基于Socket网络聊天系统的设计与实现

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socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。

它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。

在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。

二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。

它使用套接字(socket)来实现网络通信。

套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。

在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。

客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。

服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。

三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。

在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。

2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。

同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。

3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。

在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。

4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。

为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。

在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。

这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。

在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。

当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。

5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。

基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发随着互联网的发展和智能手机的普及,人与人之间的沟通方式也发生了巨大的变化。

在过去,我们通过电话、短信、邮件等方式进行交流,而现在,我们更多地借助于各种社交软件来实现即时通讯。

而Web技术的发展也为聊天系统的开发提供了更多的可能性,其中Web socket技术就是其中一个重要的技术之一。

本文将针对基于Web socket技术的聊天系统开发进行详细的介绍和分析。

一、Web socket技术的基本概念和特点Web socket是HTML5提出的一种新协议,它实现了浏览器和服务器之间全双工通信。

在传统的HTTP协议中,客户端必须主动向服务器发起请求,然后服务器才能响应客户端的请求。

这种单向的通信机制并不适合于一些需要实时交互的场景,比如聊天系统。

Web socket技术通过在客户端和服务器之间建立一个持久连接来实现实时通信。

这意味着一旦建立了连接,客户端和服务器就可以直接进行双向的通信,而不需要再通过传统的HTTP请求响应的方式来完成。

这种全双工的通信方式极大地方便了实时交互的实现,可以大大提升用户体验。

1. 实时性强:Web socket技术能够实现实时的双向通信,适合于需要及时响应的场景,在聊天系统中尤为重要。

2. 低延迟:由于建立了持久连接,可以减少建立连接和断开连接的开销,从而降低了通信的延迟。

3. 节省带宽:相比传统的HTTP请求响应方式,Web socket技术的头部信息更小,可以节省带宽和服务器资源。

Web socket技术具有更好的实时性、更低的延迟和更高的效率,非常适合于开发聊天系统这类实时通信的应用。

在实际开发中,基于Web socket技术的聊天系统可以采用前后端分离的架构,前端负责与用户交互和展示数据,后端负责处理业务逻辑和与数据库交互。

下面是基于Web socket技术的聊天系统实现的具体方案:1. 前端实现:前端可以选择使用现有的Web socket相关库,比如Socket.io、SockJS等来实现与服务器的通信。

基于Java Socket的聊天室系统设计与实现

基于Java Socket的聊天室系统设计与实现
Absr c : n o o k ti ewo k p o r mmig it ra e T i a e nto u e h c a im t a t Wi d ws S c e sa n t r r g a n ne fc . h sp p ri r d c d t e me h n s
户端根据输入 Sr r I e e 的 P地址连入相应的服务器参与聊天活动, v 服务器上显示当前在线的用户信
息 , 对用户进 入或 断开 的信 息加 以显示。 并 关键词 :aa 接 字 ; Jv 套 聊天 室 ; 户端 ; 客 服务器
D I 码 : .9 9 ii n 1 0 2 7 .0 0 0 . 1 O编 1 3 6 /.s . 0 2— 2 9 2 1 .5 0 9 0 s
中图分 类号 :P 9 T 33
文献标识 码 : A
文章编号 :0 2— 2 9 2 1 )5— 0 6— 2 10 2 7 (0 0 O 0 6 0
De in & I lme to a y t m a e n J v c e sg mpe n fCh tS se B s d o a a So k t
ci t o n c dwt cm a besr r n ie h tn codn eI f e e i ut .nte l n cn et i o p t l ev dj ndcat gacri t t Po r r n t d I h e e h i ea o i goh sv p e
H ig j g L a g h n U J — i ,U M n — og n n
( u a io i l n l t m ca i l o t h i, h nsa4 0 2 ,hn ) H n nBo gc dEe r eh n a le n C a gh 1 16 C i l aa co c P yc c a

基于winsocket的网络聊天室

基于winsocket的网络聊天室

else { MessageBox("地址绑定失败!", "提示"); }
客户端提出链接申请
• 客户端的套接字调用connect()函数来提出与服务器端的套接字建立连 接的申请,函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。函数 格式如下: • Int PASCAL FAR connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen); • 参数说明: • s:Socket的识别码 • name:Socket想要连接的对方地址 • namelen:name的长度监听 • 当服务器端的套接字对象绑定完成之后,服务器端需要建立一个监听 的队列 来接受客户端的连接请求。Listen()函数使服务器端的套接字 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大限制为5, 最小值为一)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 • int listen(SOCKET s, int backlog); • s:表明一个已经绑定了地址,需要建立监听的套接字; • backlog:指定正在等待连接的最大连接个数; • 本程序在绑定端口时调用了此函数
服务器端的套接字调用完listen()函数后,等待客户端发出连接请求, 从而为客户提供服务。当客户端套接字建立完成后,调用connect()函数提 出一个与服务器建立连接的请求,如果服务器接受请求,则可以在服务 器的远程套接口与客户端的本地套接口之间建立一条连接。 服务器调用accept()函数完成建立连接,为了知道什么时候客户端提 出连接请求,从而服务器端的套接口在恰当的时候调用accept()函数完成 连接的建立,需要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动通知有客户端 提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 此程序调用函数代码段: 客户端连接请求: //连接服务器 void CClientChatDlg::OnConnect() { closesocket(theApp.m_LocalSocket); theApp.m_LocalSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); int nRet = WSAAsyncSelect(theApp.m_LocalSocket, AfxGetMainWnd()->m_hWnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT|FD_CLOSE|FD_READ|FD_WRITE|FD_CONNECT); UpdateData(); sockaddr_in sockAddr; sockAddr.sin_family = AF_INET; sockAddr.sin_port = htons(m_nServerPort);

局域网聊天系统的设计与实现设计

局域网聊天系统的设计与实现设计

第一章绪论1.1 课题背景随着Internet的不断发展普及,网络通讯成为人们生活中的一部分。

网络聊天已和手机等一样,成为人们运用最为广泛的通信工具之一。

即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件,无论是老牌的ICQ,还是国内用户量第一的腾讯QQ,以及微软的MSN Messenger都是大众关注的焦点,它们能让你迅速地在网上找到你的朋友或工作伙伴,可以实时交谈和互传信息。

而且,现在不少IM软件还集成了数据交换、语音聊天、网络会议、电子邮件的功能。

IM软件的历史并不久远,但是它的出现,就立即受到大家的喜爱,并风靡全球。

在它的发展史上,以色列人是功不可没的。

正是四位以色列年轻人,在1996年7月成立的Mirabilis公司,并于同年11月推出了全世界第一个即时通讯软件ICQ,取意为“我在找你”——“I Seek You”,简称ICQ了。

直到现在,ICQ已经推出了它的2002a版本,在全球即时通讯市场上占有非常重要的地位。

目前,国内最为流行的即时通讯软件是OICQ(简称QQ)。

它以良好的中文界面和不断增强的功能形成了一定的QQ网络文化。

Messenger虽出道较晚,但依托微软的强大背景,实力也不可小视。

作为Windows XP的一部分,Messenger 整合了操作系统的许多功能,体现出了微软的真正实力所在,如多种形式的聊天选择、多人的单窗口讨论式交流以及充分的文件与桌面共享功能等。

它的令人耳目一新的中文界面和注册方式,连同它强大的功能,着实吸引了众多的眼球的注视,此外还有许多有特点的IM软件。

我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。

TCP/IP是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。

用Java Socket实现网络聊天室

用Java Socket实现网络聊天室

务的端 口为8 端 口. e n t 2 端 口, 0 t le 为 3 f p为 2 端 口。通常.从 0 1 2 t 1 — 0 3的端
程序使用 。
L号为系统保 留.大于 1 2 『 0 3提供给应 用 F i t t e m( e rnSra nw
B f e e o tu S r a u f r d u p t t em
t ryi
首先 分析一下聊天室的基 本功能 需

操 作系统的通 用网络编程标准 。在 网络 编程中最常用的方案便是客户 / 务器模 服 型。奉文提 出了在客户机 /服务器 模型 下用 j v o k t a a sc e 实现 I t r e n en t巾常见 的聊天 室软件 的解 决方案 。 Sc e o k t简介
e :
户 当用 户差 闭客 户 端退 出时 . 结束
与用户的 会话 .在服务器端注 销此用 户 2.客户 端 :提 供 良好 的用户 界 面 . 便 于用 户 进 行 连接 、交 谈 当与
个 具有 S c e 接 口的计算机通信 。『 okt 盏用 程序在 网络上传输 ,接收 的信 息都通过 这个 S c e 接 口来 实现 。在应 用开发中 okt
S s e u . r a l (E r r y tm o t p it n r o : e: )
端 有无 数据 发 出, 如有 则接 收数 据 , 更新显示 。 四 、聊 天室应 用程 序类音 规 划 9
经过分析 笔者主 要确定 了如下类 :
服务器端 :

如睹络上最通用 的 t 1 e 、f p等 .就 en t t 如主机 接收 到此请求 .则通信 建 是基于 s c e o k t的服 务程序 ,同一 台主机 立 .服务端产 生一个 S c e o k t实例 .同 可 以提供 多种 服 务,但他 们 并不冲 突 . 此 客 户端 进 行 通 信 ,如 上 。 只因为他们的通信端 口不同,如 h t t p服 然后客户端和服务端分别打 开相 应 的输入输 出流 进行数据 传送 。

基于JAVA Socket网络通信模型设计与实现

基于JAVA Socket网络通信模型设计与实现

打开 Sr r okt e e S e,创建 一个 服 务器 型套接 字和 一个 普通 套接 v c 字 ,服 务器 型套接 字在指 定端 口为 客户端 清求 的Sce R ;使用 okt 务  ̄ Sce 的acp ) 使服务器型套接字处 于监听状态并把监听结果 okt 类 cet方法 ( 返回给普通套接 字;为该普通套接字创建输入和输出流 ; 从输入和输
2 软件的设计与实现

p v t o k ts k t=n l; i r a eS c e o e c ul
聊天系统包含两个方面即服务器端和客户端。先 来看一下服 务器
端的任 务 :服务器 端建 立一个Sre okt 且不断进行 侦听是 否 e r ce vS ,并 有客户端连接或者断开连接 ;服务器端是—个信息发送 中心 , 所有 客 户端的信息都传到服务器端 ,由服务器端根据要求分发信息。客户端 应该完成的工作包 括 :与服 务器端建立通信通道 ,向服 务器端发送信
接 ,创建一线程。 sre heds r)/ e r ra.at;启动线程 vt t (/
图 1 o kt 信 原 理 S c e通
}ac I x et ne 【: cth( OE cpi ) 】】 o
p bi ls e e T e de tn sTh e d u l casS r r hra xe d ra c v
pbc o n 【 ・, ul ir ( . )线程一 旦进 入线程池 ,连接到 客户端来的 iv d u ) . , 信息并处理

4 客户端S c e实现 o kt
() 1 用服务器的I地址和端口号实例化S kt P c  ̄象。 o e () 2 调用cnet 法 , onc i  ̄ 连接到服务器上 。 (3 将 发 送 到 服 务 器 的 1流 填 充 到 l对 象 里 , 比 如 ) 0 0

基于Socket的聊天程序

基于Socket的聊天程序

JAVA程序设计课程设计报告课题: 基于Socket的聊天程序姓名:骑蚂蚁去流浪学号:0213同组姓名:专业班级:计科0912班指导教师:刘国清设计时刻:2012年上学期第01周评阅意见:评定成绩:指导老师签名:年月日目录一、前言 (2)二、课题概述 (2)(一)课题概述 (3)(二)相关技术 (3)三、系统设计 (3)(一)需求分析 (4)(二)系统功能 (5)(三)系统架构 (6)(四)模块设计 (7)四、详细设计与实现 (8)(一)服务端设计 (8)(二)客户端设计 (9)(三)辅助类设计 (10)五、系统运行结果 (11)六、结论与总结 (13)(一)课程设计结论 (13)(二)课程设计总结与体会 (14)七、附录 (15)一、前言Java课程设计是运算机科学与技术专业学生必做的集中实践性环节之一,是学习完《Java程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。

其目的在于通过课程设计,能够取得较系统的技术训练,从而巩固和加深对Java 编程的基础理论知识的理解,提高综合运用所学理论解决实际问题的能力,成为具有扎实的运算机理论基础和较强的独立动手能力的复合型、应用型人材。

二、课题概述、课题概述现今社会,网络技术愈来愈进展,能够说,二十一世纪就是网络的世纪。

网络迅猛进展,势不可挡。

为了实现资源共享,各式各样的网站进展迅速,各类各样的聊天工具不断更新。

本次课程设计选择一个以JAVA语言实现一个基于Socket的网络聊天室程序。

本系统提供一个网络交互平台,各用户之间能够实时方便的传递信息,能够在聊天室里实现群聊。

本系统主如果利用JAVA语言基于Socket通信机制制作的一个聊天室,采用的是客户/服务器。

二层的C/S结构是指以单一的服务器和局域网为核心,能通过客户端与用户进行直接对话。

为利用户能直观地进行操作,一般要利用图形用户接口(GUI),操作简单、易学易用。

在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他。

运用Socket及多线程技术实现一对多的在线聊天程序

运用Socket及多线程技术实现一对多的在线聊天程序
送到对方的数 据 ,实现 了两端的信息交换 。
于 Jv S ce 技术实现 网络用户之 间的信息交流 ,即在线 aa的 okt
聊天。
() 通 信结 束后 ,关 闭服务 器 端与 客 户端 通信 的 f m— 4 r o
c et l n 套接 字对象 ,关闭客 户端 tsre 套 接字 对象 ,关 闭服 i oevr 务器端 sresc e对象 ,以及所有输入流 、输出流对象 。 e r kt v o
1 引言
Jv aa自问世以来 ,以其 面向对象 、跨平 台、可 移置性强 、 网络 编程 等独 有魅力受到许 多程序 员青睐 。为 了实 现基 于 I— n tre 的多对一在线聊天系统 ,可选择用 Jv ent aa的多线程技术实 现多任务 处理 ,即多个 客户端 和服务器 实现在线 聊天 ;用基
tc n lg , e l e n l n i e o t e s r e t h l — h e d tc n l g n oo e t h t h u ci n e h oo y r ai s ma y c i ts st h ev r h t e mu t t r a h oo y ma y t n c a ef n t . z e d wi i e o t o Ke r s o k t Mu i T r a S r e Cl n y wo d :S c e ; h - h e d; e v r; i t e
上创建 一个 新 的 S c e套 接字 f m l n,建立起 与客户机 的 okt r c et o i 连接 ,基于此连接实现客户机与服务器 的数据通信。 ()客 户机与服务 器 的数 据通信 通道建立 好之后 自对象 的数据 以及写 入即将发
它仅仅用 于监听和接受 客户请求 ,然后 为客户创 建一个 相应

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告

设计聊天室实验报告一、实验目的本实验的目的是设计一个基于网络的聊天室,实现多用户之间的实时聊天功能。

通过这个实验,我们可以更好地理解计算机网络通信的原理和网络编程的基本知识,同时提高我们的编程能力和团队协作能力。

二、实验内容1.搭建网络环境首先,我们需要搭建一个网络环境,使得多个用户可以通过网络进行通信。

我们选择使用Socket编程,通过TCP/IP协议进行通信。

我们使用Python语言进行编程,通过socket模块中的函数来创建网络连接。

2.实现用户注册和登录功能在聊天室中,每个用户都需要有自己的账户并进行登录操作。

在实验中,我们使用MySQL数据库来存储用户的账户信息。

用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并使用登录功能进行登录。

在用户登录成功后,系统将会为其分配一个唯一标识符,并将其保存在服务端。

3.实现聊天功能在登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作。

用户可以发送消息给其他用户,并且可以实时接收其他用户发送的消息。

在实现聊天功能时,我们使用多线程的方式,使得每个用户可以同时进行收发消息的操作。

同时,为了保证消息的有序性,我们使用队列来存储用户发送的消息,并使用互斥锁来保护队列的访问。

4.实现用户列表功能为了方便用户之间的选择和通信,我们实现了用户列表功能。

用户可以查看当前在线的用户,并选择要发送消息的目标用户。

在用户列表中,我们显示用户的昵称和状态信息。

三、实验结果通过本次实验,我们成功实现了基于网络的聊天室,并且完成了所有的实验内容。

实际测试中,我们模拟多个用户在不同的终端进行登录和聊天操作,并得到了预期的结果。

用户可以通过注册功能来创建自己的账户,并通过登录功能进行登录。

登录成功后,用户可以进入聊天室进行聊天操作,并可以看到其他用户发送的消息。

同时,用户也可以选择特定的用户进行私聊。

四、实验总结通过本次实验,我们对计算机网络通信的原理和网络编程有了更深入的了解。

我们学会了如何使用Socket编程进行网络连接,并实现了用户注册、登录、聊天和用户列表等功能。

Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码

Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码

Python基于Socket实现简易多⼈聊天室的⽰例代码前⾔套接字(Sockets)是双向通信信道的端点。

套接字可以在⼀个进程内,在同⼀机器上的进程之间,或者在不同主机的进程之间进⾏通信,主机可以是任何⼀台有连接互联⽹的机器。

套接字可以通过多种不同的通道类型实现:Unix域套接字,TCP,UDP等。

套接字库提供了处理公共传输的特定类,以及⼀个⽤于处理其余部分的通⽤接⼝。

socket模块:要创建套接字,必须使⽤套接字模块中的socket.socket()函数,该函数具有⼀般语法s = socket.socket (socket_family, socket_type, protocol = 0)参数描述socket_family它的值可以是:AF_UNIX或AF_INET,如前所述。

socket_type它的值可以是:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。

protocol这通常被省略,默认为0。

常⽤⽅法:序⽅法描述号1s.bind()此⽅法将地址(主机名,端⼝号对)绑定到套接字。

2s.recvfrom()此⽅法接收UDP消息,返回值是⼀对(字节,地址),其中字节是代表接收到的数据的字节对象,⽽地址是发送数据的套接字的地址3s.sendto()此⽅法发送UDP消息,将数据发送到套接字。

该套接字不应连接到远程套接字,因为⽬标套接字是由address指定的4s.close()此⽅法关闭套接字,套接字对象上所有以后的操作都将失败。

远端将不再接收任何数据(在清除排队的数据之后)。

套接字在被垃圾回收时会⾃动关闭5socket.gethostname()返回主机名,返回⼀个字符串,其中包含当前正在执⾏Python解释器的计算机的主机名。

⽰例1服务器端#sever.pyimport sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)host = socket.gethostname()port = 8088s.bind((host,port))try:while True:receive_data,addr = s.recvfrom(1024)print("来⾃服务器" + str(addr) + "的消息:")print(receive_data.decode('utf-8'))msg = input('please input send to msg:')s.sendto(msg.encode('utf-8'),addr)except:s.close()客户端#client.pyimport sockets = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)try:while True:host = socket.gethostname()port = 8088send_data = input('please input msg:')s.sendto(send_data.encode('utf-8'),(host,port))msg,addr = s.recvfrom(1024)print("来⾃服务器" + str(addr) + "的消息:")print(msg.decode('utf-8'))except:s.close()服务端⽰例客户端⽰例简易的UDP聊天实现了,下⾯我们来优化⼀下⽰例。

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。

⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。

前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。

后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。

其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。

开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。

在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。

经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。

论文答辩PPT基于Socket的网络聊天系统的设计与实现

论文答辩PPT基于Socket的网络聊天系统的设计与实现

聊天室 通过TCP通信
私聊 通过UDP通信
5
系统难点和创新点与不足
QT的可移植性使得系统 分别在Win和Linux中都 可以使用


同时使用TCP和UDP,保证 聊天室和私聊功能
三 功能较少,界面也不够美观
系统功能演示
6
致谢
从论文的选题,到开题报告的一次次更正,再到正式论文 格式和内容的一次次订正,都要感谢X雷老师的细心指导。而且 从雷老师学到的不仅只对专业知识,同时还学到了许多对事物认 真负责的态度。在雷老师指导我们论文完成的过程中,我也被雷 老师严于律己、宽以待人风范,精益求精的工作作风,平易近人 的人格魅力所折服。
私聊更新背景通过tcp通信功能模块介绍通过udp通信聊天室私聊系统难点和创新点与不足同时使用tcp和udp保证聊天室和私聊功能功能较少界面也不够美观qt的可移植性使得系统分别在win和linux中都可以使用系统功能演示致谢从论文的选题到开题报告的一次次更正再到正式论文格式和内容的一次次订正都要感谢x雷老师的细心指导
而且在局域网中使用此聊天系统,能够避免企业员工使 用QQ、微信等软件导致泄漏企业消息。同时只能局域网聊天在 满足工作需求的前提下,还能够提高员工的工作效率。且此聊 天软件只需要很小的运行内存就能够实现功能。
2 国内外情况 只谈聊天系统
国内研究
国内情况
目前国内QQ、微信独占 鳌头,支付宝、UC、新 浪等紧随其后
湖北第二师范学院答辩
基于Socket的网络聊 天系统的设计与实现
答辩人:16级计科2班X
指导老师:X
目录 Content
1. 研究目的及意义 2. 国内外情况 3. 论文总体框架 4. 功能模块介绍 5. 系统难点和创新点 6. 致谢

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。

本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。

二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。

- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。

- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。

- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。

- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。

- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。

2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。

- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。

- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。

- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。

三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。

- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。

- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。

2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。

数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。

3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。

常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。

用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。

现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。

二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。

-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。

-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。

-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。

-文件传输:用户可以通过系统传输文件。

-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。

2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。

- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。

- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。

三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。

-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。

-群组表:存储群组的基本信息。

-群组成员表:存储群组成员的关系信息。

2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。

- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。

-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。

3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。

-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。

-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。

基于Socket聊天程序设计

基于Socket聊天程序设计

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基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现

基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现

基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现胡晶晶【期刊名称】《微处理机》【年(卷),期】2014(000)004【摘要】Android is a smart -phone operating platform based on LinuxV2.6 kernel,which is free and has open source code,and socket is a network programming interface.This paper introduces the mechanism of Android communications based on Socket API,and designs an Android chat system based on Socket.In this system,the phones with Android platform are used as clients and a PC as a server,and the functions of login,registration,public chatting,private chatting,file transfer and so on are conducted as well.%Android 是一种基于 Linux V2.6内核的自由及开放源代码的智能手机操作平台;Socket是一种网络编程接口。

介绍了 Android 基于Socket 的通信机制,建立了一个基于 Socket 的Android 聊天室系统。

其中Android 平台的手机作为客户端,PC 作为服务器端。

该系统能够实现登录、注册、公聊、私聊、文件传送等功能。

【总页数】2页(P50-51)【作者】胡晶晶【作者单位】湖南生物机电职业技术学院,长沙 410126【正文语种】中文【中图分类】TP393【相关文献】1.基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现 [J], 陈洁;孟晓景2.基于Java Socket的聊天室系统设计与实现 [J], 胡晶晶;鲁漫红3.基于HTTP1.1的WebSocket协议的新式网络聊天室设计与研究 [J], 万琪伟;卢成林4.基于Sockets的聊天室研究与实现 [J], 朱静丽5.基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现 [J], 陈洁;孟晓景因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

网上聊天系统

网上聊天系统

基于Socket网络聊天系统的设计与实现学院:计算机科学学院专业:软件工程班级:10级01班姓名:李鑫学号:40009050101项目内容:基于Socket的网络聊天系统的设计与实现实验目的:基于Socket套接口,实现网络聊天系统的设计与实现,让我们掌握Socket 的编程技术及网络服务的技术,让同学们更加深刻的了解,并掌握这方面的知识。

实验环境:操作系统:windows2000或windows2003;内存:256M以上;基于eclipse的JAVA运行环境。

设计方案:首先,我们知道此应用软件需实现网络中多台主机的信息互通,实现语言文字得互聊,因此涉及到主机网络互联的问题,所以必须会应用到网络协议,可以用UDP或TCP。

其次,既然要求设计基于Socket的网络聊天系统,那就必须对Socket有一个充分的了解。

最后,不管运用何种语言设计此程序,都要求对该语言有一个透彻的了解,并能运用自如。

实现流程:启动电脑,打开能运行该程序的环境,必须保证代码的正确性;进行窗体框架的设计,实现网络连接,并达到网络聊天的功能;在以上步骤的成功进行下达到设计要求的基于S o c ke t s的局域网内聊天系统的函数实现的目的。

结果及分析:程序运行以后,经过局域网内测试,实现了在局域网内的好友添加,聊天等功能,基本上完成了本实验的全部要求。

但由于时间仓促,再加上本人水平有限,对这方面的知识还有所欠缺,经过这次课程设计,对此有了一个很大的提高。

源程序;一Client端程序代码package wangluo;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JTextField;public class Client implements ActionListener {private JTextField jtf = new JTextField("", 20);JFrame jf = new JFrame("不用注册直接登陆");public Client() {jf.setLayout(new BorderLayout());jf.add(jtf, BorderLayout.NORTH);jtf.addActionListener(this);jf.pack();jf.setLocation(500, 300);jf.setResizable(false);jf.setVisible(true);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {jf.dispose();new ThreadClient(jtf.getText());}public static void main(String[] args) {new Client();}}二ThreadClient端程序代码:package wangluo;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import .Socket;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;public class ThreadClient extends Thread implements ActionListener { private String name = "";private int a;private JTextField jtf = new JTextField("", 25);private JTextArea jta = new JTextArea(30, 40);private DataOutputStream dos;private DataInputStream dis;private Socket s;public ThreadClient(String temp) {=temp;JFrame jf = new JFrame("聊天界面");jf.setLayout(new BorderLayout());JButton jb = new JButton("发送");JPanel jp = new JPanel();jta.setLayout(new GridLayout(1, 2));jp.add(jtf);jp.add(jb);jf.add(jp, BorderLayout.NORTH);jf.add(jta);jb.addActionListener(this);jtf.addActionListener(this);jf.pack();jf.setLocation(450, 200);jf.setVisible(true);jf.setSize(400, 350);try {s = new Socket("127.0.0.1", 1024);dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());dis=new DataInputStream(s.getInputStream());dos.writeUTF("<1.1>");dos.writeUTF(name);System.out.println("heh");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}jf.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) { try {dos.writeUTF("<1.4>");Thread.sleep(2000);dis.close();dos.close();s.close();} catch (Exception e1) {e1.printStackTrace();}System.exit(1);}});this.start();}@Overridepublic void run() {while(true){try {Thread.sleep(3000);dos.writeUTF("<1.3>");jta.setText(dis.readUTF());} catch (Exception e) {break;}}}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent ae) { String comn=jtf.getText();if(!"".equals(comn)){try {dos.writeUTF("<1.2>");dos.writeUTF(comn);jtf.setText("");jtf.requestFocus();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}三ThreadServer端程序代码:package wangluo;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import .ServerSocket;import .Socket;public class ThreadServer extends Thread {//private StringBuffer message = new StringBuffer();private static String message="";private Socket s;private String name="";public ThreadServer(Socket s) {this.s = s;}public void run() {try {DataOutputStreamdos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());DataInputStream dis=new DataInputStream(s.getInputStream());while (true) {String temp=dis.readUTF();if("<1.1>".equals(temp)){name=dis.readUTF();message="欢迎"+name+"进入!"+"\n"+message;}else if("<1.2>".equals(temp)){message=name+"说:"+dis.readUTF()+"\n"+message;}else if("<1.3>".equals(temp)){dos.writeUTF(message);}else if("<1.4>".equals(temp)){message=name+"离开"+"\n"+message;break;}}dos.close();dis.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) throws Exception {ServerSocket ss = new ServerSocket(1024);while (true) {Socket s = ss.accept();new ThreadServer(s).start();}}}安装演示说明详细步骤:首先将自己所在电脑作为服务器端,在JAVA环境下运行该程序,出现以下页面:再在光标所示位置输入用户名称,或直接按回车键进入聊天界面:再将其他主机作为客户端,与服务器所在的主机进行连接,成功后界面如下:如上所示,本实验演示完毕。

C#基于socket的聊天工具与其源码

C#基于socket的聊天工具与其源码

C#基于socket的聊天工具与其源码本例为家猫本人原作,做此工具时刚从学校毕业,那会比较爱学习,所以此工具代码有点点乱,此工具本是基于局域网的聊天工具,无需建立服务端,直接通过协议同步网内用户后来扩展了外网功能,后面会讲到主要是用于公司内部交流用,集成了涂鸦,表情,截图等简单功能当启动nettalk工具后,可以在菜单个人设置中简单地设置下名称和分组下面是涂鸦效果图:功能都比较简单,,可以用来学习,,用到的知识点还是很广的局域网聊天很简单,服务端都不用启用,直接每个人启动客户端即可下面来说说怎么部署到外网:首先得有一台外网能访问的机器,一般家庭网络的做法是通过路由器映射一个端口到您当做服务器的IP上,我默认用的端口是:60000你可以改为你需要的端口,如果改端口得到server端的app.config中的配置改为你的端口,port为服务端采用的端口server就是您的外网IP,我这里用的是花生壳域名,因为我没有静态IP1<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>2<configuration>3<configSections>4</configSections>5<connectionStrings>6</connectionStrings>7<appSettings>8<!-- 是否自动启动并开启服务器-->9<add key="AUTOSTART" value="false"/>10<!--是否对本地用户监听-->11<add key="LISTENLOCAL" value="false"/>12<!--是否为二级服务器-->13<add key="LEVELSERVER" value="false"/>14<!--如果为二级服务器此地址才会有效,为主服务器的地址-->15<add key="SERVER" value=""/>16<!--如果为主服务器,此项为主服务器的监听端口,,如果为二级服务器,此端口为远程主服务器的端口,与SERVER项一起使用-->17<add key="PORT" value="60000"/>18</appSettings>19</configuration>配置好服务端后启动程序:点控制菜单中的启动服务即可成功启动后,,其它客户端就可以登录此服务端了外网需要注册用户,,在服务端工具菜单有注册用户。

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摘要随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。

开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。

本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。

系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。

系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。

总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。

【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块 SocketABSTRACTWith the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of communication networks, more and more people like it, enrich people's online lives. Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value.The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users'data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat, but also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat.In short, the chat system is open, real-time and multi-topic staggered features, easy for people to communicate online.【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket目录前言 (1)第一章系统开发工具简介 (2)第一节客户机/服务器模型 (2)第二节JA V A简介 (3)第三节Socket简介 (4)第四节Eclipse简介 (7)第五节MySQL简介 (8)本章小结 (9)第二章系统分析 (10)第一节可行性分析 (10)第二节业务流分析 (11)第三节需求分析 (11)一、系统设计目标 (11)二、系统功能需求 (12)本章小结 (13)第三章系统概要设计 (14)第一节系统总体描述 (14)第二节模块设计 (15)第三节数据库设计 (16)一、设计原则 (16)二、具体步骤 (17)本章小结 (18)第四章系统实现 (20)第一节数据库模块实现 (20)一、数据流图 (20)二、数据库的连接 (20)第二节注册模块实现 (21)第三节登录模块实现 (23)第四节聊天模块实现 (24)第五节文件传输模块实现 (25)本章小结 (27)第五章系统测试 (28)第一节服务器模块测试 (28)第二节注册模块测试 (29)第三节登录模块测试 (30)第四节聊天模块测试 (31)第五节文件传输模块测试 (32)本章小结 (34)总结 (35)致谢 (36)参考文献 (37)附录 (38)一、英文原文 (38)二、英文翻译 (41)前言随着互联网的快速发展,网络聊天软件以它的实时性、高效率和低成本的特质充当了信息交流的媒介,并逐渐成为网络商圈和生活商圈中不可或缺的组成部分[1]。

网络聊天工具实现了“沟通无极限”,它打破了办公室里上级与下级直接的等级限制,也打破了长辈与晚辈之间的时间限制,也打破了异地之间的距离限制。

同时人们对于网络聊天工具的友好的界面和快捷的操作方式也越来越高。

大家都知道,网络上最常用的交流工具是腾讯QQ,QQ来源于OICQ(open icq),ICQ是“I seek you”的简称,是“我找你”的意思。

QQ引用了ICQ的功能即即时通信,我们只要将对方加为好友,不管对方是否在线,我们都可以向对方发送信息,无论对方在哪里,只要登陆QQ,他就能够看到我们给他发的信息,我们就能够随时随地的和对方进行信息交流[2]。

随着网络聊天工具的不断完善,它的功能越来越多样化,由最初的文字交流发展成现在的视频、语音交流,同时也提供了文件的发送和共享功能。

其中不难发现,现在的网络聊天已经不再是一个简单的沟通工具,而是一个信息资讯、交流互动、娱乐的工具。

随着技术的发展,网络聊天工具具有即时性、高效性、安全性、功能上较强的延展性,能够提供方便、快捷的交流[3][4]。

本系统主要分析了网络聊天系统应该具备的功能、运行方式和实现方式,开发出一个基于Socket的网络聊天工具。

该系统主要实现功能包括:注册、登录、聊天和文件的传输。

第一章系统开发工具简介第一节客户机/服务器模型一、C/S结构简介客户机/服务器模型,又称为Client/Server模型,简称C/S架构[5]。

C/S 计算技术在信息产业中占有重要的地位。

它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

客户端的任务是将用户的要求提交给服务器程序,再将服务器程序返回的结果以特定的形式显示给用户。

服务器程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。

二、C/S特点C/S是客户端/服务器,一般适合于软件开发,对客户端的计算机配置要求比较高,客户端也需要安装软件,比如QQ。

C/S架构软件的特点如下:应用服务器运行数据负荷较轻。

C/S体系结构由客户应用程序和数据库服务程序组成,二者分别称为前台程序和后台程序。

一旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求;客户应用程序当需要对数据库中的数据进行任何操作时,客户程序就会自动寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据规程做出响应,返回结果,应用服务器运行数据负荷较轻。

数据的储存管理功能较为透明。

在数据库应用中数据的储存管理功能是由服务器程序和客户应用程序分别独立进行的。

前台应用可以违反的规则,并且通常把那些不同的运行数据,在服务器程序中不集中实现。

因此对于工作在前台程序上的最终用户是“透明”的,他们无须干涉背后的过程就可以完成自己的一切工作。

在C/S提醒体系下,数据库不能真正成为公共、专业化的仓库,它受到独立的专门管理。

第二节 JAVA简介Java是由SunMicrosystems公司于1995年5月推出的java程序设计语言和Java平台的总称。

用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、internet计算。

从此Java被广泛接受并推动力web的迅速发展,常用的浏览器限制均支持Java applet。

Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java应用编程接口(Application Programming Interface,简称API)构成。

Java应用在编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。

在硬件和操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。

Java应用编程接口已经从1.1X版本发展到1.2版。

目前常用的Java平台基于Java1.4,最近版本为Java1.7。

Java分为三个体系J2SE(Java2 Standard Edition),J2EE(Java 2 Platform enterprise Edition),J2ME(Java 2 Micro Edition)。

Java是一种具有简单性(Java语法是C++语法的一个“纯净”版本)、面向对象(面向对象是一种程序设计技术,它将重点放在数据和对象的接口上)、网络技能(Java有一个扩展的例程库,用于处理HTTP和FTP这类的TCP/IP协议)、健壮性、安全性(Java可以构建防病毒、防篡改的系统)、体系结构中立、可移植性、解释型、高性能、多线程的动态语言[6]。

Java的I/O建立于流(stream)之上。

输入流读取数据;输出流写入数据。

不同的流类如java.io.FileInputStream和.TeletOutputStream读写某一种数据源。

但是所有输入流都有相同的基本方法,所有输入流也使用相同基本方法来读取数据[7]。

Java中的数据流类型有两种:输出流(OutputStream):输出流数据流经数据从程序送到数据接收者,如可以向显示器屏幕或者文件传输数据。

输出流只能写不能读。

输入流(InputStream):程序从外部设备写数据时,使用输入流。

输入流将数据从数据源传递给程序,可以从键盘或者文件中获得数据。

输入流只能读不能写。

第三节 Socket简介Socket通常被称为“套接字”,用于描述IP地址和端口[8]。

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