Flash基础知识复习题参考

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FLASH复习题

FLASH复习题

FLASH复习题

系统分类:教育技术标签:flash复习题

填空题(每空1分,共 20分)

1、在Flash 8中,可以创建、和三种类型的元件。

2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是。

3、变量是其值可以改变的量,变量有、、

等属性。

4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。新建元件的快捷键是。插入关键帧的快捷键

是。

5、在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。

6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,所占用的磁盘空间要大得多。

7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的

,是Flash动画的生命线。

8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个也就是素材的复制品。

9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为。

10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。

二、判断题(每小题1分,共15分对的打√错的打×)

1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。()

2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。()

3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。()

4、“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。()

5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。()

《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案A

《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案A

《Flash制作基础》复习纲要A

一、单项选择题

1.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()

A、Alpha值

B、帧频

C、填充色

D、边框色

2.要把对象完全居中于整个舞台,应用到()面板。

A、库面板

B、属性面板

C、对齐面板

D、动作面板

3.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?()

A、滴管工具

B、选择工具

C、刷子工具

D、放大镜工具

4.画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下()键。

A、Ctrl

B、Alt

C、Shift

D、Delete

5.制作地球绕太阳转动画时,应该用到()类型的图层较为方便。

A、遮罩层

B、运动引导层

C、普通层

D、哪个层都差不多

6.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,则第5帧上显示的内

容是()。

A、一个月亮

B、空白没啥东西

C、不能确定

D、有图形,但不是月亮

7.元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。

A、属性面板

B、滤镜面板

C、对齐面板

D、库面板

8.()面板可以设置文本的大小。

A、对齐面板

B、库面板

C、属性面板

D、动作面板

9.给图形加渐变效果,应该用到()面板。

A、颜色面板

B、对齐面板

C、属性面板

D、参数面板

10.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?()

A、动作补间

B、形状补间

C、两种都可以

D、两种都不可以

11.要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间。

A、动作补间

B、形状补间

C、两种都可以

D、两种都不可以

12.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用()

FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH期末考试复习提纲(答案)

复习提纲与参考答案

1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于工作环境的组

成部分?

(画布)

2.在中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?

(①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【文档】。②【文件】,选择【新建文档】。③新建文件【】+【N】)

3.是属于()公司的产品。

4.在中舞台是用户在创建文档时放置矢量对象和元件的矩形区

域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?

(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)

5.在中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?

(【选择工具】)

6.在中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?

(【套索工具】)

7.在中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?

(【矩形工具】)

8.在中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?

(【椭圆工具】)

9.在中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。若同

时按住(【】)键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和

135度角等特殊角度的直线。

10.使用的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),

其又可以分为线条和填充两个独立部分。

11.在中,帧是组成动画的基本单位。关键帧是用来定义动画

在某个时刻新的状态。插入关键帧的快捷键为:

(【F6】)

12.在中,插入帧的快捷键为:

(【F5】)

13.在中,插入空白关键帧的快捷键为:

(【F7】)

14.在中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图

层的类型是哪种?

(遮罩层)

15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个

不是的动画类型?

flash复习资料试题答案汇总

flash复习资料试题答案汇总

一、单项选择题

1.Flash现所属的公司是( B )

A Macromedia

B Adobe

C Softimage

D Autodesk

2.Flash的前身是( B )

A Photoshop

B FutureSplash

C 3Dmax

D Illustrator

3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式(B)A直线化B平滑

C墨水瓶 D Alpha通道

4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )A标准绘画 B颜料填充

C内部绘画 D后面绘画

5.关于形状提示以下说法错误的是( C )

A 最多26个B依照英文字母表的顺序添加

C 运用的越多效果越好

D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。( A )

A Ctrl + V

B Ctrl + Shift + V

C Ctrl + Alt + V

D Alt + Shift + V

7.按什么键可打开库面板。( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】

C【F8】 D【Ctrl+F8】

8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是( C )

A 0~1000

B 1~1000

C 0~999

D 1~999

9.Flash中的文本对齐方式不包括( C )

A 左对齐

B 右对齐

C 分散对齐

D 居中对齐

10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )A橡皮工具 B点滴器工具

C画笔工具 D钢笔工具

11.不属于“修改” “形状”菜单下的命令是( D )

Flash基础知识复习题参考

Flash基础知识复习题参考

信息技术中考

Flash模块基础知识复习题参考

一、单项选择题:

1、Flash是一款()制作软件。

A.电子表格B.二维动画C.网页D.文本文档

2、Flash动画的制作原理是()

A.电影B.电视节目C.网页D.视觉暂留

3、Flash是( )公司开发的动画制作软件。

A.Micromedia公司 B. IBM公司

C. Adobe公司

D. Apple公司

4、在flash中,对帧频率正确描述是( )。

A.每小时显示的帧数

B.每分钟显示的帧数

C.每秒钟显示的帧数

D.以上都不对

5、()是进行Flash动画制作的最基本的单位

A.帧

B.元件

C.场景

D.图层

6、测试影片的快捷键是()。

A.Enter B.Ctrl+Enter

C.Ctrl+Shift D.Enter+Shift

7、在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。A.关键帧B.场景

C.图层D.工具栏

8、可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为()。

A..fla B..doc

C..swf D..xls

9、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(),被引导层在()。A.下、上B.上、下

C.左、右D.右、左

10、在Flash中,下列关于关键帧的说法不正确的是()。

A.定义动画变化B.定义更改状态

C.可以对实例对象进行编辑D.显示为

11、在Flash中,如果要创建一个圆形变为方形的形状补间动画,必须要先将圆

形转换为()

A.元件B.分离模式

C.图层D.关键帧

12、新建的Flash文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为()12 fps 。

flash试题及答案

flash试题及答案

flash试题及答案

Flash复习试题⼀

⼀?单项选择题(第⼩题1分,25个⼩题,共25分?)

1?( )-Flash影⽚帧频率最⼤可以设置到多少?

A.99fps

B.100fps

C.120fps

D.150fps 2?( )-对于在⽹络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?

A.24fps

B.12fps

C.25fps

D.16fps

3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的⽂件)?

A.Dll

/doc/0fb41aa22b160b4e777fcfde.html

C.Ole

D.Activex

4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使⽤⿏标进⾏选取:

A.【SHIFT】?【ALT】

B.【SHIFT】?【CTRL】

C.【CTRL】?【SHIFT】

D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是:

A.像素

B.曲线

C.直线

D.⽹格

6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:

A.图形元件可重复使⽤

B.图形元件不可重复使⽤

C.可以在图形元件中使⽤声⾳

D.可以在图形元件中使⽤交互式控件

7?( )-以下关于使⽤元件的优点的叙述,不正确的是:

A.使⽤元件可以使电影的编辑更加简单化

D.使⽤电影可以使动画更加的漂亮

8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:

A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息

B.前者必须记录各帧的完整记录,⽽后者不⽤

C.前者不必记录各帧的完整记录,⽽后者必须记录完整

的各帧记录

《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案B

《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案B

《Flash制作基础》复习纲要B

一、单项选择题

1.在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的()。

A、Ctrl+H

B、Shift+H

C、Alt+H

D、Ctrl+Shift+H

2.如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择()。

A、粘贴

B、选择性粘贴

C、粘贴到当前位置

D、多重粘贴

3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。

A、直线化

B、平滑

C、墨水瓶

D、Alpha通道

4.Flash软件保存格式为()。

A、ai

B、png

C、fla

D、pnd

5.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()。

A、钢笔工具

B、铅笔工具

C、刷子工具

D、椭圆工具

6.通过()操作,可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块。

A、单击【修改】|【分离】

B、变形

C、Ctrl+S

D、Ctrl+Shift+H

7.逐帧动画的每一帧都是()。

A、空白帧

B、普通帧

C、关键帧

D、空白关键帧

8.在绘制直线时按住()键,可绘制出与水平成45°的线段。

A、Ctrl

B、Alt

C、Shift

D、Delete

9.执行测试影片命令,系统会自动生成与当前flash文件同名的()文件。

A、swf

B、png

C、fla

D、pnd

10.墨水瓶工具的作用是()。

A、改变已有对象的形状

B、改变已有对象的轮廓或边框

C、改变已有对象的大小

D、绘制墨水瓶

11.颜料桶工具的作用是()。

A、改变已有对象的形状

B、改变已有对象的填充效果

C、改变已有对象的大小

D、绘制颜料桶

12.Flash的矢量图形由()构成。

A、星型和椭圆

B、矩形和椭圆

C、笔触和填充

Flash期末复习题

Flash期末复习题

Flash期末复习题

一、单试题

1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?

Agif

Bswf

Chtml

Dpsd

2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?

A遮罩层

B运动引导层

C普通层

D哪个层都可以

3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误

的是()。

A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层

B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果

C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状

D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果

4、Flash中的时间轴特效不包括()。

A、模糊

B、连接

C、投影

D、分离

5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:

A在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中

B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画

C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中

D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率

6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()

A、矢量图是由数学公式计算获得的

B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的

C、像素图适合表现真实的照片

D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真

7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。

A、30帧/秒

B、24帧/秒

C、12帧/秒

D、38帧/秒

8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()

A、加入SWF元数据

Flash考试复习题

Flash考试复习题

Flash考试复习题

Flash 动画设计学习要点

考试形式:开卷笔试考试时间:第10周2013年5⽉3⽇考试

⼀、客观题

1、时间轴

2、普通帧(延长帧)

3、库(⾃定义库)

,⾃定义库⽤来存放⽤户新建的元件

4、帧频率(帧速率)

5、舞台

6、图层(动画层)

类似于舞台上摆放着⼀摞绘图纸,制作者可以在每张绘图纸上创作动画对象,上⾯⼀张会遮盖下⾯⼀张,最后将多层绘图纸叠加起来,通过移动不同层上的动画对象,产⽣动画演⽰的⽴体效果。

7、场景

8、时间轴特效

Flash 软件把⼀些常⽤的动画效果集成起来,使得制作者只要简单的⼏步操作,就可以设计出平常⼏⼗步才能完成的动画效果。

9、什么是动画?动画的类型?

动画:动画是由很多内容连续但每幅画⾯中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给⼈的视觉造成活动变化的感觉。它的基本原理与电影、电视⼀样,都是视觉原理。也就是把⼀些原先不活动的东西,经过影⽚的制作与放映,变成会活动的影像。

动画类型:①从制作技术和⼿段看,动画可分为以⼿⼯绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。②按动画的性质划分为帧动画和⽮量动画。③按动作的的表现形式来区分,动画⼤致分为接近⾃然动作的“完善动画”(动画电视)和采⽤简化、夸张的“局限动画”(幻灯⽚动画)。④从空间的视觉效果上看,⼜可分为平⾯动画和三维动画。⑤从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。⑥从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)之分等。

10、动画构成的要素。

①有多个画⾯组成,并且画⾯必须是连续的;②画⾯之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜⾊、亮度);③画⾯表现的动作必须是连续的即后⼀个画⾯是前⼀个画⾯的延续。

flash题库复习

flash题库复习

flash题库复习

在 Flash 生成的文件类型中,我们常说源文件是()。 [单选题] *

A、swf

B、gif

C、fla(正确答案)

D、exe

班长要求小明制作一段班队课的动画,小明运用 Flash 制作完毕后,他又不想让同学看到具体制作的细节,请问他应该把动画保存成什么格式发给班长呢?()[单选题] *

A、swf(正确答案)

B、gif

C、fla

D、jpeg

以下哪个不属于 Flash 的帧类型()。 [单选题] *

A、普通帧

B、空白帧(正确答案)

C、关键帧

D、空白关键帧

时间轴上用小黑点表示的帧是()。 [单选题] *

B、关键帧(正确答案)

C、空白关键帧

D、过渡帧

Flash 除了生成 SWF 文件外,还可以导出其他文件格式,以下不属于 Flash导出文件格式的是:()。 [单选题] *

A、HTML

B、GIF

C、PPT(正确答案)

D、EXE

在Flash中,所有的动画都是由()组成的。 [单选题] *

A、时间轴

B、图像

C、手柄

D、帧(正确答案)

Flash输出的影片文件的扩展名是()。 [单选题] *

A、doc

B、fla

C、swf(正确答案)

D、sh

Flash是一款()制作软件。 [单选题] *

B、二维动画(正确答案)

C、网页

D、文本文档

在Flash中,帧频率表示()。 [单选题] *

A、每秒钟显示的帧数(正确答案)

B、每分钟显示的帧数

C、文字编辑排版

D、三维动画创作

在Flash中,时间轴的基本元素是()。 [单选题] *

A、时间线

B、帧(正确答案)

C、播放头

D、元件实例

创建Flash运动动画至少要有两个()。 [单选题] *

Flash题目和部分答案

Flash题目和部分答案

Flash题目和部分答案Flash 动画设计基础复习题

一、单项选择题

1、Flash文档中的库存储了在Flash中创建的( D ),以及导入的文件。

A> 图形 B> 按钮 C> 电影剪辑 D> 元件

2、滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的( C )。

A> 位图对象 B> 文字 C> 矢量对象 D> 动画元素

3、Flash MX的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒( A )幅画面的速度拍摄播放。

A> 24、25、30 B> 24、26、28 C> 24、25、26 D> 24、25、28

4、Flash MX 动画采用了“( B )”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。

A> 事件 B> 流式 C> 在线 D> 交互

5、下列有关作品优化原则的说法不正确的是( A )。

A> 尽可能使用 wav 这种声音格式文件 B> 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画

C> 限制每个关键帧中的改变区域 D> 使用位图图像作为背景或静态元素。

6、WMF格式的文件属于( B )。

A> 位图 B> 矢量图形 C> 声音文件 D> 视频文件

7、在绘制图形过程中最好不要激活( D )按钮。

A> B> C> D>

8、Flash MX可以导出的文件格式中不包括( C )。

A> swf 文件 B> html 文件 C> fla 文件 D> gif 文件

9、Flash动画最主要的优点是( C )。

A> 文件格式多样 B> 图像质量高 C> 文件数据量小 D> 交互式动画

flash复习题

flash复习题

单选题

1.Swf的动画可以插入到()里。

A.txt B.phg

C.html超连接文本 D.moc

2.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括()。

A.体积小 B.交互形强

C.放大不失真 D.颜色差

3.Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有()控制。

A.时间线 B.水平线 C.垂直线 D.层控制器

4.动作面板主要是由()控制动画的。

A.帧 B.程序 C.属性 D.层

5.当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。

A.Click帧 B.Hit帧 C.Down帧 D.Over帧

6.Flash第一次启动的默认界面是没有()的。

A.主要栏,状态栏,工具栏

B.主要栏,工具栏,面板

C.主要栏,状态栏,控制器

D.工具栏,控制器,面板

7.()和()是控制动画的手段和工作区。

A.动作面板,水平线 B.属性面板,水平线

C.动作面板,时间线 D.属性面板,时间线

8.在Flash MX中默认的动画帧频是()。

A.12fps B.24fps C.50fps D.6fps

9.如何显示标尺()。

A.选择“插入”→“标尺”命令

B.选择“窗口”→“标尺”命令

C.选择“编辑”→“标尺”命令

D.选择“查看”→“标尺”命令

10.觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行()命令调出网格对话框,调整网格的大小。 A.“插入”→“网格”→“编辑网格”

B.“文件”→“网格”→“编辑网格”

C.“查看”→“网格”→“编辑网格”

D.“插入”→“网格”→“修改网格”

11.如果希望改变重做的步数应在()设置。

大学flash复习题(附答案)

大学flash复习题(附答案)

大学flash复习题(附答案)

2Flash期末考试:题型:

单选题50分,50题,1分一题

多选题20分,10题,2分一题

判断题15分,15题,1分一题

填空或操作选择题15分,5题,3分一题;

《Flash试题范例》:最后一题:

动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧.

FLASH期末考试复习提纲

(2011)

1.Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容

Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。

利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。

Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因

此动画可以边下载边播放。

Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。

2.矢量图形和位图图像的区别

应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。

3.FLASH相关文件类型

.fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。

Flash复习试题及答案

Flash复习试题及答案

Flash 动画设计学习要点

考试形式:开卷笔试考试时间:第10周2013年5月—-日考试

一、客观题

1、时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

2、普通帧(延长帧):显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。

3、库(自定义库):存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频。

4、帧频率(帧速率):每秒所显示的静止帧格数。

5、舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

6、图层(动画层):用来合成和控制元素叠放次序的工具。

7、场景:用来组装测试动画的场地空间。

8、时间轴特效:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等.

9、什么是动画?动画的类型?

动画:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想。动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画。

10、动画构成的要素:(1)有多个画面组成并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异,表现在位置、形态、颜色和亮度等方面;(3)画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。

11、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?

flash考试复习

flash考试复习
出最棒的你
——Flash 模块基础知识竞赛 Flash
Flash是一款( Flash是一款( 是一款
A.电子表格 . C.网页 .
)制作软件。 制作软件。
B.二维动画 . D.文本文档 .
正确答案: 正确答案:B
Flash动画的制作原理是( Flash动画的制作原理是( 动画的制作原理是
A.电影 . C.网页 . B.电视节目 . D.视觉暂留 .

正确答案: 正确答案:D
Flash是 Flash是( 画制作软件。 画制作软件。
)公司开发的动 )公司开发的动
A. Micromedia公司 公司 C. Adobe公司 公司
B. IBM公司 公司 D. Apple公司 公司
正确答案: 正确答案:A
在flash中,对帧频率正确描述是 flash中 )。 ( )。
A.每小时显示的帧数 每小时显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 每秒钟显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 每分钟显示的帧数 D.以上都不对 以上都不对
正确答案: 正确答案:C
是进行Flash Flash动画制作 ( )是进行Flash动画制作 的最基本的单位。 的最基本的单位。 A.帧 A.帧 C.场景 C.场景 B.元件 B.元件 D.图层 D.图层
正确答案: 正确答案:A
在Flash中,帧的类型包括关键帧和 中 普通帧两种 ( Y or N ) 。

Flash制作基础复习纲要一

Flash制作基础复习纲要一

201209学期《Flash制作基础》复习纲要一

一、单项选择题

1.Flash影片文件的扩展名是()。

A、*.flv

B、*.fla

C、*.swf

D、*.gif

2.测试影片的快捷键是()。

A、Ctrl+Alt+Enter

B、Alt+Shift+Enter

C、Ctrl+Shift+Enter

D、Ctrl+Enter

3.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧。

A、2

B、3

C、4

D、5

4.在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的()。

A、Ctrl+H

B、Shift+H

C、Alt+H

D、Ctrl+Shift+H

5.如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择()。

A、粘贴

B、选择性粘贴

C、粘贴到当前位置

D、多重粘贴

6.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。

A、直线化

B、平滑

C、墨水瓶

D、Alpha通道

7.Flash文档的保存格式为()。

A、ai

B、png

C、fla

D、pnd

8.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()。

A、钢笔工具

B、铅笔工具

C、刷子工具

D、椭圆工具

9.工作区域中的白色区域是()。

A、场景

B、舞台

C、内景

D、状态栏

10.动作脚本中的 _y属性表示()。

A、对象的纵坐标

B、对象的高度

C、对象的倾斜角度

D、对象的有效时间

11.墨水瓶工具的作用是()。

A、改变已有对象的形状

B、改变已有对象的轮廓或边框

C、改变已有对象的大小

D、绘制墨水瓶

12.Flash动画中插入关键帧的快捷键是()。

A、F5

B、F6

C、F7

D、F8

13.如果想让一个图形元件从可见到不可见,应()。

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信息技术中考

Flash模块基础知识复习题参考

一、单项选择题:

1、Flash是一款()制作软件。

A.电子表格B.二维动画C.网页D.文本文档

2、Flash动画的制作原理是()

A.电影B.电视节目C.网页D.视觉暂留

3、Flash是( )公司开发的动画制作软件。

A.Micromedia公司 B. IBM公司

C. Adobe公司

D. Apple公司

4、在flash中,对帧频率正确描述是( )。

A.每小时显示的帧数

B.每分钟显示的帧数

C.每秒钟显示的帧数

D.以上都不对

5、()是进行Flash动画制作的最基本的单位

A.帧

B.元件

C.场景

D.图层

6、测试影片的快捷键是()。

A.Enter B.Ctrl+Enter

C.Ctrl+Shift D.Enter+Shift

7、在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。A.关键帧B.场景

C.图层D.工具栏

8、可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为()。

A..fla B..doc

C..swf D..xls

9、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(),被引导层在()。A.下、上B.上、下

C.左、右D.右、左

10、在Flash中,下列关于关键帧的说法不正确的是()。

A.定义动画变化B.定义更改状态

C.可以对实例对象进行编辑D.显示为

11、在Flash中,如果要创建一个圆形变为方形的形状补间动画,必须要先将圆

形转换为()

A.元件B.分离模式

C.图层D.关键帧

12、新建的Flash文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为()12 fps 。

A.大于B.小于

C.等于D.与帧频无关

13、观看一段动画,该动画属于()。

A.逐帧动画B.其他

C.形状补间动画D.运动补间动画

14、图示动画的类型为()。

A.形状补间动画B.运动补间动画

C.逐帧动画D.补间动画

15、对普通帧描述错误的是()。

A.延长动画播放时间B.延续上一关键帧内容

C.可以对其包含的对象进行编辑操作

D.图例为

16、图示动画的类型为()。

A.形状补间动画B.运动补间动画

C.逐帧动画D.补间动画

17、Flash导出影片后的文件,扩展名为()。

A..fla B..doc

C..swf D..xls

18、以下哪个快捷键能够快速插入关键帧( )

A、F5

B、F6

C、F7

D、F8 。

19、Flash无法直接创建的动画效果是()。

A. 变形动画

B. 逐帧动画

C. 三维动画

D. 移动动画

20、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()

A.图层可以上下移动 B. 图层可以重命名

C. 图层能锁定

D. 图层不能隐藏

21、如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用()完成。A.关键帧B.引导线

C.运动补间D.形状补间

22、在[插入]—>“新建元件”时,可以选择的元件类型分别的是( )

A.事件、按钮、特效 B. 影片剪辑、按钮、图形

C. 行为、按钮、图形

D. 事件、影片剪辑、图形

23、在一个图层中,一个对象从舞台上部运动到舞台下部,那么该图层至少包含()。

A.两个关键帧

B. 一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的补间帧

C. 一个关键帧和它前面的补间帧

D. 两个关键帧和它们之间的补间帧

二、判断题

1、在Flash中,帧的类型包括关键帧和普通帧两种()

2、按下图所示的Flash图层排列,场景中图层1的内容将遮盖住图层2的内容()

3、在Flash中,背景音乐必须创建在独立的图层中()。

4、动画发布以后,引导层中的对象不可见()。

5、在Flash中的引导图层中,引导线必须要用黑色线条画出()

6、在Flash中,可以通过“插入图片”把计算机中的图片插入到场景中。()

7、在Flash中,不能有空白关键帧()

8、在Flash中,如果要创建一个沿路径移动的动作渐变动画,必须要将动画对象转换为元件()

9、在Flash中,可以通过“插入帧”来改变场景中动画对象的运动方向()

10、在Flash中,下图显示出图层1被锁定,无法进行编辑()

11、在制作Flash动画时,至少要有一个关键帧()

12、从下图可以看出,这是在图层1上创建了一个Flash的逐帧动画()

13、在Flash的动作渐变动画中,只要制作好起始关键帧和结束关键帧,其他过渡帧中的内容由FLASH自动生成()

14、在Flash中,关键帧的作用是改变场景中动画对象的运动状态()

15、在Flash中,如果仅仅将场景中一个圆形渐变成方形,可以不使用关键帧()

16、在Flash中,如果要让一个动画对象沿曲线移动,应该在引导图层中为该对象画出运动路线()

17、在Flash中,引导图层的作用是为动画对象创建运动路线()

18、在Flash中,如果要创建动画对象沿曲线运动的动画,只能依靠形状渐变来完成()

19、在下图显示的Flash时间轴上,两个关键帧之间的虚线,表明形状渐变动画创建成功()

三、操作题

1、打开“太阳变日.fla”文件,补全动画。

2、利用“雄鹰“图像序列制作逐帧动画“雄鹰飞翔”。

3、打开“秋日的落叶.fla”文件,补全动画。

4、打开“国粹书法.fla”文件,完成动画。

5、打开“文字变形.fla”文件,补全动画

6、打开“纪念乔布斯.fla”文件,补全动画。

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