里氏替换原则
简述面向对象编程的三大原则
简述面向对象编程的三大原则
面向对象编程是一种重要的编程范式,其设计思想主要集中在以下三大原则:
1. 单一职责原则
单一职责原则(SRP)是指一个类或方法只负责单一的职责或任务。
这意味着每个类或方法应该只负责一件事情,并且在该职责发生变化时,该类或方法应该被修改。
这样可以使代码更加模块化,可维护性更高。
2. 开放封闭原则
开放封闭原则(OCP)是指一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
这意味着在软件设计时,应该尽可能地避免修改原有代码,而是通过添加新的代码来扩展功能。
这样可以提高代码的复用性和可扩展性。
3. 里氏替换原则
里氏替换原则(LSP)是指子类应该可以替换其父类并且不会影响程序的正确性。
这意味着,子类应该遵循其父类的接口规范,除非有合理的理由需要修改。
这样可以提高代码的可维护性和灵活性。
总之,以上三个原则是面向对象编程中非常重要的基本原则。
遵循这些原则可以使代码更加健壮、可维护和可扩展。
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java里氏替换原则举例说明
Java里氏替换原则引言软件开发过程中,常常需要对代码进行维护和扩展。
为了提高代码的可复用性和可维护性,设计模式被引入到软件开发中。
其中,里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)是一个重要的设计原则,它在面向对象编程中具有广泛应用。
Java作为一种常用的面向对象编程语言也遵循这一原则。
什么是里氏替换原则里氏替换原则是由麻省理工学院计算机科学实验室的一位科学家Barbara Liskov提出的。
该原则是对继承关系中子类的行为进行约束,它要求子类必须能够替换掉父类,并且替换后的代码不会产生错误或异常。
换句话说,子类在扩展父类功能时,不能改变父类原有的行为。
举例说明下面通过几个具体的例子来说明里氏替换原则在Java中的应用。
例子1:几何图形假设有一个基类Shape,它有一个计算面积的方法calculateArea()。
基于该基类,派生出了子类Rectangle和Triangle。
Rectangle表示矩形,Triangle表示三角形。
class Shape {public double calculateArea() {return 0;}}class Rectangle extends Shape {private double width;private double height;public Rectangle(double width, double height) {this.width = width;this.height = height;@Overridepublic double calculateArea() {return width * height;}}class Triangle extends Shape {private double base;private double height;public Triangle(double base, double height) {this.base = base;this.height = height;}@Overridepublic double calculateArea() {return 0.5 * base * height;}}在这个例子中,子类Rectangle和Triangle都继承了父类Shape,并且实现了自己的calculateArea()方法。
里氏替换原则(LSP)
⾥⽒替换原则(LSP)⼀、定义(1)、所有使⽤基类的地⽅必须能够使⽤⼦类进⾏替换,⽽程序的⾏为不会发⽣任何变化(替换为⼦类之后不会产⽣错误或者异常)。
只有这样,⽗类才能真正被复⽤,⼦类能够在⽗类的基础上增减新的属性和⾏为。
才能真正的实现多态⾏为。
(2)、当⼦类继承⽗类的时候,⼦类就拥有了⽗类的属性和⾏为。
(注意:只是类型⽽已) 但是如果⼦类覆盖⽗类的某些⽅法,那么原来使⽤⽗类的地⽅就可能出现错误。
(如何理解呢?表⾯上看是调⽤的是⽗类的⽅法,实际运⾏的时候⼦类⽅法覆盖了⽗类的⽅法,注意⽗类⽅法其实是存在的,通过作⽤域限定符可以访问到,两个⽅法的实现可能不⼀样,这样不符合LSP⾥⽒替换原则。
) (3)、⾥⽒替换原则是实现开闭原则的重要⽅式之⼀。
由于使⽤基类对象的地⽅可以使⽤⼦类对象,因此程序中尽量使⽤基类类型进⾏定义,⽽在运⾏的时候确定⼦类类型,⼦类对象替换⽗类对象。
(有点⾯向接⼝编程的味道,对外提供接⼝,⽽不是实现类)。
或者可以实现公共⽗类(⽗类中公共属性和⾏为)。
编程实验:长⽅形和正⽅形的驳论1、正⽅形是⼀种特殊的长⽅形(is-a关系):类图:正⽅形类继承于长⽅形类。
1int main()2 {3//LSP原则:⽗类出现的地⽅必须能⽤⼦类替换4 Rectangle* r = new Rectangle();//Square *r = new Square();5 r->setWidth(5);6 r->setHeight(4);7 printf("Area = %d\n",r->getArea()); //当⽤⼦类时,结果是16。
⽤户就不8//明⽩为什么长5,宽4的结果不是20,⽽是16.9//所以正⽅形不能代替长⽅形。
即正⽅形不能10//继承⾃长⽅形的⼦类11return0;12 }2、改进的继承关系---符合LSP原则(⾯向接⼝编程)类图:1int main()2 {3//LSP原则:⽗类出现的地⽅必须能⽤⼦类替换4 QuadRangle* q = new Rectangle(5, 4); //Rectangle* q = new Rectangle(5, 4);或Square *q = new Square(5);56 printf("Area = %d, Perimeter = %d\n",q->getArea(), q->getPerimeter());78return0;9 }3、鸵鸟不是鸟类1//⾯向对象设计原则:LSP⾥⽒替换原则2//鸵鸟不是鸟的测试程序34 #include <stdio.h>56//鸟类7class Bird8 {9private:10double velocity; //速度11public:12virtual void fly() {printf("I can fly!\n");}13virtual void setVelocity(double v){velocity = v;}14virtual double getVelocity(){return velocity;}15 };1617//鸵鸟类Ostrich18class Ostrich : public Bird19 {20public:21void fly(){printf("I can\'t fly!");}22void setVelocity(double v){Bird::setVelocity(0);}23double getVelocity(){return Bird::getVelocity();}24 };2526//测试函数27void calcFlyTime(Bird& bird) //参数是引⽤⽗类引⽤⼦类的时候,会有多态的⾏为28 {29try30 {31double riverWidth = 3000;3233if(bird.getVelocity()==0) throw0;3435 printf("Velocity = %f\n", bird.getVelocity());36 printf("Fly time = %f\n", riverWidth /bird.getVelocity());37 }38catch(int) //异常处理39 {40 printf("An error occured!") ;41 }42 }4344int main()45 {46//遵守LSP原则时,⽗类对象出现的地⽅,可⽤⼦类替换47 Bird b; //⽤⼦类Ostrich替换Bird4849 b.setVelocity(100); //替换之后,会直接调⽤⼦类的⽅法5051 calcFlyTime(b); //⽗类测试时是正常的,⼦类时会抛出异常,违反LSP5253return0;54 }⼆、历史替换原则的4层含义(良好的继承定义规范,主要包括4层含义)1、⼦类必须实现⽗类中声明的所有⽅法。
软件设计的质量指导原则
软件设计的质量指导原则
软件设计的质量指导原则通常包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则。
这些原则有助于提高软件的可维护性、可扩展性和可测试性。
1.单一职责原则(Single Responsibility
Principle,SRP):每个类或模块应该有且只有一个单一的责任。
这样可以提高代码的可维护性和可测试性,降低代码的复杂度。
2.开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
通过抽象和接口设计,可以方便地扩展系统的功能,而无需修改已有的代码。
3.里氏替换原则(Liskov Substitution
Principle,LSP):子类应该能够替换其父类并且不影响系统的正确性。
子类应该遵循父类的契约和行为规范,保持良好的继承关系。
4.依赖倒置原则(Dependency Inversion
Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。
通过依赖注入和接口抽象,可以降低模块之间的耦合性,提高系统的灵活性和可维护性。
5.接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):使用多个特定的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该被强制依赖于它们不使用的接口。
这样可以减少客户端需要实现的接口数量,降低系统的复杂性。
oop的六大原则
oop的六大原则
1. 单一责任原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类应该只负责一项职责。
2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
也就是说,在修改需求时,应该尽量通过扩展已有的代码来实现新的功能,而不是直接修改已有代码。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型必须能够替换它们的父类型。
在代码中,父类出现的地方必须能够被子类替换,而程序执行的结果不能出现异常或错误。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):一个类不应该强迫其它类依赖于它们不需要使用的接口。
接口应该小而精炼,客户端只应该依赖于它们需要的接口。
6. 迪米特原则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
一个类应该只与它的直接朋友进行交互,而不需要了解朋友的朋友。
这样可以降低类之间的耦合性,提高可维护性和可扩展性。
ngene中d-efficiency设计原则 -回复
ngene中d-efficiency设计原则-回复ngene中的defficiency设计原则是一组指导原则,旨在帮助开发人员设计更高效、更可维护的系统。
本文将逐步回答关于ngene中defficiency 设计原则的一系列问题,以帮助读者更好地理解和应用这些原则。
第一部分:ngene的简介ngene是一种流行的开发框架,用于构建现代Web应用程序。
它具有丰富的功能和强大的扩展性,成为众多开发人员首选的工具。
ngene采用MVC(Model-View-Controller)架构,以提供更好的代码组织和可维护性。
第二部分:defficiency的含义在ngene中,defficiency指的是设计高效系统的能力。
高效系统具有良好的性能、可扩展性、可维护性和可测试性。
为了实现这些目标,ngene 提出了一组设计原则和最佳实践。
第三部分:ngene中defficiency设计原则的概述defficiency设计原则共有五个,分别是单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖反转原则(DIP)。
每个原则都有其独特的目标和应用场景。
第四部分:单一职责原则(SRP)单一职责原则要求每个类或模块只负责一项任务。
这样做可以提高代码的可读性和可维护性。
在ngene中,我们可以将不同的业务逻辑拆分成独立的服务或组件,使每个部分都专注于自己的职责。
第五部分:开放封闭原则(OCP)开放封闭原则要求系统的设计对扩展开放,对修改关闭。
这意味着当我们需要增加新的功能时,应该通过扩展而不是修改已有的代码来实现。
在ngene中,我们可以使用接口、抽象类和依赖注入等技术来实现开放封闭原则。
第六部分:里氏替换原则(LSP)里氏替换原则要求派生类能够替换被继承的父类并且不产生任何错误。
这意味着子类应该能够保持父类的行为和契约。
在ngene中,我们可以通过合理的继承和多态性来实现里氏替换原则。
软件工程中的软件设计原则
软件工程中的软件设计原则概述:在软件工程中,软件设计是整个开发过程中至关重要的环节。
好的软件设计可以提高软件的可靠性、可维护性和可扩展性,降低开发成本和风险。
为了实现这些目标,软件设计原则应该被遵循和应用。
本文将介绍软件工程中常用的软件设计原则,并探讨其在实际应用中的价值和效果。
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则是软件设计中的基本原则之一。
它要求一个类或模块应该有且只有一个责任,即一个类或模块只应该有一个引起变化的原因。
这个原则的核心思想是降低类之间的耦合度,提高代码的可读性和可维护性。
通过将不同的职责划分到不同的类中,可以使得每个类的职责更加明确,代码更加可靠。
二、开闭原则(Open-Closed Principle)开闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)应该对拓展开放,对修改关闭。
这意味着在增加新功能时不应修改已有的代码,而是通过拓展现有的代码来实现。
通过遵循开闭原则,可以提高代码的可维护性和可扩展性,减少变更引起的风险。
三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏替换原则是指在软件设计中,派生类(子类)对象可以替换其基类(父类)对象,而程序不会产生任何错误或异常。
这个原则的关键是子类应该保持对父类的接口兼容性,即子类在实现父类的方法时不应该改变方法的含义。
通过遵循里氏替换原则,可以提高代码的可复用性和可扩展性。
四、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于底层模块,而是通过抽象来依赖。
这个原则的目的是降低模块之间的耦合度,提高代码的灵活性和可维护性。
通过依赖倒置原则,可以实现模块之间的解耦,使得系统更加稳定。
五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)接口隔离原则要求一个类不应该依赖不需要的接口。
软件架构设计的原则与方法
软件架构设计的原则与方法软件架构设计是软件开发过程中的关键环节,它决定了系统的整体结构和组织方式。
一个良好的软件架构能够提高系统的可维护性、可拓展性和可重用性,从而满足用户的需求和需求的变化。
本文将探讨软件架构设计的原则与方法。
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则是软件设计的基本原则之一,它要求一个类、方法或模块只负责一个责任。
这样可以使得软件结构更加清晰,模块之间的依赖性更小,易于维护和拓展。
二、开闭原则(Open-Closed Principle)开闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)对于扩展是开放的,对于修改是关闭的。
也就是说,在不修改已有代码的前提下,通过扩展现有的代码来实现新功能。
这样可以降低对现有代码的影响,提高系统的稳定性。
三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏替换原则要求所有引用基类(父类)的地方都能够透明地使用其子类的对象。
也就是说,子类对象能够替换父类对象并保持程序逻辑的正确性。
遵循里氏替换原则可以提高代码的可扩展性和可重用性。
四、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
这样可以降低模块之间的耦合度,提高代码的灵活性和可维护性。
五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)接口隔离原则要求将一个大的接口拆分成多个小的接口,客户端只需依赖其需要的接口。
这样可以避免不必要的接口依赖,提高代码的可读性和可维护性。
六、迪米特法则(Law of Demeter)迪米特法则要求一个对象应该对其他对象保持最小的了解,只与直接的朋友通信。
也就是说,对象只与其成员变量、方法参数、方法返回值以及其直接关联的对象通信。
遵循迪米特法则可以降低系统的耦合度,提高代码的可维护性。
oop规约
oop规约
面向对象编程(OOP)规约是一组指导程序员编写有效和高质量OOP
代码的规则。
这些规约通常涵盖代码结构、类设计、继承、多态性、封装、抽象化和数据封装等方面。
以下是常见的OOP规约:
1.单一职责原则:每个类应该只有一个职责,即只负责一个功能。
2.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
在不修改现有代码的情况下,通过扩展代码来实现新的功能。
3.里氏替换原则:子类可以替换其父类而不影响程序的正确性。
即子
类可以扩展父类的功能,但不能限制或修改其原有功能。
4.接口隔离原则:要求接口要尽量小,并且要专门化。
每个接口应该
只包含必要的方法。
5.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,而是应该通过抽象
层来互相依赖。
6.迪米特法则:一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
即模块
之间应该尽量避免直接依赖,而是通过中间层来间接依赖。
7.组合/聚合重用原则:建议使用组合和聚合来实现对象的复用,而
不是继承。
通过遵守这些规约,程序员可以提高代码的可读性、可维护性和可重
用性,从而更有效地构建高质量的面向对象软件。
请简述在软件设计的过程中需要遵循的规则
请简述在软件设计的过程中需要遵循的规则软件设计是一个复杂的过程,是确保软件质量和功能的关键所在。
在软件设计的过程中,需要遵循一些规则和原则来确保软件的高质量和有效性。
下面将介绍在软件设计的过程中,需要遵循的规则。
1.单一责任原则(SRP)。
单一责任原则是指每个对象都应该只有单一的职责,即只应有一个修改的原因。
这意味着一个软件系统中不同的对象应该各自承担不同的任务,从而使得软件系统的模块化更加清晰、易于维护。
2.开放/关闭原则(OCP)。
开放/关闭原则是指软件中的实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
这意味着软件开发人员只需要通过无需修改源代码的方式来扩展软件系统,并保留原来的代码完整性。
3.里氏替换原则(LSP)。
里氏替换原则是指一个类的任何实例都可以被该类的任何子类所替代,而系统行为不会发生变化。
这意味着子类不应该破坏父类的抽象,以此实现代码的可重用性和可扩展性。
4.接口隔离原则(ISP)。
接口隔离原则是指应该将接口细化,而不是一个大而全的接口,这样客户端只需要知道需要使用的接口,从而避免客户端被迫依赖它们不需要的接口。
5.依赖倒置原则(DIP)。
依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象接口。
这使得软件系统的高层模块可以更加灵活地调用底层模块,并且底层模块的实现也可以更加容易地修改。
6.最少知识原则(LKP)。
最少知识原则是指一个对象应该知道尽可能少数量的其他对象,从而避免模块之间的耦合。
这使得解耦可以使软件系统更加灵活,便于维护和扩展。
7.开发者约定。
开发者约定指定的是规定的标准,以便确保代码的一致性和可读性,从而使维护和扩展软件系统更加容易。
开发者应该尽可能编写自文档化的代码,并使用有意义的变量和函数名。
综上所述,软件设计的过程基于一堆规则和约定,这些规则和约定确保了代码的可读性、可扩展性、可维护性、可测试性,并且实现了模块化和低耦合。
必须认真遵循这些规则和约定,以确保软件系统的稳定和成熟发展。
LSP
一、LSP简介(LSP--Liskov Substitution Principle):定义:如果对于类型S的每一个对象o1,都有一个类型T的对象o2,使对于任意用类型T定义的程序P,将o2替换为o1,P的行为保持不变,则称S为T的一个子类型。
子类型必须能够替换它的基类型。
LSP又称里氏替换原则。
对于这个原则,通俗一些的理解就是,父类的方法都要在子类中实现或者重写。
二、举例说明:对于依赖倒置原则,说的是父类不能依赖子类,它们都要依赖抽象类。
这种依赖是我们实现代码扩展和运行期内绑定(多态)的基础。
因为一旦类的使用者依赖某个具体的类,那么对该依赖的扩展就无从谈起;而依赖某个抽象类,则只要实现了该抽象类的子类,都可以被类的使用者使用,从而实现了系统的扩展。
但是,光有依赖倒置原则,并不一定就使我们的代码真正具有良好的扩展性和运行期内绑定。
请看下面的代码:public class Animal{private string name;public Animal(string name){ = name;}public void Description(){Console.WriteLine("This is a(an) " + name);}}//下面是它的子类猫类:public class Cat : Animal{public Cat(string name){}public void Mew(){Console.WriteLine("The cat is saying like 'mew'");}}//下面是它的子类狗类:public class Dog : Animal{public Dog(string name){}public void Bark(){Console.WriteLine("The dog is saying like 'bark'");}}//最后,我们来看客户端的调用:public void DecriptionTheAnimal(Animal animal){if (typeof(animal) is Cat){Cat cat = (Cat)animal;Cat.Decription();Cat.Mew();}else if (typeof(animal) is Dog){Dog dog = (Dog)animal;Dog.Decription();Dog.Bark();}}通过上面的代码,我们可以看到虽然客户端的依赖是对抽象的依赖,但依然这个设计的扩展性不好,运行期绑定没有实现。
设计模式六大原则(二):里氏替换原则
设计模式六⼤原则(⼆):⾥⽒替换原则⾥⽒替换原则的定义是:所有引⽤基类的地⽅必须能透明化地使⽤其⼦类的对象。
⾥⽒替换原则针对的问题有⼀个功能P1,由类A完成。
现需要将功能P1进⾏扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。
新功能P由类A的⼦类B来完成,则⼦类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发⽣故障。
⾥⽒替换原则的解决⽅案当使⽤继承的时候,遵循⾥⽒替换原则。
类B继承类A的时候,除了添加新的⽅法完成新增功能P2外,尽量不要重写⽗类A的⽅法,也尽量不要重载⽗类A的⽅法。
继承包含这样⼀层含义:⽗类中范式已经实现好的⽅法(相对于抽象⽅法⽽⾔),实际上是在设定⼀系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的⼦类必须遵从这些契约,但是如果⼦类对这些⾮抽象⽅法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
⽽⾥⽒替换原则就是表达了这⼀层含义。
继承作为⾯向对象的三⼤特征之⼀,在给程序设计带来巨⼤便利的同时,也带来了弊端。
⽐如使⽤继承会给程序带来侵⼊性,程序的可移植性降低,增加了对象之间的耦合性。
如果⼀个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的⼦类,并且⽗类修改后,所有涉及到⼦类的功能都有可能会产⽣故障。
⾥⽒替换原则的案例关于⾥⽒替换原则的例⼦,最有名的是【正⽅形不是长⽅形】。
当然,⽣活中也有很多类似的例⼦,例如,企鹅、鸵鸟和⼏维鸟从⽣物学的⾓度来划分,它们属于鸟类;但是从类的继承关系来看,由于它们不能继承鸟类会飞的功能,所以它们不能被定义成鸟类的⼦类。
如果要强⾏定义为鸟类的⼦类,则有⼀些⾏为是需要重写鸟类的⾏为的,这样就违背了⾥⽒替换原则。
这⾥以【⼏维鸟不是鸟】为例来说明⾥⽒替换原则代码如下:public class LspTest {public static void main(String[] args) {Bird bird1 = new Swallow();Bird bird2 = new BrownKiwi();bird1.setSpeed(120);bird2.setSpeed(120);System.out.println("如果飞⾏300公⾥:");try {System.out.println("燕⼦将飞⾏" + bird1.getFlyTime(300) + "⼩时。
里氏替换原则
⾥⽒替换原则1. ⾥⽒替换原则的定义⾥⽒替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)由⿇省理⼯学院计算机科学实验室的⾥斯科夫(Liskov)⼥⼠在 1987 年的“⾯向对象技术的⾼峰会议”(OOPSLA)上发表的⼀篇⽂章《数据抽象和层次》(Data Abstraction and Hierarchy)中提出:继承必须确保超类拥有的性质在⼦类中仍然成⽴(Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects)。
也就是说:当⼀个⼦类的实例能够替换任何⽗类的实例时,它们之间才具有is-A关系。
⾥⽒替换原则主要阐述了有关继承的⼀些原则,即什么时候应该使⽤继承,什么时候不应该使⽤继承,以及其中蕴含的原理。
⾥⽒替换原则是继承复⽤的基础,它反映了基类与⼦类之间的关系,是开闭原则的补充,是实现抽象化的具体步骤的规范。
2. ⾥⽒替换原则的含义⾥⽒替换原则通俗的讲就是:⼦类可以拓展⽗类的功能,但不能改变⽗类原有的功能。
也就是说:由⽗类派⽣出⼦类时,除了添加新的⽅法完成新增功能外,尽量不要重写⽗类的⽅法。
如果通过重写⽗类的⽅法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复⽤性会⽐较差,特别是运⽤多态⽐较频繁时,程序运⾏出错的概率会很⼤。
3. ⾥⽒替换原则的作⽤1、是实现开闭原则的重要⽅式之⼀。
2、克服了继承机制中重写⽗类造成的可复⽤性变差的缺点。
如果⼦类重写了从⽗类继承到的⽅法,可能导致⼦类的实例⽆法替代⽗类的实例,即复⽤性变差。
3、是动作正确性的保证。
即类的扩展不会给已有的系统引⼊新的错误,降低了代码出错的可能性。
4. ⾥⽒替换原则的实现⽅法如果程序违背了⾥⽒替换原则,则继承类的对象在基类出现的地⽅会出现运⾏错误。
这时其修正⽅法是:取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系。
java里氏替换原则举例说明
java里氏替换原则举例说明Java里氏替换原则是SOLID原则中的一条,指任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
也就是说,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
下面列举十个例子来说明Java里氏替换原则:1. 父类为图形类,子类为矩形、圆形等具体形状类,子类可以重写父类计算面积的方法,但不能改变计算面积的方式。
2. 父类为动物类,子类为猫、狗等具体动物类,子类可以重写父类发出叫声的方法,但不能改变叫声的类型。
3. 父类为食品类,子类为水果、蔬菜等具体食品类,子类可以重写父类获取营养成分的方法,但不能改变营养成分的计算方式。
4. 父类为人类,子类为男人、女人等具体人类,子类可以重写父类的生育能力方法,但不能改变生育的方式。
5. 父类为汽车类,子类为轿车、卡车等具体汽车类,子类可以重写父类的驾驶方法,但不能改变驾驶的基本操作。
6. 父类为数据库类,子类为MySQL、Oracle等具体数据库类,子类可以重写父类的连接方法,但不能改变连接数据库的方式。
7. 父类为动态语言类,子类为JavaScript、Python等具体动态语言类,子类可以重写父类的变量声明方式,但不能改变变量的基本类型。
8. 父类为水果类,子类为苹果、香蕉等具体水果类,子类可以重写父类获取价格的方法,但不能改变价格的计算方式。
9. 父类为人类,子类为成年人、儿童等具体人类,子类可以重写父类的语言交流方法,但不能改变语言的基本规则。
10. 父类为数学类,子类为加法、减法等具体数学类,子类可以重写父类的运算方法,但不能改变运算的基本规则。
以上是关于Java里氏替换原则的十个例子,通过这些例子可以更好的理解Java里氏替换原则的具体应用。
在实际开发中,遵循这个原则可以提高代码的可维护性和可扩展性,减少代码的重复和冗余,提高代码的质量和效率。
设计模式的原则
设计模式的原则
设计模式的原则是:1、开闭原则,即一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
对于软件中的每一个可变的部分,应该尽量在设计
之初就考虑到可能的变化,这样设计出来的系统可以适应未来的变化,而不需要修改现有的源代码。
2、里氏替换原则,该原则规定,任何基类出现的地方,都可以用其子
类来替换,而不会对结果产生影响。
里氏替换原则只要求程序中所有
引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
3、依赖倒转原则,原来的意思是要针对接口编程,但是现在特指的是
依赖于抽象而不依赖于具体。
也就是说,实现了一个抽象,具体的实
现类可以在任何时候替代,而不会影响系统的正常运行。
4、接口隔离原则:最小化接口,也就是说,一个接口应该做一件事情,并且做到极致。
这样可以防止接口太庞大,而调用者需要用到其中一
小部分功能,从而影响使用效率。
5、合成复用原则:该原则强调组合/聚合复用,而不是继承复用。
将
系统中的每一个对象都看做一个模块,将模块之间的耦合度降低,从
而降低系统的复杂度。
6、迪米特法则,又称最少知识原则,原则的核心是一个对象应该对其
他对象有尽可能少的了解。
也就是说,一个类应该只和最相关的类打
交道。
7、单一职责原则:一个类应该只负责一项职责,如果一个类承担的职
责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一旦其中一个职责发生改变,整个类都得进行修改。
雷德朋体系设计原则
雷德朋体系设计原则雷德朋体系设计原则是一种用于软件系统架构设计的方法论,旨在提高系统的可靠性、可维护性和可扩展性。
本文将介绍雷德朋体系设计原则的四个基本原则,分别是单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则和依赖倒置原则。
一、单一职责原则单一职责原则(SRP)要求一个类或模块只负责完成一个职责或功能。
这意味着一个类应该只有一个引起它变化的原因。
通过将一个类的职责进行细分,可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。
如果一个类承担了过多的职责,那么当其中一个职责发生变化时,可能会影响到其他职责的实现,导致系统的不稳定。
二、开放封闭原则开放封闭原则(OCP)要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着在系统需要进行变化时,应该通过扩展现有的实体来实现,而不是去修改已有的实体。
通过遵循开放封闭原则,可以有效地降低系统的维护成本,提高系统的可维护性和扩展性。
三、里氏替换原则里氏替换原则(LSP)是指在一个软件系统中,子类应该能够替换掉父类并且不会产生任何错误或异常。
也就是说,子类的行为应该符合父类的行为规范。
通过遵循里氏替换原则,可以提高代码的可复用性,降低系统的耦合度,提高系统的稳定性。
四、依赖倒置原则依赖倒置原则(DIP)是指高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于具体实现细节,具体实现细节应该依赖于抽象。
通过遵循依赖倒置原则,可以降低模块间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。
雷德朋体系设计原则是一组用于软件系统架构设计的基本原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则和依赖倒置原则。
遵循这些原则可以提高系统的可靠性、可维护性和可扩展性。
同时,设计人员应该根据具体的业务需求和系统特点,结合实际情况进行合理的设计和实践,以达到最佳的设计效果。
c-m准则
c-m准则
c-m准则是一种广为采用的软件开发方法,主要用于确保软件系统的质量,提高软件开发效率。
c-m准则包括以下五个原则:
1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
指一个类或方法应该只有一个职责,也就是说,它只负责完成一个特定的功能,这样可以确保类的设计简单、可维护性高、可重用性好。
2.开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)
指软件系统应该对扩展开放,对修改封闭。
也就是说,在不修改原有代码的情况下,能够添加新的功能或修改原有的行为。
3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
指父类能够被子类替换,并且不能够造成任何错误或异常。
也就是说,任何基类可以被其派生类代替,而不会出现问题。
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
指应该将功能相似的方法放在同一个接口中,而不同的方法应该放在不同的接口中。
这样可以降低类的耦合度、提高代码的可维护性。
5.依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
指高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象接口。
也就是说,依赖关系应该建立在抽象上,而不是细节上,这样可以降低模块之间的耦合度、提高代码的可维护性。
c-m准则的应用可以使程序员更好地组织代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,降低软件开发成本和风险,提高软件质量和可靠性,使软件更加符合客户的需求。
因此,c-m准则被广泛应用于软件开发过程中,成为了软件开发的基本准则之一。
代码六大原则
代码六大原则在软件开发过程中,编写高质量的代码是非常重要的。
良好的代码可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,减少代码错误和调试时间。
为了编写高质量的代码,我们可以遵循一些代码编写的原则。
本文将介绍六大原则,帮助我们编写更好的代码。
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)单一职责原则要求一个类只负责一项职责。
这意味着一个类应该只有一个引起它变化的原因。
这样可以让类的设计更加清晰、简单,并且易于维护和扩展。
如果一个类承担了过多的职责,那么它将变得臃肿而难以理解和修改。
二、开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)开放封闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着当需求变化时,我们应该通过扩展已有的代码来实现新的功能,而不是直接修改已有的代码。
这样可以保证已有的功能不受影响,并且减少引入新错误的可能性。
三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)里氏替换原则要求子类型必须能够替换掉它们的父类型。
简单来说,子类应该能够在不破坏程序正确性的前提下替换掉父类。
这样可以保证在使用父类的代码的地方,也可以使用子类,而不会引起错误。
符合里氏替换原则的代码设计可以提高代码的复用性和扩展性。
四、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
这样可以降低模块之间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。
通过依赖注入等技术,可以实现依赖倒置原则。
五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)接口隔离原则要求一个类对其依赖的接口进行细粒度的拆分,而不应该依赖于不需要的接口。
一个类应该只依赖于它需要的接口,而不应该强迫它依赖于不需要的接口。
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设计模式六大原则(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。
其实原因就是
这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的
所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2
是类型 T1 的子类型。
定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
问题由来:有一功能P1,由类A完成。
现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中
P由原有功能P1与新功能P2组成。
新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功
能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。
解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。
类B继承类A时,除添加新的方法完成新增
功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在
设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类
对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
而里氏替换原则就是表达了这
一层含义。
继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。
比如
使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类
被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所
有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。
举例说明继承的风险,我们需要完成一个两数相减的功能,由类A来负责。
[java] view plaincopyprint?
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9. class A{ public int func1(int a, int b){ return a-b; } } public class Client{ public static void main(String[] args){
A a = new A();
10. System.out.println("100-50="+a.func1(100, 50));
11. System.out.println("100-80="+a.func1(100, 80));
12. }
13. }。