开闭原则与里氏代换原则实验 UML图及编程实现 C#
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实验2 开闭原则与里氏代换原则综合训练
一、实验目的:加深对开闭原则与里氏代换原则的理解
二、实验环境:C#.Net
三、实验内容:
1、问题(一)“长方形和正方形“思辨题:最早来自于C++和Smalltalk 领域。
正方形是否是长方形的子类的问题,西方一个很著名的思辨题。
试写一个求面积与周长的解决方案,要求画UML图并编程实现,并体现出开闭原则与里氏代换原则。
提示:
长方形类:两个属性,宽度和高度;
正方形类:一个属性,边。
1、UML类图如下:
2、运用的设计原则:
开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。定义一个抽象类Stringle类,抽象类中有求面积和周长的函数,当想再次扩展求圆、菱形等的面积,继承抽象类,实现其功能,很方便就对其进行扩展。
里氏代换原则:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。Stringle类为基类,Square类和Rectangular为其子类,在引用基类的地方就能使用子类实现,代码如下。
3、C#实现代码如下:
using System;
using System .Collections .Generic;
using System .Linq;
using System .Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
Stringle square = new Square(5);
Stringle rectangular = new Rectangular(3 , 5);
Accounter accounter = new Accounter();
accounter .calculate(square);
accounter .calculate(rectangular);
Console .ReadLine();
}
}
public class Accounter
{
public Accounter() { }
public void calculate(Stringle stringle) {
stringle .Area();
stringle .ZhouChang();
}
}
///
///抽象类,定义了求面积和周长的方法,没有实现///
public abstract class Stringle
{
public abstract void Area();
public abstract void ZhouChang();
}
///
///正方形类继承自抽象类
///
public class Square :Stringle
{
public Square(int w)
{
width = w;
}
public override void Area()
{
int area = width * width;
Console .WriteLine("正方形的面积为:" + area); }
public override void ZhouChang()
{
int scircle = width * 4;
Console.WriteLine("正方形的周长为:"+ scircle); }
}
///
///长方形类继承自抽象类
///
public class Rectangular :Stringle
{
int width;
public Rectangular(int w , int h)
{
width = w;
height = h;
}
public override void Area()
{
int area = width * height;
Console .WriteLine("长方形的面积为:" + area); }
public override void ZhouChang()
{
int scircle = width * 2 + height * 2;
Console.WriteLine("长方形的周长为:"+ scircle); }
}
}
4、实验结果:
2、问题(二)“士兵用枪杀敌”UML图理解与编程实现
(1)CS游戏中的枪械类图
(2)如果我们有一个玩具手枪,该如何定义呢?先在上图增加一个类ToyGun,然后继承于AbstractGun类
(3)玩具枪与真实枪分离的类图
用C#实现代码如下:
using System;
using System .Collections .Generic;
using System .Linq;
using System .Text;
namespace ConsoleApplicationGun
{
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
AbstractGun handgun = new HandGun();//手枪
AbstractGun riflegun = new RifleGun();//步枪
AbstractGun machinegun = new MachineGun();//机枪
AbstractGun toygun=new ToyGun();//