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各国动漫的发展历程及特点

各国动漫的发展历程及特点

论“各国动漫的发展历程及特点”学院:专业:姓名:***学号:目录一、摘要---------------------------------------------------3二、关键词------------------------------------------------3三、正文----------------------------------------------------33.1动漫史的起源与发展--------------------------33.2美国动漫发展史--------------------------------43.3日本动漫发展史--------------------------------73.4中国动漫发展史--------------------------------9四、结束语-------------------------------------------------11五、参考文献----------------------------------------------12一、摘要:动漫以日本及美国为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本和美国的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对应各种年龄段。

动漫为何有如此大的魅力,我们来了解下动漫史的起源与发展。

二、关键词:动漫史、起源、发展、影响三、正文:3.1动漫史的起源和发展(1)朦胧意识时期——野牛图·旧石器时代西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画·约2000年前埃及墙饰·人类不断追求的执着和探索的梦想(2)思想形成时期——幻盘、走马盘·19世纪20年代,英国科学家发现“视觉暂留”现象·1832年发明幻盘,将系列动作按顺序排列·1834年发明西洋镜,娱乐玩具·1892年发明实用镜,可放映15分钟(3)技术探索时期——光学影戏机·1877年,雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机”·为电影、电视上放映奠定了基础。

259部日本动画简介大汇总

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没有按照什么顺序而是想到什么就写了什么,还有后来随便补充的,后面的★是按照我个人的喜好给的★越多就是我越喜欢的,没有★就表示我不喜欢或者不记得了的。

若是有叙述不恰当或不完整的还请不吝赐教啊!!!1、名侦探柯南--侦探,破案★★★★★★★★算是很小时候就开始看了,现在已经到500多集了..话说,这路真的好漫长啊. ~~* *开始看的时候跟柯南差不多大,现在比工藤都大好几岁了,他还在继续我真害怕我有生之年它都不完结!我超期待大结局的2、死神--魔幻,热血,死神★★★★★★★一开始看时..觉得很有意思,一直看到半夜2点多...- -我可真是够郁闷的,感觉都看蒙了..眼前好多星星啊@ @~~~后来就不行了老是一个故事没完就插另一个故事!而且后来每集都讲不了什么就又完了!3、火影忍者--热血,忍者★★★★★★★★★★很喜欢也很好看很爱鸣人佐助最喜欢我爱罗只是还在连载中感觉没完没了了。

4、海贼王--热血,海贼★★★★★★★★★★这算是这四大巨作,我最后看的一个虽然画风不是很好,可却最喜欢...理由吗?嘿嘿,说实话,我也不知道..^ ^大概就是路飞的就算最后关头过了也不放弃的那股毅力吧!说实话我最缺了.. 5圣斗士星矢——战斗★★★★★这就不用介绍了!爱动画的都知道,大作!6犬夜叉--穿越,爱情,妖怪,热血★★★★★这是我爱上动画片的契机,之前也只是看看柯南,从看了犬夜叉后就疯狂爱上了动漫!现在完结篇也出来了!一周一集太辛苦了!7叛逆的鲁鲁修--能力,爱情,机甲★★★★★★★★★★故事情节太过错综复杂,这里只能简单的说是鲁鲁修为了给自己的妹妹创造一个和平安详的世界而奋斗的辛酸史。

我狂爱这部动画,经典中的经典,不仅画风没的说,情节也没得说,声优也都是我喜爱的,对这部动画我真的无语,这是我看的动画中最好看的一共两部五十多集,狂荐!!!8驱魔少年--魔幻,驱魔,热血★★★★★被诅咒的男主角为了打败千年伯爵在库洛斯元帅的引荐下加入了教团开始了与恶魔寻找圣洁的战斗,随着战斗的升级男主角不为人知的身世之谜与千年伯爵的有着莫名其妙的联系···真是部不错的动漫..从一开始就很精彩..感觉一点浪费的地方都没有.尤其是可以叫我小幻想下..# #..YY啊~~~感觉后面还有很多很多的故事9浪客剑心--热血·剑客·★★★★★★★★讲江户时代被称为拔刀斋的剑心,在明治时期隐姓埋名,持逆刃刀为了维护身边人的和平生活不断与恶徒战斗的故事!这部动漫真是满经典的也很好看...在那时代能做出这样动漫真是挺厉害的...人物也不错..情节也很棒,搞笑成分,打斗成分都不缺少..真是不错.力荐10银魂--搞笑·外星人★★★★★怎么说呢.开始看很无聊的说.= =MS很多人喜欢....估计是因为有腐腐倾向啊...虽然不否认我是被强大的声优吸引了...= =一开始情节太87了...不过后面越来越好看了...尤其是开篇章的时候..11钢之炼金术师--炼金术,热血★★★★★★爱德华啊....由于素小美美滴CV所以看了..真素不错...感觉很帅气...炼金啊...不过后面真素满悲伤啊..因为死了很多人...伤心啊...偶真素郁闷好了长时间啊...现在出了第二部..= =由于大佐声优变人了..使我受了不小的刺激..12今天开始做魔王--魔幻·穿越·BL★★★★★将现代男孩有利打抱不平被人摁在马桶结果被水冲到了另一个世界,莫名其妙的成了魔王,获得了一个美少年未婚妻,后来拥有了魔剑…其实这一切都是创世魔王与贤者搞的鬼…故事情节很精彩也挺搞笑后两部讲有利治理国家时发生的事情也挺好看,力荐!13网球王子--网球★★★★开始看的时候很喜欢喜欢到还买了把三百多的网球拍想自己也玩玩!呵呵!咱不是那块料。

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目录 7
平稳中求发展的中国
中国动画始终致力于一条本国特 色的道路,在改革开放以后,在 世界的大潮中也未放弃这一宗旨。 动画片中洋溢着活泼清新的气息, 给人美的启迪。同时又十分注重 教化意义,在动画片的创作中秉 承“寓教于乐”使动画片不致流 于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动画 片经过几十年的苦心经营营建了 一个动画王国。
儿时的偶像。勇敢的孙悟空、正义
的小哪吒、机智的黑猫警长、善良
的九色鹿……
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各国动漫的差异:
①动画设计[角色人物,画风]
中国——人物角色设定仿欧美,抽象 美国——很明显,角色的造型突出人物的性格等特
征。不同年龄层次的动画,角色风格都不同,有小孩 看的动画,有需要家长陪同观看的动画和成人级动画, 画风也就越来越细致,越真实。 日本——相比美国,日本的多数动画对于人物角色的 设定更加“具体”,人物的五官,应该表现出身体的 细节的位置都能够清晰,较为真实的表现出来。
汉语言文学1101班 王若琦
精彩·动漫
目 录
1.各国动漫简介:
韩国动漫
日本动漫
美国动漫
中国动漫
2. 各 国 动 漫 的 差 异
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韩 国 动 漫
韩国动漫的起步很晚,但他的发展速度却 快得惊人。韩国在世界动画领域里仍然只 处于外加工的地位。但是,随着电脑技术 的不断开发,3D动画的发展在韩国有了相 对稳定的基础。无论是在剧本的整体构思 上,还是人物造型的设计上都在慢慢突破 加工片的影子,逐步完善本土动画的创作 风格。3D动画的制作形式也越来越丰富。
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2013年日本动漫排行榜:
1、火影忍者 2、海贼王 3、名侦探柯南 4、蜡笔小新 5、刀剑神域 6、银魂 7、哆啦a梦 8、美食俘虏 9、家庭教师 10、犬夜叉

送给70-80年代的朋友:54部经典国外动画片

送给70-80年代的朋友:54部经典国外动画片

送给70-80年代的朋友:54部经典国外动画片10。

法国动画片《国王与小鸟》【原片名】Leroiet L"oiseau【出品年代】1979年【国别归属】法国【剧集总数】单集电影【内容简介】故事讲的是一个虚构的机械科技极其发达的王国,国王性格乖戾,至尊无上,穷奢极欲却又生性多疑,动辄就将人打入地牢(是用按钮和活动地板,让人跌入地牢),就连他的心腹密探探长也在劫难逃。

他喜欢收集画作,也爱让人给他画肖像,但可惜他是瘸子又是斗鸡眼,为他画像的画师因为画的太真(腿和眼都画)或因为画的太假(画的很完美),所以总是下场悲惨地被打入地牢,只有一个画师把他画成了一条腿踏在石头上举枪瞄准猎物方才幸免于难。

某天在国王的秘密公寓里,一个画家正为国王肖像加上最后的笔触,但是他忘了先画一个笼子,所以这幅肖像被已故国王的灵魂所占据。

霎时,所有神秘的现象出现了:国王画室里的画作上的两个人物——牧羊女和扫烟囱的小伙子从画里活起来,互相坦承对彼此的爱。

但国王的肖像却逼迫牧羊女与自己结婚,双方的争吵把真国王引来。

讽刺的是,真的国王却被画里的国王也打入了地牢,假国王的脾气性格和真国王完全一样,但统治手段更为邪恶,他派出警察追捕同样逃出画作的这对恋人。

于是为了逃避警察的追赶,扫烟囱的小伙子和牧羊女这对恋人在小鸟的帮助下开始惊心动魄的逃亡之旅……最终由于小鸟被抓,小伙子和小鸟也被关进地牢。

他们团结了在那里的老百姓,冲出了地牢,在国王与牧羊姑娘的婚礼上推翻了国王。

11。

美国动画片《海底小精灵》【原片名】The Snorks【出品年代】1984年【出品公司】Hanna-Barbera Productions【国别归属】美国【剧集总数】108集【内容简介】本片讲述了一群可爱海底生物,它们生活在大海的深处,他们个头很小,依靠长在头顶的出气孔呼吸生存,每个人身上的皮肤颜色都不一样,五颜六色的,它们使我们印象中寂静的海底变得热闹了许多。

这些小生物以海草为食,和众多海洋生物和平相处。

国外动画片一览表

国外动画片一览表

外国著名动画1.美国动画片《米老鼠和唐老鸭》2.美国动画片《白雪公主和七个小矮人》3.美国动画片《猫和老鼠》4.美国动画片《海绵宝宝》5.日本动画片《哆啦A梦》6.日本动画片《聪明的一休》7.美国动画片《变形金刚》8.日本动画片《魔法禁书目录》及其外传《某科学的超电磁炮》9.日本动画片《钢之炼金术师》10.日本动画片《灼眼的夏娜》11.日本动画片《数码宝贝》12.日本动画片《机动战士高达》13.日本动画片《名侦探柯南》14.日本动画片《灌篮高手》15.日本动画片《反叛的鲁路修》16.日本动画片《死神》17.日本动画片《海贼王》18.日本动画片《火影忍者》19.日本动画片《家庭教师》20.日本动画片《命运长夜》21.日本动画片《新世纪福音战士》简称EV A。

22.日本动画片《死亡笔记》23.日本动画片《龙珠》24.日本动画片《银魂》25.日本动画片《守护甜心》26.日本动画片《口袋怪兽》27.日本动画片《轻音少女》28.日本动画片《圣斗士》29.日本动画片《美少女战士》30.日本动画片《天降之物》31.日本动画片《凉宫春日的忧郁》32.日本动画片《angel beats!》33.日本动画片《超时空要塞》34.日本动画片《魔卡少女樱》35.日本动画片《蜡笔小新》36.日本动画片《樱桃小丸子》37.日本动画片《妖精的尾巴》38.日本动画片《幸运星》39.日本动画片《我的妹妹哪有那么可爱》40.日本动画片《旋风管家》41.日本动画片《CLANNAD》42.日本动画片《黑执事》中国著名动画1.《铁扇公主》2.《秦时明月》3.《喜羊羊与灰太狼》4.《虹猫蓝兔》系列5.《神笔马良》6.《小蝌蚪找妈妈》7.《大闹天宫》8.《哪吒闹海》9.《黑猫警长》10.《邋遢大王奇遇记》11.《舒克与贝塔》12.《葫芦娃》系列13.《阿凡提的故事》14.《猴子捞月》15.《蓝猫》系列16.《乐乐熊》17.《魔盒与歌声》历届奥斯卡最佳动画奖名单第74届-最佳动画长片奖《怪物史莱克》Shrek(DreamWorks/Pacific Data Images)《怪兽公司》《天才小子吉米》第75届-最佳动画长片奖《千与千寻》Spirited Away(Studio Ghibli)《冰河世纪》《星际宝贝》《小马王》《星银岛》第76届-最佳动画长片奖《海底总动员》Finding Nemo(Disney/Pixar)《熊的传说》《疯狂约会美丽都》第77届-最佳动画长片奖《超人特攻队》The Incredibles(Disne y/Pixar)《鲨鱼故事》《怪物史莱克2》第78届-最佳动画长片奖《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit(DreamWorks/Aardman)《哈尔移动城堡》《僵尸新娘》第79届-最佳动画长片奖《快乐大脚》Happy Feet(Warner Bros./Village Roadshow/Animal Logic)《赛车总动员》《怪兽小屋》第80届-最佳动画长片奖《料理鼠王》Ratatouille(Disne y/Pixar)《我在伊朗长大》《冲浪企鹅》第81届—最佳动画长片奖《机器人总动员》WALL-E(Disne y/Pixar)《闪电狗》《功夫熊猫》第82届—最佳动画长片奖《飞屋环游记》Up(Disne y/Pixar)《了不起的狐狸爸爸》《公主和青蛙》《凯尔经的秘密》《鬼妈妈》第83届—最佳动画长片奖《玩具总动员3》Toy Story 3(Disney/Pixar)《驯龙高手》《魔术师》。

第三章 世界各国动画概述

第三章  世界各国动画概述

第三阶段: 1950—1966是迪斯尼公司的发展期
1950——1966是迪斯尼公司的发展期,几乎每年都生 产一部长篇剧情动画片。由于1950年的仙履奇缘票房 不理想,其创作路线再度倾向与古典小说或通话。 1、1951年推出爱丽丝梦游仙境 2、1953推出了小飞侠 3、1959推出睡美人 4、1961,迪斯尼公司又调整了制作路线,推出了根据 英国小说改编的101忠狗,这也是迪斯尼公司第一部采 用复印技术的长篇剧情动画片。
手冢治虫
1974—1989——成熟期 成熟期 1974年,日本动画进入了成熟期。 70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画家,代表人物有松木零士、 富野由悠季、和森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野 日本 动漫蜡笔小新(19张) 动漫蜡笔小新 张 由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士 GUNDAM》(1979年)等SF类动画电影。1982年,河森正治在为 《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭露头角,随后 他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动画影片。
20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本 动画界的标志性人物,被誉为“日本动 漫之父”。他创作了一系列精美的动画 片,将日本动画片的水平提升到前所未 有的档次。其中的代表作品包括《铁臂 阿童木》(1963年)、《森林大帝》 (1965年)。1966年,手冢治虫创作了 《展览会的画》,开始对实验性动画片 进行探索。
美国动画片经过长期的发展,形成了自身鲜明的特点。它 以剧情片为主,情节曲折有趣,人物性格鲜明,音乐优美 动听,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大 多数观众的审美口味。多以大团圆结局,悲剧性的影片很 少,努力迎合广大观众的心里需求。人物造型设计规范, 与生活中的原形差别不大,形象优美。 动物形象大都做了大幅度的夸张:大头、大手、大脚,成 为世界各国广泛借鉴的卡通形象。20世纪末,开始大量运 用数字技术与电影技术结合,使得画面更趋向逼真、完美。 美国善于塑造典型推出明星,从1914年的“恐龙艾迪”到 小马精灵和怪物史瑞克,美国为世界动画艺术宝库推出了 难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的,为全球人所 熟悉和喜爱的动画明星,这是任何一个国家都难以与之比 肩的。美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,始终 引领着世界动画片的潮流和发展方向。

各国动漫特点

各国动漫特点

日本动漫日本动漫最为吸引人的一方面是它的故事性,对故事情节更是能产生种种争论。

比如《名侦探柯南》中关于幕后首领,《反叛的鲁鲁修》关于鲁鲁修的正邪之道等。

在叙述及表现中悬念迭生,不乏紧张刺激的元素。

同时更有众多作品贴近生活,叙述亲情、爱情、友情,以及人的意志及追求。

如《Clannad》的温馨及催泪,《未闻花名》友情的追思等。

题材的丰富,故事的引人入胜,又不乏给人深深的感动,这正视日本动漫所彰显的强大魅力。

同时,日本动漫表现手法上则比较细腻,注重刻画角色内心世界,人物关系情感错综复杂,具有一定的文化深度。

人物塑造的成功是其又一大特点。

日本动漫中的人物每一个都是立体的鲜明的,每一个人都有做某件事情的理由和意义,即使是一个反面角色也是让人认可的,甚至还有人向往。

日本动漫中没有绝对的善恶,当重重迷雾揭晓后,有时候会惊叹性地让人发现善与恶的转化,或者更多地对反面人物报以同情。

人物心里的矛盾,也体现着一种深深的哲学性。

具有很深的本土文化根源,亦作为一种新兴的文化发展,日本动漫文化是繁荣的,也使其形成了动漫产业的发达。

日本将动漫作为日本文化对外输出的载体,在进行大规模工业化、标准化的生产的同时,更重视动漫的的品牌效应,积极扩大原创产品,努力开拓衍生产品市场,展示日本形象。

总而言之,日本动漫是成功的,充满生命的。

美国动漫美国动漫更多只被称为美国动画。

因为比起日本丰富的漫画作品,美国更多的是动画的形式,梦工厂和迪斯尼代表着美国动画的成就。

和日本相比,近几年没有日本来势凶猛,但是在影院动画中,美国还是在全球范围内占着举足轻重的地位.也引领着最先进的动画技术。

美国动画的一大特点就是它技术的发达,无论从特效制作还是音响效果,都是美国遥遥领先。

在影院同观赏美国大片一样,美国动画无疑将带来一种视觉上的享受,同时,将新兴的3D技术融入动画中,无疑又将是一大突破。

但是,视觉上的盛宴伴随着是直接财力上的投入,沿袭着hollywood一贯的大手笔制片体制。

浅评美、欧、日、中四国动漫

浅评美、欧、日、中四国动漫

浅评美、欧、日、中四国动漫——以人物评论和电影特性评论作为出发点年级专业:11级文管学号:100212011047 姓名:张凯丽内容摘要:文章通过对美、欧、日、中四国动漫《长发公主》《超级无敌掌门狗之人兔的诅咒》《悬崖上的金鱼姬》《大闹天宫》从人物评论和电影特性评论两大方面进行了比较评价,从而上升到产业的高度,分析美国动漫在全世界获得巨大成功的原因。

关键词:动漫美国欧洲日本中国人物评论电影特性一、从人物评论进行分析动漫,通过生动的人物(或动物)形象的动态视觉传播形式给人们带来前所未有的视觉冲击与心灵感受 ,动漫中那些活灵活现的人物、动物都给我们留下了深刻的印象,比如长发公主、马克西姆斯(那匹白马)、掌门狗、波妞和宗介、孙悟空等等,每个人物(或动物)形象都给我们带来了很多欢乐,同时每个形象的特点都是独一无二的,在不同的影片,不同的文化背景,不同的故事场景,不同的主题思想中都是形色各异的,都有别出心裁的设计。

1、《长发公主》长发公主,最显著的特点就是一头金色的长发,初观影片,这个形象吓了我一大跳,竟然会设计如此长的金色头发,一身淡紫色的衣服,高贵而典雅,形象趋从于性格,性格塑造形象。

长发公主的形象取材于格林童话,但是,改编后的形象显然更受观众的喜爱。

她不再是以往童话故事里那种柔弱善良的公主,受尽坏人的欺凌虐待,等着王子骑着白马来拯救。

她把平底锅当流星锤使,无聊了玩玩飞镖,没事黏糊俩纸面具,还养了一只欺软怕恶的变色龙宠物,喜欢恐吓误入高塔的小贼——比如自恃英俊潇洒玉树临风的男主角,最厉害的是,她还练就了一头疾风骤雨长发功,缠、绕、抡、砸、摔、击、劈、收、放,就算一身武艺也逃不出她的手掌心。

在动画版的第一镜结束时就离开高塔,去外面广阔的世界冒险,这种勇于打破常规,敢于对抗巫婆,冲破心灵束缚跟着一个陌生的男人出去探索未知世界的魄力与胆识对我而言充满了诱惑。

这个形象,有些豪迈的男子气概,却更加迎合我们的心理。

动漫欣赏各国动漫赏析ppt课件

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黄金阶段(1939~1965年) 迪斯尼几乎每年推出一部经典动画片,如
《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》《睡美人》 等等;并开始涉足电视产业,主题公园和玩具 商品等领域。
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蛰伏阶段(1966~1988年) 1966年12月,沃尔特。迪斯尼去世,迪斯
笔稿拍成样片。目前的线拍多用摄像机拍摄, 其图像由计算机记录,通过计算机按放映频率 回放。
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线拍、描线、上色 描线是将透明的醋酸纤维树脂或涤纶纤维
树脂的薄片与动画铅笔稿合在一起,套在固定 器上定位,用描线笔蘸专用的动画颜料把动画 稿上的线条准确的描摹在树脂片商。近年来手 工描线大都被计算机和扫描仪代替,扫描所得 的图像由计算机逐幅、逐帧记录下来,供以后 上色使用。
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《功夫熊猫》在动画片中算是很暴力的,但是 不论怎么打,观众始终没有看到鲜血淋漓的场 面,最暴力的也不过是将对手打入观众看不见 的地下。
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《冰冻星球》中,枪战的场面多次出现,被子 弹击中流血的男主角,过了一会儿又活蹦乱跳, 好像忘记了腿上已经受伤。女主角被打中后, 好像也可以不治而愈,只躺了不长的时间,便 行走如飞。至于从高处摔下、被冰星撞击等, 同样丝毫不影响主人公的行为。
特写
固定镜头 0.5‘’
特写
切镜头 0.5‘’
中景
切——跟 1.5‘’
内容
音乐
卷抽放在桌上,定格
人落下,特写脚
尖叫
人死命抓住卷轴
空中翻转
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分镜头剧本和镜头设计稿 镜头设计稿是根据分镜头剧本中的小画面
放大、加工的铅笔画稿。一个镜头的镜头设计 稿一般只需一张,但也有较复杂的镜头需要绘 制两张或两张以上的。镜头设计稿须按确定的 尺寸画出景物具体的位置、形状、透视关系和 移动、推拉的起止位置。

世界动漫的发展历程

世界动漫的发展历程

世界动漫的发展历程动漫的发展历程可以追溯到20世纪初。

在1907年,日本的木下杢太郎制作了第一部动画电影《伊号潜水艇的大冒险》,标志着动漫的起步。

此后,动漫迅速在日本发展,并逐渐在世界范围内流行起来。

1920年代至1930年代,日本的动漫产业开始迈向商业化。

1923年,横滨的动画工作室制作了第一部连续短片动画《狄仁杰》。

随后的几年里,动漫作品开始受到人们的广泛关注。

在第二次世界大战期间,动漫产业遭遇了一段低谷。

由于战争的原因,许多动漫制作公司关闭或暂停业务。

然而,随着战争的结束,动漫逐渐复苏,并得到了更多的投资和支持。

1950年代至1960年代,日本的动漫产业经历了一次重要的转变。

黑白电视的普及使得动漫作品能够进一步传播。

在这个时期,许多经典动漫作品如《小公主塔拉朵》和《御宅族》开始面世。

1970年代至1980年代,日本的动漫产业全面崛起,并逐渐形成现代动漫的模式。

这个时期涌现出了一批受人们欢迎的经典动漫作品,如《妖精公主》、《机器猫》和《龙珠》等。

1990年代至今,动漫开始成为一种全球性的文化现象。

日本的动漫在国际市场上取得了巨大的成功,吸引了全球范围内的观众。

同时,其他国家也开始发展自己的动漫产业,如美国的迪士尼和中国的迪迦奥特曼等。

随着科技的进步和互联网的普及,动漫产业进入了一个全新的发展阶段。

在线视频平台的兴起让动漫能够更加便捷地传播和观赏。

同时,动漫产业也开始涉足游戏、周边产品和电影等领域,并与其他文化形式相互渗透。

总体而言,世界动漫的发展历程经历了起步、商业化、战争低谷、复苏、电视普及、全球化等多个阶段。

动漫作为一种具有独特魅力的艺术形式,不断吸引着观众和投资者,并为世界文化交流做出了重要贡献。

[艺术]第三章世界各国动画概述

[艺术]第三章世界各国动画概述


20世纪90年代末,各个大制片公司纷纷涉足动 画界,使得这一时期美国动画丰富多彩,2000 年又推出《幻想曲2000》《小美人鱼2》《变 身国王》2001年推出《小姐与流氓2》《失落 帝国》和又一部计算机三位动画影片《怪物电 力公司》,2002年推出《星际宝贝》《仙履奇 缘2》《梦不落帝国》《钟楼怪人2》等。

华纳兄弟公司,成立于20世纪20年代, 20世纪三四十年代开始制作动画短片, 1962年关闭了动画部门,直到20世纪90 年代,又开始重新制作动画片。

梦工场,成立于1995年,有原迪斯尼高 层领导人杰弗里、卡赞伯格、音乐节泰 斗大卫、格芬以及著名大导演史蒂芬、 斯皮尔伯格共同组建,从1998年开始陆 续推出非常有票房号召力的大型动画片, 欲与迪斯尼公司分庭抗礼,2001年出品 的《怪物史莱克》获得奥斯卡多项大奖。
第四阶段: 1967—1988是美国动画的萧条期。

1966年12月15日迪斯尼因患肺癌去世。 在迪斯尼逝世后,美国的动画业一度消 沉,电视动画有所发展,汉纳、芭芭拉 等人是电视动画的代表人物,他们创作 了电视系列片《猫和世纪70年代只生产了几部动画片,1937推出 的《罗宾汉》质量也一般。1977推出的就难小 英雄在欧洲票房成绩尚可。 80年代初公司处于新旧交替时期,老一代的动 画家都到了退休年龄,迪斯尼公司努力培养了 一批信任。一些资深的动画艺术家纷纷离开, 到好莱坞组建了自己的工作室。 80年代后期,迪斯尼公司开始尝试利用电脑制 作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑 制作了伦敦钟楼的场面。
第二阶段、(1938—1940年):动画 的初步发展时期



迪斯尼王国从早期开创的动画中开花结果,进而推出了影院剧情 动画片。 1、1937年摄制的《白雪公主》,片长达84分钟,这在美国动画 片史上是个史无前例的创举,标志着迪斯尼事业成功的高峰。 2、1940年的《木偶奇遇记》、《幻想曲》,1941年的《小飞 象》,1942年的《小鹿斑比》,1946年的,《南方之歌》等动画 长片。 3、第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄, 知道20实际40年代末才恢复过来。恰克、琼斯创作的动画短片如 《兔八哥》、《达菲鸭》等在战争时期也非常受欢迎。 以约翰、哈布利为首的一批动画家离开了迪斯尼,与1943年成立 了UPA(美国联合动画制片公司0它的崛起将美国带入了一个、新 局面,推动了美国动画的发展。最后因财务及市场等原因结束了 它的事业。

动漫欣赏各国动漫赏析ppt课件

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繁荣阶段
90年代至今,中国动画产业快速发 展,大量优秀的动画作品涌现,同 时中国动画也开始走向国际舞台。
中国动漫的特点和风格
传统文化元素
中国动漫中常常融入传统文化元 素,如水墨画、京剧、皮影戏等,
形成了独特的艺术风格。
教育意义
中国动漫注重教育意义,通过动 画的形式传递知识、道德观念和
价值观。
多样化题材
动漫的定义和分类
按受众年龄分
儿童动漫、青少年动漫、成人动漫等
按制作技术分
手绘动漫、3D动漫、定格动画等
日本动漫
02
日本动漫的历史和发展
01
萌芽期
20世纪初,日本动漫开始萌芽,受西方文化和传统浮世绘 影响,出现一些简单的动画作品。
03
02
发展期
20世纪50-80年代,日本动漫进入快速发展期,涌现出大 量优秀的动画作品和动画制作公司,如《铁臂阿童木》、 《机动战士高达》等。
3
富有创意的故事情节 动漫作品常常拥有独特的世界观和深刻的主题, 通过富有想象力的故事情节吸引观众。
动漫对青少年成长的影响
价值观塑造
01
动漫作品传递着各种价值观念,如友情、爱情、勇气、责任等,
对青少年的价值观形成具有重要影响。
心理疏导
02
动漫作品往往涉及成长中的困惑、挫折和烦恼,为青少年提供
心理支持和情感慰藉。
代表作品 《瑞克和莫蒂》、《重力异想世 界》、《冰上的尤里》等。
艺术特色 加拿大动漫风格多样,既有幽默 轻松的喜剧动画,也有深刻探讨 人生哲理的作品。画面表现力强, 注重创意和想象力。
澳大利亚动漫
历史背景
澳大利亚动漫产业相对较小,但具有独特的文化 特色和创意。

动漫简介

动漫简介
會講故事的人 人設可能不美型 配音可能不恰當 但這並不妨礙新海誠講故事 近乎完美的畫面不只是爲了烘托心境 那是爲了發出自己的聲音
新海誠在用自己的方式呐喊
代表作
二、三大民工漫
《死神》 《海贼王》 《火影忍者》
位列三大周刊少年漫 画杂志(周刊少年 JUMP、周刊少年 SUNDAY、周刊少年 MAGAZINE)之首。 “友情、努力、胜利” 精神 是其办刊主旨。 “热血、感人、搞笑” 为周刊热门主题。
三、银魂
我愿意用你们一生的节操换银他妈永不完结
本作是以科幻时代 剧为题材的搞笑漫 画。以风格独特的 毒舌、吐槽、无厘 头、异想天开的恶 搞,为作品的特色 与卖点,同时不时 穿插感人的故事, 以及人生道理的描 写。
中文名:新世纪福音战士 外文名:新世纪エヴァンゲリオン Neon Genesis Evangelion
最开始注重描写战斗场景 和人物对话,随着情节推 移,故事逐渐变成对人物 内心世界的精神分析式的 叙述,尤其到TV最后几集 时表现得尤为明显。 《EVA》那革命性的强烈 意识流手法,大量宗教、 哲学意象的运用,在日本 社会掀起被称为“社会现 象”程度的巨大回响与冲 击,并成为日本动画史上 的一座里程碑,同时被公 认为日本历史中最伟大的 动画之一。
一部让你在前一秒钟笑的没心没肺,却在下一秒钟将你感动到一塌糊涂的动漫
四、KEY社三大催泪弹
KEY会社是一家以制作感人的AVG(Adventure Game 冒险类游戏)而著称于 业界的游戏公司。Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总 是能令人感动得泪流不不止,也正因为如此,Key的游戏都被称作为泣き ゲー(令人哭泣的游戏)。
自我介绍一定要牛X
思考人生ING。。。。
原地满状态复活从来不叫事

中日美动漫分析比较

中日美动漫分析比较

中日美动漫分析比较在世界范围内,中、日和美国是三个最主要的动漫产业国家。

虽然它们都以动画为主要表现形式,但每个国家有其独特的风格和特点。

下面将对中、日、美动漫进行比较和分析。

首先,中、日、美动漫在艺术风格上存在明显的区别。

中国动漫的特点是注重绘画的传统技法和中国传统文化的表现。

中国动漫的绘画风格常常采用水墨画的技法,注重线条的流畅和色彩的运用。

与此相对比,日本动漫的绘画风格更加夸张和夺目。

日本动漫常常使用大眼睛、夸张的表情和姿势来表达角色的情感,并且在细节的处理上非常精致。

美国动漫则更加拥抱现实主义风格,注重绘画的逼真和立体感。

其次,中、日、美动漫在故事题材上也存在差异。

中国动漫常常以中华传统文化和历史故事为题材,通过动画的形式来普及和传承中国文化。

日本动漫则涵盖了各种各样的题材,包括科幻、奇幻、爱情、战争等,同时也注重对大众文化的创造和批判。

美国动漫则通常以超级英雄、科幻和幽默为核心题材,旨在创造出具有娱乐和商业价值的作品。

此外,中、日、美动漫在受众群体和市场定位上也有不同。

中国动漫的观众主要是国内的青少年和大众,虽然中国动漫的市场规模庞大,但在国际市场上的影响力相对较弱。

日本动漫则在全球范围内都备受瞩目,其对观众的年龄段和类型没有明确的限制,拥有广泛的国际粉丝群。

美国动漫则是全球最大的动漫制片和消费市场之一,其影响力不仅限于动漫领域,还延伸到了电影、游戏和周边产品等领域。

最后,中、日、美动漫在文化背景和价值观上也存在差异。

中国动漫更加注重传统文化的诠释和价值体系的传承,强调家庭、友情和社会责任等价值观。

日本动漫则对传统文化的创新和现代生活的反映更加强烈,它常常探讨社会问题、个人成长和人际关系等主题。

美国动漫则更加注重个人主义和英雄主义的表现,强调英雄与反派之间的对抗,以及个人能力和正义的胜利。

综上所述,中、日、美动漫在艺术风格、故事题材、受众群体和文化背景上都有明显的差异。

虽然它们都是以动画为主要表现形式,但由于不同国家的历史、文化和社会背景的影响,使得它们在发展方向和表现方式上存在差异。

100部世界史最佳动画片

100部世界史最佳动画片

100部世界史最佳动画片2003年3月4日,基于互联网的国际性影评人协会——网上影评协会(The Online Film Critics Society,OFCS)的138名成员评出了全新的100部电影史上最佳动画片,1995年拍摄完成的《玩具总动员》(Toy Story)荣登榜首。

参加评选的350多部候选动画长片(不包括动画短片)覆盖面相当广,从1926年的动画默片《阿基米德王子历险记》一直到2002年11月上映的《星银岛》(Treasure Planet),评委们在给《玩具总动员》的评语中,认为这部电影开创了电脑取代人手工绘制动画的先河,因而在动画电影历史上占据了特别重要的地位。

值得注意的是日本动画大师宫崎骏的《千与千寻》也入选了前10名,成为屈指可数的与好莱坞抗衡的动画片。

OFCS的评价认为这部动画片溶合三维立体镜头和数码技巧,整个电影的立意闪烁着东方智慧。

第1名:玩具总动员( Toy Story)故事梗概:安迪是六岁的小男孩,他有很多玩具,当他出门在外时,这些玩具就开始过它们自己的生活。

一天,安迪拿回一个新玩具--太空战警巴斯光年。

由于它的性能先进,威胁到原来的玩具头领--牛仔胡迪的统治地位。

于是胡迪开始想方设法与巴斯光年作对,但结果是它们两个都阴差阳错地置身于屋外的世界。

尽管巴斯光年有电动折叠翼、探照灯和腕式对讲机,可一旦离开主人的庇护,它也是寸步难行。

更糟糕的是,它们还受到安迪邻居家的狗带来的威胁。

现在,它们只有屏弃前嫌相依为命,彼此相帮着找到回家的路。

外面的世界不管多么精彩,毕竟不是玩具的世界。

第2名:幻想曲1940 ( Fantasia)故事梗概:幻想曲是一部非常独特的动画影片,它是影坛首次尝试将音乐和美术所作的一次伟大的结合,以美术来诠译音乐。

沃特·迪斯尼于1940年完成这部旷世巨作,50年来这部影片成为收藏家及儿童和大人们最喜爱的影片,它的艺术成就至今尚无任何一部音乐片可超越!本片获第14届奥斯卡特别成就(音乐和录音术)2项金像奖、纽约影评人协会特别奖。

世界动画史简表

世界动画史简表
迪尼斯公司快速发展,该时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片
其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主,也带来了美国动画史上的第一个繁荣期
爱丽斯梦游仙境
1951年
小姐与流氓
1955年
睡美人
1959年
蛰伏时期(1967~1988)
迪尼斯公司
黑神锅传奇
80年代初
机动战士高达-夏亚的逆袭
1988年
机动战士高达F91
1991年
Turn A GUNDAM
2000年
河森正治
超时空要塞Macross
1982年
SF类型动画作品中的经典代表作品
宫崎骏
风之谷
1984年
奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位
天空之城
1986年
宫崎骏代表作品
龙猫
1988年
魔女宅急便
1989年
岁月的童话
同时期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位
20世纪80年代末到90年代初,日本动画进入OVA动画片(Original Video Animation,原创动画录影带)的黄金时代
个性卡通形象的不断涌现,点亮了卡通银屏
木偶奇遇记
迪斯尼公司该时期的经典动画长片,长片的出现是动画史上的一个创举,在动画之后的发展中奠定了坚实的基础
幻想曲
小鹿班比
查克·琼斯
兔八哥
1940年
个性卡通形象,诙谐的动画内容,深受大众喜爱
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2012-8-7 精彩· 动漫
目录
5
漫画简介
漫画一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简 练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味 道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种 是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用 分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。 两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别, 彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成, 人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起 见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画 (过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫” 中的漫画,一般均指现代漫画。
2012-8-7
精彩· 动漫
12
中国动漫
中国动漫落后原因 中国动漫发展制约因素 中国动漫产业现状
2012-8-7
精彩· 动漫
13
中国动漫落后原因
起步较早,但国内未能对这一行业领域给于足够的重视, 导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平;受 现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得 到有效发展,多抄袭、复制,无任何自己动漫特色,吸引 力极差;不成熟的市场环境;管理方对动漫产品观众的错 误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水 平;国内企业没有足够的资金制作动漫 ;没有形成完整 的动漫产业链;盗版的影响;动漫行业缺乏专业运营和管 理团队;动漫人才缺乏;国产动漫形象不可爱、缺乏幽默 夸张之感、故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新;收益差 距也造成国内优秀作品流向国外;重视开发和扶持原创漫 画的力度还很不够;动漫作品题材不够多元化。
2012-8-7 精彩· 动漫
目录 18
2012-8-7
精彩· 动漫
19
各大国最新动漫受欢迎情况(万 人)
动漫著作 《父与子》 《海贼王》 《喜洋洋与灰太狼》 德国 843 367 461 日本 235 914 598 中国 528 709 875 比利时 439 563 468 美国 482 466 574 英国 611 426 406 韩国 503 683 640
2012-8-7 精彩· 动漫 16
2012-8-7
精彩· 动漫
17
动漫周边(产业)
游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指 以游戏为载体,以“创意”为核心,以动画、漫 画为表现形式,对其周边的潜在资源进行挖掘。 包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实 物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。 这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞 大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的 利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密 的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。 常见分类:拼装模型、可动玩具、合金玩具、积 木玩具、模型景品、食玩、粘土、扭蛋、手办、 文具、服饰、钥扣、手机链等商品。
2012-8-7 精彩· 动漫 14
中国动漫发展制约因素
起步较早,但国内未能对这一行业领域给于足够的重视, 导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平;受 现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得 到有效发展,多抄袭、复制,无任何自己动漫特色,吸引 力极差;不成熟的市场环境;管理方对动漫产品观众的错 误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水 平;国内企业没有足够的资金制作动漫 ;没有形成完整 的动漫产业链;盗版的影响;动漫行业缺乏专业运营和管 理团队;动漫人才缺乏;国产动漫形象不可爱、缺乏幽默 夸张之感、故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新;收益差 距也造成国内优秀作品流向国外;重视开发和扶持原创漫 画的力度还很不够;动漫作品题材不够多元化。
2012-8-7 精彩· 动漫
目录
3
动漫概论
动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日 本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经 从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏 机,网络,玩具等众多领域。 许多动漫游 戏应运而生,也有许多GALGAME被改编成 动漫作品。
2012-8-7
精彩· 动漫
目录 4
动画简介
动画或者卡通(卡通经过长年的过程跟动漫已经是 完全的不同类型基本上是指幼儿的动画在动漫界 里动漫跟卡通已经是完全不同的类型) 所指的是由 许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者 常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无 论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是 黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍 摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以 上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为 视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密 集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到 长足进步和发展的现在也是如此。
21
2012-8-7
精彩· 动漫
制作者:xx 2010.12.12 1
目录
动漫简介 动漫概论 动画简介 漫画简介 各国漫画的简介 动漫周边(产业)
2012-8-7
精彩· 动漫
2
动漫简介
“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言 相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画 (animation或anime)和漫画(comics,manga; 特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常 被合而为“动漫”。 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人 化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或 将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中 也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术 的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用 绘画表达是很相似的。
2012-8-7 精彩· 动漫
目录
6
各国漫画的简介
德国漫画 日本动漫 中国动漫
2012画
德国最具代表的漫画是《父与子》和乌 利· 斯坦的《猫鼠的幸福生活》 《父与子》 有两部经典作品,一部是俄国小说家伊 凡· 屠格涅夫的小说代表作,发表于1862年。 小说里父亲与儿子代表着俄国两代之间日 益增长的代沟。一部德国幽默大师 埃· 卜· 奥· 劳恩创作的连环漫画,作品中一个 个生动幽默的小故事都是来自于漫画家在 生活中的真实感受,父与子实际上就是卡 劳恩与儿子克里斯蒂安的真实写照。
2012-8-7 精彩· 动漫 8
2012-8-7
精彩· 动漫
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日本动漫
日 本 动 漫 术 语
精彩· 动漫
《《 代 了 都 情 效 漫 日 日 海火 表 广 有 的 那 基 本 本 贼影 的 大 很 创 么 本 动 动 王》 动 的 重 新 炫 上 漫 漫 》、 漫 收 要 和 目 不 的 , 。《 是 看 的 趣 , 如 合 是 龙《人地味但美称日 珠高群位性是国。本 》达。,在凭动日动 、》最拥全着画本画 、具有球剧特动和
《丁丁历险记》
671
391
562
792
393
604
495
《猫和老鼠》 《托马斯&朋友》
586 430
524 384
570 437
468 545
768 546
531 797
469 369
《倒霉熊专辑系列》
344
565
600
549
622
462
899
2012-8-7
精彩· 动漫
20
2012-8-7
精彩· 动漫
2012-8-7 精彩· 动漫 15
中国动漫产业现状
2004年是中国动漫的春天,从政府到社会各界对这个行业 投注了前所未有的热情。2005年,每年举办一届中国国际 动漫节,主办单位由国家广电总局以招标方式确定。同时 专家学者纷纷撰文,畅谈产业发展对于中国动漫的重要意 义。 在国家政策的推动、社会各界的关注、业界的努力 下,一时间,动漫产业发展如火如荼,各个城市纷纷建立 动漫产业基地,举办动漫展,制作动漫作品。2008年度, 中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。与此 同时,国务院以及各地政府出台的国产动漫产业优惠扶持 政策收效显著,一些主要城市动画片生产积极性持续增长。 2009年,国产原创动画片《喜洋洋与灰太狼之牛气冲天》 首映日票房达800万元,首周末一举突破3000万元。刷新 了国产动画电影的票房纪录,远远超过了2008年的《功夫 熊猫》。一部国产动画影片取得如此骄人成绩,让中国动 漫界人士深感扬眉吐气。
10

2012-8-7
2012-8-7
精彩· 动漫
11
日本动漫术语
BG:原英文为Boy and Girl,特指男女之间的配对。 CP:指的是配对,青梅竹马。 CJ:纯洁的缩写(与邪恶XE相反)。 同人:指“自创、不受商业影响、干扰的自我创作”,或“自主”的创作。 874:动词……论坛上疯狂批判的行为,意为抽人,打人。一般如果你会被 874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛 保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。 脑残控:常常喜欢些让常人无法理解接受的另类东西,所以都意为脑残控。 酱控:喜欢叫人的昵称,并把后面加上一个酱,表示亲切。 如此还有:萝莉、 BL、GL、贫乳、素人、达人、残念、SOSO、幼齿、御 姐、腐女、欧巴桑/欧巴/巴巴、欧吉桑/欧吉/吉吉、腹黑、废柴、后宫、 OTAKU、御宅族、2次元、马鹿、伪娘控、猫耳控、女王控、正太控、萝莉 控、美少年控、百合控、镜子控、银发控、袜控、丝袜控、长靴控、冰山控、 腹黑控、眼镜控、制服控、过膝控、狐狸控、重器械控、日本控、三无控、 强大控、万控,等等。
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