优品课件之引导层的使用》教学设计

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引导层的使用

引导层的使用

[教学背景]引导层动画是Flash动画中一种极其重要的动画,在此课程之前学生已经进行了Flash基础知识的教学,已学会了Flash中补间动画的制作方法及铅笔工具的使用。

[教学目标]◆知识与技能:①引导层、被引导层及引导线的使用;②元件中心与引导线首尾吸附的方法。

◆过程与方法:学生通过对引导层与被引导层、引导线的理解,掌握引导线动画的制作方法。

◆情感态度与价值观:从元件的直线运动到曲线运动,使学生对Flash动画的神奇功能有进一步的认识,同时也进一步提高了学生制作动画能力。

[教学过程]一、教学引入:通过展示视频、介绍利用引导层动画制作的足球飞入球门的运动效果,激发学生的学习兴趣。

二、教学内容:(一)引导层动画的定义:运动引导层动画就是在运动引导层中绘制路径,可以使运动渐变动画中的对象沿着指定的路径运动。

(三)引导层动画的实现步骤(引导层动画实例——足球飞入球门)1.在足球图层的第1帧插入库中的足球元件→在第35帧处单击右键插入关键帧→在第1帧到第35帧任意一帧上单击右键创建补间动画。

2.在足球图层上右击选择“添加引导层”,这时在足球图层的上方会出现一个引导层。

3.在引导层的第1帧,用任意一种画线条的工具绘制引导线,我们这里选择线条工具,在舞台上绘制一条曲线作为足球的飞行路径。

4.把足球图层第1帧中的足球移至曲线的起始端(注意:在移动时,在元件的中央会出现一个空心的小圆,一定要将其空心小圆与曲线相重合)→用鼠标单击足球的第35帧,将足球用同样的方法移至曲线的终止端。

5.选中足球图形,使用“属性”改变足球的运动速度和调整其路径。

5.按Ctrl+Enter回车键进行影片测试。

6.选择“文件”菜单下的保存命令,将文件保存。

三、总结:本课程主要讲解如何利用Flash中的引导层来制作动画。

通过这节课的学习,我们知道了引导层动画制作的方法(梳理一遍)。

[教学思考]在本微课堂中我没有反复地讲解各工具的用法,而是以一个精彩的实例着重讲解了引导层动画的制作及其最核心的原理。

《第5节 蜻蜓飞舞—引导层的使用教案》初中信息技术冀大课标版八年级全一册教案7650

《第5节 蜻蜓飞舞—引导层的使用教案》初中信息技术冀大课标版八年级全一册教案7650

第5节蜻蜓飞舞—引导层的使用教案教学目标教学目标:知识与技能——让学生学会设置背景、线性填充,学会利用引导线来引导运动对象的运动。

过程与方法——让学生经历观看老师演示和听老师指导制作引导动画方法的过程,通过自己动手操作和同伴交流,完成学习任务。

情感态度价值观——通过观看演示,增强学生学习的信心,通过动手操作,体验成功的喜悦。

学情分析八年级学生思维活跃,接受新鲜事物比较快,这课是学生在前面学过了关键帧动画、创建新元件和动作补间动画、形状补间动画以及图层的使用的基础上来学习的,他们有了一定的感性认识和操作实践,在此基础上学习引导动画。

重点难点教学重点:引导动画的制作,让蜻蜓沿着所画引导线运动。

教学难点:画蜻蜓。

关键帧制作,即如何将蜻蜓从库里拖到舞台上,将其中心点放在引导线上。

教学过程4.1 【导入】活动一:导入新课前面我们已经学过了关键帧动画、创建新元件和动作补间动画、形状补间动画以及图层的使用。

以前学的动画,无论是动作补间动画还是形状补间动画,运动的对象都是沿直线运动的,如何让运动的对象沿着任意线路和方向运动呢?这就要用到引导动画了,让运动的对象沿着我们设定的引导线来运动。

宣布学习任务:这一节分两课时来完成,第一课时制作蜻蜓元件,荷花元件和荷叶元件;第二课时设置背景,制作引导动画。

首先让我们先来看一看做好的动画作品。

展示一幅完成的作品。

学生观看后问,你是不是也想作一件?可是这样的动画是怎样做成的呢?那就让我们来开始学习吧。

【讲授】创建蜻蜓剪辑元件,画蜻蜓活动二:教师演示。

边演示,边讲授。

启动flash动画制作软件,同时打开了一个新文档。

创建“蜻蜓飞舞”的影片剪辑元件教师指导:单击“插入”——新建元件——名称:蜻蜓——影片剪辑类型1、画翅膀(左翅、右翅)。

教师指导:设置好填充颜色:笔触颜色选无颜色;填充颜色选择从红到黄的线性过渡。

选好颜色后,先画一片翅膀:用椭圆工具画一个椭圆,用箭头选择工具调整形状。

初中信息技术:引导层的使用》教学设计

初中信息技术:引导层的使用》教学设计

初中信息技术新课程标准教材信息技术( 2019 — 2020学年度第二学期 )学校:年级:任课教师:信息技术教案 / 初中信息技术编订:XX文讯教育机构引导层的使用》教学设计教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本教学设计资料适用于初中信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。

本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。

【适用教材】河北大学出版社《信息技术》初中版第二册第二章第5节【课时】1课时【教学过程】一、教材分析本教材是依据xx年《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》编写的一部地方性教材,教材是xx年由全国中小学计算机教育研究中心北京部组织编写。

在知识结构体系上比较完整,教材渗透“任务驱动”的学习方式,鼓励学生动手操作,倡导学生的主动探究与合作门交流。

但也存在着一些问题,第一,由于编写时间较早在xx年,依据“零起点”组织教材,导致不能很好地与小学阶段承接。

第二,随着软件的升级,需要更新各种软件,如操作系统还是windows 98。

所以在课堂教学内容的组织上应该要做到围绕教材,但不拘泥于教材。

本节课内容是第二章flash动画制作初步中第5节引导层的使用。

flash动画是要求学生学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画。

引导层的使用是本章中的重要环节。

本课引导层的使用可以使某个对象沿着任意指定的路径运动。

二、学生分析在学生心理方面,激发学生兴趣是教学中保证学生学习动力和吸引学生有意注意的有效手段,从兴趣出发,最终仍然归结到兴趣。

在设计时激起学生学习的直接兴趣,进而使用任务驱动教学法为激起间接兴趣为展开的学习过程提供持久动力。

在教学内容方面,通过前阶段对flash动画的关键动画、符号绘制、运动动画、变形动画、图层的使用已经有了相当的认识。

本节引导层的使用是新授内容。

所以在设计中通过“自主·探究·合作”教学模式,让学生在老师的引导下,通过自主探索来解决任务。

《第4节 引导层》教学设计

《第4节 引导层》教学设计

《引导层》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:掌握引导层的作用和设置方法,了解路径动画的原理。

2. 过程与方法:通过案例学习,理解引导层在动画制作中的运用,能够独立设置引导层。

3. 情感态度价值观:通过引导层的学习,激发学生对动画制作的兴趣和热爱。

二、教学重难点1. 教学重点:引导学生理解引导层的应用,掌握设置引导层的方法。

2. 教学难点:根据引导层创建复杂的动画效果,培养学生的创新能力和想象力。

三、教学准备1. 课前准备相关引导层应用的案例和动画短片,供教室上演示和讲解。

2. 准备教学用的计算机和相关软件,确保教学环境的正常运行。

3. 准备教室互动环节所需道具,如纸杯、彩纸等,营建轻松愉快的教室氛围。

四、教学过程:(一)新课导入1. 通过观看视频案例,了解引导层的作用。

2. 结合生活实际,如楼梯设计、跑道设计等,引入引导层观点。

3. 引导学生思考,激发学习兴趣。

(二)新课讲解1. 介绍引导层的组成:开始关键帧、结束关键帧、对象及路径等。

2. 演示制作引导层的步骤,强调关键帧的重要性。

3. 引导学生尝试制作引导层动画,遇到问题及时解答。

4. 分享成功案例,鼓励学生发挥创意。

(三)实践操作1. 安置实践任务,要求学生自行设计引导层动画,主题不限。

2. 要求学生按时提交作业,并进行点评和反馈。

3. 针对学生制作过程中的问题进行集中解答和指导。

(四)教室小结与延伸1. 回顾本节课所学内容,强调引导层的作用和应用技巧。

2. 鼓励学生发挥想象力,尝试将引导层应用到其他领域。

3. 推荐相关学习资源,引导学生继续深入学习。

五、教学评判与反思1. 通过学生作业完成情况、教室表现等方面,对本次教学进行评判。

2. 总结教学过程中存在的问题和不足,提出改进措施。

3. 反思本节课的教学效果,是否达到了教学目标,是否有利于学生的发展和进步。

4. 针对学生的学习需求,制定相应的辅导计划,为后续教学提供参考。

2019-2020学年八年级信息技术《引导层的运用》教案 新人教版.doc

2019-2020学年八年级信息技术《引导层的运用》教案 新人教版.doc

2019-2020学年八年级信息技术《引导层的运用》教案新人教版一、教学目标知识与技能:1、让学生掌握Flash引导层的功能,理解引导层、引导线的作用2、让学生学会制作曲线运动的动画3、掌握利用引导层创建动画的方法过程与方法:1、培养学生运用所学知识创建动画,提高学生操作技能的综合运用能力2、理论联系实际,培养学生分析、解决实际问题的能力情感态度与价值观1、提高学生审美情趣。

2、培养学生的学习兴趣,鼓励学生敢于动手、勤于实践3、通过自主学习、探究解决任务培养学生正确评价的意识二、教学重难点重点:引导线的作用和创建方法难点:运用引导层,制作曲线运动动画三、学情分析前几节课已经学习了动画的简章制作,关键帧动画技术、逐帧动画技术的应用,并在上节课结束前已经给学生观看过沿运动路径运动的动画《小球沿引导线运动.swf 》,学生虽然不会制作但对“引导层”概念已有所了解。

四、教法讲授法、演示法、任务驱动法五、学法实践法,自主探究的方法六、课时安排1课时七、教学过程1、新课导入复习、观看作品《奔跑的豹子1.swf》----- 逐帧动画技术欣赏、观看作品《奔跑的豹子2.swf》----- 运动路径的动画技术如何制作?2、教师演示、讲解操作3、学生实践操作,完成作品《奔跑的豹子.fla 》,教师指导操作要点:(1)背景图层第40帧处插入关键帧(2)豹子图层添加动画补间动画(3)路径图层设置为引导层,豹子图层设置为被引导层4、教师归纳总结纠正学生的错误操作,用规范正确的方法完成《奔跑的豹子.fla 》5、自主探究实践一:《地球绕太阳公转.fla 》实践二:《飞机.fla 》实践要点:(1)动作补间动画(2)引导层、被引导层的设置(3)属性窗口(4)保存作品 *.fla 导出影片 *.swf6、教师展示学生的优秀作品八、课堂小结引导层的作用用引导层创建动画的方法九、课后作业将自己抽象为动画的主角,完成你从家经过哪些地方、如何到的学校?。

引导层的使用》教学设计

引导层的使用》教学设计

引导层的使用》教学设计#TRS_AUToADD_1249887102841{mARGIN-ToP:0px;mARGIN-Bo TTom:0px}#TRS_AUToADD_1249887102841P{mARGIN-ToP:0px ;mARGIN-BoTTom:0px}#TRS_AUToADD_1249887102841TD{mAR GIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px}#TRS_AUToADD_12498871 02841DIV{mARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px}#TRS_AUTo ADD_1249887102841LI{mARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0p x}/**---jSoN--{"":{"margin-top":"0","margin-bottom" :"0"},"p":{"margin-top":"0","margin-bottom":"0"},"t d":{"margin-top":"0","margin-bottom":"0"},"div":{"m argin-top":"0","margin-bottom":"0"},"li":{"margin-t op":"0","margin-bottom":"0"}}--**/DIV.myFav_1249635 393681P.msoNormal{TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT -SIZE:10.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:"TimesNew Roman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_1249635393681LI .msoNormal{TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:1 0.5pt;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman"; TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_1249635393681DIV.msoNo rmal{TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:10.5pt; mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:justify}DIV.myFav_1249635393681P.msoHeader{BoR DER-RIGHT:mediumnone;PADDING-RIGHT:0cm;BoRDER-ToP:m ediumnone;PADDING-LEFT:0cm;FoNT-SIZE:9pt;PADDING-Bo TTom:0cm;mARGIN:0cm0cm0pt;BoRDER-LEFT:mediumnone;LA yoUT-GRID-moDE:char;PADDING-ToP:0cm;BoRDER-BoTTom:m ediumnone;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:ce nter}DIV.myFav_1249635393681LI.msoHeader{BoRDER-RIG HT:mediumnone;PADDING-RIGHT:0cm;BoRDER-ToP:mediumno ne;PADDING-LEFT:0cm;FoNT-SIZE:9pt;PADDING-BoTTom:0c m;mARGIN:0cm0cm0pt;BoRDER-LEFT:mediumnone;LAyoUT-GR ID-moDE:char;PADDING-ToP:0cm;BoRDER-BoTTom:mediumno ne;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:center}DI V.myFav_1249635393681DIV.msoHeader{BoRDER-RIGHT:med iumnone;PADDING-RIGHT:0cm;BoRDER-ToP:mediumnone;PAD DING-LEFT:0cm;FoNT-SIZE:9pt;PADDING-BoTTom:0cm;mARG IN:0cm0cm0pt;BoRDER-LEFT:mediumnone;LAyoUT-GRID-moD E:char;PADDING-ToP:0cm;BoRDER-BoTTom:mediumnone;FoN T-FAmILy:"TimesNewRoman";TEXT-ALIGN:center}DIV.myFa v_1249635393681P.msoFooter{FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm 0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char;FoNT-FAmILy:"TimesNewR oman"}DIV.myFav_1249635393681LI.msoFooter{FoNT-SIZE :9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman"}DIV.myFav_1249635393681DIV.mso Footer{FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-m oDE:char;FoNT-FAmILy:"TimesNewRoman"}DIV.myFav_1249 635393681DIV.Section1{page:Section1} 【适用教材】河北大学出版社《信息技术》初中版第二册第二章第5节【课时】1课时【教学过程】一、教材分析本教材是依据XX年《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》编写的一部地方性教材,教材是XX年由全国中小学计算机教育研究中心北京部组织编写。

第五节 引导层的使用--教案

第五节 引导层的使用--教案

第五节引导层的使用一、教学目标:1、知识与技能目标:A、了解引导层的作用,掌握引导与被引导层的关系。

B、掌握制作简单的沿任意指定的路径运动的动画。

2、过程与方法:通过动画的制作过程,培养学生的自主学习能力和实践操作能力。

3、情感、态度与价值观:学习任务的自主探究。

培养了学生的探索和创新精神;以小组形式组织学习,培养了学生的团结协作意识。

二、教学重点和难点1、重点:引导层动画的制作方法和要点。

2、难点:对象中心点与引导线的始末端的对齐,调整对象位置使其与引导线方向一致。

三、教学过程(一)、创设情境,引入课题。

“前几节我们学习了动作补间动画和图层的使用,现在呢我们来做一个简单的动作补间动画。

”出示任务一:蜻蜓飞行动画要求方向由舞台左侧移动到右侧,动画长度为60帧,比赛谁做的最快。

请学生演示作品,然后教师演示自己的作品进行比较,学生的蜻蜓衣服闷闷不乐的样子,而老师的比较活泼(用到引导层)。

“想不想让你们的蜻蜓也活泼起来呢,那就要用到我们今天学习的引导层。

”(二)、任务驱动,自主探索1、讲解引导层的作用---使对象沿指定的路径来运动,路径为图形。

2、出示任务二:两人一组搭档,参考课本63页操作指南来完成蜻蜓动画,比赛那一组最快完成。

3、教师巡视指导,并给以简单的提示:“动画共三个图层,图层一为背景图层,图层二为蜻蜓的动画图层。

图层三为引导层。

”提示学生注意,对象中心与引导线对齐时可用之前学过的小技巧--将舞台放大,还要注意调整到路径的选择。

(三)、演示评价交流学习1、首先请学生演示成品,并演示制作过程,边演示边讲解,其余学生观察并给出评价,指出其中的优点和错误。

2、教师然后进行总结性的评价和讲解,给学生适当的奖励。

再次强调动画制作过程中的关键点:引导层的添加---在图层上点击右键添加引导层,引导路径一定要是图形属性。

要勾选“调整到路径”命令。

3、学生继续对作品进行修改和补充。

4、三、拓展延伸首先进行提示:单一引导层可以引导多个被引导层,完成动画的同学尝试在舞台上多添加几只蜻蜓。

引导层教案

引导层教案
引导线绘制的方法有多种:
1、铅笔工具(平滑)
2、椭圆工具(截取)
3、直线工具(变形)
教师介绍圆弧制作的要领。
谈一谈:
在上一个任务中用铅笔工具绘制的曲线。那在这个任务中,大家用了哪些方法?
四、属性的设置——任务三
演示任务三:“神州七号1.swf”,师生共同分析图层及其属性。
次序
图层名称
对象
属性
地球
引导线
此为教学重点,需要做重点讲解和练习
小结:
学生完成后,演示学生的作品。
在学生总结发言的基础上,教师总结要领及存在的共性问题:
1、引导层与被引导层一一对应
2、引导线播放时不可见
3、应将被引导层中的运动对象的中心点吸附到引导线的两端。
4、其它问题根据具体教学情况而定。例铅笔的平滑选项。
每组选一个完成好的同学为“助教”,去帮助其他同学。
教师可在学生制作的过程中,提醒制作要领:
学生可以尝试完成。
机动
深入思考
回顾应用引导层时应该注意的几点:
1、引导层作用:
A、引导层中放什么?
B、被引导层中放什么?
C、引导层有什么作用?
D、播放时引导层可见吗?
2、引导层的锁定与属性的设置;
3、被引导层中对象的位置与控制中心点的调整。
回顾本节课的重点。
结语
引导层的使用丰富了Flash动画的内容和效果,是我们制作动画时常用的一个功能,通过今天的学习,我们应该能基本掌握Flash中引导层的使用方法。
教学反思
1、本课以“秋天”为主要线索,用秋天的特点“落叶”和“果实”来制作三个相关的动画,完成三个层次逐渐递进的任务。
2、由于任务一为教学重点,所以其学习步骤较为详细,主要分为:任务尝试——对比效果——演示步骤——实际练习——发现问题——小组合作——组长发言演示作品——教师总结八个环节组成。

高一信息技术 Flash动画制作之五 引导层的使用教案

高一信息技术 Flash动画制作之五 引导层的使用教案

Flash 制作之五―引导层的使用教学目标:通过制作小球曲线运动的动画,学会正确使用引导层教学重点:通过引导层引导小球进行运动教学难点:引导层的正确使用教学方法:讲授法,演示法教学过程:引入:播放一段小球曲线运动的动画。

前一次课上,我们讲了遮罩层的使用,今天我们再来研究一下怎样使用运动引导层,让小球进行曲线运动。

一:制作小球元件1.使用新建元件工具,新建一个图形元件,命名为“小球 1”。

在小球 1的编辑界面,2.使用椭圆工具画一小球。

3.再插入一个图形元件“小球 2”,制作方法与小球1相同。

二:制作路径元件1.插入一影片剪辑元件,命名为“路径”,为两个小球创建运动路径。

2.将小球1元件拖到“路径”元件的图层1第一帧的地方。

3.添加运动引导层,在引导层的第一帧处,使用铅笔工具,为小球添加一条曲线运动路径。

并在30帧处插入一普通帧。

4.为小球1构建动画。

在30帧处插入关键帧,创建补间动画。

并在开始帧与结束帧处将小球的中心点置与路径的两个端点。

5.在图层1处插入一新的图层,将小球2拖到新图层的第一帧处,并为小球2构建动画,使其运动的方向与小球1相反。

三:测试动画回到“场景”中,将制作完成的路径元件拖到场景中,通过“控制”菜单的“测试影片”测试所做动画。

四:实践尝试制作两个小球相对运动的动画,注意正确使用引导层。

五:教学反思引导层也是FLASH中非常重要的图层,在以前制作的动画中,无论是运动渐变还是形状渐变,动画都是无规则的动画效果,而有了引导层,制作动画时,动画就会朝着制作者设定的路径进行运动,有利于制作出符合一定效果的动画。

中国书法艺术说课教案今天我要说课的题目是中国书法艺术,下面我将从教材分析、教学方法、教学过程、课堂评价四个方面对这堂课进行设计。

一、教材分析:本节课讲的是中国书法艺术主要是为了提高学生对书法基础知识的掌握,让学生开始对书法的入门学习有一定了解。

书法作为中国特有的一门线条艺术,在书写中与笔、墨、纸、砚相得益彰,是中国人民勤劳智慧的结晶,是举世公认的艺术奇葩。

引导层的使用

引导层的使用

《引导层的使用》说课稿尊敬的领导,各位老师,大家好!今天我说课的题目是:《引导层的使用》。

下面我主要从教材分析、教法与学法、以及教学程序三个方面,与大家进行交流。

(一)教材分析。

一、教材的地位和作用《引导层的使用》是河北大学出版社出版的八年级信息技术第二章“Flash动画制作初步”第五节的内容。

本节课教学内容是掌握引导层动画制作的方法和要点,重点介绍单个对象沿着引导线运动,本节内容是FLASH这一章的重点,也是难点内容,这个知识点掌握与否直接关系到整个单元的学习。

二、教学目标根据《新课程标准》的要求及本节课内容的特点,结合学生的认知水平,我从以下三个方面制订了教学目标:1、知识与技能理解引导层的作用和创建方法,创建引导层动画。

2、过程与方法引导学生在自主、合作、探究中突破重难点,培养学生自主探究、自主创新的能力。

3、情感、态度、价值观让学生在赏识中获取自信,在实践中学会自主、合作、创新,在竞赛中培养竞争意识。

三、教学重点、难点在新课程背景下,我们关注学生学习的结果,但同时更关注学生学习的过程,所以我认为本节课的教学重点是:引导层动画的制作方法和要点,难点:能够将对象中心点与引导线的起始端对齐,调整对象位置使其与引导线方向保持一致。

(二)教法与学法为了很好地完成教学目标,突出重点,突破难点,我制定了本节课的教法与学法:优选教法信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,培养学生获取信息、处理信息、运用信息的能力,强调学生的自主学习和探究学习。

为实现教学目标,我采用“创设情境法”、“任务驱动法”的教学方法,以学生感兴趣的音乐动画引入,层层深入、互动交流,通过学生观察、动手操作,引导学生逐步掌握制作引导层动画的方法,给学生创设自主探索、合作交流、独立获取知识的时间和空间,让他们经历知识形成过程,让不同的学生在信息技术课堂上得到不同的发展,使他们都能获得学习的兴趣和热情。

指导学法苏霍姆林斯基认为“教给学生学习方法比教给学生知识更重要。

引导层的使用》教学设计.doc

引导层的使用》教学设计.doc

引导层的使用》教学设计【适用教材】河北大学出版社《信息技术》初中版第二册第二章第5节【课时】1课时【教学过程】一、教材分析本教材是依据xx年《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》编写的一部地方性教材,教材是xx年由全国中小学计算机教育研究中心北京部组织编写。

在知识结构体系上比较完整,教材渗透“任务驱动”的学习方式,鼓励学生动手操作,倡导学生的主动探究与合作门交流。

但也存在着一些问题,第一,由于编写时间较早在xx年,依据“零起点”组织教材,导致不能很好地与小学阶段承接。

第二,随着软件的升级,需要更新各种软件,如操作系统还是windows 98。

所以在课堂教学内容的组织上应该要做到围绕教材,但不拘泥于教材。

本节课内容是第二章flash动画制作初步中第5节引导层的使用。

flash动画是要求学生学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画。

引导层的使用是本章中的重要环节。

本课引导层的使用可以使某个对象沿着任意指定的路径运动。

二、学生分析在学生心理方面,激发学生兴趣是教学中保证学生学习动力和吸引学生有意注意的有效手段,从兴趣出发,最终仍然归结到兴趣。

在设计时激起学生学习的直接兴趣,进而使用任务驱动教学法为激起间接兴趣为展开的学习过程提供持久动力。

在教学内容方面,通过前阶段对flash动画的关键动画、符号绘制、运动动画、变形动画、图层的使用已经有了相当的认识。

本节引导层的使用是新授内容。

所以在设计中通过“自主·探究·合作”教学模式,让学生在老师的引导下,通过自主探索来解决任务。

从而达到一个知识重新建构的过程。

三、教学目标分析知识与技能:1.了解引导层的含义,掌握引导层的基本操作。

过程与方法:1.采用任务驱动教学法,将知识技能融合于任务中,创设能激发学生兴趣的任务情境。

2.采用简单合适的分组方法,在任务操作过程中融入合作交流的因子,倡导合作探究学习。

情感态度与价值观:注重开放性思维及创造性思维能力的培养。

课件设计中的引导式教学法

课件设计中的引导式教学法

个性化学习
根据学生的兴趣和需求, 提供多样化的学习资源和 活动,满足不同学生的个 性化需求。
培养学生自主学习能力
明确学习目标
课件中应明确指出学习的目标、 重点和难点,引导学生自主规划
学习进程。
提供学习策略
教授学生不同的学习策略,如记 忆技巧、笔记方法、时间管理等
,帮助他们更好地掌握知识。
鼓励自我评估
04
引导式教学法在课件设计中的挑战与 解决方案
教师能力要求
技术能力
教师需要具备基本的课件制作技术,如使用 PowerPoint、Keynote等工具。
教学设计能力
教师需要掌握引导式教学法的基本原则,并能将 其融入课件设计中。
创新能力
教师需要不断尝试新的教学方法和手段,以满足 学生的学习需求。
学生适应性问题
在数学课件中,可以采用一系列由浅入深的问题来引导学生逐步深入思考,通过解决问题来掌握数学知识。例如 ,在讲解三角形面积时,可以设计一系列问题,引导学生思考如何将三角形转化为其他已知面积的图形,从而推 导出三角形面积的公式。
案例二:英语课件中的情境创设设计
总结词
通过创设情境,增强学生的学习体验和语言运用能力。
软件资源
教师需要掌握一些常用的课件制作软件,如PowerPoint、 Keynote等。
时间资源
教师需要投入足够的时间和精力进行课件设计和制作,以满足学生 的学习需求。
05
引导式教学法在课件设计中的实践案 例
案例一:数学课件中的问题引导设计
总结词
通过问题引导,激发学生的学习兴趣和思考能力。
详细描述
培养创新思维
鼓励学生独立思考、创新思维 和实践,培养其创新意识和能

引导层教案

引导层教案

引导层教案一、引言引导层是指在软件界面中,用于引导用户使用软件的一层界面。

引导层可以帮助用户快速了解软件的功能和操作方法,提高用户的使用体验。

因此,在软件开发过程中,引导层的设计和实现非常重要。

本文将介绍引导层的教学设计和实现方法,帮助开发人员更好地设计和实现引导层。

二、教学设计1. 教学目标本教案的教学目标是:•了解引导层的概念和作用;•掌握引导层的设计和实现方法;•能够独立设计和实现引导层。

2. 教学内容本教案的教学内容包括:•引导层的概念和作用;•引导层的设计和实现方法;•引导层的优化和改进。

3. 教学方法本教案采用讲授和实践相结合的教学方法。

讲授部分主要介绍引导层的概念和设计方法,实践部分则通过实际操作来巩固学习成果。

4. 教学流程本教案的教学流程如下:•第一步:介绍引导层的概念和作用;•第二步:介绍引导层的设计和实现方法;•第三步:实践操作,设计和实现引导层;•第四步:讲解引导层的优化和改进方法;•第五步:总结和回顾。

三、教学内容1. 引导层的概念和作用引导层是指在软件界面中,用于引导用户使用软件的一层界面。

引导层可以帮助用户快速了解软件的功能和操作方法,提高用户的使用体验。

引导层通常包括以下内容:•软件的主要功能介绍;•软件的操作方法;•软件的快捷键;•软件的常见问题解答。

引导层的作用是:•帮助用户快速了解软件的功能和操作方法;•提高用户的使用体验;•减少用户的学习成本。

2. 引导层的设计和实现方法引导层的设计和实现方法包括以下几个步骤:2.1 界面设计引导层的界面设计应该简洁明了,突出软件的主要功能和操作方法。

可以采用图文并茂的方式,让用户更加直观地了解软件的功能和操作方法。

2.2 引导层的实现引导层的实现可以采用以下几种方式:•使用第三方库:可以使用第三方库来实现引导层,例如Bootstrap、Intro.js等。

•自己编写代码:可以自己编写代码来实现引导层,使用HTML、CSS和JavaScript等技术。

神奇的引导层说课稿(定稿)

神奇的引导层说课稿(定稿)

《引导层的使用》说课稿承德市双桥区双峰寺中学李宝志尊敬的各位领导、老师:大家好!我叫李宝志,来自闻名中外的避暑胜地-承德,我今天说课的题目是《引导层的使用》,我将从教学准备、教学过程、教学反思三方面来阐述我的说课内容。

首先说教学准备:为完成教学任务我从以下六个方面做了准备工作教材分析:本课是河北大学出版社初中信息技术八年级Flash动画制作初步第5节内容。

本课内容有承上启下的作用,既是对前几节课的温习,又开启了引导层这一新的动画技能。

通过本节学习实现Flash动画技能的提高学情分析由于学生对网络世界的熟悉使得学生对flash动画并不陌生,并对Flash动画抱有强烈的好奇心和浓厚的兴趣。

非常愿意在现有基础上进一步的提高,我抓住学生这一心理,充分调动学生学习积极性,让学生通过学习,制作出精美的Flash动画作品,树立学习上的自信心,增强自豪感。

教学目标知识与技能目标:让学生通过对直线运动和不规则曲线运动的比较,能理解引导层的作用,掌握引导层创建方法,学会创建引导层动画。

通过熟练创建引导层动画,完成教学任务,培养学生的动手和创新能力。

过程与方法目标:运用“任务驱动教学法”让学生掌握引导层动画的制作过程。

情感态度与价值观目标:通过引导层动画的创作和编辑,激发学生的审美追求,培养学生的自信心及成就感。

重点难点重点是“创建引导层动画的步骤”难点是“如何添加和使用引导层”重点确定依据:曲线运动是学生一直感兴趣的问题。

在教学实践过程中,引导层的位置不对或运动对象中心点与引导线不重合,都不能实现最终效果,故设置难点为如何添加和使用引导层。

教学策略教法:任务驱动教学法,创设情境教学法。

学法:自主探究法,合作交流法教具学具准备教师:1.本课教学素材文件2.技能手册3.多媒体教学软件4.教学演示课件学生:复习本章已学相关技能知识预习本课学习内容七、教学过程经过以上透彻的分析和精心的准备,我将教学过程设计如下5个环节。

(展示)1、在“创设情境,引入新课”环节中,通过枫叶飘落两个动画影片对比,教师通过提问的方式,引导学生分析动画中枫叶运动方式,直线运动和曲线运动。

引导层-最新公开课

引导层-最新公开课
学生上机操作
新授新学
13分钟
教师演示:
启动Flash 8
一、认识引导层
1、打开配套光盘中的“引导层演示.fla”文件,执行“控制”—“播放”命令,观察动画效果。
2、观察时间轴对应的图层,执行“控制”—“测试影片”命令,观察动画效果。
体会引导层的作用有哪些。
二、用引导层设计“过马路.fla”的片头动画
5、创建“鸡宝宝”图层:插入一个新的图层,命名为“鸡宝宝”图层。
6、创建“引导”图层。
7、编辑“鸡宝宝”图层中的运动。8、Βιβλιοθήκη 试场景并保存文件。学生上机
25分钟
完成老师演示内容
两人学习小组协同完成任务教师进行个别指导
作业
课后小结
这节课我们认识了引导层的作用,学习了用引导层设计片头动画。
板书设计
课后反思
课题:引导层授课人:
教学内容
引导层
教学目标
1、引导层的作用;
2、制作引导路径动画。
教学重点
用引导层设计动画
教学难点
制作引导路径动画
教学方法
讲授法、演示法、练习法
教具准备
学生机房
教学时数
15分钟
教学过程
步骤
时间
内容
修 改
导入
2分钟
如果动画中需要完成的动作不是简单的直线,而是复杂的、不规则的运动轨迹,应如何设计?
1、插入场景:执行“插入”—“场景”命令。
2、新建元件“片头文字”,类型设为“影片剪辑”。
3、场景切换:单击时间轴右上方的“编辑场景”按钮,选择“场景2”切换到片头场景中。
4、创建“文字”图层:将场景2的图层1重命名为“文字”图层,对应第1帧,将“片头文字”的元件添加到舞台中间,在“属性”面板中设置X为150,Y为75;在第60帧处插入普通帧。

《引导层的添加和应用》教学设计

《引导层的添加和应用》教学设计

《引导层的添加和应用》教学设计设计思想根据信息技术课程的教学目标任务和学科特点,以普通高中信息技术新课标为指导,以建构主义理论为基础进行教学设计,力求充分发挥教学过程中学生的主体作用和教师的主导作用。

采用以自主学习探究学习为中心的教学设计,培养学生自主学习和探究学习的能力,提高学生信息获取信息加工处理和信息应用的能力。

教材分析以广东省教学教材研究室编的高级中学课本《信息技术》第二册第三章第三节第三课时的教学内容为依据。

本课时的教学内容是引导层的添加和应用,主要内容是引导层的添加,使图形或文字沿指定路径运动,使用引导层制作文字圆周运动动画。

教学重点是引导层的添加和应用,难点是引导层的应用。

教学目标知识目标掌握引导层的添加和引导线的设置;掌握引导层在动画制作中的应用。

能力目标培养学生自主学习和探究学习的能力;提高学生的实践操作能力和创新能力。

情感目标培养学生的爱校热情和爱国热情;提高学生信息技术的学习热情。

学生分析学生前面已学习过图形的直线运动动画变形动画及简单的文字动画的制作,对动画制作有一定的基础,学习兴趣浓厚。

引导层在动画制作中有重要的作用,本课时通过在线课堂和学生实验探究,使学生掌握引导线的设置及应用,培养学生的自主学习能力和探究学习能力。

学习内容根据教材的教学内容和教学目标,设置教学内容如下:引导层的添加,引导线的设置。

应用引导层,制作气球沿设定路径运动动画;应用引导层,制作小球作圆周运动动画;应用引导层,制作文字圆周运动动画。

教学策略以任务驱动进行教学,激发学生的学习兴趣;通过学生探究实验自主学习,培养学生的自主学习的能力和探究实验的能力;通过在线课堂,培养学生信息浏览信息收集信息加工处理的能力;通过任务分层个别指导,实施分层教学;通过教师引导小结,发挥教师的引导促进点拨的作用;通过优秀作品的展示,激发学生的成就感。

教学媒体多媒体网络电脑室多媒体网络教学软件系统服务器信息技术教学网(平台)软件浏览器液晶投影仪:《引导层的添加和应用》网络教学课件(基于网页浏览)教学过程一新课引入展示一个小球的下落动画和文字字幕动画(两者均为直线运动动画),复习直线运动动画的制作方法;播放一段国庆周年放飞气球,气球随风飘动的场景,激发学生的爱国热情,同时引入课题:引导层在运动动画制作中的应用。

优品课件之引导层的使用》教学设计

优品课件之引导层的使用》教学设计

引导层的使用》教学设计【适用教材】河北大学出版社《信息技术》初中版第二册第二章第5节【课时】1课时【教学过程】一、教材分析本教材是依据2000年《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》编写的一部地方性教材,教材是2003年由全国中小学计算机教育研究中心北京部组织编写。

在知识结构体系上比较完整,教材渗透“任务驱动”的学习方式,鼓励学生动手操作,倡导学生的主动探究与合作门交流。

但也存在着一些问题,第一,由于编写时间较早在2003年,依据“零起点”组织教材,导致不能很好地与小学阶段承接。

第二,随着软件的升级,需要更新各种软件,如操作系统还是Win dows 98。

所以在课堂教学内容的组织上应该要做到围绕教材,但不拘泥于教材。

本节课内容是第二章Flash动画制作初步中第5节引导层的使用。

Flash动画是要求学生学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画。

引导层的使用是本章中的重要环节。

本课引导层的使用可以使某个对象沿着任意指定的路径运动。

二、学生分析在学生心理方面,激发学生兴趣是教学中保证学生学习动力和吸引学生有意注意的有效手段,从兴趣出发,最终仍然归结到兴趣。

在设计时激起学生学习的直接兴趣,进而使用任务驱动教学法为激起间接兴趣为展开的学习过程提供持久动力。

在教学内容方面,通过前阶段对Flash动画的关键动画、符号绘制、运动动画、变形动画、图层的使用已经有了相当的认识。

本节引导层的使用是新授内容。

所以在设计中通过“自主?探究?合作”教学模式,让学生在老师的引导下,通过自主探索来解决任务。

从而达到一个知识重新建构的过程。

三、教学目标分析知识与技能:1.了解引导层的含义,掌握引导层的基本操作。

过程与方法:1.采用任务驱动教学法,将知识技能融合于任务中,创设能激发学生兴趣的任务情境。

2.采用简单合适的分组方法,在任务操作过程中融入合作交流的因子,倡导合作探究学习。

情感态度与价值观:注重开放性思维及创造性思维能力的培养。

引导层教学设计

引导层教学设计

第4节《引导层》教学设计【课题】引导层【授课人】三甲中学张斌【授课对象】八年级(1)班【课型】新授课【课时】1课时(45钟)【教材分析】《引导层》讲的是北师大版八年级信息与技术教材第二章第4节“简单动画制作”引导层的运用这个内容,前一节已经学过动作渐变动画(直线运动),本节课的教学内容是掌握引导层动画制作方法和要点,重点介绍单个对象沿着引导线运动,下一节课将进一步学习多个对象沿着引导线运动。

本节内容是第二章的重点,也是难点内容,这个知识点掌握与否直接关系到整个单元的学习,所以应由浅入深,循序渐进的引导学生学习。

【学情分析】本节课的教学对象是初二年级学生,学生通过一个阶段的学习,已经理解了图层、库、帧、关键帧、元件等一些概念并能利用它们做一些简单的动画,在这样的基础上,讲解引导层的使用,是对上一节课内容的延伸,学生也能接受,也为下一节课打好基础。

同时,学生的掌握程度参差不齐,针对这样的情况,我是这样设想的: 在任务设计时围绕教材和主体学生,适当加以拓展;设计学习帮助内容,让学生及时自主地复习旧知识,巩固新知识。

【教学目标】1、知识目标了解引导层的作用、内容和图标掌握引导线的绘制要点掌握引导层动画的制作要点2、技能目标掌握创建引导层的方法掌握引导线的绘制方法掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法能通过模仿完成两关动画的制作3、情感目标激发学生学习信息技术的兴趣培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦【教学重点、难点】重点:①引导层动画的制作方法和要点难点:①能够搞清楚引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间动画②能够将对象吸附到引导线的起点和终点【教学理念和教学策略】信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,培养学生的获取信息、处理信息、运用信息的能力,强调学生的自主学习和探究学习。

而皮亚杰的建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识。

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引导层的使用》教学设计
【适用教材】河北大学出版社《信息技术》初中版第二册第二章第5节
【课时】1课时
【教学过程】
一、教材分析
本教材是依据2000年《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》编写的一部地方性教材,教材是2003年由全国中小学计算机教育研
究中心北京部组织编写。

在知识结构体系上比较完整,教材渗透“任务驱动”的学习方式,鼓励学生动手操作,倡导学生的主动探究与合作门交流。

但也存在着一些问题,第一,由于编写时间较早在2003年,依据“零起点”组织教材,导致不能很好地与小学阶段承接。

第二,随着软件的升级,需要更新各种软件,如操作系统还是Windows 98。

所以在课堂教学内容的组织上应该要做到围绕教材,但不拘泥于教材。

本节课内容是第二章Flash动画制作初步中第5节引导层的使用。

Flash动画是要求学生学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画。

引导层的使用是本章中的重要环节。

本课引导层的使用可以使某个对象沿着任意指定的路径运动。

二、学生分析
在学生心理方面,激发学生兴趣是教学中保证学生学习动力和吸引学生有意注意的有效手段,从兴趣出发,最终仍然归结到兴趣。

在设计时激起学生学习的直接兴趣,进而使用任务驱动教学法为激起间接兴趣为展开的学习过程提供持久动力。

在教学内容方面,通过前阶段对Flash动画的关键动画、符号绘制、运动动画、变形动画、图层的使用已经有了相当的认识。

本节引导层的使用是新授内容。

所以在设计中通过“自主・探究・合作”教学模式,让学生在老师的引导下,通过自主探索来解决任务。

从而达到一个知识重新建构的过程。

三、教学目标分析
知识与技能:
1.了解引导层的含义,掌握引导层的基本操作。

过程与方法:
1.采用任务驱动教学法,将知识技能融合于任务中,创设能激发学生兴趣的任务情境。

2.采用简单合适的分组方法,在任务操作过程中融入合作交流的因子,倡导合作探究学习。

情感态度与价值观:
注重开放性思维及创造性思维能力的培养。

培养学生合作、交流能力,并注重于学生良好的表达能力地养成。

四、教学重点、难点分析及处理策略
重点:引导图层的含义和建立方法、作用。

难点:运用引导图层,解决椭圆路径中的起始点,制作“影片剪
辑”符号。

探求Flash引导线动画相关知识技能的一般规律。

在设计中利用任务驱动法,注意创设情境,引起学生的注意和兴趣,自然过渡到任务的提出。

然后引导学生与教师一起讨论,探讨已知和未知的解决任务的方法。

让学生学会分析任务,提出问题。

教师从旁给予指导,引导学生提出解决任务的各种可能方法──明确思路。

学生通过自主学习,获得感性认知,教师引导学生做理性的知识梳理,从而检查结果,总结经验。

五、教学环境
硬件:计算机教室(一人一机)
软件:Windows Xp、大鹏教学系统、Flash2004
六、主要教学过程
(一)创设问题情境,任务驱动
1.设置悬念,引出问题。

我们以前所学的动画都是使运动对象
沿直线运动,我们能否让它们沿某一特定路径(路线)运动呢?
2.展现目标,任务驱动。

展示地球绕着太阳沿着椭圆轨道运动。

提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。

(二)激发探究热情,自主实践
1.讲授“引导图层”含义。

引导图层就是设定运动对象运动的
某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层
的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起(用鼠标点中运动物体
的中心移动)。

2.学生自主尝试制作。

让学生做一个圆球(作为参照物“太阳”),然后增加一个图层,创建一个元件,把“地球”符号拖动到图层2的第1帧。

(教师指导,然后再点拨)
[教师演示,讲授新课]指导学生添加引导图层,构造引导图形
──椭圆曲线(运用椭圆工具,在绘图区中绘制一个无填充色的椭圆,即为我们构造的物体运动的路径)。

3.引导探究,自主实践。

[教师问]:若要物体沿某一特定路径运动,就要找到起始和结束位置,我们现在给出的这一椭圆封闭曲线,我们能否找出起始点呢?
[教师总结、引导]:要想在封闭的曲线上找到起点和终点是不可能的,那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理呢?
[学生探究]:让学生充分利用自己的发散思维进行思考,并尝试着动手实践。

[教师引导]:我们可否在这一封闭部分剪断一部分,或在某一处切开呢?
[教师演示]:将运动物体放到起始位置和结束位置(用光标键进行精确定位),设置帧动画的方式为移动。

成果初步展示。

测试影片,物体沿着我们特定的路径进行运动。

[总结,设置悬念]:我们构建的路径在输出的影片中没有看见(引
导图层的内容在输出的影片中是隐藏的),若我们需要椭圆曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法可以解决?
[学生探究]:让学生有充分的思维空间,并尝试动手实践。

[教师引导]:既然需要路径,那我们就给它增加一个新的图层(学生操作:添加新的图层,并绘制椭圆路径)。

(三)积极评价引导,拓展创新
1.展示成果,评价交流。

学生测试自己的作品,领悟获得成功的喜悦。

教师选取典型作品,师生相互评价,交流心得。

[学生归纳总结] 让学生自己理清思路:图层1(建立参照物“太阳”)→添加一个新的图层2(建立运动物体对象“地球”元件→把“地球”符号拖动到图层2的第1帧→在图层2“添加引图层”→在添加引图层绘制椭圆曲线(用橡皮工具将曲线截断)→选中图层2第1帧,将“地球”放在起点位置,然后选中第40帧将“地球”放置为终点位置→设置“地球”图层的运动方式(移动)→添加可见图层(椭圆曲线),调整大小。

我们是通过引导图层给运动物体建立一个特定的路径,若要让路径也在输出到影片之列,就需再建立一个新的图层。

2.积极引导,拓展思维。

[设置悬念]:地球运动的方向是怎样的?太阳的其他行星(金、木、水、火、土……)的运动方向是怎样的?
[学生讨论]:可以制作新的行星(金、木、水、火、土……)元件,添加新的引导层来引导行星。

[学生动手实践]:再对自己所做的动画进一步进行修改,让动画的表现具有科学性和完整性。

[设置悬念]:月亮(月球)还要绕地球运动,有其他方法能解决此类问题吗?
[教师引导]:我们可以把“地月系”制作成“影片剪辑”符号。

就是把一个影片剪辑放到一帧中。

[教师演示]:制作“地月系”“影片剪辑”符号。

[学生动手实践]:再对自己所做的动画进一步进行修改,让动画的表现具有科学性和完整性。

3.激发情感,内化体验。

我们人类都生活在这同一地球上,地球是我们生活的家园,但目前人类为了经济和政治利益,向地球索取的太多太多,正因为如此,才出现了黑洞一说、洪灾旱灾地震频繁发生、动植物畸形进化等等。

为了我们子孙后代能有一片纯净的生活空问,我希望在座的同学们,行动起来,宣传环保,从自我做起,以实际行动保护我们的地球家园。

(四)小结提高
制作对象按某一轨迹运动时,可以使用引导层。

也就是说引导是为了存放下一图层符号实体运动的路径而建立的图层。

一个引导层可以和多个被引导层关联。

一段动画要多次使用时,可能把它制作成电影剪辑符号。

(五)布置预习作业,结束教学
课后练习与思考题(1)、(2)。

七、教学反思
1.激发学生的学习兴趣,增强主观能动性,帮助学生形成持久的学习动机。

兴趣是最好的教师,是推动人们去寻求知识、探索真理的一种精神力量,在课堂教学中,激发学生的学习兴趣,使他们由厌学、苦学变为喜学、乐学,这必然激活和加速学生的认知活动。

2.设计科学的教学内容,帮助学生建构当前知识。

从简单的问题一步一步地深入可以让学生容易接受,所以教学要循序渐进。

3.对学生的学习情况进行互评,总结有效的学习途径。

在今后的教学工作中,全心身地投入教学工作中,不断探索成功而有效的教学方法,拓宽教学思路,丰富教学内容,充分发挥学生的主观能动性,变“要我学”为“我要学”,才能提高学生的全面素质,才能跟上信息社会发展的潮流,适应未来社会的需要。

优品课件,意犹未尽,知识共享,共创未来!!!。

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