百万人的信长之野望领地怎么玩 领地介绍直击
《信长之野望天下创世》全攻略
《信长之野望天下创世》全攻略《信长之野望:天下创世》全攻略《信长之野望:天下创世》政略指令解说政略指令数由城主的统率和政治能力之和决定,为一到五个。
在政略实行中,内政(除了税率)、军事、交涉、计谋和文化指令需要消耗指令数,人事与移动不消耗指令数。
现就各政略指令做扼要说明。
一、内政——除了税率调整,都与政治力相关开发:进行各类町开发。
其中的“更地”为铲除现有町。
开发总町数由大名等级决定,小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。
特殊町必须拥有以下城市才能开发,或者通过盟友取得。
寺町:十河城,室町御所,玉绳城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山南蛮町:胜瑞城,立花山,府内馆,芥川山,日野江貿易町:芥川山,立花山,富山城,安浓津,凑城公家町:室町御所,骏府馆,一乘谷,山口城,中村御所宿場町:江戶城,岩切城,姬路城,清州城,汤筑城,引马城,小田原,村中城,观音寺,稻叶山忍者里:小田原,海津城,春日山,福地城,山形城鍛治村:杂货城,芥川山,内城,小谷城,天神山牧場:沃肥城,阪戶城,木曾福岛,饭山城,本佐仓,鸟山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,汤筑城大社:雾山御所,骏府馆,秋月城,月山富田,那古野本願寺:杂货城,安浓津,石山御坊,御山御坊,岗崎城八幡宮:室町御所,本佐仓,玉绳城,寺池城,小仓城投资:提升町收入,需要500金。
每个町最多能建设16个建筑,最高产量9999。
治安:提升治安度,需要500金。
治安度高,金钱、马匹、铁炮收入多,物资移动被劫机率降低。
治安低则反之。
治水:提升治水度,需要500金。
影响兵粮收入,防治水灾。
征兵:增加士兵数。
实际是农民转为士兵,会影响田地收入(待证实)。
征收:增加金钱与军粮数,与城池金钱和粮食产量有关。
需要大大名以上,降低民忠。
民忠影响金钱和军粮的收入。
税率:进行税率调整。
最好不要超过50%,否则每回合治安、民忠都降得很厉害,金钱税影响治安,粮食税影响民忠。
信长之野望Online详细资料大全
信长之野望Online详细资料大全《信长之野望OL》是一款由全球著名游戏品牌KOEI倾力研发的战争策略MMORPG网路游戏。
游戏以群雄割据的日本战国时代为舞台,真实重现了该时代下众多大名人物及家族势力,玩家将可以选择8大职业中的任意一种参与其中,体验最为真实、充满新奇的战国生活,并参与到各个庞大家族纷争中见证历史的时光轴。
《信长之野望OL》犹如具有纯正的和风味的山水画卷中,也让人们如信长一般身临其境地实现“天下布武”的愿景。
樱花飘洒的长巷与平整宽阔的城池,清新亮丽的别院与暗藏玄机的楼阁,沙尘弥漫的战场与白雪皑皑的富士山……宛如《洛中洛外图》一般栩栩如生。
基本介绍•中文名:信长之野望online•游戏类型:角色扮演 MMORPG•游戏平台:PC 网路游戏•开发商:KOEI TECMO•发行商:上海天戏网路技术有限公司•运营模式:收费(计时收费,包月收费)•游戏画面:3D•软体语言:繁体中文背景设定,织田信长,背景设定,角色设定,场景地图,特色系统,特化,信长生产,入魂赋予,大名对照,城市,配置要求,基本配置,推荐配置,游戏评价, 背景设定游戏中的世界,是以日本"甲信越"及"东海地区"周边的众多国家所构成,并以封建君主为首,在各个城镇的据点支配诸侯、寺院、村民、山贼和海盗等势力。
当玩家创造出犹如自己分身的游戏角色时,将会以所属势力的根据地作为游戏的开始地点,在虚拟实境里打怪并完成各项任务。
目前,游戏目标是希望由全部的玩家一起发展所属势力、进行合战与领土的争夺。
当玩家逐渐习惯游戏模式后,可投身主家、参加大大小小的华丽战斗并获得勋功和名声。
如果想要获得更多的金钱,则可选择进行各种合战与买卖。
当玩家掌握角色技能后,更可发起各式各样的活动,而这些活动将有助于游戏人物的成长。
在伙伴和竞争者中生存,“信长之野望”让玩家体验到虚拟世界里的真实生存感,并在团体锻炼中的享受游戏角色的成长,玩味发现新事物的喜悦。
信长之野望——天翔记完美攻略
KOEI公司近期推出了两个SLG精品:《三国志Ⅳ》和《信长之野望——天翔记》。
相较之下,《三国志Ⅳ》较简单,而《天翔记》则较难。
由于《天翔记》一年只划分四个季节行动,每个季节做事又较少,顾前不顾后。
在短短数十年内要征服四十多位大名(一百多座城池)是相当困难的。
而就操作性和游戏性而言,孰优孰劣,尚难定论。
不过就笔者数十次通关《三国志Ⅳ》来看,《天翔记》较难打(除正规途径外,《天翔记》几乎不支持GB、FPE等工具)。
需日文DOS才能玩的《天翔记》,不修改而统一全国对各位玩者而言,确实是一种小小的挑战!笔者前期所玩的《霸王传》和《天翔记》差不多(就格局、指令来看)。
不过,在细节方面,可看出光荣公司对《天翔记》下了不少功夫。
如原来取消的忠诚度又有了;各种加武力、野望、政治力的宝物也有三、四百种!把月份行动变成季节行动,它的攻击也就成了一种新的尝试(即在野战和攻城战中)。
若攻下一座城后,还有大量行动时间的话,可同时攻下版面中剩下的几座敌军城池。
笔者就曾用织田信长的第一军团,一气攻下武田信玄的八座城池(两次进攻)。
在《天翔记》中,除大名所率的第一军团外,其它军团可由大名任命,或者独立攻城,或者开发内政,以此减少玩者所控大名行动力的耗费。
所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。
在游戏中,还有一点非常重要,那就是友好度。
若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们都会出兵助阵。
你大可屯兵城外,等他们两败俱伤时,乘机攻下内城,以后,再灭其他大名,也就易如反掌,不必担心自己的操作了。
笔者就曾使用此法,使身边三位大名,一名被灭,二位大名就剩下几百兵士。
然后,一鼓作气,乘势攻下,伤亡亦很轻微,此乃三国中驱狼吞虎之计也。
不过,在和强大大名接壤时,如武田信玄身旁有上杉谦信、织田信长、德川家康、今川氏元等几位战国时赫赫有名的大名,兵势都十分强盛。
信长之野望14:创造常备兵与领民兵解析
信长之野望14:创造常备兵与领民兵解析 军备 兵数:现在之兵数合计 最⼤领民兵:领民兵之最⼤数。
随着⼈⼜和民忠增加⽽增加。
最⼤领民兵数和最⼤常备兵数合计就是势⼒最⼤兵数。
最⼤常备兵:常备兵之最⼤数。
在游戏中使⽤“内政→开发”指令发展兵舍可以增加最⼤常备兵数。
军马:势⼒所持有之军马数。
通过“内政→取引”指令购⼊。
出阵时配备军马的部队于战场上“突击”的效果会更强。
铁炮:势⼒所持有之铁炮数。
通过“内政→取引”指令购⼊。
出阵时配备铁炮的部队于战场上“齐射”的效果会更强。
(有些嘀咕⾃⼰为什么齐射总是晕不了对⽅的童鞋要注意看看铁炮数量,铁炮太少的话齐射只能⽤箭射了,晕不了对⽅的) ⼠兵的增加与最⼤兵数 最⼤兵数会在游戏进⾏中⾃动增加。
⼠兵分为领民兵和常备兵两种,其⼈数增加的条件虽然各不相同,但当出阵及合战时其作⽤是⼀样的。
领民兵是⼤名领地内住民的⼀部分,占总⼈⼜⼀定⽐例,该⽐例随着民忠增加⽽变⼤。
常备兵是职业兵。
通过据点兵舍的扩⼤⽽⾃动增加。
⼠兵的所属 每个⼠兵都有⾃⼰所属的据点。
当部队进⼊其他据点的时候,武将会⼊城,但⼠兵则解散各⾃返回到所属据点。
结论: 1常备兵和领民兵没有属性上的区别,打仗时都是⼀块上的,不分彼此 2常备兵的数量取决于兵舍的数值,⼤致为1:2的关系,即兵舍数值为300,则常备兵为600 3领民兵则取决于领地⼈⼜和民忠的数值,这两个数值越⾼,领民兵⼈数越多 4领地信息⾥的⼠兵数,就是常备兵+领民兵的总⼈数 暗荣搞这么个概念出来,其实是想突出真实感,但问题是两个兵种没有区别,上阵都是好汉,职业兵和农兵⼀样⽣猛,就实在太假了,这点希望P K做出改进。
事实上,所谓后期的百万⼤军⼀⼤半都是领民兵,要是暗荣把这块削弱让农兵变成战五渣,⼤势⼒也不见得有多强,⼩势⼒也能有点活路。
来⼀张更直观的图,本来想⾃⼰做的,结果发现帮助⾥就有 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《信长之野望创造战国立志传》图文系统及战国传教程
以下是6399小编为大家带来信长之野望创造战国立志传图文系统及战国传教程。
游戏介绍《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。
收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。
选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。
不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。
笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。
攻略内容会在汉化完整后持续修订。
一、菜单/界面/基本设定主菜单功能从上到下依次为:新建游戏继续游戏史实武将编辑登录武将编辑武将名鉴成就记录游戏设定结束游戏本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。
玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。
虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。
本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。
大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。
家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。
通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。
同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。
例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。
选择人物后还需要游戏难度。
金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。
指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。
最后是游戏设定,从上到下依次为:战国传是否触发历史事件是否发生武将寿命是否战死架空息子是否出生架空公主是否出生武将名字显示允许女性武将菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。
信长之野望14建筑方案
信长之野望14建筑方案信长之野望14是一款玩家可以扮演日本历史上著名战国大名织田信长的游戏。
在游戏中,除了战斗与征服外,建筑也是非常重要的一部分。
在信长之野望14中,玩家必须合理规划建筑方案,以确保国家的繁荣与发展。
本文将从城堡、居民房屋和农田等方面介绍建筑方案。
首先是城堡。
城堡是维系领地安全并保证国家统治的核心建筑。
玩家需要在合适的位置建造城堡,以便能够有效地防御敌人的进攻。
城堡可以修建城墙、壕沟和炮台等设施,以增强防御能力。
此外,城堡内还可以建造军械库、兵营和训练场所等军事设施,以提升武力。
合理规划城堡的建筑布局,可以最大程度地发挥其作用,确保领土的安全。
其次是居民房屋。
居民房屋是维持领地人口增长和资源供给的重要建筑。
玩家需要在城堡周围合适的区域建造居民房屋,以吸引居民前来居住。
居民房屋可以提供住宅与工作场所,例如商铺、工坊和集市等。
玩家可以根据领地的需要调整不同类型的居民房屋的数量,以保持居民的满意度和资源的充足。
此外,玩家还可以提供不同的福利与优待,以吸引更多的居民前来居住。
稳定的人口增长和充足的资源供给是国家发展的基石。
最后是农田。
农田是提供粮食和资源的重要场所。
玩家需要在适合耕种的区域修建农田,以保证粮食的供给。
在建设农田时,玩家可以合理规划田地的大小和数量,根据领地的需要选择种植不同的农作物。
农田的位置选择也非常重要,优先选择地势平坦、土质肥沃的区域,以确保农作物的产量和质量。
此外,玩家还可以在农田周围建造仓库和市场等设施,以便储存和销售农产品。
农田的发展与管理对于国家的繁荣至关重要。
综上所述,建筑方案在信长之野望14中是十分重要的。
合理规划城堡、居民房屋和农田等建筑的位置和数量,可以保证领地的安全、人口的增长和资源的供给。
玩家需要综合考虑国家的需要和资源的利用,尽可能最大程度地发挥各个建筑的作用,以确保国家的繁荣与发展。
游戏中的建筑方案不仅是为了游戏的胜利,更能给玩家带来对历史建筑和城市规划的理解与启发。
信长之野望12:革新——围城大法心得
信长之野望12:⾰新——围城⼤法⼼得 我显然不像那些精华区⾥的强⼈强悍得随便找个弱⼩⼤名然后⼀统⽇本,作为⼀个《太阁》粉丝,我就开了⼀局上级难度的群雄的丰⾂家(⽻柴家)的游戏。
过去我⼀直是不知道怎么围城的(确切地说基本的围城还是会的,可是⼀直纳闷论坛⾥那么⼈为什么4⽀⼏百⼈的部队就能围下上千⼈的城池),后来听别⼈说敌⼈兵⼒少于8000不会主动出击,最多只会奇袭,于是我半信半疑的⼀开局先围了波多野家(由于⼋上城是三门的,抱着怀疑态度的我派出了三⽀1500⼈的部队围了下来,当然⼀开局先和三好家结盟,把秀吉⼥⼉嫁了过去……),果然对⼿没来出击;然后稍微休整又围下了⾚松家,我K A O,这招太B T了吧。
后来碰上难题了,由于我前期不敢扩张⽽发展内政,浦上家主城兵⼒早过8000了,于是我选择进攻了下津井港,这时候清⽔宗治(为什么清⽔宗治是浦上家的?)率兵救援,被我两⽀部队夹击然后全军覆灭,对⽅此时兵⼒少于8000,但是如果对⽅伤兵全部恢复就接近8000⼈了,⽽且⽬前处于冬季,如果对⽅⼀募兵!·#¥%……—*() 意识到事情不妙在下⽴刻四路1000的兵去围,然后很光荣地失败了;读档,四队1500的去围,先是⼀队被伪报,接着清⽔宗治又来奇袭(果然又应验了上边的话),虽然奇袭失败了,但冲到城下的我的部队在城、橹和部队的夹击下又挂了。
经历多次失败,本⼈灵机⼀动,换了个⽅法,于是成功—— 我分析了下我为什么会惨败,很显然橹对我前期的部队伤害是很⼤的,⽽且四⽀部队分别⾛到城门,包围到敌⼈⼠⽓为0,与清⽔宗治奇袭我,然后从混乱恢复的时间显然要长不少,那么有什么办法避开这两点呢? ⾸先是橹,我们⼀定要解决掉橹,但是我们围城的时候橹不像别的许多建筑⼀样⾃动减耐久,那就只好拆了,但又有很多⼈说拆毁设施是要减声望的。
但是谁说我们⼀定要拆毁它呢?实质上当建筑物被打得耐久低于原来的1/2时,就会变成半毁状态,半毁状态的市没有⾦钱收⼊,想必⼤家都发现了;⽽且,半毁的橹不会攻击!那么我们只要把橹先敲半毁就好了。
《信长之野望11天下创世威力加强版》详细说明
简单了点 凑合看罢 欢迎补充
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合战中战功>100自动升级战法,战功>120获得异名(日文版,中文版未知).
剧本-剧情
威力加强版新增加了3个剧本,分别是 1584年夏 小牧山长久手合战 1590年梅雨 政宗反攻 1598年春 关原合战 之前的隐藏剧本现在变为直接可见.
威力加强版增加了历史剧情,大家可以自己发现
战役模式
威力加强版增加了战役模式的概念,天创自带5个历史战役.分别是: 织田信长战役 羽柴秀吉战役 德川家康战役 武田信玄战役 日本历史战役
火之见橹 宿场町 守城战中防御设施最大耐久度+100/每火之见橹 城下町设施耐久度+10 - 50/ 每火之见橹
修验寺 忍者町 本城未行动武将统帅-智略经验+1/每修验寺每季度
御坊 本愿寺 铁炮系(弓除外)攻击力+3%/每御坊 最大不超过+30%
练兵场 八幡宫 领地内骑铁编制可能 骑兵系攻击力+3%/每练兵所 最大不超过+60%
番所 武家町 治安+1/每番所每季度
大名屋数 武家町 命令数+1/每大名屋数(最大命令数不超过5)
钟楼 寺社町/大社町 民忠+1/每钟楼每季度
商会 南蛮町/贸易町 领地内国崩队编成可能 资金+10/每商会每季度
学问所 大社町/公家町 本城未行动武将内政-教养经验+1/每学问所每季度
离宫 公家町 朝廷贡献+1/每离宫每季度 请官时获得高一阶官位/每离宫
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可能是个人感觉,威力加强版把各个剧本城里的士兵数都大幅度削减了.初期各城都是20001000左右的士兵.
信长之野望14主城规划心得技巧
利府城 陆奥、关东、甲斐地区最适合爆兵的城市 具体建筑: 汤治场:6 庭园:1 铁炮锻造:1 马借:1 狩猎:1
具体规划图 上面5座兵营都在加成圈内,所以放弃部分粮食产量安排了庭园(加成 最高的兵舍建筑,自身还能加兵)。 猎场在右上角; 本人较重视平衡,极限爆兵可以把左下中间的马借改成庭园,右上的 猎场改成马借。
规划图
%{page-break|久留里城|page-break}% 馆山城 爆兵为主钱粮辅助 兵营、商业的适性不错,成为后方的话适合爆商业,可惜后期钱没多 大用~~ 建筑: 刀藏:4 马借:2 狩猎:2 替钱屋:2
规划图
%{page-break|馆山城|page-break}% 小高城 渣城一座~~钱粮为主的平衡思路
%{page-break|利府城|page-break}% 宇都宫城 这个随便弄的,爆兵为主兼顾钱粮 建筑: 汤治场:5 狩猎:2 果树园:1 替钱屋:2
规划图 基本上按土地先天适性(兵营优先)搭配即可。
%{page-break|宇都宫城|page-break}% 小田原城
Hale Waihona Puke 规划图%{page-break|小田原城|page-break}% 久留里城 爆兵为主钱粮辅助,先天适性不错。
建筑: 刀藏:5 果树园:2 狩猎:1 替钱屋:2 补充一句,经实验汤治场和刀藏的上限是一样的,可以说是性价比最 高的兵营系建筑,能出的城市首选盖满。
规划图
%{page-break|葛尾城|page-break}% 德山馆 本局的原点----虾夷国
建筑: 刀藏:1 机织所:2 替钱屋:3 马借:4
规划图 属于后期产钱粮为主的思路了,要出兵的话把右边中心马借周边的田 地改为刀藏即可``` 偏向商业的话可以在右边也用机织所+替钱屋的组合---不过后期钱没 多大用,前期的话在左边这么弄就够了,右边还是建议以兵、粮为主。
信长之野望
继承天下者的版本是一个假想剧本,在这里每个大名都同样强势,也可以说是同样弱小。
它剔除了武田信玄,上杉谦信等等这类早一代的近乎BUG一样的人物,像德川家康和羽柴秀吉这类也不再出现。
均衡版本,同样也存在着相对弱的势力。
山中幸盛——尼子家最后的英雄,在继承天下者的版本里,让他一统天下吧!!人物数据统76武85谋67政16可以说是中规中矩,技能方面也只有个枪三,也算不给力,他也是家中最强的武将了。
从开局地图来看,他周围有3个势力,分别是:西——吉川,也是最危险的敌人,东——细川,相对温和点南——宇喜多,最弱,但即便如此,其手下的明石全登也有82统帅,同时还有S级足轻的将领橹开局因为自带矿脉调查,经济不是很吃紧,就是粮食少了点。
在西——吉川和东——细川家边上开橹,因为橹和对手的道路中间有段路未铺设,他们要来打橹,行军会比较慢,所以我们有足够的时间跑和造。
我没在南——宇喜多那造橹,是因为那里是山脉,不能造。
橹1 东——细川橹2 西——吉川在这个地方我造了个岩,以防宇喜多在我打这两家的时候来偷袭,可结果是抽了疯的吉川打了橹还把我岩给打了,好吧,这样你死的更快。
他拆岩,我造橹,各干各的事。
时间过去整整4年,战斗终于开始了!!东——细川粮草告级,主城(弓木城)和石田和大谷联军擦出了火花,但被其剿灭了?!在自身粮草刚过万,兵力1.5W的情况下,挡住了数倍的联合军,其实力我只能说是低估了,而随后还成功地挡住了京极家的狂轰滥炸,这样的邻居让我害怕,一开始限制其粮草可能是唯一可行的方法。
弓木城大混战的结果是石田和大谷双双被灭,本愿寺和明智捡了便宜。
大伤元气的细川家选择和我结盟,要了个叫细川的人质后,我欣然答应了。
西线:按捺不住的宇喜多决定对吉川下手了,再西面的陶家也视乎蠢蠢欲动,在这里我读了次记录。
因为在宇喜多进攻吉川的时候,我去偷他主城——冈山城,但不幸的是给宇喜多和蜂须贺联军打了个全军覆灭。
于是我决定忍,在吉川-毛利联军成功的阻击了陶家的进攻后,宇喜多再次踏上了讨伐吉川的征程,这一次,蜂须贺家出击了岸和田城的丹羽家,我的战斗时刻到来了,因为和宇喜多是联盟关系,所以这一次,我全军出击。
信长OL破天之章新手村任务全解
首先先找隐藏之里名主说话,他会交待第一个任务《出发》向本职业的头领对话,会得到经验值及修得值。
然后,取得【技能目录】,并将【修行目录】设定好之后,向头领对话,会得到经验值及修得值和新参者的头带。
《猎鼠》到城外,打倒5只【作乱的老鼠】,然后回去向头领报告,会得到经验值和修得值及古旧腰带。
《修理师》到【锻冶屋】的【修理师】,请他维修物品,会得到经验值和修得值。
《找矿石》打倒【岩斑蛇】,获得【岩斑矿石】后向修理师回报,得到修理师的钱包袋。
《奉送》把【隐藏之里枪】,送去给【驻扎地】的【驻扎兵队长】《地走退治》打倒4只【地走】《流犬退治》打倒【流犬】,获得5个【流犬爪】《夜鸣牙退治》打倒4只【夜鸣牙】,4个【胆小的盗贼】完成后,向驻扎兵队长报告,会得到经验值和修得值,以及修行用胴衣《击退盗贼》打倒3个【大胆的盗贼】《采集依赖》采集物品,然后送到【隐世鉴定师】之处《生产依赖》生产物品,然后送到【隐世鉴定师】之处《击败可疑的新参者》到寺庙可以找到可疑的新参者,打倒后向隐藏之里名主报告,可以得到已经精通的新参者心得《警备依赖》先拜访位于城北的【村长】,获得20个村长手打荞麦面。
《前往东北之洞窟》前往位于村子北方的【松明】,添加【松树小树枝】。
延着道路,往北走可以看到一个大鸟居,前头有一个火盆,这就是所谓的【松明】,调查添加树枝之后,向【村长】报告,会得到勇气的象征《击退蜘蛛》打倒【缚虫】【毒丝纺】,得到3个【缚虫丝】及3个【蜘蛛毒丝】后,向【村长】报告,可得到乡里的项链《快刀斩乱麻退治》【村长】会给玩家隐藏之里人像图,要玩家去找出【快刀斩乱麻】,加以惩治。
【快刀斩乱麻】就在离鸟居不远处,延着山边,固定路线来回走动,与他交谈后,就会开打。
打倒【乱刀斩乱麻】后,向【村长】回报,村长会送武器。
《可疑之辈的信》把【波多野家密书】送到【隐藏之里名主】之处。
跟【隐藏之里名主对话】,会得到5个疗伤粉和5个隐里变身药。
《寻找古文书》在波多野家的必经之地关卡的附近,找被藏着的【变容学书】。
《信长野望烈风传》攻略
《信长野望烈风传》攻略以三国志等系列历史战略游戏着称的「KOE光荣公司」,最近在短短一个月左右的时间内,一口气便推出了该公司畅销产品的续作《信长之野望烈风传》、《太阖立志传III》、《大航海时代IV》等三款作品,四月推出了三国志Internet版,许多新作目前也已经表定了出版日期,充分的展现出该公司的旺盛企图心。
今天且让我先为大家介绍一下该公司最主力与着名的代表力作信长之野望烈风传(後面简称烈风传)。
《烈风传》算来已是「光荣公司」信长野望系列的第八套作品,放眼望去电脑游戏中,能延续这麽多代的作品还真是不多见,由此也可看出信长系列受欢迎的程度。
《烈风传》撷取前面七代作品中的许多优点而再次发出耀眼的光芒,不过也许是信长系列一路改良下来已经渐趋完善没有太多的变化空间,就整个游戏大轮廓而言,《烈风传》与前作将星录相当相似,甚至可以说《烈风传》根本就是将星录的黄金加强版。
游戏一开始,共有三个信长生涯中的重要时期供玩家选择,每个剧本里的城池分布与城池名称都不太相同,显示出「光荣公司」在考据方面确实颇为用心。
游戏内并会随着历史的演进穿插许多史实的历史事件,当玩家第一次完成任一时期统一天下以後,则会多出一个西元1546年剧本零信长元服供大家选择,可是笔者还是喜欢天翔记里的第一时期,这个时期信长年纪还小,许多着名武将像是西国之雄毛利元就,关东三杰上杉谦信、武田信玄、北条氏康都还很年轻,可以让玩家从这许多枭雄年轻时期奋战,更重要的是,这个时期可以让玩家好好体会到日本战国时代从旧式的源平合战模式进入铁炮火器时代的感觉。
「光荣公司」最近几套历史游戏都会在游戏推出之後一段时间推出所谓PK版的游戏加强版本,提供新的剧本与武将编辑等等一些新功能,虽然PK版令人期待,但是对於「光荣公司」这种一套游戏分两次卖的心态仍觉得颇为可议。
还好「光荣公司」最近的新游戏大多会先提供试玩版让玩家先试玩,像这次的《烈风传》还会在该公司网站上陆续释放出免费的短剧本供玩家品玩,都是挺值得夸赞的亲民作法。
信长之野望14怎么玩新手入门攻略
信长之野望14 怎么玩新⼿⼊门攻略 全新策略游戏《信长之野望14》即将上市,玩家们准备好了吗,对于初次接触这款游戏的新⼈玩家来说,如何上⼿呢,下⾯就带玩家们⼊门攻略。
信长之野望14新⼿教程: 先发展商业,建⽴2个农场6个⽔⽥8个兵营,其他建⽴商业,记得建⽴2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮⾷产量少的可怜,还不如⽤去买,反正这时粮⾷的价格是1:1,信长开场就不停的搜索⼈才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵⼒和敌⼈城池相等就出兵攻打。
技巧是先打⼀下敌⼈的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,再不发展科技的情况下,我⽬前可以打下今川,斋藤,⼩第,加上原来的⼀共5个城池,这时武⽥才4个城池,然后和⼩弟上⾯的哪个结盟,放⼼他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊,然后⼩弟的城池绝对安全,就在这开始发展科技,全城科技(铁炮),只留8个兵营,其他4个城每城保证3个农场(8个兵营其他农业),其他全部商业,记得留下商馆。
在以上的发展中,⼈才起⽤,征兵从来不停,这时你有兵⼒6W--8W,武⽥有城池5--6个兵⼒8W左右,他⼀般不会来主动打你,因为这时他和长尾君正打的热⽕朝天况且你的兵⼒⼀点都不少,他不会那么苯,但是你千万不要去打他,武⽥的骑兵很猛,但如果他来进攻你,你的兵虽然垃圾,但是⾃保没问题,因为上有长尾所以他也分兵乏术,这时注意北条他和武⽥的同盟⽇⼦快要到了,⼀旦结束你要第⼀时间去和他结盟,他会同意和你结盟的,因为俺现在也是财主了,和北条结盟是为了专⼼对待武⽥,千万不要放纵武⽥猪也不要和结盟,以前俺就吃过没⽂化的亏。
这2个盟友,1个是保证你科技城池的安全,1个保证打武⽥时不会偷袭你,还少1个盟友就是会骑兵科技的,往左边看,找到了吧,⾃⼰想办法亲近⼈家去,先学牧场记得。
铁炮场和牧场⼀定要第⼀时间出,如果你觉得有难度的话,先出铁炮吧,但牧场不能太晚,只要在武⽥兵⼒过12W,城池过8个时⼀定要出来,否则你就看武⽥这丫横扫吧,选青州作为⽣产基地,拆掉3个商业群,盖16个铁炮场和8个牧场,并调2个政治上90的⼈⾃动调度 以上发展中有基础的我没有讲因为不管怎么样发展都是必须做的,和民间势⼒的关系,和南蛮关系等等,如果你还不明⽩就去看精华吧,那叫⼀个详细。
《信长之野望》战法组合玩法心得
《信长之野望》战法组合玩法心得我刚开始玩创造第一局合战就输得稀里哗啦的,现在经理了过百场合战的洗礼,总算有些心得。
但无论怎么说,我才玩了两个星期,肯定只能算菜鸟,所以本文只是写给比我更菜的新手看,请高手不要见笑,也请多加指正。
我虽然是学理科的,但对于具体数据,还有什么buff跟什么buff 能加成真没测试过,完全凭感觉玩,数据帝请原谅我。
一、战法略解斗声:我方攻击力+1。
鼓舞:我方防御力+1。
气势崩:敌方攻击力-1。
逆抚:敌方防御力-1。
这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。
这些战法在齐射的时候就能发挥效果(不是很确定,求测试),可以在对射的时候开适用的。
--------------------------------------------------------------------------------扇动:敌人无法前进。
看起来很适合放风筝,阻止敌人近身,敌人无法使用突击,但我认为齐射队更适合配搅乱,理由下面再说。
--------------------------------------------------------------------------------挑衅:敌人无法后退。
近战就地决战用。
例如我方的buff或者对方的debuff转了一半,等别人退后可能会转完,可用这招就地决战。
--------------------------------------------------------------------------------足止:敌人无法前进或后退。
上面两个战法的组合,用法同上。
这里必需插一句,AI是非常喜欢放足止的,足止虽然时间不长,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑衅或者追讨,应该马上放。
没有的话,要在战前有充分应对足止的准备。
--------------------------------------------------------------------------------搅乱:降低对方移动速度。
信长之野望苍天录攻略
游戏特色:独特的君主养成系统,多样化的武将培养方式,紧张刺激的战斗系统等。
世界观:游戏中的战国世界是一个充满战争、政治、文化碰撞的时代,玩家需要在这个世界中不断探索和发展。
游戏特色
独特的战斗系统:引入实时战略元素,玩家需灵活运用战术指挥军队
丰富的历史背景:以日本战国时代为舞台,再现历史人物和事件
多样化的游戏模式:提供剧情模式、自由模式和网络对战模式等多种玩法
任务系统
06
任务种类
日常任务:每天或每周更新的任务,可以获得大量经验和奖励。
军团任务:加入军团后可接取的任务,促进军团成员之间的交流和合作。
主线任务:游戏的主要剧情任务,引导玩家了解游戏世界观和历史背景。
支线任务:与主线任务相关的分支任务,提供额外的剧情和游戏玩法。
任务流程
接受任务:玩家在游戏中通过与NPC对话等方式接受任务
资源管理的重要性:合理分配资源,提高资源利用率
资源获取方式:通过战斗、探索、贸易等途径获取资源
战斗系统
05
战斗方式
回合制战斗:玩家需要合理安排战术和技能,以击败敌人
自动战斗:玩家可以设置好技能和战术,让游戏自动进行战斗
手动战斗:玩家需要手动操作角色进行战斗,可以更好地控制战斗进程
实时战斗:玩家需要快速反应和操作,以应对敌人的攻击
战斗技巧
合理利用兵种相克
掌握技能释放时机
保持阵型,避免被敌方突破
及时调整战术,应对不同敌人
战斗策略
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
阵型选择:根据敌我情况选择合适的阵型
兵种相克:了解并合理运用兵种之间的相克关系
技能搭配:合理搭配武将技能,实现最大输出
[游戏攻略]--《信长之野望7将星录》
人材策略“人间五十年,去事恍如梦幻。
”日本战国时代的“信长”公也不会想到,它的这一场梦何止五十年。
四百多年后,有一群“电玩一族”为他圆梦。
(真想知道如果信长复生,在游戏中见到那么多“故人”、“往事”会有什么感想?)人材是一个重要问题。
挖掘人材不仅要从境内寻找,还要多招揽敌势力内的能人。
这就需要玩者对游戏有较深的了解。
什么地方、什么时间会出现制国能人、善战之武将你都要了如指掌。
如果不太了解,那就多侦察一下吧。
在“信长”与“三国”系列中还有一项亲缘设定。
就是说有一些武将在一定时间内会有他的亲属前来报到。
一般而言,能力弱的武将往往会有一个“好儿子”(看来“长江后浪推前浪”这句话是很有道理的,当然好老子生出个笨儿子也是常有的事)如果你能掌握这一规律,一定会有不小的收获。
招揽敌人的手下,我看只有两种方法。
一,降伏和笼络。
对于前者是一种比较费力的方法,因为有实力的武将往往逃跑的功夫也不错,即使被抓也会宁死不屈,别说这招还挺灵,充分抓住了你爱材如命的心态,无奈,只有心有不甘地放了。
甚至有些武将还拥有宝物—“名马”,更使他的落网率变成了0,这下只能用笼络了!“间者”这一功能可以实现你的目的。
(其中包扩“内应”使敌人武将成为“卧底”、“谋叛”使敌人武将叛变自立、“流言”散布敌大名的坏话,使其手下忠诚下降、“诱发”说服敌人攻打他国,你便可乘虚而入、“暗杀”杀死敌大名或武将,成功率很低,最好选有会忍术的武将去实行、“搅乱”使敌人在外的军队发生混乱、“工作”可令敌城建设值下降)其实笼络也不是很省力的方法。
最好的方法是:先与敌国同盟,然后利用“使者”去“胁迫”他投降(“使者”指令包括:“同盟”、“手切”即解除同盟、“胁迫”--强迫敌人投降,成功率不高,取决于你的势力大小与官位、“贡物”--送给敌大名物资,增加友好度、“援军”--邀请同盟国发出援军、“推举”--在朝廷为敌大名申请官位、“说得”--说服境内暴动者、“献上”--送给朝廷礼物,增加朝廷的信任度、“官位”--当朝廷的信任度到达一定限度后,便可申请官位、“调停”--出面为敌国大名调解纠纷,但要减少朝廷的信任度、“取入”--可使割据武将加入阵营),这样两国的友好度会大大下降,这时敌大名很有可能背信弃意来攻打你。
日本(七):信长之野望
日本(七):信长之野望-07-尾张傻瓜——织田信长尾张国守护原是斯波家,但实权被织田家族掌握,织田家也分为两派:一个是占有上四郡的织田信安,一个是占有下四郡的织田信友。
▲尾张织田信长织田信秀为织田信友的家臣,他可能不出名,但他的儿子就是大名鼎鼎的织田信长。
织田信长出生于1534年,家中嫡长子,弟弟名织田信行。
织田信长少年时代放荡不羁,人称“尾张大傻瓜”,在织田家族和斋藤家族的联合中,娶了斋藤道三的女儿。
在继承家督之位后,隔壁的织田信友杀死守护斯波义统,企图独揽大权,斯波义统的儿子斯波义银逃到织田信长领地,这给了信长进军的机会,战胜信友,成为下四郡的领主。
一些不满的家臣裹胁弟弟织田信行反叛,信长假装卧病在床,请弟弟前来探望,织田信行一来,便被埋伏的士兵杀死。
虽然手足情深,不过在战国时代,心狠手辣是唯一的生存法则。
解决了家族内部的反叛,1559年,织田信长向将军申请统一尾张,打败织田信安,消除了尾张国内的反对势力,只剩尾张国东部被今川义元占据,双方不可避免地要正面交锋。
今川义元占有骏河、远江、三河三国,并与武田、北条结成同盟,而织田信长刚刚统一尾张,对比之下,织田信长处于劣势。
▲织田信长首次面对的敌人就是实力强大的今川家族而且今川家族有三国同盟为依托1560年,今川义元的2万大军就杀向了尾张国,而织田信长留下守城士兵后,只有3千可调动兵力,紧张万分。
兵力处于劣势,正面战场决战无疑自寻死路,织田信长采取奇袭战术,率领所有兵力三千人马,偷偷摸到今川军的必经之路——桶狭间。
今川军放松警惕休息之时,织田军擂鼓震天,四下杀出,由于今川义元乘坐的轿子太过显眼,织田军猛攻近卫队,擒贼先擒王,今川义元在逃跑过程中被织田军追上杀死。
今川义元过于轻敌,被刚展露头角的织田信长所杀,今川家族立刻全军撤退,继任者今川氏真采取守势,不再进攻尾张国。
今川义元的意外去世,彻底改变了战国进程。
首先是织田信长的开始崛起;其次,关东的三国同盟出现了松动,导致了后来武田家族撕毁盟约;最后,松平元康(德川家康)也脱离了今川家族的掌控,回到三河国自立。
信长之野望13:天道——围城战术详解
信长之野望13:天道——围城战术详解
围城稻叶⼭,胜负毫厘间
两次骚扰之后,⽼虎稻叶⼭只有7000兵,⼩⾕城⼤概有3000
⽽此时,我的清州屯兵2w,还在清州搜索到了我的主⼒⼲将——⼟持亲成!
此君其貌不扬,四维平均,但是A的枪兵适性和枪3的特技使他⽴马成为我⼿下的头号⼲将!可惜没钱造寺庙之类的,还没上⼿适性书呢,没法搞成S。
于是11⽉份,在新⼀轮征兵开启时,我的1万6千⼤军开拔了。
⽼虎表现的异常顽强,亲⾃坐镇稻叶⼭指挥抵抗,我打退了他的⼩股部队后,顺利围城。
由于策略失误,带了个5⼈队,导致兵⼒分散,围城之后兵⼒已然不⾜,于是换成了衡轨之阵,果⼼居⼠兵⼒下降很快,⼠⽓也只剩50多。
但是此时,国友众又派了⼀波3000的⼠兵前来⽀援。
于是我派罔部⽕速前往撸所在地进⾏拖延。
总算在国友众到城下之前将城围下并俘获⽼虎⼤批猛将。
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织田信长传攻略
织田信长传攻略1. 介绍织田信长(1534年6月23日 - 1582年6月21日),是日本战国时代的一位重要军事统帅和政治家。
他是织田家族的首领,也是日本历史上最具影响力的人物之一。
织田信长通过实施军事改革、扩张领土和掌控政权,奠定了日本统一的基础,并为日本历史留下了深远的影响。
在这篇攻略中,我们将分享一些关于如何在游戏中充分利用织田信长的策略和技巧,以便在统一日本的道路上取得成功。
2. 织田信长的特点织田信长是一个具有独特特点的角色,他的统治方式和军事策略都有一些独特之处。
以下是一些织田信长的特点:•勇敢果断:织田信长以勇猛果断而闻名,他经常在战场上亲自领导军队,给予敌人严重打击。
•军事改革:信长是一位伟大的军事改革家,通过改革和改良武器、战术和组织结构等方面,使织田家族的军队变得更加强大和高效。
•聪明睿智:信长拥有出色的智慧和策略,在战略和政治上都展现出了非凡的能力。
•与人为善:尽管信长有着强大的权力和统治地位,但他常常与人为善,并尽力平衡各种权力和势力的关系。
3. 统一日本的策略要成功地统一日本,以下是一些关键策略和技巧:3.1 扩大领土为了扩大势力和领土,玩家可以采取以下行动:•侵略邻国:利用信长勇敢果断的特点,在兵力较为充裕的情况下,侵略邻国并占领他们的城市。
•外交手段:与其他势力建立外交关系,争取他们的支持和帮助。
通过缔结同盟,保持友好关系,并获得他们的支持来对抗共同的敌人。
•政治联姻:通过与其他势力的政治联姻,建立婚姻关系,巩固与他们的关系,并最大限度地减少内外乱源。
3.2 军事改革信长的军事改革是其成功的关键因素,玩家可以采取以下策略:•建设强大军队:投资于改良武器和装备,提高军队的战斗力和防御能力。
培训军队,提升士兵的技能和素质。
•灵活应变:根据敌人的行动和战术,调整军队的战略和战术,灵活应对不同的战场和敌人。
•攻城略地:在攻打敌人的城市时,采取合适的攻城策略。
利用统帅的特性和战术,最大限度地减少士兵伤亡,快速占领城市。
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百万人的信长之野望领地怎么玩领地介绍直击
百万人的信长之野望领地怎么玩领地介绍直击
百万人的信长之野望领地怎么玩?下面就和小编一起去看看吧。
领主(用户)的领地。
领地可通过建设各种【设施】及开发,增加(最大)【兵力】及【收入】、【生产】等等。
领地详情
【领主Lv】若上升则可行事也将随的增加。
更甚者将依照状况显示【击退袭击】【答复好友申请】【答复一门邀请】【接受支援】【确认已接受支援】【现在目标(主命)】【领收】【总力战战况】【复兴状况】等指令。
我的领地
兵力
领地兵力的合计。
以【兵力系设施】增加。
上限为10000。
减少的兵力可通过时间及访问对象的【募兵】等恢复。
收入
领地定期的金钱收入量。
上限为10000。
可每隔24小时开始进行游戏,或进行游戏中时点击【> 领收】则可获收入相应的贯。
生产
通过【生产系设施】上升。
武具、文具的生产值越高,各种生产制出良品的机率也越高。
上限各为5000。
生产界面
击退袭击
与【袭击兵】合战并击退。
可于遭到【袭击】时执行。
若所属于【一门】则也可在同大名家的他领地上执行。
领收
收入与兵力恢复时刻过后,将于我的领地显示。
自首页开始游戏时,将可恢复相同的收入与兵力。
总力战战况
确认【总力战】的战况。
欲派遣家臣至总力战时也由此进行。
复兴状况
仅显示灭亡中的大名家。
【援助】可由此进行。
可确认援助值或【援助奖励】。
希望以上介绍能帮到大家。