基于Socket网络聊天系统的设计与实现
基于websocket的聊天系统设计与实现
基于websocket的聊天系统设计与实现WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的通信协议。
它允许客户端和服务器之间实时地进行双向通信,而不需要客户端发起请求。
基于WebSocket的聊天系统是一个能够实现实时通信的应用程序,用户可以通过该应用程序在一个或多个聊天室中发送消息、接收消息,并与其他用户进行实时交流。
设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统需要考虑以下几个方面:1. 前后端交互设计:前端通过WebSocket与后端建立连接,后端负责处理接收到的消息并转发给目标用户或聊天室。
前端需要实现用户注册、登录、发送消息、接收消息等功能。
后端需要实现身份验证、消息路由和转发等功能。
2. 用户认证和身份验证:聊天系统需要确保只有经过身份验证的用户才能进入聊天室。
可以使用JWT(JSON Web Token)或其他身份验证机制来验证用户的身份,并在每个WebSocket连接上进行验证。
3. 消息的发送和接收:用户可以通过界面输入消息并将其发送到聊天室或特定的用户。
接收消息时,前端应能够实时地接收到其他用户发送的消息,并将其显示在用户界面上。
后端需要将接收到的消息转发给相应的聊天室或用户。
4. 聊天室管理:聊天系统中可以有多个聊天室,用户可以选择进入或创建聊天室。
后端需要提供API,用于创建聊天室、查找聊天室、加入聊天室和离开聊天室等功能。
5. 消息存储和历史记录:可以考虑将用户发送的消息存储在数据库中,以便后续查询和展示历史记录。
后端需要设计相应的数据库表结构,并提供API用于存储和查询消息。
6. 安全性和性能优化:聊天系统需要考虑安全性,并采取必要的措施防止恶意攻击和数据泄露。
同时,为了提高系统的性能,可以使用消息队列或缓存技术来处理用户的消息请求。
基于以上需求,设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统可以按如下步骤进行:1. 前端页面设计与开发:设计用户界面,包括用户注册、登录、聊天室列表、聊天室界面等。
基于Socket的网络聊天系统开发与设计
基于Socket的网络聊天系统开发与设计摘要近年来随着计算机技术的飞速发展,特别是Internet技术的发展,已经深刻的改变到了人们生活的方方面面。
这时过去的种种陈旧的通讯方式,都已经不能满足现代生活的需要。
人们希望能够用更低廉的价格,更加方便快捷的方式,来实现即时通讯。
这时开发一套基于Internet技术的网络聊天系统变得尤为重要。
本人以基于Java语言开发的网络聊天系统为实践基础,详细的介绍了聊天系统的功能设计和界面逻辑结构。
最终实现了一个可以实现私聊、群聊、传送文件的网络聊天系统。
本次设计主要以Socket网络通讯作为基础,并以Object作为通讯载体,同时运用了一定的通讯协议知识开发完成。
在界面方面,采用的是Java中的Swing技术来实现。
为了实现多用户的连接,在服务器端将采用多线程的技术来实现。
关键词:Java Socket 通讯协议Swing 多线程Socket-based web chat system development and designAbstractRecent years, with the rapid development of computer technology, especially Internet technology, has profound change to all aspects of people's lives. At this time all the old past, means of communication, have been unable to meet the needs of modern life. People want to use more low cost, more convenient and efficient way to achieve real-time communications. Then develop a network based on Internet technology, chat system becomes particularly important.I developed Java-based chat system based on practice, detailed description of the chat function of the system design and interface, logical structure. Ultimately can achieve a whisper, group chat, send files online chat system. This design mostly Socket network communication as the basis, and with Object as the communication carrier, while the use of a certain protocol to complete the knowledge development. In the interface, the use of the Java in the Swing technologies. To achieve multi-user connection, the server will use the technology to implement multithreading.Keywords:Java Socket Communication protocol Swing Multithreading目录一.绪论 (5)1.1课题背景 (5)1.2课题研究内容及意义 (5)1.3系统相关技术介绍 (6)1.3.1 Java语言概述 (6)1.3.2 TCP/IP协议 (7)1.3.3 Socket编程 (9)1.3.4 Swing简介 (11)1.3.5 多线程技术介绍 (12)二.系统需求分析 (16)2.1需求分析 (16)2.2可行性分析 (17)2.3.1 社会可行性 (17)2.3.2 用户可行性 (17)2.3.3 技术可行性 (17)2.3.4 经济可行性 (18)2.3系统开发环境 (18)三.系统总体设计 (18)3.1客户端与服务器的通信 (18)3.2客户端与客户端的通信 (19)3.3系统的架构模式 (20)四. 系统功能模块设计 (21)4.1服务器端的设计 (21)4.1.1 服务器等待连接线程设计 (21)4.1.2 服务器处理客户端信息线程设计 (22)4.2客户端设计 (28)4.2.1 客户端登录模块设计 (28)4.2.2 新用户注册模块设计 (29)4.2.3 客户端主界面模块设计 (29)4.2.4 点对点通信模块设计 (30)4.2.5 一对多通信模块设计 (30)4.2.6 点对点文件传输模块设计 (31)五.系统测试 (33)六.结束语 (33)七.参考文献 (34)一.绪论1.1 课题背景Internet是目前世界上最大的计算机互联网络,它遍布全球,并将世界各地不同规模和大小的网络连接成为一个整体。
基于SOCKET的即时通信系统设计与实现教材
摘要随着网络通信技术和计算机技术的进一步发展,即时通信(Instant Messaging)正在成为网络在线活动中不可缺少的业务,对它的研究是互联网应用中一个热点课题。
即时通信软件的诞生,推动了企业工作效率的提高,降低了办公费用,给企业的管理带来了新的思路和方法,并引起了人们对该应用领域的关注。
本文在现有的网络通信技术、数据库技术和信息安全技术的基础上设计并实现了新型的企业即时通信系统(EIM,Enterprise Instant Messaging)。
该系统为用户提供了一个集文字通信、文件传输于一体的即时通信平台,基本满足了企业用户的要求。
在对即时通信系统的服务器端和客户端的主要组成模块详细剖析后,论文研究了各个模块的详细设计和实现方式,分别研究了每个模块的主要功能,并给出了模块运行效果图。
系统实现后,对系统进行了功能测试,并分析测试数据。
实验数据表明,该系统具有易于实现、可靠性高、易于扩展、传输效率高等特点,达到了预定的设计目标。
关键词:即时通信,Socket,通信模型,文件传输AbstractWith the network communication technology and the further development of computer technology, instant messaging (Instant Messaging) is becoming an indispensable network of online business activities; its research is a hot topic in Internet applications. The birth of instant messaging software, to promote the work efficiency of the enterprise, reducing business costs, to the enterprise's management has brought new ideas and methods, and aroused the concern of the applications.The subject in the existing network communication technology, database technology and information security technology based on the design and implementation of a new type of enterprise instant messaging system (EIM, Enterprise Instant Messaging). The system provides users with a set of text communication file transfer, instant messaging platforms in one, basically meet the requirements of business users.Then, the paper of the instant messaging system server and client modules of the main components of a detailed analysis, discusses the detailed design of each module and implementation, respectively, described the main function of each module, and gives the module flow chart. Finally, the paper of the instant messaging system designed for server-side performance test, and test data were analyzed. Experimental data show that the system has easy to implement, reliable, scalable, and high transmission efficiency, achieved its design goals.Keywords: Instant Messaging, Socket, Communication Model, File Transfer目录1 绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2研究现状 (1)1.3研究意义 (2)1.4研究内容 (3)1.5论文结构 (3)1.6本章小结 (4)2 SOCKET相关技术研究 (5)2.1主流即时通信模型 (5)2.1.1 P2P模型 (5)2.1.2 C/S模型 (6)2.2即时通信主流的通信协议 (7)2.2.1 UDP协议 (7)2.2.2 TCP协议 (8)2.3S OCKET技术 (8)2.4多线程技术 (9)2.5JDBC技术 (10)2.6开发工具介绍 (11)2.6.1 Eclipse简介 (11)2.6.2 MySQL简介 (12)2.6.3 Visio简介 (13)2.7本章小结 (13)3 对SOCKET通信需求分析 (14)3.1即时通信系统总体需求 (14)3.2系统功能描述 (14)3.3系统协议的选定 (14)3.4系统设计性能分析 (15)3.5本章小结 (15)4实现SOCKET通信的方案和关键模块的设计 (16)4.1系统总体结构的描述 (16)4.1.1系统功能模块设计 (17)4.2服务器端工作流程 (19)4.2.1客户端工作流程 (21)4.3总体实现方案和类的设计 (22)4.4关键模块详细设计与实现 (23)4.4.1 利用Socket进行TCP连接 (23)4.4.2面向连接的Socket机制的模块设计 (27)4.5 文件传输模块 (28)4.6本章小结 (29)5 对程序进行调试与测试,并对结果进行分析 (30)5.1S OCKET通信的应用 (30)5.2聊天服务器端 (30)5.3聊天客户端 (32)5.4聊天系统的运行界面 (33)结论 (34)具体工作如下 (34)参考文献 (35)致谢 (37)附录A英语原文 (38)附录B汉语翻译 (53)1绪论即时通信(Instant Messaging)软件是我国目前上网用户使用率最高的软件之一,即时通信系统(Instant Messagin g System)可使人们在网上识别在线用户并与之实时交流。
基于socket的局域网聊天程序的设计与实现
本科生毕业论文(设计)题目基于socket的局域网聊天程序的设计与实现学院软件学院专业软件工程学生姓名曾伟学号0643111112年级2006指导教师舒莉教务处制表二Ο一Ο年五月二十日基于socket的局域网聊天程序的设计与实现软件工程学生曾伟指导老师舒莉[摘要]目前即时通讯软件在平时的生活中有着十分广泛的应用,但是对绝大部分的软件来说,都必须得应用在互联网上,必须在一个Internel环境下才能使用。
有的时候单位内部的员工,同学,可能没有互联网环境或者其他的原因希望不用上Internet就可以进行通讯,这样开发局域网通讯程序就有了必要性。
本文提出了局域网通讯软件的需求,并详细对网络协议TCP/IP协议族进行了介绍和研究,如TCP,UDP,广播,IP等相关的技术。
并对网络通讯原理进行了说明,在此基础上利用Socket网络编程实现了一种基于windows平台的局域网聊天程序。
程序采用了常用的P2P,C/S模型来实现,并整合了即时通信中的文本信息,文件传输,语音,广播,黑名单功能。
该软件采用多线程技术支持多用户操作,能够帮助企业在局域网内搭建起自己的聊天系统。
避免了必须的经过互联网的过程。
经过测试,程序能够有效达到基本的预期要求。
[关键词]局域网聊天程序;socket编程;TCP/IP;网络编程1The Design and Implementation of a LAN Chat ApplicationBased on SocketSoftware EngineeringStudent:Z eng Wei Adviser:Shu LiAbstract]]Instant messaging software in our daily lives has a very wide range of[Abstractapplications,However,most of the softwares must be used in the Internet,and it must be usedin a Internel environment.Sometimes Internal staff,students,may not have the Internetenvironment or other reasons do not wish to be able to communicate on the Internet,Thisdevelopment will have a need for LAN communication program.Therefore,this paper presentsthe needs of local area network communication software,And details of the network protocolTCP/IP protocol suite are introduced and research such as TCP,UDP,broadcast,IP and otherrelated technologies.and network communication theory is discussed.Based on this condition Iuse of Socket Network programming based on windows platform to develop a LAN chatapplication.The application uses conventional C/S,P2P model to achieve,and integrated in thetext message real-time communication,file transfer,voice,broadcasting,blacklist functions.The software supports multi-threading multi-user operation,Can help companies set up in theLAN from their own chat system,Avoid the need of the process through the Internet.Aftertesting,the program can effectively meet the basic expectations.[Key WordsWords]]LAN chat application;socket programming;TCP/IP;network programming2目录1绪论 (1)1.1论文背景及研究意义 (1)1.2国内外研究现状 (1)1.3论文的主要工作 (2)1.4论文内容安排 (2)2基础技术研究 (3)2.1TCP/IP协议研究 (3)2.1.1TCP/IP简介 (3)2.1.2IP:网际协议 (4)2.1.3UDP:用户数据报协议 (4)2.1.4广播 (5)2.1.5TCP:传输控制协议 (5)2.1.6TCP连接建立与终止 (5)2.2局域网聊天系统 (7)2.3S OCKET通信技术 (7)2.3.1Windows Socket规范 (7)2.3.2Socket网络编程原理 (8)2.3.3C/S模型介绍 (9)2.3.4P2P模型介绍 (10)3系统需求分析与概要设计 (11)3.1系统需求分析 (11)3.2系统整体框架 (11)3.2.1系统整体模块图 (11)3.2.2各模块简述 (12)3.3系统开发环境 (13)4系统详细设计与实现 (14)4.1局域网聊天系统的设计 (14)4.1.1部署模块 (14)4.1.2Server模块 (17)4.1.3Client模块 (19)4.1.4文件传输模块 (21)4.1.5语音模块 (23)4.1.6整体构架类图 (25)14.2系统运行界面 (26)4.2.1系统主界面 (26)4.2.2发送广播 (26)4.2.3请求连接和接受界面 (27)4.2.4聊天界面 (28)4.2.5文件传输界面 (29)4.2.6语音功能界面 (30)5系统测试 (30)5.1测试 (30)5.2本章小结 (32)6小结 (33)6.1工作总结 (33)6.2展望 (33)参考文献 (34)声明 (35)致谢 (36)附录:翻译(原文和译文) (37)21绪论1.1论文背景及研究意义自20世纪90年代以来,以因特网(Internet)为代表的计算机网络得到了飞速的发展,已从最初的教育科研网络逐步发展成为商业网络,并已成为仅次于全球电话网的世界第二]1[大网络。
基于socket的多人聊天程序设计与实现
一、概述1.1 背景介绍近年来,随着互联网的普及和发展,网络通信已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
在网络通信中,聊聊功能更是用户最常使用的应用之一。
为了满足用户对于多人聊聊的需求,设计和实现基于socket的多人聊聊程序成为了亟待解决的问题。
1.2 研究目的本文旨在通过对基于socket的多人聊聊程序的设计与实现,探讨如何利用socket技术实现实时的多人聊聊功能,并且探索其中涉及的通信协议、数据传输、用户界面设计等方面的技术难点。
二、技术原理与实现步骤2.1 socket技术介绍在进行基于socket的多人聊聊程序设计与实现之前,首先需要了解socket技术的基本原理。
socket是一种在网络通信中广泛使用的技术,它允许通过特定的IP位置区域和端口号在计算机之间进行通信。
2.2 多人聊聊程序的架构设计设计一个稳定、高效的多人聊聊程序,首先需要对其整体架构进行设计。
在多人聊聊程序中,通常会涉及服务器和多个客户端之间的通信,因此需要考虑服务器的选择和客户端之间的连接方式。
2.3 数据传输与通信协议实现多人聊聊程序还需要考虑数据传输和通信协议的选择。
在设计中,需要确定何种数据传输方式和通信协议能够更好地满足多人聊聊程序的需求。
2.4 用户界面设计与交互体验在实现多人聊聊程序的过程中,用户界面的设计及交互体验也是至关重要的一环。
一个易用、美观的界面设计能够提升用户体验,增强程序的吸引力。
三、实现过程与技术难点解析3.1 服务器端程序设计实现多人聊聊程序的第一步是设计并实现服务器端程序。
在服务器端程序设计中,需考虑并发连接的处理、用户消息的路由、状态管理等问题。
3.2 客户端程序设计客户端程序是用户与服务器进行交互的主要部分,因此其设计需考虑用户登入注册、消息发送接收、显示处理、系统提示等功能。
3.3 数据传输及通信协议选择在实现多人聊聊程序的过程中,需要选择合适的数据传输方式和通信协议。
针对不同的需求和场景,选择不同的数据传输方式和通信协议能够更好地满足多人聊聊程序的需求。
基于Socket的网络聊天程序设计报告
学生学号实验课成绩武汉理工大学学生实验报告书实验课程名称高性能计算机网络实验题目基于Socket的网络聊天程序设计指导老师姓名学生姓名学生专业班级2011 —2012 学年第一学期实验课程名称:高性能计算机网络第一部分:实验分析与设计一、实验内容描述(问题域描述)内容:综合运用网络协议、编程语言、API和图形界面实现基于socket建立、监听、连接、发送数据和接收数据的网络通信程序。
二、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等,用硬件逻辑或者算法描述)本程序采用基于面向无连接的UDP协议。
需要用到的函数有bind()、 sendto()、 recvfrom()等设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:1、初始化Windows Socket2、创建一个监听的Socket3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上4、开始监听5、接受客户端连接6、和客户端通信7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架类似三、主要仪器设备及耗材Windows XP 操作平台Microsoft Visual C++ 6.0 开发环境第二部分:实验调试与结果分析一、调试过程(包括调试方法描述、实验数据记录,实验现象记录,实验过程发现的问题等)上机前编写好代码,用VC 6.0 编译时发现出现链接错误二、实验结果及分析(包括结果描述、实验现象分析、影响因素讨论、综合分析和结论等)经分析,应该在“工程”-“设置”-“连接”下的“对象/库模块”中添加“ws2_32.lib”在运行时应该先启动服务器端程序,再启动客户端程序。
源代码以及运行结果截图见附页。
三、实验小结、建议及体会通过本次实验,巩固了自己的编程能力,把课堂上学习到的通信协议用到了实践中,对于各种通信协议的理解很有好处。
不足的的对于图形界面编程能力不足,今后应该在这方面多多下功夫。
服务器端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData );if (err != 0 ){return;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1){WSACleanup();return;}SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置端口号为6666 bind(sockSrv, (sockaddr*)&addrSrv, sizeof(sockaddr));char sendBuf[100];char recvBuf[100];char tempBuf[200];int len = sizeof(sockaddr);SOCKADDR_IN addrClient;while(1){recvfrom(sockSrv, tempBuf, strlen(tempBuf), 0,(sockaddr*)&addrClient, &len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say: %s", inet_ntoa (addrClient.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);printf("please input your data: ");gets(sendBuf);sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) &addrClient, len);}else // 若接收到'q',则退出聊天{printf("%s request to quit the chat platform.\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));sendto(sockSrv, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*)&addrClient, len);break;}}closesocket(sockSrv);WSACleanup();}客户端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);if (err != 0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ){WSACleanup();return;}SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//htonl htons inet_addr inet_ntoaaddrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置同样的端口号6666 char sendBuf[100];char tempBuf[200];char recvBuf[100];int len = sizeof(sockaddr);while(1){printf("please input your data: ");gets(sendBuf);sendto(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*)&addrSrv, len);recvfrom(sockClient, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*)&addrSrv, &len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say: %s", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);}else // 若接收到'q',则退出聊天{printf("the server has been closed!\n");sendto(sockClient, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*)&addrSrv, len);break;}}closesocket(sockClient);WSACleanup();}运行结果截图:。
基于Web socket技术的聊天系统开发
基于Web socket技术的聊天系统开发随着互联网的快速发展,人们的社交方式也发生了巨大的变化。
传统的即时通讯工具已经不能满足人们对于沟通的需求,于是聊天系统开始成为了现代社交的主要方式之一。
为了满足用户的需求,基于Web socket技术的聊天系统开始逐渐兴起。
本文将介绍基于Web socket技术的聊天系统的开发过程和实现步骤。
一、Web socket技术简介Web socket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它使得客户端和服务器之间可以进行实时的双向通信。
传统的HTTP协议是一种单向通信的协议,客户端必须向服务器发出请求才能获取数据。
而Web socket协议则可以让服务器主动向客户端发送消息,从而实现实时通信。
二、聊天系统的需求分析在开发基于Web socket技术的聊天系统之前,首先需要进行系统的需求分析。
一般来说,一个完善的聊天系统应该包括以下功能:1. 用户注册和登录功能2. 好友关系管理功能3. 实时聊天功能4. 聊天记录和消息存储功能5. 群聊功能6. 图片、文件传输功能7. 通知和提醒功能在需求分析之后,开发人员需要对系统进行功能模块的划分和设计,以便更好地实现系统的功能。
三、系统架构设计基于Web socket技术的聊天系统的架构设计一般包括前端和后端两个部分。
前端负责用户界面的展示和交互,后端则负责业务逻辑的处理和数据的存储。
在架构设计中需要考虑到系统的并发性能、负载能力以及实时通信的可靠性等方面。
在前端方面,一般采用HTML、CSS和JavaScript等技术进行页面的设计和开发。
为了实现实时通信和消息的推送,需要使用Web socket技术与后端系统进行通信。
在后端方面,可以选择使用Node.js、Python、Java等语言进行开发。
通过使用Web socket框架,可以轻松地实现服务器端与客户端之间的实时通信。
需要设计良好的数据库结构,并使用合适的数据库技术进行消息的存储和管理。
基于Socket的网络聊天系统的开发与设计
编号本本科生毕业设计基于Socket的网络聊天系统开发与设计Development and Design of Networkchat System Based onthe Socket学生姓名张小好专业计算机科学与技术学号1141229指导教师陈晨分院信息工程分院2015年6月摘要在信息技术高速发展的今天,Internet技术的发展已经深刻的改变了人们的生活。
摒弃了原始的通信方式,开发新的通信方式是必不可少的,人们希望用更方便、更廉价、更快捷的通信方式。
这时就需要开发一套网络聊天系统,本课题研究的是基于SOCKET通讯协议的网络聊天系统的开发与设计。
本次开发使用的是JA V A语言,文中介绍了本系统的结构和功能,最终实现可以私聊、群聊、文件传送的网络聊天系统。
本次设计主要以Socket网络通讯作为基础,采用Swing来实现的图形界面。
关键词:Java Socket 通讯协议SwingAbstractIn the information technology rapid development today, the development of Internet technology has profoundly changed people's life. Abandoned the original way of communication, the development of new communication mode is indispensable, people want to use more convenient, cheaper and faster way of communication. Then you need to develop a set of network chat system, this research is based on the SOCKET of network chat system development and design.The development using the JAVA language, this paper introduces the structure and function of this system, finally can private chat, group chat, file transfer network chat system. This design mainly Socket network communication as the foundation, the Swing technique was used to realize the graphical interface.Keywords:Java Socket Communication protocol Swing目录目录 (I)绪论 (1)选题的背景和意义 (1)第一章系统所涉及到的技术 (2)1.1J A V A语言概述 (2)1.1.1 Java语言的起源 (2)1.1.2Java语言的发展前景 (2)1.1.3 Java的语法 (2)1.2S OCKET编程 (3)1.3TCP/IP协议 (4)1.3.1 TCP/IP参考模型 (4)1.3.2 网间协议IP (5)1.3.3 传输控制协议TCP (5)1.4S WING简介 (6)1.5多线程技术介绍 (7)1.5.1在Java中实现多线程。
基于Socket的网上聊天室设计与实现
2 Socket 通信实现
利用 J ava 的多线程机制可以非常方便 的实现并发服务 。每当服务器主程序创建一 个新的套接字连接时 (即成功调用了 accept () 方法) ,会启动一个新的线程来负责本服务 器和该客户之间的连接 ,主程序将返回并等 待下一个连接 。ThreadedCht Handle 类是从 Thread 类衍生出来的处理聊天过程的子类 , 它的 run () 方法包括了服务器和客户的通信
字3/
private String host ;
private boolean connected = false ;
public boolean is Connected () {return connected ;}
public Client (ChatApplet applet) { t ry{ host = applet . getDocumentBase () . get Host () ; / / host = ”2021115141246”; Socket = new Socket (host Server. port) ; / 3 与服务器建立连接 ,如果该连接未被创
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……
然后服务器关闭 Socket 联接 。 (3) 浏览器收到以上 ht ml 文件后 ,将会 依次打开三个联接 (其中的 $sid 和 $encrypt pass 是变量) :
基于Socket网络聊天系统的设计与实现
摘要随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活.开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。
本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。
系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。
系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。
总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。
【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块SocketﻬABSTRACTWith the rapiddevelopment of Internet, network chat with its simple operation,convenient and gondprivacy has quickly become themost popularwayofcommunication networks,mo reandmorepeople like it, enrichpeople's online lives.De velopment and Realizationof the network chat system with its o wn characteristics and has practical application value.The Internet chat system isbasedon Java application, designedby Client/Server asthedevelopmentof models, as Eclipse developmentenvironment, MySQL asthe backend database,andusing JDBC to connect database. The system includes server modules andclient modules, server module canmatch user s'data, read and forward the informationwhich is sentby client;clientmoduletoregist,login, chat and file transfer.The system not only achieves peer-to—peer chat, but also usetheJava provids Socket class and multi—threading capabilities,in a single program run differentprocesses at thesame time,in orderto achieve multipoint chat。
基于Web socket技术的聊天系统开发
基于Web socket技术的聊天系统开发随着互联网的快速发展,人们对实时通讯的需求也越来越高。
传统的HTTP协议虽然能够实现客户端与服务器之间的通信,但在一些需要实时通讯的场景下表现并不稳定。
为了解决这一问题,基于Web socket技术的聊天系统应运而生。
本文将介绍基于Web socket 技术的聊天系统开发的相关内容。
一、Web socket技术简介Web socket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。
它允许在客户端和服务器之间进行双向通信,从而实现了实时通讯。
相比于传统的HTTP协议,Web socket协议在实时通讯方面具有更好的性能表现。
Web socket协议的建立过程如下:1. 客户端向服务器发送一个HTTP请求,请求中包含协议升级的要求。
2. 服务器接收到请求后,如果支持Web socket协议,就会返回一个协议升级的响应。
3. 客户端接收到响应后,就可以开始通过该TCP连接进行双向通信了。
1. 选择合适的开发工具和框架在进行Web socket聊天系统的开发前,首先需要选择合适的开发工具和框架。
常见的Web socket开发框架有Socket.io、WebSocket-Node等,而对于前端开发则可以选择Vue、React等流行的框架来进行开发。
2. 设计聊天系统的消息传输格式在Web socket聊天系统中,消息传输格式的设计十分重要。
通常可以采用JSON格式来进行消息的传输,包括发送者、接收者、消息内容、发送时间等信息。
通过良好的消息传输格式设计,可以提高系统的可扩展性和稳定性。
3. 实现消息的发送和接收功能在Web socket聊天系统中,客户端需要实现消息的发送和接收功能。
通过Web socket 协议,客户端可以向服务器发送消息,服务器再将消息广播给其他在线用户。
与此客户端也可以接收来自服务器和其他用户的消息。
4. 实现用户身份验证和权限管理在聊天系统中,用户身份验证和权限管理是至关重要的一环。
基于socket的聊天程序设计与实现
基于socket的聊天程序设计与实现学生姓名:XXXXXXXX 指导老师:XXXXXXXXXXXX摘要本设计在WINDOWS平台上,以C语言为编程语言,实现局域网内的即时通信工功能即聊天的功能。
本设计是基于Windows Socket的编程,分别在同一局域网内的两台PC机的VC++ 6.0平台上运行服务端和客户端程序。
服务器与客户端在Windows7 环境下采用了TCP/IP连接方式,由客户端登录到服务端PC机,实现客户端与服务端PC的信息传输。
关键词socket;C语言;TCP/IP;程序设计;VC++6.01 引言近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。
出于高效、快速地处理各种事务的目的,越来越多的企业在其内部使用局域网来进行工作。
在内部局域网的帮助下,企业得以简化信息流程,提高信息交换的速度,从而提高工作效率。
然而,随着企业规模的扩大,业务量的增加,在局域网上运行的应用越来越多,如知识库、网络会议、数据库应用和数据的同步与备份等,这些应用对局域网的信息吞吐、处理能力的要求也越来越高。
这些在企业内部原有局域网设计之初未曾考虑到的新情况的出现使得局域网不堪重负,容易发生信息阻塞,此时,局域网不但不能提高生产效率,反而成为企业发展的瓶颈。
为了解决上述矛盾,人们提出了许多方法。
提升网络带宽及增加服务器的吞吐能力是解决此矛盾的一种方法。
然而,从企业运行的成本方面考虑,无论是单纯地提升网络带宽或增加服务器的吞吐能力都不能从根本上解决局域网资源紧张的问题,对旧有局域网的大规模硬件改造反而会增加企业的负担。
基于Socket的局域网通信软件可以为企业原有的局域网提供一种良好,安全,快速的通信机制。
它的实现无需对企业原有的局域网硬件进行任何改动,具有实现成本低廉的优点,它的使用能有效地降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。
基于Socket的局域网聊天工具是此类局域网通信软件的具体实例之一,它很好地诠释了Socket通信的原理,并且在企业内部通信、教学、讨论等应用中都具有一定的实用价值。
基于socket的网络聊天室
《JA V A程序设计》课程设计报告院系题目基于socket 的Client/Server监听模式学生姓名学生学号专业班级指导教师完成时间(空2行)目录1 需求分析 (1)2 系统设计……………………………………………………………………Y 2.1 界面模块设计…………………………………………………………Y 2.2 用户客户端登录验证设计……………………………………………Y 2.3服务器模块设计…………………………………………………………Y 2.4客户端模块设计…………………………………………………………Y2.5数据传输加密设计…………………………………………………………Y3 实现……………………………………………………………………Y 3.1 界面模块实现…………………………………………………………Y 3.2 用户客户端登录验证实现……………………………………………Y 3.3服务器模块实现…………………………………………………………Y 3.4客户端模块实现…………………………………………………………Y 3.5 数据传输加密实现…………………………………………………………YX ×××××(正文第X章)…………………………………………………Y 结论………………………………………………………………………………Y 参考文献…………………………………………………………………………Y 附录A 源代码(必须)………………………………………………………Y正文部分:1 需求分析现在网络通信应用的很广泛,几乎所有应用都基于网络实现通信。
而要实现异地的网络通信,尤其是C/S结构的软件,使用套接字的网络编程是实现双方通信的基础。
本课程设计就是基于Java TCP客户端和服务器、UDP组播实现的群聊。
1.1 基本功能需求以下三点是本课程设计的基础功能实现,即要完成基本的客户端-服务器的连接通信。
基于Socket网络聊天系统开发与设计
2 系 统设 计 分 析
2 . 1 V i s u a l c + + 可 视 化 集成 开发 环 境 V i s u a l C + +是 一 个 功 能 强 大 的 可 视 化 软 件 开 发 工 具。 随 着 其 新 版 本 的 不 断 问世 ,
的聊 天服 务器 。基 于 S o c k e t 的 聊 天 系 统 中
文字信息,服务器把最近 的文字信 息推送 到客
户 端 , 不 但 减 少 了网 络 传 输 内容 ,而 且 也提 高
【 关键词 】网络聊 天 设计 模 块 系统
了聊天速度。 1 . 2实现 了多功能的数据库 管理系统
随着 网络技术 的普及 ,网络聊天逐渐成 为 网络商 圈和生活 商圈中不可或缺的组成部分 。
式 封 装 了大 部 分 的 W i n d o ws AP I ,它 完 全 支 持
系 ,客户端和服务器一旦建立连接 ,与服 务器 端的连接实现与其他用户 的文本 的发送 ,并实 现聊天 的功 能。C/ S体系结构 由客 户应用程序 和数据 库服务程序组成 ,当我们对数据库 中的 数 据进 行任何操作时 ,客户程序就会 自动发 出
一
容易学习, 能够在很 多不 同的系统平 台上工作 , 而且安全性和连接性十分灵活 ,密码传输均采
用加 密 形 式 , 保 证 了 客户 的 密码 安 全 。
为开发 模 式,利 用 J D B C 连接 数 据 库,采用 J a v a技 术 在 T C P / I P 环 境 下 ,实现客 户 端和 服 务 器端 两部 分 程 序 ( C l i e n t和 S e r v e r ) 的链 接 。 系 统 对 客 户 端 发 来 的 用 户信 息进 行 匹配 、读取 和 转 发, 然后 客 户端 模块 能够 实现 点到 点 的聊 天。基 于 S o c k e t网络 聊 天 系 统设 计 具 有 开放 性, 实 时性 ,多 话题 交错 等特 点 ,方便 了人 们 网
论文答辩PPT基于Socket的网络聊天系统的设计与实现
聊天室 通过TCP通信
私聊 通过UDP通信
5
系统难点和创新点与不足
QT的可移植性使得系统 分别在Win和Linux中都 可以使用
一
二
同时使用TCP和UDP,保证 聊天室和私聊功能
三 功能较少,界面也不够美观
系统功能演示
6
致谢
从论文的选题,到开题报告的一次次更正,再到正式论文 格式和内容的一次次订正,都要感谢X雷老师的细心指导。而且 从雷老师学到的不仅只对专业知识,同时还学到了许多对事物认 真负责的态度。在雷老师指导我们论文完成的过程中,我也被雷 老师严于律己、宽以待人风范,精益求精的工作作风,平易近人 的人格魅力所折服。
私聊更新背景通过tcp通信功能模块介绍通过udp通信聊天室私聊系统难点和创新点与不足同时使用tcp和udp保证聊天室和私聊功能功能较少界面也不够美观qt的可移植性使得系统分别在win和linux中都可以使用系统功能演示致谢从论文的选题到开题报告的一次次更正再到正式论文格式和内容的一次次订正都要感谢x雷老师的细心指导
而且在局域网中使用此聊天系统,能够避免企业员工使 用QQ、微信等软件导致泄漏企业消息。同时只能局域网聊天在 满足工作需求的前提下,还能够提高员工的工作效率。且此聊 天软件只需要很小的运行内存就能够实现功能。
2 国内外情况 只谈聊天系统
国内研究
国内情况
目前国内QQ、微信独占 鳌头,支付宝、UC、新 浪等紧随其后
湖北第二师范学院答辩
基于Socket的网络聊 天系统的设计与实现
答辩人:16级计科2班X
指导老师:X
目录 Content
1. 研究目的及意义 2. 国内外情况 3. 论文总体框架 4. 功能模块介绍 5. 系统难点和创新点 6. 致谢
基于SOCKET技术网络即时通讯软件设计及实现
目录摘要 (1)1 前言 (1)2 可行性研究 (2)2.1开发背景 (2)2.2技术可行性分析 (2)2.3面临问题及现状 (2)2.4开发目的及意义 (3)2.5.1运行环境 (3)2.5.2性能要求 (3)3 需求分析 (3)3.1系统总体功能 (3)3.2开发工具以及使用的主要技术简介 (4)3.2.1数据库Microsoft SQL2000简介 (5)3.2.2 eclipse简介 (6)3.3客户机/服务期(C/S)工作原理 (7)3.4套接字(SOCKET)原理图 (8)3.5系统逻辑模式 (8)3 概要设计 (9)3.1客户端 (10)3.1.1 用户注册功能模块 (10)3.1.2发送消息功能模块 (11)3.1.3查找好友功能模块 (11)3.1.4 添加好友模块 (11)3.1.5删除好友模块 (12)3.1.6修改个人信息模块 (12)3.2服务器 (12)3.2.1用户登录模块设计 (13)3.2.2新用户注册模块设计 (14)3.2.3查找网友模块设计 (15)3.2.4添加好友模块设计 (16)3.2.5 用户之间发送数据模块设计 (17)3.3数据库设计 (18)3.3.1数据库结构设计 (19)3.3.2数据表设计 (19)3.3.3 数据字典 (21)(1) 聊天信息字典 (21)4 详细设计 (22)4.1服务器端 (22)4.1.1服务器建立和启动模块 (22)4.1.2 数据库交互模块 (23)4.1.3 处理客户端请求模块 (25)4.1.4 异常处理模块 (25)4.2客户端 (25)4.2.1 客户端与服务器建立连接模块 (25)4.2.2 用户登陆模块 (26)4.2.3 注册模块 (26)4.2.4 通讯模块 (27)4.2.5 聊天模块 (28)4.2.6 查找好友模块 (29)4.2.7个人信息模块 (30)5 总结 (32)参考文献 (33)致谢.......................................... 错误!未定义书签。
基于Socket的网络聊天程序设计与实现
实用第¥智慧密集11圊回囿圉圉S B S 田圉圃囿困田S B B 田囿囿D 困SSI1IB 困〇圉B IS S S 困圉圉困困IS S S B 囫囿圉OI1B B 困囿囷困圉图S B B O 團P i®基于 Socket与实现张雪坤(吉林油田分公司地球物理勘探研究院,吉林松原138000)摘要:介绍了 OSI 7层和TCP /IP 4层网络模型,并分析了 TCP /IP 的基本原理和通信过程,研究了基 于Socket 网络编程的基本过程,并在此基础上设计和实现了一个简单的网络聊天程序,分析了该版本 的优缺点。
关键词院TCP /IP 协议地址;Socket 编程;网络编程;服务器;ISO 模型;OSI1网络模型及TCP /IP 概念计算机网络由多个互连的计算机结点组成,这些节点可以是异构的操作系统、硬件设施。
不同结点之间要 交换数据和控制信息,才能构成一个计算机网络,而不 同的计算节点间进行通信,必须遵循一套各节点共同遵 守的协议模型。
为解决这个问题,国际标准化组织ISO 上世纪80年代提出的开放系统互联参考模型OSI ,这 个模型将计算机网络通信协议分为七层,我们简称OSI 模型。
把应用层、表示层、会话层合并为应用层,物理 层和数据链路层合并为网络接口与物理层,这样的网络 模型我们成为TCP/IP 模型。
如图1所示。
〇SI模型 TCP /IP 协议应用层表示层应用层会话层传输层传输层网络层网络层数据链路层物理层网络接口与物理层图1Telnet 、HTTP 、DNS 、SMTP、FTP 等TCP 和 UDP IP、ICMP 和 IGMP网卡驱动 物理接口IP 地址:IP 地址是主机在Internet 中的标识。
Inter net 中主机要与别的主机通信,那么就需要有一个 IP 地址,一个IP 地址可以为IPV 4 (32位冤,或者IPV 6 (128 位冤。
一个主机可以有多个IP 地址。
基于SOCKET的多客户端网络聊天系统的开发与设计
基于SOCKET的多客户端网络聊天系统的开发与设计网络聊天系统可以通过使用SOCKET编程实现多客户端之间的实时通信。
在开发和设计过程中,需要考虑以下几个方面:网络通信的架构、传输协议的选择、服务器的实现、客户端的实现以及系统的安全性。
首先,网络通信的架构是设计网络聊天系统的重要一步。
在基于SOCKET的多客户端网络聊天系统中,可以选择使用C/S(Client/Server)架构或者P2P(Peer-to-Peer)架构。
C/S架构中,客户端作为请求方,向服务器发送请求,而服务器负责处理这些请求并相应被请求的结果。
P2P 架构中,客户端之间可以直接进行通信,不存在中心服务器的概念。
根据实际需求和系统规模选择适合的架构。
其次,传输协议的选择是系统开发中的关键。
在基于SOCKET的网络聊天系统中,可以选择使用TCP传输协议或者UDP传输协议。
TCP传输协议可确保数据的可靠传输,但相应的延迟也较大;UDP传输协议具有较小的延迟,但数据传输不可靠。
根据实际需求,选择合适的传输协议。
接下来,需要实现服务器的功能。
服务器端可以使用多线程或者多进程来处理多个客户端的连接请求和消息传递。
服务器需要维护客户端的连接状态,并转发客户端之间的消息。
服务器还需要处理客户端的注册、登录、退出等功能,并管理用户信息。
同时,客户端的实现也是网络聊天系统开发过程中的一部分。
客户端需要提供用户界面,以便用户进行注册、登录、发送消息、接收消息等操作。
客户端需要与服务器进行通信,接收服务器转发的消息,并发送用户输入的消息给服务器。
最后,为了保证网络聊天系统的安全性,可以采取一些安全措施。
比如,使用加密算法对消息进行加密,确保消息的机密性;设置访问控制机制,限制未授权用户的访问;对用户输入的内容进行过滤和验证,防止恶意信息的传递。
总结起来,基于SOCKET的多客户端网络聊天系统的开发与设计需要考虑网络通信的架构、传输协议的选择、服务器的实现、客户端的实现以及系统的安全性。
基于SOCKET的聊天程序
一、设计目的和要求1、实验目的通过本次专业设计使学生更进一步掌握计算机网络编程的有关知识(包括TCP报文格式,TCP通信过程),加深对计算机网络编程知识的理解。
2、实验要求设置服务器和客户机,通过建立TCP连接,实现服务器和客户机之间相互通信。
二、设计说明设计分析:服务器和客户机根据TCP协议建立连接,另外在服务器和客户机端分别设置一个线程用于接收信息,以实现全双工通信。
系统运行环境:windows7操作系统,VS2010设计中的重点和难点:理解TCP通信双方建立连接的过程三、系统详细设计程序流程图:通信四、程序源代码及注释服务器:#include <WINSOCK2.H>#include <stdio.h>#define PORT 6000 //服务器端口#define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") /*链接到WS2_32.lib,ws2_32.lib文件,提供了对网络相关API的支持*/DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //创建一个线程,专门用来接收数据/*填充sockaddr_in结构,此数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息*/SOCKET sListen; //监听套接字SOCKET sClient;SOCKADDR_IN client; //保存客户的地址信息int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);int main(){WSADATA wsaData;/*这个结构被用来存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets数据*/char s_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区WSAStartup(0x0202, &wsaData); /*调用全局函数;即WSA(Windows SocKNDs Asynchronous,Windows异步套接字)的启动命令;第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息,第二个参数指向WSADATA数据结构的指针*/sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);/*第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET;第二个参数指定要创建的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM、原始套接字SOCK_RAW(WinSock接口并不适用某种特定的协议去封装它,而是由程序自行处理数据包以及协议首部;第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。
基于socket的聊天程序设计祥解
基于socket的聊天程序设计摘要无论是Windows还是Linux,网络通信的协议已经成为组成互联网的关键,硬件方面的路由交换协议:rip,ospf,eigrp,bgp,isis,stp,rstp,vtp等,软件方面特别是传输层上的:TCP/IP,UDP,应用层上的FTP,HTTP,TELNET,DNS,DHCP 等。
这些都成了网络稳定通信的保证,但从某种意义上讲,网络本身是不稳定的,我们只是努力让其稳定。
即时通讯软件(IM),就是基于系统的消息交换机制,它在很大程度上方便了我们的交流,本系统是基于C/S模式,消息转发,语音,视频交互的简易局域网聊天工具,本身具有很强的扩展性,从98年到现在IM软件的发展是各个巨头的合作与统筹的结果。
本文是在线聊天室系统的开发说明,重点运用软件工程知识对系统进行分析、设计实现和测试的思想的具体描述,其中包括软件定义,软件开发和运行的维护这三个方面。
整个系统分为客户端和服务端两大端,客户端既可以实现局域网的文字聊天也可以实现点对点的语音和远程控制服务,目的是使软件的扩展性得到发挥,使软件满足广大客户的需求。
关键词:IM,API,SOCKET,C/S,网络协议Communication Software DesignBased on WinSocketAbstract:Either Windows or Linux, network communication protocols has become a key component of the Internet, hardware, routing exchange protocol: rip, ospf, eigrp, bgp, isis, stp, rstp, vtp, etc., software in particular on the transport layer: TCP / IP, UDP, application layer FTP, HTTP, TELNET, DNS, DHCP and so on. The stability of communication networks have become a guarantee, but from some sense, the network itself is unstable, we just try to make them stable.Instant messenger (IM), is based on the system message exchange mechanism, it is largely to facilitate our communication, the system is based on the C / S mode, message forwarding, voice, video, interactive simple LAN chat tool itself highly scalable, from 98 years to the present development of IM software giant is all the result of cooperation and co-ordination.This article is the development of online chat room that focus on using softwareengineering knowledge of the system analysis, design, implement and test the specific description of the idea, including software-defined, software development and maintenance of these three areas is running. The whole system is divided intotwo main :client and server, the client can either text chat in LAN and also point to point voice and remote control service is intended to enable the expansion of the softwareinto full play, to make the software to content our customers Needs.Key words: IM, API, SOCKET, C / S, network protocol目录第一章 VisualC++及Socket套接字介 (1)1.1开发环境visual studio 2010 (1)1.2 socket套接字基础 (1)1.2.1 数据报文方式 (2)1.2.2 套接字的编程要点及过程 (2)1.3 基本概念 (3)1.3.1带外数据 (3)1.3.2 广播 (3)1.3.3 字节顺序 (3)1.3.4 阻塞和非阻塞 (4)1.3.5 Winsock编程原理 (4)1.3.6 MFC Windows Socket类 (4)第二章软件需求分析 (5)第三章功能描述 (6)3.1服务器方案分析 (6)3.2 客户端系统分析 (7)3.3可扩展端的分析 (8)3.3.1语音聊天模块分析 (8)3.3.2远程控制模块分析 (9)第四章关键技术与算法 (10)4.1服务端主体类 (10)4.1.1 主体服务端的函数 (10)4.1.2 具体算法 (10)4.2客户端类 (12)4.2.1 主体客户端类 (12)4.2.2 具体算法: (12)第五章程序的实现及测试 (13)5.1客户端实现 (14)5.2 扩展部分 (17)5.2.1语音部分 (17)5.2.2远控部分 (19)5.2.2.1建立远程服务端 (19)5.2.2.2接收控制的客户端 (22)5.2.3客户端整体演示实例 (24)5.3服务端的代码和界面程序实现 (24)5.3.1主要的成员函数 (25)5.4 整体程序的测试 (28)结束语 (29)致谢........................................... 错误!未定义书签。
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摘要随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。
开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。
本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。
系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。
系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。
总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。
【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块SocketABSTRACTWith the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of communication networks, more and more people like it, enrich people's online lives. Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value.The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users'data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat, but also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat.In short, the chat system is open, real-time and multi-topic staggered features, easy for people to communicate online.【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket目录前言 (1)第一章系统开发工具简介 (2)第一节客户机/服务器模型 (2)第二节JA V A简介 (3)第三节Socket简介 (4)第四节Eclipse简介 (7)第五节MySQL简介 (8)本章小结 (9)第二章系统分析 (10)第一节可行性分析 (10)第二节业务流分析 (11)第三节需求分析 (11)一、系统设计目标 (11)二、系统功能需求 (12)本章小结 (13)第三章系统概要设计 (14)第一节系统总体描述 (14)第二节模块设计 (15)第三节数据库设计 (16)一、设计原则 (16)二、具体步骤 (17)本章小结 (18)第四章系统实现 (20)第一节数据库模块实现 (20)一、数据流图 (20)二、数据库的连接 (20)第二节注册模块实现 (21)第三节登录模块实现 (23)第四节聊天模块实现 (24)第五节文件传输模块实现 (25)本章小结 (27)第五章系统测试 (28)第一节服务器模块测试 (28)第二节注册模块测试 (29)第三节登录模块测试 (30)第四节聊天模块测试 (31)第五节文件传输模块测试 (32)本章小结 (34)总结 (35)致谢 (36)参考文献 (37)附录 (38)一、英文原文 (38)二、英文翻译 (41)前言随着互联网的快速发展,网络聊天软件以它的实时性、高效率和低成本的特质充当了信息交流的媒介,并逐渐成为网络商圈和生活商圈中不可或缺的组成部分[1]。
网络聊天工具实现了“沟通无极限”,它打破了办公室里上级与下级直接的等级限制,也打破了长辈与晚辈之间的时间限制,也打破了异地之间的距离限制。
同时人们对于网络聊天工具的友好的界面和快捷的操作方式也越来越高。
大家都知道,网络上最常用的交流工具是腾讯QQ,QQ来源于OICQ(open icq),ICQ是“I seek you”的简称,是“我找你”的意思。
QQ引用了ICQ的功能即即时通信,我们只要将对方加为好友,不管对方是否在线,我们都可以向对方发送信息,无论对方在哪里,只要登陆QQ,他就能够看到我们给他发的信息,我们就能够随时随地的和对方进行信息交流[2]。
随着网络聊天工具的不断完善,它的功能越来越多样化,由最初的文字交流发展成现在的视频、语音交流,同时也提供了文件的发送和共享功能。
其中不难发现,现在的网络聊天已经不再是一个简单的沟通工具,而是一个信息资讯、交流互动、娱乐的工具。
随着技术的发展,网络聊天工具具有即时性、高效性、安全性、功能上较强的延展性,能够提供方便、快捷的交流[3][4]。
本系统主要分析了网络聊天系统应该具备的功能、运行方式和实现方式,开发出一个基于Socket的网络聊天工具。
该系统主要实现功能包括:注册、登录、聊天和文件的传输。
第一章系统开发工具简介第一节客户机/服务器模型一、C/S结构简介客户机/服务器模型,又称为Client/Server模型,简称C/S架构[5]。
C/S计算技术在信息产业中占有重要的地位。
它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。
客户端的任务是将用户的要求提交给服务器程序,再将服务器程序返回的结果以特定的形式显示给用户。
服务器程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。
二、C/S特点C/S是客户端/服务器,一般适合于软件开发,对客户端的计算机配置要求比较高,客户端也需要安装软件,比如QQ。
C/S架构软件的特点如下:应用服务器运行数据负荷较轻。
C/S体系结构由客户应用程序和数据库服务程序组成,二者分别称为前台程序和后台程序。
一旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求;客户应用程序当需要对数据库中的数据进行任何操作时,客户程序就会自动寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据规程做出响应,返回结果,应用服务器运行数据负荷较轻。
数据的储存管理功能较为透明。
在数据库应用中数据的储存管理功能是由服务器程序和客户应用程序分别独立进行的。
前台应用可以违反的规则,并且通常把那些不同的运行数据,在服务器程序中不集中实现。
因此对于工作在前台程序上的最终用户是“透明”的,他们无须干涉背后的过程就可以完成自己的一切工作。
在C/S提醒体系下,数据库不能真正成为公共、专业化的仓库,它受到独立的专门管理。
Java是由SunMicrosystems公司于1995年5月推出的java程序设计语言和Java平台的总称。
用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java 的魅力:跨平台、动态的Web、internet计算。
从此Java被广泛接受并推动力web的迅速发展,常用的浏览器限制均支持Java applet。
Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java应用编程接口(Application Programming Interface,简称API)构成。
Java应用在编程接口为Java 应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。
在硬件和操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。
Java应用编程接口已经从1.1X版本发展到1.2版。
目前常用的Java平台基于Java1.4,最近版本为Java1.7。
Java分为三个体系J2SE(Java2 Standard Edition),J2EE(Java 2 Platform enterprise Edition),J2ME(Java 2 Micro Edition)。
Java是一种具有简单性(Java语法是C++语法的一个“纯净”版本)、面向对象(面向对象是一种程序设计技术,它将重点放在数据和对象的接口上)、网络技能(Java有一个扩展的例程库,用于处理HTTP和FTP这类的TCP/IP协议)、健壮性、安全性(Java可以构建防病毒、防篡改的系统)、体系结构中立、可移植性、解释型、高性能、多线程的动态语言[6]。
Java的I/O建立于流(stream)之上。
输入流读取数据;输出流写入数据。
不同的流类如java.io.FileInputStream和.TeletOutputStream读写某一种数据源。
但是所有输入流都有相同的基本方法,所有输入流也使用相同基本方法来读取数据[7]。
Java中的数据流类型有两种:输出流(OutputStream):输出流数据流经数据从程序送到数据接收者,如可以向显示器屏幕或者文件传输数据。
输出流只能写不能读。
输入流(InputStream):程序从外部设备写数据时,使用输入流。
输入流将数据从数据源传递给程序,可以从键盘或者文件中获得数据。
输入流只能读不能写。
Socket通常被称为“套接字”,用于描述IP地址和端口[8]。