享受逼真征服《孤岛危机2》DirectX11模式的显卡
Intel 18核36线程工作站处理器体验
1在普通桌面PC消费市场增长乏力、智能手机和平板市场又举步维艰的Intel,服务器市场已经成为了In tel获取高额而又稳定的利润来源,正因如此,Intel对于服务器级产品的重视程度也与日俱增。
■全新至强E5V3规格简析Haswell-EP架构的至强E5V3系列根据核心数量的不同有三种不同的设计方案,首先是HCC设计的最多18个核心,按照(4+4+4+6)模式四列排放,三级缓存也因此分成四个部分,集成了56.9亿个晶体管,内核面积达662平方毫米,当然也能阉割成最低14核心规格。
其次就是MCC设计的最多12个核心,按照(4+4+4)模式三列排放,对应三级缓存分成三部分,集成38.4亿个晶体管,内核面积为492平方毫米,最低阉割成10核心规格。
最后一种就是LCC设计的最多8个核心,(4+4)模式两列排列排放,自然对应的三级缓存也是分成两部分,集成26.0亿个晶体管,内核面积缩减至354平方毫米,最低规格是4核心。
■LGA2011-3接口:更为贴心呵护“护舒宝”设计Haswell-E的i7-5960X与Haswell-EP的E5-2699 V3正面对比可以发现,由于后者比前者多了整整10个核心,所以后者“身材”更加饱满。
翻到背面再来对比,Haswell-EP的E5-2699 V3的四个角都有缺口,而且两侧PCB板更宽阔,由于两者接口都是采用LGA2011-3接口,所以针脚数目和排列上都是一样的,电容部分方面两者略有区别。
■原生十八核三十六线程:Xeon E5-2699 V3详细规格Intel Xeon E5-2699 v3图片评测论坛报价本次参与测试的CPU主要参数对比CPU E5-2699 V3i7-5960X架构Haswell-EP Haswell-E制程22nm22nm接口LGA2011-3LGA2011-3核心/线程18/368/16频率(GHz) 2.3-2.6 3.0-3.5三级缓存45MB20MB支持内存DDR4DDR4内存通道数四通道四通道核芯显卡--TDP145W140WE5-2699 V3采用22纳米制程的Haswell-EP架构,LGA2011-3接口,原生十八核设计(相比桌面旗舰i7犹如小弟般存在),三级缓存达恐怖至45MB,TDP略微上升至145W,换个说法就是平均下来E 5-2699 V3每个核心耗电量比i7-5960X低。
万元电脑配置经典推荐
万元电脑配置推荐一、万元孤岛危机2电脑配置推荐《孤岛危机》(Crysis)依托卓越的游戏画面和几近变态的硬件要求,在3年多的时间一直未被超越。
2月初,《孤岛危机2 BETA》版BT资源开始在全球各大网站开始纷纷下载。
新的游戏引擎,更逼真的游戏画面,《孤岛危机2》无疑拥有着更加苛刻和变态的硬件需求。
针对这款游戏的硬件需要,编辑准备了一套万元的电脑配置,供玩家参考,具体如下:配件名称配件型号价格(元)C P U Intel 酷睿i7 2600(盒) 2150散热器原装 ----主板华硕 P8P67 1799 显卡铭瑄 GTX560Ti黑武士 1999 内存海盗船 4GB DDR3 1600套装 699 硬盘 Intel X25-M G2 34nm(80GB)系统盘 1150 硬盘 WD 1TB 7200转 32MB(串口WD10EALS)数据盘 385 声卡集成 ----网卡集成 ----光驱三星 TS-H663D 165 机箱鑫谷雷诺塔 399 电源 ANTEC VP450P 339 键鼠 Razer 地狱狂蛇游戏标配键鼠套装 299合计约9380元产品点评:铭瑄 GTX560Ti黑武士基于全新40nm工艺制造的显示核心,显示芯片的核心代号为GF114,该显卡拥有384个流处理器、32个光栅单元和64个纹理单元,同时标配256bit 显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API和CUDA。
做工方面,七彩虹铭瑄GTX560Ti黑武士采用了非公版设计,该显卡采用了核心与显存独立的5相供电模块,用料上采用了高品质固态电容,加上双6pin供电接口,保证了显卡长期稳定的运行。
散热方面,铭瑄 GTX560Ti黑武士搭配了双风扇热管散热器,提供了十分不错的散热效果。
该显卡搭配了GDDR5显存颗粒,组成了1024MB/256Bit显存规格,显卡的默认频率为900MHz/4200MHz。
电脑配置点评:《孤岛危机2 BETA》目前只停留在DirectX 9模式下,因此BETA目前并不能良好的表现出这款游戏真实的硬件需要。
孤岛危机2设置
g_dof_ironsight=0,1关闭的话,FPS能提高点,但会关闭景深Depth of Field,比方说瞄准时的效果等。不太推荐。
g_dofset_maxscale=value,g_dofset_minscale=value控制景深中的最大和最小模糊效果。我没碰过这两项,大家自己试试调一下,可能会对FPS有些帮助。
模糊效果优化
r_MotionBlur=0,1,2,3 这个控制模糊效果(转方向的时候效果最明显)。0是关闭,可以很明显地提高FPS。1是开启;3也是开启,而且不仅模糊你自己的动作,还会模糊所有快速运动中的物体。PS:VISTA下的DX10的模糊效果很吃资源。
r_MotionBlurShutterSpeed=value 控制模糊效果强度,值越高效果越明显。假如没有开启模糊效果的话不用动这个了。
光影优化
e_shadows=0,1 关闭开启影子;除非你怀旧,想用Q2引擎的效果来玩这游戏,否则的话还是别碰这个了。
e_shadows_cast_view_dist_ratio=value 控制影子可见度的远近。值越低,影子可见度就越近,当然FPS也会有明显提高,不过就是画面有点惨。
e_shadows_max_texture_size=value 优化里面很重要的一项,参考值有 256, 512, 1024,2048, 4096;建议用256MB显卡的还是不要高过1024,512就行了,反正对于我来说512和1024间的区别很明显,512换256倒没什么FPS提高。128MB显存的不要高过512,否则显卡会郁闷的。当然假如你无法忍受影子不好看的话,就不要动这个了。
e_lod_min_tris=value和 LOD一起使用,控制远处物体的多边型数量。所以假如值太低的话,远处就是一片三角型了。囧。
硬件再掀升级狂潮4款主流U激战Crysis2
硬件杀手四年后再度来袭写在前面:2011年3月着实是个游戏月,新品齐发、大作不断。
伴随着国服《星际争霸II》的登陆,诸如《极品飞车15》,《Crysis2》等游戏大作也一并面世。
优秀的游戏为玩家们带来了更多的乐趣。
当然,画质精美的游戏自然也需要有强劲电脑配件的支持。
在这其中,Crysis2无疑是最为受到关注,曾经被广大消费者称之为硬件杀手的Crysis能否在二代中续写辉煌?相信喜爱硬件的玩家都还记得2007年的EA巨作《Crysis》,这款经典游戏凭借着强劲的物理引擎特效和绚丽的游戏画面吸引了众多游戏发烧友的关注。
时隔四年,EA旗下Crytek Studios公司也在3月22日正式发布了《孤岛危机2》(Crysis 2),该游戏采用一代所使用引擎的升级版—CryENGINE 3所制作,画面更加逼真细腻,足以带给游戏发烧友前所未有的震撼快感。
孤岛危机2《孤岛危机2》的游戏背景发生在距一代3年后的2023年,场景也从秘密丛林转向了现代化的都市。
故事讲述了外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
孤岛危机2的主战场为纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加刺激、劲爆和凶险。
《孤岛危机2》的场景从秘密丛林转向了现代化的都市在前面我们也说道了,新巨作《Crysis 2》采用了第三代CryEngine引擎,其强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现。
故而同一代一样,该游戏大作也对PC硬件平台的要求比较高,虽然该游戏目前仅支持DX9特效,但从显卡测试的成绩我们便能够看出,《Crysis 2》对于硬件的要求已经有了"一定的高度"!点此查看《孤岛危机2正式版性能测试》当然,我们所见的显卡测试是在搭载了六核处理器下所达到的帧速,众所周知,CryEngine引擎有着相当逼真的物理特效,其对处理器性能也有着较高要求,下面就让我们看看目前主流的四款处理器都有怎样的表现呢?DX9特效依旧展现绚丽画面●DX9特效依旧展现绚丽画面在前面,其实我们已经说到《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,虽然在该游戏大作发售初期其并不能支持最新的DX11特效。
小度写范文廉颇老矣,尚能饭否-_尚能饭否下一句模板
廉颇老矣,尚能饭否?_尚能饭否下一句高端显卡一直是最受玩家关注的产品。
作为代表显卡技术发展最高发展水准的高端显卡,就像皇冠上的宝石。
不过,技术的发展永无止境,俗话也说:“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”。
那么,过往的顶级型号在面对最新的3D游戏大作时又能有什么样的表现呢?笔者特收集了近几代顶级显卡代表,让它们在同平台下进行性能角逐,从纵向对比的角度来看高端显卡发展都有怎样的变化。
前浪?后浪?几款高端显卡纵向看相信大家常看的都是显卡的横向对比,不过今天笔者的想法是给大家来个纵向“大餐”。
怎么纵向呢?笔者收集了从2006年初到现在几乎所有的NVIDIA高端显卡型号(PS:在这还真得感谢借给我GeForce 7900GTX的兄弟,这个我还真没有!),一方面用于对比这些显卡的性能,另一方面通过性能来考察它们在架构上的变化。
那么有哪些当时的高端显卡出场呢?这些“当年”的奢侈品到如今又能有怎样的表现呢?请继续往下看。
话经典,怎能少了GeForce7系列就笔者个人的观点,GeForce7900 GTX显卡并不是NVIDIA历史上最富有创新性的一款显卡,但却是第一次跨出了“半代”旗舰之路,之后的GeForce 9800 GTX到GeForce9800 GTX+,GeForce GTX 280到GeForce GTX 285都无不受这种思路的影响。
笔者所谓的“半代”旗舰是指类似GeForce 7900 GTX(核心代号G71)这样,基本上可以算成是GeForce 7800 GTX(核心代号G70)的工艺进化小改版的型号。
而G7l相比G70,晶体管数目不增反降,核心面积也仅有196平方毫米,堪称NVIDIA的“小核心显卡。
不过,如果你仅仅因为核心面积小,就小看GeForce 7900 GTX,显然是不对的。
要知道,这款显卡的架构继承于经典的GeForce 6系列,而且也进行了相当大的改进。
虽然依旧属于经典的DirectX 9,0c时代的顶点和管线分离式渲染架构,但是作为此架构的最后一代产品,它也是最成熟和最有代表性的。
笔记本处理器、笔记本显卡排名(移动CPU、移动显卡排行)
笔记本显卡的280.26驱动及11.8催化剂下载请见2楼。
Laptop Processors Ranking(Mobile Processors Ranking)and DX11 Laptop Graphics Cards Ranking(DX11 Mobile Graphics Cards Ranking)含A-Series APU,如:A8-3530MX、A8-3510MX、A8-3500M、A6-3410MX、A6-3400M、A4-3310MX、A4-3300M等信息(包括图形显示核心HD 6620G、HD 6520G、HD 6480G)。
含Sandy Bridge处理器,如:i7-2960XM、i7-2920XM、i7-2860QM、i7-2820QM、i7-2760QM、i7-2720QM、i7-2635QM、i7-2630QM、i7-2640M、i7-2620M、i5-2540M、i5-2520M、i5-2410M、i3-2310M、B950、B940等信息。
含FirePro及Quadro移动专业显卡,如:M8900、M7820、M5950、M5800、M3900、5010M、5000M、4000M、3000M、2000M、1000M等信息。
含HD 6000M系列显卡,如:HD 6990M、HD 6970M、HD 6870M、HD 6850M、HD 6770M、HD 6750M、HD 6730M、HD 6650M、HD 6630M、HD 6570M、HD 6550M、HD 6470M、HD 6370M等信息。
含GF 500M系列显卡,如:GTX 580M、GTX 570M、GTX 560M、GT 555M、GT 550M、GT 540M、GT 525M、GT 520MX、GT 520M等信息。
注:以上移动专业显卡为最近两年上市的型号,较早的产品不再列出。
另外,同一名称的显卡,不同笔记本品牌采用的版本可能不同。
Razer DeathAdder V2 高级用户指南说明书
高级用户指南借助光学传感器准确执行每次点击操作,以光级的速度触发你的指令。
Razer™ DeathAdder 雷蛇炼狱蝰蛇 V2拥有零失误的执行度,可以助你成就最好的自己。
在各类枪战中,你都始终能够先于对手扣动扳机。
目录1. 内含物品 (3)2. 要求 (1)3. 简要介绍 (1)4. 技术规格 (2)5. 配置RAZER™ DEATHADDER V2 (3)6. 安全与维护 (17)7. 法律声明 (19)1. 内含物品RAZER™ DEATHADDER 雷蛇炼狱蝰蛇 V2Razer™ Speedflex 线缆鼠标左键鼠标右键滚轮提高 DPI 等级降低 DPI 等级鼠标按键 5 鼠标按键 4Ultraslick 超顺滑鼠标垫脚Razer™ Focus+ 20,000 DPI 光学传感器配置文件指示灯配置文件按钮默认 DPI 等级如下:800、1800、4000、9000 和 20000。
你可以使用 Razer Synapse 雷云 3 自定义 DPI 等级.2. 要求产品要求▪具有一个可用 USB 端口的电脑RAZER SYNAPSE 雷云要求▪Windows®7 64 位(或更高版本)▪互联网连接,用于安装软件3. 简要介绍你现在拥有了一台很棒的设备,并且附带两年的有限保修。
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4. 技术规格技术规格▪原生 20,000 DPI Focus+ 光学传感器▪高达 650 英寸每秒 (IPS) 的移动速度/50 G 的加速度/业界最佳的 99.6% 分辨率精度▪Razer™ 雷蛇光学鼠标微动开关,可承受 7 千万次的点击▪采用全新改进的人体工程学设计,配备持久耐用的橡胶侧裙▪100% PTFE 鼠标大垫脚(厚 0.8 毫米)。
▪游戏级触感滚轮▪飞敏灵敏度调整(默认等级为:400/800/1600/3200/6400)▪混合云存储和板载内存(4+1 个配置文件)▪具体真正的约 1680万种可自定义颜色选项的Razer Chroma™ 雷蛇幻彩 RGB 灯光系统▪8 个独立可编程的 Hyperesponse 高速响应按键▪抬升/着陆距离的高级可自定义性▪支持 Razer Synapse 雷云 3▪ 2.1 米/7 英尺 Speedflex 线缆大致尺寸和重量▪长:127 毫米/5 英寸(长)x▪宽:61.7 毫米/2.43 英寸(侧裙宽)▪高: 42.7 毫米/1.68 英寸(高)▪大致重量:82 克/2.9 盎司(不含线缆)5. 配置RAZER™ DEATHADDER V2免责声明:此处列出的功能特性需要你登录到 Razer Synapse 雷云 3 才能使用。
GTX675M显卡发飙!外星人M17x深度评测
外星人M17x R4强势来袭性能曝光当NVIDIA公布旗下开普勒构架的GeForce GT600M系列笔记本显卡时,有关显卡的战争就从未停止,虽然从长远来看,新一代开普勒构架确实可以替代早期费米构架,但基于费米构架的显卡并不会马上消褪下去,并且还会较长的一段时间内发挥主导地位,而今天笔者带给大家的这款ALIENWAREM17x R4版本就是基于费米构架的这样的一款升级产品。
·外星人M17x R4强势来袭性能曝光如果你还记得上一代的ALIENWARE M17x R3版本,经过仔细比对之后不难发现,此次升级除了对显卡的Nvidia GeForce GTX560M版本升级为Nvidia GeForce GTX675M之外,也对上一代Sandy Bridge酷睿i7-2820QM四核处理器进行升级,全面更新为英特尔Ivy Bridge新酷睿i7-3820QM四核处理器八线程处理器,主频从2.3GHz跃居到2.7GHz。
整体性能有了不小的提升。
费米架构GTX675M ALIENWARE M17x R4评测ALIENWARE M17x R4版本尽管已经是第四次进行产品更新,但在外观设计上一直持续传统的硬朗设计,拥有红色与黑色两个版本,与上一代ALIENWARE M17x R3版本在外观接口上保持一致,而性能上虽然并没有采用目前最为高端的Nvidia GeForce GTX680M的显卡,但在拥有40纳米GF114显示核心的Nvidia GeForce GTX675M显卡来讲,已经可以满足绝大多数游戏发烧友的使用,作为ALIENWARE M17x R4 17吋最顶级的配置产品,采用Nvidia GeForce GTX675M显卡的性能究竟如何?售价高达2.5万的价格到底值不值?下面的文章笔者将对上述问题剖析作答。
·外星人M17x R4机身整体外观一览本次ALIENWARE M17x R4版本较上一代ALIENWARE M17x R3版本,外观上基本保持一致,机身采用复合材质设计,表面拥有类肤质涂层,使用过程中能够明显感受到类肤质材质的细腻与柔和,科技感元素十足。
最新整理高端游戏显卡推荐(游戏设计或达人必看)
高端游戏显卡推荐(游戏设计或达人必看)又到了9月开学季啦,学生朋友们可能需要配置电脑,一般来说现在自己组装电脑都会选择独立显卡的啦。
下面学习啦小编介绍几款高端的独立显卡,能适合游戏和设计专业的需求哦。
不太了解显卡的童鞋们看看吧。
七彩虹i G a m e960烈焰战神X-2G D5T o p显卡首先是七彩虹i G a m e960烈焰战神X-2G D5T o p显卡采用特选超频核心,专为游戏和超频玩家定制,配有全尺寸钢化背板,在有效防止P C B层遭受物理损坏的同时,还有助于导热,目前该显卡售价为1799元,推荐给中高端游戏玩家。
它由公版的1127M H z在一键超频状态下增加至 1405M H z,性能瞬间突破巅峰。
七彩虹i G a m e960烈焰战神X-2G D5T o p显卡依然采用层叠互锁设计理念。
核心频率由公版的1127M H z在一键超频状态下增加至1291M H z。
提升达到10%。
并且显卡的输出接口与前两款略有不同,拥有D V I接口+H D M I+3*D P接口。
满足玩家使用不同的显示器组件3D S U R R O U N D系统。
七彩虹i G a m e960烈焰战神X-2G D5T o p显卡还将支持N V I D I A最为严苛的F a n s t o p L P G规格。
配合i-T D C双区温控技术。
令显卡在进行普通3D游戏时,显卡风扇依然保持静止状态,只有在运行大型3D单机游戏时显卡才会根据温度的变化进行不同转速的主动散热。
令玩家的游戏环境更为安静。
背板设计在背板方面同样采用了金属材料的设计,上面的空洞可以实现良好的散热,并且加入背板之后可以防止P C B在长时间使用下发生变形的情况。
G T X960核心专门为M O B A游戏而优化,针对M O B A游戏玩家可在现有1080P 显示器上实现4K分辨率显示效果。
更为细腻逼真。
而M A X W E L L核心独有支持的M F A A抗锯齿技术同样适合玩爽各类大型单机游戏。
DirectX函数总结
网络游戏开发—DirectX函数归纳总结23003 李翔李森DirectX目录1.D3D基本框架 (1)创建D3D对象 (2)获取显卡显示模式 (2)创建D3D设备接口 (2)开始渲染和结束渲染 (2)清空图形绘制区 (2)屏幕反转 (2)2.绘制基本图形 (1)绘制基本图形 (4)灵活定点格式(FVF) (2)基本图元的绘制 (2)创建顶点缓冲区 (2)基本图元的绘制 (2)保存顶点 (2)设置渲染状态 (2)图形绘制 (2)索引缓冲 (4)顶点设置 (2)创建索引缓冲区 (2)保存顶点索引值 (2)索引图形绘制 (2)D3D中的图形学 (4)D3D中的向量 (2)D3D中的矩阵 (2)D3D中的平面 (2)D3D中的射线 (2)D3D中的图形变换 (2)3.纹理 (4)从磁盘文件获取纹理 (2)设置当前要渲染的纹理 (2)设置纹理的渲染状态 (2)设置纹理采样属性 (2)从一张纹理图形中生成多级纹理 (2)包装纹理寻址 (2)镜像纹理寻址 (2)夹取纹理寻址 (2)边框颜色纹理寻址 (2)一次镜像纹理寻址 (2)纹理包装 (2)4.光照 (4)D3D光照的基本实现 (4)顶点格式 (2)设置物体材质 (2)添加光源 (2)激活光照运算 (2)5.摄像机 (4)生成视图变换矩阵 (2)生成投影变换矩阵 (2)6.模型基础 (4)ID3DXMesh接口基础 (2)ID3DXMesh接口相关 (2)应用.X文件 (2)7.游戏中的基本特效 (4)检查硬件支持的深度缓冲区格式 (2)激活深度测试 (2)设置深度缓冲区更新 (2)设置深度测试函数 (2)激活Alpha混合 (2)设置Alpha混合计算方式 (2)设置Alpha混合系数 (2)激活Alpha测试 (2)设置Alpha测试参考值 (2)设置Alpha测试函数 (2)多边形填充模式 (2)查询设备是否支持多重采样 (2)启用多重采样的全景图形反锯齿 (2)设置多纹理混合方式 (2)激活雾化 (2)设置雾化计算方式 (2)设置雾的颜色 (2)设置雾的起始范围 (2)指数雾化浓度 (2)基于发散的雾化 (2)创建2D字体 (2)绘制字体 (2)创建3D文字网格 (2)8.游戏控制 (4)DirectInput实现键盘控制 (2)DirectInput实现鼠标控制 (2)鼠标键选 (2)9.游戏音乐音效 (4)D3D基本框架创建D3D对象:Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)===============================================================================DirectX=============================================================================== 获取显卡显示模式:HRESULT GetAdapterDisplayMode(UINT Adapter, //指定显示卡序列号D3DDISPLAYMODE *pMode //存储显示模式的指针);===============================================================================DirectX=============================================================================== 创建D3D 设备接口:HRESULT CreateDevice(UINT Adapter, //显卡序列号D3DDEVTYPE DeviceType, //D3D设备类型HWND hFocusWindow, //所属窗口句柄DWORD BehaviorFlags, //设备进行3D运算方式D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, //用于存储D3D设备相关信息的指针IDirect3DDevice9 ** ppReturnedDeviceInterface //返回D3D设备接口指针的地址);第二个参数DeviceType取值:D3DDEVTYPE_HAL //硬件抽象层,通过显示硬件来完成图形渲染工作D3DDEVTYPE_REF //参考光栅器,一般用于测试显卡不支持的D3D功能D3DDEVTYPE_SW //用于支持第三方软件第四个参数BehaviorFlags取值:D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING //由D3D软件进行顶点运算(常用)D3DCREATE_FPU_PRESERVE //激活双精度浮点运算或浮点运算异常检测,设置该项会降低系统性能D3DCREATE_MULTITHREADED //保证D3D是多线程安全的,设置该项会降低系统性能D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING //由混合方式进行顶点运算D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING //由D3D硬件进行顶点运算D3DCREATE_PUREDEVICE //禁用D3D的Get*()函数,禁止D3D使用虚拟设备模拟顶点运算===============================================================================DirectX===============================================================================开始渲染和结束渲染:BeginScene(); //开始渲染……实际的渲染工作……EndScene(); //结束渲染注意:这两个函数必须成对出现,不允许交错和嵌套的发生,实际的渲染工作在这两个函数的中间进行。
GTX590游戏测试
DX9理论性能测试:3DMark 063DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。
在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。
3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。
3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。
虽然3DMark 06这里稍显老态,这里3DMark 06虽然只支持到DX9C ,但对显卡的基本性能表现还是很有参考价值的,毕竟目前主流的DX9游戏也不在少数。
测试版本:3DMARK 06 v110测试选项:分辨率为1920x1200 ,开启8AA 16AF,具体测试结果如下:DX10理论性能测试:3DMrak Vantage3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。
它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。
借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。
并且,3Dmark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
dx11是什么意思
dx11是什么意思在工业领域,经常会听到一个词,叫做dx11。
但对于计算机而言,dx11是什么意思其实并不清楚。
那么下面我们就来了解一下此词的含义吧。
关于它的来历,这可能是人们对计算机的理解出现了偏差,在中文中 dx代表着电脑配置等级、版本、容量。
从字面意思上看应该是说计算机配置等级很高,拥有先进的操作系统和强大的程序商店等功能,这样就可以充分享受各种应用程序带来的便利。
但是到了中文中,dx11又被理解成了性能不够强或者说是运行内存不够等等一系列问题。
这主要跟中文中很多词汇有关系,比如dx11就代表着机器配置等级高的意思。
一、为什么会用到dx11dx11就是英文“dxflow”的缩写,这个意思和中文中的“dxf”一词的意思是一样的。
dx11是中文中对计算机最常见的一个词汇,但它的起源并不好解释,因为这个单词并不常见。
而且还带有一些歧义。
dx11最早流行于一些大型的企业软件系统中。
但是在工业领域中使用频率很低。
那么什么是dx11呢?其实是两个意思:一个是指计算机硬件配置等级也就是我们通常所说的“硬件配置等级”;一个是指电脑的硬件配置等级,就是在主机内运行的软件。
而dx11这个词更多的是指操作系统。
在 PC领域,很多人都是说系统和操作系统之间相互兼容的软件。
所以当你在用这种设备在处理各种数据的时候你才会知道如何去使用它的性能更强更快才能提高效率。
1、对于计算机来说,dx11相当于一种硬件配置等级,可以帮助你完成一些简单的任务。
比如你要下载一部电影,你要制作一部电影,而制作一部电影需要计算电脑硬件(CPU、内存、硬盘)在一定程度上的性能和速度。
当电脑具备dx11 (硬件配置表)时才能做一些简单的任务,比如把电影打印出来后放进自动贩卖机,把电影拷贝到计算机中后用dx11程序自动配对好。
而很多电影的速度其实并不是很快,它并不是真正能给电影增加速度来提高效率,这也是为什么它在电影票房上表现得不是很好的原因之一。
DX11显示优势分析
DX11好在哪?分析游戏画质看DX11优势本文导航∙第5页:鹰击长空2加强曲面细分∙第6页:地铁2033实现深度景深∙第7页:《失落星球2》综合技术应用产品:GeForce GTX 560Ti nVIDIA显示芯片DX11核心元素与精品游戏解析● DX11核心元素与精品游戏解析长期以来我们已经习惯了PC游戏的不断升级换代,但是当我们关注这背后的推动力时,不难发现微软的DirectX API才是最为关键也是最为致命的一点。
Direct Graphics API 的不断进步让游戏引擎发展速度超乎想象,游戏的层出不穷也就有了不断更新的技术作为支撑。
Direct Graphics的优秀表现和微软的影响力,令无数硬件厂商生畏并不断遵循其变化来开发新的图形处理器架构。
不过对于广大游戏爱好者来说,当时购买或者下载到一款全新游戏时,是否能明白这款游戏在图形技术方面的独到之处?是否能够通过自己的眼睛辨别出这款游戏是否具备当今最先进的真正的DirectX技术?如果做到了这些,相信这部分玩家已经到了看GPU架构图和游戏细节截图,就能知道自己购买的显卡能否与游戏匹配。
对于笔者来说,长期用各种PC游戏对显卡做评测,已经成为一种思维定势,但是偶尔跳出来这个圈子想想,文章提纲与测试标准制定都公平合理吗?特别是在DirectX 11成为全行业关注的热点时,我们所选用的游戏能否带给玩家最中立和准确的结果。
现在问题就回到了游戏的选择方面,笔者心中最为合理的DirectX 11游戏有以下几个重要特点:1、彻底抛弃家用机平台,即便为家用机平台开发对应版本也要使用不同引擎;2、使用完全重写的原生的而不是在原有旧引擎基础上扩展DirectX 11特效的图形引擎;3、让Computer Shader技术充分介入图形过程去实现特效;4、充分利用并行kernel提升执行效率;5、不过量但绝对不会畏首畏尾的Tessellation技术。
之前中关村在线显卡频道已经通过多篇文章分析讲解了微软在2009年推出的浅析DirectX 11技术带给图形业界的重要改变,同时运用14款显卡对不同方面的DirectX 11技术特性做了较为全面的分析,今天的文章我们将继续深入分析这些话题,将不同游戏对于DirectX 11的支持细节呈现给各位用户。
AMD正式发布HD5000系列笔记本显卡,支持DirectX11
AMD正式发布HD5000系列笔记本显卡,支持DirectX11CES 2010大展拉开大幕,Intel准备了新的32nm处理器, AMD则如期正式发布了DX11笔记本显卡,也就是Mobility Radeon HD 5000系列。
AMD声称,其笔记本显卡市场份额已经超过60%,其中在2009年第二季度就赢得了13个百分点。
按出货比例计算,性能最低但也是最便宜的Mobility Radeon HD 4300/4500系列贡献了多达70%,主流性能级的4600系列则有15%,而最高端的4800系列还不到5%。
相比之下,NVIDIA在移动领域步伐有些缓慢,当前最高端GeForce GTX 280M其实是从GeForce 9800M更名而来,仍旧基于55nm G92b核心,而最早的65nm G92是两年前的产物了。
日前NVIDIA刚刚发布了GeForce 300M系列,但采用的缺依然是40nm GT21x核心,和半年前的产品没什么区别。
AMD的Mobility Radeon HD 5000系列笔记本显卡整体开发代号Manhattan(纽约曼哈顿),三个子系列的代号则是当地的著名大道Broadway(百老汇)、Madison(麦迪逊)、Park(公园),依次对应为5800系列、5700/5600系列、5400系列,分别面向高中低端市场。
除了全新的DX11,5000系列还全面普及了40nm制造工艺和GDDR5显存,桌面版引入的ATI Eyefinity单卡多显输出技术也得以保留。
从理论上讲,5000系列相比当前的4000系列可以带来30%左右的性能提升。
Broadway 5800系列目前的主打型号是“Mobility Radeon HD 5870”,将成为新的旗舰产品。
-集成晶体管:10.4亿个-32位浮点运算性能:1.12万亿次/每秒-流处理核心:800个-核心频率:700MHz-显存位宽:128-bit-显存类型:GDDR5、GDDR3、DDR3-显存容量:最大1GB-显存频率:4GHz (GDDR5)-显存带宽:最高64GB/s-热设计功耗:核心30-55W、整卡最高75W-特色3D技术:ATI Eyefinity六屏输出、ATI Stream通用计算(OpenCL/DirectCompute 11)、ATIPowerXpress/Switchable Graphics集显独显切换、ATI XGP外置显卡、Adobe Flash 10.1硬件加速桌面版的5870拥有多达1600个流处理器,但移动版因为功耗限制减少了一半,和上代移动版4870以及桌面版5770相同,不过核心和显存频率都高了很多,而且使用了GDDR5,整体性能依然有不小的提升,特别是浮点运算性能在移动图形领域历史上第一个突破了万亿次大关。
100元的奇迹!低价开核神U再现
100元的奇迹!低价开核神U再现最近在低价位处理器市场,或者说是整个处理器市场中,最火热的莫过于AMD最新推出的Athlon ⅡX2 220处理器了,因为只售300元左右的处理器竟然可以轻松开核成为高端的四核处理器,又有谁不为之心动呢?不过据笔者在市场里的调查发现,能够成功开核的Athlon ⅡX2 220处理器售价均在400元左右,比不能开核的产品贵上100元,那么这100元值得花吗?这里笔者就为大家揭示这款处理器开核前后性能的差距,让大家更清楚这100元的价值。
一、Athlon ⅡX2 220是何方神圣?首先我们必须先了解一下这款火热的Athlon ⅡX2 220究竟是何方神圣。
Athlon ⅡX2 220是AMD面向低端市场推出的一款双核处理器产品,采用45纳米工艺的Regor核心,主频为2.80GHz、每个核心配有128KB一级缓存以及512KB的二级缓存,采用AM3接口,支持DDR3以及DDR2内存。
由于AMD目前已经没有直接生产双核心处理器产品,主流的双核心、三核心处理器均由原生的四核心处理器通过屏蔽部分核心以及缓存的方式生产,因此具备的“开核”的可能。
下面让我们再看看另外一款处理器的参数。
Phenom ⅡX4 925是AMD面向中高端市场推出的一款四核心处理器产品,采用45纳米的Deneb核心,主频为2.80GHz(200MHzX14),每个核心配有128KB一级缓存以及512KB的二级缓存,并且共享6MB的三级缓存,采用AM3接口,支持DDR3以及DDR2内存。
在技术指标上两款处理器十分相似,不难想象,Athlon ⅡX2 220极有可能就是Phenom ⅡX4 925处理器屏蔽了两个核心以及三级缓存得来的产品,下面我们一起探讨一下吧。
二、成功开核后的Athlon ⅡX2 220处理器通过非官方渠道,笔者购买了一颗能够开核的Athlon ⅡX2 220处理器,售价是400元。
不过处理器表面编号并不是热炒一时的CACAC而是CACEC,生产周期为2010年28周,属于一颗比较新的处理器产品。
4400显卡
4400显卡
4400显卡是英伟达公司推出的一款入门级显卡产品。
虽然它
不像英伟达旗舰级显卡那样强大,但在入门级显卡中表现出色,具备一定的游戏和图形处理能力。
首先,4400显卡采用了英伟达的图灵架构,相比上一代产品,它在性能和功耗上都有了显著的提升。
它搭载了1280个
CUDA核心,时钟频率高达1590 MHz,在运行大型游戏和进
行图形渲染时,表现出相当可观的流处理能力。
同时,显卡还支持DirectX 12和Vulkan等现代图形接口,提供更好的图形
效果和性能优化。
其次,4400显卡拥有4GB GDDR6显存,这意味着它可以很
好地处理大型游戏和图形场景的纹理和数据。
显存的带宽达到了192位,带来快速的数据传输速度,有效减少了卡顿和延迟。
这对于喜欢玩大型游戏的玩家来说,是一个非常大的优势。
此外,4400显卡还具备HDMI和DisplayPort等多种输出接口,可以同时连接多个显示器,提供更大的显示空间和更好的多任务处理能力。
这对于专业设计师和大屏幕游戏爱好者来说,具有较大的吸引力。
同时,4400显卡还支持NVIDIA ShadowPlay和Ansel等功能,可以捕捉精彩的游戏瞬间和进行实时的直播。
总的来说,4400显卡作为一款入门级产品,在性能和功能上
表现出色。
它适合那些对图形场景要求较高的游戏爱好者和专
业设计师使用。
虽然它没有英伟达旗舰级显卡那样强大的性能,但在入门级显卡市场中,4400显卡堪称一款良心之作。