动画基础知识

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动画基础知识

动画基础知识
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动画电影
1979年,王树枕、严 定宪、徐景达导演的 《哪吒闹海》
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动画电影
1980年徐景达导演的 《三个和尚》
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动画电影
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动画的分类
动画
传统动画
计算机动画
二维动画
三维动画
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动画(Animation)——指运动的画面,是由一幅幅存 在一定动作关联的图像组成的,在多媒体中是一种非常有 用的信息交换工具; 帧——是构成动画的基本单位,1秒钟的动画就要由许 多个画面组成,这一个个的基础画面就叫做“帧”。当每 秒钟变换的画面达到或超过24幅时,人们就会感觉到连贯、 流畅的动画效果;
帧频——是指在动画播放时每一秒中包含的帧数。通过 帧频可以计算出动画的时间长度。标准的运动影像速率是 24帧每秒,在Web上12帧每秒的帧频通常是最佳效果。
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小常识
标准运动影像速率 24帧/秒 电影院播放的动画 24 帧/秒 电视上播放的动画 25 帧/秒 Web上最佳效果为 12帧/秒
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万氏兄弟
万氏兄弟从中国的走马灯、 皮影戏和国外的卡通中得到 启发,试制动画广告片。 1926年完成了他们的第一 部动画片《大闹画室》,揭 开了中国动画史新的一页。 20世纪40年代,万氏兄弟 创作了第一部中国动画长片 《铁扇公主》,这是继 1933年美国迪士尼的《白 雪公主》之后世界上第二部 动画长片。
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动画电影
1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》 。 本片采用傀儡戏的夸张手法,揭露国民党政府的黑 暗和腐败。
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动画电影
1958年,拍摄了第一 部剪纸动画《猪八戒 吃西瓜》。
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动画电影1960年Fra bibliotek完成了 第一部水墨动画 《小蝌蚪找妈 妈》。

动画基础知识

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②在新标签页的网址尾部的“.jpg”改为“.gif”后缀 ③打开迅雷或其他下载软件,新建下载任务,将图片新网址 复制粘贴进去, 就可以下载到该网站的gif图啦。(若是不改为.gif后缀,下载下来的依旧是静态图片) 3、Flash动画下载:用flash Catcher软件下载 / 站长素材
五、常用的动画制作软件
动画基础知识
学习目标
01
了解动画制作的原理及中国动画发展历程与现状
02 学会从网上获取计算机动画的常用方法
03 了解常用的动画制作软件,学会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画
一、动画的基本原理当一个景物从眼前离开后,
它的影像不会立即从视网膜 上消失,而要延续0.1~0.4 秒的时间,这就是视觉暂留 • 利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列静态图像在前 一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态 的影像。
弟》、1984-1987年的《黑猫警长》、1979-1988年的 《阿凡提故事》、1989-1991年的《舒克与贝塔》、 1990-1994年的《魔方大厦》等,都是非常精彩的动画。
三、动画的分类
• 从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画 和以计算机为主的电脑动画
• 按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善 动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动 画)。
• 如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。 从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式 动画(反复动作)。
动画
传统动画
计算机动画
二维动画
三维动画
四、从网上获取计算机动画
1、从网上下载的动画有:GIF动画和Flash动画 GIF动画:制作简单,不可添加音频,不能交互。用于网页,PPT演示文稿。 Flash动画:可添加音频,能交互。常用于网页,游戏,教学课件 2、下载GIF动画的方法:①右击图片,点击“在新标签页中打开图片”

动画基础知识

动画基础知识

动画基础知识动画是一种通过连续播放一系列图像来产生视觉效果的艺术形式。

它可以通过各种媒介,如手绘、数字绘制、3D建模等来创作。

动画基础知识包括以下几个方面。

首先是动画的类型。

动画可以分为传统动画、计算机动画和停摄动画。

传统动画是在透明纸上逐帧绘制并放映的,例如迪士尼动画就属于传统动画;计算机动画则是利用计算机图形技术制作的动画,常见的有3D建模动画、2D平面动画等;停摄动画则是通过拍摄静止的物体并逐帧播放来产生动画的效果,常见的有玩具动画、泥塑动画等。

其次是动画制作的基本步骤。

动画制作通常包括故事构思、脚本编写、角色设计、背景绘制、动画制作和后期处理等环节。

故事构思是根据故事情节和主题来确定动画的基本要素;脚本编写是将故事转化成文字形式;角色设计是为动画中的角色创造独特的形象;背景绘制则是用来衬托角色和环境的场景;动画制作是将设计好的角色和背景逐帧绘制,并通过连续播放来呈现动画效果;后期处理是对已制作好的动画进行音效、配乐、特效等处理。

再次是动画制作的原理。

动画实际上是通过快速连续播放静止图像来产生视觉上的动态效果。

人眼在观看静止图像时,会把这些连续的画面组合在一起,并自动产生移动的错觉。

这就是所谓的视觉暂留效应。

动画制作利用了这一原理,将连续的静止画面通过播放器快速播放,让观众产生视觉上的连贯动态效果。

最后是动画制作的技术工具。

动画制作可以利用传统的绘画工具如铅笔、纸张、调色板等,也可以利用数字化工具如计算机和数码绘图板来制作。

对于数字化工具,动画制作软件则是不可或缺的工具。

常见的动画制作软件包括Adobe Flash、Toon Boom、Maya等。

这些软件可以帮助动画师完成角色设计、动画绘制和后期处理等步骤。

总之,动画作为一种艺术形式,具有丰富多样的类型和制作技术。

掌握动画基础知识是动画制作的前提,同时也可以帮助我们更好地欣赏和理解动画作品。

动画基础知识教程

动画基础知识教程

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动作设计
根据角色的性格和情节需要,设计出符合角色特 征的动作,如行走、奔跑、跳跃等,使角色更加 生动有趣。
分镜头脚本创作
分镜头脚本
将故事情节分成若干个镜头,每个镜头都有详细的场景描述、动 作和对话等。
镜头语言
运用镜头语言来表现故事情节,如推拉镜头、摇镜头、跟镜头等, 使画面更加丰富多变。
画面构图
逐帧动画
通过逐帧绘制每一帧画面来制 作动画,需要较高的绘画技巧
和时间成本。
动态捕捉技术
使用动态捕捉设备记录演员或 物体的动作,将其转化为动画
中的运动。
三维动画制作技术
建模
使用三维建模软件创建动画中的场景、 角色等对象,建立三维模型。
材质与贴图
为三维模型添加纹理、颜色、光照等 属性,使其看起来更加真实。
优秀的动画作品和工作室。
02 动画制作流程
前期策划
故事构思
确定动画的主题、情节、角色和场景等基本要素, 为后续制作提供清晰的方向。
制作预算
根据项目规模和需求,制定合理的预算,确保制 作过程的顺利进行。
制作周期规划
根据故事长度和难度,合理安排制作周期,确保 按时完成。
设计与制作
角色设计
根据故事需求,设计出符合情节的角色,包括外貌、服装、动作 等。
场景设计
根据故事背景和情节需要,设计出符合要求的场景,包括建筑、道 具等。
动画制作

后期处理与发布
音效制作
为动画添加合适的音效,如背 景音乐、角色对话等,增强观
感体验。
特效处理
根据需要,添加特效元素,如 光影、烟雾等,提升动画的视 觉效果。
IP开发
通过跨界合作和商业模式创新,动画IP可以开发出更多衍生品,如玩具、文具、服装等, 实现商业价值的最大化。

第一章 动画基础知识

第一章 动画基础知识
用 沙 子 或 油 彩 在 光 滑 的 表 面 ( 如 玻 璃 ) 上 制 作 的 动 画

4.胶片动画
行 拍 摄 , 所 以 也 称 为 无 摄 影 机 动 画 。 形 成 画 面 , 制 作 完 成 后 无 须 再 用 摄 影 机 进 创 造 动 态 影 像 的 动 画 。 由 于 直 接 在 胶 片 上 直 接 在 电 影 胶 片 上 采 取 刮 擦 或 绘 画 手 段 来

三维计算机动画的角色、场景、画面合成、配音、编辑、特 技处理等,全部在计算机上完成。 基本工作:


建模
赋材质和贴图
加灯光与摄像机 动画效果设置

场景渲染
1.6 实现计算机动画的关键技术

造型技术——建模操作 动画控制技术——动画效果设置操作 渲染技术(绘制技术)——渲染操作
需 特 制 一 块 幕 板 , 上 面 嵌 有 百 万 枚 钢 针 ,
7.实物动画
角 色 特 征 。
稍 作 加 工 , 赋 予 其 超 出 物 体 本 身 形 态 的
体 来 表 现 动 画 形 象 , 或 者 对 现 成 的 物 体
直 接 利 用 现 实 生 活 中 已 有 固 定 形 态 的 物
摄制表是影片的对白 发音、动作速度、画 面层次和拍摄方式等 方面的总规划表。填 写时需要对每个场景 的内容和时间长度进 行详细规划,将画格 数分配给每张画面并 记录在摄制表上,通 过摄制表中画层与画 格的对应关系来控制 影片中角色的动作和 场景的变化。
分层画法和“一拍X”

分层画法将一个角色的不同部位、不同动作或者是 不同角色的动作分为几层画面分别绘制,拍摄时再 将这几层画面上下叠合起来,形成一幅完整的画面。 安排对同一幅绘画拍摄一格或X格,称为“一拍一” 或“一拍X”。

自考动画概论知识点总结

自考动画概论知识点总结

自考动画概论知识点总结一、动画的定义和特点1. 动画的定义动画是一种通过连续播放静止图像、物体或其他物体的技术,来制造出一种看似有连贯动作的视觉效果的艺术形式。

动画可以通过手工绘制、计算机图像处理或其他方式制作。

2. 动画的特点(1)主要通过图像和声音来传达信息;(2)可以表现出各种生活、科幻和其他虚构的场景和情节;(3)对于绘制时长动画片,需要经过大量的辛勤劳动和耗时;(4)可以通过不同的表现形式来传达信息,如画面、背景音乐等。

二、动画的历史1. 早期动画的发展早期动画起源于19世纪末和20世纪初,最早的动画技术是以手工绘制每一帧图像,然后通过快速的播放来制造出动画效果。

2. 默片时代的动画在电影时代的默片时期,动画成为了一种备受欢迎的娱乐形式。

卡通片和动画短片成为当时电影院的常客。

3. 彩色动画的出现20世纪30年代,彩色动画开始兴起。

这种新的技术使得动画片的表现更加丰富多彩。

4. 计算机动画的崛起20世纪80年代,随着计算机技术的发展,计算机动画开始兴起。

由于其制作成本较低、生产速度快等优势,计算机动画成为了动画制作的新趋势,催生了一批优秀的动画作品。

三、动画的分类1. 按制作方式分类(1)手绘动画(2)计算机动画(3)立体动画(4)停格动画2. 按受众群体分类(1)成人动画(2)儿童动画3. 按主题分类(1)幽默喜剧动画(2)冒险动画(3)科幻动画四、动画的制作流程1. 剧本构思2. 角色设计3. 分镜头设计4. 动画制作5. 音效制作6. 后期剪辑五、动画的发展趋势1. 融合新技术随着科技的发展,动画制作将会与新技术进行更多的融合,如虚拟现实技术和增强现实技术。

2. 增加故事深度未来的动画作品将会更加注重故事情节的深度和故事角色的塑造,以吸引更多的成人观众。

3. 多媒体传播未来的动画作品将会更多地面向不同的媒体传播,如网络、手机、平板电脑等。

4. 文化交流未来的动画作品将会更多地融入不同国家和地区的文化元素,以满足不同受众的需求。

通俗易懂动漫解说

通俗易懂动漫解说

通俗易懂动漫解说动漫爱好者们一定经常听到一些术语,比如莫名其妙的“后宫”、“养成”等等。

下面就为大家详细解释这些术语以及其他与动漫相关的知识。

一、动漫基础知识1. 动漫是什么?动漫全称是“动画电影”,包括日本动漫、美国卡通等。

动漫是使用计算机或手绘技术制作的影片,通常是在电视或网络平台上播放,也有一些会推出电影版。

2. 常见的动漫类型动漫有很多不同的题材和类型,常见的有科幻、恋爱、搞笑、奇幻、战争等。

根据故事类型不同,又可以分为“热血”、“治愈”、“耽美”、“后宫”等类型。

3. 动漫的配音在制作过程中,动漫会先制作出画面,然后由声优们配音。

声优是专门为动漫配音的演员,他们的作品不仅限于动漫,还可以包括广告、电视剧等配音。

二、常见的术语解释4. 后宫后宫是日本动漫中常见的术语,指的是一个男主角被多个女角色所追求的故事情节。

这种情节常常会让观众悬念迭起,期待男主角最终会选择谁招安会更大,是很受女性观众喜欢的类型。

5. 养成养成类型的动漫一般是指讲述一个角色通过努力成长的故事。

养成类动漫往往通过让角色不断地提高自身能力,最终成为顶尖强者,来达到一个人逐渐成长的目标。

6. 百合百合作为一种流行的动漫类型,指的是少女之间的感情故事,通常是指的同性恋情节。

这类故事往往十分感人,经常吸引着少女们的注意。

三、动漫评价标准7. 画风一个动漫的画风在很大程度上能够决定它受欢迎的程度。

一个好的动漫画风可以让观众更容易投入到角色情感的世界当中。

8. 剧情一个好的动漫剧情也很重要。

这样的动漫往往有一个完整的故事情节,让观众自然地沉浸在其中。

9. 角色设定角色设定在动漫当中十分重要,通过角色的塑造,可以更好地传递动漫的主题和情感。

总之,动漫是一种充满创意和魅力的娱乐形式。

只要喜欢这种文化,了解这些术语和知识,就能够更好地享受动漫带来的乐趣。

小学动画知识点归纳总结

小学动画知识点归纳总结

小学动画知识点归纳总结动画是一种通过图像和声音来表现故事的艺术形式。

在许多孩子的童年中,动画片是他们的偶像和欢乐的来源。

动画片不仅仅是一种娱乐,它还可以激发孩子们的想象力和创造力。

下面我们来归纳总结一些小学生应该了解的动画知识点。

1. 动画的起源动画的起源可以追溯到早期的手绘动画。

木偶和纸片动画也是早期动画的形式。

在20世纪初,出现了第一部动画电影,名为《侏罗纪公园》。

之后,随着技术的进步,各种类型的动画片开始涌现出来,包括传统动画、计算机动画等。

2. 动画的类型动画可以分为不同的类型,包括传统动画、计算机动画、停格动画、摄影动画等等。

每种类型都有其独特的表现形式和特点。

例如,传统动画是通过手工绘制每一帧画面,而计算机动画则是通过计算机软件制作。

3. 动画的制作过程动画制作的过程通常包括以下几个步骤:故事策划、故事板绘制、角色设计、布景设计、动画制作、配音录制、特效制作等。

这些步骤都需要团队的协作和高度的创造力。

4. 著名的动画公司在世界范围内有一些知名的动画制作公司,比如迪士尼、梦工厂、皮克斯等。

这些公司制作的动画片深受孩子们的喜爱,也在全球范围内赢得了不少奖项。

5. 著名的动画角色动画片中有许多著名的角色,比如米老鼠、唐老鸭、超人、蜡笔小新等。

这些角色都具有自己独特的魅力和个性,深受孩子们的喜爱。

6. 动画对孩子的影响动画对孩子的影响是多方面的。

一方面,动画片可以激发孩子的创造力和想象力,让他们体验到不同的世界和文化;另一方面,动画片也有可能对孩子的价值观和行为产生影响,所以家长需要引导孩子正确看待动画,选择适合自己的动画片。

7. 动画的音乐动画片中的音乐也是至关重要的。

音乐可以增加画面的趣味性和戏剧效果,让孩子更容易沉浸在动画世界中。

许多动画片都有著名的配乐和主题曲,比如《狮子王》、《冰雪奇缘》等。

8. 动画的发展趋势随着科技的不断进步,动画制作技术也在不断发展。

未来,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,动画可能会有更多的展现形式,比如互动式动画、360度全景动画等。

动画速写知识点总结图解

动画速写知识点总结图解

动画速写知识点总结图解一、动画的基本原理1. 动画的产生过程动画的产生是通过画面静止的图像在一定的时间内快速播放而产生的动态图像。

在早期的动画中,人们用手绘一帧一帧的画面,然后通过快速播放来实现动画效果。

而现代的数字动画则是通过计算机来制作的,它包括建模、绑定、动画、渲染等多个步骤。

2. 动画的基本原理动画的基本原理包括持续时间、间隔时间、帧速率等。

持续时间是指动画的总时长,间隔时间是指每一帧画面的播放时长,帧速率是指每秒钟播放的画面帧数。

二、动画制作的基础知识点1. 动画的基本元素动画的基本元素包括角色、背景、道具等。

角色是动画中的主要角色,背景是角色所处的环境,道具则是角色使用的物品。

2. 动画的关键帧关键帧是动画中的重要帧,它包含了动画中的关键动作和转折点。

在制作动画时,我们需要标注关键帧,从而确定角色的动作和表情等变化。

3. 动画的流畅度动画的流畅度是指动画画面的连贯性和自然度。

为了使动画更加流畅,我们需要注意角色的动作、眼神、表情等细节,从而使其看起来更加自然。

4. 动画的声音效果动画的声音效果对于动画的表现力非常重要。

合适的声音可以增强动画的氛围和情感,为观众带来更好的视听享受。

三、动画制作的技巧1. 角色设计角色设计是动画制作中非常重要的一环。

通过对角色的外形、性格等特点进行深入的分析和设计,可以使角色更加丰富多彩,从而增强动画的吸引力。

2. 动作设计动作设计是指对角色的运动、表情等进行设计和表现。

在动画制作中,我们需要注意动作的流畅度和自然度,从而使角色的动作更加真实。

3. 背景设计背景设计是指对动画中的背景场景进行设计和制作。

合适的背景可以增强动画的氛围和感染力,为观众带来更好的视觉享受。

四、动画制作的软件技术1. 三维建模软件三维建模软件是用来创建、编辑和渲染三维模型的软件。

它包括了建模、绑定、动画、材质、灯光等多项功能,可以帮助我们制作出更加逼真的动画效果。

2. 动画制作软件动画制作软件是用来制作和编辑动画的软件。

动画基础知识

动画基础知识

搜索引擎: / /
2.1下载gif图像动画
• • • 找一张奥运福娃的动画图片,如何去找? 1.浏览gif图像动画资源网站 2.用搜索引擎搜索
下载方法


下载单个gif图像动画文件 直接右键-”另存为” 下载网页上所有动画 用“保存网页”的方法保存网页中的所有 图片。”文件”-菜单-”另存为”
保存单个flash动画文件
• 将鼠标指针移到要保存的flash动画上,在 flash动画的左上角出现一个浮动的工具栏, 单击工具栏上的“保存”按钮,在弹出的 “另存为”窗口中指定位置及保存文件名, 单击保存按钮后,flash动画就被保存到计 算机中了。
保存网页上的所有flash动画文件
• 右击网页的空白处,在弹出的快捷菜单中 执行“save flash with flash catcher”命令, 弹出保存对话框,在动画类表框中可以看 到页面上所有flash动画文件的链接地址, 单击“save”按钮保存flash动画文件。
从提供动画素材的网站上获取或用搜索引擎来搜索:
3lian素材 网页制作大宝库
\down\flash /gif
素材中国
图片素材库 素材精品屋


实践:
• 在网页制作大宝库网站中 /gif下载中国、美 国、日本、韩国国旗动画
• 下载菊花台flashMTV • 下载白云苍狗或者谈笑自若 成语故事flash
1.2动画的分类
• 动画的分类:在制作技术和手段上,动 画可分为手工绘制动画为主的传统动画 和以计算机制作为主的计算机动画,在 空间的视觉效果上,动画又可分为平面 动画和三维动画。 • 请大家举例平面动画和三维动画的例子
• 二维动画片段 • 三维动画片段

动画的基础知识

动画的基础知识

FLI/FLC格式文件:是最常见的一种动画文件格式。 FLI/FLC格式文件:是最常见的一种动画文件格式。 格式文件
它采用256色,分辨率可以支持从320×200到1600×1280。有 它采用256色 分辨率可以支持从320×200到1600×1280。 256 320 较高的无损压缩率。而且这种文件格式通用性很好,几乎所 较高的无损压缩率。而且这种文件格式通用性很好, 有的动画编辑制作软件都支持这种这种动画文件格式。 有的动画编辑制作软件都支持这种这种动画文件格式。
切换到Maya软件进行简单的介绍…… 切换到Maya软件进行简单的介绍…… Maya软件进行简单的介绍
计算机动画
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1.3 计算机动画
动画创作软件简介
Poser
Poser 是一款专门用于制作人体建模和动画的软 它除经常配合其他软件来实现完美、 件。它除经常配合其他软件来实现完美、真实的人体建 模外,还能实现许多复杂的人体动画。 模外,还能实现许多复杂的人体动画。 操作界面十分直观,使用鼠标可以直接扭动视窗中 操作界面十分直观, 的人体模型的动作, 的人体模型的动作,并且可以随意观察人体模型各个侧 面的动作效果。工具的参数设置丰富而详细, 面的动作效果。工具的参数设置丰富而详细,可以细腻 模拟人体的动态过程。 模拟人体的动态过程。
动画的基本概念
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1.1 动画的基本概念
板、与摄影机的相对移动而产生最后的动画效果
动画的产生原理
(8)检查拍摄:通过摄影机的推、拉、摇、移以及各层透明基 检查拍摄:通过摄影机的推、
(9)后期制作样片冲洗:将曝光的胶片冲洗好,再经过编辑、 后期制作样片冲洗:将曝光的胶片冲洗好,再经过编辑、

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结动画概论是一门研究动画艺术及其理论基础的学科。

它涵盖了广泛的知识点,下面是对动画概论中几个重要的知识点进行总结。

1. 动画的定义:动画是一种通过连续播放静止影像来创造出运动的艺术形式。

它可以是手绘、计算机生成或其他形式的动态影像。

2. 动画的原理:动画的运动效果是通过快速连续播放静态图像所产生的。

这是基于人眼的视觉暂留现象,即当连续的静态图像以足够的速度播放时,人眼会将其错觉为连续的运动。

3. 动画的历史:动画起源于人类对运动的模仿和艺术创造的欲望。

早期动画使用的技术包括手绘动画、白板动画和剪纸动画。

随着科技的进步,计算机成为创建和编辑动画的主要工具。

4. 动画的类型:动画可以按照不同的分类标准进行分类。

常见的动画类型包括传统动画、计算机动画、停格动画、特效动画等。

每种类型都有其独特的创作方式和特点。

5. 动画的制作过程:动画的制作过程通常包括概念设计、脚本编写、角色设计、动画制作和后期处理等阶段。

每个阶段都需要艺术家、动画师、技术人员和制作团队的合作。

6. 动画的影响:动画作为一种艺术形式和媒体传播方式,对社会和文化产生了巨大影响。

它不仅带给观众欢乐和娱乐,还可以传递信息、表达情感和塑造观点。

7. 动画的未来:随着技术的不断进步,动画行业正处于快速发展的阶段。

虚拟现实、增强现实和人工智能等技术的应用将为动画创作和体验带来新的可能性。

总结来说,动画概论涵盖了动画的定义、原理、历史、类型、制作过程、影响和未来等方面的知识点。

了解这些知识将有助于我们更好地欣赏和理解动画艺术。

动画小知识

动画小知识

动画小知识
1、时间与帧数
对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理.如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面.对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面.对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。

2、动画的间格距离表现
物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。

3、循环动作的时间
在动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的.如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16 帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要1~1.5秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.5 秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结一、动画的定义和历史1. 动画的定义动画是一种通过图像在一定时间内连续播放,产生连续动作的视觉艺术形式。

它可以是手绘的、数字化的,也可以是通过雕塑、物体移动等形式制作而成。

2. 动画的历史动画的起源可以追溯到古代的壁画、石刻,以及埃及、中国、印度等国家的古老文明中出现的绘画形式。

随着科学技术的发展,动画经历了从手工制作到机械制作,再到数字制作的演变。

从早期的黑白无声动画到今天的3D立体动画,动画技术不断更新,内容也不断丰富和多样化。

二、动画的类型和风格1. 动画的类型根据动画的制作方式和表现形式,可以将动画分为手绘动画、数字动画、模型动画、实验动画等几种类型。

其中,手绘动画是最传统的一种形式,数字动画则是近年来技术发展的代表。

2. 动画的风格动画的风格多种多样,可以根据故事内容、绘画风格和音乐氛围等方面进行分类,如幽默搞笑风格、科幻奇幻风格、现代现实风格等。

三、动画的制作流程1. 制作前期在制作动画之前,需要进行故事构思、人物设计、分镜头设计等前期准备工作。

这个阶段的工作非常重要,它直接影响到整个动画的质量和效果。

2. 制作中期动画的制作中期主要包括背景绘制、角色动作设计、音乐制作等工作。

在这个阶段,需要进行大量的绘画、技术处理和声音处理。

3. 制作后期动画的制作后期主要包括剪辑、特效制作、配音等工作。

这个阶段的工作是整个制作过程的收尾工作,也是最为关键的环节之一。

四、动画的影响和发展趋势1. 动画的影响动画作为一种大众艺术形式,对人们的生活、文化、艺术都产生了深远的影响。

它不仅可以带给人们乐趣和情感体验,还可以承载着一些社会和文化的价值观念。

2. 动画的发展趋势随着科技的不断进步,动画的制作技术也在不断发展。

未来,动画有望在虚拟现实、增强现实、人工智能等领域有更多的应用。

同时,动画的内容和形式也将更加多样化、个性化。

五、动画的相关知识1. 动画的专业技术制作一部优秀的动画需要一定的专业技术和设备,如绘画技巧、动画制作软件、声音处理技术等。

第1章动漫基础知识

第1章动漫基础知识
媒体片头和媒体广告
由于真人演出的电影制作费越来越高,且利用计算机技术可以制 作出特殊的艺术效果,所以动画制作上也越显优势,特别是电视广告以 及特别节目。
1.4 动画的运用
游戏领域
1997年3D概念进入游戏界的时候,《极品飞车Ⅱ》、《古墓丽影 Ⅱ》(图1-15)等三维游戏登上历史舞台,从此实时演算三维游戏有了 长足发展。游戏产业是当前一个新的热点和经济增长点。计算机图形学 领域取得的成就强化了游戏引擎,推动着游戏向更照片级、真实电影级 享受方向发展。
1)用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力 ,比如转面动作
2)矢量绘图的局限
三维动画
在各类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动画。二维动
画可以看成三维动画的一个分支。 三维动画开创于20世纪70年代初期。在各种动画软件中,三维创
作软件所占的比重最大,随着视窗操作系统的流行,Autodesk公司推出 了3D Studio MAX,由于它是在Windows NT下运行,并且性能远超过3D Studio,因而迅速成为国内的主流产品。由于其功能强大,并较好的适 应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告
原画创作 中间插画制作 动作检查 誉清和描线 着色
1.2 传统动画
拍摄制作阶段
检查是拍摄阶段的第一步 。 动画片的拍摄使用的设备 。 编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、 剪辑等。
选择音响效果配合动画的动作 。
有中国特色的传统动画
剪纸动画
水墨动画
1.3 计算机动画
l 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程 或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一 帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法 产生物体运动的效果。

动画制作知识:动画制作从基础开始

动画制作知识:动画制作从基础开始

动画制作知识:动画制作从基础开始动画制作是一项复杂的艺术形式,需要技术、创意和耐心。

想要成为一名优秀的动画师,需要从基础知识开始,不断学习和实践。

一、动画制作的基础知识1.动画基础原理动画制作的基础原理是利用连续的变化图像来制造出一种运动的错觉。

动画中最基本的原理是帧动画,即将一幅幅静态画面连续播放,形成动画。

此外,还有关键帧动画、补间动画等。

2.动画文件格式在动画制作中,文件格式的选择很重要,因为它不仅影响到动画的质量,还影响到动画的流畅度和交互性。

目前常见的动画文件格式有AVI、Macromedia Flash、QuickTime等。

3.动画软件动画软件是完成动画制作的重要工具,它包括2D动画软件和3D动画软件。

常见的2D动画软件有Adobe Animate、Toon Boom、Moho和Flash等,而常见的3D动画软件有Maya、3ds Max、Cinema 4D和Blender等。

二、动画制作的技巧和步骤1.角色设计在动画制作中,角色设计是非常重要的一步。

角色设计不仅要有创意,还要符合动画的主题和风格。

在设计角色时,需要注意细节,如角色动作的流畅性、色彩搭配和表情等。

2.剧本和故事板在制作动画前,需要先写出一份剧本和故事板。

剧本是动画的灵魂,它包括动画的情节、角色和表情等。

故事板则是通过绘制简单的图像来展示动画的画面和流程,以便制作人员更加清楚地了解动画的情节和结构。

3.关键帧设计关键帧是动画中的重要内容,用来表示动画中的关键动作或过渡。

准备好动画的关键帧之后,就可以开始绘制中间变换帧,从而形成流畅的动画。

动画制作是一项精细的工作。

在制作动画时,需要注意布局、颜色搭配、角色姿势、场景互动等。

同时,在制作时也需要注意细节,如人物表情、动作和细节处理。

5.音效与配乐动画制作完成后,要加入适当的音效及配乐,以增强氛围和情感表达。

同时,还要注意音效的声音大小和音调,使其与动画画面融为一体。

三、动画制作的流程1.制作计划在动画制作前,需要制定详细的制作计划,包括剧本、角色设计、场景设计及道具设计等。

《动画基础知识》课件

《动画基础知识》课件
鸟类飞翔
分析鸟类飞翔时的翅膀动作和飞行轨迹,以及不同飞行姿态的差异 。
鱼类游动
研究鱼类游动时的尾巴摆动和水流轨迹,以及不同游动方式的区别 。
自然现象运动规律

描述风吹动物体时的运动轨迹和表现形式,如树叶摇曳、旗帜飘扬 等。

研究水流、波浪等自然现象的运动轨迹和表现形式,如水滴落下、 涟漪扩散等。
火与爆炸
音效制作
音效制作概述
介绍音效制作在动画中的重要性,以及音效的类型和应用 场景。
音效制作流程
详细介绍音效制作的过程,包括声音采集、编辑处理、混 音输出等步骤。
音效制作工具
介绍常用的音效制作软件和工具,如Audacity、Adobe Audition等。
合成
合成输出概述
介绍合成输出在动画中 的重要性,以及合成的 类型和应用场景。
场景历史背景
根据动画的故事背景,研究并融入相应的历史元 素,使场景更具有真实感和文化底蕴。
场景细节设计
对场景中的道具、纹理、建筑风格等细节进行精 心设计,以增强场景的视觉效果和故事性。
场景色彩设计
色彩理论基础
了解色彩的基本原理,如色轮、对比色、相似色等。
场景色彩风格
根据动画的整体风格和故事情感,选择适合的色彩搭配,如温馨、 冷酷、神秘等。
动画的类型
传统手绘动画
以手工绘制为基础,强 调艺术性和个性化表达

计算机动画
利用计算机图形学技术 制作的动画,具有极高
的自由度和逼真度。
定格动画
通过拍摄真实物体并逐 格摆拍形成动态影像, 具有独特的视觉效果。
二维和三维动画
根据制作方式和视觉效 果的不同,可以分为二
维和三维两种类型。
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那些我们曾经看过的动画片
那些我们曾经看过的动画片
那些我们曾经看过的动画片
比较上面三部动画片之间的差异
动画的分类
动画
传统动画
计算机动画
平面动画
三维动画
飞奔的豹子
动画原理
“视觉暂留”原理
视觉暂留——实验
方法如下: 1.注视右上图(点击放大原图)中心四个黑点15秒 — 30秒钟! (不要看整个图片,而是只看那中间的4个点!) 2.然后朝自己身边的墙壁看(白色的墙或白色的背景)或者看此页面的白色部分。
GIF动画的制作
任务: 请同学们自行制作GIF动画。 尝试分别用1、5、7幅图为一组,1、3、5、7、8幅 图为一组,1~8幅图为一组,分别制作3幅GIF动画,观 看动画效果,分析它们之间的差异。
所选图片 图片数 动画效果
第1、5、7幅
第1、3、5、7、8幅 第1~8幅
3Байду номын сангаас
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GIF动画的制作
拓展任务: 制作一幅豹子向前奔跑的GIF动画。 提示:可调整画面尺寸使其幅面加宽,如“600X60”, 然后将图片按照顺序从左到右放置在画面上,使用预览 命令查看效果,调整图片位置。
课堂小结
3.看的同时快速眨几下眼睛,看看您能看到什么?
获取计算机动画
• 常见动画格式:gif、swf • 课堂实践下载gif动画素材或swf动画素材
GIF动画的制作
制作GIF动画的基本步骤: (1) 打开Ulead GIF Animator软件 (2) 执行 “文件 —> 添加图像 ”命令,选择所有的图 片,并选中“插入为新建帧”,单击打开,将图片导入 到各新建帧。 (3) 执行 “编辑 —> 修整画布”命令,使图片与画面 的大小吻合。 (4) 单击窗口左下方的“播放”按扭,观看效果。 (5) 执行 “文件 —>另存为”命令,选择“GIF文件” 格式保存。
课堂目标
• 了解中国动画的历史 • 了解动画制作的原理和分类 • 学会GIF动画的制作
那些我们曾经看过的动画片
任务布置: 请同学们回忆一下自己曾看过的动 画片,并从中选取自己最喜欢的3部国 产动画片进行交流。
那些我们曾经看过的动画片
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1926年 万氏兄弟《大闹画室》
20世纪40年代,万氏兄弟 《铁扇公主》
1960年 第一部水墨动画 《小蝌蚪找妈妈》 1961年-1964年 《大闹天宫》长达120分钟 70年代《哪吒闹海》《阿凡提》 80年代 《葫芦兄弟》 《黑猫精湛》 《邋遢大王》 《天书奇谭》《舒克和贝塔》 90年代至今 《海尔兄弟》 《大头爸爸和小头儿子》 《大脸猫和蓝皮鼠》 《宝莲灯》 《喜洋洋和灰太狼》
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