模块二 图形的绘制

合集下载

高职《机械制图》习题集

高职《机械制图》习题集

机械制图习题答案模块一绘制平面图形项目一绘制简单平面图形零件名称:支座零件名称:垫片项目二绘制几何图形)作圆的内接正五边形)作圆的内接正六边形项目三尺寸标注)圆弧半径项目四绘制复杂平面图形模块二绘制三视图项目一绘制简单形体的三视图)参照立体图补画俯、左视图(宽度尺寸从立体图中量取))参照立体图补画俯、左视图(宽度尺寸从立体图中量取)(4)(4)(5)(6)项目二绘制点的投影)已知F点是G点在主视图上的重影点,求两点的项目三绘制和识读直线的投影(4))已知水平线EF在H面上方15㎜,求作它的其余两面投影,并在其上取一点K,使EK=13㎜项目四绘制和识读平面的投影(3)(4))项目五基本几何体(4)三棱锥)正六棱锥(4)四棱台(4)(5)(6)3)球4)圆环(4)(6)模块三绘制轴测图项目一绘制正等轴测图(3)(4)子项目二绘制斜二轴测图(3)(4)模块四截交线与相贯线项目一绘制截交线的投影4)5)(4)(6)(3)补画左视图上的截交线,画出俯视图3)补画俯视图上的截交线(4)补画俯视图上的截交线,完成左视图(2)补画左视图(3)补画俯视图上的截交线(4)补画左视图项目二绘制相贯线的投影(4)补画主视图5)补画主视图(4)补画左视图)补画主视图中的缺线)补画主、俯视图上的相贯线)补画主视图中的缺线)补画主、俯视图上的缺线)补画主视图上的缺线模块五组合体项目一绘制组合体的三视图项目二识读组合体的视图(4)补画左视图(5)补画左视图(6)补画左视图(10)(11)(12)(4)(5)(2)(11)项目三标注尺寸4)5)))在三视图上标注尺寸)在三视图上标注尺寸。

电子课件-《汽车机械制图(第二版)》-B24-1566 模块二 绘制组合体的三视图

电子课件-《汽车机械制图(第二版)》-B24-1566 模块二  绘制组合体的三视图
检查有无错误并改正,擦去多余图线后按规定描深。
模块二 绘制组合体的三视图
下图所示为两圆柱相贯,两圆柱直径不同,其中水平圆 柱较细,两圆柱的轴线垂直相交.求作三视图。
两圆柱正交相贯
模块二 绘制组合体的三视图
模块二 绘制组合体的三视图
4.常见相贯线 (1)两圆柱正交
模块二 绘制组合体的三视图
(2)圆柱穿孔
四、绘制组合体时的注意事项
1.一般先画较大的、主要的组成部分,再画其他部分;先画主要轮廓,再画细节; 先画可见部分,再画不可见部分;先画反映真实形状的表面和具有积聚性的表面,再 画其他表面。 2.画每一个基本几何体时,先从反映实形或有特征的视图(椭圆、三角形、六角 形)开始,再按投影关系画出其他视图.对于回转体,先画出轴线,再画轮廓线。 3.画图过程中,应按“长对正、高平齐、宽相等”的投影规律,几个视图对应着 画,以保持正确的投影关系。
模块二 绘制组合体的三视图
课题一 截交线和相贯线
◆了解截交线和相贯线的形成。 ◆ 掌握截交线和相贯线的性质。 ◆ 掌握截交线和相贯线的绘图方法及步骤。 ◆ 能够正确绘制截交线和相贯线。
模块二 绘制组合体的三视图
在生产实际中,经常会看到平面立体或回转体的结构,但是这些立体常常 不是完整的,而是在基本立体的基础上切掉一部分,这样的结构在投射时有什 么性质,又该怎样绘制它们的投影呢?
模块二 绘制组合体的三视图
课题二 组合体的三视图
◆了解组合体的组合方式。 ◆ 了解形体之间的过渡方式。 ◆ 掌握组合体的绘图步骤及注意事项。 ◆ 能够正确绘制组合体的三视图。
模块二 绘制组合体的三视图
仔细观察下图所示的复杂形体,该怎么绘制它的三视图呢? 如果直接绘制 它的三视图,那将是很困难的.如果能像搭积木一样,把它分解成简单的基本几 何体,这样画图就方便多了,有这样的方法吗?

计算机制图中望CAD2023课件模块二基本二维图形的绘制与编辑

计算机制图中望CAD2023课件模块二基本二维图形的绘制与编辑

任务1 绘制线段并等分
(2)使用相对坐标绘制直线或线段
1)执行“直线”命令。 2)指定第一点。单击指定直线或线段的起点,或输入直线或线段的起点绝对 坐标。 3)指定下一点。此时,要相对于第一个点指定第二个点。依次输入@、X 值 、逗号和Y 值(如@40,30)。 4)按Enter 键或Space 键确认。
(4)命令行:执行osnap(os)命令,将开启“草图设置”对话框中的“对 象捕捉”选项卡,勾选“启用对象捕捉”复选框。
(2)选项说明 1)“点样式”设置。中望CAD 提供了20 种点的样式,以适应用户的需求
任务1 绘制线段并等分
2)“点大小”设置。“点大小”分为“相对于屏幕设置大小”与“按绝对单 位设置大小”两种。
相对于屏幕设置大小:按屏幕尺寸的百分比设定点的显示大小,当进行缩放时, 点的显示大小并不改变。
按绝对单位设置大小:按“点大小”下指定的实际单位设定点显示的大小,进 行缩放时,显示的点大小随之改变。
任务1 绘制线段并等分
4.绘制CD 线段。
命令:_line(重复执行“直线”命令) 指定第一个点:(单击确定C 点) 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 放弃(U)]:@40,30↙ 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 放弃(U)]:
5.绘制EF 线段。
命令:_line(重复执行“直线”命令) 指定第一个点:(单击确定E 点) 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 放弃(U)]:@50<45↙ 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 放弃(U)]:(按Esc 键或Enter 键退出“直线” 命令)
任务1 绘制线段并等分
2.操作步骤
命令:_line 指定第一个点: 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 放弃(U)]: 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 放弃(U)]: 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 闭合(C)/ 放弃(U)]:

计算机辅助设计(AutoCAD 2013)案例 导学案 (7)[3页]

计算机辅助设计(AutoCAD 2013)案例 导学案 (7)[3页]

模块二二维机械图形的绘制与编辑任务3 棘轮模型的绘制与编辑【学习目标】1、熟悉点的绘制及样式设置2、掌握圆弧、矩形命令的应用3、掌握旋转命令、阵列命令的应用【基础知识】1、该命令执行后,一次只能绘制一个点。

在AutoCAD 2013默认环境下的“绘图”工具面板上,没有单点的命令图标,用户可以直接在命令行输入_________或PO命令,并按回车键确认,然后移动鼠标至需要_________后,点击鼠标即可放置单点。

3、绘制多点该命令执行后,一次可以绘制多个点,直至按_________结束命令为止。

执行“多点”命令,可通过点击“绘图”工具面板上的图标。

移动鼠标至需要放置点的位置后,点击鼠标可创建_________。

4、绘制定数等分点该命令是将指定的对象以一定的数量进行等分,在指定的对象上添加1个或多个点,并不是将原来对象拆分。

启用_________点命令,可以采用以下两种方式:直接在命令行输入_________或者DIV,并按下_________进行确认;在“常用”菜单栏下,展开“_________”工具面板上的下拉菜单,点击图标绘制定距等分点该命令是将指定的对象,按_________进行等分。

若指定对象的总长度除以等分距不是整数,就会出现_________。

启用定数等分点命令,可以采用以下两种方式: 直接在命令行输入MEASURE,并按下_________进行确认;在“常用”菜单栏下,展开“绘图”工具面板上的下拉菜单,点击图标AutoCAD 2013中,矩形命令除了能够绘制矩形外,还可以为矩形设置倒角、圆角、宽度及厚度等参数。

执行矩形命令,可以采用以下两种方式:●直接在命令行输入_________或者REC,并按下_________进行确认;●在“常用”菜单栏下的“绘图”工具面板上,点击“_________”命令图标。

命令: _rectang指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: // 选项“倒角(C)”,表示绘制一个带_________的矩形;选项“标高(E)”,表示绘制矩形的平面偏移XY平面的高度,该选项一般用于_________绘图;选项“圆角(F)”,表示绘制一个_________的矩形;选项“厚度(T)”,表示设置矩形的厚度,一般用于_________;选项“宽度(W)”,表示矩形每条边的宽度。

CAD 绘制圆弧类对象

CAD   绘制圆弧类对象

教学过程
课课前前准准备备 课堂实施 课后拓展
导学任务 课前作业
1、绘制图弧的方法有哪些? 2、如何利用“轴、端点”命令绘 制椭圆? 3、如何绘制内外径不等的圆环。
教学过程
课课前前准准备备 课课堂堂实实施施 课后提升
本任务的内容就是完成下图所示脸盆的简易造型平面图。
任务提出
任务分析
任务实施
总结评价
教学过程
课课前前准准备备 课课堂堂实实施施 课后提升
任务提出 任务分析 任务实施
绘制脸盆简易造型平面图的大致顺序:先绘制漏水孔和脸 盆内池,从而确定脸盆的大体尺寸和位置,然后绘制其轮廓, 最后绘制水管。绘制过程中要用到直线、圆、圆弧、椭圆、椭 圆弧、圆环等命令。
总结评价
目录 下一张 上一张 首页
教学过程
任务分析 任务实施 总结评价
目录 下一张 上一张 首页
教学过程
课课前前准准备备 课课堂堂实实施施 课后提升
任务提出 任务分析 任务实施 总结评价
效果见下图 目录 下一张 上一张 首页
教学过程
课课前前准准备备 课课堂堂实实施施 课后提升
任务提出
三、绘制脸盆外池
任务分析 任务实施 总结评价
效果见下图 目录 下一张 上一张 首页
课课前前准准备备 课课堂堂实实施施 课后提升
任务提出
一、绘制漏水孔 单击“绘图”面板中的”圆环“按钮,命令行提示与操作如下:
任务分析 任务实施 总结评价

效果如右图所示 目录 下一张 上一张 首页
教学过程
课课前前准准备备 课课堂堂实实施施 课后提升
任务提出
二、绘制脸盆内池 单击“绘图”面板中的“椭圆”按钮,命令行提示与操作如下:

《图形设计与制作》课程标准

《图形设计与制作》课程标准

《图形设计与制作》课程标准一、课程性质与定位Illustrator作为集平面设计和电脑绘画功能为一体的专业设计软件。

在平面设计、企业形象设计、包装设计、技术插图或制版印刷设计方面,Illustrator是一个不可缺少的工具,随着国际互联网的飞速发展,该软件也在网页设计上进行了有针对性的开发,如设计常用的标识、按钮、标题、菜单、标尺、导航栏等,这将有利于加强并改善网站站点的外观。

该课程是在数字媒体设计专业课的基础上开设的,与其他课程有着紧密联系。

通过结合平面构成、色彩构成、版式与书籍装帧、包装结构、CI企业形象策划等平面设计课程,以计算机应用软件辅助表现设计思路和设计效果。

重点培养学生如何操作该软件应用于专业创作设计作品。

通过课堂讲授,教师举例演示和分析及上机实践操作这一循序渐进的过程,使学生通过系统学习使学生能做到基本掌握该软件的知识结构框架及要点,理解不同章节的重点和难点。

1.使学生进一步了解、掌握计算机应用基础知识,通过讲解辅导与作业练习,要使学生能对该软件熟练掌握操作方法、灵活应用知识技巧,使学生初步具有利用计算机解决学习、工作、生活中常见问题的能力。

2.使学生能够根据职业需求运用计算机,体验利用计算机技术获取的信息、处理信息、发布信息的过程,养成独立思考、主动探究的学习方法,培养严谨的科学态度和团队协作意识。

二.课程目标图形设计中的版式设计是设计师必不可少的专业基础知识,通过学习使学生能够了解版面设计在平面设计中的重要性。

理解版面设计是将多种视觉传达元素,按照审美法则和人们的视觉经验进行编排组构的一种视觉表达形式。

课程要求学生,掌握版面设计的方法和设计程序,以提高灵活运用各种表现手法设计版面的能力。

1.专业能力目标(1)理解基本概念:纸—平面—空间的关系、纸—色彩—感觉的关系。

(2)掌握版面设计的形式法则:重复与交错、节奏与韵律、对称与均衡、对比与调和等。

(3)了解版面设计的创意:原则、造型要素、形式原理。

python的turtle用法

python的turtle用法

python的turtle用法Turtle 是 Python 编程语言内置的一个模块,通过它可以在窗口或画布上创建图形。

它是一个基于logo编程语言的图形绘制工具,非常适合初学者入门学习编程。

Turtle 主要用于简单的二维图形绘制。

要使用 Turtle 模块,首先需要在代码中导入 turtle 模块。

```pythonimport turtle```接下来,我们可以创建一个 Turtle 对象,这个对象就是我们的画笔,通过这个画笔我们可以画出各种图形。

```pythonturtle_obj = turtle.Turtle```当创建了画笔对象后,我们可以开始使用 Turtle 提供的方法进行绘制了。

一、移动画笔位置1. 向前移动一定距离:forward(distance) 或 fd(distane)```pythonturtle_obj.forward(100) # 向前移动100像素```2. 向后移动一定距离:backward(distance) 或 bk(distance) 或backward```pythonturtle_obj.bk(100) # 向后移动100像素```3. 向左旋转一定角度:left(angle) 或 lt(angle)```pythonturtle_obj.left(90) # 向左旋转90度```4. 向右旋转一定角度:right(angle) 或 rt(angle)```pythonturtle_obj.rt(90) # 向右旋转90度```二、绘制基本图形1. 绘制直线:forward( 或 fd```pythonturtle_obj.forward(100) # 绘制一条100像素的直线```2. 绘制圆:circle(radius, extent=None, steps=None)```pythonturtle_obj.circle(50) # 绘制半径为50的圆```3. 绘制矩形:rectangle(width, height=None)```pythonturtle_obj.rectangle(100, 50) # 绘制长为100、宽为50的矩形```4. 绘制正方形:square(length)```pythonturtle_obj.square(100) # 绘制边长为100的正方形```5. 绘制三角形:triangle(length)```pythonturtle_obj.triangle(100) # 绘制边长为100的等边三角形```6. 绘制六边形:hexagon(length)```pythonturtle_obj.hexagon(100) # 绘制边长为100的六边形```三、修改画笔属性1. 修改画笔颜色:pencolor(colorstring) 或 color(colorstring)```pythonturtle_obj.pencolor('red') # 修改画笔颜色为红色```2. 修改画笔宽度:width(width)```pythonturtle_obj.width(3) # 修改画笔宽度为3```3. 修改画笔速度:speed(speed) 或 speed(speedstring)```pythonturtle_obj.speed(1) # 设置画笔速度为最慢```四、控制画笔1. 抬起画笔:up( 或 pu```pythonturtle_obj.up( # 抬起画笔,移动画笔时不会绘制图形```2. 放下画笔:down( 或 pd```pythonturtle_obj.down( # 放下画笔,移动画笔时会绘制图形```3. 清屏:clear( 或 reset```pythonturtle_obj.clear( # 清理窗口上的所有图形```4. 回到原点:home```pythonturtle_obj.home( # 将画笔移动到起始点```最后,当我们完成了绘制后,可以通过调用 done( 方法来结束绘制,关闭窗口。

Turtle画图的方法及案例

Turtle画图的方法及案例

Turtle画图的方法及案例Turtle是一个图形绘制库,它可以在屏幕上绘制各种形状和图案。

通过控制Turtle的移动和旋转,可以绘制直线、曲线、多边形等各种图形。

它的特点就是简单易用,只需要几行代码,就可以实现复杂的图形绘制,并且绘制过程是实时可视化的,即绘制的过程会立即显示在屏幕上。

这样可以方便地观察Turtle 的移动和绘制结果,帮助用户理解和调试代码,是学习Python最好的开端,而且可以培养出浓厚的兴趣。

本文给出了Turtle编程最基础的语法,从易到难给出了几个案例的源代码。

一、Turtle基础1.导入模块:在Python程序中导入turtle模块,使用命令import turtle。

2.创建画布:使用命令turtle.Screen()创建一个画布,即绘图窗口。

3.创建画笔:使用命令turtle.Turtle()创建一个画笔,即绘图工具。

4.绘制基本图形:通过调用画笔对象的方法,只需利用几个基础命令即可实现绘图。

这些基础的方法包括:turtle.forward(distance):以指定的距离distance前进。

turtle.backward(distance):以指定的距离distance后退。

turtle.right(angle):向右转动指定的角度angle。

turtle.left(angle):向左转动指定的角度angle。

turtle.goto(x,y):将画笔移动到指定的坐标(x,y)。

turtle.penup():抬起画笔,即移动时不绘制图像。

turtle.pendown():放下画笔,即移动时绘制图像。

turtle.pensize(width):设置画笔的宽度。

turtle.pencolor(color):设置画笔的颜色。

turtle.fillcolor(color):设置填充颜色。

turtle.begin_fill():开始填充形状。

turtle.end_fill():结束填充形状。

Flash绘图

Flash绘图

工作情境一 扑克牌
(5)设置其中一个椭圆的宽度为10、高度为8.5, 设置其中一个椭圆的宽度为10、高度为8.5, 另一个宽度为11、高度为9.5。 另一个宽度为11、高度为9.5。调整它们的位置 8”字形 并放在矩形框的左上方。 字形, 成“8”字形,并放在矩形框的左上方。 按住Shift键 选中两个椭圆,选择【修改】 (6)按住Shift键,选中两个椭圆,选择【修改】 菜单→ 组合】命令,将它们变成一个“ 菜单→【组合】命令,将它们变成一个“组” (“组”便于对象的管理,详见模块3),然后 便于对象的管理,详见模块3),然后 将这个“ 复制粘贴。 将这个“组”复制粘贴。 将粘贴后的组选中,选择【修改】菜单→ (7)将粘贴后的组选中,选择【修改】菜单→ 变形】子菜单→ 垂直翻转】命令, 【变形】子菜单→【垂直翻转】命令,然后将它 放在矩形框的右下方。 放在矩形框的右下方。 选择【矩形工具】 设置【笔触颜色】 (8)选择【矩形工具】,设置【笔触颜色】无, 填充颜色】为红色,按住Shift键 【填充颜色】为红色,按住Shift键,在舞台上绘 制一个红色正方形。 制一个红色正方形。
子模块一 绘图工具
(十四)橡皮擦工具 十四) 橡皮擦工具可以用于擦除多余的线条和填充, 橡皮擦工具可以用于擦除多余的线条和填充,如果 希望擦除位图的某些部分,必须事先将位图打散。 希望擦除位图的某些部分,必须事先将位图打散。
子模块二 颜色工具
(一)颜色修改工具 1.颜料桶工具 1.颜料桶工具 2.墨水瓶工具 2.墨水瓶工具
(十二)骨骼工具 十二) 骨骼工具也是Flash CS4新增的功能 新增的功能, 骨骼工具也是Flash CS4新增的功能,它可以创建 轻松自然的运动动画, 轻松自然的运动动画,使运动更接近于生活中的 真实效果。 真实效果。

模块二简单平面图形

模块二简单平面图形

α =45°
任意点
X
➢ 步骤: 1、点击工具栏 按钮。 2、在命令提示栏输入点的坐标值(@R<α)。
➢ 要点:
1、极坐标是由距离和角度组成的坐标。 2、相对极坐标以上一个点作为它的坐标原点, R 表示点到原点的距离, α 表示极轴方向与x轴正向 的夹角。若从x轴正向逆时针旋转到极轴方向,则 α为正。
1、能够设定多段线中段线及圆弧的宽度 2、可以利用有宽度的多段线形成实心圆、圆环、带锥度的粗线等。 3能在指定的线段交点或对整个多段线进行倒圆角或倒斜角处理。 4、可以使线段、圆弧构成闭合多段线。
➢ 调用方法
命令:PLINE
菜单:绘图→多段线
图标:绘图工具栏中的 。
点样 式
启动 方式
• 点击图标● • “绘图”-“点” • point↙
定数 • 将对象分成
等分
等距离模式
定距 • 按某尺寸划
等分
分对象模式
➢ 功能 椭圆命令用于绘制椭圆或椭圆弧。
➢ 调用方法 命令:ELLIPSE 菜单:绘图→椭圆 图标:绘图工具栏中的 。
➢ 绘制下图所示图形
➢ 绘制下图所示图形
➢ 绘制下图所示图形
A
直线与圆的绘制方法
B
正多边形的创建
C
椭圆的轴和半轴
➢ 输入绝对直角坐标
Y
10 10
10 10
(0,0)
(30,30)
(20,20)
(10,10)
10 10
X
➢ 步骤: 1、点击工具栏 按钮 。
2、在命令提示栏依次输入三点的坐标值(x,y)。
➢ 要点: 1、绝对直角坐标系以(0,0)为原点。
2、X坐标值和Y坐标值之间要用逗号隔开。

AutoCAD快速绘图功能模块二次开发

AutoCAD快速绘图功能模块二次开发

AutoCAD模块参数化设计
❖ 参数化设计 参数化设计方案的特点: ➢ 具有储存数据大,数据安全并且数据相通,可以读取和写入相关数据。 ➢ 具有数据关联性,更改方便,如主参数发生变化,程序将自动提取数据库数据进行更新。 ➢ 数据结构繁杂,对编程人员的要求高,不同数据库之间调用时数据复杂,易发生错误。
总结与展望
1
初步实现了快速绘图功能的目的。
总结
2
模块参数化设计可以提高开发效率,条理更清晰。
3
实现了Access数据库与AutoCAD的数据连接。

实现了绘图功能模块的无缝整合和打包。
展望
1
完善模块结构优化,提高程序处理效率。
2
模块内容方面还不够丰富和充实。
参考文献
❖ [1] 符纯华.计算机辅助设计[M] .自贡:四川理工学院,2003.5 ❖ [2] 石光源等. 机械制图[M] .北京:高等教育出版社,2000.7 ❖ [3] 汪琪美, 霍新明. 对话框与驱动程序设计[M] .北京:海洋出版社,
论文提纲
1 2 3 4 5 6
现状及背景、研究内容 AutoCAD模块参数化设计
快速绘图功能的实现 主要创新 总结及展望 参考文献
研究现状
➢ AutoCAD软件应用于机械、建筑、园林设计等,由于使用广泛,其常用命令对于要求专业性强、针对性 高、设计周期短等要求就显的不足,常常无法使人满意。
➢好在AutoCAD具有开放的体系结构,允许用户和开发者使用高级编程语言对其进行扩充和修改。可以使 用VisualLISP、ADS 、VBA、Visual Java等高级编程语言编程,大大地提高AutoCAD的易用性,扩展并增 强CAD的功能。
AutoCAD模块参数化设计

道路工程图形绘制—路线工程图绘制

道路工程图形绘制—路线工程图绘制
道路工程图框绘制
01
02
道路工程 图 形 绘 制 03
04
模块二 路线工程绘图
道路工程图框绘制
路基图形绘制
路面图形绘制
交通工程设施绘制
C目 录 ONTENTS 1 布置任务 2 绘制步骤 3 操作演示
1
布置任务
绘制道路工程图框
2
绘制步骤
➢图框的绘制: ➢设置图形尺寸界限 ➢设置图板为A3图纸大小 ➢用矩形命令,绘制A3图纸界限线 ➢用多段线命令绘制图框
04
模块二
里程桩的标注和文字注解
路线工程绘图
路基图形绘制
路面图形绘制
交通工程设施绘制
C目 录 ONTENTS 1 布置任务 2 绘制步骤 3 操作演示
1
布置任务
进行如图桩号的标注
2
绘制步骤
➢绘制需要标注里程的中线的法线,利用偏移命令作绘制法线的辅 助线
➢绘制直线路段的公里桩、百米桩的标注线
1
布置任务
绘制纵断面设计图
2
绘制步骤
➢将纵断面图分为上下两部分:标题栏和路线图形 ➢绘制图框、及其底部标题栏。 ➢绘制纵断面图标题栏。 ➢逐桩填写纵断面图标题栏的内容。
3
操作演示
灵活使用多种命令结合做到高效绘图,如复制、阵列等。
里程桩的标注和文字注解
01
02
道路工程
图 形 绘 制 03
《道路工程制图标准》(GB 50162——1992)
➢标题栏的编写: ➢绘制标题栏的横向分割线 ➢绘制标题栏的竖向分割线 ➢在标题栏内填写适当大小的文字 ➢完成标题栏的填写
➢建立样本图框样式
3
操作演示
图框中标题栏的尺寸与内容虽然有标准规定,但是并非强制 的,只要不影响到绘图区的面积,都可以自行更改调整

SuperWorks详细设计教程

SuperWorks详细设计教程
图6-33 元件明细列表对话框
模块二 接线图的生成
图6-34 “明细调整”对话框
模块二 接线图的生成
图6-35 “输出明细图形设置”对话框
模块二 接线图的生成
图6-36 生成的明细表
5)明细图形导入:单击“明细图形导入”按钮,可识别CAD绘制 的明细图形信息。 6)Excel导入:单击“Excel导入”按钮,可将相应格式的Excel明细 表导入到明细表生成对话框中,输出为dwg格式。
图6-14 典型图库调用对话框
模块一 二次线路图的绘制
① 回路库目录操作。
图6-15 “目录新建”对话框
模块一 二次线路图的绘制
② 图形操作。
图6-16 “图形新建”对话框
模块一 二次线路图的绘制
图6-17 “图形入库”对话框
模块一 二次线路图的绘制
图6-18 “典型图库”对话框
模块一 二次线路图的绘制
模块二 接线图的生成
2) 通过新建端子表名,按照元件自动上端子的原则,可选择性的 实现元件自动上端子。 1) 与图中已绘制的端子符号有连接关系的元件自动上端子。 2) 母线、接地自动上端子。 3) 特殊类型为自定义上端子元件,自动上端子。 4) 不同板间有连接关系的元件自动上端子(按接线路径)。 5) 同一线号上端子的元件超过两个时,自动生成联络端子。 6) 不同安装位置间有连接关系的元件自动上端子。 7) 端子次序根据端子号自动排列,排序原则为:电流回路、电压 回路、控制回路、其他。 1.菜单调用次序 2.具体操作步骤
1) 二次符号调用。
图6-10 从元件端点批引线
模块一 二次线路图的绘制
图6-11 二次符号调用
2) 从元件端点批引线。 ① 菜单调用次序:[二次设计]→[从元件端点批引线]。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

模块二
(2)在“绘图”工具箱中选择颜料桶工具 ,在“颜色” 工具箱中单击 按钮,在弹出的颜色列表中选择 “#0066FF”颜色作为填充颜色,如图2-62所示。 (3)将鼠标光标移动到场景中的天空区域单击鼠标左键 ,将天空填充为蓝色,如图2-63所示。
填充乡村小屋
(4)在工具面板中单击 按钮,在打开的样本面 板中选择深绿色作为填充颜色,如图2-64所示 。 (5)用相同的方法将山峰填充为深绿色,如图 2-65所示。
(5)在“绘图”工具箱中选择钢笔工具 ,将鼠标光标移 动到场景中的适当位置,当鼠标光标变为 形状时,单 击鼠标左键,确定初始点,将鼠标光标移动到终点位置 ,按住鼠标左键不放并拖动鼠标调节曲线幅度,如图26所示。
模块二
(6)在“绘图”工具箱中选择选取工具 ,绘制出如图2-7 所示的曲线。
(7)在“绘图”工具箱中钢笔工具 ,将鼠标光标移动到 场景中的合适位置,依次单击鼠标左键,绘制出如图28所示的图形。
认识绘图工具
(8)在“绘图”工具箱中按住钢笔工具 不放,在弹 出下拉列表中选择添加锚点工具 ,将鼠标光标移 动到绘制的线条上,单击左键添加锚点,在“绘 图”工具箱中选择部分选取工具 ,将鼠标光标移 动到添加的锚点上并按住左键拖动锚点,如图210所示。
模块二
(9)在“绘图”工具箱中按住添加锚点工具 不放, 在弹出下拉列表中选择删除锚点工具 ,将鼠标光 标移动到曲线的节点上单击左键删除节点,效果 如图2-11所示。 (10)在“绘图”工具箱中选择铅笔工具 ,在“选 项”工具箱中的“铅笔模式”分别选择直线化 、 平滑 和墨水 并在场景中绘制出三种模式下线段, 如图2-12、图2-13绘图图2-14所示。
模块二
任务二 填充图形
操作一 填充乡村小屋 操作二 填充精细风景
模块二
操作三
填充珍珠心
填充乡村小屋
模块二
填充乡村小屋
【操作要求】 (1)打开Flash文档。 (2)选择填色工具填充颜色。 模块二 (3)使用混色器。
填充乡村小屋
【操作步骤】
(1)从光盘目录中打开文件“素材\模块二\绘制乡村小屋 .fla”,并将其另存为“填充乡村小屋.fla”,如图2-61所 示。
绘制乡村小屋
(11)在“绘图”工具箱中选择矩形工具 ,在“颜色”工 具箱中选择“笔触颜色”设置为黑色,“填充颜色”设 置为红色,将鼠标光标移动到场景中拖动绘制出如图215所示的矩形。
(12)在“绘图”工具箱中按住矩形工具 不放,在弹出下 拉列表中选择基本椭圆工具 ,按住【Shift】键的同时 在场景中拖动画出如图2-18所示的圆。 (13)在“绘图”工具箱中选择铅笔工具 ,在“选项”工 具箱中的“铅笔模式”分别选择直线化 、平滑 和墨水 并在场景中绘制出三种模式下线段,如图2-12、图2-13 绘图图2-14所示。
绘制卡通形象
(8)选择钢笔工具 ,设置填充颜色为“灰色” ,绘制出鼻子图形,然后设置填充颜色为无颜 色,绘制出眼睛轮廓,并用铅笔工具 绘制眼 珠线条,如图2-54所示。 (9)选择钢笔工具 ,绘制出裙子的连续线条, 如图2-55所示。 (10)选择删除锚点工具 ,删除锚点,出现裙 角,如图2-56所示。
模块二
(11)选择钢笔工具 ,绘制手臂轮廓线条,如 图2-57所示。
绘制卡通形象
(12)选择椭圆工具 ,设置填充颜色为 “#CCFFFF”,然后在裙子上绘制如图2-59 所示的装饰圆圈。 (13)选择钢笔工具 ,绘制腿和鞋子的轮廓线 条,选择铅笔工具 ,绘制出鞋子细节线条, 如图2-60所示。 (14)选择“文件”→“保存”命令,将其保存 为“绘制卡通形象.fla”。
绘制月夜星空
模块二
绘制月夜星空
【操作要求】 (1)新建一个Flash文档,设置文档属性。 (2)用椭圆工具绘制并组合图形。 模块二 (3)用多边形工具绘制图形。
绘制月夜星空
【操作步骤】 (1)新建一个Flash文档,设置文档大小为 “450px×300px”,背景颜色为黑色。 模块二 (2)在“绘图”工具箱中选择椭圆工具 ,在“ 属性”面板中设置“笔触颜色”为蓝色,“填 充颜色”为黄色,在场景中绘图一个椭圆,如 图2-38所示。 (3)将鼠标光标移动到椭圆的边缘上,按住【 Alt】键,并拖动再绘制一个椭圆,如图2-39 所示。
绘制卡通形象
(4)选择钢笔工具 ,用相同的方法绘制出耳朵 图形,如图2-50所示。 (5)选择添加锚点工具 ,在耳朵线条适当的位 置单击添加锚点,如图2-51所示。 模块二 (6)选择删除锚点工具 ,在锚点上单击删除锚 点,如图2-52所示。 (7)选择钢笔工具 ,绘制嘴的轮廓线条,然后 选择铅笔工具 ,绘制出头发和其他线条,如 图2-53所示。
模块二
(3)在场景中绘制一个与场景差不多大的矩形。在“绘 图”工具箱中选择线条工具 ,在矩形内部绘制一条线 段,然后在“绘图”工具箱中选择选取工具 ,将鼠标 光标定位到绘制的线段上,当鼠标光标变成 形状时, 按住左键不放向上拖动将线段调整成曲线,如图2-25所 示。
绘制乡村小屋
(4)在“绘图”工具箱中选择钢笔工具 ,在场景中绘制 如图2-26所示的曲线图形。
绘制乡村小屋
模块二
绘制乡村小屋
【操作要求】 (1)新建一个Flash文档,设置文档属性。 (2)用矩形工具绘制矩形。 模块二 (3)绘制图形线条。
绘制乡村小屋
【操作步骤】
(1)新建一个Flash文档,设置文档大小为 “400px×300px” (2)在“绘图”工具箱中选择矩形工具 ,在“属性”面 板中设置“笔触颜色”为黑色,“填充颜色”为无颜色 ,“笔触高度”为0.25,如图2-24所示。
模块二
绘制卡通形象
模块二
绘制卡通形象
【操作要求】 (1)新建一个Flash文档,设置文档属性。 (2)用钢笔工具绘制轮廓线条。 模块二 (3)描绘其他线条。
绘制卡通形象
【操作步骤】 (1)新建一个Flash文档,设置文档大小为 “300px×300px”,将背景颜色为白色。 模块二 (2)在“绘图”工具箱中选择钢笔工具 ,设置 “笔触颜色”为黑色,在场景中的合适位置开 始起笔,依次绘制连续曲线直到与起始点重复 封闭图形,如图2-48所示。 (3)用选取工具 双击选取线条,然后在“选项 ”工具箱中单击几次 按钮是线条平滑,如图 2-49所示。
绘制月夜星空
(7)在场景中绘制如图2-45所示大小不等的四 角星形。 (8)在“绘图”工具箱中选择刷子工具 ,在“ 选项”工具箱中选择“刷子模式”为标准绘画 ,“刷子形状”为 ,在“颜色”工具箱中选 择“填充颜色”为灰色,在场景中绘制出如图 2-46所示的云。 (9)选择“刷子模式”为后面绘图 ,在月亮区 域绘制出如图2-47所示的云。 (10)选择“文件”→“保存”命令,将其保存 为“绘制月夜星空.fla”。
图形的绘制
主讲:
模块二
图形的绘制
学习目标:
模块二
& 了解工具箱中各工具的作用 & 掌握绘图工具的基本操作 & 掌握填色工具的基本操作 & 掌握颜色面板的基本操作 & 熟悉基本的绘图技巧
任务一
绘制图形
模块二
操作一 认识绘图工具 操作二 绘制乡村小屋 操作三 绘制月夜星空 操作四 绘制卡通形象
(15)用同样的方法,将鼠标光标定位到圆外圈的节点上 ,拖动出如图2-2基本椭圆工具 不放,在弹 出下拉列表中选择多角星形工具 ,在场景中绘制出如 图2-21所示的多边形。 (17)在“属性”面板中单击 按钮,打开的“工具设置” 对话框,在“样式”下拉列表框中选择星形,“边数” 文本框中输入6,单击 按钮,如图2-22所示,在场景中 绘制出如图2-23所示的星形图形
认识绘图工具
(11)在“绘图”工具箱中选择矩形工具 ,在“颜 色”工具箱中选择“笔触颜色”设置为黑色,“ 填充颜色”设置为红色,将鼠标光标移动到场景 中拖动绘制出如图2-15所示的矩形。 (12)在“绘图”工具箱中按住矩形工具 不放,在 弹出下拉列表中选择基本椭圆工具 ,按住【Shift 】键的同时在场景中拖动画出如图2-18所示的圆 。
绘制月夜星空
(4)用选取工具 选择第2次画的椭圆,并按【 Delete】键删除选择的部分,如图2-40所示。 (5)将鼠标光标移动到边线上,双击选择线条 ,并按【Delete】键删除线条,如图2-41所示 。 模块二
(6)选择多边星形工具,在“属性”面板中设 置“笔触颜色”为“#CCCCCC”,“填充颜 色”为“#FFFF66”,单击 按钮打开“工具设 置”对话框,设置“样式”为星形,边数为5 ,星形顶点大小为0.50,如图2-42所示。
模块二 (6)在工具面板中单击 按钮,在打开的颜色面 板中单击选取绿色,然后拖动滑块调整颜色深 度,如图2-66所示。 (7)用相同的方法将草地填充为浅绿色,如图 2-67所示。
填充乡村小屋
(8)用相同的方法分别将小屋和小路填充为 “#666666”、“#FFCC99”、“#00FF33”、 “#FF3300”和“#999999”,如图2-68所示。
绘制乡村小屋
(8)按住鼠标左键并向右拖动鼠标使图形倾斜作为 房顶,如图2-30所示。
(9)在“绘图”工具箱中按住添加锚点工具 不放, 在弹出下拉列表中选择删除锚点工具 ,将鼠标光 标移动到曲线的节点上单击左键删除节点,效果 如图2-11所示。
模块二
(10)在“绘图”工具箱中选择铅笔工具 ,在“选 项”工具箱中的“铅笔模式”分别选择直线化 、 平滑 和墨水 并在场景中绘制出三种模式下线段, 如图2-12、图2-13绘图图2-14所示。
(5)选择选取工具 ,将鼠标光标移动到曲线上,双击选 择曲线,然后拖动曲线到如图2-27所示的位置,作为山 峰轮廓。
模块二
(6)按住【Shift】键的同时,用选取工具 分别单击多余 的线条,然后按【Delete】键删除,分别选取边界线条 并拖动到合适位置,如图2-28所示。 (7)选择矩形工具 ,在场景中绘制一个矩形,选择任意 变形工具 ,将鼠标光标移动到图形的水平边缘上,此 时光标变成 形状,如图2-29所示。按住鼠标左键并向 右拖动鼠标使图形倾斜,如图2-29所示。
相关文档
最新文档