Java课程设计 1-100以内猜数游戏
Java猜数游戏的课程设计
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Java猜数游戏的课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Java基本语法和程序结构,掌握猜数游戏的基本逻辑。
2. 学会使用随机数生成器,理解其工作原理。
3. 掌握使用循环和条件语句进行逻辑判断和控制程序流程。
技能目标:1. 能够编写并运行一个简单的Java猜数游戏,实现用户交互功能。
2. 培养学生独立思考和解决问题的能力,学会调试和修改程序中的错误。
3. 提高学生的团队协作能力,通过小组讨论和合作完成游戏设计。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习Java的积极性。
2. 培养学生面对挑战时的坚持和耐心,学会从失败中吸取经验教训。
3. 培养学生的创新意识,鼓励他们勇于尝试新方法,发挥个人特长。
课程性质分析:本课程为初中年级的Java编程入门课程,通过设计猜数游戏,让学生在实践操作中掌握编程知识,培养编程兴趣。
学生特点分析:初中年级学生对新鲜事物充满好奇,有一定逻辑思维能力,但注意力容易分散,需结合实际操作和趣味性来提高学习效果。
教学要求:1. 结合猜数游戏的实际案例,让学生在动手实践中学习Java编程知识。
2. 注重启发式教学,引导学生主动思考,培养解决问题能力。
3. 关注学生的个体差异,提供个性化指导,提高学生的编程技能。
二、教学内容1. Java基本语法与程序结构- 数据类型、变量与常量- 运算符、表达式与语句- 程序的基本结构:顺序结构、分支结构、循环结构2. 随机数生成器- Random类的使用方法- 生成指定范围的随机数3. 循环与条件语句- for循环、while循环、do-while循环- if条件语句、switch条件语句4. 猜数游戏设计与实现- 游戏需求分析- 代码编写与调试- 用户交互功能实现:输入与输出5. 小组合作与展示- 分组讨论,共同设计游戏- 每组展示成果,分享经验教学内容安排与进度:第一课时:Java基本语法与程序结构第二课时:随机数生成器第三课时:循环与条件语句第四课时:猜数游戏设计与实现(1)第五课时:猜数游戏设计与实现(2)第六课时:小组合作与展示教材章节关联:本教学内容与教材中以下章节相关:- 第2章 Java基本语法与程序结构- 第3章 运算符、表达式与语句- 第4章 程序的控制结构- 第5章 随机数与循环语句三、教学方法1. 讲授法:- 在讲解Java基本语法、程序结构、循环与条件语句等理论知识时,采用讲授法进行教学,为学生提供清晰的知识框架。
java课程设计猜数字
![java课程设计猜数字](https://img.taocdn.com/s3/m/8152ed7215791711cc7931b765ce0508763275f5.png)
java课程设计猜数字一、教学目标本章节的教学目标分为三个部分:知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标:使学生掌握Java编程语言的基本语法和结构;让学生了解和理解猜数字游戏的设计原理和实现方法。
技能目标:培养学生使用Java语言进行程序设计的能力;培养学生解决问题的能力,使其能够独立设计和实现简单的游戏程序。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,提高其对编程语言和程序设计的自信心;培养学生团队合作的精神,使其在团队中能够有效地沟通和协作。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法和结构、猜数字游戏的设计原理和实现方法。
1.Java编程语言的基本语法和结构:数据类型、变量、运算符、控制结构、类和对象等。
2.猜数字游戏的设计原理和实现方法:游戏规则、算法实现、用户界面设计等。
三、教学方法本章节的教学方法采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的方式。
1.讲授法:通过讲解Java编程语言的基本语法和结构,让学生了解和理解猜数字游戏的设计原理。
2.案例分析法:分析已有的猜数字游戏程序,让学生了解和理解游戏的设计方法和技巧。
3.实验法:让学生动手编写和运行猜数字游戏程序,培养其使用Java语言进行程序设计的能力。
四、教学资源本章节的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用《Java编程思想》作为主要教材,介绍Java编程语言的基本语法和结构。
2.参考书:提供《Java核心技术》等参考书籍,供学生深入研究Java编程语言的相关知识。
3.多媒体资料:制作PPT课件,展示猜数字游戏的设计原理和实现方法。
4.实验设备:提供计算机实验室,让学生进行编程实践和实验。
五、教学评估本章节的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
1.平时表现:通过课堂参与、提问、小组讨论等方式评估学生的学习态度和积极性。
2.作业:布置与课程内容相关的编程作业,评估学生的编程能力和对知识的掌握程度。
java课课程设计猜数字
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java课课程设计猜数字一、教学目标本节课的学习目标为:知识目标:使学生掌握Java编程语言中猜数字游戏的基本逻辑和实现方法。
技能目标:培养学生运用Java语言进行程序设计的能力,能够独立完成猜数字游戏的设计与实现。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机编程的兴趣,提高学生解决问题的能力,培养学生的创新思维。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括:1.Java语言猜数字游戏的基本逻辑。
2.Java语言猜数字游戏的实现方法。
3.猜数字游戏编程实践。
三、教学方法本节课采用以下教学方法:1.讲授法:讲解Java语言猜数字游戏的基本逻辑和实现方法。
2.案例分析法:分析实际案例,引导学生理解猜数字游戏的实现过程。
3.实验法:学生动手实践,独立完成猜数字游戏的设计与实现。
四、教学资源本节课的教学资源包括:1.教材:《Java编程语言》。
2.参考书:《Java核心技术》。
3.多媒体资料:教学PPT、猜数字游戏案例视频。
4.实验设备:计算机、网络。
五、教学评估本节课的评估方式包括:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和积极性。
2.作业:布置相关的编程作业,评估学生的理解和掌握程度。
3.考试:进行期末考试,评估学生对本节课知识点的掌握程度。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节安排,逐步讲解和实践猜数字游戏的设计与实现。
2.教学时间:每节课45分钟,其中包括讲解、实践和互动环节。
3.教学地点:计算机实验室。
教学安排应合理、紧凑,确保在有限的时间内完成教学任务,同时考虑学生的实际情况和需要。
七、差异化教学根据学生的不同学习风格、兴趣和能力水平,本节课采取以下差异化教学措施:1.提供不同难度的编程任务,满足不同能力水平的学生。
2.鼓励学生进行合作学习,发挥集体智慧,提高学习效果。
3.给予学生个性化的指导,针对学生的薄弱环节进行针对性教学。
java课程设计猜数游戏
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java课程设计猜数游戏一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握Java编程的基本语法和逻辑思维能力,通过编写猜数游戏程序,培养学生运用Java语言解决实际问题的能力。
具体目标如下:1.知识目标:a.掌握Java的基本数据类型、运算符和表达式;b.理解条件语句和循环语句的用法;c.熟悉数组的声明和使用;d.了解Java编程中的输入输出处理。
2.技能目标:a.能够使用Java编写简单的程序;b.能够运用条件语句和循环语句实现程序的分支和循环;c.能够使用数组存储和处理数据;d.能够使用Java的输入输出处理数据。
3.情感态度价值观目标:a.培养学生对编程的兴趣和热情;b.培养学生解决问题的自信心和耐心;c.培养学生团队合作意识和沟通能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java基本数据类型、运算符和表达式的介绍;2.条件语句和循环语句的用法;3.数组的声明和使用;4.Java编程中的输入输出处理;5.猜数游戏程序的编写和调试。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解Java基本语法和逻辑思维能力的相关知识;2.案例分析法:通过分析猜数游戏程序的案例,使学生理解和掌握Java编程的方法;3.实验法:让学生亲自动手编写和调试猜数游戏程序,提高学生的实践能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Java编程入门》;2.参考书:《Java核心技术》;3.多媒体资料:PPT课件、猜数游戏案例视频;4.实验设备:计算机、网络环境。
五、教学评估本节课的评估方式将包括以下几个方面:1.平时表现:通过学生在课堂上的参与度、提问回答、合作表现等评估学生的学习态度和积极性。
2.作业:通过学生提交的猜数游戏程序代码质量、逻辑清晰度、注释规范性等方面评估学生的编程能力和理解程度。
3.考试:通过期末考试中的相关题目,评估学生对Java编程知识的掌握程度和应用能力。
Java课程设计(猜数字游戏)完整版
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Java课程设计(猜数字游戏)完整版简介猜数字游戏是一个经典的游戏,在这个游戏中,计算机会随机生成一个数字,玩家需要通过猜测来找出这个数字。
这个Java课程设计将带您一步步完成一个完整版的猜数字游戏,从计算机生成随机数到玩家的输入猜测,以及判断猜测结果的正确性,最后给出相应的提示。
步骤1. 确定游戏规则在猜数字游戏中,计算机会生成一个1到100之间的随机数,玩家需要通过输入猜测来找出这个数字。
计算机会根据玩家的猜测给出相应的提示,直到猜对为止。
提示包括猜测的数字与目标数字的大小关系,以及猜测次数。
2. 创建Java项目首先,我们需要创建一个新的Java项目。
你可以选择使用任何IDE,比如Eclipse或IntelliJ IDEA。
创建一个新的Java 项目,并为项目选择一个合适的名称。
3. 定义游戏的主要类我们开始创建游戏的主要类,例如GuessNumberGame。
在这个类中,我们会包含游戏的主要逻辑。
public class GuessNumberGame {// 代码内容}4. 生成随机数在GuessNumberGame类中,我们需要生成一个1到100之间的随机数,作为目标数字。
我们可以使用Java的java.util.Random类来实现。
import java.util.Random;public class GuessNumberGame {private int targetNumber;public void generateTargetNumber() {Random random = new Random();this.targetNumber = random.nextInt(100) + 1;}}5. 获取玩家的猜测接下来,我们需要获取玩家的输入猜测。
可以使用java.util.Scanner来获取控制台输入。
```java import java.util.Scanner;public class GuessNumberGame { private int targetNumber; private Scanner scanner;public GuessNumberGame() {this.scanner = new Scanner(System.in);}public void getGuessFromPlayer() {System.out.print(\。
猜数字java课程设计
![猜数字java课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/dafdfa6cf011f18583d049649b6648d7c1c708f1.png)
猜数字java课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解Java编程中随机数生成的概念,掌握生成指定范围随机数的基本方法。
2. 使学生掌握Java基本输入输出流的操作,并能应用于猜数字游戏的开发。
3. 帮助学生理解循环结构和条件判断语句在程序流程控制中的应用。
技能目标:1. 培养学生编写Java程序解决问题的能力,特别是在开发一个简单的猜数字游戏中应用所学的知识点。
2. 提高学生在编程中调试和修改代码的能力,培养解决实际问题的技巧。
3. 让学生通过实践操作,掌握用Java编写具有交互功能的程序。
情感态度价值观目标:1. 培养学生面对编程挑战时的耐心和毅力,增强克服困难、解决问题的自信。
2. 激发学生的学习兴趣,鼓励学生主动探索计算机编程的奥秘。
3. 培养学生的合作精神,通过小组讨论、互帮互助,共同完成学习任务。
本课程针对的学生群体为已有一定Java编程基础的中学生,具备基本的编程概念和逻辑思维能力。
课程性质为实践操作性强,注重学生的动手能力和创新能力培养。
教学要求强调理论与实践相结合,鼓励学生在实践中探索、总结和反思,从而实现知识技能的内化和情感态度价值观的塑造。
通过本课程的学习,学生将能够独立完成一个简单的猜数字游戏,并在过程中巩固Java编程知识,提升编程技能。
二、教学内容1. 随机数生成:介绍Java中Random类的使用方法,使学生掌握生成指定范围随机数的能力。
- 教材章节:第章节“随机数的生成与应用”2. 输入输出流操作:复习Java基本输入输出流的使用,重点讲解Scanner类的输入操作。
- 教材章节:第章节“Java输入输出流”3. 循环结构与条件判断:回顾for、while循环以及if-else条件判断语句,讲解在猜数字游戏中的应用。
- 教材章节:第章节“流程控制语句”4. 猜数字游戏设计与实现:结合所学知识点,设计并实现一个简单的猜数字游戏。
- 教材章节:综合应用章节5. 程序调试与优化:指导学生如何调试程序,发现并解决常见问题,提高程序质量。
课程设计说明书--1-100以内猜数游戏
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计算机与通信学院软件职业技术学院课程设计说明书1-100以内猜数游戏作者:学号:专业:软件技术班级:软件2班指导教师:答辩时间:1-100以内猜数游戏刘正翔11700215摘要本设计将一个1-100以内的猜数字游戏作为研究对象。
设计出一个有系统随机选出一个1-100的数字不显示出来,由玩家猜这个数字,直到猜中为止,并显示出玩家猜中数字所用时间和次数对玩家做出评判,并对所涉及的相关技术进行初步的探讨。
程序运行就进入游戏玩家就可以进行数字猜猜看了。
关键字:数字游戏 java代码目录一、设计任务与要求 (1)1.1课程设计的任务 (1)1.2课程设计的要求 (1)二、需求分析 (1)2.1 用户需求分析 (1)三、设计思路 (2)3.1 系统总体设计 (2)3.2 功能模块设计 (3)四、详细设计 (6)4.1 程序流程图 (6)4.2 关键算法与技术实现 (7)4.3 类与数据结构实现 (16)五、运行调试与分析讨论 (17)5.1 系统测试方案 (17)5.2 运行结果分析 (17)六、设计体会与小结 (21)致谢 (23)七、参考文献 (24)一、设计任务与要求1.1课程设计的任务根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。
(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。
1.2课程设计的要求设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。
用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。
二、需求分析2.1 用户需求分析设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:(1)趣味性:要求游戏内容丰富多彩,语言风趣幽默。
java实验报告猜数字
![java实验报告猜数字](https://img.taocdn.com/s3/m/85e72c21bcd126fff7050b6e.png)
实验一:猜数字
专业班级:通信工程2008级1班
姓名:
学号:
பைடு நூலகம்时间:
实验一:猜数字
1、实验目的:
让学生使用if-else分支和while循环语句解决问题。
2、实验要求:
编写一个java应用程序,实现如下功能:
※随机分配给客户一个1~100之间的整数。
※用户从键盘输入自己的猜测。
{
System.out.println("猜大了,请再猜:");
yourGuess=reader.nextInt();
}
else if(yourGuess<realNumber)
{
System.out.println("猜小了,请再猜:");
yourGuess=reader.nextInt();
}
}
System.out.println("猜对了!");
}
}
int yourGuess=0;
Scanner reader=new Scanner(System.in);
System.out.println("输入您的猜测:");
yourGuess=reader.nextInt();
while(yourGuess!=realNumber)
{
if(yourGuess>realNumber)
※程序返回提示信息,提示信息分别是“猜大了”、“猜小了”和“猜对了”。
※用户可根据提示信息再次输入猜测,直到提示信息是“猜对了”。
3、程序效果图(各位同学的效果图应该各不相同!)
4、程序代码(主要语句有注释!)
java课程设计猜数字大小
![java课程设计猜数字大小](https://img.taocdn.com/s3/m/bff3144eec630b1c59eef8c75fbfc77da269972a.png)
java课程设计猜数字大小一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握Java编程语言的基本语法和逻辑思维能力,通过编写“猜数字大小”的程序,培养学生的编程兴趣和解决问题的能力。
具体目标如下:1.知识目标:使学生了解Java的基本数据类型、循环结构和条件结构,掌握random()方法的使用。
2.技能目标:培养学生运用Java语言编写简单程序的能力,能独立完成“猜数字大小”的游戏。
3.情感态度价值观目标:培养学生对编程的兴趣,激发学生主动学习和探索计算机科学的欲望。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java基本数据类型和变量:介绍整型、浮点型、字符型等基本数据类型,以及如何声明和使用变量。
2.循环结构:讲解for循环和while循环的语法和使用方法,引导学生理解循环的原理和应用。
3.条件结构:介绍if-else语句的用法,培养学生掌握条件判断的基本技巧。
4.random()方法:讲解如何使用Math类中的random()方法生成随机数,并应用于“猜数字大小”的游戏。
5.程序设计原则:引导学生遵循编程规范,编写结构清晰、易于维护的代码。
三、教学方法本节课采用以下教学方法:1.讲授法:讲解Java基本语法、循环结构和条件结构等理论知识。
2.案例分析法:通过分析“猜数字大小”的案例,使学生理解程序的设计思路和实现方法。
3.实验法:让学生动手编写程序,实践所学知识,培养学生的实际操作能力。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享编程心得,互相学习,提高团队协作能力。
四、教学资源本节课所需教学资源包括:1.教材:《Java编程基础》或其他类似教材,用于引导学生学习Java基本语法和编程技巧。
2.多媒体资料:PPT或其他演示文稿,用于展示“猜数字大小”游戏的程序设计过程。
3.实验设备:计算机、投影仪等,用于让学生实际操作和实践所学知识。
4.网络资源:提供在线编程平台,便于学生在线编写和运行程序,及时反馈学习效果。
java猜数字游戏课程设计
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java猜数字游戏课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Java编程语言的基本知识,学会使用Java编写简单的猜数字游戏程序。
通过本课程的学习,学生将能够理解Java的基本数据类型、控制结构、函数调用等概念,并能够运用这些知识解决实际问题。
同时,学生将培养编程思维,提高逻辑分析和解决问题的能力。
具体的学习目标包括:1.知识目标:–掌握Java的基本数据类型(整型、浮点型、字符型等);–学会使用Java的控制结构(条件语句、循环语句等);–理解Java的函数调用和参数传递;–熟悉Java的输入输出操作。
2.技能目标:–能够使用Java编写简单的猜数字游戏程序;–能够分析并解决编程过程中遇到的问题;–能够运用Java编程语言解决实际问题。
3.情感态度价值观目标:–培养学生的编程兴趣,提高学生对计算机科学的热爱;–培养学生团队合作、自主学习的能力;–培养学生面对挑战、勇于尝试的精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java的基本数据类型、控制结构、函数调用和输入输出操作。
具体的教学大纲如下:1.第一章:Java简介–Java语言的发展历程和特点;–Java程序的基本结构。
2.第二章:Java基本数据类型–整型、浮点型、字符型数据的定义和使用;–数据类型的转换。
3.第三章:控制结构–条件语句(if-else)的使用;–循环语句(for、while)的使用。
4.第四章:函数调用–函数的定义和声明;–参数传递和返回值。
5.第五章:输入输出操作–文件读写;–控制台输入输出。
6.第六章:猜数字游戏–猜数字游戏的需求分析;–猜数字游戏的程序设计;–猜数字游戏的测试与优化。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:通过讲解Java的基本概念和知识点,让学生掌握Java编程语言的基本知识;2.案例分析法:通过分析具体的猜数字游戏案例,让学生学会使用Java编程解决实际问题;3.实验法:让学生动手编写猜数字游戏程序,培养学生的编程能力和实践能力。
java猜数游戏课课程设计
![java猜数游戏课课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/7a1f526f6d85ec3a87c24028915f804d2b1687c0.png)
java猜数游戏课课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Java猜数游戏的基本原理和实现方法。
通过本课程的学习,学生应达到以下目标:1.知识目标:–理解Java编程语言的基本语法和结构;–掌握面向对象编程的基本概念和方法;–了解猜数游戏的规则和逻辑。
2.技能目标:–能够使用Java编程语言编写简单的猜数游戏程序;–能够运用面向对象编程的方法设计和实现猜数游戏;–能够进行程序调试和优化,提高程序的性能和可维护性。
3.情感态度价值观目标:–培养学生的团队合作意识和沟通能力;–培养学生的问题解决能力和创新思维;–培养学生的自主学习意识和持续学习的动力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java编程语言基础:介绍Java编程语言的基本语法和结构,包括变量、数据类型、运算符、控制语句等。
2.面向对象编程:介绍面向对象编程的基本概念和方法,包括类、对象、继承、多态等。
3.猜数游戏规则和逻辑:介绍猜数游戏的规则和逻辑,包括随机生成数字、接收用户输入、判断用户猜测等。
4.猜数游戏实现:讲解如何使用Java编程语言和面向对象编程的方法实现猜数游戏,包括游戏主类、游戏逻辑类、用户界面类等。
5.程序调试和优化:介绍如何进行程序调试和优化,提高程序的性能和可维护性,包括错误处理、代码重构等。
三、教学方法为了达到本课程的教学目标,将采用以下教学方法:1.讲授法:通过讲解和演示,让学生掌握Java编程语言的基本语法和结构,以及猜数游戏的规则和逻辑。
2.讨论法:通过小组讨论和互助学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力,同时促进学生对问题的深入思考和解决。
3.案例分析法:通过分析典型案例,让学生了解和掌握面向对象编程的方法和技巧。
4.实验法:通过编写和运行Java程序,让学生亲手实践,加深对Java编程语言和猜数游戏实现的理解和掌握。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法的实施,将准备以下教学资源:1.教材:选择一本适合学生层次的Java编程语言教材,作为学生学习的基础资源。
JAVA程序设计——猜数字游戏
![JAVA程序设计——猜数字游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/873c3726192e45361066f525.png)
JAVA程序设计——猜数字游戏1.实训项目的内容程序运行时自动产生一个1-100之间的随机数,让游戏者来猜这个数。
当从键盘接收到游戏者输入的数据后,程序给出的相应的提示信息,游戏者根据提示不断从键盘输入数据,直到猜中。
另外程序还提供了“重新开始”和“退出”的功能,可供游戏者重复进行游戏。
2.实训项目要求1.建立Java程序,使用键盘输入流提供用户输入所猜数据;2.使用Math.random()产生一个100以内的随机数;3.使用一个循环从键盘输入数据,并和产生的随机数判断是否大小关系,给出相应提示,循环结束条件为猜中产生的随机数;4.判断是否继续游戏;要求用户输入信息;5.添加外层循环判断是否继续游戏;6.在项目报告中说明键盘输入的基本语句。
7.在项目报告中写出for语句的执行过成。
8.在项目报告中分析while与do-while之间的区别和联系3.实训项目的具体实现(本页不够可以另加页)import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.WindowEvent;import java.awt.event.WindowListener;public class GuessNumberFrame extends Frame implementsActionListener,WindowListener,KeyListener{Button buttonGetNumber,buttonEnter;Label labelShow;TextField textInput;int realNumber;public GuessNumberFrame() {super("猜数字游戏");this.setSize(200,180);this.setLocation(300,300);this.setBackground(Color.lightGray);int width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;int height=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;this.setLocation((width-300)/2,(height-310)/2);this.setResizable(false);this.setLayout(new FlowLayout(1,5,15));buttonGetNumber=new Button("得到一个随机数");this.add(buttonGetNumber);buttonGetNumber.addActionListener(this);labelShow=new Label("欢迎使用,猜数字游戏:",Label.CENTER);labelShow.setBackground(Color.orange);this.add(labelShow);textInput=new TextField(10);this.add(textInput);textInput.addKeyListener(this);buttonEnter=new Button("确定");this.add(buttonEnter);buttonEnter.addActionListener(this);this.addWindowListener(this);this.setVisible(true);}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==buttonGetNumber){realNumber=(int)(Math.random()*100)+1;labelShow.setText("请输入你的猜测");textInput.requestFocus();}if(e.getSource()==buttonEnter){try{int guess=Integer.parseInt(textInput.getText());if(guess==realNumber){labelShow.setText("猜对了");}else if (guess>realNumber) {labelShow.setText("猜大了");textInput.requestFocus();}else if (guess<realNumber) {labelShow.setText("猜小了");textInput.requestFocus();}}catch (NumberFormatException e1) {labelShow.setText("请重新输入数字");}}}public void keyPressed(KeyEvent e) {if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){try{int guess=Integer.parseInt(textInput.getText());if(guess==realNumber){labelShow.setText("猜对了");}else if (guess>realNumber) {labelShow.setText("猜大了");textInput.requestFocus();}else if (guess<realNumber) {labelShow.setText("猜小了");textInput.requestFocus();}}catch (NumberFormatException e1) {labelShow.setText("请重新输入数字");}}}public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}public void windowActivated(WindowEvent e) {}public void windowClosed(WindowEvent e) {}public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}public void windowIconified(WindowEvent e) {}public void windowOpened(WindowEvent e) {}public void keyReleased(KeyEvent e) {}public void keyTyped(KeyEvent e) {}}class GuessNumberFrame_ex{public static void main(String[] args){new GuessNumberFrame(); }。
java猜数游戏课程设计
![java猜数游戏课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/89f36f89e109581b6bd97f19227916888586b946.png)
java猜数游戏课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Java编程语言的基本知识,学会使用Java编写简单的猜数游戏程序。
通过本课程的学习,学生将能够理解Java编程的基本概念,熟练使用Java语言编写简单的程序,培养编程思维和解决问题的能力。
具体来说,知识目标包括:1.了解Java编程语言的基本语法和结构。
2.掌握使用Java编写控制流程的方法,如条件语句和循环语句。
3.理解数组和字符串的基本概念和用法。
技能目标包括:1.能够使用Java编程语言编写简单的猜数游戏程序。
2.能够阅读和理解简单的Java程序代码。
3.能够通过修改程序代码,改进猜数游戏的功能。
情感态度价值观目标包括:1.培养学生对编程语言的兴趣,激发学生学习编程的积极性。
2.培养学生解决问题的能力,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法、控制流程、数组和字符串的使用。
具体安排如下:1.第一课时:介绍Java编程语言的基本语法和结构。
2.第二课时:学习使用条件语句和循环语句编写程序。
3.第三课时:学习使用数组和字符串编写程序。
4.第四课时:学习如何设计猜数游戏程序,并编写相应的Java代码。
5.第五课时:通过实例讲解如何调试和优化程序。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
1.讲授法:教师讲解Java编程语言的基本语法和结构,控制流程的编写方法,以及数组和字符串的使用方法。
2.讨论法:学生分组讨论如何设计猜数游戏程序,并分享各自的思路和心得。
3.案例分析法:分析已有的猜数游戏程序代码,让学生理解程序的运行原理和优化方法。
4.实验法:学生动手编写猜数游戏程序,通过实验操作加深对Java编程语言的理解。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《Java编程语言基础》2.参考书:《Java编程思想》3.多媒体资料:教学PPT、猜数游戏示例程序4.实验设备:计算机、编程环境(如Eclipse或IntelliJ IDEA)五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
java猜数字游戏课程设计
![java猜数字游戏课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/31cd085ce97101f69e3143323968011ca300f7b5.png)
java猜数字游戏 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Java猜数字游戏的基本原理和程序流程。
2. 学生能掌握Java中随机数生成、循环结构、条件语句等基本语法知识。
3. 学生能运用所学知识编写并调试简单的Java猜数字游戏程序。
技能目标:1. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现Java猜数字游戏。
2. 学生能运用控制台输入输出功能,实现用户与程序的交互。
3. 学生能通过编写代码,锻炼问题分析、逻辑思考和程序调试能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过参与猜数字游戏编程,培养对计算机编程的兴趣和热情。
2. 学生在合作学习中,培养团队协作精神和沟通能力。
3. 学生在解决问题的过程中,培养勇于尝试、克服困难的精神。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在让学生通过实践操作,掌握Java编程的基本知识,提高编程能力。
课程目标具体、可衡量,便于学生和教师在教学过程中了解预期成果,并为后续教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. 猜数字游戏原理介绍:引导学生理解游戏规则,分析游戏流程。
2. Java基本语法:- 随机数生成:介绍Math.random()方法,生成指定范围的随机数。
- 循环结构:讲解for、while循环的使用,实现多次猜数字的机会。
- 条件语句:讲解if-else、switch-case等条件语句,实现猜数字的判断逻辑。
3. 面向对象编程:- 类与对象:引导学生设计游戏类,定义属性和方法。
- 封装:讲解如何将猜数字游戏的相关功能封装到类中。
4. 控制台输入输出:- 使用Scanner类获取用户输入。
- 使用System.out.println()输出游戏结果。
5. 程序调试:- 介绍常见Java语法错误和调试方法。
- 引导学生运用调试技巧,找出并解决程序中的问题。
教学大纲安排:1. 第一课时:猜数字游戏原理介绍,学习随机数生成。
2. 第二课时:学习循环结构和条件语句,实现猜数字游戏逻辑。
课课程设计java猜数字游戏
![课课程设计java猜数字游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/4210486d82c4bb4cf7ec4afe04a1b0717ed5b34c.png)
课课程设计java猜数字游戏一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Java编程语言的基本知识,通过实现一个猜数字游戏来提高学生的编程能力和逻辑思维能力。
具体的教学目标如下:1.了解Java编程语言的基本语法和结构。
2.掌握使用Java编写简单的程序的方法。
3.理解循环、条件语句等基本编程概念。
4.能够使用Java编写简单的猜数字游戏程序。
5.能够运用循环、条件语句等基本编程概念来解决问题。
6.能够调试和修改代码,提高程序的运行效率。
情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力,通过小组合作完成猜数字游戏项目。
2.培养学生的创新思维和问题解决能力,鼓励学生进行编程实践和思考。
3.培养学生的学习兴趣和自信心,让学生感受到编程的乐趣和成就感。
二、教学内容本课程的教学内容将围绕Java编程语言和猜数字游戏展开。
具体的教学大纲如下:1.Java编程语言的基本语法和结构。
2.使用Java编写简单的程序的方法。
3.循环、条件语句等基本编程概念的介绍和应用。
4.猜数字游戏的需求分析和设计。
5.使用Java实现猜数字游戏的步骤和技巧。
6.调试和修改代码,提高程序的运行效率。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式。
具体的教学方法如下:1.讲授法:教师讲解Java编程语言的基本语法和结构,以及猜数字游戏的设计思路。
2.案例分析法:通过分析具体的猜数字游戏案例,让学生理解和掌握编程概念的应用。
3.实验法:学生分组合作编写和调试猜数字游戏程序,培养学生的实践能力和团队合作意识。
4.讨论法:学生分组讨论和解决问题,培养学生的思考能力和问题解决能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将提供以下教学资源:1.教材:选用《Java编程基础》作为主要教材,提供相关的理论知识和编程实践指导。
2.参考书:提供《Java核心技术》等参考书籍,供学生深入学习和参考。
3.多媒体资料:提供教学PPT、视频教程等多媒体资料,帮助学生更好地理解和掌握知识。
java猜数小游戏课程设计
![java猜数小游戏课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/834cc959df80d4d8d15abe23482fb4daa58d1d26.png)
java猜数小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解Java基本语法和程序结构,掌握猜数游戏的基本逻辑。
2. 学生能够运用循环、条件判断等基本控制结构编写简单的Java程序。
3. 学生了解并能使用Random类生成随机数,实现游戏中的随机数生成。
技能目标:1. 学生通过编写和调试Java猜数游戏,培养问题分析和程序设计能力。
2. 学生能够运用所学知识,独立完成一个简单的Java程序,提高编程实践能力。
3. 学生学会使用集成开发环境(IDE)进行Java程序开发,掌握基本的调试技巧。
情感态度价值观目标:1. 学生在合作开发猜数游戏过程中,培养团队协作能力和沟通能力。
2. 学生通过解决编程中的问题,锻炼克服困难的意志,增强自信心。
3. 学生认识到编程学习的乐趣,激发对计算机科学的兴趣和求知欲。
4. 学生遵循编程规范,养成良好的编程习惯,培养责任感和敬业精神。
本课程针对初中年级学生设计,结合学生好奇心强、求知欲旺盛的特点,以趣味性的猜数游戏为载体,引导学生掌握Java编程基础知识。
在教学过程中,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力,使学生在实践中提高编程技能,同时关注学生的情感态度培养,激发学生的学习兴趣和内在动力。
通过本课程的学习,为学生进一步学习计算机编程打下坚实基础。
二、教学内容1. Java基本语法与程序结构- 变量、数据类型及运算符- 程序控制结构:顺序结构、分支结构(if-else)、循环结构(for、while)2. 随机数生成- Random类的基本使用方法- 生成指定范围的随机数3. 猜数游戏逻辑设计- 游戏规则与流程设计- 用户输入与输出处理- 循环结构与条件判断的运用4. 编程实践- 使用IDE(如Eclipse或IntelliJ IDEA)创建和运行Java项目- 调试与优化程序- 编写符合编程规范的代码5. 团队协作与沟通- 分组讨论与分工合作- 成果分享与评价教学内容依据课程目标进行选择和组织,确保学生能够系统地学习和掌握Java 编程基础知识。
java猜数字游戏课程设计
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java猜数字游戏课程设计一、教学目标本课程旨在通过Java猜数字游戏的设计与实现,让学生掌握Java编程的基本语法、流程控制语句、数据结构等基础知识,培养学生解决问题的能力、团队合作意识和创新思维。
1.理解Java编程的基本语法和规则。
2.掌握Java中的数据类型、变量、运算符。
3.学会使用Java流程控制语句(if、for、while等)。
4.了解数组和字符串的基本使用方法。
5.理解面向对象编程的基本概念(如封装、继承、多态)。
6.能够运用Java编写简单的程序。
7.学会使用Java进行基本的输入输出操作。
8.能够运用Java实现简单的数据结构和算法。
9.掌握Java猜数字游戏的设计与实现。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机科学的兴趣和热情。
2.培养学生的创新思维和问题解决能力。
3.培养学生的团队合作意识和沟通能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程的基本语法、流程控制语句、数据结构等基础知识,以及Java猜数字游戏的设计与实现。
1.Java编程的基本语法和规则。
2.Java中的数据类型、变量、运算符。
3.Java流程控制语句(if、for、while等)。
4.数组和字符串的基本使用方法。
5.面向对象编程的基本概念(如封装、继承、多态)。
6.Java猜数字游戏的设计与实现。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:通过讲解Java编程的基本语法、流程控制语句、数据结构等基础知识,让学生掌握基本的编程技能。
2.案例分析法:通过分析具体的案例,让学生学会如何运用Java编程解决实际问题。
3.实验法:通过让学生动手编写Java程序,培养学生的实际编程能力和问题解决能力。
四、教学资源本课程所需的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用《Java编程思想》作为主要教材,辅助以《Java核心技术》等参考书。
2.多媒体资料:提供Java编程相关的视频教程、PPT课件等多媒体资料,以便学生课后复习和自主学习。
java猜数游戏设计课程设计
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java猜数游戏设计课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java基本语法,包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构等;2. 培养学生运用面向对象编程思想,设计简单的类和对象,理解属性和方法的应用;3. 使学生了解随机数生成原理,掌握在Java中生成随机数的方法;4. 引导学生掌握简单的异常处理机制,提高程序的健壮性。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识,独立设计并实现一个简单的Java猜数游戏;2. 培养学生编写清晰、简洁、高效的代码,养成良好的编程习惯;3. 提高学生分析问题、解决问题的能力,学会运用编程思维解决实际问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习主动性和积极性;2. 培养学生团队协作精神,学会与同学分享、交流编程经验;3. 引导学生认识到编程对生活、学习的重要性,提高信息素养。
课程性质:本课程为实践性较强的编程课程,注重培养学生动手能力和实际应用能力。
学生特点:学生已具备一定的Java基础,对编程有一定兴趣,但实践能力有待提高。
教学要求:结合学生特点和课程性质,以实际操作为主,注重理论与实践相结合,引导学生主动探究,培养实际编程能力。
通过本课程的学习,使学生能够独立完成一个简单的Java猜数游戏,并在此过程中巩固和提高所学知识。
二、教学内容1. Java基本语法复习:变量声明、数据类型、运算符、控制结构(条件语句、循环语句);相关教材章节:第一章至第三章。
2. 面向对象编程基础:类与对象的概念、构造方法、属性和方法的应用;相关教材章节:第四章。
3. 随机数生成:Random类的基本用法,生成指定范围的随机数;相关教材章节:第八章。
4. 异常处理:try-catch语句的使用,处理运行时异常;相关教材章节:第十二章。
5. 猜数游戏设计:设计游戏规则、用户交互、逻辑判断、游戏结果展示;教学大纲:(1)分析猜数游戏需求,明确游戏功能;(2)设计游戏类,编写游戏主程序;(3)编写用户交互部分,处理用户输入;(4)利用随机数生成器生成目标数字;(5)编写逻辑判断部分,判断用户猜数结果;(6)展示游戏结果,给出提示信息;(7)进行异常处理,保证程序稳定运行。
java猜数字游戏课课程设计
![java猜数字游戏课课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/d0480a58590216fc700abb68a98271fe900eaf7d.png)
java猜数字游戏课课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握Java猜数字游戏的基本原理和实现方法,培养学生的编程能力和逻辑思维能力。
具体来说,知识目标包括了解猜数字游戏的规则和Java编程的基本语法;技能目标包括能够使用Java编写简单的猜数字游戏程序,并能够调试和优化程序;情感态度价值观目标包括培养学生的团队合作意识和解决问题的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括猜数字游戏的规则介绍、Java编程的基本语法讲解、猜数字游戏程序的编写和调试。
具体来说,首先介绍猜数字游戏的规则,让学生了解游戏的基本玩法;然后讲解Java编程的基本语法,包括变量、数据类型、循环和条件语句等;接着引导学生编写猜数字游戏程序,并进行调试和优化。
三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法等多种教学方法。
首先,通过讲授法向学生讲解猜数字游戏的规则和Java编程的基本语法;然后,通过案例分析法引导学生分析猜数字游戏程序的编写和调试过程;最后,通过实验法让学生亲自动手编写和调试猜数字游戏程序。
四、教学资源本节课的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
教材和参考书用于提供猜数字游戏规则和Java编程的基本语法知识;多媒体资料用于展示猜数字游戏程序的编写和调试过程;实验设备用于让学生亲自动手编写和调试猜数字游戏程序。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多维度、多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
评估主要包括以下几个方面:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等表现,评估其对猜数字游戏规则和Java编程基本语法的理解和掌握程度。
2.作业:布置相关的编程作业,要求学生独立完成猜数字游戏的编写和调试,通过作业的完成质量评估学生对课堂所学知识的掌握情况。
3.考试:安排一次课堂小测,测试学生对猜数字游戏规则和Java编程基本语法的掌握程度,以考试分数作为评估依据。
实验:猜数字游戏java
![实验:猜数字游戏java](https://img.taocdn.com/s3/m/b684026b1ed9ad51f01df2c5.png)
实验一:猜数字游戏实验目的:1、本实验的目的是让学生使用if-else分支和while循环语句解决问题。
2、学习JOptionPane类的静态方法,弹出消息对话框和输入对话框3、学习将应用程序压缩为Jar文件的方法,来发布应用程序。
实验案例:编写一个Java应用程序,实现下列功能:1、程序随机分配给客户一个1~100之间的整数。
2、用户输入自己的猜测(可利用Scanner类或JoptionPane类)3、程序返回提示信息,提示信息分别为“猜大了”、“猜小了”或“猜对了”。
4、用户可根据提示信息再次输入猜测,直到提示信息是“猜对了”。
实验内容及要求:1、根据实验案例要求编写“猜数字游戏”程序,利用Scanner类的方法要求用户从键盘上输入猜测的数据。
(要求:学生自己根据题意自己编写程序;如果不能成功完成,请参照实验课本18页的代码完善程序;)。
2、将上述程序保存后,再编写一个“猜数字游戏”程序,要求用户通过对话框来输入猜测的数据,并通过对话框来显示猜测的结果(学生可创建下图所示的对话框,可学习JoptionPane类——可参看帮助文档学习,也可参看课本263页-9.6对话框一节中有关消息对话框和输入对话框介绍的内容)。
3、首先学习在百度上有关“将应用程序打包成Jar文件”的方法,然后学习课本97页有关“Jar文件”的内容。
最后将上面2中编写的“猜数字游戏”,打包成一个Jar文件(Jar 文件命名为“猜数字游戏.jar”),使得双击该Jar文件,可自动执行该程序。
4、本实验要求书写实验报告,上交纸质及电子版的。
每个同学请创建一个名为“学号+姓名”的文件夹,把内容放在该文件夹内。
电子版和纸质的统一交给学习委员,下次上机时交报告。
5、有关实验报告的说明:1)“实验原理”介绍本次实验用到了哪些概念、理论、知识、原理等内容;2)“组内分工”只有在做综合实验时才填,普通实验不填;3)“实验中发现的问题”把你遇到的问题列出来,并把在编译过程中出现的编译错误列出(也可以将编译界面拷贝到实验课本中。
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计算机与通信学院软件学院课程设计说明书1-100以内猜数游戏*者:***学号:********专业:软件技术班级: 11级软件2班指导教师:***答辩时间: 2012/6/21-100以内猜数游戏刘正翔11700215摘要本设计将一个1-100以内的猜数字游戏作为研究对象。
设计出一个有系统随机选出一个1-100的数字不显示出来,由玩家猜这个数字,直到猜中为止,并显示出玩家猜中数字所用时间和次数对玩家做出评判,并对所涉及的相关技术进行初步的探讨。
程序运行就进入游戏玩家就可以进行数字猜猜看了。
关键字:数字游戏 java代码目录摘要 (3)一、设计任务与要求 (1)1.1课程设计的任务 (1)1.2课程设计的要求 (1)二、需求分析 (1)2.1 用户需求分析 (1)三、设计思路 (2)3.1 系统总体设计 (2)3.2 功能模块设计 (3)四、详细设计 (5)4.1 程序流程图 (5)4.2 关键算法与技术实现 (7)4.3 类与数据结构实现 (16)五、运行调试与分析讨论 (17)5.1 系统测试方案 (17)5.2 运行结果分析 (18)六、设计体会与小结 (22)致谢 (24)七、参考文献 (25)一、设计任务与要求1.1课程设计的任务根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。
(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。
1.2课程设计的要求设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。
用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。
二、需求分析2.1 用户需求分析设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:(1)趣味性:要求游戏内容丰富多彩,语言风趣幽默。
(2)大众性:要求游戏界面操作简单,游戏规则简单易懂。
(3)合理性:游戏设计严谨,有条理,具体需求如下①输入任意一个数字。
数字的要求是1—100的自然数即可。
②系统对您输入的数字进行判断。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新输入。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输入的数字比随机生成数大。
系统将提示您,数字太大请您重新输入。
如果玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输入的数字不合法,请从新输入。
③游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间,结束后显示游戏共花费的时间。
④每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。
⑤在游戏开始时,自动显示游戏规则。
⑥在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局。
三、设计思路3.1 系统总体设计猜数字游戏—游戏随机给出一个1—100 (包括1和100) 之间的数字,然后让你猜是什么数字。
你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。
经过几次猜测与提示后,最终推出答案。
(如图1)图1系统设计结构图游戏界面:采用图形界面显示。
页面有如下功能:开始,结束,重来。
游戏开始后,由计算机产生一个1-100的随机数,不显示在图形界面,但显示在字符界面。
用户只需输入所猜想的数字,打印在输入框内,按“确定”按钮表示确定,游戏返回提示语句,按照提示语句操作,直至游戏结束。
同时,计算机开始对游戏进行计时和计数功能。
游戏过程中,如果不想继续玩了,可以直接退出,想重新开局,按“重新开始”按钮即可。
想控制界面大小只需拖拽图形界面边框即可。
游戏结束后,可以选择“关闭”游戏,或者是“重新开始”。
3.2 功能模块设计(如图2)图2 功能模块图3.2.1 功能模块详细设计1、随机数的获取功能描述:玩家输入一个数字,数字的范围在1-100之间,系统获取随机数。
2 、输入输出模块功能描述:对玩家输入的数字进行判断和提示。
如果玩家输入的不是系统要求的数字,系统将提示您,您输入的不是数字请重新输入.。
如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新输入。
如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数大.系统提示您,数字太大请您重新输入。
(如图3)图3 输入输出模块图3 、判断模块功能描述:算出所用时间在玩家猜中时给出其所用时间,系统给出对其水平的判断和是否继续的提示;对玩家要求判断执行。
(如图4)图4 判断模块图4、自动计数模块功能描述:系统根据您猜数字的次数,自动计数. (如图5)图5 自动计数模块图5、结果输出模块功能描述:直到用户猜到数字为止,提示信息是否重新猜数字,如果重新开始将进入下一次游戏,如果关闭将退出游戏系统。
四、详细设计4.1 程序流程图(如图6)图6程序流程图4.2 关键算法与技术实现4.2.1源程序/* 程序运行时自动产生1-100的随机数* 接受用户键盘输入数据并给出指示信息* 直至猜对,游戏者猜对后,显示猜对次数* 并且供计时功能*/import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.Random;import javax.swing.*;public class GuessNum extends javax.swing.JFrame {{//Set Look & Feeltry { //设置窗口外观为windows外观javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel"); } catch(Exception e) {e.printStackTrace();}}private JLabel jLabel1;private JTextField jTextField1;private JButton jButton1;private JButton jButton2;private int number=0;private int counter=0;long startTime = System.currentTimeMillis();long endTime;/*** Auto-generated main method to display this JFrame*/public static void main(String[] args) {GuessNum inst = new GuessNum();}/***新建一个随机数产生器,然后生成一个1到100之间的整数*/public GuessNum() {super();initGUI();Random random = new Random();number = random.nextInt(100); //产生一个1-100间的随机数}/***初始化窗口组件*/private void initGUI() {try {setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);//窗口关闭时销毁窗口getContentPane().setLayout(null);//设置窗口布局为绝对布局{jLabel1 = new JLabel();getContentPane().add(jLabel1);jLabel1.setText("<html>欢迎进入有趣的猜数字游戏;<br><br><br>"+" 1到100之间的整数,你猜是什么?快来猜猜看(^.^)<br><br><br>"+"请输入你想猜的数:</html>");jLabel1.setBounds(45, 0, 420, 150);//设置标签位置}{jTextField1 = new JTextField();getContentPane().add(jTextField1);jTextField1.setBounds(42, 168, 112, 28);//输入窗口大小jTextField1.addKeyListener(new KeyAdapter(){//文本框添加键盘按键监听-监听回车键public void keyPressed(KeyEvent evt) {jTextField1KeyPressed(evt);}});}{jButton1 = new JButton();jButton1.setText("确定");jButton1.setBounds(182, 168, 77, 28);//确定按钮jButton1.addActionListener(new ActionListener(){//按钮添加监听public void actionPerformed(ActionEvent evt) {jButton1ActionPerformed(evt);//按钮被点击时执行该方法}});}{jButton2 = new JButton();getContentPane().add(jButton2);jButton2.setText("重新开始");jButton2.setBounds(280, 168, 91, 28);//设置重新开始按钮jButton2.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent evt) {jButton2ActionPerformed(evt);}});}pack();this.setSize(450, 280);// 设置窗口大小setLocationRelativeTo(null);// 设置窗口在显示器居中显示} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}/*** “确定”按钮事件监听* @param evt*/private void jButton1ActionPerformed(ActionEvent evt) {int guess=0; // 记录玩家所猜测的数字counter++; // 计数器增加一// try,catch的异常管理。