3D虚拟社区的交互性研究

合集下载

面向虚拟现实的多手势交互技术研究与开发

面向虚拟现实的多手势交互技术研究与开发

面向虚拟现实的多手势交互技术研究与开发虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机技术模拟出的现实体验,为用户提供沉浸式的感官体验。

随着VR技术的迅速发展,人们对于更自然、更直观的交互方式提出了更高的期望。

多手势交互技术作为一种自然、直观的交互方式,被广泛应用于虚拟现实环境中,为用户提供了更丰富的沉浸式体验。

一、多手势交互技术的发展现状多手势交互技术是通过感应用户手势动作并将其转化为计算机可识别的信号,从而实现与计算机的交互。

随着计算机视觉和机器学习等技术的进步,多手势交互技术在虚拟现实领域得到了广泛的应用。

目前,多手势交互技术主要包括基于手势识别的交互和基于手势追踪的交互两种形式。

基于手势识别的交互是指通过计算机视觉技术对用户手势进行实时识别,从而完成与虚拟环境的交互。

而基于手势追踪的交互则是通过使用传感器设备对用户手势进行实时追踪,从而实现虚拟现实中的交互操作。

二、多手势交互技术的研究重点在面向虚拟现实的多手势交互技术研究和开发过程中,有几个重要的研究重点值得关注。

首先是手势识别算法的研究与优化。

手势识别是实现多手势交互的基础,准确、快速地识别用户手势是提高交互体验的关键。

目前,常用的手势识别算法包括基于深度学习的卷积神经网络(CNN)和隐马尔可夫模型(HMM)等。

未来的研究方向应着重于提高手势识别的准确性、实时性以及对复杂手势的处理能力。

其次是手势追踪技术的发展与创新。

手势追踪是基于传感器设备的交互方式,通过实时追踪用户手势动作来实现与虚拟环境的交互。

目前常用的手势追踪技术包括机械式追踪和光学式追踪等。

未来的研究方向应追求更高精度的追踪结果、更大范围的追踪空间以及更低延迟的交互效果。

最后是多手势交互技术与用户体验的结合。

在虚拟现实应用中,用户体验是至关重要的,多手势交互技术的研究与开发应注重用户体验的改进。

例如,通过引入自然语言处理技术,将语音交互与手势交互相结合,使得用户能够通过手势和语音的联合操作更加自由地与虚拟环境进行交互。

交互式虚拟现实技术的研究与应用

交互式虚拟现实技术的研究与应用

交互式虚拟现实技术的研究与应用一、引言虚拟现实技术是近年来快速发展的一项重要技术。

它不仅在游戏、娱乐等方面有着广泛的应用,而且也被应用于教育、医疗、军事等领域。

交互式虚拟现实技术(Interactive Virtual Reality,IVR)则是虚拟现实技术中的一种重要分支,它能够通过人机交互的方式,让用户更加自然地与虚拟环境进行交互,得到更加身临其境的体验,具有广阔的应用前景。

本文将重点介绍交互式虚拟现实技术的研究现状和应用领域,并探讨其未来的发展趋势。

二、交互式虚拟现实技术的研究现状1.系统架构交互式虚拟现实技术的系统架构相对复杂,需要综合多个领域的知识进行设计。

一般而言,IVR系统包含以下几个部分:输入设备、图形处理单元、交互设备、模拟器、应用程序和输出设备。

其中,输入设备用于获取用户输入的信息,如键盘、鼠标、触摸屏、语音识别器等等;图形处理单元则主要用于处理图形渲染,提高虚拟现实的真实感;交互设备用于将用户输入的信息传递给系统,如手柄、生物传感器、运动捕捉设备等等;模拟器则是指虚拟现实系统中描述现实世界的模型和物理属性的部分,如建筑模型、人体模型、天气系统等等;应用程序则是为各个领域提供特定场景下的虚拟现实应用程序;输出设备用于将虚拟环境中的信息展示给用户,如显示器、头戴式显示器、投影仪等等。

2. 交互方式IVR技术主要通过人机交互的方式让用户与虚拟环境进行交互。

常用的交互方式包括以下几种:(1)手柄操作:手柄是一种常见的交互设备,可以通过手柄对虚拟环境进行操作,如转动手柄控制汽车的转向,按下键盘进行射击等等。

(2)生物传感器:生物传感器是一种新型的交互设备,通过监测用户身体的生理参数来控制虚拟环境。

例如,戴有脑电波传感器的用户可以通过思维控制虚拟角色在游戏中的移动和攻击。

(3)运动捕捉设备:运动捕捉设备可以将用户的运动姿态实时转化为虚拟环境中的角色姿态,实现身临其境的体验。

例如,通过戴有运动捕捉设备的手套,用户可以在VR环境中尝试进行描绘自由曲线的绘画。

大数据时代下的网络虚拟社区研究

大数据时代下的网络虚拟社区研究

大数据时代下的网络虚拟社区研究随着技术的不断创新和进步,我们进入了一个大数据时代。

在这个时代里,人们无时无刻不在产生着海量的数据,这些数据成为了我们认识世界的有力工具。

而在互联网的世界里,网络虚拟社区成为了人们相互交流的主场所。

本文主要研究的是,大数据时代下的网络虚拟社区,以及其对我们生活和认知的影响。

一、虚拟社区的概念虚拟社区,又称网络社区,是一种基于互联网的社会组织形式。

它以网络为媒介,将感兴趣或具有相似特征的人们聚集在一起。

虚拟社区的特点是高度自治和互联互通。

这种社区有着极强的互动性和社交性,吸引了大量的人们在其中交流、分享和互动。

二、虚拟社区的发展历程虚拟社区的历史可以追溯到上世纪九十年代初期,当时美国的邮件列表、聊天室、新闻组等空间为网络虚拟社区的发展奠定了基础。

随着网络技术的日益完善,虚拟社区的形态也得到逐渐完善,截至目前,虚拟社区已经成为全球最为流行的网络社交形式之一。

三、虚拟社区的功能和作用虚拟社区在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

它不仅为我们提供了交流和分享的平台,也成为了人们了解社会动态和获取信息的重要渠道之一。

虚拟社区可以为人们提供其他社交网络无法提供的精神安慰和情感支持。

对于商业公司而言,虚拟社区还是一种非常有效的广告宣传和营销手段。

四、大数据时代下的虚拟社区虚拟社区在大数据时代下也开始了从简单的虚拟聊天空间到一个可以支持海量数据接入、存储、分析和展示的大型社交媒体和虚拟现实系统的转变。

随着信息技术和大数据分析技术的不断发展,虚拟社区对大数据的处理能力也得到了很大的提升,这为我们了解社会发展和民意变化提供了有力支持。

五、虚拟社区对我们的影响虚拟社区给我们的生活带来了巨大的改变,它可以让人们与世界任何角落的人们随时相互交流和联系。

虚拟社区不仅改变了人们的社交方式,还能够为我们提供大量的社会资讯和商业信息,提高了我们的信息获取效率和精准度。

六、虚拟社区存在的问题及解决方案虚拟社区的兴起也带来了一些问题。

基于虚拟现实技术的交互式仿真系统设计

基于虚拟现实技术的交互式仿真系统设计

基于虚拟现实技术的交互式仿真系统设计虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)已经成为当前科技领域中备受关注的热门话题。

随着技术的不断发展,VR 正日益应用于各个领域,尤其是交互式仿真系统设计方面。

本文将深入探讨基于虚拟现实技术的交互式仿真系统的设计,以及该技术在各个领域的应用。

交互式仿真系统是指通过使用计算机技术和虚拟现实技术,模拟真实世界的场景并实现用户与系统的交互。

利用VR技术,用户可以身临其境地体验仿真场景,实现身体上与感官上的全面融入。

针对不同应用领域的需求,交互式仿真系统能够提供高度自定义的设计,以满足用户的需求。

在交互式仿真系统的设计过程中,首先需要建立一个合适的仿真场景。

这个场景可以是一个模拟实验室、一个虚拟城市或一个飞行模拟器等。

通过现实世界的数据采集和模型构建,可以创建一个真实感极高的场景。

随着技术的不断发展,现如今的VR技术已经可以实现非常逼真的图像和动画效果,使得用户完全沉浸在虚拟世界中。

其次,在交互式仿真系统设计中,用户与系统的交互也是非常重要的。

传感器技术的应用使得用户能够通过肢体动作、语音命令或控制设备来与系统进行交互。

例如,用户可以通过手势识别来控制虚拟现实中的角色行动,或者使用头戴式显示器来观察和探索虚拟世界。

这种交互方式能够增加用户的参与感和沉浸感,提升用户体验。

此外,在设计交互式仿真系统时,要充分考虑用户的需求和特点。

不同领域、不同用户群体的需求各不相同,因此在系统设计过程中需要根据实际情况进行设计和调整。

例如,医疗领域中的交互式仿真系统可能需要更加精细的图像和动画效果,以提供更准确的解剖结构和手术操作模拟。

同时,对于老年人或残障人士来说,系统的操作界面需要简洁明了,功能设置要易于掌握。

基于虚拟现实技术的交互式仿真系统在各个领域都有广泛的应用。

医疗领域是其中的一个重要应用方向。

通过虚拟现实技术,医学学生可以使用交互式仿真系统进行手术模拟和解剖学研究,提升实践能力和学习效果。

Web-3D论文:基于Web-3D的VR虚拟社区的交互研究与设计

Web-3D论文:基于Web-3D的VR虚拟社区的交互研究与设计

Web-3D论文:基于Web-3D的VR虚拟社区的交互研究与设计【中文摘要】随着生活节奏的加快,网上购物越来越流行,得益于Web-3D技术的发展,近两年网上看房/购房网站也层出不穷。

Web-3D 技术是虚拟现实(VR)技术在网络上应用,基于该技术的看房/购房网站满足了消费者对网购产品动态、交互、三维展示效果的渴望。

但时下的看房/购房网大多仅有人机交互体验,缺少人人互动,本文是基于研发项目“网上购房超市软件平台”,在此平台基础上构建Web-3D虚拟社区,研究虚拟社区部分的人机交互和人人交互的实现,重点在人人交互的实现。

本文分析了时下Web-3D技术的实现模式和国内外各种Web-3D产品的优缺点,并在现有楼盘展示现状的基础上,设计了楼盘展示中的虚拟社区,通过交互设计增加消费者的沉溺感。

本文针对“网上购房超市软件平台”的功能设计对楼盘展示中虚拟社区系统进行了需求分析,并且给出了一种楼盘展示中虚拟社区的一种解决方案,在传统的楼盘展示功能的基础上增加了为顾客提供了与导购员或者其他用户交互的功能。

对构建这样一个交互式的虚拟社区所需要的关键技术进行研究,并给出了解决方案。

最后介绍了系统后台PHP+MyS QL+Apache环境的搭建。

对系统的两大功能人机交互和人人交互在Virtools以及环境下的实现方法进行了详细的介绍,给出了部分的Virtools脚本和PHP程序。

并且把该系统嵌入“网上购房超市软件平台”进行了网络实验,实验验证该系统交互能力良好,可满足楼盘展示中虚拟社区系统的设计需求。

最终利用VVeb-3D技术、网络数据库、www服务器等技术建立了一个基于Web-3D的网络虚拟社区系统,实现楼盘展示中的交互设计,将楼盘展示与虚拟社区的概念相结合,营造了一种新的楼盘展示方式。

该系统方式新颖,解决了传统楼盘展示的交互方式单一、互动少等缺点,且产品设计周期短,成本低。

【英文摘要】In modern society, with the accelerated pace of life, the online shopping becomes more and more popular, the number of online showings/purchase website showed a trend of continued growth thanks to the development of Web-3D technology. Web-3D technology is the application of virtual reality(VR) technology in the network. The online showing/purchase website based on the Web-3D technology met the consumer’s desire in dynamic, interactive and three-dimensional display of online products. But nowadays the most showings/purchase websites only provide man-to-machine interactive, and lack ofman-to-man interaction. This article is based on the research project “Online purchase supermarket software platform”, this article built Web-3D virtual community on this platform, and it researched the realization of man-to-machine interactive and man-to-man interaction in the virtual community, with emphasis on the realization of man-to-man interaction.This paper analyzed the mode of the realization ofWeb-3D technology, and the advantages and disadvantages of a variety of domestic and foreign Web-3D software. And it designed the virtual community in estate show based on the current status of estate show. It increased the immersion feeling for consumer by the design of interaction. This paper conducted a needs analysis of virtual community in the estate show, according to the functional design in the “Online purchase supermarket software platform”. It gave a solution of virtual community in the estate shows and it added the function of interaction between customer and purchasing guide or customer and other user. Then it researched the key technology which is needed in building the interactive virtual community, and the corresponding solution is given. In the last part, it described the process of setting up the environment of PHP+MySQL+Apache which is used as the background platform of system. Then this paper introduced the realization methods of two functions of system in detail which is the function of man-to-machine and the function of man-to-man. And it experimented on the network with embedding the system in the “Online purchase supermarket software platform” The experiment verified that the system’s ability of interaction is good, and it can meet the requirement of the virtualcommunity in the estate show.This paper built a network virtual community in the estate show based on Web-3D by Web-3D technology, network database technology, www server technologyand so on. It realized the interaction design in the estate show,and combined the concept of virtual community and estateshowing to create a new mode in estate show. The mode of this system is novel; it solved the shortcomings of simple mode of interaction and lacking the communication between users. Andthe product design cycle is short, and low cost.【关键词】Web-3D 交互楼盘展示 Virtools 数据库 PHP【英文关键词】Web-3D interaction estate show Virtools database PHP【目录】基于Web-3D的VR虚拟社区的交互研究与设计摘要6-7Abstract7-8第1章绪论13-19 1.1 问题的提出13-14 1.2 WEB-3D技术国内外发展现况14-16 1.2.1 国外Web-3D技术的发展14-15 1.2.2 国内Web-3D技术的发展15-16 1.3 存在的问题及解决思路16-17 1.4 本文所做的工作17-18 1.5 论文的组织结构18-19第2章虚拟现实(VR)技术及WEB-3D技术简介19-26 2.1 虚拟现实技术19-21 2.1.1 概述19 2.1.2 虚拟现实技术的特点19-20 2.1.3 虚拟现实技术的应用20-21 2.2 WEB-3D技术21-23 2.2.1 Web-3D实时渲染引擎21-22 2.2.2 Web-3D作品制作流程22-23 2.3 楼盘展示中的虚拟社区系统23-25 2.3.1虚拟社区简介23 2.3.2 虚拟社区系统的设计与实现23-25 2.4 本章小结25-26第3章常见WEB-3D软件优缺点分析VIRTOOLS介绍26-35 3.1 几种WEB-3D软件优缺点分析26-30 3.1.1 Cult3D26-27 3.1.2 Unity3D27-28 3.1.3 VRPIE28-30 3.2 VIRTOOLS软件介绍30-31 3.2.1 选择Virtools开发环境的优势分析30-31 3.2.2 Virtools用户界面31 3.3 VIRTOOLS编程思想31-34 3.3.1 Virtools的行为模组31-32 3.3.2 Building Block(BB)32-33 3.3.3 Virtools作品制作流程33-34 3.4 本章小结34-35第4章虚拟社区系统的设计35-49 4.1 “网上购房超市软件平台”介绍35-36 4.2 需求分析36-38 4.3 系统总体框架38-39 4.4 系统关键技术39-48 4.4.1 数据通信机制39-40 4.4.2 替身40-42 4.4.3 端口管理42-45 4.4.4 信息反馈45-46 4.4.5 数据库的访问46-48 4.5 本章小结48-49第5章虚拟社区系统的实现49-62 5.1 PHP+MYSQL+APACHE环境的搭建49-51 5.2 人机交互功能的实现51-54 5.2.1 模型的建立与导出51-52 5.2.2 漫游方式52-54 5.3 人人交互功能的实现54-61 5.3.1 角色的创建55-56 5.3.2 初始化与退出56-58 5.3.3 用户信息的上传与下载58-60 5.3.4 用户登录2D界面60-61 5.4 本章小结61-62第6章虚拟交互社区交互实验62-69 6.1 系统的发布62-63 6.2 系统的登录63-64 6.3 人机交互实验64-66 6.4 人人交互实验66-68 6.5 本章小结68-69总结与展望69-71结论69进一步工作69-71致谢71-72参考文献72-75攻读硕士学位期间发表的论文及参与的科研项目75。

面向虚拟现实的体感交互技术研究与设计

面向虚拟现实的体感交互技术研究与设计

面向虚拟现实的体感交互技术研究与设计虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够沉浸在一个与现实世界完全不同的虚拟世界中。

体感交互技术是指用户可以通过身体的动作和感知进行与虚拟环境的互动。

本文将围绕面向虚拟现实的体感交互技术进行研究和设计,介绍相关技术原理、应用领域以及未来发展趋势。

一、技术原理1. 传感器技术:体感交互技术离不开传感器技术的支持。

加速度计、陀螺仪、磁力计等传感器可以感知用户的动作和姿势,将其转化为计算机可以理解的数据。

这些传感器通常集成在虚拟现实设备中的控制器中,从而实现用户与虚拟环境的交互。

2. 动作捕捉技术:动作捕捉技术可以将用户的身体动作实时捕捉并传输到虚拟环境中,使用户在虚拟世界中能够进行真实的身体运动。

常见的动作捕捉技术包括光学跟踪、惯性传感器和机械式轨迹球等。

3. 虚拟现实头显技术:虚拟现实头显是用户与虚拟环境交互的窗口,其中包含显示屏、传感器和音频设备。

头显可以实时响应用户的头部动作,改变虚拟环境的视角,增强沉浸感。

通过合理设计头显的重量、舒适度和可调性,可以提升用户的体验和长时间佩戴的舒适度。

二、应用领域1. 游戏和娱乐:虚拟现实的体感交互技术在游戏和娱乐领域有广泛的应用。

用户可以通过体感交互与虚拟现实世界进行互动,使游戏体验更加真实和沉浸。

例如,体感游戏可以通过用户的身体动作控制角色操作、射击或跳跃等,增加游戏的趣味性和挑战性。

2. 教育和培训:虚拟现实的体感交互技术为教育和培训提供了全新的方式。

学生或培训者可以通过身体动作和感知参与到虚拟环境中,进行模拟实验、虚拟演示或培训。

例如,医学学生可以通过虚拟环境进行手术模拟,提高操作技能和决策能力。

3. 健康care:体感交互技术可以帮助人们保持身体健康和心理平衡。

通过虚拟环境和体感交互技术,用户可以参与身体锻炼、冥想、瑜伽等活动,达到放松身心、增强体质的效果。

同时,虚拟现实还为老年人或残障人士提供了康复训练和心理疏导的平台。

虚拟社区模式案例分析

虚拟社区模式案例分析
探索新的社区交互方式和功能
随着技术的发展和创新,探索新的社区交互方式和功能,提高用户体 验和参与度。
加强跨领域合作和研究
鼓励不同领域的专家和研究机构进行跨领域合作和研究,共同推动虚 拟社区的发展和创新。
关注虚拟社区的伦理和法律问题
随着虚拟社区的普及和发展,需要关注虚拟社区的伦理和法律问题, 保障用户的合法权益和社区的健康发展。
户数据安全。
03
恶意行为防范
虚拟社区中可能存在恶意行为,如网络暴力、欺诈等。应对策略包括建
立完善的社区规则和监管机制,及时发现和处理恶意行为,维护良好的
社区环境。
创新机会与前景展望
跨平台整合
随着不同虚拟社区平台的涌现,跨平台整合将成为创新机 会之一。通过整合不同平台的功能和资源,提供更加全面、 便捷的服务,满足用户多样化需求。
知识传播、互动方式及激励机制研究
知识传播方式
互动方式
激励机制
知乎通过问答、专栏、讲座等多种形 式进行知识传播,满足了用户多样化 的学习需求。
知乎上的互动方式丰富多样,包括提 问、回答、评论、点赞、关注等,这 些互动方式促进了用户之间的交流和 合作。
知乎通过积分、勋章、排名等激励机 制,鼓励用户积极参与知识分享和交 流,提高了用户的参与度和粘性。同 时,知乎还为优秀的内容创作者提供 了物质和精神上的奖励,如稿费、专 栏合作、知乎Live等,进一步激发了 用户的创作热情。
社交平台型虚拟社区特点分析
用户群体多样化
该社区吸引了不同年龄、性别、 职业和兴趣爱好的用户,形成了
一个多元化的用户群体。
互动性强
用户之间可以通过点赞、评论 、私信等多种方式进行互动, 形成了紧密的社交网络。
内容丰富多彩

虚拟现实交互系统设计与实现

虚拟现实交互系统设计与实现

虚拟现实交互系统设计与实现虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种人机交互技术,它利用计算机等数字技术模拟和生成虚拟的三维场景或环境。

与传统的人机交互方式不同,虚拟现实交互系统允许用户沉浸在虚拟环境中,与环境进行实时交互和操作。

虚拟现实技术的发展已经涉及到多个领域,如娱乐、教育、医疗等,而虚拟现实交互系统则是实现虚拟现实技术的重要手段之一。

虚拟现实交互系统的设计特点虚拟现实交互系统与传统的计算机软件界面设计不同,其设计需要充分考虑用户在虚拟环境中的操作习惯和交互需求。

在虚拟环境中,用户通常需要通过手部动作、眼神、头部旋转等方式进行操作,而非传统的鼠标键盘。

因此,虚拟现实交互系统的设计需要考虑如何实现人体动作的追踪、如何使用户感到沉浸和自然,以及如何提供用户喜欢的交互方式。

此外,虚拟现实交互系统设计过程中需要重视一些特殊的因素,例如虚拟环境的逼真度、环境的交互性、虚拟物体的模拟、运动的追踪和真实感的体验等。

这些因素对虚拟环境中的用户体验起着至关重要的作用。

虚拟现实交互系统的开发框架由于虚拟现实交互系统设计需要涉及到多个方面,开发框架一般是多元化的。

常用的虚拟现实交互系统开发框架包括Unity、Unreal Engine、OpenVR等等。

这些框架可以提供虚拟环境的搭建、虚拟交互的开发环境以及虚拟环境的渲染等功能。

此外,VR游戏开发平台也在不断发展和完善中,常用的如VRChat、Rec Room、AltspaceVR等。

虚拟现实交互系统的实现实现虚拟现实交互系统需要实现三部分内容:虚拟环境的建模、交互的设计和虚拟环境的渲染。

其中,虚拟环境的建模和渲染对开发者技术水平要求较高,需要掌握3D建模和运动追踪等相关技术。

交互的设计则需要结合虚拟环境的特点,设计出便于用户在虚拟环境中自然沉浸的操作方式。

例如,在VR游戏中,开发者通常会通过手柄、手势或音频等方式实现用户的交互操作。

虚拟现实交互系统的应用领域虚拟现实交互系统在许多领域具有广泛的应用价值。

虚拟展示设计的交互性研究的开题报告

虚拟展示设计的交互性研究的开题报告

虚拟展示设计的交互性研究的开题报告一、选题背景近年来,虚拟展示设计已经成为了展示设计领域的一个重要分支。

随着信息技术的不断发展和普及,虚拟展示设计已经渗透到了各个领域,成为了一种重要的展示手段。

虚拟展示设计的优势在于可以提供更加生动、直观、多样化的视觉展现方式,同时也能够提供更加灵活、交互化的体验方式,帮助观众更好地了解展览主题、展品及产品等。

虽然虚拟展示设计已经取得了一些成果,但是仍然存在着许多问题需要解决。

在实际应用中,虚拟展示设计往往面临着交互性不足的问题。

观众的交互性参与程度是影响展览效果的重要因素之一,但是现有的虚拟展示设计往往只能提供非常有限的交互方式。

因此,如何提高虚拟展示设计的交互性,让观众更好地融入其中,成为了一个重要的研究课题。

二、研究目的本研究旨在探索虚拟展示设计的交互性,旨在构建一种更加具有交互性的展示方式,提高观众的参与感,从而提升展览效果。

三、研究内容本研究的主要内容包括:1、对虚拟展示设计的交互性进行调研,分析现有虚拟展示设计的交互方式,总结其优点与不足。

2、针对现有虚拟展示设计中存在的交互性不足问题,探索可行的解决方案。

3、构建基于虚拟现实技术的交互展示平台,实现更加灵活、多样化的交互方式。

4、通过实验和用户调研,评估构建的虚拟展示交互平台的效果。

四、研究方法本研究将采用文献调研、实验研究和用户调研相结合的方法。

1、文献调研:对虚拟展示设计的交互性进行调研,总结各种交互方式的优缺点,并对虚拟展示设计的未来发展进行前瞻性分析。

2、实验研究:在虚拟现实环境下,构建交互式展示平台,开展实验研究,评估不同交互方式对观众的影响。

3、用户调研:借助问卷调查和访谈等方式,了解观众对虚拟展示设计交互方式的需求,并得出进一步改进的建议。

五、研究意义本研究的意义在于:1、拓展虚拟展示设计交互方式的选择,提高展览效果。

2、为未来虚拟展示设计的发展提供新思路。

3、提高虚拟展示设计的交互性,让观众更好地参与其中,提高展览效果。

三维交互式场景虚拟现实建模仿真研究

三维交互式场景虚拟现实建模仿真研究

三维交互式场景虚拟现实建模仿真研究
任晓辰;邱春婷
【期刊名称】《计算机仿真》
【年(卷),期】2024(41)1
【摘要】三维交互式场景构建精度过低会影响人机交互时的体验效果,为有效提升场景的真实性与场景构建效率,提出三维交互式场景虚拟现实建模方法。

从前进后退、左右平移、左右旋转抬头与低头四个角度出发,运用虚拟现实技术对场景构建时用户动作的影响因素展开具体分析;根据分析结果对虚拟交互场景内的相机实施标定处理,通过相机的标定结果获取场景影像,并使用图像分割方法对影像目标实施分割处理;基于影像的目标分割结果结合用户动作影响参数,制定模型约束条件与目标函数,构建三维交互式场景构建模型,通过上述模型实现三维交互式场景的构建。

实验结果表明,使用上述方法开展三维交互式场景构建时,场景构建的效果较好,分辨率较高,达到了预期目标。

【总页数】5页(P217-221)
【作者】任晓辰;邱春婷
【作者单位】西安工程大学
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.基于OpenGL的交互式三维建模仿真应用研究
2.基于手势的交互式三维场景并行光线跟踪绘制研究
3.基于WebGL的交互式三维地理场景构建方法研究
4.面向移动终端的交互式三维场景模拟重建研究
5.基于碰撞检测的交互式三维场景漫游系统研究与实现
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

网络虚拟社区的形成及其社会影响研究

网络虚拟社区的形成及其社会影响研究

网络虚拟社区的形成及其社会影响研究第一章:网络虚拟社区的形成网络虚拟社区,是指一群相互关联的人,通过共享共同兴趣爱好、意见等在互联网上组成的虚拟社会。

这个社区的形成,主要是由于网络技术的发展和普及,使得人们可以通过网络进行交流、分享和互助。

此外,一些因素也促进了网络虚拟社区的形成。

第一节:网络技术的发展和普及随着网络技术的不断发展和普及,互联网已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

在现在,人们可以通过各种设备和平台连接到互联网,如PC、手机、平板电脑等。

这种现象使得人们可以随时随地在网络上进行交流,并创建自己的社交圈子。

第二节:人们需求的变化人们的需求也是形成虚拟社区的一大原因。

虚拟社区主要是由相似的兴趣爱好或者想法组成的,人们可以通过这些社区来交流和分享。

在网络上,人们可以找到其他与自己有相同经历的人,共同分享和解决问题。

这是一个人们在现实中难以达到的东西。

此外,一些社区还提供了其他的服务,如线上交友、职业板块、帮助和支持等。

第二章:网络虚拟社区的社会影响网络虚拟社区在社会上的影响是显而易见的,可以概括为以下几个方面:第一节:信息传播与共享网络虚拟社区的存在使得信息传播和共享变得更加容易,更加普及。

无论是个人还是企业,都可以通过网络虚拟社区来传播和分享信息。

这使得信息流动更加快速便捷,大大增加了信息的传播力和影响力。

第二节:社会互动与联系网络虚拟社区的另一个影响是促进了社会互动和联系。

这些社区可以帮助人与人之间建立联系和网络,使得人们更容易地找到同类,并且分享共同的兴趣爱好和想法,感觉到归属感和认同感。

这促进了人们之间的互动和联系,增加了社会的凝聚力。

第三节:个人影响与发展网络虚拟社区的出现也鼓励了人们的个人发展和影响力的提升。

通过网络虚拟社区,人们可以建立自己的网络,展示自己的才能和技能。

这些社区也提供了一种快速、便捷的方式,让人们获取更多的知识和技能,有助于个人的成长和发展。

第四节:消极影响虽然网络虚拟社区有许多积极的影响,但也存在着一些问题和消极影响。

(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文

(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文

(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文编号:审定成绩:注:本论文仅供参考学习,不得用于抄袭或商用重庆邮电大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:虚拟环境人物动作控制研究学院名称:计算机科学与技术学生姓名:陈洋专业:计算机科学与技术班级:0410702学号:07100217指导教师:魏秉铎答辩组负责人:邓亚平填表时间:二0一一年六月重庆邮电大学教务处制摘要虚拟现实技术是一门非常前沿的技术。

它一经应用,就向人们展示了诱人的前景,因此在世界各国特别是发达国家很多都为此进行了广泛的研究。

而虚拟场景人物动作控制研究作为虚拟现实技术的核心技术之一,其地位之关键,不容置疑。

不管将其应用于商业,应用于娱乐,应用于军事演习,还是应用于各大工业仿真,它都能有广泛的应用。

那么,如何控制虚拟环境中人物的各种动作,便成为了本次毕业设计的重点。

经过一番讨论,本次毕业设计决定运用Unity3D虚拟现实软件,加以3DS Max 建模软件配合,虚拟出场景和人物作为研究手段,然后在虚拟现实的大环境下,以脚本进行对虚拟人物动作控制的研究,实现人物与场景相结合,场景的天气控制,网络多人交互,网络坐标方向同步,网络人物动作同步,即时聊天等等。

经过一番比较深入的研究,基本上完成了在设计阶段定下的指标。

在作品里,用户可以自由选择自己喜欢的人物角色。

然后,用户还可以自己取一个喜欢的名字,便可以登录搭建好的虚拟社区里了。

之后,用户就像在现实生活中一样,可以在虚拟的环境里面自由活动,任意交互,上可谈天论地,登高望远;下可穿梭丛林,一窥海底之奥。

除此之外,用户还能对其他也在虚拟社区中活动的用户做一些特殊的动作,比如弹跳、赛跑等。

整个设计作品可以让用户身临其境,留连忘返。

用户不再只是单单观看者,也成为了影响社区的参与者!在网络方面,也是令我煞费苦心。

网络虚拟社区的具体搭建,第一是要有内部的互动,然后就是要有外部网络之间的交流。

因此这就涉及到Unity3D软件,建模软件,贴图软件以及服务器等关键技术了。

基于Unity3D的数字虚拟人交互技术研究与应用

基于Unity3D的数字虚拟人交互技术研究与应用

基于Unity3D的数字虚拟人交互技术研究与应用
李光亚;司占军
【期刊名称】《印刷与数字媒体技术研究》
【年(卷),期】2024()2
【摘要】目前,数字虚拟人交互技术虽然能够实现与用户的基本交互,但仍然存在着语言理解偏误、缺乏情感表达能力等一系列问题,导致用户的交互体验感不足。

在此背景下,本研究首先分析了数字虚拟人技术的发展现状和存在的问题,进而探究了基于Unity3D的数字虚拟人交互技术,并提出了一种由文本直接生成带有情感特征语音的方法。

基于此,将其与ChatGPT语言理解与文本生成、文本情感分析和改进后的VITS语音合成技术结合,并使用Kinect 2.0设备模拟全息交互效果,最终构建了一款能够进行准确理解并模拟情感回应的数字虚拟人交互应用。

结果表明,该技术可有效提高数字虚拟人的理解与表达能力,为用户提供更好的交互体验,对于数字虚拟人技术的应用和发展具有参考价值。

【总页数】12页(P123-134)
【作者】李光亚;司占军
【作者单位】天津科技大学人工智能学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.基于Unity3D的传统农具三维交互展示技术研究
2.基于认知机制的情感虚拟人交互技术研究
3.基于Agent的虚拟人情感交互建模技术研究
4.基于Unity3D开发数字站区管理应用的系统集成技术研究
5.基于Unity3D的能源站交互展示技术研究
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

基于计算机视觉的虚拟现实游戏交互技术研究

基于计算机视觉的虚拟现实游戏交互技术研究

基于计算机视觉的虚拟现实游戏交互技术研究虚拟现实(Virtual Reality,VR)作为一种全新的交互技术,吸引了越来越多的关注。

计算机视觉在虚拟现实游戏交互技术中起着至关重要的作用。

本文基于计算机视觉技术,研究了虚拟现实游戏交互技术的发展和应用。

通过对虚拟现实游戏中计算机视觉技术在场景重建、物体识别、手势识别等方面的应用进行深入研究和分析,探讨了计算机视觉在虚拟现实游戏中的优势和挑战,并提出了一些改进措施和未来发展方向。

1. 引言随着科学技术的不断进步,人们对于新型交互方式的需求也越来越高。

虚拟现实作为一种全新的交互方式,在娱乐、教育、医疗等领域具有广阔应用前景。

虚拟现实游戏作为虚拟现实技术的一个重要应用方向,其交互方式的研究尤为重要。

计算机视觉作为虚拟现实游戏交互技术的核心技术之一,能够实现对用户行为的感知和识别,从而提供更加真实、沉浸式的游戏体验。

2. 虚拟现实游戏交互技术概述2.1 虚拟现实游戏交互方式虚拟现实游戏交互方式包括手柄、体感设备和计算机视觉等。

手柄是一种常见的虚拟现实游戏交互设备,通过手柄可以进行按钮操作和手势识别等。

体感设备则可以通过用户身体动作来进行操作,如体感摄像头可以识别用户身体动作并将其映射到虚拟世界中。

2.2 计算机视觉在虚拟现实游戏中的应用计算机视觉在虚拟现实游戏中具有广泛应用。

首先,在场景重建方面,计算机视觉可以通过摄像头对真实世界进行捕捉和建模,并将其映射到虚拟世界中,从而实现真实感的虚拟现实体验。

其次,在物体识别方面,计算机视觉可以识别虚拟现实游戏中的物体,从而实现与物体的交互。

最后,在手势识别方面,计算机视觉可以通过摄像头对用户手势进行识别,从而实现手势控制虚拟世界中的角色或物体。

3. 计算机视觉在虚拟现实游戏交互技术中的应用研究3.1 场景重建场景重建是虚拟现实游戏交互技术中的一个重要环节。

通过计算机视觉技术对真实世界进行捕捉和建模,可以将真实世界场景映射到虚拟世界中。

论虚拟社区中的互动仪式链

论虚拟社区中的互动仪式链

论虚拟社区中的互动仪式链一、概述随着互联网的迅猛发展和数字化技术的广泛应用,虚拟社区作为新兴的社交现象,日益成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

这些社区以共同的兴趣爱好、文化认同或特定目标为基础,通过网络平台集结、交流和互动。

在这种背景下,探讨虚拟社区中的互动仪式链显得尤为重要,它不仅维系着社区的内部关系,还推动着社区文化的形成和发展。

互动仪式链理论,由美国社会学家兰德尔柯林斯提出,是当代最具影响力的社会学理论之一。

该理论从涂尔干的宗教仪式研究和戈夫曼的符号互动论中汲取灵感,关注微观场合中的人际互动,并将宏观社会类型视为微观互动的后果。

柯林斯认为,通过动态的互动仪式过程,微观和宏观层面得以串联,从而构成了一个完整的社会现象解释框架。

柯林斯的理论以行动者在场的互动为前提,他本人也对其理论在虚拟社区中的适用性表示怀疑。

随着网络信息技术的发展,传统意义上仅限于行动者在场的互动场景得到了延展,这种不在场互动呈现出许多与传统在场互动不同的特点。

我们需要对互动仪式链理论进行修正,以适应虚拟社区中的人际互动。

本文通过对虚拟社区中互动形式的考察,借鉴吉登斯对现代性的相关分析,试图对柯林斯的理论模型进行修正。

我们关注虚拟社区中互动仪式链的构成要素、运行机制及其对社区发展的影响,分析虚拟在场网络粉丝社群的互动仪式链,揭示其如何通过互动仪式链实现信息的传递、情感的共鸣和身份的认同。

同时,我们也关注互动仪式链对粉丝社群凝聚力的提升和对社群文化的塑造作用,以期为虚拟社区的研究提供新的视角和思路。

1. 虚拟社区的定义与特点虚拟社区,作为一种独特的社会现象,其概念最早由Rheingold 提出,他将其描述为“一群主要藉由计算机网络彼此沟通的人们,他们彼此有某种程度的认识、分享某种程度的知识和信息、在很大程度上如同对待朋友般彼此关怀,从而所形成的团体”。

虚拟社区,亦称为在线社区或电子社区,为有着相同爱好、经历或专业相近业务相关的网络用户提供了一个聚会的场所,方便他们相互交流和分享经验。

3D虚拟世界HiPiHi在学习中的应用初探

3D虚拟世界HiPiHi在学习中的应用初探

3D虚拟世界HiPiHi在学习中的应用初探摘要:HiPiHi(海皮士)是一个三维虚拟社区,创建以来吸引了大批参与者,同时也有很多机构参与其中进行各种教育和社会活动。

在分析了HiPiHi的基本特征的基础上,对其教育应用的潜力进行了论述。

关键词:HiPiHi;教育;虚拟学习0 引言近年来随着宽带网络的发展带动了虚拟世界的变化。

目前互联网上出现了很多虚幻与真实兼备的3D世界。

HiPiHi中文名字叫海皮士,是中国网络虚拟平台的创建者,探索搭建了一个网络3D虚拟世界平台,给人们提供了一种虚拟而又真实的全新生活方式。

1 HiPiHi的简介与特征1.1 HiPiHi的简介HiPiHi世界是一个3D网络虚拟平台,为网络使用者营造了共同存在的空间,复制并超越现实世界,创造出包括虚拟经济在内的新“乌托邦”。

在这个虚拟世界中,人们可以结交朋友、拥有土地,可以构建全新的家园和商业圈,创造各种物品并和其他人进行交易等。

HiPiHi世界提供的虚拟形象自定义工具,能够为居民创造一个化身满足居民个性化的要求。

1.2 HiPiHi的特征(1)开放性所有用户只要在HiPiHi-中国3D虚拟世界的平台下载客户端,注册帐户就可以登录使用。

HiPiHi提供这个平台之后,会开放创造体系,开放平台的经济、交易体系,当有这样的体系之后,每个人可以拥有创造所带来的商业利益。

(2)社会性HiPiHi作为SNS 社会网络交流系统中的一种,必然有其社会性的特点。

这个虚拟世界本身就是一个三维的网络社会、有人聚集的地方,就有社会生活,在这个虚拟世界里,你可以从事各种各样的社会活动,居民可以彼此交流通过建立组织,形成小的交友圈子和社会共同体,开展和参加各种虚拟社会活动。

(3)创造性HiPiHi为用户提供的只是各种虚拟因素,提供必要工具和脚本语言,提供一个可供创造和活动的平台;它是一种用户使用互联网的新方式,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。

虚拟社区的发展趋势

虚拟社区的发展趋势

虚拟社区的发展趋势版本一一、目前虚拟社区正朝着3D化和移动化的方向稳步发展随着IT科技的进步以及显卡性能的大幅提升,虚拟社区已经逐步从2D演化到了3D,目前国外最著名的3D虚拟社区是第二人生,国内方面也有海皮士、由我世界等知名社区。

在这些虚拟社区里,每个用户都有一个虚拟化身。

用户完全可以象现实世界里一样进行面对面的交流、游戏甚至交易,网络虚拟社区的真实感和亲切感在逼真的3D界面下得到了巨大的强化。

在国内,移动虚拟社区业务作为3G技术的一个重要应用,也正如火如荼地展开,不断涌现出音乐社区、游戏社区、手机博客、个人掌上空间和飞信社区等各种不同内容和形式的移动虚拟社区。

这些虚拟社区在为用户提供多样化服务的同时,也为企业创造了巨大的商业机会。

版本二虚拟社区真正爆发式增长虽然没有多长的时间,但目前已经没有人怀疑它所带来的价值。

不只是参与到其中的个体,也包括公司、投资人、学术界和媒体,都在关注它的发展并越来越多的展开相关的研究。

随着过去两三年各种类型的社交媒体如雨后春笋般的出现,它们将如何改变个体和群体与其他个体群体之间的关系?一些重大的转变正在发生。

一、现实化社交网络正在由以用户数量和信息为中心转移到以人为中心。

整个互联网世界都在慢慢走出单纯的虚拟状态,现实化已经初露端倪。

互联网与物联网相结合,互联网向移动终端的迁移,都已经使整个社会的连接与沟通发生了革命性变化,虽然没有“人联网”的说法,但是,我们可以想象得到这个已经到来的时代将是更加真实的人、更加真实的人际关系网络所构成的虚实结合的时代。

国内的新浪、搜狐、网易,腾讯四大网站微博已经呈现出现实化的形态,虚拟的账号与现实的个体相互对应,采取前台自愿,后台实名的方式。

如果没有实名认证,用户则不能进行发言和转发。

虽然这一实名制政策与国内的意识形态控制和新闻监管有一定的关系,但是这也在很大程度上约束了各种不负责任的发言和转发行为,更有益于理性的社会交往生态的形成。

基于Unity3D虚拟空间交互系统

基于Unity3D虚拟空间交互系统

基于Unity3D虚拟空间交互系统近年来,随着虚拟现实技术的不断进步和应用场景的扩展,Unity3D作为一种强大的虚拟空间交互系统,已经成为了开发者首选的工具之一。

本文将介绍基于Unity3D的虚拟空间交互系统,并探讨其在不同领域中的应用。

一、Unity3D虚拟空间交互系统概述Unity3D是一款跨平台的综合型引擎软件,具有丰富的功能和易于上手的特点。

虚拟空间交互系统是指利用虚拟现实技术以及交互设计,让用户可以在虚拟环境中进行交互和操作,实现沉浸式的体验。

二、Unity3D虚拟空间交互系统的应用领域1. 游戏开发Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏行业。

开发者可以利用Unity3D的丰富资源库,轻松创建各类游戏场景,并实现交互系统,使玩家可以在虚拟环境中进行动作捕捉、触摸屏幕等多种操作方式,提升游戏的娱乐性和可玩性。

2. 教育培训虚拟空间交互系统在教育培训领域也有广泛的应用。

通过Unity3D的虚拟环境,教师可以打造出逼真的场景,让学生置身其中,提供更加互动和直观的学习体验。

比如在物理学教学中,学生可以通过虚拟实验室进行实验操作,在生物学教学中,学生可以观察和交互虚拟的生物模型等。

3. 建筑设计与房地产行业在建筑设计与房地产行业,Unity3D的虚拟空间交互系统可以帮助设计师和开发商实现真实感的漫游体验,提供更加直观的设计效果展示。

通过虚拟空间交互系统,用户可以观察不同角度的建筑模型,调整布局并进行实时修改,从而减少了在实际环境中进行试错的成本。

4. 医疗保健与康复工具虚拟空间交互系统在医疗保健与康复工具中有着广泛的应用。

比如在康复训练中,患者可以通过虚拟现实头显和手柄等设备进行训练,进行肌肉控制和平衡调整的练习,以提高康复效果。

在医学培训中,虚拟空间交互系统也可以提供更加真实的手术模拟环境,帮助医学生进行实践操作。

5. 智能交通与城市规划Unity3D的虚拟空间交互系统在智能交通和城市规划领域也有广泛应用。

数字孪生技术与虚拟现实技术的交互与应用研究解析

数字孪生技术与虚拟现实技术的交互与应用研究解析

数字孪生技术与虚拟现实技术的交互与应用研究解析随着技术的不断发展,数字孪生技术和虚拟现实技术成为了当前科技领域研究的热点。

数字孪生技术是一种将现实世界物体或系统建模成数字形式并与之交互的技术,而虚拟现实技术则是通过计算机生成的虚拟环境使用户沉浸其中的技术。

本文将从交互性和应用领域两方面对数字孪生技术与虚拟现实技术进行解析。

首先,就交互性而言,数字孪生技术和虚拟现实技术都具有较强的交互性。

数字孪生技术通过模拟现实物体或系统的行为,提供了与其进行交互的方式。

通过数字孪生技术,用户可以通过互动的方式对系统进行实时监测、优化和控制。

比如,利用数字孪生技术,工程师可以对复杂的工业设备进行模拟实验,从而减少潜在的风险和成本。

虚拟现实技术则通过虚拟环境中的图像、声音和触觉反馈,使用户可以与虚拟环境进行互动。

用户可以利用手柄、头盔和手势识别等设备进行操作和控制,使虚拟环境更加真实和沉浸式。

此外,虚拟现实技术还可以进行虚拟旅游、虚拟培训和虚拟娱乐等多种应用,为用户提供全新的交互体验。

其次,数字孪生技术和虚拟现实技术在各个领域都有广泛的应用。

数字孪生技术可以应用于工业、交通、医疗等领域。

在工业领域,数字孪生技术可以帮助企业监测和优化生产过程,提高生产效率和质量。

在交通领域,数字孪生技术可以模拟交通流量,优化交通系统的设计和管理,减少交通堵塞和事故发生的可能性。

在医疗领域,数字孪生技术可以建立病人的数字模型,用于诊断和手术规划。

虚拟现实技术则可以应用于教育、医疗、娱乐等领域。

在教育领域,虚拟现实技术可以提供沉浸式的学习体验,帮助学生更好地理解和掌握知识。

在医疗领域,虚拟现实技术可以用于疼痛管理、康复训练和手术模拟等方面。

在娱乐领域,虚拟现实技术可以为用户提供各种虚拟体验,如虚拟游戏、虚拟电影等。

虽然数字孪生技术和虚拟现实技术有着广阔的应用前景,但是依然存在一些挑战和问题需要解决。

首先,数字孪生技术需要准确、全面地收集各种数据,以建立真实可靠的数字模型。

虚拟社区 [论虚拟社区交往环境下的趋“真”]

虚拟社区 [论虚拟社区交往环境下的趋“真”]

虚拟社区[论虚拟社区交往环境下的趋“真”]莱思格尔德定义虚拟社区为“一群主要借着计算机网络彼此沟通的人们,彼此有某种程度的认识、分享某种程度的知识与信息、相当程度如同对待友人般彼此关怀.所形成的团体”。

本文所涉及的“虚拟社区”接近于莱恩格尔德的解释。

即以现代信息网络科技为依托,由具有共同兴趣及需要的人们组成、在线聚合、通过精神交往形成的具有共同归属感的网络共同体,具体是指以BBS、新闻讨论组、部分相对固定的聊天室、社会化网络等为代表的,为用户提供信息、情感、志趣等交流和互动的网络交往平台。

虚拟社区的交往环境“交往行为”或“交往行动”是指人们之间的相互作用,是与“工具行为”相对的一种现代人的行为。

哈贝马斯认为,“交往行为”合理化的社会就是理想的目标。

建立良好的对话和交往的环境,即应该创造一种“理想的话语环境”。

这种交往行动是一个与语言、文化的符号世界互动的过程。

“理想的话语环境”是哈贝马斯对未来合理社会的大胆设想。

其最大的意义在于为我们描绘了一幅美好的蓝图。

这种“理想的话语环境”与主体间自由的交往和对话是相辅相成的。

在现实社会中,人际交往总会受到金钱、权势、外貌、性别、种族等各种因素的影响,甚至有时会约束和阻碍交往的真实呈现,主体问的对话和相互理解也因此被压抑、误导。

然而,互联网的出现与普及使得“理想话语环境”的实现成为某种可能。

虚拟社区中的交往行为具有虚拟性、跨地域性、流动频繁性、自治性等特征,而这些特征正是构筑一个“理想话语环境”的有利条件。

首先,某种程度上,与现实交往相比,虚拟社区的交往更凸显真实性。

哈贝马斯认为,主体是否真实、真诚地陈述客观事物和表达自我是交往能否成功的关键。

在现实的人际交往中,主体问稍有不合就会引起激烈的情绪反应,使得交往难以继续。

人们进入虚拟社区,不仅是寻找信息,还包含了更多的人际交流活动。

在虚拟社区中,人们不必在乎身份和地位,可以借助网络符号和文字真实地表达自己的思想、观点和态度,没有过度的压抑,不必刻意地控制,如果在交往之后没有达到预期的目标,也可快速转移,重新寻求交往对象。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3D 虚拟社区是利用数字技术实现对真实世界“拟仿”的虚拟空间。

诚如法国著名思想家让·波德里亚(Jean Baudrillard)所言,“大众传媒的‘表现’就导致一种普遍的虚拟,这种虚拟以其不间断的升级使现实终止。

这种虚拟的基本概念,就是高清晰度。

影像的虚拟,还有时间的虚拟(实时),音乐的虚拟(高保真),思维的虚拟(人工智能),语言的虚拟(数字语言),身体的虚拟(遗传基因码和染色体组)……”[1]而所有的这些虚拟,逐渐在人们的真实生活中扮演着越来越重要的角色。

从美国的第二人生(SecondLife )到中国的HiPiHi 、创想王国(Novoking ),3D 虚拟社区影响力日益增大,已经在政治、商业及教育等多个领域有所应用。

本文拟从人机交互、内容交互和人际交互三个层次上对3D 虚拟社区交互特性进行分析研究,并探讨其交互特性在各个领域的应用。

13D 虚拟社区概述虚拟社区是利用互联网建立的一种跨越空间、非面对面的多人交往空间,在这样一个空间里,人与人之间通过信息、权利、资源的交换形成一种与现实社会关系不同而又存在交叉的互动关系。

虚拟社区有广义与狭义之分,广义的虚拟社区包括通过互联网建立的所有人与人之间的互动关系;狭义的虚拟社区指各种以人与人之间的互动而形成的各种社区。

3D 虚拟社区是虚拟社区的一种形式,它通过三维技术,打造一个人与人互动的虚拟仿真空间。

在这样一个空间,每个人都有自己的虚拟形象,人们以虚拟化身(avatar )的形式参与到虚拟社区中来。

1.1高度仿真如果说,web1.0的本质是聚合、联合、搜索,web2.0的本质是互动、参与,那么,web3.0的本质就是进行更深层次的人生参与和生命体验。

3D基金项目:国家社会科学基金艺术规划重点课题“西方数码艺术理论六十年”(09AA001)作者简介:陈俐燕厦门大学人文学院博士研究生,厦门大学软件学院助理教授,研究方向:数字媒体艺术黄鸣奋厦门大学中文系教授,博士生导师,研究方向:文艺传播学及网络文化3D 虚拟社区的交互性研究陈俐燕1,2黄鸣奋1(1.厦门大学人文学院,福建厦门361005;2.厦门大学软件学院,福建厦门361005)【摘要】在3D 虚拟社区中,交互是整个系统中各种能动因素的相互作用、相互影响。

本文拟从人机交互、内容交互和人际交互三个层次上对3D 虚拟社区交互特点进行分析研究,并探讨其交互特性在各个领域的应用。

【关键词】虚拟空间;3D 虚拟技术;交互性【中图分类号】G303【文献标志码】A【文章编号】1003-0166(2011)05-0058-03doi:10.3969/j.issn.1003-0166.2011.05.012虚拟社区就是这样一个勾勒出了web 3.0雏形的虚拟环境,这种虚拟环境强调大胆想象、深度参与、无止境创造,从而给人带来身临其境般的深度生命体验[2]。

3D的技术优势使3D虚拟社区的用户在使用网站时拥有更强的沉浸感。

3D空间的高清晰度和高形象化增强了用户的体验,3D为用户提供的交互环境更为真实。

以林登实验室开发的“第二人生”为例,其居民角色Avatar在3D世界里的身份更具有社会性。

由于3D虚拟社区对真实世界的仿真模拟,使得用户能以相对较低的成本参与体验感较高的各种娱乐、社交等活动,与2D提供的文本和链接相比,用户在3D世界有更强的协同感。

在“第二人生”中,人们可以在其中体验到现实生活中无法体验的人生,比如体验另一种职业,进行创造、生产、休闲、娱乐等。

用户即虚拟社区中的“居民”(Resident)可以通过可运动的虚拟化身相互交流。

1.2高度自由3D虚拟社区具有高度自由的特性。

在3D虚拟社区中没有任何预设的故事,下一步将会发生什么,谁也不知道,一切都由用户的行为决定,这更接近于现实社会。

在游戏场景中,开发者只提供土地,土地上的一切由人自己决定,玩家可以随意制造一切自己愿意制造的东西,营造一个与现实社会平行的虚拟社会。

在“第二人生”的世界里,绝大部分东西都是居民而不是Linden实验室创造的[3]。

1.3高度开放3D虚拟社区是一个开放式平台。

它的开放性体现在几个方面:第一,它对传统的经济系统是开放的,在这一平台之上,可以实现和现实生活的对接,比如可以在这一平台之上购买现实世界中的商品;第二,3D虚拟社区平台具有互联互通的潜力,这种互联互通将提升3D虚拟社区的整体价值;第三,这一平台是用户的创造平台,用户在这一平台上创造的产品归用户所有。

23D虚拟社区交互性特征研究在3D虚拟社区中,交互是整个系统中各种能动因素的相互作用、相互影响,包括人机交互,虚拟内容交互和人际交互几个方面。

2.1人机交互在该层次上的交互是指用户与界面的双向建构。

界面是最底层的交互平台,是其他交互进行的前提,为用户的交互提供交流环境和支持工具。

因此,虚拟环境中的界面交互,事实上还是一种静态的、预设的“应激性反射”[4]66-69。

尽管在虚拟环境界面设计中总是不断地强调界面的人性化、友好性及易操作性,但是实际上之前的大多数虚拟平台给用户的印象仍是冰冷和机械的。

然而3D虚拟社区是一个高度仿真的“生态系统”,真正实现了用户与界面的双向互动。

3D虚拟社区强大的3D模拟能力,使得极尽细节化、复杂化地虚拟现实生活中的人、物、关系及事件成为可能,从用户的形象到其身处的环境到环境中的一草一木,都可以说是由他们亲手创造的,正是在“居民”的团队协作之下,3D虚拟社区才呈现出丰富多彩的面貌。

因此,3D虚拟社区中的体验环境是由用户自我建构的,界面是处在不断动态成长过程中。

更重要的是,3D虚拟社区中的界面不仅为用户的交互提供场所和必要的交互工具,它还是用户的“劳动对象”。

这不仅体现出双向互动的特性,还充分反映了人类活动的本质,即环境与人类行为的相互作用———如同现实世界中认识自然、利用自然、改造自然的人类活动一样,用户在体验过程中不仅受交互界面的影响和制约,在这个过程中其行为还对界面产生了作用,改变了界面的某些属性。

这样用户不仅为自己在虚拟社区中的体验扫平了障碍,在获得了自身进步与发展的同时也使得系统环境得以“进化”,使得该环境更有利于用户的高效体验。

另外,3D虚拟社区立体化的3D界面也为用户跳出狭小物理空间,超越其自然感官限制,多视角、全方位观察“世界”提供了机会,使得用户对世界的多样性、复杂性、统一性和整体性有了更深刻、更直观的体会与理解。

2.2内容交互用户和体验内容之间的交互是虚拟环境活动的基础,因此虚拟环境首先要考虑的就是借助有力的技术为用户提供组织化的体验内容。

正如前面所说,3D虚拟社区里的绝大部分东西都是“居民”而不是开发者创造的。

从环境创造到物品制作,从活动的策划到行动的展开,“居民”都真正地参与进来。

3D虚拟社区提供的3D建模工具,使得用户各种新颖想法成为“现实”,用户的创造力在这个过程中也得到了充分发展。

在3D虚拟社区中糅合了Web 2.0的各种元素,如BBS、RSS、Blog等,“居民”借此可以全面参与各种活动,自由发挥自己的创造力。

因此在3D虚拟社区中,用户利用由其他“居民”提供的虚拟内容的同时,自己也在创造虚拟内容供他人使用,而且这些成果将以具体直观的形式显现出来,用户可以因此获得“收入”(例如积分、SL里的林登币等),充分地调动了其体验积极性,有利于用户创造性思维的发挥。

2.3人际交互在虚拟体验环境中,通常有三类社会空间供用户与他人或自我进行互动,即个人空间、团体空间和公共空间。

因此3D虚拟社区中的人际交互不仅包括用户与其体验同伴的交互,还包括用户的自我交互,真身与化身的交互对话过程。

交流是虚拟社区生活不可缺少的重要组成部分,对于增强用户的社区归属感和认同感有着重要意义,满足了用户进行更为广泛的社会交往和情感沟通的需要。

3D虚拟社区是一个开放的空间,用户可以根据自己的兴趣去访问其他的社区,与不同教育背景、职业、地域、种族的人进行交流。

在这个过程中,用户听到了不同的声音,充分地感受到认识的多元性,有助于他们多角度地思考问题,同时也增进了其社会交往能力和自我表达能力[4]66-69。

在3D虚拟社区中,所有成员都是平等的,可以不考虑现实生活中无法回避的矛盾,都可以就感兴趣的问题发表自己的见解和看法。

3D虚拟社区为用户提供了几乎与现实世界一样的,以前只能通过面对面交互才能获得的经历和活动。

在3D虚拟社区中,用户之间不仅可以通过文字、语音来交流,虚拟形象丰富的体态、表情语言也成为交流的一种方式,这近似于人类在现实生活中的交往。

立体化的体态、表情语言,远比单纯的文本更具有直观性、感染力,与语音通讯结合在一起,趣味性的动作表情和亲切的人声使得虚拟形象显得更为真实。

33D虚拟社区交互功能的应用一项技术的发明与应用必然会对一些领域和行业产生不同程度的影响,3D虚拟网络技术的应用也是如此。

基于3D虚拟社区的交互性功能,它在教育、商业及医疗等多个领域都有所应用。

3.1教育领域由于3D虚拟社区的“面对面”交互性特征,非常适合问题解决的协作学习。

现在基于网络的远程教育已经很普及,但受到二维网络的限制,只能进行音、视频播放与文件传送等简单形式的教学。

而进入3D网络虚拟空间后,教学形式就可以得到充分的拓展,进行远程的“面对面”式的教学,甚至现实世界中无法做到的教学方式都可以在这里进行,这样必然使远程教育的实用性大大提高。

哈佛大学等多所著名院校在“第二人生”提供远程教学课程。

林登实验室也已创建了一块校园岛,免费提供教学,用户可以进到3D虚拟网络学校去挨个教室游走,挑选自己感兴趣的课程来听。

3.2商业领域3D虚拟社区强大的3D模拟能力,使得消费者可以很好地与商家、虚拟产品进行互动。

企业可以在虚拟世界里开设服务,让用户在虚拟的世界里面根据自己的喜好挑选好产品之后,并实现模拟摆放,或者给自己的化身试用察看使用效果,有了体验的过程就可以促进销售。

例如日本丰田汽车公司在“第二人生”中建立了自己的形象店。

“丰田”品牌的爱好者不仅可以在这里体验各款新车的驾乘乐趣,还可以自己设计和开发新款车型,而丰田公司不仅宣传了产品与品牌,同时还可以从中发现顾客一些好的创意与各种需求。

宜家家居也在网站上建立了3D模拟体验空间,让访客把自己喜欢的家具“拽”到一间虚拟的房间中,自由摆放与组合,提前看到家具摆在家里的样子。

在这个虚拟的世界中还可以进行其他与市场相关的活动,比如作为市场风险检测的平台。

迪奥(Dior)最新一季的产品尚未公开发售前,会先在《第二人生》上的Belladone岛展示,随后再至巴黎的橙树博物馆展出。

也可以在虚拟网络世界中进行市场调研,例如问卷调查或多少人访问过某个特定区域,以及多少人使用过某种虚拟品牌等。

而后把这些数据作为企业下一步营销的重要参考依据。

相关文档
最新文档