第十一章 组件及事件处理
第十一章-嵌入式系统设计与应用—基于ARM...和Linux(第2版)-王剑-清华大学出版社
1. HTTP协议 HTTP(超文本传输协议)协议是Web服务器与浏览器通信的协议, HTTP协议规定了发送和处理请求的标准方式,规定了浏览器和服 务器之间传输的消息格式及各种控制信息,从而定义了所有Web通 信的基本框架。
一个完整的HTTP事务由以 下4个阶段组成: (1)客户与服务器建立 TCP连接; (2)客户向服务器发送请 求;
除此之外,硬件选择要考虑的因素主要还包括: 首先是需要考虑的是生产规模 其次是需要考虑开发的市场目标 最后只要可能,尽量选择使用普通的硬件。
嵌入式软件的开发主要采用的是“宿主机-目标机”的 交叉开发模式。常见的软件开发步骤如下所示: (1)配置开发环境及BSP开发。选择合适的开发工具, 针对嵌入式的硬件环境对操作系统进行设置剪裁,另 外增加BSP支持。 (2)编写用户程序和简单仿真调试。建立交叉编译开 发环境,开发用户用户程序,将其下载到目标板上调 试,应用程序开发完毕后,和文件系统一起次年改成 文件系统的镜像文件,然后通过仿真工具对系统进行 仿真和调试。 (3)系统的下载和脱机运行。当仿真完成后,评价系 统功能,如果达到开发目标,则可把最终形成的文件 下载并运行。
(3)如果请求被接受,则 由服务器发送应答,在应
答中包括状态码和所要的 文件(一般是HTML文档); (4)客户与服务器关闭连 接。
2. CGI原理 CGI(通用网关接口)规定了Web服务器调用其他可执行程序 (CGI程序)的接口协议标准。Web服务器通过调用CGI程序实现 和Web浏览器的交互,也就是CGI程序接受Web浏览器发送给Web 服务器的信息并进行处理,然后将响应结果再回送给Web服务器及 Web浏览器。CGI程序一般完成Web网页中表单(Form)数据的处理、 数据库查询和实现与传统应用系统的集成等工作。
第十一章_其他类型发动机
四、转子发动机的各系统
转子发动机除上述的基本构造外,还应有配气系统、燃料供 给系统、冷却系统、润滑系统和点火系统等,这些系统的功用与往 复活塞式发动机基本相同。
1.转子发动机的配气系统
转子发动机没有专门的配气机构,它的进、排气是由气孔的位 置、尺寸及三角转子转动的相位来共同控制的。
转子发动机进气孔的布置 a. 周面布置 b. 端面布置 c.混合进气
第二节 燃气涡轮发动机
第二节 燃气涡轮发动机
一、燃气涡轮发动机的发展
1791年,英国人J·巴伯首次描述了燃气轮机的工作过程。
1872年,德国人F·施托尔策设计了一台燃气轮机,并于 1900~1904年进行了试验,但因始终未脱开起动机独立运行而失败。
1905年,德国人C·勒梅尔和R·阿芒戈制成第一台能输出功的燃 气轮机,但效率太底,仅3~4%,因而未获得应用。
(1)三角转子的构造
转子的材 料可用可锻铸铁、 稀土球墨铸铁、 高强度合金铸铁 (如铜铬钼合金 铸铁)制造。
三角转子的构造 1-端面密封条槽 2-油环槽 3-转子轴承座 4-喷油孔 5-内齿圈 座
6-密封销孔 7-径向密封片槽 8-燃烧室凹坑 9-冷却腔 10-气压平衡孔 11-质量平衡孔 12-加强筋
优点:具有良好的气体密封性和功率传递的可靠性、热效率高而工作可靠。 缺陷:即存在许多往复运动质量,如活塞组件及气门机构等。这些组件因 往复运动而引起的往复惯性力和惯性力矩不能得到完全的平衡,且随着发动机 转速的不断提高这一缺点更加明显,轴承的载荷显着增加、振动加剧、噪声进 一步恶化等等。因而,使发动机转速的提高、单位容积功率的提高和降低单位 功率质量等性能指标的改善受到制约。
三角转子周边与缸体型线之间所围成的面积称为冲程面积,此面 积随偏心轴转角的变化而变化。
08-第十一章c++Builder高级应用
共享存储器
Win32 API为用户提供了一种进行文件操 作的高效途径,即内存映射文件。内存映射文 件允许在Win32进程的虚拟地址空间中保留一 段内存区域,把目标文件映射到这段虚拟内存 之中。可以用存取内存数据的方式直接操作文 件中的数据,就好像这些数据放在内存中一样。 此外一个Win32进程可以利用内存映射文件在 Win32进程共享的地址空间中保留一块区域, 利用它与其他Win32进程进行通信
• 使用内存映射文件的方法
(1) 调用CreateFile或OpenFile函数,以适当的方式创建或打开 一个文件对象 函数CreateFile功能较强,但OpenFile参数较少,易于使用 HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, //文件名 DWORD dwDesiredAccess, //访问方式 DWORD dwShareMode, //共享模式 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, // 安 全 属性 DWORD dwCreationDisposition, //创建方式 DWORD dwFlagsAndAttributes, //属性 HANDLE hTemplateFile); //文件模板
• 线程的分类: 用户界面线程:通常用来处理用户的输入 并响应各种事件和消息 工作线程(又称为后台线程):来执行程 序的后台处理任务,比如计算、调度和 对设备的读写操作等 • 进程和线程示例
11.1.2 利用Win32 API编写多线程 应用程序
• 利用Win32 API来编写多线程应用程序的 一般步骤如下: (1) 编写一个线程的执行函数 (2) 创建并执行线程 (3) 控制线程的运行(挂起或唤醒线程) (4) 结束线程
焊工工艺学1_第十一章 梁、柱、框架金属结构件的焊接
第一节 梁、柱、框架金属结构件制造简介
(1)平台式操作机 焊接操作时,将焊机放置在平台上,可在平 台上移动。 (2)悬臂式焊接操作机 这种机构与摇臂钻床相似,焊机装在悬 臂一端,悬臂可升降并可绕立柱转动。 (3)伸缩臂式焊接操作机 其结构与悬臂式操作机相仿,悬臂除 能升降和回转外还可伸缩。 (4)龙门式焊接操作机 焊机安装在龙门架上,可沿龙门架横向 移动。
四、金属结构件焊接工作图的特点 五、金属结构件的焊接通用守则与注意事项
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第一节 梁、柱、框架金属结构件制造简介
表11-1 常用熔焊方法的生产特点一览表
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第一节 梁、柱、框架金属结构件制造简介
表11-1 常用熔焊方法的生产特点一览表
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第一节 梁、柱、框架金属结构件制造简介
表11-1 常用熔焊方法的生产特点一览表
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第二节 梁、柱的焊接
一、梁、柱焊接方法的选择及焊接工艺
1)根据材料的焊接性、厚度和结构与接头刚度,选择焊接材料、 焊接方法、顺序、焊接参数和焊接位置(尽量用平焊位置和采用 自动焊)。 2)检查结构的装配质量、清理情况,自动焊应安置引弧板与弧 出板,并要妥善处理定位焊焊缝。 3)多层及双面的焊接要检查坡口、间隙,焊接中要注意除渣和 清根。 4)根据构件形式选择合理的构件制造简介
2)由单独零件逐件组装,然后焊接、再装配、再焊接,直到完 成整个结构。 3)将结构分成若干组件、部件,将各组件、部件各自单独装配 焊接完毕,合格的组件、部件再总装成结构,焊接总装配焊缝, 这种方法称为分部件装配法。 3.焊接结构生产过程中的焊接工艺 1)合理地选择焊接方法,确定相应的焊接材料。
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第一节 梁、柱、框架金属结构件制造简介
华为UC统一通信HCNA认证IHUCA第十一章eSpace统一
目标
• 学完本课程后,您将能够: • 认识华为统一通信网管平台; • 描述华为IAD常用维护和故障处理手段; • 了解华为统一通信平台计费组件。
目录
第一节 eSpace EMS介绍 第二节 对终端的维护 第三节 查看话单与统计
本节概述及目标
• eSpace EMS是华为公司研制的新一代全Web化、跨操作系统的网元管理软件。该产 产品提供快速的、高竞争力的网管解决方案,满足产品从开局、日常维护、故障处理 集中运维需求,以提高网络管理性能和效率。
安全 日志
✓记录涉及安全操作的信息 ✓了解涉及系统安全操作的相关信息
消息跟踪
• eSpace EMS支持对UC应用软件的消息跟踪。
本节总结
• 描述EMS可以管理的网元及使用的管理协议。 • 列举EMS主要功能。
目录
第一节 eSpace EMS介绍 第二节 对终端的维护 第三节 查看话单与统计
本节概述及目标
✓设备手动/自动升级 ✓配置文件模板管理 ✓下载日志 ✓Web页面跳转
自动 部署
配置 管理
EMS管理IP Phone
维护 管理
告警 管理
✓单个配置/批量配置 ✓设备重启 ✓加载配置文件 ✓自动升级开关
✓查看IP话机网元告警 信息并处理告警
EGW管理
配置管理
•基本配置 •LAN配置 •语音配置
维护管理
查询网络接口状态
查询SIP用户状态
• 可用display sip attribute命令查询SIP接口配置和状态信息。
查询MG信息
• 查询IAD(即MG)与MGC的对接数据(如域名、IP地址等)、注册状态,MGCP协 传真参数、注册模式等配置。
• MGCP协议参数包括心跳、重注册时间等配置以及MGCP用户信息。
《微处理器系统结构与嵌入式系统设计》课程教案
《微处理器系统结构与嵌入式系统设计》课程教案第一章:微处理器概述1.1 微处理器的定义与发展历程1.2 微处理器的组成与工作原理1.3 微处理器的性能指标1.4 嵌入式系统与微处理器的关系第二章:微处理器指令系统2.1 指令系统的基本概念2.2 常见的指令类型及其功能2.3 指令的寻址方式2.4 指令执行过程第三章:微处理器存储系统3.1 存储器的分类与特点3.2 内存管理单元(MMU)3.3 存储器层次结构与缓存技术3.4 存储系统的性能优化第四章:微处理器输入/输出系统4.1 I/O 接口的基本概念与分类4.2 常见的I/O 接口技术4.3 直接内存访问(DMA)4.4 interrupt 与事件处理第五章:嵌入式系统设计概述5.1 嵌入式系统的设计流程5.2 嵌入式处理器选型与评估5.3 嵌入式系统硬件设计5.4 嵌入式系统软件设计第六章:嵌入式处理器架构与特性6.1 嵌入式处理器的基本架构6.2 嵌入式处理器的分类与特性6.3 嵌入式处理器的发展趋势6.4 嵌入式处理器选型considerations 第七章:数字逻辑设计基础7.1 数字逻辑电路的基本概念7.2 逻辑门与逻辑函数7.3 组合逻辑电路与触发器7.4 微处理器内部的数字逻辑设计第八章:微处理器系统设计与验证8.1 微处理器系统设计流程8.2 硬件描述语言(HDL)与数字逻辑设计8.3 微处理器系统仿真与验证8.4 设计实例与分析第九章:嵌入式系统软件开发9.1 嵌入式软件的基本概念9.2 嵌入式操作系统与中间件9.3 嵌入式软件开发工具与环境9.4 嵌入式软件编程实践第十章:嵌入式系统应用案例分析10.1 嵌入式系统在工业控制中的应用10.2 嵌入式系统在消费电子中的应用10.3 嵌入式系统在医疗设备中的应用10.4 嵌入式系统在其他领域的应用案例分析第十一章:嵌入式系统与物联网11.1 物联网基本概念与架构11.2 嵌入式系统在物联网中的应用11.3 物联网设备的硬件与软件设计11.4 物联网安全与隐私保护第十二章:实时操作系统(RTOS)12.1 实时操作系统的基本概念12.2 RTOS的核心组件与特性12.3 常见的实时操作系统及其比较12.4 实时操作系统在嵌入式系统中的应用第十三章:嵌入式系统功耗管理13.1 嵌入式系统功耗概述13.2 低功耗设计技术13.3 动态电压与频率调整(DVFS)13.4 嵌入式系统的电源管理方案第十四章:嵌入式系统可靠性设计14.1 嵌入式系统可靠性概述14.2 故障模型与故障分析14.3 冗余设计技术与容错策略14.4 嵌入式系统可靠性评估与测试第十五章:现代嵌入式系统设计实践15.1 现代嵌入式系统设计挑战15.2 多核处理器与并行处理15.3 系统级芯片(SoC)设计与集成15.4 嵌入式系统设计的未来趋势重点和难点解析第一章:微处理器概述重点:微处理器的定义、发展历程、组成、工作原理、性能指标。
电动车辆动力电池系统及应用技术 第十一章教学课件PPT
11.2 电池系统与整车的匹配方法-纯电动车辆电池组 匹配方法
按经济车速来设计车辆续驶里程,结合电动大客车动力性指标对铅酸电池和锂离子电 ξ D ξ S的关系曲线如图11-5所示。
11.2 电池系统与整车的匹配方法-混合动力车辆电池 组匹配方法
混合动力车辆具有两套车载能源系统,即发动机—发电机组(APU)和电池组,混合比 设计与车辆实际的控制目标和要求密切相关。控制目标反映了混合动力车辆的用途和 使用特征,主要有:续驶里程延长型,装用较小功率的APU,补充电池组电量的不 足,减缓电池组能量的消耗和电量状态的衰减;连续行驶模式,APU以连续模式工 作,电池组作为功率均衡装置,输出峰值功率和接受再生制动能量;间断行驶模式, 在闹市区或受限制区域,车辆以纯电动方式行驶,APU应及时对车载电池组进行补 充充电,同时电池组容量应足以满足车辆纯电动行驶里程要求。
11.1
(4)单位容量消耗行驶里程和单位能量消耗行驶里程 这两种电动汽车能耗经济性的评价指标分别是单位里程容量消耗和单位里程能量消耗 的倒数。单位分别为km
(5)等速能耗经济特性 汽车等速能耗经济性是指汽车在额定载荷下,在最高档、水平良好路面上以等速行驶 单位里程的能耗或单位能量行驶的里程。通常可以测出每隔5km/h或10km/h速度间隔 的等速行驶能耗量,然后在速度—能耗曲线图上连成曲线,称为等速能耗经济特性。 此曲线可以确定汽车的经济车速。但这种评价方法不能反映汽车实际行驶中受工况变
11.3 电池包结构与设计(3)安全要求 IP防护等级:为满足防水、防尘要求,电池包应满足一定的IP防护等级,根据车辆的 总体要求,对于电池包,一般的IP防护等级要求不低于IP55 电气绝缘性能:现阶段电池包外壳多采用金属材料制成,要求在符合表11 1要求的 电压条件下,电池包正极和负极与金属外壳之间的绝缘电阻应大于10MΩ。 电气保护功能:主要用于极端工况下,通过电池管理系统实现电池包的高压断电保护、 (4)接口与通信协议 电池包具有对外的电能输出能力,需要与电动车辆的用电设备进行连接和通信。相应 的电气接口和机械接口在满足安全、可靠的前提下,需要满足国家和行业相关标准要
课件 第11章 网络开发基础
第10页
图11-4 Network Idenity组件界面
11.1.3 Network Identity网络身份标识
表11-3 Network Idenity的属性及功能
方法名
说明
Server Only Local Player Authority
勾选此复选框确保只在服务器上产生游戏对象而不是在客户端上。 勾选此复选框,将此游戏对象的控制权限授予拥有它的客户端。
图11-2 网络管理器设置地址和端口
第4页
11.1.1 Network Manager 网络管理器
2. 派生管理
使用网络管理器来管理来自预制件的网络游戏对象的子对象(网络实例 化)。大多数游戏都有一个代表玩家的预置,所以网络管理器有一个玩 家预置槽。用播放器预置这个插槽。有一个玩家预置集时,玩家 GameObject会自动从游戏中的每个用户产生。
当网络场景管理处于活动状态时,任何对游戏状态管理函数(如 NetworkManager.Starthost()或NetworkManager.StopClient())的调用 都会导致场景更改。通过设置场景并调用这些方法,开发人员可以控制 多人游戏的流程。需要注意的是场景更改会导致前一个场景中的所有生 成出的游戏对象被销毁。
第5页
11.1.1 Network Manager 网络管理器
3. 场景管理
大多数游戏都有不止一个场景。至少,除了实际玩游戏的场景之外,通 常还有标题屏幕或开始菜单场景。网络管理器被设计成以适用于多人游 戏的方式自动管理场景状态和场景转换的功能。
当服务器或主机启动时,加载在线场景,连接到该服务器的任何客户端 都被指示也加载该场景。此场景的名称存储在网络场景名称属性中。当 网络停止时,通过停止服务器或主机或客户端断开连接,加载离线场景。 这使得游戏可以在从多人游戏中断开时自动返回到菜单场景。
java_11GUI编程
窗体Frame
public void dispose()
– //可以撤销当前窗口,释放窗口所使用的资源
Frame是Window的子类,凡是Window子类的对 象都引发WindowEvent事件。 当一个Frame窗口被激活、撤销激活、打开、关 闭、最小化或撤销最小化,就会引发窗口事件, 获得监视器的方法如下: public void addWindowListener(WindowListener)
BorderLayout(边框布局)
构造函数
BorderLayout();
//各组件纵、横间距为0 BorderLayout(int hgap, int vgap); //hgap横间距,vgap纵间距,象素为单位
add (组件,位置);
位置可取值:
BorderLayout.NORTH[WEST,CENTER,EAST,SOUTH]
容器(Container )
AWT中的容器
Window Frame(重点掌握) Dialog Panel Applet
Frame 窗体
介绍:Frame是一个带有边框、标题栏、菜单的图形 容器。 构造方法:
Frame() 创建一个空白框架 Frame(String s) 创建一个使用 s 做标题的框架。 Frame类常用的方法: public void setIconImage(Image image):设置窗体显示的图 标 public void setMenuBar(MenuBar menubar):加载窗体使 用的菜单对象 public void setLayout(LayoutManager manager):设置窗体 使用的布局管理器
第十一章 压铸机常见故障排除
第十一章压铸机常见故障排除一.系统温度高故障分析1.液压组件局部磨损发热.导致液压系统温升过高.2.油泵吸气发生气穴.气蚀现象.导致液压系统温升过高.3.泄漏比较严重时,液体的动能、压力能转换成热能,使系统温度升高.使泄漏增加因素有:油泵压力调整过高,运动件之间磨损较大,使密封间隙过大,密封装置损坏;所用油液粘度过低等都会使泄漏增加,油温升高.4.系统缺少卸荷回路或卸荷回路动作不良.当系统不需压力油时,油液仍在溢流阀调定压力或卸荷压力较高的情况下流回油箱,引起油温升高.5.散热性能不良.油箱散热面积不够或储油量不足,使油液循环太快,冷却作用较差.周围环境气温较高等都会导致油温升高.6.如用粘度过高的油液,会引起液流压力损失而转换成热能,引起温度过高.对策1.诊断液压系统发热大的液压组件,实时更换或修理.2.诊断吸气故障,防止油泵吸进空气的气穴气蚀现象,以减小气泡受压产生局部高温.3.诊断泄漏故障,减少系统发热.4.完善系统的卸荷回路,减少高压溢流,控制系统温升.5.保证冷却水的供给,使散热功能正常.6.选择合适粘度的压力油,既不能太高,又不能太低.二.爬行液压系统中执行组件运动时出现时断时续(或时快时慢)的速度不均现象,称爬行.故障分析1.润滑条件不良导致爬行。
压力表显示值稳定且能达要求值,用手触摸运动部件有波浪式的摆振,且节奏感很强.2.油泵连续进气导致爬行故障。
压力表显示值较低,压力升不起来,执行组件工作无力;油箱气泡严重,执行组件连续爬行,釆用排气措施后间隔0.5-1小时后继续爬行.3.机械别劲导致爬行故障。
压力表显示值较高(或正常稍高),执行组件爬行,规律性很强,甚至伴有抖动.导向装置表面因润滑油被刮掉而发白,升压快且正常.4.液压系统密封不良而泄漏导致爬行故障. 执行组件爬行且规律性很强,爬行部位极为明显.对策1.润滑油压力与流量使运动部件工作平稳,检查或更换液压油以恢复其润滑性能,清洗润滑孔,使润滑油路畅通.2.由于油泵吸油侧,吸油管及接头处密封不良,油箱油面过低,造成油泵吸气故障. 对密封不严处严加密封,油液面过低应及时加油。
《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》第十一章 Animate组件操作 PPT课件
11.2.5 使用文本区域组件
文本区域组件【TextArea】用于使用多行文本字段,例如,可以在表单 中使用【TextAre】组件使用一个静态的注释文本,或者使用一个支持文本 输入的文本框 。
按钮组件 复选框组件 单选按钮组件 下拉列表组件 文本区域组件 进程栏组件 滚动窗格组件 数字微调组件 文本标签组件
11.2.1 使用按钮组件
按钮组件【Button】是一个可使用自定义图标来定义其大小的按钮,它 可以执行鼠标和键盘的交互事件,也可以将按钮的行为从按下改为切换 。
11.2.2 使用复选框组件
11.2.8 使用数字微调组件
数字微调组件【NumericStepper】允许用户逐个通过一组经过排序的数 字。该组件由显示上、下三角按钮旁边的文本框中的数字组成 。
11.2.9 使用文本标签组件
文本标签组件【Label】是一行文本。用户可以指定一个标签的格式,也 可以控制标签的对齐和大小 。
11.2.10 使用列表框组件
《Animate CC 2017动画使用入门与进阶》
第 十 一章
Animate组件操作
学习目标
组件是一种带有参数的影片剪辑,它可以帮助用户在不编 写ActionScript的情况下,方便而快速地在Animate文档中添加 所需的界面元素。本章主要介绍在Animate CC 2017中使用各种 组件的基本方法 。
11.1.2 组件的操作
在Animate CC 2017中,组件的基本操作主要包括添加和删除组件、调 整组件外观等 。
11.2 常用【UI】组件
在Animate CC的组件类型中,【UI】(User Interface)组件用于设置用户 界面,并实现大部分的交互式操作,因此在使用交互式动画方面,【UI】组 件应用最广,也是最常用的组件类别之 一。
Angular网页应用开发入门教学
Angular网页应用开发入门教学第一章:引言Angular是一种流行的开源前端框架,它能够简化网页应用的开发过程。
本章将介绍Angular的基本概念和特点,以及为什么选择Angular进行网页应用的开发。
第二章:环境搭建在使用Angular开发网页应用之前,首先需要搭建相应的开发环境。
本章将详细介绍如何安装和配置Angular的开发环境,包括Node.js、npm、Angular CLI等工具。
第三章:项目创建与结构在使用Angular进行网页应用开发时,通常需要创建一个新的项目并定义应用的结构。
本章将介绍如何使用Angular CLI创建新的项目,并探讨Angular项目的典型结构和文件组织方式。
第四章:模块与组件模块和组件是Angular开发中的两个重要概念。
本章将介绍如何创建和组织Angular模块,以及如何定义和使用组件来构建网页应用的界面。
第五章:数据绑定与事件处理数据绑定和事件处理是Angular中实现交互的核心机制。
本章将详细介绍Angular的数据绑定方式,包括插值绑定、属性绑定和事件绑定,并讲解如何处理用户的交互事件。
第六章:路由与导航路由和导航是构建单页应用的重要部分。
本章将介绍如何配置和使用Angular的路由模块,以及如何进行页面之间的导航和参数传递。
第七章:服务与依赖注入服务和依赖注入是Angular中实现模块化和可复用性的关键。
本章将介绍如何创建和使用Angular的服务,以及如何使用依赖注入来管理应用中的各个组件之间的依赖关系。
第八章:表单与验证表单和验证是网页应用中常见的需求。
本章将介绍Angular的表单模块,并详细讨论如何使用模板驱动和响应式方式进行表单的创建、验证和提交。
第九章:HTTP与后端交互在实际的网页应用开发中,常常需要与后端服务器进行数据交互。
本章将介绍如何使用Angular的HTTP模块来发送HTTP请求和处理响应,以及如何与后端API进行通信。
手把手教你使用Angular进行前端开发
手把手教你使用Angular进行前端开发Angular是一种流行的前端开发框架,它可以帮助开发者快速构建强大的Web应用程序。
本文将以手把手的方式教你如何使用Angular进行前端开发。
我们将按照以下章节来介绍Angular的基本概念和使用方法。
第一章:引言在本章中,我们将介绍Angular框架的概述和优势。
我们还将探讨为什么选择Angular作为前端开发框架,并解释本文的目标和结构。
第二章:安装和设置在本章中,我们将详细介绍如何安装Angular,并设置好开发环境。
我们将涵盖安装和配置Node.js、安装Angular CLI工具以及创建一个新的Angular项目。
第三章:组件和模板本章将介绍Angular中的组件和模板。
我们将学习如何创建一个组件,如何编写模板和样式,以及如何在应用中使用组件和模板。
第四章:数据绑定在本章中,我们将探讨Angular中的数据绑定概念。
我们将介绍插值表达式、属性绑定和事件绑定,以及双向数据绑定的使用方法。
第五章:指令和管道本章将介绍Angular中的指令和管道。
我们将学习如何使用内置指令来控制DOM元素的显示和行为,以及如何创建自定义指令。
我们还将介绍管道的使用方法,以便在模板中进行数据转换和格式化。
第六章:服务和依赖注入在本章中,我们将学习Angular中的服务和依赖注入。
我们将介绍如何创建和使用服务来实现应用程序的逻辑功能,并解释什么是依赖注入以及为什么要使用依赖注入。
第七章:路由和导航本章将介绍Angular中的路由和导航功能。
我们将学习如何配置应用程序的路由,以及如何在不同的路由之间进行导航和传递参数。
第八章:表单和验证在本章中,我们将介绍Angular中的表单和验证。
我们将学习如何创建和使用模板驱动和响应式表单,以及如何进行表单验证和处理表单数据。
第九章:HTTP通信本章将介绍Angular中的HTTP通信功能。
我们将学习如何使用Angular的HttpClient模块来发送HTTP请求和处理响应,以及如何处理错误和进行认证。
第十一章 GUI编程
第十一章: GUI编程一.GUI -- Graphical User InterfaceAWT (抽象窗口工具集) AbstractWindow Toolkit为简单的applet程序设计AWT没有提供足够的桌面端的程序所需的特性它不适宜用来构建丰富的桌面图形界面SwingSwing是AWT的扩展和功能加强是构建java图形界面标准的APISWT (Standard Widget Toolkit)是一个开源的GUI编程框架SWT是IBM为它的Eclipse集成开发环境而开发的图形用户界面工具AWTAWT(Abstract Window Toolkit)包括了很多类和接口,用于Java Application 的GUI (Graphics User Interface 图形用户界面)编程。
GUI的各种元素(如:窗口,按钮,文本框等)由Java 类来实现。
AWT所涉及的类一般在java.awt包及其子包中。
Container和Component是AWT中的两个核心类。
Modal ModelessComponent & ContainerJava的图形用户界面的最基本组成部分是Component ,Component 类及其子类的对象用来描述以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的GUI元素,例如,一个按钮,一个标签等。
一般的Component对象不能独立地显示出来,必须将“放在”某一的Container对象中才可以显示出来。
Container是Component子类,Container子类对象可以“容纳”别的Component 对象。
Container对象可使用方法add(..)向其中添加其他Component对象。
Containter是Component的子类,因此Containter对象也可以被当作Component对象添加到其他Container对象中。
有两种常用的Containter:Window: 其对象表示自由停泊的顶级窗口Panel: 其对象可作为容纳其它Component对象,但不能独立存在,必须被添加到其它Containner中(如Window 或Applet)FrameFrame是Window的子类,由Frame或其子类创建的对象为一个窗体。
第十一章 危机管理[47页]
一、告知
告知是指危机当事主体面向利益相关者发 布危机信息的行为,是主体的“单方”话 语在危机舆论环境中进行传播并接受选择 的过程。
(一)主动告知
所谓主动告知,即组织积极、主动地发布 危机事态信息,以抢占事件话语权和解释 框架。主动告知是危机情境下语言游戏的 一项重要规则,所谓“越是主动者越主 动”。
(一)补偿与救赎
危机过后,当事主体必须重视对利益相关 者的补偿,这是重建共同利益链条的必由 之路,也是在法律和道德框架内必须担负 的责任。
二、引导策略
(一)大局观念
这一前提指向了危机中组织对内部利益相 关者的价值引导。在危机爆发后,组织首 先要把“自己人”引导至大局利益上来。 实践证明,几乎所有危机当事主体都存在 “自毁长城”的现象,内耗往往是代价最 高的危机损耗。
(二)共同体精神
这一前提指向的是组织对外部利益相关者, 特别是核心利益相关者的价值引导。前文 于事实层面强调组织应鼓励利益相关者与 自己一道寻找真相,此处则主张将各方引 导至共同体精神上来,以合作的力量谋划 更优的危机解决方案。
(三)规避“危机黑洞”
在危机中,组织稍有不慎便可能落入“危 机黑洞”——将时间、精力和资源投入到错 误的人、议题和事务中去。直至一败涂地, 才发现竟是一场致命赌博。规避“危机黑 洞”的办法是多样的,譬如建立科学的危 机预警机制,开展有效的危机管理训练, 以及接受“局外”专业团队的指引,等等。
三、转移
(三)公共精神
这一前提指向了新闻媒体及其影响的广大 公众,即当事主体在危机中要将媒体和公 众引导至公共精神上来。
而另一方面,引导媒体坚守公共利益和公 共精神,也意味着对媒体的失误和偏差进 行纠正。
三、重建策略
(一)补偿与救赎
Windows系统管理chap11性能监视与维护
教员演示操作过程
任务管理器
应用程序 进程 服务 性能 联网 用户
可运通可安以行过以全随状分及隐时态析时患查进发看程 现服的系务使统的用的
小结
请思考:
在系统或者应用服务遇到问题时,网络管理员应该通 过Windows提供的什么工具来发现问题的所在? 使用Windows Server 2008的事件查看器查看系统产 生的日志时,主要类型有哪三种?分别记录哪些信息? 使用Windows Server 2008提供的可靠性和性能监视 器可以监控系统的哪些内容? 如果希望使用Windows Server 2008提供的工具来查 看某个可疑的进程并关闭它.该如何做?
教员演示操作过程
本章结构
Windows 常用监控工具
性能监视与维护
Spotlight 的使用
事件查看器 可靠性和性能监视器 任务管理器
Spotlight简介 使用Spotlight监视服务器
BENET3.0第二学期课程
第十一章 性能监视与维护
—— 上机部分
实验案例1:配置性能计数器警报
需求描述:
Spotlight功能概述
兼容Windows Server 2008操作系统 功能强大,运行稳定 图形化界面,界面友好 使用简单,可以监控服务器重要资源
使用Spotlight监控服务器状态
创建需要管理的服务器的连接 监控服务器运行状态 Spotlight应用实例
创建需要管理的服务器的连接
创建管理的服务器连接
获得对诊断系统问题和规划系统资源增长有用的性能 数据 了解工作负载及其对系统资源的影响 观察工作负载和资源使用情况的变化和趋势,以便计 划未来的升级 通过监视结果来测试配置变化 诊断问题并确定需要优化的组件或进程
HCNP云计算-第十一章 FusionInsight Manager 原理和功能
Plugin
物理服务器
Deploy on
虚拟服务器
主要特点:
丰富的接口:
1. Restful 2. SNMP 3. Syslog
弹性扩展
1. 消息主动上报 2. 支持512+集群管理
开放性
1. 管理接口标准化 2. 组件可动态插拔
兼容性
1. 与具体硬件无关 2. 支持RedHat和Suse 3. 支持IE8+,Chrome,FireFox
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第16页
关键特性 – 统一用户权限管理
统一用户权限管理
提供RBAC(Role Based Access Control)方式的权限管理模型,并 提供界面化管理方式,简化系统的权限管理方式,提高易用性 ,降低客户使用门槛。
提供通用的权限管理机制,统一各组件的权限管理实现,从架 构上补全安全系统的基础能力,提高安全系统的可维护性和扩 展性。
第18页
本章总结
主要介绍了FusionInsight Manager的原理及功能。 本章分别从Manager的功能以及在产品中的定位、Manger的
逻辑架构、Manager的概念体系以及Manager的关键特性来介 绍,能够对Manager有一个初步的认识。
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Manager概念体系
模块名称
职责描述
NTP Server/Client 负责同步集群内各节点的系统时钟。
IAM
负责记录审计日志。在Manager的UI上每一个非查询类操作,都有 对应的审计日志。
PMS
性能监控模块,搜集每一个OMA上的性能监控数据并提供查询。
11 GUI
18/56
2.常用组件
2.3 JPanel
import java.awt.*; import javax.swing.*;
public class TestJFrameJPanel
{ public static void main(String args[]) { JPanel panel=new JPanel(); panel.setBackground(Color.GREEN); JFrame frame=new JFrame("窗口名称"); frame.setBackground(Color.BLUE); frame.getContentPane().add(panel); frame.add(panel); frame.setVisible(true); } }
设置缺省的关闭方式: frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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2.常用组件
2.2 JFrame
import java.awt.*; import javax.swing.JFrame; public class TestFrame { public static void main(String args[]) { JFrame f=new JFrame("My First Test"); f.setSize(300, 200); f.setBackground(Color.red); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.getContentPane().setBackground(Color.blue); f.setVisible(true); } }
第十一章swing-1
描述
用指定的显示文本构造一个新的文本区 设置文本区的字体 获取文本区中的文本字符串
12
版本 1.0
课程 1
幻灯片 12,共 30 张
Java 编程语言
JButton 方法
JButton( )
说明
创建不带文本和图标的按钮
JButton(Icon icon)
JButton(String text) JButton(String text, Icon icon)
版本 1.0
课程 1
幻灯片 8,共 30 张
Java 编程语言
Swing GUI 组件 JTexField
JComboBox
JLabel
JCheckBox
JTexArea
9
JRadioButton
JButton
课程 1 幻灯片 9,共 30 张
版本 1.0
Java 编程语言
JLabel 方法
JLabel()
版本 1.0
课程 1
幻灯片 19,共 30 张
Java 编程语言
布局管理器
•用户界面上的屏幕组件可以按照一定的格式 布局 例如水平排列,或按网格方式排列 •布局管理器类是一组类,它
• 实现 youtManager 接口 • 帮助在容器中放置组件
•Java 中可用的各种布局如下:
将项添加至项的列表 返回指定索引位置的列表项 返回列表(作为对象)中的项数 将当前选择的项作为一个对象返回 返回当前选择项的索引位置
16
版本 1.0
课程 1
幻灯片 16,共 30 张
Java 编程语言
事件处理程序 3-1
用户交互
单击鼠标 按下/释放鼠标按钮
第十一章-项目风险管理-错题集
第十一章-项目风险管理-错题集3.解决某个风险有两个方案可供选择。
按照专家意见,方案一是一个低成本解决方法,但是成功的可能性中下;方案二是一个高成本解决方法,但是成功的可能性高。
若要确定选择哪个方案,应执行下列哪一项?(A)A.定量风险分析B.风险数据质量评估C.储备分析D.定性风险分析解析:从两个方案中选择其中之一,属于决策树分析问题。
PMBOK强调决策树分析往往与预期货币价值一起使用,先使用预期货币价值量化,再二中选优。
本题应先执行预期货币价值分析,属于定量风险分析过程。
“中下”“高”等判断表明已经完成定性风险分析。
4,一家组织选择了一个新的软件开发平台,旨在提高进度绩效15%。
这个平台将用于所有组织项目。
为了解决与这项变更有关的风险,项目经理应该使用下列哪一项风险管理方法?(D)A.转移 B.减轻 C.回避 D.分享解析:根据选项,可以确定本题是考风险应对策略的题目。
题目中描述的风险是机会,而不是威胁,四个选项中仅有D是机会的应对策略,根据排除法,应该选D。
5.在监督和控制项目过程中,哪种推荐方法可识别无法预见的新风险?(B)A.审查合同工作说明书B.在状态会议上询问项目团队C.致电询问项目赞助人D.采用网上的风险登记簿模板解析:题目中描述“无法预见的新风险”应该指的是历史上没有发生过的风险,以及无法通过项目文档识别的风险,因此A和D可以排除。
B可理解为通过头脑风暴识别风险,C可理解为通过访谈识别风险,相对而言,B比C更好。
7、下列哪一项属于定量风险分析技术?(A)A.敏感性分析B.风险影响度分析C.核对表分析D.概率影响分析矩阵解析:本题属于过程题目,即直来直去地考过程的输人、工具、输出。
C属于识别风险过程,D 属于定性风险分析过程,B属于陌生词汇,PMBOK中没有该说法。
只有A是定量风险分析的工具。
8、项目在第一年里经历了大量问题。
在第二年开始时,项目稳定下来,问题数据也显著减少。
项目经理应该怎么做?(C)A.取消剩余的已计划好的风险评估会B.减少来之不易的储备C.继续识别新的风险,并重新评估现有风险D.对残余风险实施定性分析解析:题目描述了风险概率在项目生命周期的变化规律,提出的问题完全开放,从题干中找不到什么直接线索,只能用排除法。
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11.1 Java Swing概述 Swing概述
在学习GUI 编程时, 在学习GUI 编程时,必须很好地理解掌握两个概 容器(Container)和组件 和组件(Component)。 念:容器(Container)和组件(Component)。 容器是用来组织其它界面成分和元素的单元。 容器是用来组织其它界面成分和元素的单元。一 个应用程序的图形用户界面首先对应于一个复杂的容 这个容器将再进一步包含它的界面成分和元素 容器将再进一步包含它的界面成分和元素, 器,这个容器将再进一步包含它的界面成分和元素, 依次类推就构成一个复杂的图形界面系统。 依次类推就构成一个复杂的图形界面系统。 组件就是一个按照一定规范编写的特殊的类, 组件就是一个按照一定规范编写的特殊的类,它 有自己特定的功能并可作为一个单独的部件 单独的部件添加到程 有自己特定的功能并可作为一个单独的部件添加到程 序中。 序中。
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例11.3 public class Example11_3 { public static void main(String args[]) { ComponentInWindow win=new ComponentInWindow(); win.setBounds(100,100,310,260); win.setTitle("常用组件 win.setTitle("常用组件"); 常用组件"); } }
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setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } void init() { setLayout(new FlowLayout()); add(new JLabel("文本框 文本框:")); 文本框 text=new JTextField(10); add(text); add(new JLabel("按钮 按钮:")); 按钮 button=new JButton("确定 确定"); 确定 add(button); add(new JLabel("选择框 选择框:")); 选择框 checkBox1 = new JCheckBox("喜欢音乐 喜欢音乐"); 喜欢音乐 checkBox2 = new JCheckBox("喜欢旅游 喜欢旅游"); 喜欢旅游 checkBox3 = new JCheckBox("喜欢篮球 喜欢篮球"); 喜欢篮球 add(checkBox1); add(checkBox2); add(checkBox3);
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6、JCheckbox javax.swing 包中的JCheckbox类用来建立复 包中的JCheckbox类用来建立复 选框。复选框提供两种状态,一种是选中, 选框。复选框提供两种状态,一种是选中,另一 种是未选中。 种是未选中。 复选框通常是一个矩形框, 复选框通常是一个矩形框,当选择某个选择 框后,里面就有了个对号。JCheckBox类有下列 框后,里面就有了个对号。JCheckBox类有下列 常用方法: 常用方法: public JCheckBox ( ) public void setText(String s) public boolean isSelected( ) public void setSelected(boolean f) public String getText( )
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11.0.2 Swing组件 Swing组件
Java在1998年 月发布的JFC(Java Java在1998年5月发布的JFC(Java Foundation Classes,Java基础类库 Classes,Java基础类库)包含了一个新的图形用户 基础类库) 界面开发包。 界面开发包。这个新的图形用户界面组件叫做 Swing组件 它是对AWT的升级 Swing组件,它是对AWT的升级。 组件, AWT的升级。 Swing是一个用于开发 Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面 是一个用于开发Java应用程序用户界面 的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT) 的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为 基础使跨平台 跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观 基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观 风格。 风格。
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import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ComponentInWindow extends JFrame { JTextField text; JButton button; JCheckBox checkBox1,checkBox2,checkBox3; JRadioButton radio1,radio2; ButtonGroup group; JComboBox comBox; JTextArea area; public ComponentInWindow() { init(); setVisible(true);
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3、 JTextArea javax.swing 包中的类JTextArea 类是专门用 包中的类JTextArea 来建立文本区的, JTextArea创建的一个对象称 来建立文本区的,即JTextArea创建的一个对象称 文本区。 做一个文本区 做一个文本区。 文本区可以输入多行的文本。JTextArea类有 可以输入多行的文本 文本区可以输入多行的文本。JTextArea类有 下列主要方法: 下列主要方法: JTextArea( ) JTextArea(String s,int x,int y) s, x, public void setText(String s) public String getText( )
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7、常用容器 JPanel JScrollPane JSplitPane JLayeredPane 8、常用布局——设置布局setLayout(布局对象) 常用布局——设置布局 设置布局setLayout(布局对象 布局对象) FlowLayout BorderLayout CardLayout GridLayout null
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① Java把由Container的子类或间接子类创建的对象称 Java把由 把由Container的子类或间接子类创建的对象称 为一个容器。容器本身也是一个组件, 为一个容器。容器本身也是一个组件,因此可以把一 个容器添加到另一个容器中实现容器的嵌套。 个容器添加到另一个容器中实现容器的嵌套。 ②可以向容器添加组件。JComponent 类提供了一个 可以向容器添加组件。 ), public 方法add(JComponent com ),一个容器可以调 方法add(JComponent 用这个方法将组件添加到该容器中。 用这个方法将组件添加到该容器中。 容器调用removeAll( )方法可以移掉容器中的全部组 ③容器调用removeAll( )方法可以移掉容器中的全部组 件调用remove(JComponent c)方法可以移掉容器中参 件调用remove(JComponent c)方法可以移掉容器中参 数指定的组件。 数指定的组件。 每当容器添加新的组件或移掉组件时, ④每当容器添加新的组件或移掉组件时,应当让容器 调用validate( )方法 方法, 调用validate( )方法,以保证容器中的组件能正确显示 出来。 出来。
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第十一章 组件及事件处理
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11.0 GUI简介 GUI简介
现在图形用户界面已广泛应用,一个应用软 现在图形用户界面已广泛应用, 件没有良好的GUI( Interface)是无 件没有良好的GUI(Graphic User Interface)是无 法让用户接受的。 Java语言也深知这一点的重 法让用户接受的。而Java语言也深知这一点的重 要性,它提供了一套可以轻松构建GUI的组件 的组件。 要性,它提供了一套可以轻松构建GUI的组件。 Java构建 Java构建GUI的组件主要有AWT组件和 构建GUI的组件主要有 的组件主要有AWT组件和 Swing组件 Swing组件是在 Swing组件,Swing组件是在AWT组件基础之上 组件, 组件是在AWT组件基础之上 发展而来的,并且是当前应用最广泛的GUI组件 发展而来的,并且是当前应用最广泛的GUI组件 。
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11.2~ 11.3 各组件简介
1、 JFrame JFrame 类是java.awt 包中Frame 类的子类。 类是java.awt 包中Frame 类的子类。 当需要一个窗口时,可使用JFrame 当需要一个窗口时,可使用JFrame 或其子类来创 窗口是一个容器,可以向窗口添加组件。 建。窗口是一个容器,可以向窗口添加组件。 注意:不能将一个窗口添加到另一个窗口。 注意:不能将一个窗口添加到另一个窗口。 JFrame常用方法 JFrame常用方法: 常用方法: JFrame( ) JFrame(String s)
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ponent java.awt.Container javax.swing.JComponent javax.swing.JComponent AbstractButton JButton JRadio Button JCheckBox JMenuItem JTextComponent JTextField JTextArea JCombo Box JFile Chooser JMenuBar JTable ...... JLable JList JPanel