绘画透视原理s

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绘画中透视原理

绘画中透视原理

素描入门教程--绘画中透视原理素描入门教程--绘画中透视原理透视原理:透视的基本术语1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。

2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。

3,视点:就是画者眼睛的位置。

4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。

6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。

7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。

8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。

这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。

9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。

这种透视能使构图较有变化。

透视的画法在素描中最基本的形体是立方体。

素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。

另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。

透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。

一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。

在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。

来源:中国美术高考网透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。

前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下:如图(一)为正圆,A=B,a=b。

图(二)为圆的透视图,视觉上A=B,但a圆柱体透视:和前面的圆相比较,里面的圆当然是被缩小了,但仍然是完全的相似形。

绘画透视原理与技法

绘画透视原理与技法

绘画透视原理与技法绘画是一门艺术形式,通过色彩、线条和光影等元素来表现对象和场景。

而透视则是绘画中非常重要的一种技法,通过精确地表现空间和深度感,使画面更加逼真和立体。

本文将探讨绘画透视的原理和一些常用的技法。

一、透视的基本原理透视是指通过艺术手法将三维空间的物体表现在二维画面上,使观者获得一种立体感。

透视原理主要包括线性透视和气氛透视两种。

1. 线性透视线性透视又称为单点透视,是最基本的透视原理。

它通过将画面中的水平线和一个特定的点(称为消失点)连接起来,从而展示出广阔深远的空间感。

在线性透视中,物体与观察者之间的距离和角度是决定画面透视效果的关键。

通常情况下,离观察者较远的物体将显得较小,而离观察者近的物体则会显得较大。

2. 气氛透视气氛透视也称为大气透视,是通过色彩和明暗的变化来表现远近和深度感。

在气氛透视中,远处的物体会出现明亮且颜色饱和度较低的现象,而近处的物体则会显得较暗且颜色饱和度较高。

这种透视原理是由空气中的微粒通过散射和吸收光线的方式产生的,因此在绘画中通过运用明暗、色彩和层次感等因素来展现远近和深度感。

二、透视的常用技法在绘画中,有许多技法可以帮助艺术家更好地表现透视效果。

以下是一些常用的技法。

1. 线性透视技法线性透视技法包括单点透视、双点透视和多点透视等。

其中,在单点透视中,艺术家需要选择一个消失点,然后通过在画面中合理运用水平线和消失点来表现虚线、实线和交叉线等,以展示出深度和立体感。

双点透视和多点透视则相对复杂一些,需要在画面中选择两个或多个消失点,然后根据不同的投射角度来描绘物体的形状和大小。

2. 色彩透视技法色彩透视技法主要通过运用明暗、色调和饱和度等因素来展现远近和深度感。

艺术家可以运用明暗对比将近处的物体描绘为较暗的色彩,而远处的物体则描绘为较亮的色彩。

此外,运用色调和饱和度的变化也可以增加远近效果,例如远处的物体可以采用较冷色调和低饱和度,而近处的物体则可以采用较暖色调和高饱和度。

素描基本的透视原理和立体透视

素描基本的透视原理和立体透视

素描基本的透视原理和立体透视素描基本透视原理一、什么是透视透视——通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。

“透视”一词来源于拉丁文“Perspclre'(看透),故有人解释为”透而视之“。

二、达芬奇的透视观达芬奇认为,透视是绘画的核心。

透视学可分为三个主要部分:线透视、色彩透视、消逝透视1.线透视简单来说,便是近大远小。

等高的物体离人越近,它所呈现在视网膜上的影像越大;离人越远,呈现在视网膜上的影像越小。

这便使得三维空间的变化能在二维平面表现。

2.色彩透视由于色彩与我们距离的不同,加上大气层的作用,从而使物体的色彩在人们视觉上发生了变化,称为色彩透视。

有如一般透视规律是近大远小,色彩透视体现在物品色彩对比及色彩效果上,简单来说,近处物体明暗对比强,色彩纯度高;远处物体明暗对比弱,色彩纯度低3.消逝透视消逝透视是指物体的明暗对比和清晰度随着距离增加而减弱。

离我们越近的物体,能看到的细节越多,物体的形状比较清晰;离我们越远的物体,能看到的物体细节越少,物体的形状也越加模糊透视原理(一)透视原理为什么会有透视效果?因为人的双眼对一件东西而言,其实双眼是以不同的角度来观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉。

那么必然会交会在无限远处的点,透视的要决在于定消失点。

越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度差越小,很远的东西两眼看他的角度几乎一样,因此放得离你近的东西,紧缩感常较强烈,所以说画静物一定要注意透视。

(二)透视方法透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。

在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点;如果说到这还不知道意思,想想向前延伸的铁轨吧。

因我们所绘制的物体不同等等因素,有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。

所谓的一点透视和多点透视其实说穿了都是相同的,(通常)在后方找一点消失点,然后,让所有的视线集到它就是一点透视,两点透视就是往左往右各找一点消失点,三点透视就是往左往右往上(下)各找一点消失点,让体积往左往右往上(下) 都有紧缩的效果。

素描的透视原理

素描的透视原理

素描的透视原理
透视是素描中重要的原理之一,它可以帮助我们在平面上创造出三维的效果。

透视原理基于我们的眼睛所看到的景象,根据远近距离的不同将物体大小、形状和位置进行变换。

在透视原理中,有三个重要的元素:地平线、消失点和透视线。

地平线是我们眼前的地面线,它在平面素描上通常标示为一条水平的线。

消失点是指物体在远离我们的方向上最终看起来相交的点,它决定了透视效果的角度和距离。

透视线是由物体上的平行线连接到消失点的虚拟线条,通过这些线条来表现物体的远近关系。

在素描中,通过运用透视原理我们可以创造出深度和体积感。

比如,当我们画一条街道时,通过将远处的建筑物画得比近处的小,我们可以表现出远近的视觉效果,让观者有一种空间的感觉。

当我们画一个桌子时,通过将桌子的远端边缘和近端边缘画成不同的长度,我们可以创造出桌子的深度和立体感。

透视也可以应用于人物素描,通过画出一个人的不同部分(头、身体、四肢)的远近大小比例,我们可以表现出人物的立体感。

综上所述,透视原理是素描中非常重要的一种技巧,它可以帮助我们在平面上表现出立体感和空间感。

通过运用透视原理,我们可以创造出更加真实和有趣的素描作品。

美术中的透视原理

美术中的透视原理

美术中的透视原理透视是美术创作中的重要概念,通过透视原理可以使绘画作品更加真实、立体、具有空间感。

透视是一种用来描绘三维物体在二维平面上的技巧,它能够使观者感受到深度和距离。

下面将介绍美术中的透视原理及其应用。

一、透视原理概述透视原理是指在绘画或描绘物体时,通过合理运用线性透视、大视角透视和点透视等方法,将物体的立体形态准确地表现在平面上,使画面具有真实感和立体感。

透视原理是画家表现物体远近和空间距离的重要手段。

二、线性透视线性透视是指将真实物体的立体效果在平面上用线条来表现的一种透视手法。

主要包括单点透视和两点透视。

1. 单点透视单点透视又称为中心透视,是指将物体的远近、高低、大小等立体感通过一个点来表现。

这个点被称为消失点,常常位于画面的正中央的水平线上。

在单点透视中,平行于画面的线条都会汇聚到消失点上。

2. 两点透视两点透视是指将物体的远近、高低、大小等立体感通过两个消失点来表现。

两点透视适用于表现斜线和多角度的物体,如一个盒子或建筑物。

在两点透视中,垂直于画面的线条会与两个消失点相交。

三、大视角透视大视角透视是指通过增大物体的视角来强调立体感和透视效果。

大视角透视使画面中的物体与背景之间的距离更加明显,使人眼能够感受到更强烈的空间深度。

四、点透视点透视是指通过点的远近和空间分布来表现物体的透视效果。

画面中的点分布越密集,物体看起来越近;点分布越稀疏,物体看起来越远。

五、透视的应用透视原理在美术创作中有广泛的应用,不仅在绘画中常常被运用,也可以在摄影、建筑设计和工业设计等领域中见到。

1. 绘画中的透视应用透视使画面具有立体感,是绘画中不可或缺的技巧。

画家可以通过透视原理来准确描绘物体的大小、形态和位置,创造出更加真实自然的作品。

2. 摄影中的透视应用摄影中的透视应用广泛,摄影师可以通过改变视角和远近来表现不同的透视效果,使画面更加生动。

3. 建筑设计中的透视应用透视原理在建筑设计中起到重要的作用,设计师可以通过合理运用透视技法来展示建筑物的尺度和空间感,使建筑物更加立体美观。

素描透视讲解知识点总结

素描透视讲解知识点总结

素描透视讲解知识点总结一、透视的概念透视是指通过观察物体在不同远近距离时所呈现出的视觉效果,来表现空间深度和立体感的绘画技法。

透视分为线性透视和大气透视两种,线性透视是通过线条和直线的变化来表现物体在视觉上的远近,而大气透视则是通过颜色、明暗和细节的模糊变化来表现物体在远近距离时的视觉效果。

在绘画中,透视可以帮助我们更准确地表现物体的形态和空间位置,使画面更加具有立体感和深度感。

因此,掌握透视的原理和方法对于绘画和美术创作都非常重要。

二、透视的原理1. 线性透视的原理线性透视是通过线条和直线的变化来表现物体在视觉上的远近。

其原理主要包括以下几点:(1)视点:绘画中视点是指观察者所处的位置,也是观察物体的角度和方向。

在线性透视中,视点的选择会直接影响到物体在画面上的大小和位置。

(2)视线:视线是指观察者的眼睛和物体之间的直线,也可以理解为观察者看到物体的方向。

视线在绘画中起着非常重要的作用,它直接影响到物体在画面上的位置和远近关系。

(3)消失点:在线性透视中,消失点是指物体的边缘线在视平面上相交的点,也是物体在远处或近处产生的视觉效果。

消失点的位置和数量会直接影响到物体在画面上的透视效果。

2. 大气透视的原理大气透视是通过颜色、明暗和细节的模糊变化来表现物体在远近距离时的视觉效果。

其原理主要包括以下几点:(1)色彩变化:在远处的物体会受到大气中的颗粒和水汽的影响,使其颜色变得更加苍白和模糊。

因此,在绘画中可以通过调整颜色的明暗和亮度来表现物体远近的关系。

(2)明暗对比:远处的物体通常会受到光线的影响而呈现出明暗对比较弱的特点,因此可以通过调整物体的阴影和光影来表现其远近关系。

(3)细节处理:远处的物体细节会因为距离的遥远而变得模糊和不清晰,因此在绘画中可以通过减少远处物体的细节来表现其远近关系。

三、透视的方法1. 单点透视法单点透视法是透视中最基础的一种方法,也是最常见的一种透视方式。

其原理是通过一个消失点来表现物体在远近距离上的大小和位置。

三点透视知识点总结

三点透视知识点总结

三点透视知识点总结一、透视的基本原理1.1 透视的定义透视是一种在平面上表现三维物体的艺术手法。

它利用视觉原理,通过绘画技巧在二维平面上再现出三维空间的错觉。

透视可以帮助艺术家更准确地表现出三维物体的远近、大小和形状,使画面更加生动鲜活。

1.2 透视的类型在绘画中,透视通常分为单点透视、双点透视和三点透视。

其中,单点透视是最简单的一种透视方法,通过一个消失点将物体的远近、大小和形状表现出来。

而双点透视和三点透视则分别利用两个消失点和三个消失点来表现画面中的立体空间。

1.3 透视的原理透视的原理是建立在观察到的现实场景和视觉规律的基础上的。

在人类的日常观察中,离观察者越远的物体看起来越小,而离观察者越近的物体看起来越大。

透视正是利用了这种视觉规律,通过透视点将画面中的实际景象再现在平面上,使画面更具有深度感。

1.4 透视的应用透视广泛应用于绘画、建筑设计和影视制作等领域。

在绘画中,艺术家可以通过透视技巧来表现出建筑物、风景和人物的立体感;在建筑设计中,工程师可以利用透视来绘制建筑的立体结构图;在影视制作中,导演可以通过透视来呈现出逼真的虚拟场景。

二、透视的基本要素2.1 消失点消失点是透视中最基本的要素之一,它通常是在画面中指定的一个点,用来表示物体远离观察者时在视线上看起来趋于无限远的点。

在单点透视中,只需要一个消失点,而在双点和三点透视中,则需要两个和三个消失点来表现出不同的透视效果。

2.2 视线视线是观察者看到景物时所发出的视觉线条。

在透视中,观察者的位置和视线的方向决定了透视的效果。

比如,在双点透视中,观察者的位置和视线的角度会影响到两个消失点的位置和方向。

2.3 主体与辅助线在进行透视绘画时,主体和辅助线是非常重要的要素。

辅助线是用来确定物体的远近、大小和形状的线条,通过它们可以把物体的立体感表现得更加准确。

而主体则是绘画中的主角,是需要通过透视技巧来表现出来的物体,可以是建筑、人物或风景等。

绘画技法之明透视原理.

绘画技法之明透视原理.

透视原理:透视的基本术语1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。

2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。

3,视点:就是画者眼睛的位置。

4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。

6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。

7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。

8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。

这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。

9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。

这种透视能使构图较有变化。

透视的画法在素描中最基本的形体是立方体。

素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。

另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。

透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。

一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。

在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。

透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。

前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下:如图(一)为正圆,A=B,a=b。

图(二)为圆的透视图,视觉上A=B,但a圆柱体透视:和前面的圆相比较,里面的圆当然是被缩小了,但仍然是完全的相似形。

美术理论知识·透视原理

美术理论知识·透视原理

美术理论知识·透视原理透视原理(一)、透视的基本概念:1、透视形成的基本原理透视就是透视物而视的意思,在日常生活中,物体在空间给人们的感觉总是“近大远小”“近宽远窄”的现象,这种现象叫做透视现象。

产生这种现象的原理是由于人们的眼睛视角与物体间的关系所造成的,人们的眼睛视角是从眼球按照60度伸展出去的,因此同样大的物体,离我们近的,在视角上所占的比例就大,离我们远的,在视角上所占的比例就小,这就是“近大远小”的感觉的来由。

“近大远小”是最基本的透视规律。

2、透视学的一些基本名词术语画面:在画者和被画物之间,竖立一块假想的透明面,这个面就为画面。

视点:作画者眼睛所处的位置就是视点。

视距:画面与画者之间的距离叫视距。

视平线与地平线:站在宽广平地上向前看,远方天地的交界线称地平线。

作画者平视时,与眼睛等高的水平线称视平线。

作画者平视时,视平线与地平线是一致的;仰视时,视平线在地平线的上方;俯视时,视平线在地平线的下方。

心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点,这点也叫主点。

视中线:连接视点与主点的直线。

消失点:与画面成一定角度的平行线,在透视中向远伸展,最后集中于一点,这点就叫消失点,也叫灭点。

天点:向上倾斜面的灭点叫天点。

地点:向下倾斜面的灭点叫地点。

原线:凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视长度上渐渐远渐渐短,在透视方向上则不发生变化,保持原状。

变线:凡是与画面不平行的直线都是变线,变线的透视方向和原来的放置情况不同,许多实际上互相平行的变线,看去则同向一个点(灭点)的方向集中。

(二)透视的几种基本规律:1、平行透视方形物体有一个与画面平行,这个物体的透视叫平行透视。

平行透视的特点:与画面平行的原线在透视方向上不发生变化,彼此永远保持平行,只是渐远渐短凡是与画面不平行的变线集中消失在视平线上的一点。

2、成角透视方形物体在任何一面都不与画面平行,而成斜角,这个物体的透视叫成角透视。

成角透视的特点:它与地面平行的线都分别消失在视平线的两个消失点上;竖直与地面的线透视方向不变,只有渐远渐短的变化而已。

透视画法原理

透视画法原理

透视画法原理
透视画法是一种表现物体空间深度关系的科学。

它以几何学为基础,以数学为依据,以科学的方法作研究,是绘画、建筑、摄影等科学与艺术的重要工具。

透视画法的基本原理是:两点间的透视变化规律是“三点成一线”。

透视画法的基本要求是:
1.必须用直线或平行线表示物体空间深度关系。

2.画出的透视图,应是水平或倾斜的。

3.对视平线上不同位置上的点,应按其透视变化规律进行描绘。

4.在同一平面内,同一距离上画出的两点间的透视变化规律相同。

5.要考虑画面整体效果,注意透视图中各点之间的相互关系和画面比例大小。

6.要注意各视点与视平线之间、视点与视平线与画面之间与物体之间,有几个视平线就有几个投影面,就有几个透视面。

7.画出的透视图,应能在二维平面内描绘三维立体形象。

8.画出的透视图要有空间感和立体感,使人感到真实可信。

— 1 —
透视画法的基本步骤:1.确定观察点和视点;2.确定画面构图;3.画出画面上各点(视图)的位置;4.确定各点之间的透视关系。

— 2 —。

美术掌握素描的透视原理

美术掌握素描的透视原理

美术掌握素描的透视原理素描是美术创作中常用的一种绘画技法,通过黑白灰三个基色的运用,以线条和阴影勾勒出物体的形体和质感。

而要在素描中表现出准确的空间感和逼真的视觉效果,掌握透视原理是必不可少的。

本文将从透视的概念、透视原理的基本形式和具体应用等方面进行讨论。

一、透视的概念透视是指在画面上通过线条和阴影表现出三维空间的深度和距离感的技巧。

它是基于人眼的视觉特性而发展起来的,能够帮助我们在平面作品中创造出立体的效果,使观者有身临其境的感受。

在素描中,透视可以使画面更具有空间感和逼真感,使作品更加生动有趣。

二、透视原理的基本形式透视原理通常可以分为一点透视、两点透视和三点透视三种形式。

其中,一点透视是指在画面上只有一个消失点,通常用于表现正对观察者的物体;两点透视则是指画面上有两个消失点,常用于表现斜角观察的物体;而三点透视则是指画面上有三个消失点,主要用于表现高空、低角度等观察角度的物体。

了解不同透视形式的运用,可以帮助我们更好地表现画面的空间结构。

三、透视原理的具体应用1. 线性透视线性透视是指通过线条的收敛和延伸来表现物体远近和体积的技巧。

在素描中,通过绘制收敛线和辅助线,我们可以将远离观察者的物体绘制得较小、较模糊,而靠近观察者的物体则绘制得较大、较清晰,从而产生了物体的远近之感。

掌握好线性透视的技巧,可以让我们的作品更加有立体感。

2. 色彩透视色彩透视是指通过对色彩的运用来表现物体远近和立体感的技巧。

在素描中,我们可以通过层次感和明暗的对比来构建物体的形体和质感,从而使观者能够感受到物体的深度和距离。

适当运用明暗和阴影的渐变,可以使作品更加具有层次感和立体感。

3. 空间透视空间透视是指通过对空间结构的构建来表现物体远近和距离感的技巧。

在素描中,我们可以通过绘制背景和前景,合理安排物体的布局和位置,以及选取适当的视角来表现物体在空间中的位置关系。

掌握好空间透视的原理可以使画面更加真实、立体,从而给观者带来更好的视觉体验。

绘画透视及观察表现方法

绘画透视及观察表现方法

平 行 透 视
成角透视
立方体的四个面相对于画面 倾斜成一定角度时,往纵深平行 的直线产生了两个消失点
视平线
成角透视
一、所有竖线都为垂直线;
二、所有横线没有水平线,各向视 平线两边产生了两个消失点
视平线
成 角 透 视
——学会观察和表现复杂物体的方法
——学会观察和表现复杂物体的方法
——学会观察和表现复杂物体的方法
绘 画 透 视
透视原理
近大远小 近长远短 近重远轻
透视原理
透视的基本规律是“近大远小”
比如一列由远及近的火车驶来, 人眼观察的结果是:
透视
平行透视
立方体放在 一个水平面上, 前方的面的四边 分别与画纸四边 平行时,消失成 为一点,而正面 则为垂直线;
二、所有横线一 半为水平线,一 半向视点消失成 为一点。
学习素描基础的目的
——学会观察和表现复杂物体的方法

绘画透视原理与技法资料

绘画透视原理与技法资料

绘 画 透 视 规 律 与 表 现 技 法
(guīlǜ)
huihua toushi gui lv yu biao xian jifa
第十三页,共三十八页。
插画
(chāhuà)创

第十四页,共三十八页。
透视学的运用
(yùnyòng)
绘 画 透 视 规 律 与 表 现 技 法
(biǎoxiàn)
huihua toushi gui lv yu biao xian jifa
直角六面体中, 与画面不平行的线 段经过延长,逐渐 向远方延伸 (yánshēn),愈 远愈靠拢,最后集 中消失于地平线上 的一个点,这个点 叫消失点。
第二十九页,共三十八页。
消失(xiāoshī)点 A
B
第三十页,共三十八页。
(6)原线
凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度(chángdù)上是越远
叫距点。
第二十一页,共三十八页。
(2) 视域
普通透视(tòushì)是以人眼为视点
的,头部不转动,目光向前看所能见到 的范围称为可见视域。而人眼正常观察 范围是以 60°视角所构成的视锥,这 个视锥被画面相截后所获得的视圈就是 60°视圈。在 60°视圈内,物体处于
常态透视(tòushì)变化中,超出了 这个范围,物体透视(tòushì)形状
第三十六页,共三十八页。
思考题:
了解透视学在本领域的运用前景(qiánjǐng),熟记透视学 上的常用术语。
第三十七页,共三十八页。
内容 总结 (nèiróng)
绘画透视规律(guīlǜ)与表现技法 huihua toushi gui lv yu biao xian jifa。最早将西方的透视图法 带入中国的是意大利传教士画家郎世宁。真正系统地将西方透视图法全盘传授给中国美术界的

手绘透视原理

手绘透视原理

手绘透视原理
透视原理是手绘中非常重要的技巧之一,它可以让画作更具立体感和逼真度。

下面将介绍一些常用的透视原理,希望对手绘爱好者有所帮助。

1. 单点透视
单点透视是最基础的透视原理,它通过一个远离画面的点,将物体的所有垂直线都汇聚到这一点上。

这个点通常被称为“消
失点”,通过在纸上画出一个十字交叉的“X”形,可以帮助确
定消失点的位置。

2. 双点透视
双点透视是在画面中加入第二个消失点,通过两个消失点将物体的垂直线汇聚起来。

这种透视原理常用于画面中有多个物体或角度复杂的场景,可以增加画面的动态感和立体感。

3. 透视圆柱体
对于画圆柱体时,透视原理同样可以派上用场。

可以通过画一个矩形作为底部,然后在底部上下两端各画一个圆作为圆柱的两个底面。

再根据透视原理,将圆柱体各条边线与消失点连接,就能够表现出圆柱体的立体感。

4. 透视人物
当画人物时,透视原理同样可以用来增强立体感。

可以通过将人物的不同部位与消失点连接,如头部、手臂、腿部等,可以使人物更加立体而不是扁平。

总结:手绘透视原理是实现真实感和立体感的重要技巧,通过掌握不同类型的透视原理,可以在手绘作品中创造出令人惊叹的效果。

希望以上介绍对您有所启发,快来尝试运用透视原理,提升您的手绘技巧吧!。

透视法的原理

透视法的原理

透视法是一种绘画和图形表达技巧,用于在平面上呈现三维空间的逼真效果。

它的原理基于人眼的视觉感知和几何原理,主要包括以下几个方面:
点透视:透视法的基础是点透视原理。

当我们观察物体时,视线从眼睛发出,经过光线与物体交互后返回到眼睛。

在绘画中,将这个视线的交点称为“消失点”,通过将物体上的线条与消失点连接,可以实现透视效果。

平行线收敛:透视法中,平行线在远离视线的方向上看起来会逐渐收敛,最终相交于消失点。

这种效应称为平行线透视收敛。

通过在绘画中使用平行线透视收敛,可以模拟出远近和深度感。

远近大小关系:透视法中,离观察者较近的物体看起来会比离观察者较远的物体更大。

这种效应称为远近大小关系。

在绘画中,通过根据物体的远近来调整其大小,可以再现真实的深度感。

线性透视:透视法中,远离视线的物体看起来会变得模糊且细节减少。

这种效应称为线性透视。

通过在绘画中将远离观察者的物体呈现出模糊和较少细节的特点,可以增强透视效果。

高度与角度变化:透视法中,物体的高度和角度会随着其距离观察者的远近而变化。

近处的物体高度和角度较大,而远处的物体高度和角度较小。

在绘画中,注意根据透视原理绘制物体的高度和角度,可以产生逼真的透视效果。

透视法的原理通过模拟人眼的视觉感知和几何关系,使画面呈现出与真实世界更接近的三维感。

艺术家和设计师可以运用透视法来创造立体感和空间感,使作品更加生动和逼真。

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● 斜角透视(三点透视)
6、主要的透视规律
● 斜角透视的构图特点:
斜角透视(三点透视)图面效果对物体的布局、 空间感和纵深感的表现都比较强烈,给人以夸张感、 力度感,多用于室外高空俯视图或近距离的高大建筑 物的绘画透视效果 。缺点是,结构复杂,绘制难度较 高。 。
丢勒 《画家画瓶饰》 木版画 1538
丢勒 《画家画曼陀林 》木版画 1525
4、透视图形的观察
“ 透视”,即“透而视之”。其含义就是透过透明 的平面来观察、研究透视图形的变化规律。透视学中的” 画面”可以想象成是一块玻璃片,视觉透过玻璃片看到 对象,留在玻璃片上的影像也就是我们画纸上需要的有 透视现象的画面。注意作画时玻璃片要与你的脸面平行。 显然,这个“画面”不是我们实际作画的画纸或画布, 而是我们借以研究透视图形的假想平面。写生,就是将 这个假想中的透明画面上显示的图形,等样缩小画在画 纸 上 。 。
● 成角透视(两点透视)
(4)立方体中与画面夹角大的直立面的边线距基线较远,透视 长度短;夹角小的直立面的边线距基线较近,透视长度长。
6、主要的透视规律
● 成角透视的构图特点:
成角透视(二点透视)图面效果比较自由、活泼, 能比较真实地反映空间。缺点是,角度选择不好易产 生变形 。 。
6、主要的透视规律
6、主要的透视规律
● 平行透视规律
(1)平行透视只有一个主向消失点:主点。 。 (2)正平行六面体包含主点时,只能看到正面。 (3)正平行六面体包含视平线和主垂线时,只能看到两 个面。 (4)正平行六面体不包含主点、视平线和主垂线时,能 看到三个面。 (5)正平行六面体左右高低位置不同时,离主垂线或视 平线的面越远越宽,越近越窄。 (6)正平行六面体远近位置不同时,由近到远逐渐缩小, 并逐渐靠近主点和视平线。
● 平行透视(一点透视)
6、主要的透视规律
● 平行透视的构图特点:
一点透视具有整齐对称、庄重严肃、一目了然、平 展稳定、层次分明,场景深远的特点。表现范围广,纵 深感强,适合表现庄重、严肃的室内空间。缺点是比较 呆板,与真实效果有一定距离。 。
6、主要的透视规律
● 成角透视(两点透视)
又称为两点透视,物体有一组垂直线与画面平行,没 有灭点,只有近长远短的透视变化。其他两组直立面均不 与画面平行,而与画面成一定角度,而每组直立面均有一 个消失点,共有两个消失点。 。
1、透视现象
当我们观察景物时,由于 我们站立的高低,注视的方向, 距离的远近等因素;景物的形 象常常与原来的实际状态有了 不同的变化。同样高的房屋变 得愈远愈低,同样宽的道路变 得愈远愈窄,正方形变成了梯 形或菱形,这种现象称为透视 现象。 。
1、透视的产生
2、为什么学习透视
一个刚刚学画不久的人,往往会从实践中得到一些 有关的透视知识,如:近大远小,一个正方形的桌面到了 画中要画成斜方形,正圆的杯口在画中要画成椭圆形等, 但只是这一点初步的感性认识是很不够的,我们所要表 现得物体如此之多,形象是如此复杂,空间又是如此之 大,只能凭“近大远小”这样的口诀是不能彻底解决透 视中的所有问题,近者要大到什么程度?远要小到什么 程度?正方形要画成斜方形,究竟如何斜法才算正确?这 些问题就是透视学所要指导我们在二维画面中去正确表 现三维景物的画法。 。
5、透视基本术语 壹、常用术语
● 视域 普通透视是以人 眼为视点的,头部不 转动,目光向前看所 能见到的范围称为可 见视域。而人眼正常 观察范围是以 60 ° 视角所构成的视圈, 就是人的视域。 。
5、透视基本术语
贰、基本术语
● 视心线:由视点引向画面的垂线,又称视中线。
● 心点:视心线与画面的交点。
● 主视线:从视点向正前方延伸的水平线。 ● 主点:主视线与画面的交点。
● 距点:视平线两端与视圈相交的两个对称点,离心点 的距离等于视点到心点的距离。是成角透视中与画面成 45 ̊ 的水平线的消失点。
5、透视基本术语 贰、基本术语
● 视心线、心点、 主视线、主点 由视点引向画 面的垂线叫视心线, 视心线与画面的交 点叫心点,从视点 向正前方延伸的水 平线叫主视线,主 视线与画面的交点 叫主点。 。
丢勒 《画家画卧妇》 木版画 1538
5、透视基本术语
壹、常用术语
● 视点:画者眼睛的位置。
● 视线:视点与物像之间的连线。 ● 视平线:向前平视,和视点等高的一条水平线。
● 消失点:又叫灭点,物体由近及远产生透视变化,集 中消失于一点。
● 视域:固定注视方向后所能看到的范围(一般为60度)。
5、透视基本术语 壹、常用术语
● 成角透视(两点透视)
(1)立方体的两直立面与画面夹角相等(45 ̊ )时,水平边线 的灭点是视平线上的主点两侧的距点。
● 成角透视(两点透视)
立方体的两直立面与画面夹角不相等时,与画面夹角大的水平 边的灭点离主点近,与画面夹角小的水平边的灭点离主点远。 。
● 成角透视(两点透视)
(3)立方体中直立面的夹角相等时,它们相应的直立边的透视 长短相等。
3、透视学发展简况
透视在西方研究发端于古希腊,但此时并未形成系统的理 论,直到文艺复兴时期得到发展与完善,在西方的漫长的中 世纪时期,连基本的透视图法的应用也销声匿迹了数百年, 直到13世纪在意大利才得以复兴,在这一学科中,做出伟大贡 献的还是达芬奇,他在研究前人的经验基础上,写出了《绘 画论》,整理成为比较系统的理论,阐述了绘画中的透视规 律,对后世的欧洲绘画发展影响很大。他的《最后的晚餐》 就是运用透视规律的典范作品。同时在这一时期的画家中, 还有伟大的德国画家丢勒,他写出了有关透视学的专论,在 他的的插图《画家画瓶饰》中,画家正用一块半透明的画布, 透过望远镜来画罐子的外轮廓。 。
6、主要的透视规律
● 成角透视的规律
(1)立方体的两直立面与画面夹角相等(45 ̊ )时,水平 边线的灭点是视平线上的主点两侧的距点。 。 (2)立方体的两直立面与画面夹角不相等时,与画面夹角 大的水平边的灭点离主点近,与画面夹角小的水平边的灭点离 主点远。 (3)立方体中直立面的夹角相等时,它们相应的直立边的 透视长短相等。 (4)立方体中与画面夹角大的直立面的边线距基线较远, 透视长度短;夹角小的直立面的边线距基线较近,透视长度长。
● 视点、视线、
视平线
画者眼睛的位置叫 视点,视点与物像 之间的连线叫视线, 向前平视,和视点 等高的一条水平线 叫视平线。 。
5、透视基本术语 壹、常用术语
● 消失点(灭点) 立方体中,与 画面不平行的线段 经过延长,逐渐向 远方延伸,愈远愈 靠拢,最后集中消 失于地平线上的一 个点,这个点叫消 失点。 。
5、透视基本术语
贰、基本术语
● 距离圆周:以主点为圆心,以主距之长为半径在画面 上画圆,称为距离圆周,又称视圈。 ● 距点:在距离圆周上的任意一点均可称为距点。主点 到距点的距离等于视点到主点的距离。距点是成角透视 中与画面成 45 ̊ 的水平线的消失点。
5、透视基本术语
贰、基本术语
● 原线:凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视 方向和比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水 平;原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越 短。 ● 变线:凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行 的变线,都向同一个灭点集中。
原线
变线
6、主要的透视规律
● 平行透视(一点透视)
● 成角透视(两点透视)
● 斜角透视(三点透视)
6、主要的透视规律
● 平行透视(一点透视)
因为只有一个灭点,又称为一点透视。物体的一个主 要面平行于画面,而其他面垂直于画面,平行于画面的轮 廓线是原线,他们的透视方向不变,没有灭点,水平仍保 持水平,直立仍保持直立。垂直于画面的轮廓线是直角水 平变线,聚集于一个消失点(主点)。 。
● 斜角透视(三点透视)
三点透视就是立方体相对于画面与基面,既不平行 也不垂直,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸 为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三 点透视: 。 ( 1 )斜角透视有三个消失点。 。 (2)立方体的面及棱线都不平行于画面,面的边线 可以延伸为三个消失点。 。 ( 3 )用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透 视。 。
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