设计模式测试题(1)
设计模式期末考试题及答案
设计模式期末考试题及答案# 设计模式期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式答案:D2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式答案:A3. 装饰者模式主要用于解决什么问题?A. 对类的功能进行扩展B. 将对象组合成树形结构C. 将一个类的对象包装成另一个新类的对象D. 将类接口的实现部分委托给其他对象答案:A4. 观察者模式中,当被观察对象状态发生变化时,它将通知所有的什么?A. 观察者B. 参与者C. 订阅者D. 监听者答案:A5. 策略模式的意图是?A. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换B. 确保一个对象的引用在多个线程间是安全的C. 允许用户对某个对象的内部状态进行访问,而不允许修改D. 允许多个客户端通过一个共同的接口与一个对象交互,而这个对象却能在运行时切换其行为答案:A...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释什么是工厂方法模式,并给出一个实际应用的例子。
答案:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
例如,在图形界面编程中,一个工厂类可以负责创建不同类型的按钮,如按钮工厂方法可以返回一个“圆形按钮”或“方形按钮”的实例。
2. 描述适配器模式的工作原理,并解释它在软件开发中的应用。
答案:适配器模式是一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。
它通过一个适配器类将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。
在软件开发中,适配器模式常用于实现第三方库或遗留系统的接口,使得它们能够与现有的系统兼容。
3. 解释观察者模式的工作原理,并举例说明其在实际开发中的应用。
答案:观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
最新设计模式考试复习题(含答案)教学文案
一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。
A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。
即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
6.在泛化关系中,子类可以替代父类。
后前者出现的可以相同地方。
反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。
10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。
1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
设计模式考试复习试题[含答案解析]
一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。
A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。
即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
6.在泛化关系中,子类可以替代父类。
后前者出现的可以相同地方。
反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。
10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。
1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
23种设计模式考题
23种设计模式考题设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它们提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发者更好地组织和设计代码。
下面是23种常见的设计模式的考题及其回答:1. 单例模式:问,请解释什么是单例模式,并说明它的优缺点。
答,单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
其优点是可以节省系统资源,提高性能;缺点是可能引入全局状态,使代码难以调试和测试。
2. 工厂模式:问,请解释什么是工厂模式,并列举其主要类型。
答,工厂模式是一种创建型设计模式,它将对象的创建过程封装在一个工厂类中。
主要类型包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
3. 抽象工厂模式:问,请解释什么是抽象工厂模式,并说明它与工厂方法模式的区别。
答,抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖对象的家族。
与工厂方法模式不同的是,抽象工厂模式强调创建一系列相关对象,而不是一个对象。
4. 建造者模式:问,请解释什么是建造者模式,并说明它的优势。
答,建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤,并通过一个指导者类来控制构建过程。
其优势是可以灵活地构建不同的产品,同时隐藏了产品的内部结构。
5. 原型模式:问,请解释什么是原型模式,并说明它的适用场景。
答,原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。
适用场景包括需要创建大量相似对象、对象的创建过程复杂或耗时等情况。
6. 适配器模式:问,请解释什么是适配器模式,并说明它的作用。
答,适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
它的作用是使原本不兼容的接口能够协同工作。
7. 桥接模式:问,请解释什么是桥接模式,并说明它与适配器模式的区别。
答,桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。
设计模式习题
设计模式习题1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A,委派 B.继承C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A.构造函数私有B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品B产品C创建者D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
C#设计模式试题
C#设计模式试题一、简答题(10分)1.1(3 分)什么是设计模式?设计模式的目标是什么?设计模式是软件设计过程当中某一类常见问题的一般性问题的解决方案。
1.2(3 分)设计模式具有哪三大特点?1.3(4 分)GOF 设计模式常用的有几种?GOF 设计模式按照模式的目的可分为哪三类?行为型,结构型,创建型二、填空题(20分,每空2分)请从外观、访问者、组合、工厂方法、模板方法、观察者、轻量级、原型、责任链、单例、抽象工厂、命令12 种模式中选择10 种填入下列的空缺中。
2.1 (工厂方法)模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类则负责生成具体的对象。
2.2 (抽象工厂)模式提供一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。
2.3 (原型)模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型实例创建新的对象。
2.4 (单例)模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。
2.5 (组合)模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
2.6 (外观)模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
2.7 ()模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
2.8 (责任链)模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
2.9 (观察者)模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
2.10 (模板)模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
第3 页(共12 页)三、选择题(20分,每题2分)3.1 设计模式具有的优点。
A. 适应需求变化B. 程序易于理解C. 减少开发过程中的代码开发工作量D. 简化软件系统的设计3.2 下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以。
(完整word版)设计模式的题库(word文档良心出品)
1.设计模式的原理? (C)A. 面对实现编程B. 面向对象编程C. 面向接口编程D. 面向组合编程2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A)A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性.B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫"开-闭"原则C. 对修改关闭: 是其原则之一D. 从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一3.以下不属于创建型模式是? (A)A.PROXY(代理)B.BUILDER(生成器)C. PROTOTYPE(原型)D.SINGLETON(单件)4.以下不属于结构型模式是? (D)A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下不属于行为型模式是? (D )A. COMMAND(命令)B. STRATEGY(策略)C. MEMENTO(备忘录)D. BRIDGE(桥接)/*23模式意图*/6.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)?(A)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
7.以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)A.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类B.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
D.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
8.以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法)?(C)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
设计模式测试题(1)
第1章设计模式导论(1)以下是模式的基本要素的是。
A)名称B)意图C)解决方案D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有。
A)意图B)动机C)适用性D)结构(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决。
A)指定对象的接口B)排除软件BUGC)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是。
A)类继承B)对象组合C)使用抽象类D)使用实现类(5)常用的基本设计模式可分为。
A)创建型、结构型和行为型B)对象型、结构型和行为型C)过程型、结构型和行为型D)抽象型、接口型和实现型第1章试题答案:(1) ABCD (2) ABCD (3) AD (4)AB (5) A第2章创建型模式(1)以下关于创建型模式说法正确的是。
A)创建型模式关注的是对象的创建B)创建型模式关注的是功能的实现C)创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D)创建型模式关注的是对象间的协作(2)以下属于创建型模式的是。
A)抽象工厂(Abstract Factory)模式B)合成(Composite)模式C)单例(Singleton)模式D)桥接(Bridge)模式(3)以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象。
A)抽象工厂(Abstract Factory)模式B)合成(Composite)模式C)原型(Prototype)模式D)桥接(Bridge)模式(4)Singleton模式适用与。
A)当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
B)当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
C)当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时;D)生成一批对象(5)Factory Method模式和Prototype模式之间的区别可以理解为。
A)Factory Method模式是重新创建一个对象。
B)Prototype模式是重新创建一个对象。
设计模式题库以及答案
一、选择题(20分,20个)二、简答题(30分,6个)1、框架的定义是框架就是一组相互协作的类,对于特定的一类软件,框架构成了一种可重用的设计。
2、架构是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。
架构包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)3、架构的目标:可靠性、安全性、可拓展性、可定制化、可维护性、客户体验、市场时机4、架构分成三种:逻辑架构、物理架构、系统架构5、架构的两要素:元件划分、设计决定6、设计模式是一系列在实践中总结出来的可复用的面向对象的软件设计方法7、划分三种不同层次的模式:架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、成例(Idiom)。
成例有时称为代码模式(Coding Pattern)。
8、创建型设计模式,如工厂方法(Factory Method)模式、抽象工厂(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、单例(Singleton)模式,建造(Builder)模式9、结构型设计模式,如合成(Composite)模式、装饰(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、享元(Flyweight)模式、门面(Facade)模式、桥梁(Bridge)模式10、架构模式描述软件系统里的基本的结构组织或纲要11、常见的架构模式:分层模式、黑板模式、中介模式、分散过程模式、微核模式12、框架与架构之间的关系:架构确定了系统整体结构、层次划分,不同部分之间的协作等设计考虑。
框架比架构更具体。
更偏重于技术涉嫌。
确定框架后,软件体系结构也随之确定,而对于同一软件体系结构(比如Web开发中的MVC),可以通过多种框架来实现13、框架与设计模式之间的关系:设计模式研究的是一个设计问题的解决方法,一个模式可应用于不同的框架和被不同的语言所实现;而框架则是一个应用的体系结构,是一种或多种设计模式和代码的混合体虽然它们有所不同,但却共同致力于使人们的设计可以被重用,在思想上存在着统一性的特点,因而设计模式的思想可以在框架设计中进行应用14、框架和设计模式存在着显著的区别:应用领域(前者单一解决方案可在不同框架上用)、内容(模式单纯设计、框架式设计与代码的混合体)15、设计模式比框架更容易移植16、类之间的关系:关联(自身关联、单向、双向实线箭头)、聚合(空心箭头)/组合<包容>(实心箭头)、依赖(虚线箭头)、泛华(继承,实线三角形)、实现(虚线三角形)17、基本元素符:类、包、接口18、开闭(OCP)原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
软件工程中的设计模式考核试卷
B.策略模式
C.状态模式
D.职责链模式
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.以下哪些是设计模式的基本分类?()
A.创建型模式
B.结构型模式
C.行为型模式
D.数据型模式
2.以下哪些是设计模式的原则?()
A.单一职责原则
3.描述工厂方法模式的结构和优点,同时说明它解决了哪些问题。
4.请阐述观察者模式的核心思想和应用场景,并画出一个观察者模式的UML类图。
标准答案
一、单项选择题
1. B
2. D
3. C
4. A
5. D
6. D
7. C
8. C
9. A
10. B
11. A
12. A
13. D
14. A
15. B
16. A
A.模板方法模式
B.状态模式
C.策略模式
D.职责链模式
18.以下哪些模式可以用于在不违背开放封闭原则的前提下,对已有的类进行扩展?()
A.装饰器模式
B.代理模式
C.适配器模式
D.访问者模式
19.以下哪些模式可以用于降低系统的复杂度?()
A.外观模式
B.享元模式
C.访问者模式
D.桥接模式
20.以下哪些模式可以用于实现对象的多次复用?()
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.接口隔离原则
3.以下哪些模式属于创建型模式?()
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.建造者模式
D.原型模式
4.以下哪些模式属于结构型模式?()
A.适配器模式
东北大学《软件设计模式(一)》在线平时作业3
学期《软件设计模式(一)》在线平时作业3以下()用来描述抽象工厂( Abstract Factory )模式。
A:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类B:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化l哪一个类C:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口D:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作参考选项:A对观察者模式,以下叙述不正确的是()。
A:必须找出所有希望获得通知的对象。
B:所有的观察者对象有相同的接口。
C:如果观察者的类型相同,目标就可以轻易地通知它们。
D:在大多数情况下,观察者负责了解自己观察的是什么,目标需要知道有哪些观察者依赖自己。
参考选项:A有关模板方法模式,以下叙述不正确的是()。
A:允许定义不同的子过程,同时维护基本过程的一致性。
B:将定义和操作相互分离。
C:创建一个抽象类,用抽象方法实现一个过程,这些抽象方法必须在子类中实现。
D:实现抽象方法的子类的步骤可以独立变化,并且这些步骤可以采用Strategy 模式来实现。
参考选项:B以下关于创建型模式说法正确的是()。
A:创建型模式关注的是对象的创建B:创建型模式关注的是功能的实现C:创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D:创建型模式关注的是对象间的协作参考选项:A以下有关 Abstract Factory(抽象工厂)模式正确的是( )。
A:Abstract Factory 的实例化方法就是具体工厂方法.B:Abstract Factory 类和具体工厂方法可以分离,每个具体工厂负责一个抽象工厂方法接口的实现C:由于 Abstract Factory 类和具体工厂方法可以分离,因此在实现时会产生更多的类.D:当问题存在相同的对象用于解决不同的情形时,应该使用抽象工厂模式.参考选项:A以下叙述不正确的是()。
1。
设计模式考试复习题(含答案)
一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。
A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。
即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
6.在泛化关系中,子类可以替代父类。
后前者出现的可以相同地方。
反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。
10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。
1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
设计模式考试复习题含答案
一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题:A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是:C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。
A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。
即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
6.在泛化关系中,子类可以替代父类。
后前者出现的可以相同地方。
反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。
10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。
1.适配器模式属于创建型模式结构型(F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”(T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化(T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
研发设计模式试题(仅供参考)
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
c++测试设计模式的题目
c++测试设计模式的题目在设计模式的上下文中,测试主要是为了确保模式被正确实现并且按预期工作。
以下是一些C++设计模式测试题目,你可以根据它们来设计测试用例:1. 单例模式(Singleton Pattern)- 编写一个测试用例来确保你的单例类只能创建一个实例。
- 测试单例类在多线程环境下的行为。
- 确保单例类提供全局访问点。
2. 观察者模式(Observer Pattern)- 编写一个测试用例来验证当主题状态改变时,所有注册的观察者是否都接收到了通知。
- 测试观察者可以注册和注销。
- 确保没有观察者时,主题状态改变不会引发错误。
3. 工厂模式(Factory Pattern)- 编写测试用例来验证工厂方法能够根据输入参数返回正确的对象类型。
- 测试抽象工厂能够为多种产品族创建产品。
- 确保客户端代码与具体产品类解耦。
4. 策略模式(Strategy Pattern)- 编写测试用例来验证策略对象可以被互换而不影响客户端代码。
- 测试不同的策略对象可以提供不同的算法实现。
- 确保客户端只与策略接口交互。
5. 适配器模式(Adapter Pattern)- 编写测试用例来验证适配器能够将不兼容的接口转换为客户端期望的接口。
- 测试客户端能够使用适配器透明地调用旧组件。
- 确保适配器不会破坏原有组件的功能。
6. 装饰器模式(Decorator Pattern)- 编写测试用例来验证装饰器能够动态地给对象添加职责。
- 测试多个装饰器可以组合使用。
- 确保装饰器与被装饰对象有相同的接口。
7. 模板方法模式(Template Method Pattern)- 编写测试用例来验证模板方法定义了算法的骨架,并允许子类重定义某些步骤。
- 测试不同的子类可以提供算法的不同实现。
- 确保父类的模板方法保持不变,而子类可以扩展或覆盖某些步骤。
8. 状态模式(State Pattern)- 编写测试用例来验证对象在其内部状态改变时能够改变其行为。
设计模式实操考核问题
设计模式实操考核问题一、问题背景在软件开发过程中,设计模式是一种被广泛采用的最佳实践方法。
设计模式提供了一种可复用的解决方案,可以帮助开发人员解决常见的设计问题,并提高代码的可维护性和可扩展性。
在团队合作中,熟练掌握设计模式并能熟练应用它们是一个优秀软件工程师的必备技能。
二、问题描述现在,你作为一名软件工程师,需要完成以下的设计任务。
请结合设计模式的原则和实践,进行设计和实现。
问题一:某个地区的医疗机构需要开发一个病人管理系统,要求如下: - 系统需要支持新增、查询、修改和删除病人信息的功能。
- 病人的信息包括姓名、年龄、性别、病历号等基本信息。
- 系统还需要支持病人信息的导出和导入功能。
请使用合适的设计模式,设计和实现该病人管理系统。
问题二:某个电商平台需要设计一个购物车系统,要求如下: - 系统需要支持向购物车中添加商品、从购物车中移除商品以及清空购物车的功能。
- 系统还需要计算购物车中商品的总价和总数量,并提供相应的接口。
- 购物车中的商品数量不限,并且可以随时添加新的商品种类。
请使用合适的设计模式,设计和实现该购物车系统。
三、解决方案分析与设计问题一的解决方案:对于问题一的病人管理系统,可以使用MVC(Model-View-Controller)设计模式来进行设计和实现。
1.Model层:用于表示和管理病人的数据,包括病人的基本信息、导出和导入功能等。
可以设计一个Patient类来表示病人对象,其中包含姓名、年龄、性别、病历号等属性,并提供相应的get和set方法。
2.View层:用于显示和呈现病人数据的界面。
可以设计一个PatientView类,提供新增、查询、修改和删除病人信息的界面和操作方法。
3.Controller层:用于处理用户操作和业务逻辑。
可以设计一个PatientController类,从View层接收用户输入的命令,并根据命令调用Model层相应的方法。
问题二的解决方案:对于问题二的购物车系统,可以使用观察者(Observer)设计模式来进行设计和实现。
java设计模式考试题【范本模板】
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C。
不同问题的不同表相 D。
以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A。
继承 B。
封装 C.里氏代换 D都不是3、Open—Close原则的含义是一个软件实体( a )A。
应当对扩展开放,对修改关闭。
B。
应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型 B。
结构型 C行为型 D。
以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开—闭原则B。
接口隔离原则C。
里氏代换原则D。
依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A,委派 B.继承 C创建 D。
以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A。
系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C。
系统架构与系统开发 D。
系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话" 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换 C。
依赖倒转 D。
迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A。
抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0。
1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B。
”0。
.1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D。
0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
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第1章设计模式导论
(1)以下是模式的基本要素的是。
A)名称B)意图
C)解决方案D)参与者和协作者
(2)常用的描述设计模式的格式有。
A)意图
B)动机
C)适用性
D)结构
(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决。
A)指定对象的接口
B)排除软件BUG
C)确定软件的功能都正确实现
D)设计应支持变化
(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是。
A)类继承
B)对象组合
C)使用抽象类
D)使用实现类
(5)常用的基本设计模式可分为。
A)创建型、结构型和行为型
B)对象型、结构型和行为型
C)过程型、结构型和行为型
D)抽象型、接口型和实现型
第1章试题答案:
(1) ABCD (2) ABCD (3) AD (4)AB (5) A
第2章创建型模式
(1)以下关于创建型模式说法正确的是。
A)创建型模式关注的是对象的创建
B)创建型模式关注的是功能的实现
C)创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法
D)创建型模式关注的是对象间的协作
(2)以下属于创建型模式的是。
A)抽象工厂(Abstract Factory)模式
B)合成(Composite)模式
C)单例(Singleton)模式
D)桥接(Bridge)模式
(3)以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象。
A)抽象工厂(Abstract Factory)模式
B)合成(Composite)模式
C)原型(Prototype)模式
D)桥接(Bridge)模式
(4)Singleton模式适用与。
A)当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
B)当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
C)当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时;
D)生成一批对象
(5)Factory Method模式和Prototype模式之间的区别可以理解为。
A)Factory Method模式是重新创建一个对象。
B)Prototype模式是重新创建一个对象。
C)Prototype模式是利用现有的对象进行克隆。
D)Factory Method模式是利用现有的对象进行克隆。
第2章试题答案:
(1) A (2) AC (3) C (4)AB (5) AC
第3章结构型模式
(1)以下关于结构型模式说法正确的是。
A)结构型模式可以在不破坏类封装性的基础上,实现新的功能。
B)结构型模式主要用于创建一组对象。
C)结构型模式可以创建一组类的统一访问接口
D)结构型模式可以在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。
(2)以下属于结构型模式的是。
A)代理(Proxy)模式
B)合成(Composite)模式
C)命令(Command)模式
D)观察者(Observer)模式
(3)在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。
主要体现在。
A)适配器(Adapte)模式
B)合成(Composite)模式
C)原型(Prototype)模式
D)桥接(Bridge)模式
(4)结构型模式中最体现扩展性的几种模式是。
A)适配器(Adapte)模式
B)合成(Composite)模式
C)装饰(Decorator)模式
D)桥接(Bridge)模式
(5)如果有一个2M的文本(英文字母),为了对其中的字母进行分类和计数,若为文本中的每个字母都定义一个对象显然不合实际,对与该问题最好可使用的模式是。
A)装饰(Decorator)模式
B)享元(Flyweight)模式
C)合成(Composite)模式
D)命令(Command)模式
第3章试题答案:
(1) ACD (2) AB (3) AD (4)BC (5) B
第4章行为模式
(1)行为类模式使用在类间分派行为。
A)接口
B)继承机制
C)对象组合
D)委托
(2)以下属于行为对象模式的是。
A)模板(Template Method)模式
B)迭代器(Iterator)模式
C)命令(Command)模式
D)观察者(Observer)模式
(3)封装分布于多个类之间的行为的模式是。
A)观察者(Observer)模式
B)迭代器(Iterator)模式
C)访问者(Visitor)模式
D)策略(Strategy)模式
(4)Observer(观察者)模式适用于。
A)当一个抽象模型存在两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
B)当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变时。
C)当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
也就是说你不希望这些对象是紧密耦合的。
D)一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。
(5)Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式。
A)观察者(Observer)模式
B)迭代器(Iterator)模式
C)职责链(Chain of Responsibility)模式
D)策略(Strategy)模式
第4章试题答案:
(1) B (2) BCD (3) C (4)ABC (5) C。