动画概论课件

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

机的发展,这种新的媒体,为动画的进一步实验敞开了大门。
当代的代表作品《火车进站》《水浇园丁》
3.4 动画的初步发展期
1.动画片的成型 赛璐珞的发明 动画摄影机
▪ 思考题: ▪ 1.如何理解动画的雏形? ▪ 2.如何理解动画的两种发展方向?
第4章
动画的分类
学习要点
掌握动画的艺术形式
掌握各种类型的动画
4. 玻璃油画动画片
在玻璃上创作动画,通常试用油彩。油彩涂在玻璃上不容易干燥, 试用过后盖上一层潮湿的布,就可以保持油彩的湿润。如《老人与 海》
4.1.2 立体动画
立体动画不同于平面动画,主要是在于它有长.宽.高。立体电影有 “真实”的现场景和人物,最接近真实的拍摄电影。
1.偶动画
偶动画的拍摄原理就是定格动画。定格动画就是通过逐格地拍摄对 象,然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一样的人物或你能想象 到的任何奇异角色。偶动画的材质包括:木头.粘土.布.金属.玻璃.橡 胶.海绵.各种生活中的用品和食品等
▪ 动画的假定性主要体现在:形象假定.动作假定.环境假定.表情 假定.思想假定和情景假定等方面。而观众知道是假定的,却 任然被感动.被吸引,这就是动画的魅力。
▪ (4) 计算机的发明,极大的扩展了动画的表现功能,将动画 艺术的魅力发挥到极致
▪ (5) 三维动作捕捉仪.绘图板和三维扫描一起等器具的发明
1.电脑二维动画
电脑二维动画是在传统的动画的基础上发展来的。20世纪80年代 二维动画开始主要运用在教学演讲和辅助传统的动画片制作。
2.实物动画 实物动画,意思就是试用现实的物体,使它活动的动画片,也称实
物摆拍动画。
3.真人动画 真人经过定格拍摄后演出的动画风格,叫做真人动画。
4.竹子动画 不解释,就是用竹子做的动画。
5.折纸动画 折纸片是于1960年创造的艺术品种,它是利用儿童折纸的方法塑
造动画人物。
4.1.3 电脑动画
电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,对于电脑动画的 研究始于20世纪60年代初。 根据表现的空间和手法,电脑动画一般分为二维动画和三维动画两 大类。
2.电脑三维动画 三维动画是相对二维动画而言的,其采用了立体空间的概念,因而
▪ 8.3 俄罗斯(苏联)动画
▪ 8.4 捷克动画 ▪ 8.5 德国动画 ▪ 8.6 英国动画 ▪ 8.7 法国动画 ▪ 8.8 南斯拉夫动画 ▪ 8.9 意大利动画 ▪ 8.10 挪威动画 ▪ 8.11 韩国动画 ▪ 8.12 澳大利亚动画 ▪ 8.13 其他各国动画
▪ 第9章 动画的制作流程
▪ 9.1 传统动画的制作流程 ▪ 9.2 电脑动画的制作流程
▪ 第6章 美国动画
▪ 6.1 美国动画的初创 ▪ 6.2 美国动画的特点 ▪ 6.3 美国东动画公司简介及作品介绍 ▪ 6.4 美国电视动画 ▪ 6.5 美国动画主要奖项简介
▪ 第7章 日本动画
▪ 7.1 日本动画概况 ▪ 7.2 日本动画发展历程 ▪ 7.3 日本动画大师
▪ 第8章 其他各国
▪ 8.1 加拿大动画 ▪ 8.2 巴西动画
▪ 1.1 动画的相关概念
▪ 1.动画,animation---赋予物体以生命
▪ 2.动画
▪ 3.卡通
▪ 4美术片,我国最早把动画片称为美术片 或美术电影
▪ 5.动画片,是电影的一种特殊类型,属于 试听艺术
▪ 1.2 动画的定义
▪ “动画”是指赋予图画以生命或被赋
予生命的图画。从这个层面上讲,由 于让图画“活动”的概念理解为是一 种
▪ 思考题:
▪ 1.应该如何定义动画的概论? ▪ 2.如何理解动画的本质?
第2章
动画的特性
学习要点
了解动画的各种特性
掌握动画的各种特性含义
前言
不同艺术的特性和区别,取决于各自

艺术的思维方式和语言。不同艺术的
创作离不开对各自艺术规律及其思维
方式的把握。由于动画的产生.存在和
发展,不仅涉及视觉与物理以及摄影
▪ 第10章 动画试听语言
▪ 10.1 动画试听语言的简介 ▪ 10.2 动画试听遇见的构成
▪ 第11章 动画片赏析
▪ 11.1 实例分析一:中国动画片《哪吒闹海》 ▪ 11.2 实例分析二:中国动画片《小蝌蚪找妈妈》 ▪ 11.3 实例分析三:美国动画片《机器人总动员》 ▪ 11.4 实力分析四:日本动画片《侧耳倾听》 ▪ 11.5 实例分析五:法国动画片《国王与小鸟》
▪ 2.2 动画的商业性
▪ 这一类动画片是以市场为主要目的,以商业运转为中心,以观 众的喜好为主导。
▪ 2.5 动画的教育性 ▪ 2.6 动画的技术性
▪ (1)对人眼视觉的科学认识,动画才得以诞生 ▪ (2)摄影机的问世,才有了动画最基本的逐格拍摄技术
▪ 2.3 动画的假定性
▪ (3)赛璐珞化学胶片材料的发明,使动画产业的生产成为可 能
5.中国动画的第二次高峰(1977-1989) 6.中国动画产业的大规模发展和转型创业期(1990至今)
第6章
美国动画
学习要点
了解美国动画的发展和特点 掌握美国动画的主要公司和作品
6.1 美国动画的初创
1906年拍摄的《滑稽脸的幽默相》。早起卡通连环画代表 作品 《马特和杰夫》《疯狂的猫》等。
6.2 美国动画的特点
▪ 2.7 动画的综合性

动画片融合了空间艺术和时间艺术,它吸取了文学.绘画.雕
塑.建筑.音乐和戏剧等多种艺术元素。
▪ 2.8 动画的制作性
▪ 动画片有很强的制作性,这种制作性本身具有很高的审美价值。
▪ 2.9 动画的时尚性
▪ 电影.广告.Flash和MV等都是带有当代艺术设计的时代性。
▪ 思考题:
▪ 3.舞蹈纹盆学说 ▪ 4.埃及壁画学说
▪ 5.总述 用静止画面表现运动的愿望,我们把这种意愿称为“动画意念”。总结起来有两种形式:
(1)重叠动画。就是在同一个画面(物体)上来表现连续动作的不同位置 (2)连续动画。就是将不同的场景联系在一起,使用多幅连续的平面表现运动的空间和时间 状态,即物体的运动过程。
中国动画
学习要点
中国动画概况
中国动画发展经历的几个时期
中国动画艺术特征
5.1 中国动画概述
20世纪20年代中国动画先驱万氏兄弟开始研究动画片。中国第 一部人画动画片《大闹画室》。1935年第一部有声动画《骆驼献 舞》。1941年受到美国动画片《白雪公主与七个小矮人》的影响, 中国第一部大型动画片《铁扇公主》问世。
显得更加真实,而且三维动画可以随意操作空间,带来非常棒的视 觉效果,因此更容易吸引人。 三维动画创始于 20世纪70年代初。
4.2 动画的传播形式
1.影院动画 2.电视动画 3.网络动画 4.手机动画
思考题:
1.现在还有那些新的动画艺术形式? 2.如何利用现代的计算机和互联网制作与传播动画?
第5章
剪纸动画片就是运用剪纸造型表现故事情节的美术电影。按照剧情 的需要,将人物和景物的活动,分解为若干个循序渐进的不同姿态, 平放在玻璃上,由人操控,一次摆动关节,采用逐格摄影的方法拍 摄下来,通过连续放映而形成活动的影像。如《猪八戒吃西瓜》
《水鹿》《南郭先生》《火童》等…….
2.水墨动画片
水墨动画是中国动画片的一大创举。与一般的动画片不同,ຫໍສະໝຸດ Baidu墨 动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,浑然而成,一个个场景 就是一幅幅出色的水墨画。它体现了中国画“似与不似之间”的美 学,意境深远。如《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》
▪ 1.3 视觉暂留
▪ 视觉暂留现象:人眼在观察景物时, 光信号传入大脑神经,需要经过一段 短暂的时间,光的作用结束后,视觉 形象并不立即消失,这种残留的视觉 称“后象”,视觉的一现象则被称为 “视觉暂留”。
▪ 1.4 动画的本质
(1)创造性地表现人们可能持有的 任何思维。
(2)创造性的塑造各种造型并赋予 其生命。 (3)创造性地表达各种情感。
显示出它有别于其他艺术形式的特征。
▪ 2.1 动画的娱乐性

动画作为一门艺术,以情感和想象为特性,通过审美创造活
动形象地反映人们现实生活和精神世界的一种特殊的方式,也
▪ 动画的幽默.搞笑.滑稽和轻松等特性始终主导着观众,
是艺术家知觉.情感.理想和意念综合心理活动的有机结合。
在发展的过程中不断有其他艺术和技术的融入,但 娱乐始终是动画片的最大功能之一。
主讲:曾令强 编著:刘 源
北京出版社
动画概论
目录
▪ 第1章 动画的基本概念
▪ 1.1 动画的相关概念 ▪ 1.2 动画的定义 ▪ 1.3 视觉暂留 ▪ 1.4 动画的本质
▪ 第2章 动画的特性
▪ 2.1 动画的娱乐性 ▪ 2.2 动画的商业性 ▪ 2.3 动画的假定性 ▪ 2.4 动画的艺术性 ▪ 2.5 动画的教育性 ▪ 2.6 动画的技术性 ▪ 2.7 动画的综合性 ▪ 2.8 动画的制作性 ▪ 2.9 动画的时尚性
与计算机等多门科学技术,还综合了
文学,戏剧学,美术和音乐等多种艺术形
式。因而,一部动画影片作品,有着
文学的内涵,造型艺术的形象,戏剧的叙
事,电影的语言结构和音乐的灵魂。它
建立在现在科技基础之上,与各种艺
术门类特性有机结合,构成了动画这
一非常特殊的综合性视听艺术形式。
动画的创作实际上也是多门艺术和技
术的综合过程,动画作品的完成无不
美国动画以可爱的造型.流畅夸张的动作.谎言可笑以及优美 动听的音乐等特点包装成成熟的电影娱乐类型,以影院动画为主。
1. 取材于经典故事 如《花木兰》《人猿泰山》 2. 原创故事 如《变身国王》《恐龙》
3. 主题浅显,老少皆宜,以儿童为主的定位,以大团圆为主的 结局,影片洋溢这一种亲和力。如《白雪公主与七个小矮人》
▪ 3.2 动画的雏形
▪ 2.两种发展倾向
▪ 一种是以讲故事的方式出现,注重商业效应,这一倾向的动画 最后成为商业性很强的主流动画片;
▪ 另一种是强调画面的感觉,发挥创作者自己的个性,艺术家门 把动画当作一门高尚的艺术来潜心最求,这一倾向的动画最后 发展为艺术实验短片。
▪ 3.3 动画的探索期

19世纪末,画已经可以动起来了,但是还有局限,电影摄影
第1章
动画的基本概念
学习要点
了解动画的形态,认识动画的本质
掌握基本的动画概念
知道动画的特点
前言

动画,大家都不 会 陌生,“孙悟 空”“米老鼠”“机 器猫”等这些活泼可 爱的形象(如右图), 儿时就给我们留下了 深刻的印象。那究竟 什么是动画呢?从动 画的诞生到现在,其 定义随着它的发展及 其内涵的丰富性.灵活 性.开放性和包容性, 已变得越来越广泛了。
▪ 1. 怎样理解动画片的各种特性? ▪ 2. 动画还有那些其他的特性?
▪ 2.4 动画的艺术性
第3章
动画的起源与发展
学习要点
了解动画的各种原始意象
掌握动画发展
前言
▪ 3.1 动画的原始意象
▪ 1.阿尔塔米拉起源学说
▪ 2.拉斯科壁学说
动画的发展历史很长,
从人类有文明以来, 透过各种形式图像的 记录,已显示人类潜 意识中表现物体动作 和时间过程的欲望。
知道动画各种传播方式
4.1 动画的艺术形式
4.1.1 平面动画
平面动画主要是在平面的材料上作画,并做成动画。平面动画是最 接近绘画,最常见的动画形式。
1.单线平涂动画
所谓的单线平涂动画,是指动画片的绘制技术,主要通过勾线条, 然后在线条围成的区域填色,这样的绘制工艺来完成人和物的造型。
3. 剪纸动画
5.2 中国动画发展经历的几个时期
1.中国动画的萌芽和探索期(1922-1945)
2.新中国动画发展的序曲和成长时期(1946-1956)
谢谢小花猫
3.中国动画的第一个繁荣时期(1957-1966)
乌鸦为什么
4.中国动画发展的停泊时期(1967-1976)
5.3 中国动画艺术特征
1.中国动画的主题与内容 用一个相对简单的故事来阐述表白,在内容上力求做到民族化的
故事,民族化的情节。 2.中国风格的叙事方式
中国风格的叙事方式,重形式而不注重电影的手法,重教育结论 而不重叙事过程。 3.对民族绘画形式与民间工艺美术形式的追求 . 探索 . 借鉴 4.中国动画风格的成形
(1) 程式化 (2)意象化 (3)教化性
思考题:
1.中国动画是怎样繁荣起来的? 2.如何才能重新振兴中国动画?
▪ 第3章 动画的起源与发展
▪ 3.1 动画的原始意象 ▪ 3.2 动画的雏形 ▪ 3.3 动画的探索期 ▪ 3.4 动画的初步发展期
▪ 第4章 动画的分类
▪ 4.1 动画的艺术形式 ▪ 4.2 动画的传播形式
▪ 第5章 中国动画
▪ 5.1 中国动画概述 ▪ 5.2 中国动画发展经历的几个时期 ▪ 5.3 中国动画的艺术特征
相关文档
最新文档