西洋跳棋智能程序设计
中国智能象棋实验报告-C#程序
象棋游戏C#程序设计报告这个程序中主要训练了象棋的一些算法,以及关于多态和继承的思想。
程序没有花俏的界面,就是一个程序主窗体,也为棋盘部分。
用一个函数来记录棋盘上所有点的坐标,再把所有坐标点均采用一个数学公式求出此点映射到一维数组对应的索引,由索引来确定棋子的走动。
其中程序中的各种判断机制,特别是各种情况效验,主要为if的使用,包括类型比对,空值判断等等。
首先确定用户操作,在编写程序前,我们应该先确定我们的用户共有哪些行为和操作,在确定这些行为和操作以后,我们再对它进行模块划分。
我们的用户所做的所有操作仅两个,一是点击棋子,二是点击棋盘。
而点击棋子可能带来的操作为选中棋子和吃掉棋子,而我们点击棋盘则会带来移动棋子的过程。
分割程序模块,所有的操作和行为已经确定,接下来应该划分具体的模块,大体上,我们可以划分出棋盘和棋子两个大模块,但是在我们象棋中,棋子一共有7种,各有个性,单也有共性。
比如,所有棋子移动均不能超越棋盘边界,均不能阁棋子移动,这些都是象棋棋子的共性。
角色的事件激发过程,接下来分析一下每个参与的角色的事件激发过程。
用户点中棋子包含两个操作,选中棋子和吃棋子。
所有的操作均来自棋子被选中以后,只有当有了目标棋子以后,所有的包括移动,吃棋子才产生意义。
在象棋中有伦次概念,即蓝方移动以后,伦次应转换为红方移动。
那么当第二次操作,即移动或者吃棋子以后应该转换伦次。
棋盘为9X10格,那么此时不可能使用象素点来做为定位网格。
但是可以假定一个虚拟的网格模型,必须确定整个棋盘的边界。
编码实现一、Class1是一个自定义类,记录了旗盘位置特点类,以非常技巧的数据结构,记录了每一时刻旗盘上的旗子情况。
GetNearPoint 求两点间的距离公式N (x2-x1)2-(y2-y2)2CountIndex已知一个点,求出此点映射到一维数组对应的索引,既是代表在棋盘上的位置。
公式为:(y2-y1)/this.height*9+(x2-x1)/this.width由index决定是前进还是往后退:int index=this.CountIndex(point);if(index>=0&&index<45)return "up";else{ if(index>=45&&index<90)return "down";二、class2继承于class1,也是一个自定义类,记录了旗盘位置特点类,规定了各个旗子的走法。
人工智能与三盘棋
• 在弈城取得30连胜、休息一天后,1月2日起,Master转战腾讯野狐网,连胜李钦诚九段、古力九段(两盘)、江维杰九段等高手后,高手们 闻讯纷沓而至,轮流登场,挑战Master。这个名单极其豪华:时越九段、姜东润九段、朴廷桓九段、柯洁九段、金志锡九段、柁嘉熹九段、 范廷钰九段……他们都是围棋世界冠军,但对Master结果却只有一个:认输。
聂卫平相信此次人机围棋对决中,李世石会取得胜利,并在随后的问答中称,输给 AlphaGo的欧洲冠军樊麾给围棋界丢了脸,还进一步表示并不认识这个所谓的“欧洲围棋冠 军”。
“AlphaGo 目前还没到与我谈论胜负的程度,对决结果将会是 5:0 或者 4:1。”李世乭在自 己 AlphaGo 比赛的赛前记者招待会上报出出师表。他并不认为樊麾输给 AlphaGo 对自己起 到什么威胁,在他看来,樊麾是业余棋手里的顶尖高手
• 塞缪尔被称为“机器学习之父”
• 萨缪尔的工作是早期AI的一个里程碑,其工作中强化学习与对抗学习的思想至今仍然是 AI程序的核心算法。
“下西洋跳棋有什么了不起?哪天在国际象棋棋盘上赢了世 界冠军,那才叫人工智能。”
随着PC的普及,每台个人电脑都可以运行一个水平相当高的西洋跳棋程序, 会下棋的计算机逐渐褪去了光环。人们开始怀疑西洋跳棋程序的智能程度,认 为它只不过是按事先编写的搜索策略一步步找到最佳走棋步骤而已。
国际象棋平均每个局面大约有40步符合规则的着法。如果你对每步着法都 考虑应着就会遇到40 x 40 = 1600个局面。而4步之后是250万个,6步之后是41 亿个。平均一局棋大约走40步,于是所有可能局面就有10的128次方个,这个 数字远远多于已知宇宙世界的原子总数目(大约10的80次方)!
棋类游戏编程教案模板范文
一、教学目标1. 让学生了解棋类游戏的基本概念和编程实现方法。
2. 培养学生的逻辑思维能力和编程技能。
3. 提高学生团队合作能力和问题解决能力。
二、教学内容1. 棋类游戏概述2. 游戏规则与设计3. 编程环境与工具4. 游戏开发流程5. 实战案例:五子棋游戏三、教学重点与难点1. 重点:掌握棋类游戏的基本概念、编程实现方法和游戏开发流程。
2. 难点:设计游戏规则、实现游戏逻辑和解决编程中的问题。
四、教学准备1. 教师准备:相关教材、教学案例、编程环境(如Java、C++等)。
2. 学生准备:了解编程基础,具备一定的逻辑思维能力。
五、教学过程1. 导入新课(1)介绍棋类游戏在我国的历史与文化背景。
(2)引导学生思考编程在棋类游戏中的应用。
2. 讲解棋类游戏概述(1)介绍棋类游戏的基本概念、类型和特点。
(2)举例说明常见的棋类游戏,如五子棋、象棋、围棋等。
3. 游戏规则与设计(1)讲解游戏规则设计的基本原则。
(2)以五子棋为例,介绍游戏规则的具体内容。
4. 编程环境与工具(1)介绍常用的编程语言和开发工具。
(2)以Java为例,讲解编程环境的搭建。
5. 游戏开发流程(1)讲解游戏开发的基本流程,包括需求分析、设计、编码、测试等。
(2)以五子棋为例,展示游戏开发的过程。
6. 实战案例:五子棋游戏(1)讲解五子棋游戏的核心算法和实现方法。
(2)引导学生分组合作,完成五子棋游戏开发。
7. 总结与拓展(1)总结本节课的重点内容,强调编程在棋类游戏中的应用。
(2)鼓励学生课后拓展,尝试开发其他类型的棋类游戏。
六、教学评价1. 学生对棋类游戏的基本概念和编程实现方法的掌握程度。
2. 学生在游戏开发过程中的团队合作能力和问题解决能力。
3. 学生完成五子棋游戏的质量和功能。
七、课后作业1. 阅读教材,巩固所学知识。
2. 尝试开发其他类型的棋类游戏,如象棋、围棋等。
3. 分享自己的游戏开发心得,与同学们交流学习。
java跳棋课程设计
java跳棋课程设计一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言实现一个跳棋游戏,让学生掌握以下知识目标:1.理解并掌握Java基本数据类型、控制结构、函数、数组等编程基础。
2.学习并应用Java面向对象编程思想,理解类、对象、封装、继承等概念。
3.熟悉并运用Java常用类库,如java.awt和javax.swing,实现图形用户界面。
4.能够使用Java语言编写简单的程序。
5.能够运用面向对象的思想进行程序设计。
6.能够独立完成一个基本的跳棋游戏的编程和调试。
情感态度价值观目标:1.培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生解决实际问题的能力。
2.培养学生团队协作、沟通交流的能力。
3.培养学生独立思考、自主学习的能力。
二、教学内容本课程主要教学内容如下:1.Java基本数据类型、控制结构、函数、数组等编程基础。
2.Java面向对象编程思想,包括类、对象、封装、继承等概念。
3.Java常用类库,如java.awt和javax.swing,实现图形用户界面。
4.跳棋游戏的规则介绍和实现。
5.第一周:Java基本数据类型、控制结构、函数、数组。
6.第二周:Java面向对象编程,包括类、对象、封装、继承。
7.第三周:Java常用类库,如java.awt和javax.swing。
8.第四周:跳棋游戏的规则介绍和实现。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法:1.讲授法:用于讲解Java基本语法、数据类型、控制结构等基础知识。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解并掌握面向对象编程思想。
3.实验法:让学生动手实践,独立完成跳棋游戏的编程和调试。
四、教学资源教学资源包括:1.教材:《Java编程思想》2.参考书:《Java核心技术》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程4.实验设备:计算机、网络设备五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
跳棋策划方案
跳棋策划方案一、项目背景跳棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它具有简单的规则和策略性,适合所有年龄段的人群。
本项目旨在开发一款跳棋游戏,提供给广大棋迷和游戏爱好者。
二、项目目标1. 开发一款具有吸引力和可玩性的跳棋游戏。
2. 提供多种游戏模式和难度级别,以满足不同玩家的需求。
3. 设计精美的游戏界面和音效,以提升游戏体验。
4. 提供跨平台的游戏支持,包括PC、移动设备等。
三、项目内容1. 游戏规则设计a. 跳棋基本规则:玩家轮流移动棋子,通过跳跃其他棋子来吃掉对方的棋子。
b. 游戏结束条件:当一方无法继续移动棋子或被对方吃掉所有棋子时,游戏结束。
c. 特殊棋子规则:设计特殊棋子,如王子、士兵等,赋予其特殊能力和移动规则。
d. 胜利条件:设计不同的胜利条件,如吃掉对方的特定棋子、占领对方的特定位置等。
2. 游戏模式设计a. 单人模式:提供人机对战,玩家可以挑战AI,提供多个难度级别供选择。
b. 多人模式:支持在线对战,玩家可以与其他玩家进行实时对战。
c. 挑战模式:设计一系列关卡,玩家需要完成特定任务或达到特定条件才能进入下一关。
3. 游戏界面设计a. 主界面:提供简洁明了的主界面,包括开始游戏、游戏设置、排行榜等功能。
b. 游戏界面:设计精美的游戏界面,包括棋盘、棋子、计分板等元素,以提升游戏体验。
c. 设置界面:提供游戏音效、背景音乐、难度级别等设置选项,以满足玩家个性化需求。
4. 游戏数据管理a. 存档系统:设计存档系统,使玩家可以保存游戏进度并随时继续游戏。
b. 排行榜:记录玩家的游戏成绩,并提供排行榜功能,以鼓励玩家竞争和提升游戏激励性。
c. 数据统计:收集玩家的游戏数据,如胜率、游戏时长等,以进行游戏分析和改进。
5. 跨平台支持a. PC端支持:开发适配PC端的游戏版本,支持主流操作系统。
b. 移动端支持:开发适配移动设备的游戏版本,支持主流操作系统,如iOS 和Android。
四、项目进度安排1. 需求分析和设计阶段:2周2. 游戏开发和测试阶段:8周3. 优化和调试阶段:2周4. 上线准备和发布阶段:2周五、项目风险与解决方案1. 技术风险:可能遇到开发技术难题,如AI算法优化、跨平台适配等。
国际象棋c语言课程设计
国际象棋c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解国际象棋的基本规则和棋谱表示方法。
2. 学生能够掌握C语言编程中数组、函数和指针等基础知识,并能运用到国际象棋程序设计中。
3. 学生能够了解计算机算法在国际象棋游戏中的应用。
技能目标:1. 学生能够运用C语言编写简单的国际象棋游戏程序,实现棋盘初始化、棋子移动和胜负判断等功能。
2. 学生能够通过分析问题,设计合适的算法,提高国际象棋程序的智能化水平。
3. 学生能够运用调试工具,对国际象棋程序进行测试和优化,提高程序的稳定性和性能。
情感态度价值观目标:1. 学生通过国际象棋的学习,培养逻辑思维、策略规划和团队协作能力。
2. 学生在编程实践过程中,增强自信,培养面对挑战、解决问题的勇气和毅力。
3. 学生能够认识到计算机编程在现实生活中的广泛应用,激发对计算机科学的兴趣和热爱。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,结合国际象棋与C语言编程,旨在培养学生的编程能力和逻辑思维。
学生特点:学生已具备一定的C语言基础,对国际象棋有一定的了解,喜欢挑战性任务,具有较强的学习兴趣。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生运用所学知识解决实际问题,关注学生个体差异,提高学生的编程能力和综合素质。
通过本课程的学习,使学生将所学知识转化为具体的学习成果,为后续相关课程打下坚实基础。
二、教学内容1. 国际象棋基本规则及棋谱表示方法:包括棋盘布局、棋子种类、移动规则、胜负判定等,结合教材相关章节,让学生深入了解国际象棋的基本知识。
2. C语言基础知识复习:回顾数组、函数、指针等基本概念,巩固学生的C语言基础,为后续编程实践打下基础。
3. 国际象棋程序设计:按照以下步骤制定教学大纲:a. 棋盘初始化:学习如何在C语言中创建二维数组表示棋盘,并初始化各棋子的位置。
b. 棋子移动:掌握如何实现棋子的合法移动,包括判断移动是否符合规则、更新棋盘状态等。
c. 胜负判断:学习如何编写算法判断游戏胜负,如将军、重复局面等。
自动下棋编程原理
自动下棋编程原理
自动下棋编程原理是指利用计算机程序实现自动下棋的技术原理。
其核心思想是通过程序模拟人类下棋的思考过程,从而实现计算机自动下棋。
具体实现过程包括以下几个步骤:
1. 棋盘表示:利用数组、矩阵等数据结构来表示棋盘,其中每个坐标对应一个棋子。
2. 棋子移动规则:根据具体的棋种,设定棋子移动的规则和限制条件。
3. 评估函数:通过评估当前棋盘的局面,计算出当前局面的优劣程度。
4. 搜索算法:利用深度优先搜索、广度优先搜索、极大极小值算法等算法来搜索最优解。
5. 策略选择:根据搜索算法得出的结果,选择最佳的下棋策略。
6. 人工智能:利用机器学习、神经网络等技术,让计算机在不断下棋中学习改进自己的下棋策略。
通过以上步骤的组合运用,可以实现各种棋类自动下棋的程序。
在计算机领域中,自动下棋编程原理既是一项技术挑战,也是一项智力竞赛。
- 1 -。
c语言课程设计西洋跳棋案例
c语言课程设计西洋跳棋案例一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言编程的基本技能,通过西洋跳棋案例的设计与实现,培养学生的编程思维和实际操作能力。
具体分为以下三个维度:1.知识目标:学生需要掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等编程基础,了解面向对象编程的基本概念。
2.技能目标:学生能够运用C语言独立编写程序,解决实际问题。
通过西洋跳棋案例的设计与实现,培养学生的程序设计能力、调试能力和团队协作能力。
3.情感态度价值观目标:激发学生对计算机编程的兴趣,培养学生的创新精神和团队合作意识,使学生认识到编程在实际生活中的应用价值。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等编程基础,以及面向对象编程的基本概念。
教学过程中,以西洋跳棋案例为主线,引导学生掌握编程方法,培养学生的实际操作能力。
教学大纲安排如下:1.第1-2周:C语言基本语法、数据类型、运算符、控制结构。
2.第3-4周:函数、数组、指针。
3.第5-6周:面向对象编程、继承与多态。
4.第7-8周:西洋跳棋案例分析与设计。
5.第9-10周:西洋跳棋案例实现与调试。
6.第11-12周:学生分组完成西洋跳棋项目,进行展示与评价。
三、教学方法本课程采用讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:用于讲解C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等编程基础。
2.讨论法:在讲解面向对象编程、继承与多态等概念时,引导学生进行分组讨论,增强学生的理解与记忆。
3.案例分析法:通过分析西洋跳棋案例,引导学生掌握编程方法,培养学生解决实际问题的能力。
4.实验法:学生在实验室进行编程实践,完成西洋跳棋案例的设计与实现,培养实际操作能力。
四、教学资源本课程所需教学资源包括:1.教材:《C语言程序设计》。
2.参考书:《C Primer Plus》、《C和指针》。
跳跳棋游戏设计流程
跳跳棋游戏设计流程网络休闲游戏可以包含任何游戏类型的游戏性要素,通常休闲游戏的游戏规则相对简单,无需特别的技巧,也不需要较长的时间就能完成游戏,并且经常出现在不同的平台上,包括家用游戏机、掌上游戏机和个人电脑上等等,因此休闲类游戏发展迅速,尤其是棋类游戏,譬如广泛流行的围棋,象棋,跳棋就深受广大用户的喜爱。
下面介绍一下基于JavaScript的跳跳棋游戏。
主要是使用JS语言完成跳跳棋中的微信小程序接口设计、图形界面设计、游戏规则设计、玩家对战设计以及人机对战设计。
通过这些设计,能够实现跳棋游戏中棋盘、棋子的绘制,鼠标执子和落子,下棋规则的定义,输赢的判断等功能。
1 用户界面设计根据游戏的设计目标及设计方案,用户界面的组成框图如图1所示。
用户界面注册登录个人设置游戏分享图1 用户界面组成框图用户界面主要负责用户的注册、登录、用户个人信息设置及游戏分享等功能。
用户进入登录界面后,进行游戏登录,如果账号存在且密码输入正确,则可直接登录进游戏,若密码输入错误则提示重新输入,如果后台用户数据系统中不存在用户信息,则提示用户注册,此部分流程如图2所示。
用户登录用户注册登录成功密码输入账户是否存在是否密码是否正确重新输入是否图2 用户注册登录程序设计流程用户登录完成之后,即可选择开始游戏或者进行个人设置,如果直接进行游戏,如果在游戏过程中暂停,可通过暂停界面的分享功能进行游戏分享,如果不进入游戏进行个人资料设置,则可在设置完成后退出设置界面,此部分流程如图3所示。
用户登录进入游戏界面资料设置是否开始资料设置是否设置完成开始游戏图3 用户设置、游戏设置流程图2 游戏界面设计进入游戏界面后,可选择人机对战模式与玩家对战模式,其中人机对战模式包含三种难度:简单难度、中等难度与困难难度。
用户进入游戏后可通过选择游戏模式进行不同的对战方式体验。
当选择玩家对战后即可直接开始游戏,如果选择人机对战后,还需进行游戏难度的选择,当选择好难度之后,游戏后台会根据相应的难度调用对应的数据库,来操控电脑AI 与玩家进行对战。
跳棋策划方案
跳棋策划方案一、项目背景跳棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它具有简单易学、策略性强等特点,深受广大玩家喜爱。
为了满足玩家的需求,我们计划开发一款跳棋游戏,提供给广大玩家进行娱乐和挑战。
二、项目目标1. 开发一款具有高度可玩性和趣味性的跳棋游戏,吸引更多的玩家。
2. 提供多种游戏模式,满足不同玩家的需求,包括单人模式、双人对战模式等。
3. 设计精美的游戏界面和动画效果,提升玩家的游戏体验。
4. 提供在线对战功能,让玩家能够与全球的玩家进行实时对战。
5. 支持多平台,包括手机、平板和电脑等,让玩家能够随时随地进行游戏。
三、游戏规则1. 游戏棋盘为8x8的方格,每个方格上放置一个棋子。
2. 每个玩家控制一组棋子,一组棋子由12个棋子组成,分别放置在棋盘的一侧。
3. 棋子分为两种颜色,一方为黑色,一方为白色。
4. 玩家轮流移动自己的棋子,每次可以选择一个自己的棋子进行移动。
5. 棋子可以向前、向后、向左、向右进行移动,每次只能移动一个格子。
6. 当一个棋子跳过对方的棋子时,对方的棋子被吃掉,被吃掉的棋子从棋盘上移除。
7. 当一个棋子到达对方的底线时,它将晋升为“王”,王的移动范围更大。
8. 游戏的目标是吃掉对方所有的棋子,或者使对方无法移动。
四、游戏模式1. 单人模式:玩家可以与电脑进行对战,电脑的难度可以根据玩家的水平进行调整。
2. 双人对战模式:两个玩家可以在同一设备上进行对战,或者通过网络进行对战。
3. 在线对战模式:玩家可以与全球的玩家进行实时对战,展示自己的棋艺。
五、界面设计1. 游戏界面简洁明了,棋盘清晰可见,棋子形状独特。
2. 提供多种主题风格,让玩家可以根据自己的喜好选择。
3. 动画效果流畅,给玩家带来良好的视觉体验。
六、开发计划1. 需求分析:收集玩家需求,明确游戏功能和特点。
2. 界面设计:设计游戏界面、棋盘和棋子的外观。
3. 游戏规则设计:制定游戏规则,确保游戏的公平性和可玩性。
4. 网络对战功能开发:实现玩家之间的实时对战功能。
跳棋策划方案
跳棋策划方案一、项目背景跳棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,其简单的规则和策略性的玩法吸引了众多玩家。
本项目旨在开发一款在线跳棋游戏,为玩家提供一个虚拟的游戏平台,让他们可以随时随地与其他玩家进行对战。
二、项目目标1. 开发一款具有吸引力和可玩性的在线跳棋游戏,提供给广大玩家。
2. 提供多种游戏模式和难度级别,满足不同玩家的需求。
3. 设计简洁直观的用户界面,使玩家能够轻松上手并享受游戏乐趣。
4. 提供在线对战功能,让玩家可以与其他玩家实时对战。
5. 提供排行榜功能,记录玩家的成绩和胜率,增加竞争和挑战性。
三、游戏规则和功能1. 游戏规则:- 游戏棋盘为8x8的方格棋盘,每个方格交叉点上放置一个棋子。
- 每个玩家控制一组棋子,分别位于棋盘的一侧。
- 玩家轮流移动自己的棋子,目标是将对方的棋子全部吃掉或无法移动。
- 棋子只能以对角线方向移动,每次只能移动一格,可以跳过自己和对方的棋子。
- 当一个棋子跳过对方的棋子并且落在空白的方格上时,对方的棋子将被吃掉。
- 当一个棋子跳到对方的底线上时,该棋子将晋升为“王”,可以在任意方向上移动。
- 游戏终止条件:当一方无法移动棋子或所有棋子被吃掉时,游戏结束。
2. 游戏功能:- 注册和登录功能:玩家可以通过注册账号并登录游戏。
- 单人模式:玩家可以选择与电脑进行对战,电脑可以设置不同的难度级别。
- 多人模式:玩家可以与其他在线玩家进行对战,实时竞技。
- 好友系统:玩家可以添加好友,并随时发起挑战。
- 排行榜:记录玩家的胜率、对战次数等数据,展示排名。
- 个人资料:玩家可以编辑和查看自己的个人资料。
- 设置选项:包括音效、游戏难度等设置。
四、开发计划1. 需求分析阶段:- 研究跳棋游戏的规则和玩法,确定游戏的基本要求。
- 收集用户需求,了解用户对游戏的期望和喜好。
- 分析竞品市场,寻找差异化的创新点。
2. 设计阶段:- 设计游戏界面和用户交互流程,保证用户体验流畅和直观。
一种高性能西洋跳棋引擎设计
_
㈡ பைடு நூலகம்
索 、P V搜 索 等 。搜 索算 法 直 接 影 响 计 算 机 的 棋 力 ,在 相 同时 间 内 . 搜 索 深 度 越 深 ,计 算 机 看 到 的就 越 远 , 相 应 地 ,棋 力 就 越 高 。研 究 了 Mi n — Ma x搜 索 算 法 ,并 在 其 基 础 之 上 研 究 并
p r o a c h e s h a v e b e e n u s e d .a n d t h e Nu l l — Wi n d o w s e a r c h a l g o r i t h m i S e x t e n d e d . Ac c o r d i n g t o s e v e r a l c o n t e s t s t h i s e n g i n e i S a b l e t o d e f e a t GW D e n g i n e , wh i c h s h o w e d i t s a b i l i t y i n p e f r o m a r n c e . Ke y wo r d s :Co mp u t e r Ga me s; C h e c k e  ̄ ; N e g a ma x S e a r c h; Nu l l — Wi n d o w S e a r c h; T r a n s p o s i t i o n T a b l e
的 变化 。 目前 ,8 x 8棋 盘 西 洋 跳 棋 已经 被 攻 克 , l O x l O棋 盘 由
2 搜 索算法
常用 的 搜 索 算 法 有 Mi n - Ma x搜 索 、 Al p h a — B e t a搜 索 、负
极 大 值 搜 索 , 以及 由 A l p h a — B e t a搜 索 延 伸 出 来 的 )搜
围棋人工智能课程设计
围棋人工智能课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解围棋的基本规则和策略,掌握人工智能在围棋领域的应用原理。
2. 学生能了解围棋人工智能的发展历程,掌握其主要算法和关键技术的特点。
3. 学生能运用所学的围棋知识和技能,分析围棋人工智能的优势和局限性。
技能目标:1. 学生能够运用围棋软件进行在线对弈,提高自己的围棋水平。
2. 学生能够运用编程语言和人工智能算法,设计并实现简单的围棋人工智能程序。
3. 学生能够通过实践操作,培养解决问题的能力和团队协作精神。
情感态度价值观目标:1. 学生通过学习围棋人工智能,培养对传统文化的尊重和热爱,增强民族自豪感。
2. 学生在探索围棋人工智能的过程中,培养勇于创新、积极进取的精神风貌。
3. 学生能够正确认识人工智能在围棋领域的作用,形成客观、理性的价值观。
课程性质:本课程旨在结合信息技术与传统文化,以围棋为载体,让学生了解和掌握人工智能的基本原理和应用。
学生特点:六年级学生具备一定的信息技术基础,思维活跃,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的自主学习能力。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生主动探索,培养学生的动手操作能力和创新能力。
在教学过程中,关注学生的情感态度价值观的培养,使学生在掌握知识技能的同时,形成正确的价值观。
通过分解课程目标为具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供明确依据。
二、教学内容1. 围棋基本知识与规则:包括棋盘布局、棋子走法、吃子技巧、围地方法等,结合课本相关章节,让学生掌握围棋的基础知识。
2. 围棋策略与战术:学习基本的围棋战术,如劫争、攻击、防守、布局等,结合课本案例,提高学生的实战能力。
3. 人工智能在围棋领域的应用:介绍人工智能在围棋领域的发展历程、主要算法(如蒙特卡洛树搜索、深度学习等),结合课本内容,让学生了解人工智能在围棋中的应用。
4. 围棋人工智能实战分析:分析国内外知名围棋人工智能软件的棋局,了解其策略和算法特点,结合课本相关章节,提高学生的棋艺水平。
跳棋程序设计纲要
电脑智能升级难度更大, 采用隔空跳的规则,这样变化更多一些,可玩性更好, 是一个eclipse 的工程,现在是最新版本:1.修改电脑的智力,难度更高,要战胜电脑?你有10%的机会2.现在支持多个玩家游戏(将来支持网络游戏)3.下一步设想移植到手机,PPC 上;4.增加声音效果;“我的跳棋”设计说明书,作者:俞尚来自:/user17/yushang0824/blog/26621680.html.一、 概述:跳棋在我国是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。
由于其规则简单,一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。
如果您不愿陷入激烈的思考和竞争,那么无疑本游戏可以使您回到一种更平和、产生美好回忆的心情之中。
在此我把近十天的成果做一个简要的介绍,尽量把问题说得清楚细致。
希望与对跳棋编程有同样兴趣的伙伴们好好讨论一下,也希望下一版本的跳棋做得更好。
这个跳棋游戏主要有下几个特点:界面漂亮,操作简单,功能简洁,老少兼宜。
我爸爸都很喜欢下。
整个跳棋的源码你可以下载。
二、跳棋整体设计UML类图:先给跳棋整个代码做一个整体介绍,说明每个包,每个类具体作用:1. org.yushang.jumpchess.appAppJumpChess.java实现的漂亮的窗体界面,标题栏和各种按钮,设置玩家个数及类型(人,或是计算机)。
2. org.yushang.jumpchess.audioWavePlayer.java主要用于播放游戏中各种声音效果,比较简单。
3. org.yushang.jumpchess.imageImageLoader.java主要用于从资源文件中导入各种图片背景,比较简单。
4. org.yushang.jumpchess.InterfaceAnimation.java是用于播放动画的超类λAnimationGO.java是用于播放棋子走动的动画λAnimationSelect.java是用于播放棋子被选中后,“抖动”动画效果λDrawer.java主要是静态地显示棋盘、棋子、下棋位置等图片λJumpChessControl.java是一个很复杂的类,控制玩家下棋顺序、棋子棋盘的显示、动画显示、以及响应玩家的下棋的鼠标事件。
西洋跳棋智能程序设计毕业论文
西洋跳棋智能程序设计毕业论文西洋跳棋智能程序设计学院计算机学院专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师负责教师摘要随着社会发展,科技进步,电脑得以普及。
电脑游戏伴随着网络和电脑的普及深深的吸引了很多玩家,特别是快节奏的生活,传统的两个人一张桌子的下棋方式逐渐被取缔,人机对弈棋牌类电脑游戏被越来越多的人认可。
西洋跳棋作为一款益智类棋牌游戏,不仅可以休闲娱乐,达到游戏自身放松的目的,同时,可以锻炼玩家的思维能力。
计算机博弈是非常实际的计算机科学与技术研究课题,也是非常富有挑战性的人工智能领域的研究方向。
西洋跳棋是一种平均分支因子较少的棋种,博弈树算法可以得到很好地应用。
本游戏是利用Qt开发工具与C++开发语言,利用搜索算法设计最优落子的一款西洋跳棋人机博弈游戏。
Qt是一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架,一种完全面向对象的的程序开发软件,具有很好地封装机制、较高的模块化程度和良好的应用性。
C++是一种应用非常广泛的面向对象的计算机程序设计语言,利用C++语言在游戏中的编程,使得西洋跳棋游戏具有美观的界面,人机对弈方面电脑具有较高的智商。
本文主要是对西洋跳棋设计的详细阐述,分别从软件设计背景,需求分析,总体设计和详细设计深入的介绍了软件的开发,并通过对软件的调试分析详细介绍了软件的使用方法,同时,本文深入比较了多种搜素按算法在本设计中的应用。
关键词:西洋跳棋;人工智能;Qt;C++AbstractWith the development of society and the progress of science and technology, computer has been popularized. Computer games with the popularity of computer networks and deeply attracted a lot of players, especially the fast pace of life, traditional two table chess has gradually been banned, man-machine chess chess computer game is more and more people recognized. As a puzzle game of chess, checkers can not only entertainment, to achieve the goal of their game to relax, at the same time, you can exercise player's thinking ability.Computer game is a very practical computer science and technology research, is very rich challenge in the field of artificial intelligence research direction. Checkers is an average branching factor less chess, the game tree algorithm can be applied well.The game is using Qt development tools and C + + programming language, using search algorithms for the design of optimal Lazi a checkers human-computer game.Qt is a multi platform C + + graphical user interface application program framework, a fully object-oriented programming software, has a good encapsulation mechanism and high degree of modularization and good application of C + + is a kind of widely used object oriented computer programming language, using C + + language in game programming, makes checkers game with beautiful interface, man-machine chess electric brain has a higher IQ.The main purpose of this paper is to checkers design are elaborated in detail, respectively, from the background of software design, demand analysis, general design and detailed design deeply introduced software development, and through the software debugging and analysis of the usage of the software are introduced in detail. At the same time, this paper with various search element according to the algorithm in the design of the application.Keywords: checkers; artificial intelligence; Qt; C++目录1 前言 01.1 研究背景 01.2 国内外研究状况 01.3 研究内容 (1)1.4 课题意义 (1)2 需求分析及相关技术介绍 (2)2.1 软件设计总体目标 (2)2.2 系统基本功能 (2)2.3 西洋跳棋游戏规则说明 (3)2.4 相关技术介绍 (3)2.4.1 Qt软件简介 (3)2.4.2 C++编程语言介绍 (4)2.5 系统技术需求 (4)3 系统分析及设计 (5)3.1 系统总体设计 (5)3.1.1 模块化设计流程 (5)3.1.2 系统总体构成流程 (5)3.2 系统算法设计概述 (6)3.3 系统特点及功能结构 (6)3.3.1 系统特点 (6)3.3.2 功能结构 (7)4 详细设计 (8)4.1 游戏界面模块详细设计 (8)4.2 棋盘设计模块详细设计 (9)4.3 人机博弈模块设计详细设计 (11)4.3.1 博弈树算法设计 (11)4.3.2 局面评估设计 (11)4.3.3 走法生成 (11)4.4 游戏规则模块详细设计 (13)4.5 胜负判断模块详细设计 (14)5 运行及调试 (16)5.1 开始界面调试情况 (16)5.2 棋盘初始化调试情况 (16)5.3 走棋调试 (17)5.4 胜负判断调试 (19)6 总结 (21)参考文献 (22)致谢 (23)1 前言1.1研究背景西洋跳棋的起源无法追溯,根据大多数棋艺史家的考证,现在认为西洋跳棋起源于法国的南部地区。
跳棋策划方案
跳棋策划方案跳棋策划方案1:项目简介本项目旨在开发一款跳棋游戏,为用户提供一个有趣、简单但富有挑战性的游戏体验。
本文档将详细介绍游戏的目标、规则、玩法、界面设计、开发计划和营销策略等相关内容。
2:游戏目标2.1 游戏目的- 为玩家提供一个有趣的休闲游戏,让他们在消磨时间的同时享受游戏乐趣。
- 培养玩家的思考能力、决策能力和战略思维。
2.2 游戏规则- 游戏中有两个玩家,使用黑白两种不同颜色的棋子。
- 每个玩家的目标是通过跳跃对方的棋子来占领更多的棋盘格子。
- 玩家的棋子只能水平或垂直跳跃,跳过对方的棋子并落在空白格子上方可生效。
- 跳过的棋子将被移除棋盘。
- 游戏结束条件为不能再进行有效的跳跃。
3:游戏玩法3.1 游戏界面- 界面设计简洁、美观,采用扁平化风格。
- 棋盘使用方形网格,每个格子可容纳一个棋子。
- 界面包括开始游戏按钮、游戏得分、剩余步数等元素。
3.2 游戏操作- 玩家轮流操作,每次可选择一个己方棋子进行跳跃。
- 自己的棋子,显示可跳跃的位置。
- 可跳跃位置的格子,己方棋子将跳跃到该位置。
3.3 游戏进程- 根据跳跃规则,己方棋子跳过对方的棋子并落下。
- 落下的棋子将会被移除棋盘。
- 如果没有更多可跳跃的位置,则该玩家无法继续跳跃。
- 游戏结束时,根据占领的棋盘格子数量判断胜负。
4:开发计划4.1 游戏引擎选择- 根据游戏的需求和性能要求,选择适合的游戏引擎。
- 针对跳棋游戏进行优化和定制。
4.2 程序开发- 基于游戏引擎,开发游戏的主要功能模块。
- 实现游戏界面、棋盘逻辑、玩家操作等。
4.3 美术制作- 设计游戏界面的UI元素,包括按钮、棋盘和棋子等。
- 制作游戏中所需的各种图标和特效。
4.4 测试与修复- 进行游戏的功能测试和兼容性测试。
- 根据测试结果修复存在的Bug和问题。
5:营销策略5.1 游戏推广渠道- 在方式应用商店和游戏平台发布游戏。
- 通过社交媒体、论坛和博客等渠道宣传游戏。
一种西洋跳棋评估算法
一种西洋跳棋评估算法
安萌萌;李淑琴
【期刊名称】《北京信息科技大学学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2017(032)002
【摘要】针对10×10棋盘的西洋跳棋,利用遗传算法对西洋跳棋计算机博弈系统中的评估函数进行研究.将其中黑、红王棋子数量,黑、红普通棋子数量,黑、红棋子威胁数量这6项作为棋盘评估因素,每个权值都是1个染色体,采用遗传算法与最小均方算法相结合的方法进行自我进化来更新权值,得出较佳的线性评估函数.实验结果表明,该算法较苏喆方法更优.
【总页数】4页(P85-88)
【作者】安萌萌;李淑琴
【作者单位】北京信息科技大学计算机学院,北京100101;北京信息科技大学计算机学院,北京100101
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.一种高性能西洋跳棋引擎设计 [J], 吴岳
2.跳棋系统中的关键算法 [J], 张阳;黎素珍
3.跳棋游戏关键算法探讨 [J], 李亚梅
4.基于西洋跳棋的博弈程序研究 [J], 郑昌松;贾丽娟;权贺;王彪
5.基于神经网络和强化学习的西洋跳棋评估算法 [J], 丁锦钰
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
西洋跳棋智能程序设计学院计算机学院专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师负责教师2016年6月摘要随着社会发展,科技进步,电脑得以普及。
电脑游戏伴随着网络和电脑的普及深深的吸引了很多玩家,特别是快节奏的生活,传统的两个人一张桌子的下棋方式逐渐被取缔,人机对弈棋牌类电脑游戏被越来越多的人认可。
西洋跳棋作为一款益智类棋牌游戏,不仅可以休闲娱乐,达到游戏自身放松的目的,同时,可以锻炼玩家的思维能力。
计算机博弈是非常实际的计算机科学与技术研究课题,也是非常富有挑战性的人工智能领域的研究方向。
西洋跳棋是一种平均分支因子较少的棋种,博弈树算法可以得到很好地应用。
本游戏是利用Qt开发工具与C++开发语言,利用搜索算法设计最优落子的一款西洋跳棋人机博弈游戏。
Qt是一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架,一种完全面向对象的的程序开发软件,具有很好地封装机制、较高的模块化程度和良好的应用性。
C++是一种应用非常广泛的面向对象的计算机程序设计语言,利用C++语言在游戏中的编程,使得西洋跳棋游戏具有美观的界面,人机对弈方面电脑具有较高的智商。
本文主要是对西洋跳棋设计的详细阐述,分别从软件设计背景,需求分析,总体设计和详细设计深入的介绍了软件的开发,并通过对软件的调试分析详细介绍了软件的使用方法,同时,本文深入比较了多种搜素按算法在本设计中的应用。
关键词:西洋跳棋;人工智能;Qt;C++AbstractWith the development of society and the progress of science and technology, computer has been popularized. Computer games with the popularity of computer networks and deeply attracted a lot of players, especially the fast pace of life, traditional two table chess has gradually been banned, man-machine chess chess computer game is more and more people recognized. As a puzzle game of chess, checkers can not only entertainment, to achieve the goal of their game to relax, at the same time, you can exercise player's thinking ability.Computer game is a very practical computer science and technology research, is very rich challenge in the field of artificial intelligence research direction. Checkers is an average branching factor less chess, the game tree algorithm can be applied well.The game is using Qt development tools and C + + programming language, using search algorithms for the design of optimal Lazi a checkers human-computer game.Qt is a multi platform C + + graphical user interface application program framework, a fully object-oriented programming software, has a good encapsulation mechanism and high degree of modularization and good application of C + + is a kind of widely used object oriented computer programming language, using C + + language in game programming, makes checkers game with beautiful interface, man-machine chess electric brain has a higher IQ.The main purpose of this paper is to checkers design are elaborated in detail, respectively, from the background of software design, demand analysis, general design and detailed design deeply introduced software development, and through the software debugging and analysis of the usage of the software are introduced in detail. At the same time, this paper with various search element according to the algorithm in the design of the application.Keywords: checkers; artificial intelligence; Qt; C++目录1 前言 (1)1.1 研究背景 (1)1.2 国内外研究状况 (1)1.3 研究内容 (2)1.4 课题意义 (2)2 需求分析及相关技术介绍 (3)2.1 软件设计总体目标 (3)2.2 系统基本功能 (3)2.3 西洋跳棋游戏规则说明 (4)2.4 相关技术介绍 (4)2.4.1 Qt软件简介 (4)2.4.2 C++编程语言介绍 (5)2.5 系统技术需求 (5)3 系统分析及设计 (6)3.1 系统总体设计 (6)3.1.1 模块化设计流程 (6)3.1.2 系统总体构成流程 (6)3.2 系统算法设计概述 (7)3.3 系统特点及功能结构 (7)3.3.1 系统特点 (7)3.3.2 功能结构 (7)4 详细设计 (9)4.1 游戏界面模块详细设计 (9)4.2 棋盘设计模块详细设计 (10)4.3 人机博弈模块设计详细设计 (12)4.3.1 博弈树算法设计 (12)4.3.2 局面评估设计 (12)4.3.3 走法生成 (12)4.4 游戏规则模块详细设计 (14)4.5 胜负判断模块详细设计 (15)5 运行及调试 (17)5.1 开始界面调试情况 (17)5.2 棋盘初始化调试情况 (17)5.3 走棋调试 (18)5.4 胜负判断调试 (19)6 总结 (21)参考文献 (22)致谢 (23)1 前言1.1研究背景西洋跳棋的起源无法追溯,根据大多数棋艺史家的考证,现在认为西洋跳棋起源于法国的南部地区。
当今,例如国际象棋等游戏规则在西方已经统一标准,拥有一套统一化的走棋规则,但西洋跳棋至根据地域不同今却流传着几十种不同的游戏规则,例如波兰跳棋、英国跳棋、中东跳棋等。
西洋跳棋下棋过程特别注重玩家对整体棋局的掌控性。
西洋跳棋玩法种类繁多,本次设计采用最通用的西洋跳棋规则。
双方轮流走子,玩家执红旗先行,人机轮流落子。
规则规定:未成王的棋子只能沿斜线向对方左上或者右上前行一格(该格空出没有落子),且未成王的棋子只能前行不可后退。
吃子时,对方的棋子在己方棋子斜对角格子的左上或者右上,且对方棋子左上或者右上格子没有其他棋子。
加冕成王,游戏在双方底界设计了加冕线,当己方棋子到达对方底边界时,加冕成王,王棋与未成网的棋子区别在于王棋可以后退。
胜负判断为两种情况,当一方棋子数量为零时,判断为对方游戏胜利;当双方棋子都无法移动后,由局面评估给出胜利一方。
1.2国内外研究状况当今,西洋跳棋在流行5000年的历史之后已经被计算机完全攻破。
多年来,西洋跳棋一直被众多数学家、电脑学家和英国跳棋专家研究,取得了非常显著的成功。
早在1989年,乔纳森·谢弗(Jonathan Schaeffer)开始了西洋跳棋项目的研究,在1994年,谢弗的计算机程序已经可以击败当时人类最顶尖的西洋跳棋大师。
在之后的研究中,乔纳森·谢弗联手艾伯特大学的学者共同研究出西洋跳棋程序“奇努克”,被誉为当今世界无法被战胜的跳棋程序。
自1950年,香侬首次提出国际象棋解决方案揭开机器博弈发展序幕之后,诸多计算机爱好者和科学家在此领域不断研究,在九十年代初期,计算机连续战胜很多棋道大师,特别是1997年“深蓝”战胜世界棋王,人工智能在计算机博弈方面取得辉煌的成就。
之后的研究中,相继攻克中国象棋等众多棋类。
2016年3月谷歌Alpha Go 与韩国与韩国棋手李世石进行的围棋比赛中计算机以4:1战胜对手获得胜利,人工智能在下棋程序又一次重大进步。
1.3研究内容西洋跳棋是一款规则简单,易于上手的游戏,由于游戏的特性,可以提高玩家对全局的把握能力,并且可以提高玩家逻辑思维能力。
本次设计研究内容主要包括以下介个方面:游戏界面设计:游戏界面的设计风格直接影响到玩家对游戏的兴趣,所以游戏界面设计在游戏设计中起到非常重要的作用,游戏界面设计主要为游戏开始界面。
游戏棋盘设计:本游戏棋盘设计为标准西洋跳棋10*10的棋盘设计,棋盘中100个格子黑白分明落子明确,玩家可以很容易掌握棋盘。
落子设计:落子设计分为玩家落子和电脑落子。
玩家落子只需遵从游戏规则即可,电脑落子采用博弈树搜索算法,寻找最优落子方案。
局面评估设计:局面评估采用分类加权计算双方优势,最终判断局面胜负情况。
1.4课题意义目前,市面上棋牌类游戏种类繁多,例如中国象棋、跳棋等棋类游戏版本众多,但西洋跳棋游戏却在棋牌类游戏中特别少见,特别是网络上玩家可选择的西洋跳棋游戏制作简单,画面粗糙,加上许多让玩家不喜的广告,很难满足西洋跳棋爱好者的兴趣。
因此需要一款设计画面精美,走棋风格合理的西洋跳棋程序来满足西洋跳棋爱好者的兴趣。
本设计在过程中注重界面设计,Qt软件独特的界面设计功能在设计中可以为玩家设计出精美的界面,精美的开始界面有利于提高玩家的游戏乐趣。