static关键字
c++的static关键字用法
c++的static关键字用法C++中的`static`关键字有多种用法,在不同的场景下都有着不同的含义和作用。
本文将详细介绍C++中`static`关键字的用法及其相关特性,希望能对读者更好地理解和运用这个关键字。
一、`static`关键字概述`static`是C++中的一个关键字,它常用于指定函数、变量、类成员等的作用域和生命周期。
它的主要作用如下:1. 限定变量的作用域。
使用`static`关键字声明的变量具有静态的生存期和块作用域,即在整个程序运行期间都存在,并且只能在声明变量的源文件中访问。
2. 限定函数的作用域。
使用`static`关键字声明的函数具有静态的作用域,即只能在声明它的源文件中调用。
3. 限定类成员的作用域。
使用`static`关键字声明的类成员为静态成员,它不属于类的任何一个对象,而是属于整个类,可以通过类名或类对象来访问。
4. 防止符号重定义。
当在多个源文件中定义同名的全局变量或函数时,使用`static`关键字可以防止它们之间的符号重定义错误。
二、静态变量1. 全局静态变量使用`static`关键字声明的全局变量具有静态生存期和文件作用域,即它在程序运行期间一直存在,而且只能在声明它的源文件中访问。
例如:```cpp//file1.cpp#include <iostream>static int count = 10; //声明全局静态变量countvoid func() {static int i = 5; //局部静态变量i,生命周期为整个程序运行期间std::cout << "i is " << i ;std::cout << " and count is " << count << std::endl;i++;count++;}```在另一个源文件中引用这个全局静态变量,编译器会报错:```cpp//file2.cpp#include <iostream>extern int count; //声明全局变量countvoid func2() {std::cout << "count is " << count << std::endl;}```编译器会报错:undefined reference to `count'。
Java中static关键字的作用和用法详细介绍
Java中static关键字的作⽤和⽤法详细介绍static表⽰“全局”或者“静态”的意思,⽤来修饰成员变量和成员⽅法,也可以形成静态static代码块,但是Java语⾔中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员⽅法独⽴于该类的任何对象。
也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运⾏时数据区的⽅法区内定找到他们。
因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,⽆需引⽤任何对象。
⽤public修饰的static成员变量和成员⽅法本质是全局变量和全局⽅法,当声明它类的对象市,不⽣成static变量的副本,⽽是类的所有实例共享同⼀个static变量。
static变量前可以有private修饰,表⽰这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员⽅法中使⽤(当然也可以在⾮静态成员⽅法中使⽤–废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引⽤,这⼀点很重要。
实际上你需要搞明⽩,private是访问权限限定,static表⽰不要实例化就可以使⽤,这样就容易理解多了。
static前⾯加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员⽅法习惯上称为静态变量和静态⽅法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:类名.静态⽅法名(参数列表…)类名.静态变量名⽤static修饰的代码块表⽰静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执⾏该代码块(⽤处⾮常⼤,呵呵)。
1、static变量按照是否静态的对类成员变量进⾏分类可分两种:⼀种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另⼀种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:对于静态变量在内存中只有⼀个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配⼀次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可⽤类名直接访问(⽅便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
c++语言static constexpr const的作用和用法
c++语言static constexpr const的作用和用法在C语言中,static、constexpr和const这三个关键字都具有特殊的含义,它们在编译时期就有特殊的作用。
首先,我们来看一下static关键字。
在C语言中,static关键字具有多种含义,但在这种情况下,我们主要关注其存储分类的意义。
在C语言中,变量可以根据其存储位置分为三种类型:自动存储分类(automatic storage duration)、静态存储分类(static storage duration)和外部存储分类(external storageduration)。
其中,static关键字修饰的变量具有静态存储分类,它们在程序执行期间只分配一次,其值在整个程序执行期间保持不变。
接下来,我们来看一下constexpr关键字。
在C++11及其后续版本中,constexpr是一个关键字,它用于指示一个变量或函数可以在编译时期进行求值。
当constexpr被应用于一个变量或函数时,编译器会尝试在编译时期就计算出结果,而不是等到运行时期。
这对于编译时就能确定结果的情况非常有用,因为它可以大大提高编译的效率。
最后,我们来看一下const关键字。
在C语言中,const关键字用于声明一个变量的只读性。
当一个变量被声明为const时,它的值就不能被改变。
这对于确保程序的稳定性和防止意外的数据更改非常有用。
这三个关键字在C语言中的组合使用可以产生一些有趣的效果。
例如,我们可以使用static const constexpr来创建一个常量。
这样的常量在编译时期就能求值,并且具有静态存储分类,这意味着它们在整个程序执行期间都保持不变。
这样的常量通常用于定义程序的固定值,例如常数和标志。
另外,我们还可以使用constexpr来创建更高效的常量。
例如,如果我们有一个数组的大小是在编译时期就能确定的话,我们就可以使用constexpr来声明这个数组。
static的五种用法
static的五种用法
"static" 这个关键字在编程中有多种用法,具体用法取决于编程语言。
以下是"static" 关键字在许多编程语言中常见的五种用法:
1. 静态变量(Static Variables):
在函数内部声明的静态变量在程序执行期间保持其值不变。
它们在函数调用之间保持其值,而不像普通的局部变量那样在每次函数调用时重新初始化。
2. 静态方法(Static Methods):
在类中声明的静态方法是不需要实例化类就可以调用的方法。
它们通常用于执行与类相关的操作,而不是与实例相关的操作。
3. 静态类(Static Classes):
在一些编程语言中,可以声明静态类,这些类不能被实例化,且只能包含静态成员。
4. 静态成员变量(Static Member Variables):
在类中声明的静态成员变量是类的所有实例共享的变量。
它们的值对于所有实例都是相同的。
5. 静态导入(Static Imports):
在Java 中,可以使用静态导入来直接访问静态成员,而不需要使用类名来限定。
这样可以简化代码,使得静态成员的使用更加方便。
需要注意的是,不同的编程语言可能会对"static" 关键字有不同的用法和语义。
上述用法主要是针对一些常见的编程语言,比如C/C++、Java、C# 等。
在特定的编程语言中,"static" 关键字可能还有其他用法。
static的用法c语言
static的用法c语言
在C语言中,关键字static有多种用法和含义。
以下是一些常见的用法:
1. 声明静态变量:在函数内部使用static关键字声明的变量是静态变量。
静态变量与普通的局部变量不同,它们的生命周期延长到整个程序的执行期间,而不是在函数执行完毕后被销毁。
此外,静态变量的作用域仅限于声明的函数内部。
2. 声明静态全局变量:在函数外部使用static关键字声明的变量是静态全局变量。
静态全局变量与普通的全局变量不同,它们的作用域仅限于声明的源文件内,不能被其他源文件访问。
3. 声明静态函数:使用static关键字声明的函数是静态函数。
静态函数的作用域仅限于声明的源文件内,不能被其他源文件调用。
通常将不需要在其他文件中使用的函数声明为静态函数,以避免与其他文件中的函数命名冲突。
4. 限定函数的访问权限:在结构体或类中,使用static关键字可以限定函数的访问权限。
声明为static的函数只能在同一源文件中的其他函数调用,不能通过结构体或类的对象或指针访问。
5. 限定外部链接的变量:在声明全局变量时使用static关键字,可以将变量的链接属性变为内部链接,即只能在当前源文件中使用,其他源文件无法访问该变量。
需要注意的是,static关键字的具体用法和效果可能有所依赖于编译器和环境的差异。
因此,在具体开发项目中,应该深入了解并遵循所使用的编译器的规范和行为。
c语言中static的定义
c语言中static的定义
static是一种在C语言中使用的关键字,用于声明静态变量或函数。
它的作用是限制变量或函数的作用域,使其只能在声明它们的文件中可见,无法被其他文件访问。
静态变量是一种只在声明它的函数或文件中可见的变量。
与普通变量不同,静态变量在程序执行期间只会被初始化一次,并且在函数调用结束后也不会被销毁,而是保留其值供下一次调用使用。
这使得静态变量在函数调用之间保持了状态,可以用于在多次函数调用中共享数据。
静态函数是一种只在声明它的文件中可见的函数。
与普通函数不同,静态函数无法被其他文件调用,只能在本文件中使用。
这种限制可以有效地隐藏实现细节,提高代码的安全性和可维护性。
使用static关键字可以有效地控制变量和函数的作用域,避免命名冲突和意外访问。
静态变量的持久性和静态函数的封装性使得它们在模块化编程中发挥重要作用。
在C语言中,static的使用场景非常广泛。
例如,在多个文件中定义同名的全局变量时,可以使用static关键字限制其作用域,避免冲突。
另外,在编写库文件时,可以使用static关键字将一些内部函数和变量隐藏起来,只暴露必要的接口,提高代码的安全性和可维护性。
总结一下,static是C语言中的一个关键字,用于声明静态变量和静态函数,限制其作用域,使其只能在本文件中可见。
它具有保持变量状态和隐藏实现细节的功能,对于模块化编程和库文件的编写非常有用。
通过合理使用static关键字,可以提高代码的可读性、安全性和可维护性。
static的三种用法
static的三种用法`static` 是C、C++、Java、C# 等编程语言中的关键字,在不同的语境中具有不同的用法。
以下是`static` 的三种主要用法:1. 静态变量(Static Variables):-在函数内部或在类中,使用`static` 关键字声明的变量称为静态变量。
静态变量的生命周期贯穿整个程序运行期间,而不仅仅是在声明它的作用域内。
-在C 语言中,静态变量在函数内的示例:```cvoid myFunction() {static int counter = 0; // 静态变量counter++;printf("Counter: %d\n", counter);}```-在C++ 类中,静态成员变量属于类而不是类的实例:```cppclass MyClass {public:static int staticVariable; // 静态成员变量};int MyClass::staticVariable = 0; // 静态成员变量的初始化int main() {MyClass::staticVariable++;return 0;}```2. 静态函数(Static Functions):-在C 和C++ 中,使用`static` 关键字声明的函数成为静态函数。
静态函数只能在声明它的文件中访问,不能被其他文件调用。
-在C 中:```c// 在同一文件中声明和定义静态函数static void myStaticFunction() {printf("This is a static function.\n");}```-在C++ 中:```cpp// 在类中声明静态函数class MyClass {public:static void staticFunction() {printf("This is a static function.\n");}};int main() {MyClass::staticFunction();return 0;}```3. 静态类成员(Static Class Members):-在C# 和Java 中,使用`static` 关键字声明的成员属于类而不是类的实例。
c语言static 的三个作用
c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。
它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。
一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。
这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。
1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。
这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。
二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。
这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。
2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。
这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。
三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。
这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。
下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。
这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。
同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。
比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。
extern static const volatile 的用法与应用场景
extern static const volatile 的用法与应用场景在C/C++编程中,extern、static、const和volatile这四个关键字常常被组合使用,以实现一些特殊的效果。
这些关键字在编译和链接过程中起着重要的作用。
本文将详细介绍extern static constvolatile的用法,并列举一些应用场景。
一、extern关键字extern关键字用于声明一个变量或函数在别的文件中存在。
它告诉编译器在其他地方寻找这个变量或函数的定义。
二、static关键字static关键字用于给变量或函数添加静态属性。
静态变量和函数的作用域只限于定义它的文件,不能被其他文件访问。
这使得它们在编译时就可以被优化,并且可以在程序的多个实例之间共享。
三、const关键字const关键字用于声明一个变量或对象为常量。
它告诉编译器这个值一旦赋值后就不能改变。
const关键字可以提高代码的可读性和正确性,因为它防止了程序员无意间改变变量的值。
四、volatile关键字volatile关键字用于告诉编译器,引用的变量可能会被意想不到地改变。
这在处理硬件接口或者与外部设备交互时非常有用,因为这些设备的状态可能会被外部因素(如时间或其他硬件事件)意外地改变。
extern static const volatile的组合用法是指在一个文件中使用extern关键字声明另一个文件中定义了const和volatile属性的变量或函数,这在多个源文件共享资源时非常有用。
应用场景:1. 跨文件共享资源:当需要在多个源文件中共享数据或函数时,可以使用extern关键字来声明这些数据或函数在其他文件中定义。
2. 编译时优化:由于static关键字的作用,这些静态的const 和volatile变量或函数在编译时就可以被优化,并且在多个实例之间共享。
这对于资源有限的嵌入式系统等场景非常有用。
3. 硬件交互:在与外部硬件设备交互时,需要处理硬件状态的意外改变。
关键字static的作用是什么?
关键字static的作⽤是什么?static关键字主要两种作⽤:第⼀,为某特定数据类型或对象分配单⼀的存储空间,⽽与创建对象⽆关。
第⼆,希望某个⽅法或属性与类⽽不是对象关联在⼀起,也就是说,在不创建对象的情况下就可以通过类来直接调⽤⽅法或使⽤类的属性。
具体⽽⾔,static在Java语⾔中主要有四种使⽤情况:成员变量,成员⽅法,代码及内部类。
以下将本别对这4种情况进⾏介绍。
(1)static成员变量虽然Java语⾔中没有全局的概念,但可以通过static关键字来达到全局的效果。
Java类提供了两种类型的变量:⽤static关键字修饰的静态变量和没有static关键字的实例变量。
静态变量属于类,在内存中只有⼀个副本(所有实例都指向同⼀个内存地址),只要静态变量所在的类被加载,这个静态变量就会被分配空间,因此,就可以被使⽤了。
对静态变量的引⽤有两种⽅式,分别为“类.静态变量”和“对象.静态变量”。
实例变量属于对象,只有对象被创建后,实例变量才会被分配空间,才能被使⽤,它在内存中存在多个副本。
只能⽤“对象.静态变量”的⽅式来引⽤。
静态变量只有⼀个,被类拥有,所有的对象都共享这个静态变量,⽽实例对象是与具体对象相关的。
需要注意与C++语⾔不同的是,在Java语⾔中,不能在⽅法体中定义static变量。
(2)static成员⽅法与变量类似,Java类同时提供了static⽅法与⾮static⽅法。
static是类的⽅法,不需要创建对象就可以被调⽤,⽽⾮static⽅法是对象的⽅法,只有对象被创建出来后才可以被使⽤。
static⽅法中不能使⽤this和super关键字,不能调⽤⾮static⽅法,只能访问所属类的静态成员变量和成员⽅法,因为当static关键字被调⽤时,这个类的对象可能还没被创建,即使已经被创建了,也⽆法确定调⽤哪个对象的⽅法。
同理,static⽅法也不能访问⾮static类型的变量。
static的⼀个很重要的⽤途是实现单例模式。
java中static关键字的用法
java中static关键字的用法在Java中,`static`关键字是一种重要的修饰符,它用于定义静态成员变量、静态方法以及静态内部类等。
下面详细介绍`static`关键字的用法。
1. 静态成员变量静态成员变量是属于类本身,而不属于类的任何一个实例。
因此,静态成员变量也称为类变量。
它们在类中被声明,并且可以被类的所有实例共享。
静态成员变量在类中的声明方式是在变量前面加上`static`关键字。
例如:```javapublic class MyClass {static int staticVar;}```在这个例子中,`staticVar`是一个静态成员变量,它属于`MyClass`类本身,而不是类的任何实例。
2. 静态方法静态方法也是属于类本身,而不属于类的任何一个实例。
因此,静态方法可以在不创建类的实例的情况下调用。
静态方法在类中的声明方式是在方法前面加上`static`关键字。
例如:```javapublic class MyClass {static void staticMethod() {// method body}}```在这个例子中,`staticMethod`是一个静态方法,它属于`MyClass`类本身,而不是类的任何实例。
3. 静态内部类静态内部类是定义在另一个类的内部,并且不能访问外部类的非静态成员变量的内部类。
静态内部类在类中的声明方式是在类前面加上`static`关键字。
例如:```javapublic class OuterClass {static class InnerClass {// class body}}```在这个例子中,`InnerClass`是一个静态内部类,它不能访问外部类`OuterClass`的非静态成员变量。
Java中static是什么?作用是什么?如何使用?——关键字static
Java中static是什么?作⽤是什么?如何使⽤?——关键字static static概述静态的意思可以修饰的内容(1) 成员变量(2) 成员⽅法(3) 代码块修饰成员变量概述: static 修饰的成员变量称为静态变量类变量静态属性成员变量: 定义在类的成员位置的变量实例变量: 就是现在说的成员变量 ---> ⾮静态变量静态变量: 被static 修饰的实例变量 ----> 静态变量在实际的开发中不会特意的区分实例变量和静态变量,经常使⽤成员变量来默认表⽰实例变量语法:访问修饰符 static 数据类型变量名 = 变量值;static 访问修饰符数据类型变量名 = 变量值;特点:1. 被所有对象共享2. 可以使⽤类名.属性名访问3. 也可以通过对象的引⽤进⾏访问(不推荐)案例://案例1: 关于特点1public class Demo2 {public static void main(String[] args) {//创建两个对象 ---> test1 test2 是两个独⽴的对象每个对象中都有⾃⼰的 a bTest1 test1 = new Test1();Test1 test2 = new Test1();test1.a++;test1.b++;test1.c++;System.out.println(test1.a);//11System.out.println(test1.b);//21System.out.println(test1.c);//31System.out.println(test2.a);//10System.out.println(test2.b);//2System.out.println(test2.c);Test1 test3 = new Test1();System.out.println(test3.c);}}class Test1{// 定义⼀个成员变量int a = 10;int b = 20;// 定义⼀个静态变量static int c = 30;}//案例2: 关于特点2public class Demo2 {public static void main(String[] args) {//创建两个对象 ---> test1 test2 是两个独⽴的对象每个对象中都有⾃⼰的 a b// Test1 test1 = new Test1();// Test1 test2 = new Test1();//// //对于成员变量来说成员变量随着对象的创建⽽存在对象没有成员变量也就没有// System.out.println(test1.a);// System.out.println(test1.b);//静态变量 : 是随着类的加载⽽存在随着类的消失⽽消失// 类的加载: 当第⼀次使⽤⼀个类的时候 jvm 会从硬盘中读取字节码⽂件中的信息将信息保存到 Java虚拟机的⽅法区 // 1 类先加载 2 才能创建对象// 静态变量的存在先于对象的存在 ----> 类变量//直接通过类名访问静态变量System.out.println(Test1.c);}}class Test1{// 定义⼀个成员变量int a = 10;int b = 20;// 定义⼀个静态变量static int c = 30;}//案例3: 关于特点3public class Demo2 {public static void main(String[] args) {//创建两个对象 ---> test1 test2 是两个独⽴的对象每个对象中都有⾃⼰的 a b// Test1 test1 = new Test1();// Test1 test2 = new Test1();//// //对于成员变量来说成员变量随着对象的创建⽽存在对象没有成员变量也就没有// System.out.println(test1.a);// System.out.println(test1.b);//静态变量 : 是随着类的加载⽽存在随着类的消失⽽消失// 类的加载: 当第⼀次使⽤⼀个类的时候 jvm 会从硬盘中读取字节码⽂件中的信息将信息保存到 Java虚拟机的⽅法区 // 1 类先加载 2 才能创建对象// 静态变量的存在先于对象的存在 ----> 类变量//直接通过类名访问静态变量//System.out.println(Test1.c);//创建对象访问Test1 test1 = new Test1();// 浪费空间System.out.println(test1.c);}}class Test1{// 定义⼀个成员变量int a = 10;int b = 20;// 定义⼀个静态变量static int c = 30;}修饰成员⽅法概述:static 修饰成员⽅法:静态⽅法语法:访问修饰符 static 返回值类型⽅法名(形参列表){⽅法的实现;}static 访问修饰符返回值类型⽅法名(形参列表){⽅法的实现;}特点:1.静态的⽅法中不可以直接访问⾮静态的成员(成员变量和成员⽅法)2.如果要访问⾮静态的成员必须创建对象通过引⽤去访问3.静态⽅法可以通过类名.⽅法名()直接访问也可以通过引⽤去访问(不建议)4.静态的⽅法可以被继承静态的⽅法不能被⾮静态的⽅法所覆盖当⼦类的静态⽅法和⽗类中的静态⽅法语法上能形成重写的语法但是也不能构成重写,重写注解@Override 不能通过静态⽅法的调⽤不符合多态的特点(引⽤是什么类型调⽤的⽅法就是这个类型中的⽅法5.在静态⽅法中是不可以使⽤ this 和 super 关键字因为 this 和 super都是和对象有关的⽽静态的成员和对象⽆关先于对象存在特点-案例案例1: 关于特点1public class Demo2 {public static void main(String[] args) {}}class Test1 {// 成员变量int a = 10;//静态变量static int b = 20;//定义⼀个成员⽅法 ---> 可以访问成员变量静态变量public void m1() {System.out.println(a);System.out.println(b);System.out.println("我是成员⽅法");}//定义⼀个静态⽅法public static void m2() {//System.out.println(a);//访问不了成员变量因为成员变量随着对象的创建⽽存在静态⽅法先于成员变量存在 //m1();System.out.println(b);System.out.println("我是静态⽅法");}}// 问题: 在讲⽅法的时候,为什么要求⽅法的修饰符固定写为 public static ?// 解答: 就是因为主⽅法是静态的//案例2: 关于特点2public class Demo2 {public static void main(String[] args) {}}class Test1 {// 成员变量int a = 10;//静态变量static int b = 20;//定义⼀个成员⽅法 ---> 可以访问成员变量静态变量public void m1() {System.out.println(a);System.out.println(b);System.out.println("我是成员⽅法");}//定义⼀个静态⽅法public static void m2() {//System.out.println(a);//访问不了成员变量因为成员变量随着对象的创建⽽存在静态⽅法先于成员变量存在 //m1();//⾮要访问成员变量必须创建对象Test1 test1 = new Test1();System.out.println(test1.a);test1.m1();System.out.println(b);System.out.println("我是静态⽅法");}}案例3: 关于特点3public class Demo2 {public static void main(String[] args) {// Test1 test1 = new Test1(); //不建议//// test1.m1();//成员⽅法// test1.m2();//静态⽅法Test1.m2();}}class Test1 {// 成员变量int a = 10;//静态变量static int b = 20;//定义⼀个成员⽅法 ---> 可以访问成员变量静态变量public void m1() {System.out.println(a);System.out.println(b);System.out.println("我是成员⽅法");}//定义⼀个静态⽅法public static void m2() {//System.out.println(a);//访问不了成员变量因为成员变量随着对象的创建⽽存在静态⽅法先于成员变量存在 //m1();//⾮要访问成员变量必须创建对象Test1 test1 = new Test1();System.out.println(test1.a);test1.m1();System.out.println(b);System.out.println("我是静态⽅法");}}//案例4: 关于特点4public class Demo2 {public static void main(String[] args) {// TestSub testSub = new TestSub();// testSub.m2();// TestSub.m2();// 静态⽅法可以被继承// TestSub.m2("刘洋");//假设形成的是重写Test t1 = new TestSub();//⽗类引⽤指向⼦类对象t1.m2();//引⽤是什么类型就会调⽤引⽤中的⽅法和对象⽆关静态⽅法没有多态的 }}class Test {//定义⼀个静态⽅法public static void m2() {System.out.println("我是静态⽅法");}//是否可以重载public static void m2(int a) {System.out.println("我是重载的静态⽅法 m2");}}class TestSub extends Test {// 是否能够形成⼦⽗类之间的⽅法的重载public static void m2(String s){System.out.println("我是⼦⽗类之间的⽅法的重载");}// 是否可以被重写//@Override // 虽然⽅法的格式符合⽅法的重写但是本质不是重写public static void m2(){System.out.println("我是⼦类重写后的静态⽅法m2");}}// 案例5: 关于特点5public class Demo2 {public static void main(String[] args) {// TestSub testSub = new TestSub();// testSub.m2();// TestSub.m2();// 静态⽅法可以被继承// TestSub.m2("刘洋");//假设形成的是重写Test t1 = new TestSub();//⽗类引⽤指向⼦类对象t1.m2();//引⽤是什么类型就会调⽤引⽤中的⽅法和对象⽆关静态⽅法没有多态的 }}class Test {int a = 10;//定义⼀个静态⽅法public static void m2() {int a = 20;System.out.println(a);//20System.out.println(this.a);System.out.println("我是静态⽅法");}}修饰代码块分类:(1)局部代码块(2)动态代码块 ---> 构造代码块(3)静态代码块特点:局部代码块:定义在⽅法中作⽤:⽤来限定局部变量的作⽤域案例public class Demo2 {public static void main(String[] args) {{int a = 10;// 7 -- 10}{int a = 20;//14 -- 15}}}动态代码块(构造代码块初始代码块):定义在类中⽅法外 ---> 成员位置作⽤:⽤于在创建对象时和成员变量按照从上向下的顺序进⾏初始化操作,可以将所有构造⽅法中共同的代码放到动态代码块中。
php static的用法
php static的用法关于"php static的用法"的主题,我将为您撰写一篇1500-2000字的文章,逐步回答您的问题。
文章标题:深入理解PHP中static关键字的用法及实践指南引言:在PHP编程中,static是一个重要的关键字,它可以应用于类和方法中,具有多种用途和功能。
本文将深入讨论PHP中static的用法,并通过实际示例帮助读者更好地理解和应用static关键字。
正文:第一部分:概述static关键字1.1 static关键字的定义在PHP中,static是一个关键字,它用于声明静态变量和静态方法。
静态变量是指在一个类的所有对象之间共享的变量,而静态方法是指可以直接通过类名调用的方法。
1.2 static关键字的作用通过使用static关键字,我们可以实现以下功能:- 在不创建对象的情况下,调用类的方法;- 对象之间共享数据;- 访问静态方法和静态变量。
第二部分:静态变量2.1 声明和使用静态变量在PHP中,我们可以使用static关键字声明静态变量。
静态变量的值在整个程序的生命周期中保持不变,并且可以在全局范围内访问。
以下是如何声明和使用静态变量的示例代码:class MyClass {public static count = 0;public function __construct() {static::count++;}public static function getCount() {return static::count;}}obj1 = new MyClass();obj2 = new MyClass();echo MyClass::getCount(); 输出:2上述示例中的count是一个静态变量,它在每次创建MyClass的对象时自增。
通过静态方法getCount,我们可以获取到已经创建的对象数目。
2.2 静态变量的优点和注意事项- 静态变量在不同的对象间共享数据,这有利于节省内存和提高程序的效率;- 静态变量在类的任何方法中都可以访问,无需实例化对象,使得代码编写更加方便;- 在静态方法中无法直接访问非静态成员,需要通过实例化一个对象或使用静态变量来访问。
static关键字(修饰函数、局部变量、全局变量)
static关键字(修饰函数、局部变量、全局变量)在C语⾔中,static的字⾯意思很容易把我们导⼊歧途,其实它的作⽤有三条。
(1)先来介绍它的第⼀条也是最重要的⼀条:隐藏。
当我们同时编译多个⽂件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
为理解这句话,我举例来说明。
我们要同时编译两个源⽂件,⼀个是a.c,另⼀个是main.c。
下⾯是a.c的内容char a = 'A'; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); }下⾯是main.c的内容int main(void) { extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a); (void)msg(); return 0; }程序的运⾏结果是:A Hello你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使⽤?前⾯说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源⽂件也能访问。
此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源⽂件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源⽂件隐藏。
例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。
利⽤这⼀特性可以在不同的⽂件中定义同名函数和同名变量,⽽不必担⼼命名冲突。
Static可以⽤作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作⽤仅限于隐藏,⽽对于变量,static还有下⾯两个作⽤。
(2)static的第⼆个作⽤是保持变量内容的持久。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运⾏时就完成初始化,也是唯⼀的⼀次初始化。
共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量⽐起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是⽤来隐藏的。
static在java语言中的用法
在Java中,static关键字可以用于修饰类、方法、变量和代码块。
下面分别介绍一下这些用法。
1. 静态类在Java中,可以使用static关键字声明一个类,这样这个类就成为了静态类。
静态类不能拥有非静态的成员变量和成员方法,也不能创建对象。
静态类通常用于定义一些常量或枚举类型,或者作为其他类的内部类使用。
例如:public class MyClass {public static class MyStaticClass {// 静态类的定义}}2. 静态方法在Java中,可以使用static关键字声明一个方法,这样这个方法就成为了静态方法。
静态方法可以直接在类上调用,而不需要创建类的实例。
静态方法不能访问类的非静态成员变量和成员方法。
例如:public class MyClass {public static void myStaticMethod() {// 静态方法的定义}}3. 静态变量在Java中,可以使用static关键字声明一个变量,这样这个变量就成为了静态变量。
静态变量是属于类的,而不是属于类的实例。
静态变量在类被加载时就会被初始化,而且只会被初始化一次,多个实例共享同一个静态变量。
例如:public class MyClass {public static int myStaticVariable = 123;// 类加载时,myStaticVariable被初始化为123}4. 静态代码块在Java中,可以使用static关键字声明一个代码块,这样这个代码块就成为了静态代码块。
静态代码块会在类被加载时执行,而且只会被执行一次,多个实例共享同一个静态代码块。
例如:public class MyClass {static {// 静态代码块的代码}}静态关键字在Java编程中非常常用,可以帮助开发者实现很多功能,例如创建单例模式、实现延迟加载等等。
但是,过度使用静态关键字也可能导致一些问题,例如静态变量的生命周期、命名空间冲突等等。
详解——C语言中Static关键字
详解——C语⾔中Static关键字⽬录:static的基本含义static⽤法static原理⼀、static关键字的基本含义⾸先,static关键字的意思是静态的,⽤于修饰局部变量,全局变量和函数,修改其数据储存类型1.局部变量:在任意⼀个函数内部定义的变量(不加static),初始值不确定,出函数⾃动销毁,存放于栈区。
使⽤static修饰这个变量时,编译器会把她初始化为零,存储于静态区,函数返回时值保持不变,出函数不销毁,下⼀次进⼊函数依然存在。
根本原因——static修饰的局部变量存储在静态区。
2.全局变量:普通全局变量定义在函数体外部,在静态区分配存储空间,编译器⾃动对其初始化。
普通全局变量对整个⼯程可见,其他⽂件使⽤关键字extern外部声明后可以直接使⽤。
静态全局变量仅对当前⽂件可见,其他⽂件不可访问,其他⽂件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。
在定义不需要与其他⽂件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同⽂件同名变量的冲突,且不会误使⽤。
3.函数:在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。
例如:static int main() 静态函数只能在声明它的⽂件可见,其他⽂件不能引⽤该函数。
不同⽂件可以使⽤相同名字静态函数⾮静态函数可以在另⼀个⽂件直接引⽤。
⼆、static关键字的⽤法1.当使⽤普通局部变量时,如图,int a是⼀个局部变量,每次出函数后⾃动销毁,所以打印出"6666666666";当使⽤静态局部变量时,如图。
static修饰的局部变量除了局部范围后不会销毁,下⼀次进⼊函数依然存在。
2.如图,static声名的函数不能被另⼀个⽂件引⽤三、static关键字的原理因为static修饰的局部变量是存储在静态区的,static修饰全局变量时,实际改变的是变量的存储位置。
局部变量放在栈区的,被static修饰后放在了静态区。
static关键字的用法和作用
static关键字的用法和作用static关键字有以下几种用法和作用:1. 静态变量:在类中声明的静态变量,被所有对象共享,只有一份副本存在于内存中。
静态变量可以使用类名直接访问,也可以通过对象访问,但推荐使用类名访问。
静态变量在内存中存在于静态数据区,程序启动时就会被初始化,并且一直存在直到程序结束。
javaclass Example {static int count = 0; 静态变量public Example() {count++; 每创建一个对象,count自增1}public static void main(String[] args) {Example ex1 = new Example();Example ex2 = new Example();System.out.println(Example.count); 输出结果为2}}2. 静态方法:在类中声明的静态方法可以通过类名直接调用,无需创建对象。
静态方法只能访问静态变量和调用其他静态方法,无法直接访问非静态成员。
静态方法在内存中存在于方法区,不依赖于对象而存在,因此可以在程序启动时就调用。
javaclass Example {static void display() { 静态方法System.out.println("Hello, static method!");}public static void main(String[] args) {Example.display(); 调用静态方法}}3. 静态块:在类中使用静态块可以在类加载时执行一些初始化操作,比如给静态变量赋值。
静态块在类加载时只执行一次,并且优先于静态方法执行。
静态块没有参数,没有返回值,并且不可以在静态块中访问非静态成员。
javaclass Example {static {System.out.println("Hello, static block!");}public static void main(String[] args) {类加载时执行静态块,输出结果为"Hello, static block!"}}4. 静态导入:使用静态导入可以直接使用类中的静态成员,不需要通过类名限定。
c语言static用法
c语言static用法C语言中,static关键字被广泛应用于变量、函数和类中,以实现代码的组织和优化。
下面我们将详细介绍static关键字在C语言中的用法、应用场景以及注意事项。
一、static关键字的基本概念在C语言中,static关键字有以下三种作用域:1.静态变量:在函数内部定义的静态变量,只在函数调用期间存在,且不会因为函数调用次数的增加而增加。
2.静态函数:在类外部定义的静态函数,可以直接通过类名调用,不属于类的成员函数。
3.静态成员:在类内部定义的静态成员,只能被类内的函数访问,不能被类外部的函数访问。
二、static关键字在变量、函数和类中的用法1.静态变量:在定义静态变量时,需要在变量名前加上static关键字。
例如:```cstatic int num;```2.静态函数:在定义静态函数时,需要在函数声明前加上static关键字。
例如:```cstatic void print_num();```3.静态成员:在定义静态成员时,需要在成员名前加上static关键字。
例如:```cclass Person {public:static void print_info();};```三、static关键字的应用场景和优势1.应用场景:静态变量适用于需要在整个程序运行期间保持数据不变的场景;静态函数适用于需要在类外部调用,但又不希望与其他对象共享的函数;静态成员适用于需要在类内部调用,但不需要与其他对象共享的成员。
2.优势:静态关键字有助于实现代码的模块化,提高代码的可维护性和可读性。
同时,它还可以避免全局变量带来的内存泄漏等问题。
四、总结static关键字的使用注意事项1.静态变量和静态函数只能在定义它们的模块内访问,不能跨模块访问。
2.静态成员只能在定义它的类内访问,不能在类外部访问。
3.静态关键字不能用于类的构造函数和析构函数。
4.静态变量需要在定义时进行初始化,否则会导致编译错误。
c#static关键字
C#中的static关键字C#中的static关键字是一个很常用的关键字,它通常用来声明静态变量、静态方法和静态类。
在本文中,我们将详细介绍C#中static关键字的用法。
首先,static关键字可以用来声明静态变量。
静态变量是指在程序运行期间始终保持不变的变量。
静态变量只有一份内存,所以不同的实例都可以访问这份内存。
例如:public class MyClass{public static int staticVariable;}在上面的代码中,我们声明了一个名为staticVariable的静态变量。
这个变量可以在程序的任何地方访问,只需要使用类名加变量名的方式即可。
例如:int x = MyClass.staticVariable;此外,static关键字还可以用来声明静态方法。
静态方法是指不需要创建类的实例就可以调用的方法。
静态方法常用于工具类或者提供公共服务的类中。
例如:public class MyClass{public static void staticMethod(){// do something}}在上面的代码中,我们声明了一个名为staticMethod的静态方法。
这个方法可以在程序的任何地方调用,只需要使用类名加方法名的方式即可。
例如:MyClass.staticMethod();最后,static关键字还可以用来声明静态类。
静态类是指不能被实例化的类,它只能包含静态成员。
静态类常用于工具类或者提供公共服务的类中。
例如:public static class MyClass{public static int staticVariable;public static void staticMethod(){// do something}}在上面的代码中,我们声明了一个名为MyClass的静态类。
这个类中包含了一个静态变量和一个静态方法。
这个类不能被实例化,只能通过类名访问它的静态成员。
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注意事项:
1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同.
2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!!
⑥ return strBuff;
⑦ }
假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串.
特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”
所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.
示例程序一
#include <iostream>
using namespace std;
void staticLocalVar()
② {
③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效
④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
这样在多线程程序设计或递归程序设计中, 要特别注意这个问题.
(不可重入性的例子可以参见 <effective C++ (2nd)>(影印版)第103-105页)
下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号)
① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次
3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型)
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
2.静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下:
请看示例程序四( <effective c++ (2nd)>(影印版)第59页)
class EnemyTarget {
public:
EnemyTarget() { ++numTargets; }
EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; }
{
……
}
//file2.cpp
extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量
extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用
extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数
==============================
静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。
一 静态数据成员:
类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:
static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准).
(1)局部静态变量
(2)外部静态变量/函数
(3)静态数据成员/成员函数
下面就这三种使用方式及注意事项分别说明
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
示例程序三:
//file1.cpp
static int varA;
int varB;
extern void funA()
{
……
}
static void funB()
private:
static size_t numTargets; // object counter
};
// class statics must be defined outside the class;
// initialization is to 0 by default
size_t EnemyTarget::numTargets;
在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的.
另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数.
private:
static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。
};
xxx.cpp文件
const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制.
一、局部静态变量
在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register
( <C语言程序设计(第二版)>谭浩强, 第174-175页)
与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同
1. 存储空间分配不同
auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.
class derived:public base{
};
main()
{
base a;
class base{
public :
static int _num;//声明
};
int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义
return 0;
}
应用:
利用”记忆性”, 记录函数调用的次数(示例程序一)
利用生存期的”全局性”, 改善”return a pointer / reference to a local object”的问题. Local object的问题在于退出函数, 生存期即结束,. 利用static的作用, 延长变量的生存期.
const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
return strBuff;
extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数
三、静态数据成员/成员函数(C++特有)
C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. )
示例程序二:
// IP address to string format
// Used in Ethernet Frame and IP Header analysis
const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
{
static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效