网络化三维虚拟试衣技术构架分析

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1 网络化虚拟试衣技术结构
1 三 维 人体 测量 . 1 网上服装销售 中实现虚拟试衣的第一步是获取消
欧洲纺织品协会称, 电子量体裁衣是服装行业 的一 种新趋势 , 不久的将来该技术会得到迅猛的发展。从服 装市场的前景看 ,电子量体裁衣的趋势已经是不可阻
费者的体型数据。 而最快最有效地获取消费者体型数据
挡, 因为现在人们从货架上己难 以找到合适 的衣服。目 前基于网络平 台的网上服装店所提供 的服务非常有限 , 诸如提供 服装的二维 或三维 图像 、简单组合服装各部 件、 变换服装的颜色纹理 、 或依据顾 客的尺寸改变相应 的人体模型 ,结果是顾客往往购买不到非常合身 的服 装, 退货的事情频繁发生 , 因而大多数顾客还是选择到 传统服装店购买服装 , 因而我们 的最终 目 标是顾客通过
网上 服装 店能 够 自由地选 择按照顾客尺寸而生成 的人体模型上 , 观察 在
三维 效 果 的 同时 , 到 服装 的动 态 悬 垂 效 果 , 看 更理 想 的 境 界 是能 在 网上 交互 设计 服 装 , 虚拟 服装 的课 题 也就 由

广 西 纺织 科 技
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何特点 , 但如果表示的人体模型不 太逼真 , 几何运算使 得计算效率差 、 耗时[ 3 1 。
1 . B样 条 曲面 方 法 .3 2
其 中目前运用 B样条 曲面方法构建三维人台的方
法 比较可行。它是将人体表面划分为若干个曲面片 , 在 每个曲面片上按一定规则取 n 个型值 点, 反算 出 B样条 曲面上 的控制点 , 生成 B样条曲面。B样条曲线是一种 非常灵活的曲线 , 曲线 的局部形状受相应顶点的控制很 直观。这些 顶点控制技术如果运用得好 , 可以使整个 B 样条 曲线在某些部位满足一些特殊的技术要求 。
此而来 , 它涉及到很多方面的知识 , 是一项非常庞大 的 系统工程 。 纺织服装工业是较早利用计算机图形学技术 进行计算机辅助设计 ( A ) C D 的行业之一 , 町是直到今 天, 纺织服装 C D仍停 留在处理二维对象的水准上 , A 包 括对服装二维衣片的设计、 排版、 纺织面料的组织 、 花色
将技 术主要 分解 为三 维人 体 测量技 术 、 字化试 衣人体 模型 建立和 虚拟 三 维试 穿效 果仿 真等 几个方 面。 数
【 关键词 】 网络化 ;虚拟试衣;技术构架;三维人体
中图分 类号 : S 4 .6 T91 2 文献 标识码 :B
0 引 言
互联 网的发展以及计算机硬件运算能力的大幅提
高, 使得通过互联 网销售服装成为可能 , 正是在这种背 景下 , 诸如合体制衣 ( T 以及 网上虚拟服装 店也逐 M M) 渐涌现出来 , 从而给大众提供 了一种崭新的服装选择平
台。
设计 , 以及提花织物的设计等 。 尤其对于服装工业而言 , 主要的困难在于二维衣片与相应 的三维服装之间的映 射关系非 常复杂 ,若 同时再考虑 到服装面料的物理性 能, 则难度就更大了。
广 西纺织科技
21 00第 3 卷第 3 9 期
网络化三维虚拟试衣技术构架分析
黄灿 艺
( 州师 范学院 陈守仁 工商信 息学 院 , 建 泉 福 泉 州 320 ) 600
【 摘要 】 介绍了网络环境下虚拟试衣技术的需求现状和存在的 困难 , 对如何实现虚拟试衣系统的技术构架进行分析 ,

wB 全 身 3 4 D扫描 仪
仪 建 立
图 3 三 维人 体 扫描 图
图 4 B样 条 曲面模 型
二 步是根据消费者 的体型数据 ! 特征的试衣人体模型 , 即三维

1 虚 拟 三 维试 穿 效 果仿 真 3 .
服装 销 售 中 的试 衣 人 体模 型 ,
虚拟试衣并不只是依靠试衣人体模特来实现, 三维 服装随着三维模特的出现应用而生 , 这为试衣问题又增 加了另一个层面的复杂性 。 三维服装模拟与演示最终所 要达到的 目标是服装三维建模 , 然后将虚拟悬垂到人体 模 型上 , 观察 二 维 的服 装 衣 片 到三 维 的转 化效 果 和 动 态 服装面料质感和面料悬垂仿真效果 , 并能与顾客进行一 定的互相交流阎 目前 国内外 主要的研究方法有以下几 。
收 稿 日期 :00 0 — 0 2 1— 12 作 者 简 介 : 灿 艺 (9 2 )男 , 装 工 程 硕 士 , 州 师 范 学 黄 1 8一 , 服 泉
院陈守仁工商信息学院教师 。 研究方向 : 服装人体工程 、 服装
数字化。
的方法就是利用三维人体扫描仪进行三维人体扫描 , 它 同时运用 了现代光学 、 光电子学 、 计算机图形学 、 信息处 理、 计算机视觉等把被测者的图像当作检测或传递信息 的手段或载体加 以利用 ,然后从图像中提取有用 的信 息 。通过三维人体测量获取的关键人体几何参数数据 , 生成虚拟 的三维人体 ,建立静态和动态的人体模型, 形 成一整套具有虚拟人体显示和动态模拟功能的系统。 目前 , 关于三维人体测量技术 的研究 比较成熟 , 主要的 测量方法有 : 立体摄影测量法、 激光测量法、 莫尔条纹测 量法 、 uhooh 人体影子扫描装置 、c 分层轮廓测 gbr g u T 量方法、 ye e C b ̄ 全身扫描系统等【 另外 , l J 。 有一种技术 可以称为数码成像拟合法, 是直接通过普通数码照相得 到一些正面 、 面的照片 , 侧 直接或间接拟合得 到人体近 4 项尺寸数据 , 0 这种技术最大 的优点是设备非常简单 。 综合各方面的因素以及虚拟试衣在时间上和方便程度 上的考虑 , 数码成像拟合法应该是 目前最适合应用于虚 拟试衣的非接触式的测量方法 , 因为它对硬件要求特别 低, 非常适合 网络试衣 , 哪怕被测者 只拥有简单的摄影 装置 , 如摄像头 , 操作起来也简单方便。 它采用一般 的白 光照明 , 将光栅投影到人体表 面 , 对投影在人体表面的 光栅图像进行相位测量, 从而获得人体三维尺寸 。
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