常会遇到的一些术语。

X-SHEET——律表(或称摄影表)

KEY POSE(OR KEY ANIMATION)——原画的关键张

BG——背景

UL——后景

OL/UL——中景

CELL——动画层

如图8-1

PAN——拉动(如PAN BG 背景拉动)

F(FIELD)——安全框

¢——中心点(如9F¢,固定在中心点的F框)

DIALOGUE——对话,对白

TRUCK IN(T/I)——推入(如从9F¢truck out to 12F¢)

FADE IN(F/I)——淡入(指在一景中某一段要淡入出现部分,还有某一景片头开始会做淡入出现)

FADE OUT(F/O)——淡出(指在一景中某一段要淡出消失部分,还有某一景片尾结束时会做淡出消失)X – DISS——溶景,叠化(指在两景或两个物体之间作相互交融,如图8-2

WIPE——划接(指两景画面间的交替,如图8-3在作这两项效果时,原画要设计出前后景接的那部分动作以上这些摄影手法在律表上通常要表示用几格来作业。

C.W——顺时针旋转效果

C.C.W——逆时针旋转效果

S/A——兼用

STK——把整部片子中人物走路、说话、动态等经常出现的画面做成范本,以供参考或兼用

REF TO STK——参考兼用动画

CUT——景(SCENE)或一套卡

OFF MODEL——走形

HOOK UP——连景(指景与景的衔接,包括动作、北京等)AIR BRUSH——喷效

SPEED LINE——流线

EFX——特效(如烟、火、水等)

SFX——声效(如碰撞声、敲击声等)

DX——双曝(如某物作透明,DX60%)

INK——描线

PAINT——着色

PERSPECTIVE——透视

S.S_CAMERA SHAKE画面震动

O.S——出景

CAM——摄影机

T.R——同描

REVERSE——反描,指原来的画面反过来使用INB——(INBETWEEN)动画,中间张

REG——组合线

R.P.T——重复,如BG反复使用,BG A-E,R.P.T CYCLE——循环,动画动作的反复

CONT——继续

N/S PEG——南北移动

ACTION——此景中所有动作

ANTIC——预备动作

REACT——反应动作

STRETCH——伸直(拉长)

SQUASH——挤压

ACCENT——加强动作

CUSH——缓冲

PAUSE——暂停BLK——眨眼律表

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