实验项目3 组件与事件处理第2部分
实验室意外事件处理与报告制度范本(3篇)
实验室意外事件处理与报告制度范本1.概述:实验室是开展科研工作的重要场所,为了保障实验室人员的安全和实验室设备的正常运行,制定实验室意外事件处理与报告制度是必要的。
2.责任:实验室负责人是实验室安全的主要责任人,负责制定并实施实验室意外事件处理与报告制度;实验室所有人员都有义务遵守该制度。
3.意外事件处理流程:(1)事故发生:如果在实验室里发生意外事故,相关人员要第一时间停止实验活动,并采取紧急救援措施,保证人员安全。
(2)事故报告:事故发生后,相关人员必须立即向实验室负责人报告事故情况。
报告内容应包括事故发生时间、地点、人员伤亡情况、事故原因初步分析等。
(3)事故调查:实验室负责人要立即组织专业人员对事故进行调查,确定事故发生原因,并采取相应措施避免类似事故再次发生。
(4)事故报告:事故调查结束后,实验室负责人要向上级部门提供详细的事故报告,报告内容应包括事故的原因、经过、损失情况、救援措施等。
4.意外事件报告制度:(1)报告时限:事故发生后24小时内必须向实验室负责人报告。
(2)报告方式:可以书面、口头或电子邮件形式报告。
(3)报告内容:报告内容应包括事故发生时间、地点、人员伤亡情况、事故原因初步分析等。
(4)报告责任:实验室相关人员都有报告事故的责任,如有不报告事故或虚报事故行为,将受到相应的处罚。
5.措施执行与监督:(1)制度执行:实验室负责人要确保该制度得到执行,并保证制度内容的完整性和可行性。
(2)制度宣传:要定期向实验室相关人员宣传该制度的内容和重要性,提高他们对实验室安全的重视程度。
(3)制度监督:上级部门和相关监管机构对实验室是否按照制度要求进行事故报告和调查进行监督,并要求实验室做好相应的整改工作。
以上为实验室意外事件处理与报告制度的范文,实验室应根据实际情况进行相应的调整和完善。
实验室意外事件处理与报告制度范本(2)1. 目的:此制度旨在规范实验室意外事件的处理流程,保证实验室的安全运行,并及时准确地报告和处理意外事件。
《移动应用开发》课程教学大纲
《移动应用开发》课程教学大纲课程编号:08152400课程名称:移动应用开发/ Mobile application development总学时/学分:48 /3 (其中理论32学时, 实验16学时)适用专业:计算机科学与技术一、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1. 了解Android特征,理解Android的体系结构,熟悉Android的用户界面,能够较为深入地理解Android的体系结构。
目标2. 利用Android的四大组件和组件通信等技术来表达处理程序应用问题。
目标3. 将数据存储等技术运用到综合系统开发中。
目标4. 搭建Android开发环境,能设计实现各种Android技术的应用程序,且能测试运行。
二、教学过程安排三、实验或上机内容四、课程目标达成方法五、考核标准本门课程考核包括5个部分,分别为考试、作业、实验、讨论和测验。
具体要求及评分方法如下:4、课堂讨论设置讨论课一次,要求学生按照讨论题目分组查阅资料,归纳总结,课堂汇报。
5、测验随堂测验,老师给出题目,学生回答。
具体有任课老师给出评分标准。
六、教材及主要参考资料[1] 仲宝才,颜德彪,刘静. Android移动应用开发实践教程.清华大学出版社,2018-9[2] 明日科技.零基础学Android,吉林大学出版社,2017年9月.[3] 王向辉,张国印,沈洁. Android应用程序开发.清华大学出版社,2016-6[4] 杨谊.喻德旷.Android移动应用开发. 人民邮电出版社;2018.4[5] 兰红,李淑芝. 21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材:Android studio移动应用开发从入门到实战.清华大学出版社; 第1版,2018.11。
上机实践4 组件及事件处理
实验四组件及事件处理一.实验目的学习处理ActionEvent事件;学习处理ItemEvent事件和paint方法;学习使用布局类。
二.实验要求实验前,应事先熟悉相关知识点,拟出相应的实验操作步骤,明确实验目的和要求;实验过程中,服从实验指导教师安排,遵守实验室的各项规章制度,爱护实验仪器设备;实验操作完成后,认真书写实验报告,总结实验经验,分析实验过程中出现的问题。
三.实验内容1、算术测试编写一个算术测试小软件,用来训练小学生的算术能力。
程序由3个类组成,其中Teacher类对象负责给出算术题目,并判断回答者的答案是否正确:ComputerFrame类对象负责为算术题目提供视图,比如用户可以通过ComputerFrame类对象提供的GUI界面看到题目,并通过该GUI界面给出题目的答案:MainClass是软件的主类。
2、信号灯编写一个带有窗口的应用程序。
在窗口的北面添加一个下拉列表,该下拉列表有“红灯”、“绿灯”和“黄灯”三个选项。
在窗口的中心添加一个画布,当用户在下拉列表选择某项后,画布上绘制相应的信号灯。
3、布局与日历(1)编写一个应用程序,有一个窗口,该窗口为BorderLayout布局。
窗口的中心添加一个Panel容器pCenter:pCenter的布局是7行7列的GridLayout布局,pCenter中放置49个标签,用来显示日历。
窗口的北面添加一个Panel容器pNorth,其布局是FlowLayout布局,pNorth放置两个:按钮:nextMonth和previousMonth,单击nextMonth按钮,可以显示当前月的下一月的日历;单击previousMonth,可以显示当前月的上一月的日历。
窗口的南面添加一个Panel容器pSouth,其布局是FlowLayout布局,pSouth中放置一个标签用来显示一些信息。
(2)请按模板要求,将【代码】替换为Java程序代码。
(3)在CalendarFrame类中增加一个TextField文本框,用户可以通过在文本框中输入年份来修改calendar对象的int成员year。
实验室意外事件处理与报告制度范文(3篇)
实验室意外事件处理与报告制度范文一、引言实验室是科研机构和高校重要的科学研究和教学场所,为保证实验室工作的安全与顺利进行,制定了实验室意外事件处理与报告制度。
本制度旨在明确实验室意外事件处理的流程,保障实验人员的人身安全和实验设备的完整性,及时有效地进行处理和报告,以充分保障实验室的安全和科研教学的顺利进行。
二、目的本制度的目的在于规范实验室意外事件的处理和报告流程,加强实验室安全管理,及时处理意外事件,最大程度地减少事故损失,保护实验室人员的生命财产安全,确保实验室科研教学正常进行。
三、定义1. 实验室意外事件:指在实验室环境中发生的意外伤害事件、火灾事件、泄漏事件、爆炸事件等。
2. 实验室意外事件处理:指对发生的意外事件进行紧急处理,采取必要措施以保护人员安全和实验设备的完整性。
3. 实验室意外事件报告:指对发生的意外事件进行详细的报告,上报给上级主管部门和相关人员,以便进行进一步的调查和处理。
四、实验室意外事件处理流程1. 发现事件:一旦实验室意外事件发生,任何人员都应第一时间发现并报告。
2. 报警:立即拨打实验室内部紧急电话或者呼叫安全管理人员、消防人员。
同时,告知周围的人员发生了意外情况,并采取必要的紧急救助措施,确保受伤人员的安全。
3. 切断电源和气源:如果实验室意外事件与电力或气体有关,应立即切断电源和气源,以防止进一步扩大事故范围。
4. 针对不同类型的意外事件,采取相应措施:具体措施根据实际情况来定,可以包括疏散人员、封锁区域、灭火、封存容器、控制泄漏等。
5. 协助调查:在处理意外事件的同时,协助安全管理人员和相关部门进行调查,找出事故的原因和责任,为以后避免类似意外事件再次发生提供依据。
五、实验室意外事件报告流程1. 事件报告:实验室意外事件处理人员应当尽快完成事故报告,并详细描述事件的经过、影响、原因和责任等信息。
2. 报告审查:实验室意外事件报告应经过相关部门的审查和核实,确保报告的真实性和准确性。
中间件技术 第3讲 事务中间件(2)
灵活性
HongTransaction --监控和管理
图形化管理界面和命令行管理 集中化应用定义 监控系统运行状况 快速部署和管理系统
HongTransaction --负载均衡
服务表 A …… N1 svr1 B …… N2 svr2 C …… N1 svr3 请求A SVR1 中间件 客户 请求B SVR3
wቤተ መጻሕፍቲ ባይዱb图形管理界面 说明:
服务在两台机器(sun, unixware) 中的分布 在sun 和unixware
上都有银行服务(开户,存款,取款,转帐)
管理功能
服务的启动和停止 服务进程的启动和停止 服务进程失败后(不小心被Kill掉等情况)的自动重启
HongTransaction简单演示(续三)
银行业务系统 示例
40
Programming Environment
client app
debit credit inquire
Client is a process with client library bound in Server application is a a set of services (message handlers) bound into a Tuxedo process framework
35%
BEA TUXEDO Top End CICS/6000 Encina openUTM UniKix Other
TP software market
Open TP - Tuxedo has 35% Proprietary TP - CICS, IMS, TPF, Tandem Middleware market – TP software MOM systems Publish and subscribe
项目三--按钮与事件的侦听与处理--flash动画ppt
4.1 任务1----事件侦听
4.1.2 知识储备----事件处理模式 在ActionScript 3.0中使用addEventListener方法注册事件侦听器,如 果想要解除侦听,就需要使用removeEventListener方法。解除侦听的 时候,也要使用与注册时相同的函数参数,也就是要正确地指定想解除 的是由谁负责的,发生什么事件时该执行的相关工作。
4.1 任务1----事件侦听
4.1.2 知识储备----事件处理模式
以下代码是实现在舞台上任意位置单击,输出“舞台被单击了!” stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler); function clickHandler (me:MouseEvent) {
4.1 任务1----事件侦听
4.1.1 知识储备----何谓事件
ActionScript 3.0中的事件分类: 有些与用户交互有关,例如单击、双击鼠标等鼠标操作,按下、松开按 键等键盘事件,这些事件需要用户交互才能触发。 有些事件则是系统自身触发的,例如外部数据加载完毕、网络异常、播 放头进入帧等。 ActionScript 3.0中的事件,如同日常生活一样,就是发生的事情,但 是它是能够被ActionScript 3.0识别并可被响应的事情。
4.1 任务1----事件侦听
4.1.2 知识储备----事件处理模式
ActionScript 3.0事件处理模式有三大要素,即事件发送者、事件对象 和事件接收者。 事件发送者-----负责发送事件,例如当按钮被鼠标单击,此时按钮就是 事件发送者,事件发送者可以是影片剪辑、按钮和舞台等。 事件对象------是在事件发生时由系统自动产生的,它记录了事件类型、 事件发送者等有关此次事件的详细信息,供事件接收者读取,以便可以 做出针对性处理。 事件接收者------负责接收和处理事件,在ActionScript 3.0中,接收者 实质上是就是一个函数,它接收事件对象并可以读取事件对象的属性, 对事件进行响应处理。
el-cascader readonly disabled
el-cascader readonly disabled 第一部分: 了解el-cascader 组件el-cascader 是Element UI 框架中的一个级联选择器组件,用于处理层级结构的数据。
在某些情况下,我们可能需要设置el-cascader 组件为只读(readonly)或禁用(disabled)状态,以满足特定的需求。
1. el-cascader 组件简介:在介绍readonly 和disabled 属性之前,首先了解el-cascader 组件的基本特性。
el-cascader 允许用户通过点击展开的方式选择多级联动的数据,通常用于处理地区、分类等有层级结构的信息。
2. readonly 属性:el-cascader 的readonly 属性用于设置组件为只读状态。
当设置为只读时,用户可以看到当前选择的值,但无法进行编辑或更改。
这对于展示信息而不允许用户修改的场景非常实用。
3. disabled 属性:与readonly 不同,disabled 属性将el-cascader 设置为禁用状态。
在禁用状态下,用户无法进行选择,且组件呈现出灰显状态,传达给用户当前不可交互。
第二部分: el-cascader 的使用示例通过一个实际的使用示例,我们可以更好地理解如何在el-cascader 中应用readonly 和disabled 属性。
1. 基本用法:首先,我们展示el-cascader 的基本用法,包括如何绑定数据源、设置默认值等。
这是el-cascader 的基础配置。
2. readonly 的应用:接着,我们演示如何将el-cascader 设置为只读状态。
在某些场景下,我们希望用户能够查看当前选择,但不能进行编辑。
通过设置readonly 属性,我们可以轻松实现这一需求。
3. disabled 的应用:禁用el-cascader 的场景通常出现在特定条件下,例如在某个条件未满足时,阻止用户进行选择。
实验室意外事件处理与报告制度样本(4篇)
实验室意外事件处理与报告制度样本第一章总则为了保障实验室安全,提高实验室管理水平和员工安全意识,制定本实验室意外事件处理与报告制度。
第二章意外事件的定义1. 实验室意外事件指在实验室活动中发生的意外事故、伤害或损失。
2. 包括但不限于以下情况:(1) 实验室设备故障或事故;(2) 化学品、药品泄漏或泄露;(3) 实验操作不当导致的火灾、爆炸;(4) 人身伤害、中毒或感染等;(5) 其他与实验室活动相关的意外事件。
第三章意外事件处理程序1. 发现意外事件时,首先应迅速采取必要的紧急措施,保护实验室和人员安全。
2. 确定事故范围并报告主管部门。
3. 确定事故原因和责任,进行调查和分析。
4. 制定改进措施,防止类似事故再次发生。
5. 组织相关部门进行应急处理和恢复工作。
第四章意外事件报告程序1. 意外事件报告应包括以下内容:(1) 事件描述,包括时间、地点、人员伤亡情况等;(2) 事故原因和责任调查结果;(3) 损失估计和损失评估;(4) 改进措施和预防措施。
2. 实验室负责人或项目负责人应在发生意外事件后24小时内向上级部门报告。
第五章处理和报告责任1. 实验室负责人是实验室意外事件的第一责任人,负责组织意外事件处理和报告工作。
2. 实验室员工发现意外事件时,应立即汇报给实验室负责人。
3. 监督部门和安全部门负责监督实验室意外事件的处理和报告工作,提出改进意见和建议。
第六章附则1. 本制度自发布之日起实施。
2. 本制度的解释权归实验室管理部门。
本制度经实验室管理部门讨论通过,并于____年____月____日执行。
附:实验室意外事件报告表格。
实验室意外事件报告表格事件描述:时间:地点:人员伤亡情况:事故原因和责任调查结果:损失估计和损失评估:改进措施和预防措施:上报时间:上报人:审核人:备注:实验室意外事件处理与报告制度样本(2)一、目的和范围该制度的目的是确保实验室意外事件的及时处理和报告,并促进实验室的安全管理和事故预防工作。
pyqt5课程设计
pyqt5课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解PyQt5的基本概念和原理,掌握其编程框架。
2. 学生能够运用PyQt5工具箱创建图形用户界面(GUI)应用程序。
3. 学生掌握PyQt5中的事件处理、信号与槽机制,并能实现基本交互功能。
4. 学生了解PyQt5布局管理,能够设计美观、响应式的用户界面。
技能目标:1. 学生能够独立安装和配置PyQt5开发环境。
2. 学生通过编程实践,掌握使用PyQt5设计窗口、控件、菜单等界面元素的方法。
3. 学生能够运用PyQt5进行数据处理和文件操作,实现功能完整的桌面应用程序。
4. 学生具备调试和优化PyQt5应用程序的能力,解决常见的界面和逻辑错误。
情感态度价值观目标:1. 培养学生编程的兴趣和热情,激发其对计算机科学领域的探索精神。
2. 培养学生的创新意识和团队协作精神,使其在项目实践中体会到合作与共享的快乐。
3. 培养学生认真负责的态度,严谨的编程习惯和良好的代码规范意识。
4. 通过学习PyQt5,引导学生关注信息技术发展,认识到其在现实生活中的应用价值。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重理论学习与动手操作的相结合。
学生特点:学生具备一定的Python编程基础,对图形用户界面编程有一定了解,对新鲜事物充满好奇心。
教学要求:教师应以案例为主线,引导学生通过自主学习、合作探究等方式,掌握PyQt5编程技能,培养其解决实际问题的能力。
同时,关注学生的情感态度价值观培养,全面提升其综合素质。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. PyQt5简介与环境搭建- PyQt5基本概念与原理介绍- 开发环境安装与配置2. PyQt5基础组件- 窗口、控件、布局等基本元素的使用方法- 常用控件(按钮、文本框、标签、列表等)的属性和功能3. 事件处理与信号与槽机制- 事件处理机制原理- 信号与槽的创建与连接- 常用事件的响应与处理4. PyQt5布局管理- 布局管理器(垂直布局、水平布局、网格布局等)的使用- 响应式布局设计与实践5. 数据处理与文件操作- PyQt5中的数据存储与交换- 文件操作(打开、保存、读写等)实践6. 功能完整的桌面应用程序开发- 项目需求分析- 功能模块划分与实现- 界面设计与优化7. 调试与优化- 常见错误类型与处理方法- 性能优化策略教学内容按照上述大纲进行安排,与课本内容紧密关联,循序渐进地引导学生掌握PyQt5编程技能。
上机实践7组件及事件处理2
上机实践7 组件及事件处理2实验1 方程求根2.模板代码SquareEquation.javapublic class SquareEquation{ double a,b,c;double root1,root2;public void setA(double a){ this.a=a;}public void setB(double b){ this.b=b;}public void setC(double c){ this.c=c;}public double getRootOne() throws NoRealRootException,NoSquareEquationException { if(a!=0){ double disk=b*b-4*a*c;if(disk>=0){ root1=(-b+Math.sqrt(disk))/(2*a);}else{ throw new NoRealRootException("没有实根");}}else{throw new NoRealRootException("不是二次方程");}return root1;}public double getRootTwo() throws NoRealRootException,NoSquareEquationException { if(a!=0){ double disk=b*b-4*a*c;if(disk>=0){ root2=(-b-Math.sqrt(disk))/(2*a);}else{ throw new NoRealRootException("没有实根");}}else{throw new NoRealRootException("不是二次方程");}return root2;}}class NoRealRootException extends Exception{ String message;NoRealRootException(String s){ message=s;}public String getMessage(){ return message;}}class NoSquareEquationException extends Exception{ String message;NoSquareEquationException(String s){ message=s;}public String getMessage(){ return message;}}EquationFrame.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class EquationFrame extends Frame implements ActionListener { SquareEquation equation;TextField textA,textB,textC;TextArea showRoots;Button controlButton;public EquationFrame(){ equation=new SquareEquation();textA=new TextField(8);textB=new TextField(8);textC=new TextField(8);showRoots=new TextArea();controlButton=new Button("确定");Panel pNorth=new Panel();pNorth.add(new Label("二次项系数:"));pNorth.add(textA);pNorth.add(new Label("一次项系数:"));pNorth.add(textB);pNorth.add(new Label("常数项系数:"));pNorth.add(textC);pNorth.add(controlButton);【代码1】 //当前窗口作为controlButton的ActionEvent事件的监视器 add(pNorth,BorderLayout.NORTH);add(showRoots,BorderLayout.CENTER);setBounds(100,100,630,160);setVisible(true);validate();addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);}});}public void actionPerformed(ActionEvent e){ try{double a=Double.parseDouble(【代码2】); //textA调用方法获取其中的文本double b=Double.parseDouble(【代码3】); //textB调用方法获取其中的文本double c=Double.parseDouble(【代码4】); // textC调用方法获取其中的文本 equation.setA(a);equation.setB(b);equation.setC(c);textA.setText(""+a);textB.setText(""+b);textC.setText(""+c);showRoots.append("\n 根:"+equation.getRootOne());showRoots.append(" 根:"+equation.getRootTwo());}catch(Exception ex){ showRoots.append("\n"+ex+"\n");}}}EquationMainClass.javapublic class EquationMainClass{ public static void main(String args[]){ EquationFrame frame=new EquationFrame();}}实验2 字体对话框2.模板代码FontFamilyNames.javaimport java.awt.GraphicsEnvironment;public class FontFamilyNames{ String fontName[];public String [] getFontName(){ GraphicsEnvironment ge=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();fontName=ge.getAvailableFontFamilyNames();return fontName;}}FontDialog.javaimport java.awt.event.*;import java.awt.*;import javax.swing.JLabel;public class FontDialog extends Dialog implements ItemListener,ActionListener { FontFamilyNames fontFamilyNames;int fontSize=38;String fontName;Choice fontNameList;JLabel label;Font font;Button yes,cancel;static int YES=1,NO=0;int state=-1;FontDialog(Frame f){ super(f);fontFamilyNames=new FontFamilyNames();【代码1】 //对话框设置为有模式yes=new Button("Yes");cancel=new Button("cancel");yes.addActionListener(this);cancel.addActionListener(this);label=new JLabel("hello,奥运",JLabel.CENTER);fontNameList=new Choice();String name[]=fontFamilyNames.getFontName();for(int k=0;k<name.length;k++){ fontNameList.add(name[k]);}fontNameList.addItemListener(this);add(fontNameList,BorderLayout.NORTH);add(label,BorderLayout.CENTER);Panel pSouth=new Panel();pSouth.add(yes);pSouth.add(cancel);add(pSouth,BorderLayout.SOUTH);setBounds(100,100,280,170);addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e) { state=NO;setVisible(false);}});validate();}public void itemStateChanged(ItemEvent e){ fontName=(String)fontNameList.getSelectedItem();font=new Font(fontName,Font.BOLD,fontSize);label.setFont(font);label.repaint();validate();}public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==yes){ state=YES;【代码2】 //对话框设置为不可见}else if(e.getSource()==cancel){ state=NO;【代码3】 //对话框设置为不可见}}public int getState(){ return state;}public Font getFont(){ return font;}}FrameHaveDialog.javaimport java.awt.event.*;import java.awt.*;import javax.swing.JTextArea;public class FrameHaveDialog extends Frame implements ActionListener{ JTextArea text;Button buttonFont;FrameHaveDialog(){ buttonFont=new Button("设置字体");text=new JTextArea("Java 2实用教程(第三版)");buttonFont.addActionListener(this);add(buttonFont,BorderLayout.NORTH);add(text);setBounds(60,60,300,300);setVisible(true);validate();addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);}});}public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==buttonFont){ FontDialog dialog=【代码4】 //创建对话框【代码5】 //对话框设置为可见【代码6】 //对话框设置设置标题为“字体对话框”if(dialog.getState()==FontDialog.YES){ text.setFont(dialog.getFont());text.repaint();}if(dialog.getState()==FontDialog.NO){ text.repaint();}}}}FontDialogMainClass.javapublic class FontDialogMainClass{ public static void main(String args[]){ new FrameHaveDialog();}}实验3 英语单词拼写训练2.模板代码RondomString.javapublic class RondomString{ String str="";public String getRondomString(String s){ StringBuffer strBuffer=new StringBuffer(s);int m=strBuffer.length();for(int k=0;k<m;k++){ int index=(int)(Math.random()*strBuffer.length());char c=strBuffer.charAt(index);str=str+c;strBuffer=strBuffer.deleteCharAt(index);}return str;}}LetterLabel.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class LetterLabel extends Button implements FocusListener,MouseListener { LetterLabel(){ 【代码1】 //将当前对象注册为自身的焦点视器【代码2】 //将当前对象注册为自身的标监视器setBackground(Color.cyan);setFont(new Font("",Font.BOLD,30));}public static LetterLabel[] getLetterLabel(int n){ LetterLabel a[]=new LetterLabel[n];for(int k=0;k<a.length;k++){ a[k]=new LetterLabel();}return a;}public void focusGained(FocusEvent e){ setBackground(Color.red);}public void focusLost(FocusEvent e){ setBackground(Color.cyan);}public void mousePressed(MouseEvent e){ requestFocus();}public void setText(char c){ setLabel(""+c);}public void mouseReleased(MouseEvent e){}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {}public void mouseClicked(MouseEvent e){}}SpellingWordFrame.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.Box;public class SpellingWordFrame extends Frame implements KeyListener,ActionListener { TextField inputWord;Button button;LetterLabel label[];Panel northP,centerP;Box wordBox;String hintMessage="用鼠标单击字母,按左右箭头交换字母,将其排列成所输入的单词";Label messaageLabel=new Label(hintMessage);String word="";SpellingWordFrame(){ inputWord=new TextField(12);button=new Button("确定");button.addActionListener(this);inputWord.addActionListener(this);northP=new Panel();northP.add(new Label("输入一个英文单词:"));northP.add(inputWord);northP.add(button);centerP=new Panel();wordBox=Box.createHorizontalBox();centerP.add(wordBox);add(northP,BorderLayout.NORTH);add(centerP,BorderLayout.CENTER);add(messaageLabel,BorderLayout.SOUTH);setBounds(100,100,350,180);setVisible(true);validate();addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);}});}public void actionPerformed(ActionEvent e){ word=inputWord.getText();int n=word.length();RondomString rondom=new RondomString();String randomWord=rondom.getRondomString(word);wordBox.removeAll();messaageLabel.setText(hintMessage);if(n>0){ label=LetterLabel.getLetterLabel(n);for(int k=0;k<label.length;k++){ 【代码3】 //将当前窗口注册为label[k]的键盘监视器 label[k].setText(""+randomWord.charAt(k));wordBox.add(label[k]);}validate();inputWord.setText(null);label[0].requestFocus();}}public void keyPressed(KeyEvent e){ LetterLabel sourceLabel=(LetterLabel)e.getSource();int index=-1;if(【代码4】) //判断按下的是否是←键){ for(int k=0;k<label.length;k++){ if(label[k]==sourceLabel){ index=k;break;}}if(index!=0){ String temp=label[index].getText();label[index].setText(label[index-1].getText()); label[index-1].setText(temp);label[index-1].requestFocus();}}else if(【代码5】) //判断按下的是否是→键{ for(int k=0;k<label.length;k++){ if(label[k]==sourceLabel){ index=k;break;}}if(index!=label.length-1){ String temp=label[index].getText();label[index].setText(label[index+1].getText());label[index+1].setText(temp);label[index+1].requestFocus();}}validate();}public void keyTyped(KeyEvent e){}public void keyReleased(KeyEvent e){ String success="";for(int k=0;k<label.length;k++){ String str=label[k].getText();success=success+str;}if(success.equals(word)){ messaageLabel.setText("恭喜你,你成功了");for(int k=0;k<label.length;k++){ label[k].removeKeyListener(this);label[k].removeFocusListener(label[k]);label[k].setBackground(Color.green);}inputWord.requestFocus();}}}WordMainClass.javapublic class WordMainClass{ public static void main(String args[]){ new SpellingWordFrame();}}。
java组件及事件处理实验总结
Java组件及事件处理实验总结一、实验目的本次实验旨在深入理解Java组件及事件处理机制,掌握Java Swing框架的使用,熟悉Java GUI应用程序的开发流程,提高解决实际问题的能力。
二、实验内容1.组件介绍与使用在实验中,我们学习了Java的GUI组件,包括标签(JLabel)、按钮(JButton)、文本框(JTextField)等。
通过实例化组件、设置属性、添加事件监听器等操作,我们了解了如何将这些组件用于构建GUI应用程序。
2.事件处理机制我们学习了Java的事件处理机制,包括事件监听器、事件对象等。
通过实现ActionListener接口,我们学会了如何处理按钮点击、菜单项选择等事件。
在实验中,我们还学习了如何创建自定义事件及其监听器。
3.布局管理器布局管理器是用于控制组件在容器中排列的机制。
在实验中,我们学习了常见的布局管理器,如流式布局(FlowLayout)、边框布局(BorderLayout)和卡片布局(CardLayout)等。
通过使用不同的布局管理器,我们了解了如何优化组件的布局,提高用户界面的友好性。
4.菜单与工具栏在实验中,我们学习了如何创建菜单和工具栏,并添加了相应的菜单项和按钮。
通过实现ActionListener接口,我们学会了如何处理菜单项选择和工具栏按钮点击事件。
5.事件分派机制我们还学习了Java的事件分派机制,即事件是如何从源组件传递到目标组件的。
通过分析示例程序,我们了解了事件分派机制的核心概念,如事件源、事件监听器、事件对象等。
三、实验总结通过本次实验,我们深入理解了Java组件及事件处理机制,掌握了Java Swing框架的使用。
实验中,我们不仅学习了基本组件的使用和事件处理机制,还学习了如何优化组件布局、创建菜单和工具栏等高级操作。
此外,我们还对Java的事件分派机制有了更深入的了解。
在实验过程中,我们遇到了一些问题,如组件重叠、事件处理程序无法正常工作等。
AWT及AWT事件处理(2)
8.3.1 事件处理模型中的三类对象 事件( ):用户在界面上的操作 事件(Event):用户在界面上的操作。 ):用户在界面上的操作。 事件源( ):产生事件的组件 事件源(Event Source):产生事件的组件。 ):产生事件的组件。 事件处理器( ):事件处理器是一 事件处理器(Event Handler):事件处理器是一 ): 个方法,该方法接受一个事件对象, 个方法,该方法接受一个事件对象,对其进行解释 并作出相应处理。 并作出相应处理。 8.3.2 委托方式的事件处理机制 原有的JDK采用基于层次模型的向上传递机制来 原有的 采用基于层次模型的向上传递机制来 进行事件的处理。 进行事件的处理。从JDK1.1以后采用委托方式的事 以后采用委托方式的事 件处理机制。 件处理机制。
Java程序设Байду номын сангаас Java程序设计
主讲教师: 主讲教师:周立波
第八章 AWT及AWT事件处理 及 事件处理
AWT是Java中支持图形化用户界面 是 中支持图形化用户界面GUI设计的一个 中支持图形化用户界面 设计的一个 工具集.GUI实现应用与用户的交互 是一个应用程序的 实现应用与用户的交互,是一个应用程序的 工具集 实现应用与用户的交互 重要组成部分. 重要组成部分
8.2 基于 基于AWT的GUI构建方法 的 构建方法
构建基于AWT的GUI,关键是了解 的 中组件、 构建基于 ,关键是了解AWT中组件、 中组件 容器和布局管理器以及它们之间的关系。 容器和布局管理器以及它们之间的关系。 8.2.1 组件 组件是GUI的基本组成元素。所有 的基本组成元素。 组件是 的基本组成元素 所有AWT的组件都 的组件都 是 抽象类Component或MenuComponent类的子类。 类的子类。 抽象类 或 类的子类
组件与事件处理(谷风资料)
甘肃政法学院
本科生实验报告
(组件与事件处理)
一、实验目的
1、掌握java AWT图形用户界面设计常用类及其各自重要方法的应用。
2、掌握java 事件处理模式并熟练掌握文本框上事件处理的方法。
二.实验环境
实验室网络环境
三、实验内容与步骤
1、信号灯:请读懂下面模板程序,将其补充完整并调试运行。
2、布局与日历:请读懂下面模板程序,将其补充完整并调试运行。
3、方程求根:请读懂下面模板程序,将其补充完整并调试运行。
4、字体对话框:请读懂下面模板代码,将其补充完整并调试运行。
5、英语单词拼写练习:请读懂下面模板代码,将其补充完整并调试运行。
6、JLayeredPane分层窗格
7、使用表格显示日历
实验过程与分析
信号灯
package 信号灯;
import java.awt.*;
public class SignalCanvas extends Canvas
{ int red,green,yellow,x,y,r;
SignalCanvas()
{ setBackground(Color.white);。
vue3中_elementplus中的radio应用实例_概述说明
vue3中elementplus中的radio应用实例概述说明1. 引言1.1 概述本文将介绍在Vue3中使用Element Plus的Radio组件的应用实例。
Radio是一种常用的表单元素,用于实现单选和多选功能。
Element Plus作为一套基于Vue.js 3.0的桌面端组件库,提供了丰富而强大的UI组件,其中包括了Radio 组件。
通过本文的实例讲解,读者将能够掌握如何在Vue3项目中引入Element Plus,并利用其提供的Radio组件实现单选和多选功能。
1.2 文章结构本文主要分为五个部分进行阐述。
引言部分对整个文章进行概述说明,包括文章所描述的内容、目标以及结构安排等。
第二部分将简单介绍Vue3和Element Plus,并重点介绍Element Plus中的Radio组件的基本用法。
接下来,第三部分将着重讲解如何在应用中实现单选功能,包括模板中使用Radio组件、数据绑定和事件处理等方面内容。
第四部分将展示如何实现多选功能,通过使用CheckboxGroup组件进行多选设置,并详细说明数据处理和结果获取等过程。
最后,在第五部分中,我们会对全文进行总结和归纳,并可选择性地对Vue3中Element Plus中Radio应用的优势与不足进行进一步分析与展望。
1.3 目的本文的目的是帮助读者理解Vue3中Element Plus中Radio组件的使用方法,并通过实例演示,使读者能够灵活运用Radio组件实现单选和多选功能。
通过阅读本文,读者将能够掌握如何在自己的Vue3项目中集成Element Plus,以及如何正确配置和使用Radio组件。
无论是初学者还是已有一定经验的开发者,都可以从本文中获取到实用且有价值的知识点,并能够应用到自己的开发工作中。
2. Vue3中Element Plus中的Radio应用实例2.1 Vue3介绍Vue3是一款流行的JavaScript框架,用于构建用户界面。
实验室意外事件处理与报告制度例文(5篇)
实验室意外事件处理与报告制度例文(一)评估防控处理的效果总结和评估病原微生物实验室工作程序中是否存在不当发生暴露人员试验操作等过程是否存在失误整改措施和实行。
(二)意外事故现场处理方法工作人员发生意外事故时如针刺损伤、感染性标本溅及体表或口鼻眼内或污染实验台面等均视为安全事故应立即进行紧急医学处置(根据事故情况采用相应的处理方法)。
根据生物安全危害度和暴露程度现场初步评估职业暴露危害程度和选择处理方式。
1、化学污染①立即用流动清水冲洗被污染部位。
②立即到急诊室就诊根据造成污染的化学物质的不同性质用药。
③在发生事件后的____小时内向有关部门汇报医生报告医务处护士报告护理部并报告感染管理科。
2、针刺伤①被血液、体液污染的针头或其他锐器刺伤后应立即用力捏住受伤部位向离心方向挤出伤口的血液不可来回挤压同时用流动水冲洗伤口②用____%酒精或安尔碘消毒伤口并用防水敷料覆盖③意外受伤后必须在____小时内报告有关部门医生报告医务处护士报告护理部并报告感染管理科、领取并填写《医疗锐器伤登记表》必须在____小时内作hiv、hbv等的基础水平检查④可疑被hbv感染的锐器刺伤时应尽快注射抗乙肝病毒高效价抗体和乙肝疫苗⑤可疑被hcv感染的锐器刺伤时应尽快于被刺伤后做hcv抗体检查并于4—____周后检测hcv的rna⑥可疑被hiv感染的锐器刺伤时应及时找相关专家就诊根据专家意见预防性用药并尽快检测hiv抗体然后根据专科医生建议行周期性复查如____周、____周、____个月等。
在跟踪期间特别是在最初的____周绝大部分感染者会出现症状因此在此期间必须注意不要献血、捐赠器官及母乳喂养过性生活时要用避孕套。
3、皮肤、粘膜、角膜被污染①皮肤若意外接触到血液或体液或其他化学物质时应立即用肥皂和流动水冲洗②若患者的血液、体液意外进入眼睛、口腔立即用大量清水或生理盐水冲洗③及时到急诊室就诊请专科医生诊治____小时内向有关部门报告医生报告医务处护士报告护理部并报告感染管理科领取并填写相关登记表。
实验室意外事件处理及报告制度范文(四篇)
实验室意外事件处理及报告制度范文1目的明确微生物实验室人员在发生实验室意外事件时的处理方法,避免在发生实验室意外事件时工作出现混乱,确保检验工作的顺利进行。
2、范围适用于进入中心检验科微生物实验室所有工作人员。
3、职责3.1中心生物安全领导小组负责制度执行情况的监督。
3.2检验科负责人负责实施。
3.3进入中心检验科微生物实验室的所有人员必须以本制度规范自己的工作。
4.要求4.1感染性或潜在感染性材料的意外接种(皮肤损伤)实验过程中,如发生损伤暴露事故,受伤人员应立刻脱去防护服,并立即用流动水冲洗双手及暴露部位,尽可能挤出受伤处的血液,伤口用碘伏或____%乙醇消毒,包扎伤口,同时报告实验室主任。
实验室主任视情况要求感染人员停止工作,作出医疗评价。
必要时进行医学观察和预防性治疗及必要的预防接种。
处理完毕,应详细记录事故经过、损伤部位、程度以及处理过程。
4.2感染性或潜在感染性材料的意外摄入实验过程中不慎摄入感染性或潜在感染性材料,应立刻脱去防护服,送就近医疗机构进行处理,进行必要的医学观察和治疗。
4.3感染性或潜在感染性材料气溶胶的释放4.3.1实验过程中如不慎在生物安全柜中发生污染,少量感染物溢出,产生有限气溶胶,如琼脂板掉下但没破碎,吸管或接种环上滴落传染性材料等,应立即喷洒适当的消毒剂,并以浸透消毒液的纱布覆盖污染区域,____分钟后将纱布放入消毒袋,随即用新的浸透消毒液的纱布搽试污染区域。
并对污染的器材进行消毒处理。
4.3.2如在生物安全柜中发生大的污染(滴洒大量培养物、离心管破裂等),可能产生大量气溶胶时,应停止工作,用消毒液喷洒污染区域,并以浸透消毒液的纱布覆盖污染区域,打开生物安全柜的紫外灯。
____小时后将纱布放入消毒袋,随即用新的浸透消毒液的纱布搽试污染区域。
并对污染的器材进行消毒处理。
如工作人员的皮肤沾上了污染物,须用适当消毒剂清洗消毒,如污染了衣物,应立即更换,并放入灭菌袋中高压消毒或选择适当的消毒剂进行消毒处理。
GMP认证计算机化系统验证管理规程
此处省去企业标识和名称名称计算机化系统验证管理规程编号SMP-QA-XX版本号XX制定人 / 日期部门审核人 /日期QA审核人 / 日期批准人 / 日期生效日期QA经理 / 日期颁发部门质量管理部分发部门各职能部门1. 目的:本规程是对与GMP相关的计算机控制系统的用户需求及其设计、安装、运行的正确性稳定性以及工艺适应性的测试和评估,以证实该计算机控制系统能达到设计要求及规定的技术指标,且能够长期稳定工作。
2. 范围:本规程适用于被确定为与GMP相关的计算机控制系统的验证管理,此类计算机控制系统主要用于物料控制及管理、实验室设备控制及信息管理、生产工艺及控制、生产工艺设备控制、公用设施控制。
3.职责3.1质量保证部:负责验证方案及报告的审核批准,并确保按照验证方案实施,参与验证偏差调查及变更审批,并负责将验证报告归档保存,组织供应商审计。
3.2使用部门:负责制订用户需求和验证方案,参与系统的验收、安装及组织并落实安装确认、运行确认、性能确认,参与验证偏差调查及变更审核,参与供应商审计。
3.3 物料部:负责筛选供应商并参与供应商审计。
3.4 工程部信息管理岗:参与URS和验证方案的制定,参与验证偏差调查及变更审核,参与供应商审计。
4.内容4.1 定义4.1.1计算机控制系统:由硬件、系统软件、应用软件以及相关外围设备组成的,可执行某一功能或一组功能的体系。
本文计算机控制系统包括PLC控制系统。
4.1.2源代码:以人类可阅读的形式(编程语言)表示的初始的计算机程序,在计算机执行之前,需译成机器可阅读的形式(机器语言)。
4.2 验证流程图:见附录。
4.3 验证内容4.3.1验证小组的组成及职责4.3.1.1验证小组的组成由供应商、质量保证部、设备工程部、IT 及使用部门所组成。
4.3.1.2系统验证各实施部门职责此处省去企业标识和名称名称编码SMP-QA-XX 计算机系统化验证管理规程XX版本号使用部门:负责制订用户需求和验证方案,参与系统的验收、安装及组织和落实安装确认、运行确认、性能确认,参与验证偏差调查及变更审核。
实验室突发事件处理预案和程序
实验室突发事件应急预案管理程序一、目的为有效预防、及时控制和妥善处理本实验室各类突发事件,提高快速反应和应急处理能力,建立健全应急机制,确保实验室员工的生命和财产安全,保证正常的工作秩序,维护实验室稳定。
二、适用范围本预案适用于发生于实验室内部的、与实验室安全相关的、危害实验室员工健康以及社会公众健康社会稳定的所有事件。
主要包括:(一)病原微生物和有害有毒化学试剂的实验室污染事件;(二)实验室人员受到实验室内有毒有害病原微生物或有毒有害化学试剂的感染或侵害事件;(三)病原微生物、有毒有害化学试剂被泄漏出实验室事件;(四)由于停电、火灾因素引起的实验室其他紧急事件。
(五)火灾、地震、洪水、炸弹、恐怖威胁和或所有其他种紧急状态。
(六)压力容器事故处理和救援三、职责(一)安全负责人负责实验室的安全管理,在实验室生物安全事件发生时,决策指挥,调动人员,全面部署应急工作。
(二)安全管理员协助实验室负责人负责安全的措施的执行。
(三)实验室负责人负责事故处理的全程监督管理。
(四)事故当事人应沉着冷静,不必惊慌失措,积极采取相应的措施,并上报上级主管。
四、工作流程(一)标本在实验室内转移过程中被打翻的应急处理1、先告知在实验室的工作人员被污染的区域,并请他人帮忙放警告牌在被污染的区域,警告实验室工作人员“请勿靠近”。
并紧急通知实验室的安全管理员和负责人。
2、由当事人佩带好个人防护器具,用垃圾清理用具先清理打破或打散的试管、培养皿或碎玻璃于铁质容器中,由有使用高压灭菌锅资质的工作人员高压灭菌后当感染性废弃物处理。
3、在污染的区域覆盖上有效氯含量为10000mg/L的次氯酸钠消毒液消毒30分钟后再用拖把清除污染物。
4、本次使用过的垃圾清洁用具全部当感染性垃圾处理,不可再次使用,防止二次污染。
5、等实验全部结束后,用可移动紫外消毒车距离地面60-90CM处消毒地面60分钟以上。
(二)实验室人员职业暴露后的应急处理1、皮肤污染:用洗手液和流动的水清洗污染的皮肤,并用碘伏反复擦拭消毒:眼睛污染用洗眼液(生理盐水)冲洗粘膜;衣物污染:立即脱掉被污染的衣物,如果是一次性衣服,马上重新更换,如果污染到里面的衣物,需要把里面污染的衣物用有效氯含量500 mg/L的次氯酸钠消毒液浸泡半个小时。
JAVA实验项目三 组件与事件编程 第2部分
} ); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { try{ double a=Double.parseDouble(【代码 2】); //textA 调用方法获取其中的文本 double b=Double.parseDouble( 【 代 码 3 】 ); //textB 调 用 方 法 获 取 其 中 的 文 本 double c=Double.parseDouble(【代码 4】); // textC 调用方法获取其中的文本 equation.setA(a); equation.setB(b); equation.setC(c); textA.setText(""+a); textB.setText(""+b); textC.setText(""+c);
FrameHaveDialog()
{ buttonFont=new Button("设置字体");
text=new JTextArea("Java 2 实用教程(第三版)");
buttonFont.addActionListener(this);
add(buttonFont,BorderLayout.NORTH);
fontName=ge.getAvailableFontFamilyNames(); return fontName; } }
FontDialog.java
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
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实验项目3 第2部分组件与事件处理(2)[实验目的]1、进一步掌握java组件及事件编程的各种方法。
2、掌握对话框的编制和事件处理方法。
3、掌握鼠标焦点事件、鼠标事件及键盘事件的处理方法。
4、掌握Swing组件及事件编程方法。
[实验要求]1、复习理论教学中所学的内容。
2、认真进行实验预习,查阅参考书,书写源程序,书写实验预习报告。
3、认真总结实验并书写实验报告。
[实验课时] 2学时[实验教学方式] 学生上机实验,教师随堂指导。
[实验内容]1、字体对话框:请读懂下面模板代码,将其补充完整并调试运行。
//FontFamilyNames.javaimport java.awt.GraphicsEnvironment;public class FontFamilyNames{ String fontName[];public String [] getFontName(){ GraphicsEnvironment ge=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();fontName=ge.getAvailableFontFamilyNames();return fontName;}}//FontDialog.javaimport java.awt.event.*;import java.awt.*;import javax.swing.JLabel;public class FontDialog extends Dialog implements ItemListener,ActionListener { FontFamilyNames fontFamilyNames;int fontSize=38;String fontName;Choice fontNameList;JLabel label;Font font;Button yes,cancel;static int YES=1,NO=0;int state=-1;FontDialog(Frame f){ super(f);fontFamilyNames=new FontFamilyNames();【代码1】 //对话框设置为有模式yes=new Button("Yes");cancel=new Button("cancel");yes.addActionListener(this);cancel.addActionListener(this);label=new JLabel("hello,奥运",JLabel.CENTER); fontNameList=new Choice();String name[]=fontFamilyNames.getFontName();for(int k=0;k<name.length;k++){ fontNameList.add(name[k]);}fontNameList.addItemListener(this);add(fontNameList,BorderLayout.NORTH);add(label,BorderLayout.CENTER);Panel pSouth=new Panel();pSouth.add(yes);pSouth.add(cancel);add(pSouth,BorderLayout.SOUTH);setBounds(100,100,280,170);addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e) { state=NO;setVisible(false);}});validate();}public void itemStateChanged(ItemEvent e){ fontName=(String)fontNameList.getSelectedItem();font=new Font(fontName,Font.BOLD,fontSize);label.setFont(font);label.repaint();validate();}public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==yes){ state=YES;【代码2】 //对话框设置为不可见}else if(e.getSource()==cancel){ state=NO;【代码3】 //对话框设置为不可见}}public int getState(){ return state;}public Font getFont(){ return font;}}// FrameHaveDialog.javaimport java.awt.event.*;import java.awt.*;import javax.swing.JTextArea;public class FrameHaveDialog extends Frame implements ActionListener{ JTextArea text;Button buttonFont;FrameHaveDialog(){ buttonFont=new Button("设置字体");text=new JTextArea("Java 2实用教程(第三版)");buttonFont.addActionListener(this);add(buttonFont,BorderLayout.NORTH);add(text);setBounds(60,60,300,300);setVisible(true);validate();addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);}});}public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==buttonFont){ FontDialog dialog=【代码4】 //创建对话框【代码5】 //对话框设置为可见【代码6】 //对话框设置设置标题为“字体对话框”if(dialog.getState()==FontDialog.YES){ text.setFont(dialog.getFont());text.repaint();}if(dialog.getState()==FontDialog.NO){ text.repaint();}}}}//FontDialogMainClass.javapublic class FontDialogMainClass{ public static void main(String args[]){ new FrameHaveDialog();}}2、英语单词拼写练习:请读懂下面模板代码,将其补充完整并调试运行。
//RondomString.javapublic class RondomString{ String str="";public String getRondomString(String s){ StringBuffer strBuffer=new StringBuffer(s);int m=strBuffer.length();for(int k=0;k<m;k++){ int index=(int)(Math.random()*strBuffer.length());char c=strBuffer.charAt(index);str=str+c;strBuffer=strBuffer.deleteCharAt(index);}return str;}}//LetterLabel.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class LetterLabel extends Button implements FocusListener,MouseListener { LetterLabel(){ 【代码1】 //将当前对象注册为自身的焦点视器【代码2】 //将当前对象注册为自身的标监视器setBackground(Color.cyan);setFont(new Font("",Font.BOLD,30));}public static LetterLabel[] getLetterLabel(int n){ LetterLabel a[]=new LetterLabel[n];for(int k=0;k<a.length;k++){ a[k]=new LetterLabel();}return a;}public void focusGained(FocusEvent e){ setBackground(Color.red);}public void focusLost(FocusEvent e){ setBackground(Color.cyan);}public void mousePressed(MouseEvent e){ requestFocus();}public void setText(char c){ setLabel(""+c);}public void mouseReleased(MouseEvent e){}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {}public void mouseClicked(MouseEvent e){}}//SpellingWordFrame.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.Box;public class SpellingWordFrame extends Frame implements KeyListener,ActionListener { TextField inputWord;Button button;LetterLabel label[];Panel northP,centerP;Box wordBox;String hintMessage="用鼠标单击字母,按左右箭头交换字母,将其排列成所输入的单词";Label messaageLabel=new Label(hintMessage);String word="";SpellingWordFrame(){ inputWord=new TextField(12);button=new Button("确定");button.addActionListener(this);inputWord.addActionListener(this);northP=new Panel();northP.add(new Label("输入一个英文单词:"));northP.add(inputWord);northP.add(button);centerP=new Panel();wordBox=Box.createHorizontalBox();centerP.add(wordBox);add(northP,BorderLayout.NORTH);add(centerP,BorderLayout.CENTER);add(messaageLabel,BorderLayout.SOUTH);setBounds(100,100,350,180);setVisible(true);validate();addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);}});}public void actionPerformed(ActionEvent e){ word=inputWord.getText();int n=word.length();RondomString rondom=new RondomString();String randomWord=rondom.getRondomString(word);wordBox.removeAll();messaageLabel.setText(hintMessage);if(n>0){ label=LetterLabel.getLetterLabel(n);for(int k=0;k<label.length;k++){ 【代码3】 //将当前窗口注册为label[k]的键盘监视器label[k].setText(""+randomWord.charAt(k));wordBox.add(label[k]);}validate();inputWord.setText(null);label[0].requestFocus();}}public void keyPressed(KeyEvent e){ LetterLabel sourceLabel=(LetterLabel)e.getSource();int index=-1;if(【代码4】) //判断按下的是否是←键){ for(int k=0;k<label.length;k++){ if(label[k]==sourceLabel){ index=k;break;}}if(index!=0){ String temp=label[index].getText();label[index].setText(label[index-1].getText());label[index-1].setText(temp);label[index-1].requestFocus();}}else if(【代码5】) //判断按下的是否是→键{ for(int k=0;k<label.length;k++){ if(label[k]==sourceLabel){ index=k;break;}}if(index!=label.length-1){ String temp=label[index].getText();label[index].setText(label[index+1].getText());label[index+1].setText(temp);label[index+1].requestFocus();}}validate();}public void keyTyped(KeyEvent e){}public void keyReleased(KeyEvent e){ String success="";for(int k=0;k<label.length;k++){ String str=label[k].getText();success=success+str;}if(success.equals(word)){ messaageLabel.setText("恭喜你,你成功了");for(int k=0;k<label.length;k++){ label[k].removeKeyListener(this);label[k].removeFocusListener(label[k]);label[k].setBackground(Color.green);}inputWord.requestFocus();}}}//WordMainClass.javapublic class WordMainClass{ public static void main(String args[]){ new SpellingWordFrame();}}3、JLayeredPane分层窗格模板代码import javax.swing.*;import java.awt.*;class LayerExample{ public static void main(String args[]){ JFrame win=new JFrame("窗体");win.setBounds(100,100,300,300);win.setVisible(true);JButton b1=new JButton("我在DEFAULT_LAYER"),b2=new JButton("我在PALETTE_LAYER"),b3 =new JButton("我在MODAL_LAYER"),b4 =new JButton("我在POPUP_LAYER"),b5=new JButton("我在DRAG_LAYER");Container contenetPane=win.getContentPane();JLayeredPane pane= new JLayeredPane();pane.setLayout(null);【代码1】 //pane将组件b5放置在DRAG_LAYER层【代码2】 //pane将组件b4放置在POPUP_LAYER层【代码3】 //pane将组件b3放置在MODAL_LAYER层【代码4】 //pane将组件b2放置在PALETTE_LAYER层【代码5】 //pane将组件b3放置在DEFAULT_LAYER层 b5.setBounds(50,50,200,100);b4.setBounds(40,40,200,100);b3.setBounds(30,30,200,100);b2.setBounds(20,20,200,100);b1.setBounds(10,10,200,100);b1.setBackground(Color.red);b2.setBackground(Color.pink);b3.setBackground(Color.green);b4.setBackground(Color.orange);b5.setBackground(Color.yellow);contenetPane.add(pane,BorderLayout.CENTER);contenetPane.validate();win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}}4、使用表格显示日历//CalendarBean.javaimport java.util.Calendar;public class CalendarBean{ int year=2005,month=0,nextDay;public void setYear(int year){ this.year=year;}public int getYear(){ return year;}public void setMonth(int month){ this.month=month;}public int getMonth(){ return month;}public String[][] getCalendar(){ String a[][]=new String[6][7];Calendar 日历=Calendar.getInstance();日历.set(year,month-1,1);int 星期几=日历.get(Calendar.DAY_OF_WEEK)-1;int day=0;if(month==1||month==3||month==5||month==7||month==8||month==10||month==12) { day=31;}if(month==4||month==6||month==9||month==11){ day=30;}if(month==2){ if(((year%4==0)&&(year%100!=0))||(year%400==0)){ day=29;}else{ day=28;}}nextDay=1;for(int k=0;k<6;k++){ if(k==0)for(int j=星期几;j<7;j++){ a[k][j]=" "+nextDay ;nextDay++;}elsefor(int j=0;j<7&&nextDay<=day;j++){ a[k][j]=""+nextDay ;nextDay++;}}return a;}}//CalenderFrame.javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CalenderFrame extends JFrame implements ActionListener{ JTable table;Object name[]={"星期日","星期一","星期二","星期三", "星期四","星期五","星期六"};JButton nextMonth,previousMonth;int year=2006,month=5;CalendarBean calendar;String rili[][];JLabel showMessage=new JLabel("",JLabel.CENTER);JScrollPane scroll;public CalenderFrame(){ calendar=new CalendarBean();calendar.setYear(year);calendar.setMonth(month);rili=calendar.getCalendar();【代码1】 //使用数组rili和name创建tabletable.setRowSelectionAllowed(false);nextMonth=new JButton("下月");previousMonth=new JButton("上月");nextMonth.addActionListener(this);previousMonth.addActionListener(this);JPanel pNorth=new JPanel(),pSouth=new JPanel();pNorth.add(previousMonth);pNorth.add(nextMonth);pSouth.add(showMessage);showMessage.setText("日历:"+calendar.getYear()+"年"+calendar.getMonth()+"月" );scroll=new JScrollPane(table);add(scroll,BorderLayout.CENTER);add(pNorth,BorderLayout.NORTH);add(pSouth,BorderLayout.SOUTH);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setBounds(100,100,400,240);setVisible(true);validate();}public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==nextMonth){ month=month+1;if(month>12)month=1;calendar.setMonth(month);rili=calendar.getCalendar();remove(scroll);【代码2】 //使用数组rili和name创建tabletable.setRowSelectionAllowed(false);scroll=new JScrollPane(table);add(scroll,BorderLayout.CENTER);}else if(e.getSource()==previousMonth){ month=month-1;if(month<1)month=12;calendar.setMonth(month);rili=calendar.getCalendar();remove(scroll);【代码3】 //使用数组rili和name创建tabletable.setRowSelectionAllowed(false);scroll=new JScrollPane(table);add(scroll,BorderLayout.CENTER);}showMessage.setText("日历:"+calendar.getYear()+"年"+calendar.getMonth()+"月" );}}//CalendarMainClass.javapublic class CalendarMainClass{ public static void main(String args[]){ new CalenderFrame();}}5、多文档界面(MDI)模板代码//MDIExample.javaimport javax.swing.*;import javax.swing.event.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;class MyInternalFrame extends JInternalFrame{ JTextArea text;MyInternalFrame(String title){ super(title,true,true,true,true);text=new JTextArea();Container con=getContentPane();con.add(new JScrollPane(text),BorderLayout.CENTER);setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);addInternalFrameListener(new InternalFrameAdapter (){ public void internalFrameActivated(InternalFrameEvent e) { setLayer(JDesktopPane.DRAG_LAYER);}public void internalFrameDeactivated(InternalFrameEvent e) { setLayer(JDesktopPane.DEFAULT_LAYER);}});}public JTextArea getJTextArea(){ return text;}}class Mywindow extends JFrame implements ActionListener{ JDesktopPane desk;JMenuBar menubar;JMenu menu;JMenuItem itemNew,itemCopy,itemCut,itemPaste;Container con;Mywindow(){ setSize(360,360);setVisible(true);con=getContentPane();desk=【代码1】 //创建JdesktopPane对象。