里氏替换原则

合集下载

软件设计的重要原则

软件设计的重要原则

软件设计的重要原则软件设计的重要原则有以下几个:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类或模块只负责一项功能,保持职责的单一性,提高代码的可读性和可维护性。

2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭,通过抽象化和接口化将变化封装起来,使得软件的设计和扩展更加灵活和可靠。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):任何基类可以被其派生类替代,即派生类可以在不破坏原有功能的基础上添加新的功能,保持软件的功能完整性和一致性。

4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,两者应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。

通过倒置依赖关系,使得系统更加灵活、扩展性更好。

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口,尽量将接口拆分为小而专门的接口,避免一个接口过于庞大而臃肿。

6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象尽可能少的了解,只与直接的朋友们通信。

减少对象间的耦合度,提高代码的可复用性和可维护性。

7. 最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP):一个模块或对象不应该知道太多关于其他模块或对象的细节,只与最近的朋友们通信,减少模块间的依赖关系。

这些原则通过遵循可以帮助设计出高内聚、低耦合、易扩展、易维护的软件系统。

Solid-原则

Solid-原则

开闭原则的讨论
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是 开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原 则中最抽象、最难理解的一个。
对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进 行扩展,以适应新的情况。
对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作, 而不要对类进行任何修改。
SOLID
I 接口隔离原则 :接口隔离原则 认为“多个特 定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口”的 概念。
SOLID
D 依赖反转原则: 依赖反转原则 认为一个方 法应该遵从“依赖于抽象而不是一个实例” 的概念。依赖注入是该原则的一种实现方式。
单一功能原则的讨论
当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类 型责任,当这个类需要承担其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。在所有 的SOLID原则中,这是大多数开发人员感到最能完全理解的一条。严格来说,这也 可能是违反最频繁的一条原则了。 单一责任原则可以看作是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将责任定义 为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。责任过多,可能引 起 它变化的原因就越多,这将导致责任依赖,相互之间就产生影响,从而极大的损 伤其内聚性和耦合度。单一责任,通常意味着单一的功能,因此不要为一个模块 实 现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。
于是,问题变为:"那么,如果我需要修改这个基类的工作方式,那应当怎么 做呢?"OCP的另一部分中给出这一答案;基类应当开放,可进行扩充。在这 里,扩充是指创建一个由此基类继承而来的派生类,它可以扩充或重载基类 功能,以提供使用者所需要的特定功能。这样,使用者就能使用类的修改版 本,而不会影响到类的其他使用者。使用者还可以在将来更轻松地使用基类 的升级版本,因为他们不用担心丢失自己的修改内容。

oop设计模式五大原则

oop设计模式五大原则

oop设计模式五大原则在进行面向对象编程设计时,oop设计模式五大原则被广泛运用。

这五大原则是:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则。

下面将分步骤阐述这五大原则的内容和应用。

一、单一职责原则(SRP)单一职责原则指的是一个类或对象应该只有一种单一的功能或职责。

这意味着应该将一个类或对象拆分成多个单一职责的类或对象,不应该将多个职责耦合在一个类或对象中。

例如,一个程序需要读取数据、处理数据和输出数据。

按照单一职责原则,应该将这三个功能分为三个类或对象:一个用于读取数据、一个用于处理数据和一个用于输出数据。

这样可以提高代码的可读性和可维护性。

二、开闭原则(OCP)开闭原则指的是对于扩展是开放的,对于修改是关闭的。

这意味着在进行程序设计时,应该尽量避免对原有代码的修改,而是通过扩展代码来实现新的功能。

例如,实现一个图形绘制程序时,使用多态技术可以遵循开闭原则。

通过创建一个抽象的Shape类和多个实现Shape接口的子类,就可以实现绘制不同形状的图形,而不需要修改原有的代码。

三、里氏替换原则(LSP)里氏替换原则指的是子类可以替换父类出现在程序的任何地方,而不影响程序的正确性。

这意味着在进行程序设计时,应该尽量避免在派生类中修改父类的方法,而是应该保持方法的参数和返回值类型不变。

例如,如果一个程序中需要使用一个函数来比较两个图形的面积大小,可以使用一个基类Shape和多个派生类(如Rectangle和Circle)来实现。

因为Shape是Rectangle和Circle的父类,使用Shape类型的变量作为参数可以传递任何一个Shape的子类。

四、依赖倒置原则(DIP)依赖倒置原则指的是应该依赖于抽象而不是具体的实现。

这意味着在进行程序设计时,应该使用接口或抽象类来声明类或对象的依赖关系,而不应该使用具体的实现类。

例如,实现一个手机应用程序时,应该使用抽象类或接口来声明手机硬件(如摄像头、传感器)的依赖关系,而不应该使用具体的实现类。

里氏替换原则

里氏替换原则

⾥⽒替换原则1. ⾥⽒替换原则的定义⾥⽒替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)由⿇省理⼯学院计算机科学实验室的⾥斯科夫(Liskov)⼥⼠在 1987 年的“⾯向对象技术的⾼峰会议”(OOPSLA)上发表的⼀篇⽂章《数据抽象和层次》(Data Abstraction and Hierarchy)中提出:继承必须确保超类拥有的性质在⼦类中仍然成⽴(Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects)。

也就是说:当⼀个⼦类的实例能够替换任何⽗类的实例时,它们之间才具有is-A关系。

⾥⽒替换原则主要阐述了有关继承的⼀些原则,即什么时候应该使⽤继承,什么时候不应该使⽤继承,以及其中蕴含的原理。

⾥⽒替换原则是继承复⽤的基础,它反映了基类与⼦类之间的关系,是开闭原则的补充,是实现抽象化的具体步骤的规范。

2. ⾥⽒替换原则的含义⾥⽒替换原则通俗的讲就是:⼦类可以拓展⽗类的功能,但不能改变⽗类原有的功能。

也就是说:由⽗类派⽣出⼦类时,除了添加新的⽅法完成新增功能外,尽量不要重写⽗类的⽅法。

如果通过重写⽗类的⽅法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复⽤性会⽐较差,特别是运⽤多态⽐较频繁时,程序运⾏出错的概率会很⼤。

3. ⾥⽒替换原则的作⽤1、是实现开闭原则的重要⽅式之⼀。

2、克服了继承机制中重写⽗类造成的可复⽤性变差的缺点。

如果⼦类重写了从⽗类继承到的⽅法,可能导致⼦类的实例⽆法替代⽗类的实例,即复⽤性变差。

3、是动作正确性的保证。

即类的扩展不会给已有的系统引⼊新的错误,降低了代码出错的可能性。

4. ⾥⽒替换原则的实现⽅法如果程序违背了⾥⽒替换原则,则继承类的对象在基类出现的地⽅会出现运⾏错误。

这时其修正⽅法是:取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系。

里氏替换原则(LSP)

里氏替换原则(LSP)

⾥⽒替换原则(LSP)⼀、定义(1)、所有使⽤基类的地⽅必须能够使⽤⼦类进⾏替换,⽽程序的⾏为不会发⽣任何变化(替换为⼦类之后不会产⽣错误或者异常)。

只有这样,⽗类才能真正被复⽤,⼦类能够在⽗类的基础上增减新的属性和⾏为。

才能真正的实现多态⾏为。

(2)、当⼦类继承⽗类的时候,⼦类就拥有了⽗类的属性和⾏为。

(注意:只是类型⽽已) 但是如果⼦类覆盖⽗类的某些⽅法,那么原来使⽤⽗类的地⽅就可能出现错误。

(如何理解呢?表⾯上看是调⽤的是⽗类的⽅法,实际运⾏的时候⼦类⽅法覆盖了⽗类的⽅法,注意⽗类⽅法其实是存在的,通过作⽤域限定符可以访问到,两个⽅法的实现可能不⼀样,这样不符合LSP⾥⽒替换原则。

) (3)、⾥⽒替换原则是实现开闭原则的重要⽅式之⼀。

由于使⽤基类对象的地⽅可以使⽤⼦类对象,因此程序中尽量使⽤基类类型进⾏定义,⽽在运⾏的时候确定⼦类类型,⼦类对象替换⽗类对象。

(有点⾯向接⼝编程的味道,对外提供接⼝,⽽不是实现类)。

或者可以实现公共⽗类(⽗类中公共属性和⾏为)。

编程实验:长⽅形和正⽅形的驳论1、正⽅形是⼀种特殊的长⽅形(is-a关系):类图:正⽅形类继承于长⽅形类。

1int main()2 {3//LSP原则:⽗类出现的地⽅必须能⽤⼦类替换4 Rectangle* r = new Rectangle();//Square *r = new Square();5 r->setWidth(5);6 r->setHeight(4);7 printf("Area = %d\n",r->getArea()); //当⽤⼦类时,结果是16。

⽤户就不8//明⽩为什么长5,宽4的结果不是20,⽽是16.9//所以正⽅形不能代替长⽅形。

即正⽅形不能10//继承⾃长⽅形的⼦类11return0;12 }2、改进的继承关系---符合LSP原则(⾯向接⼝编程)类图:1int main()2 {3//LSP原则:⽗类出现的地⽅必须能⽤⼦类替换4 QuadRangle* q = new Rectangle(5, 4); //Rectangle* q = new Rectangle(5, 4);或Square *q = new Square(5);56 printf("Area = %d, Perimeter = %d\n",q->getArea(), q->getPerimeter());78return0;9 }3、鸵鸟不是鸟类1//⾯向对象设计原则:LSP⾥⽒替换原则2//鸵鸟不是鸟的测试程序34 #include <stdio.h>56//鸟类7class Bird8 {9private:10double velocity; //速度11public:12virtual void fly() {printf("I can fly!\n");}13virtual void setVelocity(double v){velocity = v;}14virtual double getVelocity(){return velocity;}15 };1617//鸵鸟类Ostrich18class Ostrich : public Bird19 {20public:21void fly(){printf("I can\'t fly!");}22void setVelocity(double v){Bird::setVelocity(0);}23double getVelocity(){return Bird::getVelocity();}24 };2526//测试函数27void calcFlyTime(Bird& bird) //参数是引⽤⽗类引⽤⼦类的时候,会有多态的⾏为28 {29try30 {31double riverWidth = 3000;3233if(bird.getVelocity()==0) throw0;3435 printf("Velocity = %f\n", bird.getVelocity());36 printf("Fly time = %f\n", riverWidth /bird.getVelocity());37 }38catch(int) //异常处理39 {40 printf("An error occured!") ;41 }42 }4344int main()45 {46//遵守LSP原则时,⽗类对象出现的地⽅,可⽤⼦类替换47 Bird b; //⽤⼦类Ostrich替换Bird4849 b.setVelocity(100); //替换之后,会直接调⽤⼦类的⽅法5051 calcFlyTime(b); //⽗类测试时是正常的,⼦类时会抛出异常,违反LSP5253return0;54 }⼆、历史替换原则的4层含义(良好的继承定义规范,主要包括4层含义)1、⼦类必须实现⽗类中声明的所有⽅法。

面向对象程序设计的七大原则

面向对象程序设计的七大原则

面向对象程序设计的七大原则是软件开发中的基本原则,也被称为“SOLID原则”。

这七个原则是由Robert C. Martin所提出的,是为了确保软件系统具有可扩展性、可维护性、可重用性和可测试性等优良的质量属性。

一、单一职责原则(SRP)单一职责原则指的是一个类应该有且只有一个引起它变化的原因。

换言之,一个类只承担一种职责或功能。

如果一个类具有多个职责,那么当其中一个职责变化时,可能影响其他职责的正确性和稳定性,从而导致软件系统出现难以预测的错误。

二、开放封闭原则(OCP)开放封闭原则指的是软件实体(类、模块等)应该是可扩展的,但不可修改的。

这意味着应该允许修改软件实体的行为,但不允许直接修改其源代码。

相反,应该通过添加新代码来扩展其功能。

通过遵循该原则,可以使软件系统更加稳定和易于维护。

三、里氏替换原则(LSP)里氏替换原则指的是,任何基类可以被替换为其子类,而不会影响软件系统的正确性。

换言之,一个子类应该能够替换掉其父类,同时保持其原有的行为和功能。

遵循该原则可以提高软件系统的灵活性和可扩展性。

四、接口隔离原则(ISP)接口隔离原则指的是,不应该限制一个类必须实现其不需要的接口。

接口应该是精简的,只包含其实现类所需要的方法和属性。

这样可以避免代码冗余和不必要的复杂性,从而提高代码的可读性和可维护性。

五、依赖倒置原则(DIP)依赖倒置原则指的是高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象接口。

同时,抽象接口也不应该依赖于具体实现类。

换言之,应该依赖于抽象而不是具体实现。

遵循该原则可以提高代码的灵活性和可重用性。

六、迪米特法则(Law of Demeter)迪米特法则,也被称为最少知识原则(LSP),其指导思想是一个对象应该尽量不去了解其它对象的内部实现细节。

这意味着一个对象只能与其直接联系的对象发生交互。

这样可以降低对象之间的耦合度,提高代码的可维护性和可测试性。

七、组合/聚合复用原则(CARP)组合/聚合复用原则是建立在利用继承和实现来实现代码重用的六大原则之外的一种方式。

设计模式六大原则

设计模式六大原则

设计模式六大原则1、单一原则(Single Responsibility Principle):一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化;a、业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分;2、里氏替换原则(LSP liskov substitution principle):子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;(本质其实就是c++的多态)(目的:增强程序的健壮性)实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。

3、依赖倒置原则(dependence inversion principle):面向接口编程;(通过接口作为参数实现应用场景)抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类含义:上层模块不应该依赖下层模块,两者应依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;通俗点就是说变量或者传参数,尽量使用抽象类,或者接口;【接口负责定义public属性和方法,并且申明与其他对象依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑】4、接口隔离原则(interface segregation principle):建立单一接口;(扩展为类也是一种接口,一切皆接口)定义:a.客户端不应该依赖它不需要的接口;b.类之间依赖关系应该建立在最小的接口上;简单理解:复杂的接口,根据业务拆分成多个简单接口;(对于有些业务的拆分多看看适配器的应用)【接口的设计粒度越小,系统越灵活,但是灵活的同时结构复杂性提高,开发难度也会变大,维护性降低】5、迪米特原则(law of demeter LOD):最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合;一个对象应该对其他对象有最少的了解6、开闭原则(open closed principle):用抽象构建架构,用实现扩展原则;。

单一职责 依赖倒置 里是替换 开闭原则 迪米特法则

单一职责 依赖倒置 里是替换 开闭原则 迪米特法则

单一职责依赖倒置里是替换开闭原则迪米特法则软件开发的目标之一是编写易维护的代码,以便将来可以轻松地对其进行扩展和修改。

为了实现这一目标,需要遵循一些原则和规则。

本文将着重论述五个软件开发原则——单一职责、依赖倒置、里氏替换、开闭原则和迪米特法则。

一、单一职责原则(SRP)单一职责原则是指一个类应该有一个单一的责任。

这意味着每个类应该只负责执行一项任务,而不是多个任务。

这样,当需要更改代码时,只需要专注于修改一个类,而不会影响其他类的功能。

二、依赖倒置原则(DIP)依赖倒置原则建议编写代码时,应该依赖于抽象,而不是具体实现。

通过依赖于抽象,我们可以轻松地替换具体实现,而不会影响代码的其他部分。

同时,这也使得代码更具可复用性。

三、里氏替换原则(LSP)里氏替换原则指一个子类不能修改其父类的行为。

这意味着子类可以扩展父类的属性和方法,但是不能继承父类的属性和方法并更改它们的含义。

这样可以确保代码的正确性和稳定性。

四、开闭原则(OCP)开闭原则建议编写开放的代码,可以轻松地扩展功能,但是代码本身不需要进行修改。

这可以通过将公共接口化来实现,从而避免影响代码的其他部分。

五、迪米特法则(LoD)迪米特法则建议限制类之间的耦合性。

该原则指出,一个类的方法应该只依赖于它的自身属性,而不应该依赖于其他类的属性。

这可以通过使用中介对象来减少耦合性,从而使代码更加可维护。

总之,这五个原则是编写高质量代码的关键。

遵循这些原则有助于确保代码的可读性、可维护性和可扩展性。

因此,您应该将这些原则纳入到您的日常编程实践中。

Python6大设计原则

Python6大设计原则

Python6⼤设计原则内容总览六⼤设计原则都有哪些⼀、单⼀职责原则⼆、⾥⽒替换原则三、依赖倒置原则四、接⼝隔离原则五、迪⽶特法则六、开放封闭原则内容详解⼀、单⼀职责原则单⼀职责原则:英⽂名称是Single Responsiblity Principle,简称是SRP。

定义:应该有且仅有⼀个原因引起类的变更。

单⼀职责原则要求:⼀个接⼝或类只有⼀个原因引起变化,也就是⼀个接⼝或类只有⼀个职责,它就负责⼀件事情。

单⼀职责原则的好处:1. 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;2. 可读性提⾼,复杂性降低,那当然可读性提⾼了;3. 可维护性提⾼,可读性提⾼,那当然更容易维护了;4. 变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接⼝的单⼀职责做得好,⼀个接⼝修改只对相应的实现类有影响,对其他的接⼝⽆影响,这对系统的扩展性、维护性都有⾮常⼤的帮助。

注意:单⼀职责原则提出了⼀个编写程序的标准,⽤“职责”或“变化原因”来衡量接⼝或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项⽬⽽异,因环境⽽异。

对于单⼀职责原则,接⼝⼀定要做到单⼀职责,类的设计尽量做到只有⼀个原因引起变化。

⼆、⾥⽒替换原则⾥⽒替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP),有两种定义:第⼀种定义,也是最正宗的定义:If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T ,the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T.(如果对每⼀个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的⾏为没有发⽣变化,那么类型S是类型T的⼦类型。

LSP

LSP

一、LSP简介(LSP--Liskov Substitution Principle):定义:如果对于类型S的每一个对象o1,都有一个类型T的对象o2,使对于任意用类型T定义的程序P,将o2替换为o1,P的行为保持不变,则称S为T的一个子类型。

子类型必须能够替换它的基类型。

LSP又称里氏替换原则。

对于这个原则,通俗一些的理解就是,父类的方法都要在子类中实现或者重写。

二、举例说明:对于依赖倒置原则,说的是父类不能依赖子类,它们都要依赖抽象类。

这种依赖是我们实现代码扩展和运行期内绑定(多态)的基础。

因为一旦类的使用者依赖某个具体的类,那么对该依赖的扩展就无从谈起;而依赖某个抽象类,则只要实现了该抽象类的子类,都可以被类的使用者使用,从而实现了系统的扩展。

但是,光有依赖倒置原则,并不一定就使我们的代码真正具有良好的扩展性和运行期内绑定。

请看下面的代码:public class Animal{private string name;public Animal(string name){ = name;}public void Description(){Console.WriteLine("This is a(an) " + name);}}//下面是它的子类猫类:public class Cat : Animal{public Cat(string name){}public void Mew(){Console.WriteLine("The cat is saying like 'mew'");}}//下面是它的子类狗类:public class Dog : Animal{public Dog(string name){}public void Bark(){Console.WriteLine("The dog is saying like 'bark'");}}//最后,我们来看客户端的调用:public void DecriptionTheAnimal(Animal animal){if (typeof(animal) is Cat){Cat cat = (Cat)animal;Cat.Decription();Cat.Mew();}else if (typeof(animal) is Dog){Dog dog = (Dog)animal;Dog.Decription();Dog.Bark();}}通过上面的代码,我们可以看到虽然客户端的依赖是对抽象的依赖,但依然这个设计的扩展性不好,运行期绑定没有实现。

软件设计的质量指导原则

软件设计的质量指导原则

软件设计的质量指导原则
软件设计的质量指导原则通常包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则。

这些原则有助于提高软件的可维护性、可扩展性和可测试性。

1.单一职责原则(Single Responsibility
Principle,SRP):每个类或模块应该有且只有一个单一的责任。

这样可以提高代码的可维护性和可测试性,降低代码的复杂度。

2.开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

通过抽象和接口设计,可以方便地扩展系统的功能,而无需修改已有的代码。

3.里氏替换原则(Liskov Substitution
Principle,LSP):子类应该能够替换其父类并且不影响系统的正确性。

子类应该遵循父类的契约和行为规范,保持良好的继承关系。

4.依赖倒置原则(Dependency Inversion
Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。

通过依赖注入和接口抽象,可以降低模块之间的耦合性,提高系统的灵活性和可维护性。

5.接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):使用多个特定的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该被强制依赖于它们不使用的接口。

这样可以减少客户端需要实现的接口数量,降低系统的复杂性。

架构设计六大原则

架构设计六大原则

架构设计六大原则架构设计是软件开发中至关重要的一环,它决定了软件系统的可靠性、可扩展性、可维护性等方面。

在架构设计中,有六大原则需要遵循,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。

单一职责原则(SRP):一个类或模块应该只有一个职责,即只负责一项功能。

这样可以使得类或模块的设计更加简单、清晰,易于维护和扩展。

如果一个类或模块承担了多个职责,那么它的设计就会变得复杂,难以维护和扩展。

开闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

这意味着当需要添加新的功能时,应该通过扩展现有的实体来实现,而不是修改现有的实体。

这样可以避免对现有代码的破坏,提高代码的可维护性和可扩展性。

里氏替换原则(LSP):子类应该能够替换掉父类并且不会影响程序的正确性。

这意味着子类应该继承父类的所有属性和方法,并且不能修改父类的行为。

这样可以保证程序的正确性和稳定性。

依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象。

这意味着模块之间的依赖关系应该通过抽象接口来实现,而不是直接依赖于具体实现。

这样可以降低模块之间的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。

接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口。

这意味着接口应该尽可能小,只包含客户端需要的方法。

这样可以避免客户端依赖于不必要的接口,提高代码的可维护性和可扩展性。

迪米特法则(LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。

这意味着一个对象应该只与它的直接朋友进行交互,而不是与朋友的朋友进行交互。

这样可以降低对象之间的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。

架构设计六大原则是软件开发中必须遵循的基本原则,它们可以帮助我们设计出高质量、可维护、可扩展的软件系统。

在实际开发中,我们应该根据具体情况灵活运用这些原则,以达到最佳的设计效果。

java里氏替换原则举例说明

java里氏替换原则举例说明

Java里氏替换原则引言软件开发过程中,常常需要对代码进行维护和扩展。

为了提高代码的可复用性和可维护性,设计模式被引入到软件开发中。

其中,里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)是一个重要的设计原则,它在面向对象编程中具有广泛应用。

Java作为一种常用的面向对象编程语言也遵循这一原则。

什么是里氏替换原则里氏替换原则是由麻省理工学院计算机科学实验室的一位科学家Barbara Liskov提出的。

该原则是对继承关系中子类的行为进行约束,它要求子类必须能够替换掉父类,并且替换后的代码不会产生错误或异常。

换句话说,子类在扩展父类功能时,不能改变父类原有的行为。

举例说明下面通过几个具体的例子来说明里氏替换原则在Java中的应用。

例子1:几何图形假设有一个基类Shape,它有一个计算面积的方法calculateArea()。

基于该基类,派生出了子类Rectangle和Triangle。

Rectangle表示矩形,Triangle表示三角形。

class Shape {public double calculateArea() {return 0;}}class Rectangle extends Shape {private double width;private double height;public Rectangle(double width, double height) {this.width = width;this.height = height;@Overridepublic double calculateArea() {return width * height;}}class Triangle extends Shape {private double base;private double height;public Triangle(double base, double height) {this.base = base;this.height = height;}@Overridepublic double calculateArea() {return 0.5 * base * height;}}在这个例子中,子类Rectangle和Triangle都继承了父类Shape,并且实现了自己的calculateArea()方法。

C#面向对象设计原则之里氏替换原则

C#面向对象设计原则之里氏替换原则

C#⾯向对象设计原则之⾥⽒替换原则⾥⽒替换原则(LSP)定义:在任何⽗类出现的地⽅都可以⽤它的⼦类类替换,且不影响功能。

解释说明:其实LSP是对开闭原则的⼀个扩展,在OO思想中,我们知道对象是由⼀系列的状态和⾏为组成的,⾥⽒替换原则说的就是在⼀个继承体系中,对象应该具有共同的外在特性,使⽤LSP时,如果想让我们的程序达到⼀个⽗类出现的地⽅都可以⽤它的⼦类来替换且不影响功能,那么这个⽗类也应该尽量声明出⼦类所需要的⼀些公共的⽅法,⽗类被⼦类替换之后,会⽐较顺利,那么为什么说它是对开闭原则的⼀个扩展呢?因为我们在开闭原则中说尽量使⽤接⼝和抽象类,当然这个抽象类和接⼝也应该尽量定义得完整,这样我们这个接⼝和抽象类会⽐较稳定,这样既符合了开闭原则也满⾜了⾥⽒替换原则。

错误案例1:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ⾥⽒替换原则{/// <summary>/// 鸟类/// </summary>public class Bird{/// <summary>/// 吃的⽅法/// </summary>public void Eat(){ }/// <summary>/// 飞的⽅法/// </summary>public void Fly(){ }}/// <summary>/// 定义⼀个企鹅类继承鸟类/// </summary>public class Penguin : Bird{}public class Test{public static void ShowFly(Bird bird){bird.Fly();}public static void Main(){ShowFly(new Penguin());}}}解释说明:在上⾯的代码中,定义了⼀个鸟类,企鹅类继承⾃鸟类。

开闭原则等6大原则

开闭原则等6大原则

开闭原则等6大原则六大设计原则是面向对象编程的核心原则,它们被广泛应用于软件开发中,特别是Java、C++和C#等面向对象编程语言。

这些原则有助于编写出可维护、可扩展、可重用、可测试和可理解的代码。

这六大原则包括:开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、单一职责原则和迪米特法则。

一、开闭原则开闭原则是指一个软件实体(如类、模块或函数)应该可以通过扩展,而不是通过修改已有的代码来进行功能增加或修改。

这一原则有助于提高系统的可维护性和可扩展性。

当应用开闭原则时,需要尽量把系统中发生变化的部分封装在一个独立的模块中,而其他模块则通过这个模块来与系统进行交互。

这样,当系统需要进行修改或扩展时,只需要修改这个独立的模块,而不需要修改其他模块。

二、里氏替换原则里氏替换原则是指子类必须能够替换其父类。

也就是说,在软件中,如果我们用子类的对象替换掉所有的父类对象,那么程序的行为还应该保持不变。

这个原则有助于确保子类不会破坏父类的约束条件,同时也使得代码更加健壮和易于维护。

三、依赖倒置原则依赖倒置原则是指要依赖于抽象,不要依赖于具体。

在软件中,高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象。

这意味着,当需要修改低层模块时,只需要修改与抽象相关的代码,而不需要修改高层模块的代码。

这个原则有助于降低类之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。

四、接口隔离原则接口隔离原则是指使用多个特定的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该被强制依赖于它们不使用的接口。

这个原则有助于减少类之间的耦合度,使得每个类更加独立和可重用。

同时,它也使得系统的服务更加明确和易于理解。

五、单一职责原则单一职责原则是指一个类只应该有一个引起变化的原因。

也就是说,一个类只应该有一个功能,并且这个功能应该由一个单独的方法来表示。

这个原则有助于减少类之间的耦合度,使得每个类更加独立和可维护。

同时,它也使得代码更加清晰和易于理解。

六、迪米特法则(最少知道原则)迪米特法则是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

简述代码设计的原则

简述代码设计的原则

简述代码设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类或函数应该只负责一个单一的功能或任务。

如果一个类或函数承担了过多的职责,那么它就会变得复杂并且难以维护。

2. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

这意味着你应该能够在不修改现有代码的情况下添加新功能。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类应该能够替换父类在代码中的位置,而不会导致程序出现错误。

这意味着子类不能改变父类的行为。

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):不要强迫客户依赖他们不需要的接口。

这意味着将接口拆分为多个更小的接口,每个接口只包含客户需要的方法。

5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象。

这意味着代码应该依赖于抽象而不是具体的实现。

6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该尽可能少地了解其他对象。

这意味着对象之间的耦合应该保持在最低限度。

7. 组合优于继承原则(Composition over Inheritance Principle,CSP):在大多数情况下,使用组合比继承更好。

这意味着应该使用对象组合来实现代码的复用,而不是使用继承。

8. 代码可读性原则:代码应该易于阅读和理解。

这包括使用有意义的变量和函数名、清晰的代码结构和注释。

遵循这些原则可以帮助你设计出高质量的代码,使其更易于理解、维护和扩展。

设计模式之里氏替换原则示例

设计模式之里氏替换原则示例

设计模式之⾥⽒替换原则⽰例 ⾥⽒替换原则强调的是设计和实现要依赖于抽象⽽⾮具体;⼦类只能去扩展基类,⽽不是隐藏或者覆盖基类,它包含4层含义.⼀、⾥⽒替换4原则 1、⼦类可以实现⽗类的抽象⽅法,但不能覆盖⽗类的⾮抽象⽅法 ⼦类可以实现⽗类的抽象⽅法,但不能覆盖⽗类的⾮抽象⽅法,⽗类中凡是已经实现好的⽅法(相对于抽象⽅法⽽⾔),实际上是在设定⼀系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的⼦类必须遵从这些契约,但是如果⼦类对这些⾮抽象⽅法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

举例:public class C {public int func(int a, int b){return a+b;}}public class C1 extends C{@Overridepublic int func(int a, int b) {return a-b;}}public class Client{public static void main(String[] args) {C c = new C1();System.out.println("2+1=" + c.func(2, 1));}} 运⾏结果:2+1=1 上⾯的运⾏结果明显是错误的。

类C1继承C,后来需要增加新功能,类C1并没有新写⼀个⽅法,⽽是直接重写了⽗类C的func⽅法,违背⾥⽒替换原则,引⽤⽗类的地⽅并不能透明的使⽤⼦类的对象,导致运⾏结果出错。

2、⼦类可以有⾃⼰的个性 在继承⽗类属性和⽅法的同时,每个⼦类也都可以有⾃⼰的个性,在⽗类的基础上扩展⾃⼰的功能。

前⾯其实已经提到,当功能扩展时,⼦类尽量不要重写⽗类的⽅法,⽽是另写⼀个⽅法,所以对上⾯的代码加以更改,使其符合⾥⽒替换原则,代码如下:public class C {public int func(int a, int b){return a+b;}}public class C1 extends C{public int func2(int a, int b) {return a-b;}}public class Client{public static void main(String[] args) {C1 c = new C1();System.out.println("2-1=" + c.func2(2, 1));}} 运⾏结果:2-1=1 3、覆盖或实现⽗类的⽅法时输⼊参数可以被放⼤ 当⼦类的⽅法重载⽗类的⽅法时,⽅法的前置条件(即⽅法的形参)要⽐⽗类⽅法的输⼊参数更宽松,通过代码来讲解⼀下:public class ParentClazz {public void say(CharSequence str) {System.out.println("parent execute say " + str);}}public class ChildClazz extends ParentClazz {public void say(String str) {System.out.println("child execute say " + str);}}/*** 测试*/public class Main {public static void main(String[] args) {ArrayList list = new ArrayList();ParentClazz parent = new ParentClazz();parent.say("hello");ChildClazz child = new ChildClazz();child.say("hello");}}// 执⾏结果:// parent execute say hello// child execute say hello 以上代码中我们并没有重写⽗类的⽅法,只是重载了同名⽅法,具体的区别是:⼦类的参数 String 实现了⽗类的参数 CharSequence。

软件设计七大原则

软件设计七大原则

软件设计七大原则软件设计七大原则在软件开发领域中,有许多经典的设计原则被广泛地应用。

这些原则可以帮助我们构建出更加健壮、可维护和可扩展的软件系统。

本文将介绍软件设计中的七大原则,并详细阐述它们的含义和实践方法。

一、单一职责原则(SRP)单一职责原则是指一个类或模块应该只负责单一的功能或职责。

这意味着一个类或模块应该只有一个引起它变化的原因。

如果一个类或模块承担了过多的职责,那么它将变得难以理解、难以测试和难以修改。

因此,我们需要将不同的职责分离开来,每个类或模块只负责单一的功能。

实践方法:1. 将不同的职责分离到不同的类或模块中。

2. 避免在一个类或模块中实现过多的功能。

3. 如果一个类或模块需要实现多个功能,则应该将这些功能封装成独立的组件,并通过组合来实现。

二、开闭原则(OCP)开闭原则是指一个软件实体(如类、模块等)应该对扩展开放,对修改关闭。

这意味着我们应该通过增加新的功能来扩展软件系统,而不是修改已有的代码。

如果我们频繁地修改已有的代码,那么系统将变得难以维护和扩展。

实践方法:1. 使用接口或抽象类来定义可扩展的行为。

2. 将可变的部分封装起来,使其易于替换。

3. 避免在已有的代码中添加新的逻辑。

三、里氏替换原则(LSP)里氏替换原则是指一个子类应该可以替换掉它的父类并且不会影响程序的正确性。

这意味着子类应该遵循父类所定义的接口和行为,并且不能改变父类所定义的约束条件。

实践方法:1. 子类应该遵循父类所定义的接口和行为。

2. 子类不能改变父类所定义的约束条件。

3. 子类可以通过增加新的行为来扩展其功能。

四、依赖倒置原则(DIP)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。

这意味着我们需要将具体实现与抽象接口分离开来,使得高层模块只依赖于抽象接口,而不依赖于具体实现。

实践方法:1. 使用接口或抽象类来定义抽象接口。

2. 底层模块应该实现抽象接口,并通过依赖注入的方式传递给高层模块。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

设计模式六大原则(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。

其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。

定义1:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2 的对象o2,使得以T1定义的所有程序P 在所有的对象o1 都代换成o2 时,程序P 的行为没有发生变化,那么类型T2 是类型T1 的子类型。

定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

问题由来:有一功能P1,由类A完成。

现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。

新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。

解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。

类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。

继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

而里氏替换原则就是表达了这一层含义。

继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。

比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。

举例说明继承的风险,我们需要完成一个两数相减的功能,由类A来负责。

[java]view plaincopyprint?
1.class A{
2. public int func1(int a, int b){
3. return a-b;
4. }
5.}
6.
7.public class Client{
8. public static void main(String[] args){
9. A a = new A();
10. System.out.println("100-50="+a.func1(100, 50));
11. System.out.println("100-80="+a.func1(100, 80));
12. }
13.}
100-50=50
100-80=20
后来,我们需要增加一个新的功能:完成两数相加,然后再与100求和,由类B来负责。

即类B需要完成两个功能:
∙两数相减。

∙两数相加,然后再加100。

由于类A已经实现了第一个功能,所以类B继承类A后,只需要再完成第二个功能就可以了,代码如下:
[java]view plaincopyprint?
1.class B extends A{
2. public int func1(int a, int b){
3. return a+b;
4. }
5.
6. public int func2(int a, int b){
7. return func1(a,b)+100;
8. }
9.}
10.
11.public class Client{
12. public static void main(String[] args){
13. B b = new B();
14. System.out.println("100-50="+b.func1(100, 50));
15. System.out.println("100-80="+b.func1(100, 80));
16. System.out.println("100+20+100="+b.func2(100, 20));
17. }
18.}
多态比较频繁时,程序运行出错的几率非常大。

如果非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合,组合等关系代替。

里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

它包含以下4层含义:
∙子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

∙子类中可以增加自己特有的方法。

∙当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。

∙当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

看上去很不可思议,因为我们会发现在自己编程中常常会违反里氏替换原则,程序照样跑的好好的。

所以大家都会产生这样的疑问,假如我非要不遵循里氏替换原则会有什么后果?。

相关文档
最新文档