第二讲3DS MAX 基本
《3ds max三维动画制作实例教程》教学课件—02基础建模与对象的基本操作
图 2-6 鼻子参数和位置
第2章
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
制作步骤
04 制作雪人的鼻子
单击“选择并移动”按钮 ,移动“鼻子”的到图 2-6所示位置。单击“选择并旋转”按钮 ,在左视图 中绕Z轴旋转至图 2-7所示位置。
2-7 旋转鼻子
第2章
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
2.1.2 几何对象的创建
单击命令面板中的“创建”面板按钮 就进入创 建命令面板,如图 2-9所示。“创建”命令面板是 创建3ds max场景中各类对象的核心区域。在“创 建”命令面板中,可以创建七大类型的对象:“几 何体” 、“图形” 、“灯光” 、“摄 影机” 、“辅助对象” 、“空间扭曲” 和“系统” 。
图 2-2 创建头并移动头的位置
第2章
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
制作步骤
03 制作雪人的眼睛
单击“创建”面板 →“几何体”按钮 →“标准基本 体”→“球体”,在前视图中创建一个球体。选择球体, 单击“修改”面板 ,设置球体的名称为“眼睛”,颜 色为黑色,“半径”为3。单击“选择并移动”按钮, 移动对象“眼睛”到如图 2-4所示位置。
第2章
基础建模与对象的基本操作 几何对象的创建
创建几何对象时要根据几何对象在场景中的空间位置,选择创建对象的当前视图,不同的视图中创建的 相同几何对象空间方位会不同,图 2-11所示的三个圆柱体分别为在顶视图、前视图和左视图中创建的。
图 2-11 不同视图中创建圆柱体的空间位置
第2章
基础建模与对象的基本操作 对象的参数修改
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
3ds Max 第2章
2.扩展基本体的创建过程 .
1、单击 、 / / 下拉列表框, 下拉列表框,在弹出的下拉列表框中选择 选项。 选项。
【扩展基本体】选项的位置 扩展基本体】
2、单击【对象类型】面板中的 、单击【对象类型】 按钮。 按钮。 3、把光标放在透视图中,按住鼠标左键,向下拖曳至合适位置,松开鼠标左键,完成 、把光标放在透视图中,按住鼠标左键, 向下拖曳至合适位置, 松开鼠标左键, 创建。 创建。
3.利用扩展基本体创建茶几 .
创建切角长方体
制作茶几腿
复制生成其它位置上的茶几腿
茶几效果
制作茶几面
4.基本体建模强化训练 .
小亭子搭建过程
2.3 门窗墙构件的应用
3ds max 9专门为用户提供了面向建筑工程设计(AEC)行业的建模工 专门为用户提供了面向建筑工程设计( 专门为用户提供了面向建筑工程设计 ) 如门、 墙和楼梯等,使得设计创意在3ds max 9中更容易地用三维 具,如门、窗、墙和楼梯等,使得设计创意在 中更容易地用三维 方式表现出来。这些建筑构件都有完备的参数, 方式表现出来。这些建筑构件都有完备的参数,可以精确地调整各部分的 尺寸,非常适合建筑设计领域使用。而且这些构件还有一些智能化的功能, 尺寸,非常适合建筑设计领域使用。而且这些构件还有一些智能化的功能, 例如在墙物体上安装门窗时,系统会自动在墙物体上抠出门窗洞, 例如在墙物体上安装门窗时,系统会自动在墙物体上抠出门窗洞,而且位 置会随着门窗的移动而自动变化。 置会随着门窗的移动而自动变化。
2.标准基本体的创建过程 .
创建茶壶
修改颜色
修改参数
线框显示方式
自动栅格及生成的球体形态
3.利用标准基本体制作台灯 .
支架物体的制作流程
3DSMax基础知识
3DSMax基础知识第⼀讲 初识3D Max⼀、3D Max的发展 美国Autodesk公司的产品,其版本由3D Studio Max 2.5→→3D Max 3.0 →→ 3D Max 4.0→→ 3D Max 5.0。
其在⼴告制作、建筑设计(室内、室外)、⼯业设计等⽅⾯运⽤⼴泛,主要⽤其强⼤的建模、动画功能。
⼆、3D Max的学习流程1. 3D Max的界⾯布局2.创建对象 3.修改对象(建模) 4.材质和贴图 5.环境场景设置 6.灯光、摄像机7.视频合成 8.简单动画三、界⾯浏览与管理1.菜单栏 (11项)File, Edit, Tools, Group, Views, Rendering, Tack view, Schematic view,Customize,Maxscript,Help 2.标签⾯板和⼯具栏(按”Y”显⽰或隐藏)注:除了Main Toolbar⼯具栏中的⼀些功能外,其余的⼯具栏都与命令⾯板⾥的相对应3.命令⾯板(按”Q”显⽰或隐藏) 4.视图控制区(4个视图区)透视图:Perspective 顶视图:Top 前视图:Front 左视图:Left 底视图:Bottom 后视图:Back ⽤户视图:User注:转换不同视图 ①直接在视图中按简化字母②“右键”→View→选择相应视图内定视图:Customize→ViewportConfiguration→Layout→选择相应的布局4.视图控制按钮Zoom:可放⼤或缩⼩任意视图 Zoom All:缩放所有视图 Zoom Extents:在当前视图中以最⼤程度显⽰场景中所有的物体 Zoom Extents Selected:在当前视图中以最⼤程度显⽰所选中的物体 Zoom Extents All:在所有视图中以最⼤程度显⽰场景中的物体 Zoom Extents All Selected:在所有视图中以最⼤程度显⽰所选中物体 Pan:平移视图 Field—Of —View:改变观察的视⾓ Min/Max Toggle:最⼩/最⼤显⽰切换视图(按字母“W”键)5.状态栏(区域的选择)①Crossing Selection 交叉选择②Windows Selection 全选选择6.⾓度捕捉按钮 7.动画控制按钮Toggle Animation Mode:打开/关闭动画记录取(按字母“N”键) Key Mode Toggle 关键帧的帧数选择注:对于3D Max 的默认界⾯加载:Customize→Load Customize→default.cui→打开四、创建基本物体1、新建⽂件①New ⽤来创建⼀个新的⽂件,保留当前系统设置②Reset 清除视窗中所有的数据,恢复系统的初始状态2、选择创建 Create→Object→Standard Primitive (标准⼏何体) 3、创建内容选项Object Type(创建物体的⽅式)、Name And Color(名称和颜⾊)、Keyboard Entry(键盘输⼊创建)、Parameters(参数)4、创建物体 ①Box(⽴⽅体) Lengh 长 Width 宽 Height ⾼ Lengh Segments长的分段数 Width Segments 宽的分段数 Height Segments ⾼的分段数②Sphere(经纬球体) Radius 半径 Smooth 光滑 Hemisphere 半球 Chop 切割⽅式 Squash 挤压⽅式 Slice On 打开切⽚③Cylinder(圆柱体)Cap Segments 截⾯段数 Sides 边数④Torus(圆环) Radius1 圆环半径1 Radius2 环半径2 Rotation 旋转⾓度 Twist 扭曲度⑤Teapot(茶壶) Body(壶⾝)、Handle(壶把)Spout(壶嘴)、Lid(壶盖)⑥Cone(锥体)Radius1 下⾯半径 Radius2 上⾯半径⑦Geosphere(球体)Tetra(四⾯)、Octa(⼋⾯)、Icosa(⼗⼆⾯) ⑧Tube(管状体)Radius1 外半径 Radius2 内半径⑨Pyramid(⾦字塔)Width(宽)、Depth(深度)、Height(⾼度)⑩Plane(平⾯) Scale ⽐例⼤⼩ Density 密度第⼆讲 3D基本操作⼀、坐标系统介绍1.World 世界坐标系前⽅看X为⽔平、Y为景深、Z为垂四个视图都是固定不变2.Screen 屏幕坐标系在各视图,它们轴向是⼀个⽅向、其把屏幕作X、Y轴,内部为Z轴3.View 观看坐标系默认坐标系,其是World、Screen结合,P⽤World坐标和在T、F、L⽤Screen坐标(选取物体)4.Grid ⽹格坐标系针对⽹状模型的坐标5.Local ⾃⾝坐标系以⾃⾝轴向为准的坐标6.Parent ⽗物体坐标系针对其所连⽗物体⽽定的坐标7.Pick 拾取坐标系把物体⾃⾝坐标拾取,先对其他物体⽤Local,再⽤Pick选取物体坐标⼆、对象的变换1.Select Object 选取单个物体(选择物体)Select by Name 根据名字选择物体 (“H”键)2.区域选择⽅式Rectangle 矩形区域框选物体Circle 圆形区域框选物体Fence 不规则区域选择物体3.Select and Move 选择并移动X、Y、Z轴分别限制物体的变换的轴向X轴 F5键 Y轴 F6键 Z轴 F7键XY、YZ、ZX是物体变换的不同⾯ F8键切换Lock Selection 锁定物体4.Select and Rotate 选择旋转5.Select and uniform Scale 选择缩放Select and uniform Scale 缩放相等体积变、形状不变Select and Non-uniform Scale 缩放不等体积、形状都变Select and squash 挤压变形体积不变、形状变6.三种坐标的轴⼼Use pivot point center 单个物体中⼼为轴⼼Use selection center 选择区域物体的中⼼为轴⼼Use transform coordinate center 变换坐标中⼼(视图中⼼)7.Mirror Selected Object 镜像物体Mirror Axis 镜像的轴 (x、y、z或三种⾯)Offset 偏移距离Clone Selection 克隆类型 (Copy、Instance、Reference)8.Array 阵列复制物体Move 移动 x、y、z轴⽅向移动位置Rotate 旋转 x、y、z轴⽅向旋转⾓度Scale 缩放 x、y、z轴⽅向缩放⽐例Type of object 阵列复制的类型9.Align 对齐物体 (Alt +A)10.Render 渲染物体Render Scene 渲染场景的参数设置Quick Render 快速渲染物体(F9)三、创建扩展物体1、单击“Create”→“Geometry”→“Extended Primitives”进⼊创建扩展⼏何体命令⾯板2、扩展⼏何体①Hetra(异⾯体、多⾯体)Family Tetra(四⾯体)、Cube/Octa(⼋⾯体)、Dodec/Icos(⼗⼆⾯体)、Star1(星形1)Family ParametersP 控制形状 Q 控制倒⾓注:在0帧处打开动画设P、Q=0⼜在100帧处关闭动画设P、Q=100②Chamferbox(圆⾓⽅体)Fillet 倒圆⾓值 Smooth 物体光滑③Oiltank(油桶)Cap Height 盖⼦的⾼度Overall 油桶的⾼度 Centers 油桶提升2倍⾼度Blend 混合弯曲,在中间形成半腰④Spindle(纺缍体)与上相同,此顶⾯是尖的。
第2章3ds max9.0基础操作--新
第二章 3ds max 9.0基本操作第一节任务题目本例所要制作的是魔方模型,主要使用基本几何体建模。
第二节任务导入本例主要是利用基本几何体,结合常用变换工具,完成模型搭建。
第三节任务目标一、目的了解基础建模,学习3ds MAX 9基本操作。
二、重点1.掌握文件基本操作。
2.掌握常用三种变换工具。
3.掌握学习3ds max 9的技巧。
三、难点1.阵列工具的使用方法。
2.旋转坐标轴的确定。
第四节核心技能根据任务要求,利用基本几何体完成简单模型的搭建。
第五节任务讲析一、综合实例——创建魔方模型1.启动软件单击,选择程序,如图2-5-1所示,启动3Ds max 9.0软件。
图2-5-1 启动软件2.设置单位(1)单击菜单【自定义】>【单位设置】,如图2-5-2所示,弹出【单位设置】对话框。
图2-5-2 单位设置菜单(2)在【显示单位比例】选项中,选择【公制】,单击,选择毫米,如图2-5-3所示。
图2-5-3 显示单位比例(3)单击按钮,弹出【系统单位设置】对话框,系统单位比例为1Unit=1毫米,如图2-5-4所示。
图2-5-4 系统单位设置对话框3.搭建模型(1)单击创建面板>>,在顶视图中按住鼠标并拖动建立一个长方体。
图2-5-5 创建面板(2)单击按钮打开修改命令面板,在参数栏中设置长方体长、宽、高分别为1、1、1,其他参数使用默认值,如图2-5-6所示。
图2-5-6 长方体参数(3)选择顶视图,单击按钮,选择刚才创建的长方体模型。
按住Shift建,锁定X轴,按住鼠标左键向右移动一定距离,如图2-5-7所示。
图2-5-7 移动模型(4)松开鼠标左键,弹出克隆选项对话框,设置对象属性为实例,副本数为2,如图2-5-8所示。
图2-5-8 克隆选项对话框(5)单击按钮,完成长方体的克隆。
(6)选择顶视图,按住鼠标左键,拉出一个矩形选择区域,选择三个长方体,如图2-5-9所示。
(7)单击按钮,按住Shift建,锁定Y轴,按住鼠标左键向下移动一定距离,如图2-5-10所示。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识
本章要点:
文件操作 对象的选择 对象的变换 常用辅助工具
2.1 文件操作
文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。 用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必 须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须 先打开已有文件或空白文件才能进行操作。
2.1.1 新建文件
2.3.3 对象的复制
多次克隆法
Hale Waihona Puke 2.3.4 对齐2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
在创作一些复杂的场景时,对于一些暂时 用不到的对象而又干扰视线从而妨碍操作的对 象可以使用隐藏操作将其隐藏起来或使用冻结 操作将其固定起来。
2.3.8 捕捉
• 有2D捕捉 • 2.5D捕捉 • 3D捕捉 • 角度捕捉 • 百分比捕捉 • 微调器捕捉
2.3 对象的变换
在3ds max中,对对象进行的移动、旋转、 缩放等操作称为变换。3ds max中几乎所有的 场景工作中都要使用变换操作。
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.2 变换坐标系
2.3.3 对象的复制
单次克隆法
2.2.1 单击选择物体
2.2.2 区域选择物体
区域内的物体被选中
2.2.3 选择过滤器
2.2.4 按名称选择物体
2.2.5 使用命名选择集
2.2.6 组合
2.2.7 锁定选择对象
在工作中常因为选择了多个对象或者误操 作使得已选定的对象被取消选取,这时可以单 击状态栏上的“选择锁定切换”按钮 以启 用锁定选择模式
2.1.5 合并文件
3DMAX全套PPT课件
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
31
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
35
创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
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实例——沙发
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实例——简约沙发组合
39
(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
44
实例——笛子
45
实例——算盘
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其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯
3DS MAX第2章操作基础
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2.8.1 最基本的复制方法
选择所要复制的一个或多个物体,在菜单栏中选择【编辑】 |【克隆】命令,打开【克隆选项】对话框,选择对象的复 制方式,如图2.13所示。 按住键盘上的Shift键,使用移动工具拖动物体也可对物体 进行复制,但这种方法比【克隆】命令多一项【副本数】设 置,如图2.14所示。
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2.5 移动、旋转和缩放物体
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2.5 移动、旋转和缩放物 体
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2.6 坐 标 系 统
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2.4 组
5. 取消组 选择【组】|【取消】命令,只将当前选择组的最上一级打散。 6. 炸开组 选择【组】|【炸开】命令,将打散所选择组的所有层级,不再包含任 何组。 7. 分离组 选择【组】|【分离】命令,可将组中个别对象分离出组。
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2.8.1 最基本的复制方法
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2.8.1 最基本的复制方法
【克隆选项】对话框中各选项的功能说明如下。 【复制】:将当前对象在原位置复制一份,快捷键为 Ctrl+V。 【实例】:复制物体与原物体相互关联,改变一个物体时另 一个物体也会发生同样的改变。 【参考】:以原始物体为模板,产生单向的关联复制品,改 变原始物体时参考物体同时会发生改变,但改变参考物体时 不会影响原始物体。 【副本数】:指定复制的个数并且按照所指定的坐标轴向进 行等距离复制。
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2.7.2 视图的布局转换
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2.7.3 视图显示模式的控制
在系统默认设置下,顶、前和左3个正交视图采用【线框】 显示模式,透视图则采用【平滑+高光】的显示模式。平滑 模式显示的效果逼真,但刷新速度慢,线框模式只能显示物 体的线框轮廓,但刷新速度快,可以加快计算机的处理速度, 特别是当处理大型、复杂的效果图时,应尽量使用线框模式, 只有当需要观看最终效果时,才将平滑+高光模式打开。
3DS max精品详细教程(从入门到精通)2 基础三维形体的建立
基础三维形体的建立在3ds Max中创建长方体和立方体2.1.1 标准基本体我们在生活中见到的皮球、管道、长方体、圆环和圆锥形冰淇淋杯等物体,外形具有几何体的特征,像这样的对象都属于几何基本体。
在3ds•Max中,用户可以使用多个基本体的组合来创建模型,还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步细化操作。
进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板顶部的下拉列表栏中选择“标准基本体”选项,即可打开标准三维形体的创建命令面板,该面板中包含了10种标准基本体,如图2-1所示。
图2-1 标准三维形体的创建命令面板2.1.1.1 长方体和立方体长方体是3ds Max中形状最为简单,使用最为广泛的三维形体。
它的形状是由“长度”、“宽度”和“高度”3个参数值来决定的,它的网格分段结构由对应的“长度分段”、“高度分段”和“宽度分段”3个参数来决定。
如图2-2所示为不同大小的长方体对象。
图2-2 长方体创建长方体的操作步骤如下:(1)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,单击“对象类型”卷展栏中的“长方体”命令按钮,如图2-3所示。
图2-3 单击“长方体”命令按钮(2)在“顶”视图中按下鼠标左键,拖动鼠标在窗口中生成一个矩形框。
当松开鼠标左键后,就完成了长方体底面的创建。
(3)接着向上或向下移动鼠标,移至合适的高度后单击,一个长方体就创建好了,如图2-3左图所示。
图2-4右图是左图长方体的创建参数卷展栏。
图2-4 创建长方体如果用户在创建长方体时,选择创建方式卷展栏中的“立方体”单选按钮,即可在视图中拖拽出标准的立方体,如图2-5所示。
图2-5 创建立方体创建在3ds Max中的经纬球体和几何球体2.1.1.2 经纬球体和几何球体3ds Max中提供了“球体”和“几何球体”两种球体模型。
这两种球体的适用场合不同,并非是可以完全相互替换的两种球体。
经纬球体(球体)适合于基于球体的各种截取变换,水平面截取和垂直平面截取均很方便。
3dsmax第2课操作基础课件
2.4.1 选择对象
使用“选择对象”工具 可以选择视图 中的场景对象,对于想选择对象而又不想 移动它来说,这个工具是最佳选择。选择 该工具或按Q键,然后单击对象即可选择 相应的对象,如图所示。
上面介绍的方法是选择对象的一种方法,下面介绍一下框选、加选、减选、 反选、孤立选择对象的方法。
1.框选对象 默认情况下,选定“选择对象”工具 ,然后按住鼠标左键,接着移动光标在 视图中绘制出一个矩形选框,如左图所示,最后松开鼠标左键,系统将选中选框 内的所有对象,如右图所示。
2.4.4 缩放对象
使用“选择并均匀缩放”工具可以选 择并缩放对象。选择并缩放工具包含3种, 如图所示。
使用“选择并均匀缩放”工具 可以沿 所有3个轴以相同量缩放对象,同时保持对 象的原始比例,如上图所示;使用“选择并 非均匀缩放”工具 可以根据活动轴约束以 非均匀方式缩放对象,如中图所示;使用 “选择并挤压”工具 可以创建“挤压和拉 伸”效果,如下图所示。
第2步:在弹出“加载自定义用户界面方案”对话框中选择相应的界面方案, 然后单击“确定”按钮即可,通常情况下会使用ame-light.ui这种方案,如左图所示, 设置好后,3ds Max的界面颜色变为灰色,如右图所示。
2.3.2 视口区域的操作
在操作场景对象时,可以对视图进行相关 操作,使对象操作更加简单、快捷、精确。视 图区域的操作很多,比如视图的旋转、平移、 方法和视图切换等,比如在视图区域选择任意 一个视口,然后按Ctrl+W组合键,可以将该视 图最大化,如图所示。
2.4.6 捕捉对象
激活“捕捉快关”或按S键可以快速 捕捉目标对象,包含“2D捕捉”工具、 “2.5D捕捉”工具和“3D捕捉”工具3种, 如图所示,通常情况下建议使用“2.5D捕 捉”工具。
3dmax基础
3dmax基础3DMax基础3DMax是一款广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域的三维建模和渲染软件。
它为用户提供了许多强大的工具和功能,使得创作者能够创建出逼真而精美的三维作品。
在本文中,我们将探讨3DMax的基础知识,包括界面介绍、基本操作和常用工具等内容。
一、界面介绍首次打开3DMax,你会看到一个复杂而功能齐全的界面。
下面是一些主要的界面元素:1. 视口(Viewports):3DMax通常显示四个视口,分别为顶视图、前视图、右视图和透视视图。
这些视口可以让你在不同的角度观察和编辑你的模型。
2. 工具栏(Toolbar):位于界面的上方,包含了各种常用的工具按钮,例如选择工具、缩放工具、移动工具等。
这些工具可以帮助你进行对象的选择、移动和变换等操作。
3. 命令面板(Command Panel):位于界面的右侧,提供了许多功能面板,例如创建面板、修改面板、显示面板等。
你可以通过这些面板来创建对象、编辑对象和设置显示效果等。
4. 时间轴(Time Slider):位于界面的下方,用于控制动画的时间线。
你可以在时间轴上设置关键帧,从而控制模型的动画效果。
二、基本操作在使用3DMax进行建模之前,你需要学会一些基本的操作技巧。
下面是一些常用的基本操作:1. 选择对象:在3DMax中,你可以通过单击对象来选择它。
按住鼠标左键并拖动可以选择多个对象。
你也可以使用选择工具栏中的选择按钮来选择对象。
2. 移动对象:选择一个或多个对象后,你可以使用移动工具来移动它们。
选择移动工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来移动对象。
3. 缩放对象:选择一个或多个对象后,你可以使用缩放工具来调整它们的大小。
选择缩放工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来缩放对象。
4. 旋转对象:选择一个或多个对象后,你可以使用旋转工具来旋转它们。
选择旋转工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来旋转对象。
5. 创建对象:在命令面板的创建面板中,你可以找到各种创建对象的选项。
3DS MAX基础教程与案例(图文 (2)
第2章 使用文件和对象工作 例如,假设你正在设计一个场景的环境,而另外一个
艺术家正在设计同一个场景中角色的动画。这时可以使用 File/Xref Objects命令将角色以只读的方式打开到你的三维 环境中,以便观察两者是否协调;可以周期性地更新参考对象, 以便观察角色动画工作的最新进展。
第2章 使用文件和对象工作 2.1.5 资源浏览器(Asset Browser)
2.10,然后单击鼠标左键。
第2章 使用文件和对象工作
图2.9 图2.10
第2章 使用文件和对象工作
(7) 在Asset Browser中单击ch02_02m1.max,然后将它拖 放到Camera01视口。
第2章 使用文件和对象工作
第2章 使用文件和对象工作
2.1 打开文件和保存文件 2.2 创建对象和修改对象 2.3 编辑修改器堆栈的显示 2.4 对象的选择 2.5 选择集(Selection Sets)和组 (Group) 2.6 小结
第2章 使用文件和中打开文件是一件非常简单的操作,只要从菜 单栏中选取File/Open即可。发出该命令后就出现Open File对 话框(见图2.1),利用这个对话框可以找到要打开的文件。在 3DS MAX中,只能使用Open File对话框打开扩展名为max的文 件。
第2章 使用文件和对象工作 图2.3
第2章 使用文件和对象工作 (2) 在菜单栏上选取File/Merge,出现Merge File对话框。
从模型库中选择一个家具模型,单击“打开(O)”按钮,出现 Merge-CH02_01M(模型文件名).max对话框,这个对话框中显示 了可以合并对象的列表,见图2.4。
型库中的所有文件都显示在Asset Browser中。 (4) 在缩略图区域找到一个桌椅模型,然后将它拖曳到透
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识
有对象。
(所有视图最大化显示):单击该按钮后,缩放所有可见视图,以显示视
图中的所有对象。
(缩放区域):单击该按钮后可以在任意视图中进行框选,视图将放大成
被框选的场景。
(平移视图):单击该按钮视图中的光标变为“手”形状,按住鼠标左键
不放并拖拽光标,可以移动视图位置,如果配置的鼠标有滚轮,在视图中直接
按住滚轮不放并拖拽光标即可。
图2-16 视图区域
2.3 3ds Max 2020的操作界面
4个视图的类型是可以改变的,激活视图后,按下相应的快捷键,就可以 实现视图之间的切换。快捷键如表2-2所示。
2.3 3ds Max 2020的操作界面
切换视图还可以用另一种方法。在每个视图的左上角都有视图类型提示,单 击视图名称,在弹出的菜单中选择要切换的视图类型即可,如图2-17所示。
(缩放):单击该按钮后,在视图中光标变为 时,按住鼠标左键不放并 拖拽光标,可以拉近或推远场景。该按钮只作用于当前被激活的视图窗口。
(缩放所有视图):单击该按钮后,在视图中光标变为
形状,按住鼠
标左键不放并拖拽光标,所有可见视图都会同步拉近或推远场景。
(最大化显示):单击该按钮后会缩放被激活的视图,以显示视图中的所
2.1 3ds Max概述
3ds Max是Autodesk公司开发的全功能的三维计算机图形软件,其前身是 3D Studio系列版本的设计软件,运行在Win32和Win64平台上。2014年5月, 3ds Max发布了2020版本(图2-1)。在Windows NT出现以前,工业级的计算 机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合 的出现降低了CG动画制作的门槛,并尝试运用在电脑游戏中的动画制作,后来 又进一步开始参与影视电影的特效制作,例如《X战警2》《最后的武士》等。
09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)第02讲3ds Max建模技术1
置为5,就可以得到正五边形,如图2-13所示。
知识点:教材P31
16
图2-12 正六边形 图2-13 正五边形
17
(一)绘制二维线形
知识点4:绘制文本、截面
(1)单击
按钮,打开“参数”卷展栏,如图2-
14所示。
知识点:教材P31
图2-14 参数设置
18
(一)绘制二维线形
知识点4:绘制文本、截面 (2)在文本框里面输入所需文字,显示效果如图2-15 所示。
图2-26(b) 渲染二维线形后
30
(二)修改二维线形
知识点2:将直角线修改为曲线 (1)创建二维线形2-27所示。 (2)二维点的修改2-28所示。
知识点:教材P37
图2-27 创建二维线形
图2-28 二维线形的点修改
31
(二)修改二维线形
知识点2:将直角线修改为曲线
知识点:教材P37
(3)单机右键,选择Bezier命令进行调节2-30所示。
按钮,在前视图中绘制出一椭圆形,
如图2-7所示。
图2-3 线段的创建方法
知识点:教材P30
11
(一)绘制二维线形
知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧
(3)单击
按钮,在前视图中绘制出一个圆形,
然后继续绘制另一个同心圆,在单击确定,如图2-8所
示。
图2-8 圆环
知识点:教材P30
12
(一)绘制二维线形
知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧
D.扭曲
答案:本题选B答案
微软雅黑,24号字 1.5倍行间距。
28
(二)修改二维线形
知识点1:渲染二维图形
知识点:教材P35
(1)渲染二维线形前如图2-26(a)所示。
3DS MAX基础 第2讲
3DS max基础第二讲4、物体的选择:在对象上执行某个操作或者执行场景中的对象之前,首先要选中它们。
因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。
(1)“选择”按钮:单击以下按钮之一,然后单击对象。
选择对象:可使您选择对象或子对象,以便进行操纵。
从场景选择:通过从当前场景中所有对象的列表中选择对象,便可选择或指定对象。
选择并移动:单击对象进行选择,并拖动鼠标以移动该对象。
选择并旋转:单击对象进行选择,并拖动鼠标以旋转该对象。
选择并缩放:提供了对用于更改对象大小的三种工具的访问。
按从上到下的顺序,这些工具依次为:选择并均匀缩放、选择并非均匀缩放、选择并挤压。
选择并操纵:可以通过在视口中拖动“操纵器”,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。
(2)选择过滤器选择:单击“选择过滤器”箭头,然后从“选择过滤器”列表中单击类别。
此时,选择就被限定于该类别中定义的对象。
该类别将一直保持有效,直到您进行更改。
可用类别如下:●几何体:只能选择几何对象。
这包括网格、面片以及该列表未明确包括的其他类型对象。
●图形:只能选择图形。
●灯光:只能选择灯光(及其目标)。
●摄影机:只能选择摄影机(及其目标)。
●辅助对象:只能选择辅助对象。
●扭曲:只能选择空间扭曲。
●组合:显示用于创建自定义过滤器的“过滤器组合”对话框。
●骨骼: 只能选择骨骼对象。
●IK链对象:只能选择 IK 链中的对象。
●点:只能选择点对象。
(3)区域选择与选择区域设置:①区域选择:使用鼠标即可通过轮廓或区域选择一个或多个对象。
●矩形区域拖动鼠标以选择矩形区域。
●圆形区域拖动鼠标以选择圆形区域。
●围栏区域通过交替使用鼠标移动和单击(从拖动鼠标开始)操作,可以画出一个不规则的选择区域轮廓。
●套索区域拖动鼠标将创建一个不规则区域的轮廓。
●绘制区域在对象或子对象之上拖动鼠标,以便将其纳入到所选范围之内。
②区域选择设置:拖放鼠标选择一个或多个对象时,通过“区域”选项,即可在您使用鼠标绘制的窗口区域之中还是在交叉区域上进行选择之间进行切换。
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6.
工具(TOOL)
1.
2.
3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
11.
12. 13.
菜单提供了操作对象的常用工具,一般在工具栏中都有相应的快捷 场景资源管理器 孤立当前选择:ALT+q 显示浮动框:用于对象显示,隐藏,冻结。 图层管理 灯光列表:统一调整系统中的灯光。 镜像: 阵列:(Array) 对齐(Align) 快速对齐:shift+A 像机对齐:先选择像机再选择三维物体即可。 抓取视图:将视窗进行抓图 测量两点之间的距离
创建
1. 2.
创建面板中的部分命令 配合案例讲解
修改
动画
1. 2.
约束:主要是在对象之间创建运动联系。 位置控制:位置动画控制。
图表编辑器
1.
动画中讲解
渲染
1. 2.
渲染设置:F10 环境设置:8Fra bibliotek自定义
1.
主要用于改变操作的界面,允许用户根据 个人的习惯按排这此工具,设定好的界面 可以以文件的形式保存,在不同的情况下 使用。
认识界面的布局 菜单栏:组合键, ……, 小三角箭头的作用。 主工具栏:alt +6 视窗:不同的角度显示三维物体 工具面板:三维与二维的绘图工具 动画与时间控制区 信息显示:精确控制坐标。 命令显示栏:与CAD 中的相同,起到提示的作用。 动画与关键帧控制 动画播放 视图控制 脚本显示: 左下角。
第二讲:3DS MAX 基 本操作
课堂知识结构
一 3DMAX 基本操作
1本节的重点: a) 建筑图制作的核心软件。
b)
2
1
全方位的了解展示其强大的命令为以后的 学习打下坚实的基础。 要求
详细的了解3DMAX 的重要命令及它的作用。
1初始界面
1.
2.
3. 4. 5. 6. 7. 8.
9.
10. 11. 12.
2 主工具栏
1.
2.
大部分常用命令的集合 选择并链接:将两个对象进行父子关系链接,定义层级 关系。
就是将两个物体绑定到一块,有点像集合。
3. 4. 5. 6.
7.
8. 9.
绑定到空间扭曲:将对象绑定到空间扭曲上,使它受空 间扭曲的影响。 选择过滤:宏观上对对象的类型进行过滤。 选择:ctrl 加选 alt减选 按名称选择: 区域选择 窗口与交叉选择 移动,旋转,缩放。
2菜单栏
1.
2.
3. 4. 5.
新建:清除当前屏幕全部的内容,保留当 前系统的配置。 重置(reset) :清除全部,使程序恢复到初始 设置。 保存选定对象 合并与导入 归档:以压缩格式进行保存。
编辑
1. 2. 3.
4.
5.
用于场景的选择和编辑对象 命令的撤销与重做 物体的移动,旋转,复制 物体的选择
组
1.
2.
可记录编辑的选择集合,组的操作为一系 列成组,打开,分离等命令的集合。 以案列进行讲解。
视图
1.
2.
3.
4. 5. 6. 7.
撤销视图更改:将刚才撤销的视图操作重作。 视口配置:视图设定集中的控制面板。(右击视图控制 区,右击视图名称—配置) “重画所有视图”将刷新所有视口中的显示。当移动、 旋转、缩放或以其他方式操纵几何体时,这些视口可能 显示带有不规则内容的场景,或显示某些对象或对象的 某些部分丢失的场景。使用“重画所有视图”可以使用 还原的所有线条和着色重新显示场景。 重设活动窗口:显示视图设置的快捷方式。 从视图创建像机:ctrl+C 视口背景:alt +B(可以实现描图) 专家模式:ctrl+X 给专家准备的视图环境。