组件与事件处理

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AndroidUI基本控件与事件处理

AndroidUI基本控件与事件处理

《Android基础应用》AndroidUI基本控件与事件处理⏹本章任务⏹使用Android开发本息计算器程序⏹使用Android开发华氏-摄氏温度转换器⏹本章目标⏹熟悉掌握本章基本控件的使用⏹熟练掌握Android常用事件1.Android基本控件Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发,Android提供了大量功能丰富的UI组件,大部分放在android.widget包及其子包android.view包及其子包在Android当中View类是最基本的一个UI类,基本上所有的高级UI组件都是继承View类而实现的。

如Button(按钮),list(列表),EditText(编辑框),RadioButton(多选按钮),Checkbox(选择框)等都是View类在Android中,我们可以在Xml文件中使用UI组件也可以在java文件中创建UI组件官方建议采用xml方式,这样的话能够实现界面和代码分离1.1TextView和EditTextTextView是一种用于显示字符串的控件EditText则是用来输入和编辑字符串的控件,EditText是一个具有编辑功能的TextViewTextView和EditText基本属性●android:id设置ID,通过编码可以找到这个组件●android:layout_width设置在屏幕上的宽度●android:layout_height设置在屏幕上的高度fill_parent强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间wrap_content强制性地使视图扩展以显示全部内容●android:text设置显示的文本信息●android:textColor设置文本颜色●android:textSize设置文本尺寸示例的现实结果1.2Button和ImageButtonButton是一种按钮控件,用户能够在该控件上点击,并后引发相应的事件处理函数ImageButton用以实现能够显示图像功能的控件按钮示例示例的现实结果1.3CheckBox和RadioButtonCheckBox是一个同时可以选择多个选项的控件RadioButton则是仅可以选择一个选项的控件示例1.4 开发本息计算器界面需求说明银行提供整存整取定期储蓄业务,年利率为(一年 2.25%,两年 2.7%,三年3.24%,五年3.6%),要求输入本金数目和存款年限,计算到期取款时银行应支付本息开发思路开发页面main.xml按效果图进行布局示例练习——开发本息计算器界面2.Android事件处理事件处理的概念任何应用最终都是要面对用户的,经常处理的是用户的动作,也就是说要为用户的动作提供响应,这种为为用户动作提供响应的机制就是事件处理Android提供了强大的事件处理机制基于监听的事件处理●主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器基于回调的时间处理●主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们只要重写它们就行2.1基于监听的事件处理这是更具“面向对象”性质的事件处理方式,与java中的AWT,Swing开发中的处理相同在监听器模型中,主要涉及三类对象事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件,如按钮,窗口等事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过事件Event对象来传递 事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件,并对不同的事件做相应的处理基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器对事件进行响应处理。

事件处理业务的简易组件编排框架

事件处理业务的简易组件编排框架

事件处理业务的简易组件编排框架背景很多⼊侵事件类型的处理流程⾮常相似,只有少部分的差异。

按⽬前的⽅式,每种⼊侵事件类型都要开发⼀遍,很多相似的模板代码,可复⽤性和可维护性都⼀般。

这种情况下,可以采⽤业务编排的⽅式,来提升事件处理的可复⽤性和可维护性。

业务的组件编排,意味着需要将业务逻辑抽象成组件,然后将组件编排成业务流程。

基于组件编程思想。

业务的组件编排和⼯作流引擎有点类似。

但我们的⽬标不是实现类似审批、采购这样的流程,⽽是为了让业务逻辑能够更加可复⽤和可扩展,提升研发效率。

因此,最终⽬标不是实现⼀个⼯作流引擎,⽽是实现⼀个相对灵活的业务组件编排和执⾏框架。

⽬标将通⽤和差异分离,最⼤程度复⽤已有逻辑,降低新⼊侵事件处理的开发量,提升其研发效率;业务逻辑组件化,改动只局限在新增的组件,遵循开闭原则,提升软件可维护性。

适⽤场景具有相似性的模板流程的事件处理。

设计思路要设计和实现⼀个事件处理的业务组件编排,需要解决如下问题:定义⼀个事件处理流程的基本概念集:事件数据(EventData)、基于事件数据的事件处理上下⽂语境( FlowContext) 及构建者(FlowContextBuilder)、事件处理流程定义(EventFlow)、事件处理组件声明和定义( ComponentProperties 和 FlowComponent);定义事件处理流程的基本模板(或者可以⾃定义);定义具体的业务事件处理的流程所需要的组件,并能根据指定业务类型来选择合适的流程;定义具体的业务组件,并能根据组件的功能和类型来选择合适的组件来执⾏。

整体框图如下:本⽂源代码在下的 cc.lovesq.flows 包下。

基本概念事件数据 IEventData表⽰任何事件数据;不同的事件处理可以定义不同的具体类 EventData。

public interface EventData {/*** 获取事件数据*/String getData();/*** 获取事件类型*/String getType();}事件处理语境 FlowContext 和 FlowContextBuilder基于 EventData 构建,⽤于处理事件过程中的上下⽂语境。

JavaSwing中处理各组件事件的一般步骤完整版

JavaSwing中处理各组件事件的一般步骤完整版

J a v a S w i n g中处理各组件事件的一般步骤集团标准化办公室:[VV986T-J682P28-JP266L8-68PNN]Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是:1.新建一个组件(如JButton)。

2.将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。

3.注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。

4.定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。

以上步骤我们可以用多种方法实现。

但人们通常用二种方法。

第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又分两种方式,一种是匿名内部类,一种是一般内部类。

为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。

该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。

通过这个简单程序,你可以实现自己更多、更复杂的用户界面程序。

首先,我们利用单个监听器来实现该程序。

我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。

所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。

以下是代码:import .*;import .*;public class Simple1{private static JFrame frame;dd(myPanel);();(true);}}让我们来看看以上代码是如何工作的。

在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。

相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。

在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。

第十一章 组件及事件处理

第十一章 组件及事件处理

CCUTSOFT
JAVA程序设计
6、JCheckbox javax.swing 包中的JCheckbox类用来建立复 选框。复选框提供两种状态,一种是选中,另一 种是未选中。 复选框通常是一个矩形框,当选择某个选择 框后,里面就有了个对号。JCheckBox类有下列 常用方法: public JCheckBox ( ) public void setText(String s) public boolean isSelected( ) public void setSelected(boolean f) public String getText( )
CCUTSOFT
JAVA程序设计
4、JButton javax.swing 包中的JButton类是专门用来建 立按钮的,即JButton 类创建的一个对象就是一 个按钮。JButton类有下列常用的方法: JButton( ) public void setText(String s) public String getText( )
CCUTSOFT
JAVA程序设计
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
} void init() { setLayout(new FlowLayout()); add(new JLabel("文本框:")); text=new JTextField(10); add(text); add(new JLabel("按钮:")); button=new JButton("确定"); add(button); add(new JLabel("选择框:")); checkBox1 = new JCheckBox("喜欢音乐"); checkBox2 = new JCheckBox("喜欢旅游"); checkBox3 = new JCheckBox("喜欢篮球"); add(checkBox1); add(checkBox2); add(checkBox3);

swing课程设计

swing课程设计

swing课程设计一、教学目标本课程旨在让学生掌握Swing编程的基本知识,包括Swing组件的使用、事件处理、布局管理器等。

通过课程学习,学生能够设计出功能完善、界面友好的图形用户界面(GUI)应用程序。

具体目标如下:1.理解Swing编程的基本概念。

2.熟悉Swing组件库及其属性。

3.掌握事件处理机制。

4.了解不同的布局管理器及其使用场景。

5.能够使用Swing组件创建简单的GUI应用程序。

6.能够自定义Swing组件样式和行为。

7.能够处理用户输入事件,如按钮点击、文本输入等。

8.能够使用布局管理器合理地布置组件。

情感态度价值观目标:1.培养学生对编程的兴趣,增强其问题解决能力。

2.培养学生团队合作精神,提高沟通协作能力。

3.培养学生自主学习能力,养成良好学习习惯。

二、教学内容本课程教学内容主要包括Swing组件、事件处理、布局管理器等。

具体安排如下:1.Swing组件:介绍Swing组件库,包括基本组件(如按钮、文本框、标签等)和高级组件(如、树、对话框等),以及如何使用这些组件创建GUI 应用程序。

2.事件处理:讲解事件处理机制,包括事件、事件源、事件监听器等概念,以及如何为Swing组件添加事件处理代码。

3.布局管理器:介绍Swing中的布局管理器(如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等),讲解如何使用布局管理器合理地布置组件。

4.实践项目:通过实际项目练习,巩固所学知识,培养实际编程能力。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

1.讲授法:用于讲解Swing编程的基本概念、组件使用和事件处理等知识点。

2.案例分析法:通过分析典型实例,让学生了解Swing编程的实际应用,提高问题解决能力。

3.实验法:安排实验课,让学生动手实践,培养实际编程能力。

四、教学资源1.教材:选用市面上认可的Swing编程教材,作为主要教学资源。

2.参考书:提供相关编程书籍,供学生课后自主学习。

清华计算机系程设小学期-Qt部件与事件处理

清华计算机系程设小学期-Qt部件与事件处理
Parent:父组件指针 Title:标题 Text:提示文本 Buttons:提示框中的按钮,可用或(|)运算添加多个按钮 defaultButton:默认选中的按钮
类似函数还有QMessageBox::information (…), QMessageBox::critical(…), QMessageBox::question(…), QMessageBox::about(…), …

QCheckBox QRadioButton

– 当按钮被按下(并弹起后)发出。 toggled(bool) – 当按钮的状态发生改变时发出。
clicked()

属性


– 当按钮可检查时为真。使按钮激活。 checked – 当按钮被标记时为真。(用于复选或单选按钮) text – 按钮的文本。 icon – 按钮的图标(可以和文本同时显示)。

信号

valueChanged(int) – 当数值更新时发出

属性

value – 当前值 maximum – 最大值 minimum – 最小值
QAbstractSlider
QSpinBox
QDial QScrollBar QSlider
22
通用部件―显示部件

QLabel 部件显示文本或者图片
对话框例子

Horizontal box, 包含 group boxes, vertical boxes, radio buttons
QHBoxLayout *groupLayout = new QHBoxLayout();
QGroupBox *orientationGroup = new QGroupBox(); QVBoxLayout *orientationLayout = new QVBoxLayout(orientationGroup); orientationLayout->addWidget(new QRadioButton("Landscape")); orientationLayout->addWidget(new QRadioButton("Portrait")); groupLayout->addWidget(orientationGroup); QGroupBox *colorGroup = new QGroupBox(); QVBoxLayout *colorLayout = new QVBoxLayout(colorGroup); colorLayout->addWidget(new QRadioButton("Black and White")); colorLayout->addWidget(new QRadioButton("Color")); groupLayout->addWidget(colorGroup);

事件流程总结

事件流程总结

概述事件处理流程分3个步骤,1)添加事件监听(初始化),2产生事件(运行时),3)执行事件(运行时)。

1)首先将每个组件上配置的事件监听(可多个)注册到组件自己的监听列表中。

UIComponentBaseprivate List<FacesListener> listeners;//组件自身的监听列表addFacesListener(FacesListener listener) {listeners.add(listener);}一般情况下注册监听器是在构造组件树时完成的。

即由jsp tag或facelet tag来完成。

每个tag调用componentXX.addFacesListener来将componentXX上配置的监听器添加到componentXX的listeners中。

<h:inputText><f:valueChangeListener type="com.corejsf.CountryListener"/></ h:inputText>也可以将监听注册到其它组件上,比如f:phaseListener会注册到root上参加facelet 的PhaseListenerHandlerUIViewRoot root = ComponentSupport.getViewRoot(ctx, parent);//寻找的是root 而不是parent。

PhaseListener pl = new LazyPhaseListener(this.listenerType, b);root.addPhaseListener(pl);2)运行时的每个阶段组件都可能产生事件,//每阶段都先处理页面阶段事件,再处理其它事件。

//----处理阶段事件---- notifyPhaseListeners。

---//XXXXXXX产生的事件不存储直接就被处理掉XXXXX PhaseEvent event = createPhaseEvent(context, phaseId);Iterator iter = phaseListeners.iterator();While{curListener = (PhaseListener)iter.next();curListener.beforePhase(event);//XXXXXXX产生的事件先被存储,然后在适当的时机被处理XXXXX //---- processDecodes ---notifyPhaseListeners。

使用Java Swing组件进行事件处理方法的分析与比较

使用Java Swing组件进行事件处理方法的分析与比较

使用Java Swing组件进行事件处理方法的分析与比较摘要:Swing组件是Java基本类库的一部分,是用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。

通过具体实例分析了多种使用Swing 组件进行事件处理的方法,并对这些方法进行了比较。

关键词:Java;Swing;监听;内部类;事件0引言Swing组件是Java语言中用来编写图形化界面的工具包,它使用灵活、功能强大,使得开发人员利用其提供的各种类与方法能够快速地创建出符合用户需求的各种美观、实用的图形界面。

Swing组件具有自动对各种用户的动作产生响应的功能,例如当某一用户点击button按钮或选择菜单栏时,该动作将会被监听处理。

在代码编写的过程中注册监听器是必须完成的工作,通过它对事件源进行监听,这样在程序中就可以十分方便地对用户行为进行响应处理。

1使用Swing组件进行事件处理过程使用Java Swing组件进行事件处理的过程分为如下几个步骤:首先,创建一个新的Swing组件(例如按钮或者菜单栏等);其次,将刚刚创建的组件添加到定义的面板中去;然后,通过注册监听器对事件源进行监听(例如对用户点击按钮或者点击鼠标的动作);最后,在程序中编写响应事件源产生事件的各种方法。

上述几个步骤的实现可以通过多种方法来完成。

第一种可使用的方法是通过注册单个监听器并使用多个if条件判断语句来决定响应的事件源;第二种方法使用Java语言中的匿名内部类来进行相关的事件处理过程;第三种方法是通过一般内部类来进行事件的响应。

第二种、第三种方法从本质上来说,都是在进行事件处理的过程中使用了多个Java的内部类,而不同之处在于具体实现有较大变化。

下面通过一个简单的Java 应用程序(创建两个按钮,当用户点击按钮后产生不同的显示结果)展示怎样通过以上3种方法来实现Swing组件的事件处理过程。

1.1单个监听器方式该方法使用单个监听器来进行实现。

具体完成该方法的过程为:建立一个名为Example的类,当用户点击button按钮后,监听器ExampleListenner会对该动作进行监听并交由actionPerformed()方法来进行相应的事件处理。

qtvtkwidget组件事件函数 -回复

qtvtkwidget组件事件函数 -回复

qtvtkwidget组件事件函数-回复QtVTKWidget是一个在Qt中使用VTK(Visualization Toolkit)库的QWidget子类组件。

它提供了一个简单易用的接口,使开发人员可以在Qt应用程序中集成和显示VTK渲染窗口。

在本文中,我们将探讨QtVTKWidget组件的事件函数,包括其定义和使用以及如何处理各种事件。

第一步:了解QtVTKWidget组件在开始讨论事件函数之前,我们需要了解QtVTKWidget组件的基本概念和功能。

QtVTKWidget继承自QWidget类,它是Qt应用程序的基本用户界面构件。

它提供了一个用于显示VTK 3D场景的窗口,其中可以进行交互和渲染。

QtVTKWidget组件可以在Qt Designer中可视化布局,还可以在代码中动态创建和设置属性。

通过QtVTKWidget,我们可以方便地将VTK渲染窗口集成到Qt应用程序的用户界面中。

第二步:理解事件函数在Qt中,事件函数是用于处理用户输入和应用程序响应的函数。

每个QtVTKWidget对象都可以接收和处理各种事件。

事件可以是键盘事件、鼠标事件、滚动事件、焦点事件等等。

每个事件都有一个对应的事件函数,用于处理特定类型的事件。

事件函数具有特定的签名,它们接收一个QEvent对象作为参数,并返回一个布尔值,表示该事件是否已经被处理。

第三步:事件函数示例现在让我们看一下如何定义和使用QtVTKWidget的事件函数。

以下是一个示例:cppclass CustomVTKWidget : public QtVTKWidget{public:CustomVTKWidget(QWidget *parent = nullptr);protected:void keyPressEvent(QKeyEvent *event);void mousePressEvent(QMouseEvent *event);};CustomVTKWidget::CustomVTKWidget(QWidget *parent) : QtVTKWidget(parent){构造函数中的初始化代码}void CustomVTKWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event){处理键盘按下事件if (event->key() == Qt::Key_Escape){如果按下了Esc键,执行特定操作close(); 关闭窗口}}void CustomVTKWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) {处理鼠标按下事件if (event->button() == Qt::LeftButton){如果按下了鼠标左键,执行特定操作qDebug() << "左键按下";}}在这个示例中,我们定义了一个名为CustomVTKWidget的自定义QtVTKWidget子类。

layui知识点总结

layui知识点总结

layui知识点总结一、Layui的基本概念1.1 模块化Layui采用了模块化的设计思路,将各种功能和组件进行了拆分,每个功能和组件都是一个独立的模块,因此可以灵活地按需引入,方便管理和维护。

1.2 组件化Layui提供了丰富的UI组件,包括按钮、表单、表格、弹出层、进度条等,这些组件都可以独立使用,也可以互相组合和嵌套,满足不同的需求。

1.3 面向开发者Layui的设计理念是为了让开发者更方便地使用和定制,因此提供了丰富的API接口和事件,并且支持自定义样式和皮肤,可以根据项目的需求自由扩展和定制。

二、Layui的布局2.1 Grid栅格系统Layui提供了12列的响应式栅格系统,可以很方便地实现页面的布局,支持响应式设计,适配不同的屏幕尺寸。

2.2 面包屑导航通过面包屑导航可以方便地显示当前页面的路径,提高用户体验。

2.3 面板组面板组可以将内容按照标题进行分组和折叠,方便用户快速定位和查看相关信息。

2.4 栅格面板栅格面板可以将内容按照栅格方式进行布局,灵活地管理和展示内容。

2.5 布局组件除了上述组件外,Layui还提供了一些特殊的布局组件,比如选项卡、TAB、折叠面板等,可以帮助开发者更方便地实现复杂的页面布局。

三、Layui的组件3.1 按钮按钮是最常用的交互组件,Layui提供了各种不同样式和大小的按钮,可以满足不同的设计需求。

3.2 表单表单是Web界面中最重要的组件之一,Layui提供了丰富的表单元素,包括输入框、下拉框、单选框、复选框等,可以轻松实现表单的定制和验证。

3.3 表格表格是用来展示大量数据的重要组件,Layui提供了表格的排序、筛选、分页等功能,可以方便地展示和管理数据表格。

3.4 导航导航是页面中常用的组件,Layui提供了各种不同样式的导航组件,包括菜单、导航条、标签页等,可以帮助用户快速定位和导航到相关页面。

3.5 弹出层弹出层可以用来显示提示信息、对话框、菜单等,Layui提供了丰富的弹出层组件,包括提示框、确认框、加载层等,可以灵活地定制和使用。

AWT组件及事件处理(一)

AWT组件及事件处理(一)

➢ MenuItem getItem(int n):返回索引处的菜单项 ➢ int getItemCount( ):得到菜单选项的数目 ➢ void insert(MenuItem item,int n ):在指定位置插
入菜单选项
➢ void insert(String s,int n):在指定位置插入名称 为s的菜单项
m1.add(mi1);m1.add(mi2); m2.add(mi3);m2.add(mi4); m3.add("关于"); setMenuBar(mb); setBackground(c); setBounds(100,100,300,200); addWindowListener(new WindowAdapter()
item4.setShortcut(shortcut); item5=new MenuItem("全选"); item11=new MenuItem("文档"); item12=new MenuItem("图像");
menu1.add(item1); menu1.addSeparator() ; menu1.add(item2);menu1.add(item3); menu2.add(item4); menu2.addSeparator() ; menu2.add(item5); item1.add(item11);item1.add(item12); menubar.add(menu1);menubar.add(menu2); setMenuBar(menubar); } }
➢ public TextField(String tex, int columns):创建一个 指定长度、指定初始内容的文本框。

Swing编程的布局和事件处理

Swing编程的布局和事件处理
panel.add(new JButton("确定")); panel.add(Box.createRigidArea(new Dimension(15,0))); panel.add(new JButton("取消"));
控件在容器中的布置
盒式布局(BoxLayout)
– 这段代码在两个按钮之间插入了一个宽度为
– 添加水平胶状区域以后,它就会把“确定”
按钮向右顶,从而将按钮靠右放置,效果如 下图所示:
控件在容器中的布置
盒式布局(BoxLayout)
控件在容器中的布置
盒式布局(BoxLayout)
– 自定义区域的作用类似于胶状区域 – 但它的最小、最大尺寸有一定的限制,不能
象胶状区域那样无限制缩小或扩张 – 自定义区域的作用如下面的示意图所示:
控件在容器中的布置
边界型布局(BorderLayout)
– 对于此类界面,可以将主工作区放在中间区
里,辅助工具区放在周边的东、南、西、北 四个区域的某一个区域中:
控件在容器中的布置
边界型布局(BorderLayout)
– 从JDK 1.4版开始,四个区域更名: 北区:页首(PAGE_START) 南区:页尾(PAGE_END) 西区:行首(LINE_START) 东区:行尾(LINE_END) – 中间区仍然是“CENTER” – 原有的四区名称仍然可以使用 – 更改目的是出于国际化的考虑,适应自右向
15 15的空白组件,显示效果如下:
控件在容器中的布置
盒式布局(BoxLayout)
– 界面的另一个问题是“确定”和“取消”按
钮一般习惯靠右放置,而不是靠左放置 – 为此,我们在“确定”按钮前放一块水平胶 状区域,它的作用是尽量扩展自身,顶住两 边的组件,如下面的示意图所示:

11 GUI

11 GUI

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2.常用组件
2.3 JPanel
import java.awt.*; import javax.swing.*;
public class TestJFrameJPanel
{ public static void main(String args[]) { JPanel panel=new JPanel(); panel.setBackground(Color.GREEN); JFrame frame=new JFrame("窗口名称"); frame.setBackground(Color.BLUE); frame.getContentPane().add(panel); frame.add(panel); frame.setVisible(true); } }
设置缺省的关闭方式: frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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2.常用组件
2.2 JFrame
import java.awt.*; import javax.swing.JFrame; public class TestFrame { public static void main(String args[]) { JFrame f=new JFrame("My First Test"); f.setSize(300, 200); f.setBackground(Color.red); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.getContentPane().setBackground(Color.blue); f.setVisible(true); } }

第11章 组件与事件处理(1)

第11章 组件与事件处理(1)
事件处理者等概念,让程序能够响应用户的
操作。
• 了解AWT各个组件的用法及所采用的事件处 理接口。
3
Java程序设计
引例
Java程序设计
11.1图形界面GUI
Graphical User Interface 1.AWT 早期Java的GUI类库是AWT(Abstract Window Toolkit) 2.Swing JDK1.2后,GUI类库是Swing
9
Java程序设计
不同组件
文本框
标签 复选框 单选按钮 文本区
按钮
10
Java程序设计
Swing概述
• 2. javax.swing包 • swing 包 是 Java 基 础 类 库 ( Java Foundation Classes , JFC ) 的 一 部 分 。 Swing 提供了从按钮到可分拆面板和表格的 所有组件。
java.awt 主要包括:
组件——Component
定义了所有的图形化界面元素及绘制方法。
容器——Container
可以包含多个基本组件,以便统一操作和管理
布局管理器——LayoutManager
定义了窗口中组件布局排列的方法
7
Java程序设计
Component类体系结构
Component
• 可以使用以下任一构造函数来创建复选框:
- JCheckbox():创建一个空的复选框,且未被选 中 - JCheckbox(String text):创建一个用给定字符串 作为标签的复选框,且未被选中 - JCheckbox(String text,Boolean on):创建一个标签 由参数text指定的复选框,允许通过参数on设定 复选框的初始状态。

flutter 事件分发原理

flutter 事件分发原理

一、什么是Flutter事件分发在Flutter中,事件分发是指用户交互(如点击、滑动、缩放等)产生的事件如何被顶层组件及其子组件进行分发和处理的过程。

了解Flutter事件分发原理对于开发高质量的用户界面至关重要。

二、Flutter事件分发的原理1. 基本概念Flutter中的事件系统是基于基本的手势识别工作原理构建的。

当用户进行交互操作时,Flutter会将事件传递给根组件,根组件负责将事件分发给子组件。

每个组件都有自己的事件处理逻辑,可以决定是否消费事件或者将事件继续传递给下一个组件。

2. 事件的传递事件在Flutter中的传递是通过“冒泡”的方式完成的。

当用户在屏幕上进行交互操作时,事件会从根组件开始,逐层向下传递直到找到合适的组件来处理事件或者事件到达了最底层的组件。

如果一个组件没有处理事件,事件就会被传递给其父组件,直到事件被处理为止。

3. 事件的处理在Flutter中,每个组件都有一个用于处理事件的方法,例如onTap、onLongPress等。

当一个事件到达一个组件时,Flutter会调用该组件的事件处理方法来处理事件。

如果处理方法返回true,则表示该事件被处理了;如果返回false,则表示该事件需要继续传递给父组件。

三、Flutter事件分发原理的应用1. 改进用户界面交互了解事件分发原理可以帮助开发者更好地控制用户界面的交互体验。

通过合理地指定事件的处理逻辑,可以使用户界面更加流畅、响应更加灵敏。

2. 优化性能合理地处理事件可以减少不必要的组件重绘,从而提高应用的性能。

通过事件分发原理,开发者可以避免多余的事件传递和处理,从而提高应用的运行效率。

3. 实现自定义手势了解事件分发原理可以帮助开发者更好地理解手势识别的工作原理,从而实现自定义的手势识别逻辑,满足不同的用户交互需求。

四、总结了解Flutter事件分发原理对于开发高质量的用户界面至关重要。

通过深入理解事件的传递和处理机制,开发者可以更好地控制用户界面的交互体验,优化应用的性能,甚至实现自定义的手势识别逻辑。

el-dialog的 close事件原理

el-dialog的 close事件原理

el-dialog的 close事件原理el-dialog是Element UI中的一个组件,用于显示对话框。

一般情况下我们使用el-dialog时都会保留close事件处理函数,用于在关闭对话框时进行一些操作,例如清空表单数据等。

el-dialog的close事件原理主要涉及到两个部分:组件销毁和事件触发。

1. 组件销毁需要明确的是,当我们关闭对话框时,el-dialog组件并没有被完全销毁,而是被隐藏了起来,并且在后续需要再次显示时可以通过v-show或v-if等指令进行控制。

这种控制方法是通过添加CSS样式display:none实现的,这样就能够避免频繁地创建和销毁组件,提升组件渲染的性能。

那么,当我们点击el-dialog的关闭按钮时,组件会发生什么变化呢?它的visible属性会被设置为false,这样就会触发组件的隐藏效果。

然后,它会执行生命周期函数beforeDestroy和destroyed,这两个函数用于组件销毁前进行一些清理工作,例如清除计时器、取消事件监听等。

2. 事件触发在el-dialog关闭时触发close事件,需要在组件上注册一个close事件处理函数。

该函数是在el-dialog组件的关闭按钮被点击时触发的。

在该函数中,我们可以进行一些操作,例如关闭对话框后清空表单数据等。

在实现上,使用Vue的事件机制可以很方便地实现close事件。

我们可以在el-dialog 组件上注册一个close事件处理函数,例如:```<el-dialog :visible.sync="dialogVisible" @close="handleClose">对话框内容</el-dialog>```在上述代码中,我们为el-dialog组件注册了一个@close事件,事件名为close,事件处理函数为handleClose。

vue事件机制原理

vue事件机制原理

vue事件机制原理Vue事件机制原理事件基础概念•事件是前端开发中常用的交互方式,可以理解为某个动作在特定条件下触发的行为。

•在Vue中,事件可以通过v-on指令监听,并绑定相应的处理函数。

事件监听流程1.Vue实例在初始化时会为每个组件建立一个事件监听对象,用于管理组件的事件。

2.当DOM事件触发时,会在Vue内部调用相应的事件处理函数。

3.Vue通过封装的代理函数统一处理事件,实现事件的捕获和冒泡。

v-on指令的工作原理•v-on指令可以监听DOM事件,当事件触发时执行方法。

•v-on指令的值可以是字符串,也可以是一个定义在Vue组件实例中的方法名。

事件绑定方式1.字符串:直接将方法名作为字符串绑定在v-on指令上,如v-on:click="handleClick"。

2.对象:可以用一个对象来指定事件及其处理函数,如v-on="{click: handleClick, mousemove:handleMouseMove}"。

事件修饰符•在事件处理函数中,可以使用Vue提供的事件修饰符来进一步控制事件处理的行为。

常用修饰符有:•.prevent:阻止默认行为。

•.stop:阻止事件冒泡。

•.capture:使用事件捕获模式而不是冒泡模式。

•.self:只触发事件在绑定元素自身时才调用处理函数。

•.once:只触发一次处理函数。

事件处理函数的执行•事件处理函数的执行是异步的,Vue会将事件处理函数加入到一个事件队列中,然后在适当的时候批量执行。

•Vue采用了异步更新策略,通过事件循环机制来实现异步更新。

事件冒泡与捕获•事件冒泡是指事件在DOM树中由内向外传递的过程,一般从具体的元素向它的父元素传递。

•事件捕获是指事件从DOM树中最外层元素一直向内部传递,直到达到事件真正触发的目标元素。

事件传播过程1.事件捕获阶段:从文档根节点向目标元素传播,途径经过的每个父元素都会检查是否有绑定相应事件的处理函数。

8第八章常用组件及事件处理

8第八章常用组件及事件处理

public void setExtendedState(int state) 设置窗口的扩展状态 public void setDefaultCloseOperation(int 该方法用来设置单击窗体右上角的“关闭”图 operation) 标后,程序会做出怎样的处理
8.1.2 菜单条、菜单、菜单项
JMenuItem:菜单项
JMenuItem(String s);传名称的构造方法 JMenuItem(String s,Icon icon);传名称和图标的构造方法 Public void setEnabled(boolean b);当前菜单项是否能选 Public setText(String s );设置菜单项名称 Public String getText();获取菜单项的名称
JFrame JRoot Pane
JDialog JRoot Pane
Jwindow JRoot Pane
JApplet JRoot Pane
Swing javax.swing.*;
JButton
JTable
JLabel
JCanvas
JList
JTextField
JTextAre
JToggleButto
图形用户界面设计
两个概念必须掌握: 容器类(Container) 组件类(Component) 容器和组件的作用如下: Java把Component类的子类或间接子类创建的对象称 为一个组件。 Java把Container的子类或间接子类创建的对象称为一 个容器。 可以向容器中添加组件。Container类提供了add方法 添加其他组件,removeAll()方法删除容器全部组件, remove(Component c)删除参数C指定的组件 容器本身也是一个组件,因此可以把一个容器添加到 另一个容器中,实现容器的嵌套。

pyqt5 的基本工作原理

pyqt5 的基本工作原理

pyqt5 的基本工作原理PyQt5是一种基于Python语言的GUI编程工具包,它提供了一组丰富的组件和工具,用于创建图形用户界面(GUI)。

以下是PyQt5的基本工作原理:1. 组件和布局:PyQt5中的组件包括各种可视化元素,如按钮、文本框、标签等。

通过将组件放置在窗口中,可以构建出复杂的用户界面。

布局管理器用于组织和定位组件,使得它们可以根据窗口的大小和形状自适应地调整位置和大小。

2. 事件处理:PyQt5通过事件处理机制来响应用户的操作和系统事件。

当用户与GUI交互时,例如点击按钮、输入文本等,PyQt5会生成相应的事件,并通过事件处理器将这些事件传递给相应的槽函数进行处理。

3. 信号和槽:PyQt5使用信号和槽来实现组件之间的通信。

信号是一种在组件之间传递的消息,而槽则是一种与信号相对应的函数,用于处理信号传递过来的消息。

当一个信号被触发时,与之相关联的槽函数会被调用,从而执行相应的操作。

4. 布局和样式:PyQt5提供了布局和样式来美化GUI。

通过使用布局管理器,可以调整组件的布局和排列方式。

而样式表则用于设置组件的外观和风格,包括字体、颜色、边框等。

5. 应用程序生命周期管理:PyQt5的应用程序生命周期管理包括应用程序的启动、运行和退出。

在应用程序启动时,可以创建主窗口和其他的窗口对象。

当应用程序接收到退出命令时,PyQt5会清除所有的窗口对象并释放内存资源。

总之,PyQt5通过提供各种组件、事件处理、信号和槽以及布局和样式等机制,可以帮助开发人员快速创建强大的GUI应用程序。

同时,PyQt5还提供了应用程序生命周期管理的功能,使得开发人员可以更好地管理和控制应用程序的生命周期。

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}
setBounds(100,100,360,300);
setVisible(true);
validate();
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public
void
windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0);
} } } package 信号灯; public class SignalMainClass { public static void main(String args[]) { SignalFrame frame;
frame=new SignalFrame() ; frame.setTitle("信号灯"); } }
public int getMonth() { return month; } public String[] getCalendar() { String a[]=new String[42];
Calendar 日历=Calendar.getInstance(); 日历.set(year,month-1,1); int 星期几=日历.get(Calendar.DAY_OF_WEEK)-1; int day=0;
CalendarBean calendar; Label showMessage=new Label("",Label.CENTER); public CalendarFrame() { Panel pCenter=new Panel();
pCenter.setLayout(new GridLayout(7,7)); //将 pCenter 的布局设 置为 7 行 7 列的 GridLayout 布局。
int m=Math.min(w,h);
signal.setRadius(m/6);
if(item.equals(itemRed))
{ if(signal!=null)
{ signal.setRed(1);
signal.setYellow(0);
signal.setGreen(0); signal.setPosition(w/3,0); signal.repaint(); } } else if(item.equals(itemYellow)) { if(signal!=null) { signal.setRed(0); signal.setYellow(1); signal.setGreen(0); signal.setPosition(w/3,h/3); signal.repaint(); } } else if(item.equals(itemGreen)) { if(signal!=null) { signal.setRed(0); signal.setYellow(0); signal.setGreen(1); signal.setPosition(w/3,2*h/3); signal.repaint(); }
nextMonth=new Button("下月"); previousMonth=new Button("上月"); nextMonth.addActionListener(this); previousMonth.addActionListener(this); Panel pNorth=new Panel(),
绿灯";
public SignalFrame()
{ choice=new Choice(); //创建 choice
choice.addItem(itemRed) ;
//创建 choice
添加 itemRed
choice.addItem(itemYellow);
//创建 choice
添加 itemYellow
}
}
);
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e)
{ String item=choice.getSelectedItem(); // choice 返回
被选中的条目
int w=signal.getBounds().width;
int h=signal.getBounds().height;
{ day=29; } else
{ day=28; } } for(int i=星期几,n=1;i<星期几+day;i++) { a[i]=String.valueOf(n) ; nport java.util.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class CalendarFrame extends Frame implements ActionListener { Label labelDay[]=new Label[42]; Button titleName[]=new Button[7]; String name[]={"日","一","二","三", "四","五","六"}; Button nextMonth,previousMonth; int year=2006,month=10;
if(month==1||month==3||month==5||month==7||month==8||mon th==10||month==12)
{ day=31; } if(month==4||month==6||month==9||month==11) { day=30; } if(month==2) { if(((year%4==0)&&(year%100!=0))||(year%400==0))
this.y=y; } public void setRadius(int r) { this.r=r; } public void paint(Graphics g) { if(red==1)
{ g.setColor(Color.red); } else if(green==1)
{ g.setColor(Color.green); } else if(yellow==1) { g.setColor(Color.yellow); } g.fillOval(x,y,2*r,2*r); } } package 信号灯; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Choice; import java.awt.Frame; import bel; import java.awt.event.ItemEvent; import java.awt.event.ItemListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class SignalFrame extends Frame implements ItemListener { Choice choice; SignalCanvas signal=null; String itemRed="红灯",itemYellow="黄灯",itemGreen="
甘肃政法学院
本科生实验报告 (组件与事件处理)
一、实验目的 1、掌握 java AWT 图形用户界面设计常用类及其各自重要方法的应用。 2、掌握 java 事件处理模式并熟练掌握文本框上事件处理的方法。
二.实验环境
实验室网络环境
三、实验内容与步骤 1、信号灯:请读懂下面模板程序,将其补充完整并调试运行。 2、布局与日历:请读懂下面模板程序,将其补充完整并调试运行。 3、方程求根:请读懂下面模板程序,将其补充完整并调试运行。 4、字体对话框:请读懂下面模板代码,将其补充完整并调试运行。 5、英语单词拼写练习:请读懂下面模板代码,将其补充完整并调试 运行。 6、JLayeredPane 分层窗格 7、使用表格显示日历
choice.addItem(itemGreen);
//创建 choice
添加 itemGreen
choice.addItemListener(this); //将当前窗口注册为
choice 的 ItemEvent 事件监视器
add(choice,BorderLayout.NORTH);
try{ //Class cs=Class.forName("SignalCanvas");
//signal=(SignalCanvas)cs.newInstance();
signal=new SignalCanvas(); add(signal,BorderLayout.CENTER);
} catch(Exception e)
{ add(new Label("您还没有编写 SignalCanvas 类 "),BorderLayout.CENTER);
2、布局与日历 package 日历; import java.util.Calendar; public class CalendarBean {
String day[]; int year=2005,month=0; public void setYear(int year) { this.year=year; } public int getYear() { return year; } public void setMonth(int month) { this.month=month; }
for(int i=0;i<7;i++) { titleName[i]=new Button(name[i]); pCenter.add(titleName[i]);//pCenter 添加组件 titleName[i]。 } for(int i=0;i<42;i++) {
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