面向对象知识点
c++面向对象程序设计知识点总结
c++面向对象程序设计知识点总结哇塞!今天咱们就来好好唠唠C++面向对象程序设计的那些知识点!首先,啥是面向对象程序设计呢?这可太重要啦!简单来说,就是把现实世界中的事物,当成一个个对象来处理。
就好比一辆汽车,它有自己的属性,像颜色、型号、速度等等,还有自己的行为,比如启动、加速、刹车。
在C++中,类就是用来定义对象的模板哟!比如说,咱们可以创建一个“汽车类”。
这个类里面包含了汽车的各种属性和方法。
类的成员变量和成员函数,这可是关键中的关键!成员变量就是对象的属性,像汽车的颜色、型号那些。
而成员函数呢,就是对象的行为,比如让汽车加速的函数。
继承,这也是个超级厉害的特性!子类可以继承父类的属性和方法。
比如说,“跑车类”可以继承“汽车类”,然后跑车类就有了汽车类的基本属性和方法,还能有自己独特的属性和方法,像超级快的加速能力!多态性,这简直是魔法!通过虚函数和动态绑定,同一种操作在不同的对象上可以有不同的表现。
比如,同样是“刹车”这个操作,普通汽车和跑车的刹车效果可能就不一样!封装,把类的内部实现细节隐藏起来,只对外提供接口。
这就好比汽车的发动机,咱们不用知道里面具体咋工作的,只要会踩油门就行啦!构造函数和析构函数,这俩兄弟也不能忽视!构造函数在创建对象的时候自动调用,用来初始化对象的状态。
析构函数呢,在对象销毁的时候调用,做一些清理工作。
对象的创建和销毁,这里面也有不少学问!创建对象的时候要分配内存,销毁的时候要释放内存,不然可就会出大问题啦!还有模板,这可是让代码更通用的好东西!可以写一个模板类或者模板函数,能处理不同类型的数据,简直太方便啦!哎呀,C++面向对象程序设计的知识点真是太多太多啦!像友元函数、静态成员、异常处理等等,每一个都很重要!友元函数可以突破类的封装性,访问类的私有成员。
但要小心使用,不然封装就白搞啦!静态成员是属于类本身的,而不是对象的。
比如说,统计创建了多少个对象,就可以用静态成员。
php面向对象知识点
php面向对象知识点PHP是一种广泛使用的服务器端脚本语言,它可以用来开发动态网站和 Web 应用程序。
在现代的 Web 开发中,面向对象编程已经成为了一种必不可少的技能,因此熟练掌握 PHP 面向对象编程知识点也是 Web 开发者必须具备的技能之一。
本文将围绕“PHP面向对象知识点”这个话题,从以下几个方面进行阐述。
一、类和对象在 PHP 中,类是一种用户自定义的数据类型,而对象则是类的实例。
类可以定义属性和方法,其中属性用于存储对象的信息,方法用于操作对象的状态。
创建类的语法格式如下:```class ClassName{// 属性和方法声明}```二、类的继承类的继承是一种常见的面向对象编程概念,它允许新创建的类继承已有类的属性和方法。
在 PHP 中,使用关键字 extends 来实现类的继承。
例如:```class ParentClass{public $name;public function introduce(){echo "My name is ".$this->name;}}class ChildClass extends ParentClass{public function say(){echo "Hello.";}}$childObj=new ChildClass();$childObj->name="Lily";$childObj->introduce(); // My name is Lily$childObj->say(); // Hello.```三、访问控制符在类中,访问控制符用于限制属性和方法的访问权限,它有三种类型:public、protected 和 private。
其中,public 表示公共的,任何人均可访问;protected 表示受保护的,只有类和其子类中才可以访问;private 表示私有的,只有在声明它的类内部才能访问。
面向对象知识点总结
⾯向对象知识点总结1、⾯向对象三⼤特征封装:封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体。
继承:继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。
多态:多态指同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒,是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式,使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
2、类与对象对象:对象是类的⼀个实例,有状态和⾏为。
类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。
⼀个类可以包含以下类型变量:(1)局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。
变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。
(2)成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。
这种变量在创建对象的时候实例化。
成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。
(3)类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为 static 类型。
3、构造⽅法每个类都有构造⽅法。
如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java 编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。
在创建⼀个对象的时候,⾄少要调⽤⼀个构造⽅法。
构造⽅法的名称必须与类同名,⼀个类可以有多个构造⽅法。
4、封装封装是指⼀种将抽象性函式接⼝的实现细节部分包装、隐藏起来的⽅法。
封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接⼝控制。
修改属性的可见性来限制对属性的访问(⼀般限制为private),可通过getter和setter⽅法访问和操作类中私有成员变量。
如下代码:class BookClass{private String title;private int pageNum;BookClass(){};// 设置名称public void setTille(String title) {this.title = title;}public String getTitle() {return title;}// 设置页数public void setPageNum(int pageNum) {if (pageNum>=200) {this.pageNum = pageNum;} else {System.out.println("页数输⼊错误,图书页数不能⼩于200页,设置为默认值200");this.pageNum = 200;}}public int getPageNum() {return pageNum;}// 显⽰图书信息public void detail() {System.out.println("图书名称为:"+title+",页数为:"+pageNum);}}5、继承在 Java 中通过 extends 关键字可以申明⼀个类是从另外⼀个类继承⽽来的。
面向对象的三大特性(封装-继承-多态)
一丶封装1 权限修饰符可以用来修饰成员变量和成员方法,对于类的权限修饰只可以用public和缺省default。
被public修饰的类可以在任意地方被访问;default类只可以被同一个包内部的类访问。
权限由大到小:public protected default(不写) private被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不能访问2 set()/get()方法(1)this关键字a.可以用来调用变量,方法,构造方法;b.this.xx 理解为调用当前类的xx。
(2)成员变量和局部变量1)在类中的位置不同a:成员变量:在类中,方法外b:局部变量:在方法声明上(形式参数),或者是在方法定义中2)在内存中的位置不同a:成员变量:在堆内存b:局部变量:在栈内存3)生命周期不同a:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失b:局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失4)初始化值不同a:成员变量:有默认值b:局部变量:必须初始化值,否则报错!(在使用它之前,没有初始化) (3)set()/get()方法当成员变量被private修饰时,不在本类中无法直接访问,便需要set()/get()方法来解决这个问题3 封装性封装:是面向对象的第一大特性,所谓封装,就是值对外部不可见(一般而言被private修饰),外部只能通过对象提供的接口(如set()/get()方法)来访问。
封装的好处:a.良好的封装能够减少耦合;b.类内部的结构可以自己修改,对外部影响不大;c.可以对成员进行更精准的控制(防止出现与事实不符的情况);d.影藏实现细节。
注意:在开发中,类的成员变量全部要进行封装,封装之后通过set()/get()方法访问。
二丶继承extends1 实现:通过 class Zi extends Fu{} 实现类的继承(1)子类继承父类,父类中声明的属性,方法,子类都可以获取到;当父类中有私有的属性方法时,子类同样可以获取到,由于封装性的设计,使得子类不能直接调用访问。
七年级上册18课知识点
七年级上册18课知识点七年级上册的第18课是有关面向对象编程的知识点。
在这一课中,学生将学习面向对象编程的基本原则和重要概念,例如类、对象、属性和方法等。
通过这些知识点的学习,学生将能够理解和使用许多常见的面向对象编程语言。
面向对象编程原则面向对象编程有三个基本原则,分别是封装、继承和多态。
封装是指将数据和方法包装到一个类中,以保护数据的安全性和方法的完整性。
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法。
多态是指运行时可以有不同的表现形式。
类和对象类是在面向对象编程中定义对象的模板或蓝图,它描述了对象的属性和方法。
对象是类的一个实例,可以根据类来创建一个或多个对象。
每个对象都有自己的属性和方法,它们可以被访问和修改。
属性和方法属性是描述对象状态的变量,例如颜色、大小和形状等。
方法是描述对象行为的函数,例如旋转、移动和缩放等。
类和对象都可以有属性和方法。
继承继承是将一个类的特征传递给另一个类的过程。
继承可减少代码量,提高代码重用性,并允许您使用现有代码来定义新类。
父类是被继承的类,它有一些属性和方法。
子类是继承自父类的类,并且拥有父类的所有特征。
多态多态是一种对象使用的方式。
同一个方法可以以不同的方式呈现,甚至在运行时可以有不同的行为。
多态通过向父类提供指向不同子类实例的引用来实现。
总结以上是七年级上册第18课面向对象编程的知识点。
了解这些基本概念和原则对于学习和理解面向对象编程是非常重要的。
在接下来的课程中,学生将接触更高级的面向对象编程概念和方法,例如接口、抽象类和泛型等。
C#基础知识点(附答案)
C#基础知识点1.面向对象先是将对象抽出来, 构造成一个仿真的环境,然后在这个环境里,把与最终要解决的问题间建立一个方法。
封装就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。
遵循面向对象数据抽象的要求,一般数据都被封装起来,也就是外部不能直接访问对象的数据,外部能见到的只有提供给外面访问的公共操作(也称接口,对象之间联系的渠道)。
在C#中,类是支持对象封装的工具,对象则是封装的基本单元。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
使用继承而产生的类被称为派生类或者子类,而被继承的类则称为基类、超类或父类。
多态也是面向对象语言的基本特征之一,是指在程序执行之前无法根据函数名和参数确定调用哪一个操作,而是程序执行过程中,根据实际运行情况动态确定,从而带来编程高度的灵活性。
实现多态的方法是使用虚方法。
Virtual 2.值类型和引用类型值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等。
栈是操作系统分配的一个连续的内存区域,用于快速访问数据。
因为值类型的容量是已知的,因此它可存储在栈上。
而托管堆是CLR在应用程序启动时为应用程序预留的一块连续内存区,是用于动态内存分配的内存区,引用类型的容量只有到运行时才能确定,所有用堆来存储引用类型。
3.new关键字作为运算符可以创建对象和调用构造函数;例:Class_Test MyClass = new Class_Test();例:int myInt = new int();作为修饰符可以用于向基类成员隐藏继承成员,实现派生类中隐藏基类的virtual方法,不能和override共存;作为约束可以在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数类型。
4.集合数组是.net framework定义的最基本的集合类型。
集合类:ArrayList:使用大小可按需动态增加的数组实现IList接口。
第四章 面向对象(上)
②构造方法时在产生对象时被Java系统自动调用的,我们不能在程序 中像调用其他方法一样去调用构造方法,但是可以在一个构造方法中调用其 他重载的构造方法,不是用构造方法,而是用this(参数列表)的形式,根 据其中的参数列表,选择相应的构造方法。 public class Person { String name; int age; public Person(String name) { =name; } public Person(String name,int age) { this(name); this.age=age; } }
2、类与对象
1)类的定义 类可以将数据和方法封装在一起,其中数据表示类的属性,方法表示类的 行为。定义类就是要定义类的属性与行为(方法)。 例子:TestPerson.java
2)对象的产生与使用
仅有设计图是无法实现汽车的功能的,只有产生了实际的汽车才行,同样 地,要实现类的属性和行为,必须创建具体的对象。要创建新的对象,需要使 用new关键字和想要创建对象的类名,如:Person p1=new Person();等号 左边以类名 Person 作为变量类型定义了一个变量 p1 ,来指向等号右边通过 new关键字创建的一个Person类的实例对象,变量p1就是对象的引用句柄, 对象的引用句柄是在栈中分配的一个变量,对象本身是在堆中分配的。 例子:TestPerson.java
知识点
1.面向对象的概念 2.类与对象 3.方法与方法的重载 4.构造方法 5.This引用句柄 6.垃圾回收 7.Static关键字 8.包 9.继承
1、面向对象的概念
1)面向过程 在早期出现的编程语言中,如C语言,要用来定义一个复杂的数据 类型,譬如 Windows 窗口时,可以用结构体来实现,只要在结构体 中使用那些基本的数据类型来定义窗口的大小、位置、颜色、背景等 属性就可以了。如果要对一个 Windows窗口进行各种操作,如隐藏 窗口、移动窗口、最小化窗口等,就要为每个操作都定义一个函数, 这 些 函 数 与 窗 口 本 身 的 定 义 没 有 任 何 关 系 , 如 HideWindow 、 MoveWindow、MinimizeWindow,这些函数都需要接收一个参数, 即要操作的窗口。这是一种谓语与宾语的关系,“隐藏”、“移动” 等都是谓语,“窗口”是宾语。程序重心集中在函数(即谓语)上。
《面向对象程序设计》知识点
《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。
本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。
一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。
2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。
封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。
二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。
类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。
2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。
通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。
3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。
数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。
三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。
继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。
2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。
四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。
面向对象程序设计知识点
面向对象程序设计万物皆对象冯君,李永,李群,薛红芳编1面向对象的特性-封装性学习目标:1.理解封装的概念2.掌握private 关键字3.掌握构造方法4.掌握方法重载 重点与难点:封装性的理解,构造方法的使用,方法重载的定义✍理解为什么需要封装封装的定义1.封装,就是隐藏实现细节2.将属性私有化,提供公有方法访问私有属性3.通过这些公有方法访问私有属性,这样做的好处是防止外界直接对属性进行不合理的更改。
✪理解为什么需要构造方法构造方法的定义:构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。
构造方法必须满足以下语法规则:1、方法名与类名相同2、没有返回类型构造方法的调用:创建对象时自动调用。
这好比是人刚出生父母就给他起好了名字。
带参构造方法:通过调用带参数的构造方法,简化对象初始化的代码。
特殊的this:this 表示当前对象,为了区分成员变量和参数,如果不同名,可以不加this 。
✍方法重载的定义:1.方法名相同。
2.方法的参数类型、个数、顺序至少有一项不相同。
3.方法的返回类型可以不相同。
4.方法的修饰符可以不相同。
思考:构造方法可以重载吗?(可以)public class Teacher{private String name; // 姓名// 返回姓名public String getName() {return name;}// 设定姓名public void setName(String name) { = name;}}public class Teacher {private String name; //姓名// 构造方法public Teacher() {name = "张三";}}//存在问题,每个教师在new 出来时的名字都一样,最简单的解决办法——带参构造方法public Teacher(String name){=name;}Math.max(1,2);Math.max(1.0F,2.0F);Math.max(1.0,2);运行时,Java 虚拟机先判断给定参数的类型,然后决定到底执行哪个max()方法☺使用private关键字修饰某个成员变量后,这个成员变量可以被同一包中的其它类访问吗?☺在Java程序中,代码封装带给我们的好处是什么?☺请通过代码封装,实现如下需求:编写一个类Book,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200为各属性设置赋值和取值方法具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数编写测试类BookTest进行测试:为Book对象的属性赋予初始值,并调用Book对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book2,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum),其中页数不能少于200页,否则输出错误信息,并赋予默认值200具有方法:Sdetail,用来在控制台输出每本教材的名称和页数具有带参数的构造方法:用来完成对象的初始化工作,并在构造方法中完成对页数的最小值限制编写测试类Book2Test进行测试:初始化一个Book2对象,并调用该Book2对象的detail方法,看看输出是否正确☺编写一个类Book3,代表教材:具有属性:名称(title)、页数(pageNum)、类型(type)具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称、页数、类型具有两个带参构造方法:第一个构造方法中,设置教材类型为“计算机”(固定),其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性的值都由参数给定编写测试类Book3Test进行测试:分别以两种方式完成对两个Book3对象的初始化工作,并分别调用它们的detail方法,看看输出是否正确改进上学期所编写的宠物猫程序:运用封装、构造方法及构造方法的重载编写一个宠物猫类,能吃,能喝,能睡,能运动,能捉老鼠。
面向对象程序设计 考试题型与主要知识点
数组的声明、初始化、ห้องสมุดไป่ตู้用 对象数组* 指针变量的定义、运算
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指针与数组 指针与函数 对象指针* 指向类成员的指针
6、继承
派生类定义* 派生类的构造和析构函数* 类型兼容* 二义性问题及其解决方法*
7、多态
函数重载* 运算符重载* 动态多态(虚函数)* 抽象类概念
8、其他
面向对象方法有关概念 C++语法基础* 自定义数据类型(typedef,结构体、联合体、枚举型)
2、函数
函数的定义、调用* 参数传递(地址传递涉及数组、指针)* 内联函数 默认形参值*
3、类与对象
类的定义与使用* 类成员的访问控制属性* 构造函数和析构函数* 组合类*
4、数据的共享与保护
作用域、生存期、可见性* 类的静态成员* 类的友元* 常类型*
基本题型:
一、选择题 (每小题 1 分,共 20 分) 二、程序分析题 (每小题 5 分,共 20 分) 三、程序填空题 (每空 4 分,共 20 分) 四、程序改错题 (每处 5 分,共 15 分) 五、编程题 (2 题,共 25 分)
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主要知识点: 1、面向对象程序设计基本概念与语法基础
模板(函数模板、类模板) 流类库与输入输出(格式控制、文件输入输出) 异常处理
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面向对象编程知识点总结
面向对象编程知识点总结一、基本概念。
1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。
它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。
- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。
2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。
它定义了对象的属性和方法。
例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。
- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。
3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。
当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。
例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。
二、封装(Encapsulation)1. 概念。
- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。
- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。
外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。
2. 访问修饰符。
- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。
- `public`:公共的,可以被任何类访问。
- `private`:私有的,只能在类内部访问。
- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。
三、继承(Inheritance)1. 概念。
- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。
- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。
然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。
软考知识点梳理--面向对象方法
软考知识点梳理--⾯向对象⽅法⾯向对象(Object-Oriented,OO)⽅法认为,客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,每⼀个对象都有⾃⼰的运动规律和内部状态,都属于某个对象类,是该对象类的⼀个元素。
复杂的对象可由相对简单的各种对象以某种⽅式⽽构成,不同对象的组合及相互作⽤就构成了系统。
OO⽅法是当前的主流开发⽅法,拥有很多不同的分⽀体系,主要包括OMT(Object Model Technology,对象建模技术)⽅法、Coad/Yourdon⽅法、OOSE(Object-Oriented Software Engineering,⾯向对象的软件⼯程)⽅法和Booch⽅法等,⽽OMT、OOSE和Booch已经统⼀成为UML(United Model Language,统⼀建模语⾔)。
使⽤OO⽅法构造的系统具有更好的复⽤性,其关键在于建⽴⼀个全⾯、合理、统⼀的模型(⽤例模型与分析模型)。
与结构化⽅法类似,OO⽅法也划分阶段,但其中的系统分析、系统设计和系统实现三个阶段之间已经没有 “缝隙”。
也就是说,这三个阶段的界限变得不明确,某项⼯作既可以在前⼀个阶段完成,也可以在后⼀个阶段完成;前⼀个阶段⼯作做得不够细,在后⼀个阶段可以补充。
OO⽅法使系统的描述及信息模型的表⽰与客观实体相对应,符合⼈们的思维习惯,有利于系统开发过程中⽤户与开发⼈员的交流和沟通,缩短开发周期。
OO⽅法可以普遍适⽤于各类信息系统的开发,但是,OO⽅法也存在明显的不⾜。
例如,必须依靠⼀定的OO技术⽀持,在⼤型项⽬的开发上具有⼀定的局限性,不能涉⾜系统分析以前的开发环节。
当前,⼀些⼤型信息系统的开发,通常是将结构化⽅法和OO⽅法结合起来。
⾸先,使⽤结构化⽅法进⾏⾃顶向下的整体划分;然后,⾃底向上地采⽤OO⽅法进⾏开发。
因此,结构化⽅法和OO ⽅法仍是两种在系统开发领域中相互依存的、不可替代的⽅法。
OOA 的基本任务是运⽤OO⽅法,对问题域进⾏分析和理解,正确认识其中的事物及它们之间的关系,找出描述问题域和系统功能所需的类和对象,定义它们的属性和职责,以及它们之间所形成的各种联系。
软件设计知识点总结
软件设计知识点总结一、面向对象设计面向对象设计是面向对象编程的基础,是软件设计中的重要知识点。
面向对象设计包括以下内容:1. 类和对象:类是对象的抽象,对象是类的实例。
在面向对象设计中,需要对系统中的各种实体进行抽象,形成不同的类,然后通过类来创建对象。
2. 封装和继承:封装是指将数据和行为打包在一个对象中,通过接口来访问对象的数据和行为。
继承是指一个类可以派生出另一个类,继承了父类的属性和行为。
3. 多态:多态是指同样的消息可以发送给不同的对象,对象可以根据消息的不同做出不同的响应。
4. 设计原则:如单一责任原则、开闭原则、依赖倒置原则等。
二、设计模式设计模式是软件设计中常用的解决问题的方法和经验总结。
设计模式包括以下内容:1. 创建型模式:包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等。
2. 结构型模式:包括适配器模式、装饰器模式、代理模式等。
3. 行为型模式:包括观察者模式、模板方法模式、策略模式等。
设计模式能够帮助软件设计人员解决常见的设计问题,提高软件的设计质量和重用性。
三、架构设计架构设计是指对软件系统整体结构的设计。
架构设计包括以下内容:1. 分层架构:将软件系统划分为不同的层次,如表示层、业务逻辑层、数据访问层等。
2. 微服务架构:将软件系统划分为多个小型的、相互独立的服务,每个服务都有自己的数据库。
3. 领域驱动设计:将软件系统划分为多个领域,每个领域都有自己的模型、服务和数据。
4. 架构风格:包括RESTful架构、消息驱动架构、事件驱动架构等。
架构设计可以帮助软件设计人员对软件系统整体结构有一个清晰的认识,从而能够更好地进行详细设计和开发。
四、数据库设计数据库设计是指对软件系统的数据库进行详细的设计。
数据库设计包括以下内容:1. 实体-关系模型:对系统中的实体和实体之间的关系进行建模。
2. 范式:包括第一范式、第二范式、第三范式等。
3. 性能设计:包括索引设计、分区设计、缓存设计等。
java李兴华学习笔记之面向对象(高级)01
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北京 MLDN 软件实训中心
联系电话:010-51283346
· 定义在一个类内部的类,被包含的类称为内部类,包含的类称为外部类。
· 内部类可以直接访问外部类中的私有操作,但是会破坏原有程序的结构。
· 内部类可以被 static 修饰,修饰之后的类成为外部类
previous.next = this.next ; // 空出当前节点
} else {
if(this.next != null){
this.next.deleteNode(this,data) ;
}
}
}
}; private Node root ;
// 设置根节点
public void add(String data){
所以下面就需要采用继承的形式,语法如下:
class 子类 extends 父类{} 但是需要说明的是,有时候父类也称为超类(super class),子类也称为派生类。
class Person {
private String name ;
private int age ;
public void setName(String name){
}
}; class Student extends Person { // 现在没有编写任何代码
private String school ; // 扩充的属性 public void setSchool(String school){
this.school = school ;
}
public String getSchool(){ return this.school ;
第四章面向对象方法
第四章面向对象方法【学习目标】本章集中介绍了面向对象方法的基本原理和概念,同时简述了统一建模语言(Unified Modeling Languange,UML)的主要作用和基本概念,并结合一个实例,论述了基于UML 语言的面向对象分析方法,从而使学生掌握面向对象方法的基本理论,学会使用UML语言进行面向对象的分析和建模。
【学习方法】正确理解面向对象方法和UML语言涉及的基本概念,结合具体实例运用面向对象分析技术,从而达到学习目的。
【难重点】本章的学习重点在于理解面向对象方法的原理和概念,熟练运用UML语言,掌握面向对象的分析方法,其难点是怎样在实际的软件项目中灵活运用这些思想和方法。
【课前思考】面向对象开发方法有什么优点?面向对象方法包含哪些基本概念?为什么要对软件系统建模?什么是UML?面向对象分析与面向对象设计的区别是什么?什么是软件复用?4.1 面向对象方法概述【本节知识点】什么是面向对象面向对象技术的发展历史面向对象的基本概念面向对象的软件工程方法4.1.1 什么是面向对象面向对象(Object Oriented)技术是软件工程领域中的重要技术,这种软件开发思想比较自然地模拟了人类认识客观世界的方式,成为当前计算机软件工程学中的主流方法。
应该特别强调的是,面向对象技术不仅仅是一种程序设计方法,更重要的是一种对真实世界的抽象思维方式。
面向对象方法的基本思想是从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发,尽可能地运用人类的自然思维方式来构造软件系统。
它更加强调运用人类在日常的逻辑思维中经常采用的思想方法与原则,例如抽象、分类、继承、聚合、封装等,使开发者以现实世界中的事物为中心来思考和认识问题,并以人们易于理解的方式表达出来。
面向对象技术的基本观点如下:(1)客观世界是由对象组成的,任何客观的事物或实体都是对象,复杂的对象可以由简单的对象组成。
(2)具有相同数据和相同操作的对象可以归并为一个类,对象是对象类的一个实例。
面向对象程序设计课堂笔记
面向对象程序设计课堂笔记一、什么是面向对象程序设计。
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将现实世界看作由各种对象组成,每个对象都具有不同的属性和行为,并且可以与其他对象进行交互。
二、面向对象程序设计的三大特征。
1. 封装(Encapsulation)。
封装是指将数据和操作数据的方法进行封装,构成一个类。
通过对外提供公共的方法和属性,类的内部实现可以隐藏起来,保证类的安全性和可维护性。
2. 继承(Inheritance)。
继承是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。
这样可以提高代码的复用性和可维护性,同时也有助于层次化设计。
3. 多态(Polymorphism)。
多态是指同一个类的对象可以呈现不同的形态。
多态的实现是通过继承和接口实现的。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
三、面向对象程序设计的基本要素。
1. 类(Class)。
类是面向对象程序设计的基本组成单位,是一种抽象数据类型。
类的属性和方法决定了对象的特征和行为。
2. 对象(Object)。
对象是类的实例,每个对象都有自己的属性和方法,可以与其他对象进行交互。
3. 属性和方法(Property and Method)。
属性和方法是类的两个基本元素,属性是对象的特征或状态,方法是对象具有的行为或动作。
4. 继承(Inheritance)。
继承是一种代码复用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。
继承可以实现代码的层次化设计。
5. 重载(Overload)和重写(Override)。
重载是指在一个类中定义多个同名方法,但是参数类型、个数或顺序等不同,以提供更多的操作方式。
重写是指子类重写父类的方法,可以实现多态的功能。
6. 接口(Interface)。
接口是一种规范,规定了类必须实现的一组方法。
它可以实现多态和代码的松耦合。
四、面向对象程序设计的思想和技术。
C#面向对象程序设计知识点汇集
C#面向对象程序设计知识点汇集第一章:C#入门1.namespace关键字namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。
namespace 命名空间名{…//类的定义}2.using关键字using关键字用于导入命名空间using命名空间名;3.class关键字class即类,是定义类的关键字。
C#中必须用类来组织程序的变量和方法。
4.Main()方法C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。
static void Main(string[] args){}static void Main(){}static int Main(string[] args){}static int Main(){}5.行输出方法语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。
语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串6.C#程序结构C#程序的组成要素如下:1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。
2) 类。
3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。
4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。
C#中的语句必须用分号“;”结束。
5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。
6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。
7.C#程序书写格式1)缩进2) 字母大小写C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。
3) 程序注释(1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。
(2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。
(3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。
面向对象程序设计知识点
面向对象程序设计知识点1.文本框控件的常用属性2.熟悉逻辑运算符的使用,and ,or not3.窗体的常用属性4.组合框的常用属性与作用(additem,listcount)5.熟悉静态变量的声明和使用,并能理解在编程时使用静态变量与动态变量的区别。
6.mod函数7.VB的语句的编写规则8.RND函数9.INT函数10.V AL函数11.熟悉SUB,Function过程编写和调用方法12.熟悉VB的各种控制结构的使用格式和使用方法13.掌握变量和数组的声明方法14.array函数15.print方法和输出格式16.掌握VB的表达式的写法17.mid$函数18.SPC函数19.space$函数20.Lcase和Ucase函数21.VB的常用数据类型和符号(整型、长整型、单精度浮点数、双精度浮点数,货币型、字符型)22.LEN函数23.熟悉运算符的运算优先级别规则Round函数(round:返回一个数值,该数值是按照指定的小数位数进行四舍五入运算的结果。
例如:round(3.25,1)=3.3round(4.225,2)=4.23round(5.395,2)=5.40 )24.Str函数25.inputbox函数和MsgBox函数、语句的用法26.VB常量的声明方法27.了解boolean变量的使用28.了解设置焦点的方法29.掌握\,∕和mod运算的区别30.RTrim函数31.LTrim函数32.Trim函数33.第七章和第八章全部习题与实验习题34.第九章习题1-9题。
35.第三章全部习题36.第四章全部习题37.第五章全部习题38.第六章全部习题。
C面向对象程序设计重点复习
面向对象程序设计复习题一、单项选择题1.下面关于对象概念的描述中,_______是错误的;BA.对象代表着正在创建的系统中的一个实体B.对象就是C语言中的结构体变量C.对象是一个状态和操作或方法的封装体D.对象之间的信息传递是通过消息进行的2. 继承机制的作用是: CA.信息隐藏B.数据封装C.定义新类D.数据抽象3.有关析构函数的说法不正确的是_________DA.析构函数有且只有一个B.析构函数无任何函数类型C.析构函数没有形参D.析构函数不能是虚函数4.友元的作用之一是__________AA.提高程序的运行效率B.加强类的封装性C.实现数据的隐藏性D.增加成员函数的种类5.通常拷贝构造函数的参数是__________;CA.某个对象名B.某个对象的成员名C.某个对象的引用名D.某个对象的指针名6.如果在基类中将show声明为不带返回值的纯虚函数,正确的写法是________;Cshow=0; void show;void show=0; show=0 virtual;7.下面关于友元的描述中,错误的是_________;DA.友元函数可以访问该类的私有数据成员B.一个类的友元类中的成员函数都是这个类的友元函数C.友元可以提高程序的运行效率D.类与类之间的友元关系可以继承8.在C++中,_________运算符不能重载;BA. +B.: D.<=9.下列关于运算符重载的描述中,________是正确的;DA.运算符重载可以改变操作数的个数B.运算符重载可以改变优先级C.运算符重载可以改变结合性D.运算符重载不可以改变语法结构10. 在下列函数原型中,可以作为类AA构造函数的是_________DA.void AAint ; B.int AA ; C.AAintconst; D.AAint;11.在声明类时,下面的说法正确的是_________;CA.可以在类的声明中给数据成员赋初值B.数据成员的数据类型可以是register,public,protected可以按任意顺序出现D.没有用private,public,protected定义的数据成员是公有成员12.继承具有________,即当基类本身也是某一个类的派生类时,底层的派生类也会自动继承间接基类的成员;BA.规律性B.传递性C.重复性D.多样性13.在多重继承中,公有派生和私有派生对于基类成员在派生类中的可访问性与单继承的规则___________;AA.完全相同B.完全不同C.部分相同,部分不同D.以上都不对14.对虚函数的调用__________;DA.一定使用动态联编B.必须使用动态联编C.一定使用静态联编D.不一定使用动态联编15.关于成员函数特征的下述描述中,_______是错误的;AA.成员函数一定是内置函数B.成员函数可以重载C.成员函数可以设置参数的默认值D.成员函数可以是静态的16. 下面关于c++语言变量的叙述错误的是_______BA.在c++语言中变量分为auto,static,extern和register四种存储类型B.自动变量和外部变量的作用域为整个程序C.内部变量的作用域是定义它的函数D.外部静态变量的作用域是定义它的文件17.下列的各类函数中,_______不是类的成员函数;CA.构造函数B.析构函数C.友元函数D.拷贝构造函数18. 有如下类声明:class Foo {ing bar ;};则Foo类的成员bar是_________CA.公有数据成员B.公有成员函数C.私有数据成员D.私有成员函数19.下列表示引用的方法中,__________是正确的;已知:int m=10; DA. float &t=&m; &y=10; &z; D. int &x=m;20.设置虚基类的目的是________;BA.简化程序B.消除二义性C.提高运行效率D.减少目标代码21.对于类中定义的成员,其隐含访问权限为________B22.关于类和对象不正确的说法是________ BA.类是一种类型,它封装了数据和操作B.一个类的对象只有一个C.对象是类的实例D.一个对象必属于某个类23.声明一个类的对象时,系统自动调用一个函数___c___;撤消对象时,系统自动调用一个函数;该函数为___c___A.成员函数;构造函数B.复制构造函数;析构函数C.构造函数;析构函数D.析构函数;复制构造函数24.当一个派生类私有继承一个基类时,基类中的所有公有成员和保护成员成为派生类的__A______ 成员成员成员 D.友元25.在C++中,要实现动态联编,必须使用_____D___调用虚函数A.类名B.派生类指针C.对象名D.基类指针26.若一个类中含有纯虚函数,则该类称为____A____A. 抽象类B. 纯基类C.派生类D. 基类27.下列关于this指针的叙述中,正确的是___D_____A.任何与类相关的函数都有this指针B.类的成员函数都有this指针C.类的友元函数都有this指针D.类的非静态成员函数才有this指针28.有如下类声明:class Book {int num ;};则Book类的成员num是___D_____A.公有数据成员B.公有成员函数C.私有数据成员D.私有成员函数29.下面有关重载函数的说法中正确的是___C_____A.重载函数必须具有不同的返回值类型;B.重载函数形参个数必须不同;C重载函数必须有不同的形参列表; D.重载函数名可以不同;30.设置虚基类的目的是___A_____A.消除二义性B.简化代码C.提高运行效率D.减少目标代码31.在C++语言程序中,对象之间的相互通信通过___B_____A.继承实现B.调用成员函数实现C.封装实现D.函数重载实现32.下列运算符中,在C++语言中不能重载的是__C______A. B.>= C.:: D./33.下面对友元函数描述正确的是___C_____A.友元函数的实现必须在类的内部定义B.友元函数是类的成员函数C.友元函数破坏了类的封装性和隐藏性D.友元函数不能访问类的私有成员34.下面叙述不正确的是___A_____A.基类的保护成员在派生类中仍然是保护成员B.基类的保护成员在公有派生类中仍然是保护成员C.基类的保护成员在私有派生类中是私有成员D.对基类成员的访问必须是无二义性35.下面对静态数据成员的描述中,正确的是___D_____A.静态数据成员可以在类体内进行初始化B.静态数据成员不可以被类的对象调用C.静态数据成员不能受private控制符的作用D.静态数据成员可以直接用类名调用36.在C++类语言体系中,不能被派生类继承的有_______BA.转换函数B.构造函数C.虚函数D.静态成员函数37.在类的定义中,用于为对象分配内存空间,对类的数据成员进行初始化并执行其他内部管理操作的函数是____C____A.友元函数B.虚函数C.构造函数D.析构函数38.下列关于虚基类的描述中,错误的是_B_______A.设置虚基类的目的是为了消除二义性;B.虚基类的构造函数在非虚基类之后调用;C.若同一层包含多个虚基类,这些基类的构造函数按照它们的次序调用;D.若虚基类由非基类派生而来,则仍然先调用基类构造函数,再用派生类的构造函数;39.考虑函数原型voidtestinta,int b=7,char="",下面的函数调用中,属于不合法调用的是___C_____A. test5 5,8 6,"" 0,0."";40.下列关于构造函数的描述中,错误的是___D_____A.构造函数可以设置默认参数;B.构造函数在定义类对象时自动执行C.构造函数可以是内联函数;D.构造函数不可以重载41.在重载一个运算符时,如果其参数表中有一个参数,则说明该运算符是 ; DA.一元成员运算符 B.二元成员运算符 C.一元友元运算符 D.选项B和选项C都可能42.在公有派生情况下,有关派生类对象和基类对象的关系,下列叙述不正确的是 ; CA.派生类的对象可以赋给基类的对象 B.派生类的对象可以初始化基类的引用C.派生类的对象可以直接访问基类中的成员 D.派生类的对象的地址可以赋给指向基类的指针43.下面关于虚函数的描述,错误的是 ; BA.在成员函数声明的前面加上virtual修饰,就可把该函数声明为虚函数B.基类中说明了虚函数后,派生类中对应的函数也必须说明为虚函数C.虚函数可以是另一个类的友元函数,但不能是静态成员函数D.基类中说明的纯虚函数在其任何派生类中都必须实现44.定义派生类时,若不使用关键字显示地规定采用何种继承方式,则默认方式为 ; AA.私有继承 B.非私有继承 C.保护继承 D.公有继承45.有如下程序:includeusing namespace std;class ONE{int c;public:ONE:c0{cout<<1;}ONEint n:cn{cout<<2;}};class TWO{ONE onel;ONE one2;public:TWOint m:one2m{cout<<3;}};int main{TWO t 4 ;return 0 ;}运行时的输出结果是 ; CA.3B.23C.123D.21346.关于静态数据成员的描述中正确的是DA类的静态数据成员不是类的所有对象共享的数据B类的静态数据成员不能被类的成员函数调用C类的静态数据成员不能被类的构造函数调用D类的静态数据成员必须进行初始化47下面正确的是,在父类中的访问属性访问修饰符在子类中的访问属性CApublic,private不能直接访问 Bprotect,public,publicCprivate,public不能直接访问 Dprotect,private,protect48类A是类B的友元,类B是类C的友元,则下列说法正确的是DA类B是类A的友元B类C是类A的友元C类A是类C的友元D以上都不对49下列关于构造函数说法不正确的是CA构造函数必须与类同名 B构造函数可以省略不写C构造函数必须有返回值 D在构造函数中可以对类中的成员进行初始化50.类的析构函数的作用是DA一般成员函数的初始化 B类的初始化C对象的初始化D删除类创建的对象51.下列说法正确的是BA内联函数在运行时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方B内联函数在编译时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方C类的内联函数必须在类体内定义D类的内联函数必须在类体外通过加关键字inline定义52.下面对静态数据成员的描述中,正确的是DA静态数据成员可以在类体内进行初始化B静态数据成员不可以被类的对象调用C静态数据成员不能受private控制符的作用D静态数据成员可以直接用类名调用二、知识点1.实现运行时的多态性要使用虚函数;2.如果一个类至少有一个纯虚函数,那么就称该类为抽象类;3. 运算符重载不能改变操作符的个数、运算符的优先级、运算符的结合性和运算符的语法结构;4. 构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用来为对象分配内存空间,对类的数据成员进行初始化并执行对象的其他内部管理操作;5. 静态成员函数不能直接引用类中说明的非静态成员;6. 引用是给对象取一个别名,它引入了对象的同义词;7.设置友元函数的目的是为能够访问该类的私有成员;8.运算符重载仍然保持原来的优先级、结合性和语法结构;9.基类的私有成员不能被派生类的成员访问;10.静态联编支持的多态性称为编译时的多态性,也称静态多态性;11.任何类中允许有三种访问权限的数据,这三种访问权限分别是public、private、protected;12.为了满足运算符“+”的可交换性,必须将其重载为友元函数;13.对于含有对象成员的派生类,其构造函数的执行顺序为:先执行基类的构造函数、再执行对象成员的构造函数,后执行派生类的构造函数;14.利用成员函数对双目运算符重载,其左操作数为this指针指出的对象,右操作数为成员函数参数;++允许在相同的作用域内以相同的名字定义几个不同实现的函数,称这种同一个函数名多个含义的现象为函数重载;16.通过使用new和delete两个运算符进行的分配为动态存储分配;17.当类定义中有数据成员为指针时,解决浅拷贝出现的运行错误的方法是编写拷贝构造函数;18.如果使用protected继承基类,其公有成员就会变成派生类的保护成员,其保护成员就会变成派生类的保护成员,其私有成员不能继承19.一个函数功能不太复杂但要求被频繁调用,应定义为内联函数;20.抽象类只能作为基类使用,而不能声明它的对象;21.构造函数可以重载,析构函数不可以重载;22.静态成员函数没有this指针;23.类有两个特殊的成员函数构造函数和析构函数;24.在表达式x+yz中,+是作为成员函数重载的运算符,是作为非成员函数重载的运算符;其中operator+有一个参数,operator有两个参数;25.一个派生类只有一个基类的情况称为单继承,而有多个直接基类的情况称为多继承;26.调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反;27. 非成员函数应说明为类的友元函数才能访问这个类的private成员;28. 通过使用new和delete两个运算符进行的分配为动态存储分配;29.如果类B继承了类A,则称类A为类B的基类,类B称为类A的派生类30. 表达式operator+x,y还可以表示为x+y ;31 C++语言中的多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性;32将x+yz中的"+"用成员函数重载,""用友元函数重载,应解释为x. operator+operatory,z33如果要把返回值为void的函数A声明为类B的友元函数,则应在类B的定义中加入的语句是friend void A ;34派生类的成员一般分为两部分,一部分是从基类继承的成员,另一部分是自己定义的新成员;35继承的方式有公有继承、私有继承和保护继承3种;。
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1、接口可以继承接口,抽象类可以实现(
2、Final修饰的方法不可以重写Final
以改变
3、排序法:A、交换排序法;B、冒泡排序法
4、抽象方法只能放在抽象类中
5、重写是在继承机制之上,因为
一样,而构造方法要与类名一致,所以
6、If if if每一个if都要判断性能低,if if情况判
断了正确的情况下它还有继续下面的判断,
进行
7、封装主要分为从具体到抽象和
8、从具体到抽象:把实际的事物用java
9、从抽象到具体:用java
10、switch语句只能判断相等的情况,而if(区别);
11、在同一个switch语句中不能有相同的
12、Switch语句内可以没有case和default
八大基本类型的包装类:
13、1、Boolean2、Byte3、Character4、Long8、Short
14、Static method不能有static变量。
因为;
16、float(低)=double(高);(X)。
Double(高)=
17、)double;
18、Java中实现多态的机制是方法的重写Overriding是java多
态的不同表现。
的属性是属于类而不是属于某个对象。
20、重写的特点:重写建立在继承基础之上,(参数
的个数,顺序,类型)相同,重写的修饰符
21、重载的特点:重载是一个类中的表现,(参
22、一个父类,一个子类,子类可以通过super关键字来!
23、Java源程序编译生成的字节码文件的扩展名是class。
24、对象操作的方法有?(1)、直接实例化;(2)、传参;;
(5)、反射
25、在java处理异常语句的关键字有
26、Main方法里面可以用final修饰,能运行;
27、Static final修饰的变量必须赋初始值,因为static修饰的变量在类装载的时候必须
赋初始值。
28、This是可以调用本类的方法和属性;super可以调用父类的方法和属性。
用static
修饰的变量和方法不能以任何方式引用this和super;(区别)
29、“==”和“equals”的区别:用于八大基本类型时,==用于比值;用于对象时
是比地址(且是Object里面的);若不重写equals方法用于比地址,重写了自己定
义。
30、接口和抽象类的共同特征:1、里面都有抽象方法;
31、调用static属性和方法有用类名和用对象名
32、Default用在修饰类,方法,变量,还用在switch
33、局部变量的生命周期:随着方法的结束而结束;
34、形参:就是形式参数的意思;实参:就是实际参数
去的参数;
35、按引用传递时,传递前跟传递后它们指向的还是
36、静态方法不能调用非静态的方法,因为静态的方法一
法不会,所以不能调用。
37、用冒泡排序法,如果有8
38、使用接口应该注意:1、修饰符只能用public和类
名一致的原则;3、接口可以继承接口,
造方法;
39、两种数据类型,一种是基本类型,包含八大基本类型,
类,接口,String,数组。
40、传参有几种类型?(1)、基本类型;(2)、g
既可以看成对象,也可以看成是值;
41、New
42、引用和对象:引用就是声明变量时,没有赋值的。
43、循环语句的执行过程:
For(表达式1;表达式2;表达式3){
For循环先计算表达式1,接着执行表达式2,若下面的语句,再计算表达式3,再判断表达式2
表达式2不满足条件为止。
For(类型变量名数组或者集合){语句}
判断for循环里面是否满足条件再执行代码块。
While(逻辑表达式){语句}
先判断逻辑表达式的值,如果其值为真,则
Do{语句}while(逻辑表达式)
先执行do里面的语句,再判断逻辑表达式的值,若其值为真
到其值为假;
44、Java语言最大的特点是跨平台!
45、泛型、枚举是jdk1.5新增的;
46、初始化的过程:静态块,普通方法,构造函数
47、字节码的校验:1、变量在使用前的初始化;2、
3、是否违反专用数据和方法的访问规则;
4、运行时堆栈是否溢出;
48、传值和传地址:在八大基本类型里面
49、类的初始化有以下几个方面:a、静态变量的初始化;b
c、构造函数的初始化;
50、如果有一个子类继承了父类,父类里面有一个静态块,子类也
进行实例化,是父类的静态块先执行!因为在装载子类的时候,必须检查父类的错误,所以先执行父类的静态块;
51、静态块与动态块的特点:静态块只加载一次,动态块new一次就加载一次。
52、Static修饰的方法不能支持多态,因为static修饰的属性和方法属于类,而多态是
继承基础之上的;
的作用是测试对象是否是某类的实例;
的方法名可以与类名一致;
重名时,局部变量会覆盖全局变量;
1)不能用纯数字;2)开头不能用数字;3)java支持中文、日文4)两个或多个英文组合时第一个英文的首字母小写,后面的英文首字(不这样写也不会报错);5)注意:一个字符给int类型是表示ascII码,赋给
抽象类可以有自己的部分,而接口不可以,抽象只支持单个接口支持多个继承;
和链表的区别:数组的数据是存放在一组连续的单元格中,数组是根据下标找
便于查询和修改;而链表根据指针的指向来找存储,便于插入和删除;数组是
链表是动态存储数据;
可以使代码重用,使程序员更专注地编写子类的代码,不仅减少
可重用性和可扩展性;
(extends)与实现(implements)的区别:继承只能继承一个,实现可以实现
可以不必要重写,而实现则必须重写所实现接口的所
Abstract不能与private final同时使用?原因:因为abstract强烈要求继承private是不能被继承的,final强烈反对继承。
所以不能。
数据元素是数据的基本单位,即数据之中的个体就是数据元素,也称为
|
1、编译时的异常
2、运行时的异常
与throws的区别:throw是声明异常;throws往外抛出异常;
继承抽象类一定要重写其中的抽象方法,因为抽象方法只能在抽象类或接口
不重写就违背了这个原则;
exit(0);是终止JVM;
变量是否被初始化;堆栈是否溢出,是否违反语法错误,引用的;
中不能有静态的变量:因为用static修饰的是类的成员,不是方法中的变
封装、继承、多态;
具体到抽象,又从抽象到具体;(两个阶段)
继承:从现有的类中创建多层次的结构子类,父类表现一般性,父类表现特殊性(子类继承父类除private修饰的所有属性和方法)
多态:建立在继承基础之上,继承机制(方法的重写Overriding和重载Overloading 在多态中的表现)判断允许把某个对象看成所属类,也可以看成超类;因为有了这种能力,可以把多个类看成一个类;在子类调用父类的方法后,当方法被同一个类调用时,会根据对象的所属类而产生不同的行为;
70、main方法必须被public static void修饰!
71、interface与abstract的关系:(1)接口中只能包含常量的定义和没有实现的方法;
而abstract类中可以有自己的数据成员,非abstract的成员方法;(2)abstract class在
以实现多个interface
72、
类名对象名=new
注意:(实际上返回本类类型),
也不能写void,不会直接调用而是用new来调用。
73、如何创建数组?(A)
类型[元素个数];
73、面向对象的优点:;
74、接口与抽象的区别。
接口不可以;在jav a 里抽象只支持单根继承而。
75、这里不能有方法}
76、对象的初始化static修
77、因为父类的方法不能
满足子类了,所以子类就有父。