理解事件,方法,对象,属性

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VFP编程入门到精通教程

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5
例如:
我们要在程序中把按钮 command1 的左边界设为 10,实现的语句为:
command1.left=10
此语句一旦运行,command1 按钮就会移动到其左边界为 10 的地方。
常用到的对象
表单(form) 按label)
文本框(text) 表格(grid)
备注:
一般不需要在程序中用以上语句来设置对象的上边界,在面向对象编程时,一旦对象设置好,或者说用鼠标拉好,其上边界 就设好了。当我们用鼠标改变其位置时,其上边界也会相应变化。
当然如果我们要在程序运行的过程中,想改变某对象的上边界,以达到改变对象位置的目的,就可用到上面的语句了。
例如:
我们要在程序中把按钮 command1 的上边界设为 10,实现的语句为:
第三课 对象、属性、事件、方法
对象(object):就是我们软件中所看到表单、文本框、按钮、标签等等东西,一个软件的外观主要也就是由这些东
西组成,那么我们要编软件就应该掌握各种对象的使用方法。
可放在表单内的对象,如按钮、文本框等也常常被叫作控件,我们在后面的课程中也经常会用到这个词。
所谓面向对象的编程,就是我们在编程的过程中是看着这些东西来编程,而不是用一大堆的语言代码来编出这些东西,因此 面向对象的编程非常直观,在编的过程中就能看见程序运行起来的样子。
而这一反映即使是同一种对象在不同的软件中,或在同一个软件中的不同地方,我们所需要的反映都是不同的,比如同样是 按钮,“开始”和“退出”在按下后所产生的效果不同。
为了使得对象在某一事件发生时能够做出所需要的反应,我们就必须针对这一事件编出相应的程序代码来完成我们的目标。 如一个对象的某个事件被编入了相应的代码,那么软件运行时,当这一事件发生(如按钮被按动),相应的程序段就被激活, 并开始执行,如这一事件不发生,则这段程序就不会运行。

vb1

vb1
第一讲
VB概述
一、 VB的安装、启动和退出 二、基本概念(对象、属性、方法、事件) 三、教学案例1(标签的移动) 四、 VB程序设计的流程 五、VB集成开发环境
六、教学案例2(滚动字幕)
1
一、 VB的安装、启动和退出
1、VB的安装 (1)软件下载:光华园---软件园 (2)安装注意:
2、启动:在“开始”菜单或桌面找图标
18
2、 工程窗口
工程是应用程序各种类型文件的集合
工程名.Vbp
工程文件的扩展名为.Vbp。
工程文件名
窗体名
窗体文件名.frm
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3 、 属性窗口
控件名
窗体及其控件的属性,可以通过属性窗口 设置 。
4 、 窗体设计器
“窗体设计器”是用户设计应用程序界面 的窗口
控件 控件
窗体
20、基本概念(对象、属性、方法、事件)
Visual Basic是一种面向对象的开发工具 1、对象 对象(Object)就是事物 对象的三要素:属性、方法和事件 VB中:窗体、按钮、标签等就是对象,即控件
3
二、基本概念(对象、属性、方法、事件)
2.属性
– 属性:用来描述对象的特性 – 例如: – 名称Name
23
六、教学案例
2、界面分析:一个标签 一个定时器
标签:Name –Label1 ForeColor-红色 字体-3号 定时器:定时器的原理类似于一个闹钟,由用户设置每 隔一定时间(InterVal属性)自动执行Timer事件的程序 注意: InterVal属性的单位是毫秒, InterVal=0时,定 时器无效
示出来
height width
26
六、教学案例

属性 事件 方法

属性 事件 方法

属性事件方法属性、事件、方法是面向对象编程中常用的概念,用于描述对象的特征、行为和功能。

下面我将详细介绍这三个概念。

1. 属性:属性是对象的特征或状态,用于描述对象的各种特性。

在面向对象编程中,属性通常用变量来表示。

一个对象可以拥有多个属性,每个属性具有唯一的名称和对应的值。

属性可以是基本类型或对象类型。

对象的属性值可以被读取、修改或删除。

例如,假设有一个"人"的对象,它可以有以下属性:- 姓名:表示人的姓名,属性值是一个字符串。

- 年龄:表示人的年龄,属性值是一个整数。

- 性别:表示人的性别,属性值是一个枚举类型。

- 身高:表示人的身高,属性值是一个浮点数。

- 体重:表示人的体重,属性值是一个浮点数。

2. 事件:事件是对象发生的某种事情或动作,可以触发相应的处理程序。

事件通常与用户交互相关,比如点击按钮、按下键盘等。

在面向对象编程中,事件可以被定义为对象的一种行为。

例如,假设有一个"按钮"的对象,它可以有以下事件:- 点击事件:当用户点击按钮时触发,可以执行相应的操作。

- 鼠标移入事件:当鼠标指针移动到按钮上时触发,可以改变按钮的颜色或显示提示信息。

- 鼠标移出事件:当鼠标指针移出按钮时触发,可以恢复按钮的颜色或隐藏提示信息。

3. 方法:方法是对象能够执行的操作或功能,用于描述对象的行为。

方法可以访问和操作对象的属性,并且可以返回一个值。

方法可以有输入参数,也可以没有参数。

例如,假设有一个"汽车"的对象,它可以有以下方法:- 启动方法:启动汽车的引擎,可以改变汽车的状态为“运行中”。

- 加速方法:加速汽车的速度,可以增加汽车的速度属性。

- 刹车方法:减速汽车的速度,可以减少汽车的速度属性。

- 停止方法:停止汽车的运行,可以改变汽车的状态为“停止”。

总结起来,属性、事件和方法是面向对象编程中重要的概念。

属性用于描述对象的特征或状态,事件用于描述对象的某种事情或动作,方法用于描述对象的行为或操作。

对象的属性、事件和方法

对象的属性、事件和方法
北厍中学
陈育坤
面向对象程序设计
是当前流行的一种程序设计思想。
程序中的对象
以“求圆面积”程序为例,程序是由窗 体、 命令按钮、文本框、标签和图像等若干对象 所组成。
对象的属性、事件和方法
对象、属性、事件、方法都是面向对象程序 设计中的基本概念,理解这些概念,对于学 习和掌握VB都是十分重要的。
对象的概念
对象的常用属性
2、Caption属性 许多控件对象都具有Caption属性, 如窗体、标签、文本框、命令按钮等等, Caption属性用于确定对象的文字内容。 在程序代码设计中,语法格式如下: [对象.] Caption = “执行” 3、Font属性 该属性用来设置对象的文字样式、大小、字体等等。 4、Visible属性 Visible属性决定对象是否可见,它的取值为逻辑性,只能是True或False 之一。 5、其它属性 对于每个不同的控件对象,都有自己的一些不同属性,这可以在 对象控件的属性窗口中具体查看。
对象的事件
事件是对象能识别的一种操作或动作,即对象的响应。 例如,我们在命令按钮上单击鼠标,就会执行相应的程序代码,实 现相应的程序功能,这个单击鼠标就是一个事件。 常见的事件有:单击鼠标(Click)、双击鼠标(DblClick)、键盘按 下(KeyPress)等等,都是一些控件所能识别的动作,这就是控件 的事件。
窗体对象的常用方法
1、Print方法
说明: (1)输出项如果是字符串(字符串须要用引号引起 来),则输出内容原样输出;输出项如果是数值,该数是 一个正数,则输出时该数前有一个空格(相当于省略了正 号),如果是负数,则没有空格; (2)如果一行中只有Print语句,则表示输出一个空行;
(3)如果一个Print语句中有多个输出项,则可以使用 分号“;”或者使用逗号“,”隔开各个输出项。如果使 用分号作为分隔符,则表示两个输出项紧凑输出;如果使 用逗号作为分隔符,则表示每个输出项占一个输出位。 具体的输出见form关控件的程序代码。 “执行”按钮的代码 “结束”按钮的代码

对象、属性、事件、方法

对象、属性、事件、方法

按钮上文本的字体和字体 宋体、常规、 小五 的大小等特性
BackColor
按钮的背景色
练习
下图为使用VB制作的一个“加法计算器”界面,根据提示及截 图回答问题:
1.该界面中使用了哪些控件?
标签(Label)、文本框(TextBox)、按钮(CommandButton) 标题(caption) 2.从图中可知该窗体中的哪一个属性为“计算器”?
VB是面向对象的编程环境。面向对象的程序设计中, 把现实世界中具有各种特性的实体称为对象。
常用对象
窗体中使用最频繁的控件对象是标签、文本框和命令按钮。
标签(label) 文本框(TextBox)
按钮(CommandButton)
常用控件对象的作用
标签:显示文本信息 文本框:让用户输入数据的最常用的控件 命令按钮:控制程序的执行。
标签常用属性
属性名 Name Caption Font ForeColor BackColor 功能 指定标签的名称 标签显示的文本 默认值 Label1 Label1
标签上的文本字体和字体 宋体、常规、 小五 的大小等特性 标签中显示文本的颜色 标ame 功能 指定文本框的名称 默认值 Text1
练习
3.以下为该“计算器”的界面设计截图及部分程序源代码,请 尝试将该代码补充完整。
text1
label4
text2
源代码
Label4.

= Val(

.Text) + Val(Text2.

)
答案:① caption

text1

text
认识事件与方法
在“一键美化”程序中,对象属性的改变是通过用户 的什么操作来触发的? 在VB中用户在对象上激发的一种动作就称为事 件,该程序中使用了按钮的单击事件。

第2章 VBE,对象,属性,动作,事件

第2章 VBE,对象,属性,动作,事件

方法的使用
例如Range对象有有一个方法是Select,他的作 用是选中指定的Range(单元格区域)对象,在 立即窗口里输入代码: 回车,可以看到D1:F10已经被选中了。
试一下
在立即窗口中输入下列代码,回车 range("a1:f8").select
事件
事件就是由用户或者系统触发的,可以在 代码中响应的一段代码。 通过编写代码响应这些事件,当发生此类 事件时,程序代码就会进行相应的操作。
对象、属性、方法和事件
对象就是存在的东西,是VBA处理的内容,包括工作薄、 工作表、工作表上的单元格区域、图表等等。 对象可以相互包含,就像一个文件夹里可以包含多个文件 夹一样,而这个文件夹又可以被其他的文件夹包含,一个 工作薄对象可以包含多个多个工作表对象,一个工作表对 象又可以包含多个单元格(或图表,图形等),这种对象的排 列模式称为Excel的对象模型。
项目实践
1建立工作薄事件,当打开工作薄时,显示“ 你好,欢迎使用+工作薄的名称” 2建立工作表事件,当打开其中某一张工作表 时,弹出对话框显示此工作表的名称。 3编写程序使得对工作薄中第一张工作表的屏 蔽。即选择此张工作表是,自动跳转到另外一 张工作表。 4编写程序在按钮上加载此程序,实现对 A1:D5区域的选定。
用with语句实现属性设置
不用with时 Sub zt() Range("A1") = "宋体" Range("A1").Font.Size = 20 Range("A1").Font.ColorIndex = 4 Range("A1").Font.Bold = True End Sub

VB名词解释

VB名词解释

VB名词解释VB名词解释《VisualBasic6.0知识总结》10级2、3班一、名词解释:1、对象:对象是系统中的基本运行实体。

用户用来构筑用户图形界面的每一个可视的控件均为对象。

创建用户界面时用到的对象可分为窗体对象和控件对象。

整个应用程序也是一个对象,还有一些对象不可见。

2、属性:属性是对对象特性的描述,不同的对象有不同的属性。

3、事件:事件是由VisualBasic6.0预先设置好的,能够被对象识别的动作。

4、方法:方法是指控制对象动作行为的方式,是对象包含的函数或过程。

5、工程:是VisualBasic6.0应用程序开发过程中使用的文件集。

VisualBasic&0工程主要由窗体模块、标准模块和类模块三部分组成。

6、窗体:就是窗口,在VisualBasic6・0中,窗体是用户界面的最本的模块,也是创建应用程序所使用的主要对象之一。

7、标准模块:应用程序内其他模块访问的过程和声明的容器,扩展名・BAS。

8、窗体模块:窗体模块的文件扩展名为.frm。

这类模块是VisualBasic6.0应用程序的基础。

窗体模块可以包含事件过程、通用过程、以及变量、常数、类型和外部过程的窗体级声明。

9、类模块:类模块的扩展名・cls。

这类模块是面向对象编程的基础。

10、常量:在程序执行过程中其值保持不变的量。

在VisualBasic6.0中,常量分为两种:一般常量和符号常量。

11、符号常量:是在程序中用标识符表示的一些永远不变的常数或字符串。

12、事件驱动:VisualBasic&0采用事件驱动编程机制。

当发生某个事件时,就会“驱动”预先设置的一系列动作,称为“事件驱动”。

13、事件过程:针对控件或窗体的事件编写的代码,称为“事件过程”。

14、变量:在程序执行期间其值可以改变的量。

在程序运行中,系统为程序中的每一个变量分配一个存储单元,变量名实质上计算机内存单元的命名。

变量名用于识别变量在内存中的位置,变量的类型指定其占用内存空间的大小。

第3课 对象、属性、事件、方法

第3课  对象、属性、事件、方法

第二课对象、属性、事件、方法一、对象对象,是VB程序运行的基本实体,例如,窗体、按钮、文本框等都是对象。

二、属性每个对象都具有不同的属性,例如一个窗体具有以下属性:Caption标题Backcolor背景色Picture背景图Width 宽度Height 高度等。

要改变对象的属性,方法一:可以通过属性窗口方法二:可以通过代码,代码的格式如下:对象名.属性名称=属性值例如1:在窗体的CLICK()事件中写入以下代码。

FORM1.BACKCOLOR=RGB(255,255,0) FORM1.CAPTION= “第一个VB程序”三、事件所谓事件就是各对象可能发生的事件,例如一个按钮,具有CLICK、DBLCLICK等事件。

在某个事件中写入一段代码,这样,当发生该事件时,就执行了相应的代码。

事件的结构一般如下:Private Sub 对象名称_事件名称……End Sub例如:Private Sub Form1_Click()Print “欢迎进入VB天地”End Sub当在窗体上单击时,则发生了该事件,从而执行了Print “欢迎进入VB天地”,结果在窗体上显示“欢迎进入VB 天地”四、方法方法实际上就是对象的一种特殊过程,其使用格式与事件相同。

有些方法适用于所有对象,有些方法仅适用于某些对象。

使用格式如下:对象名.方法1.CLS方法该方法将窗体显示的内容或图片框的图像清除,如FORM1.CLS有时也可以将对象名省略。

2.MOVE该方法将对象位置移动,适用于所有对象。

例如,在窗体中放一个命令按钮COMMAND1。

在窗体的CLICK事件中写入:COMMAND1.MOVEcommand1.LEFT+10,command1.TOP+2 03.LOAD 装载4.UNLOAD 释放5.END 结束6.SHOW 显示7.HIDE 隐藏。

NET编程基础课程考核说明

NET编程基础课程考核说明

.NET 编程基础课程考核说明.一、考核说明“ .NET 编程基础”是中央电大网站编程专业(专科)的统设必修课程。

1、考核对象中央电大网站编程专业学生。

2、命题依据本考核说明以“ .NET 编程基础教学大纲” 为依据编制。

本考核说明是考试命题的依据。

3、考核目的和要求本课程主要考核学员对.NET 框架、通用类型系统、面向对象相关知识的理解、文件操作、使用 操作数据、创建和使用Web 服务,等内容。

要求学员记住一些基本概念、主要的名词术语和.NET 程序设计的基本方法,但不要求学员死记具体的内容细节和程序实例。

具体考核要求分为三个层次:了解、理解和应用。

(1)了解即知道有关概念、方法和背景;(2)理解是在了解的基础上能够进行简单分析和判断;(3)应用是在理解的基础上能够进行实际操作和应用。

4、命题原则(1)在教学大纲和考核说明所规定的目的、要求和内容范围之内命题。

由于本课程为.NET 最新技术,实践性非常强。

为了考察学员对所学知识的应用能力,防止死记硬背情况的发生,设计了部分编程题,均参照教材中的案例和实验中的练习题目。

(2)试题宜小而多,覆盖面广,并突出要点。

5、试题题型有选择题、填空题、判断题、简答题和编程题五种题型。

(1)填空题:这类题目主要考察学员对基本概念的理解能力。

(2)选择题:给出一些有关.NET 编程基础概念和特点方面的试题,要求学员从题后给出的供选择的答案中选择合适的答案,补足这些叙述。

这类题目主要考察学员对.NET 概念、面向对象概念和包括 在内的许多基础知识的掌握程度。

以单选题为主,部分多选题目在题中单独注明。

(3)判断题:给出一些有关.NET 编程知识的叙述,要求学生判断相应叙述的对错。

这类题目主要考察学生对相关知识点的正确理解情况。

(4)简答题:这类题目包含名词解释、回答问题。

(5)编程题:编写简单的程序或者程序填空,考察学生的编程能力。

6、考核形式采用期末考试与平时成绩相结合的方式。

VB-自我整理-名词解释

VB-自我整理-名词解释

1.事件驱动:Windows环境下程序的运行没有固定的顺序,完全取决于操作者所做的操作,这种工作模式称为事件驱动或消息驱动方式。

2.对象:动作体的逻辑模型。

3.方法:对象可以进行的动作或行为。

4.事件:所谓事件是指使某个对象进入活动状态(激活)的一种操作或动作。

5.属性:属性是对对象特性的描述,不同的对象有不同的属性。

6.算法:广义:算法就是解决某个问题或处理某件事的方法和步骤。

狭义:算法是专指用计算机解决某一问题的方法和步骤。

7.窗体:包容程序窗口或对话窗口所需的各种控件对象的容器。

8.内部控件:内部控件是包含在Visual Basic系统内,可以直接使用的控件;因此具有相对较好的运行性能。

9.过程:具有特定书写格式,包含若干可被作为一个整体执行的代码行的一个代码组。

10.事件过程:为窗体以及窗体上的各种对象编写的用来响应用户或系统引发的各种事件的代码行。

11.通用过程:可被多个窗体或事件过程共享的代码构成的过程称。

12.变量:在程序执行期间其值可以改变的量。

13.常量:在程序执行过程中其值保持不变的量。

14.模块:是VB用于将不同类型过程代码组织到一起而提供的一种结构。

15.窗体模块:由窗体中各个对象的事件过程和窗体中各个控件对象的属性设置以及相关说明组成.16.标准模块:由可共享代码组成,因此其保存的过程都是通用过程。

17.InputBox函数:用来接受用户通过键盘输入的数据。

18.MsgBox函数:用于向用户发布提示信息,并要求用户做出必要的响应。

19.循环嵌套:在一个循环体内又出现另外的循环语句称为循环嵌套。

20.数组:一组具有相同类型、且按一定顺序排列的变量的集合。

21.一维数组:只能表示线性顺序,相当于一个一维表。

22.二位数组:由行和列组成的一个二维表,二维数组元素需两个下标来标示,在内存中是“按列存放”。

23.三维数组:由行、列和页组成的三维表,在内存中是按“逐页逐列”存放。

24.静态数组:在声明数组时,给定了数组元素个数的数组称为静态数组。

《VB面向对象的程序设计》校本课程设计

《VB面向对象的程序设计》校本课程设计

《VB面向对象的程序设计》校本课程设计一、校本课程:VB面向对象的程序设计教学材料:创编课程类型:讲授型、实验探究型、活动交流型。

授课时间:一学年。

授课对象:高一年级中程序设计的爱好者。

二、校本课程的具体内容:知识与技能:认识VB对象的属性与方法,理解事件、事件过程和事件驱动的概念,了解VB的可视化编程。

过程与方法:熟悉VB界面,制作简单的程序界面,能够通过属性窗口更改对象属性,认识事件和事件过程的概念并制作出一个小程序。

情感态度与价值观:通过实践演示并由学生自己动手操作编辑简单实用小程序,引发学生学习计算机程序的兴趣,从而形成积极主动学习使用计算机解决问题的习惯。

校本课程目录:第一课:我的第一个VB程序第二课编写程序代码第三课:认识各国国旗第四课:做个简单的文本编辑器第五课:“你猜对了吗?”----分支结构的程序设计第六课:让飞机飞起来----循环结构的程序设计第七课:编译软件三、校本课程实施方法和形式:实施方法:教案讲授,学生讨论分析综合实践。

实施形式:教师设计、组织主持,学生设计、集体实践四、校本课程教学评价:部分学生评价:VB程序设计是一个比较抽象的概念,不易理解,但在老师的举一反三的例证和深入浅出的讲解之下,能最大层度的激发我们的兴趣,调动我们学习参与的积极性。

在整个课程中,我们不但能了解了VB的一些最基本的功能,也能简单的编辑一些实用的小程序。

我想,这也为我们以后进一步的学习打下良好的基础。

教师教学自我评价:本校本课程是VB面向对象的程序部分,根据我校学生的自身特点,在教材自身的知识基础上加入了一些常规对话框的制作,如自然数相加自然数的制作,文本框的设计等等,充实了教材的内容,满足了学生的求知欲和好奇心,学生基本能全程参与,积极动手。

经过一学年的学习,学生基本能了解的程序设计的对象的概念,设计并制作一些简单的实用的对象,如仿制操作系统中的文本框,制作文件的保存对话框等等,基本达到了开设这门课的目的。

vb程序的基本知识与窗体设计

vb程序的基本知识与窗体设计

2.2 创建VB简单应用程序
2.2 创建VB简单应用程序
二、对 象的建立和命名
(1)对象的建立
方法一: 单击工具箱控件对象
在窗体上按住
左键拖拉到所需要的大小后释放。
方法二: 双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一
个默认大小的对象框。
(2)编辑对象
先选中对象(单击对象),
放大、缩小
删除对象
复制对象
封面——>用户登录窗口——>软件主界面(根据需 要打开其它多个不同的对话框)
这里有几个问题需要解决: 1、启动窗体的指定。 即:谁第一个出场;一般情况下封面应该是第一个 出场的窗体。 2、各窗口之间的衔接。 当一个窗体的任务完成以后,下一个出场的是谁, 如何衔接。
当设计好一个应用程序中的多个窗体后,根据功能 上的规划,确定启动应用程序后,第一个被启动的窗 体,即启动窗体。如注册窗体,软件的封面等等。
2.1 VB中的几个基本概念
三、事件(Event)及事件过程(Event Procedure)
事件—— 可被对象识别的动作。 事件过程—— 是指附在该 对象上的程序代码,是事件触发 后处理的程序。事件过程的形式如下:
Sub 对象名_事件过程名[(参数列表)] ….. (事件过程代码)
End Sub 例如:
2.2 创建VB简单应用程序
[例 2-1]设计一个程序,在运行时若用鼠标单击窗体, 在窗体上会显示出“Visual Basic 欢迎大家”一行文 字。 编写程序代码要在“程序代码窗口”中进行。 有三种途径可进入代码窗口:
•双击当前窗体
•单击工程窗口的查看代码按钮 •在菜单条中选择视图菜单中的代码窗口命令
方法参数23窗体的常用属性方法和事件例24设计一个程序运行程序后在屏幕上显示第一个窗体单击该窗体后显示第二个窗体在第二个窗体上有一个按钮单击该按钮后显示第一个窗体23窗体的常用属性方法和事件load语句把窗体装入内存但不立即显示语法为

面向对象的编程:关于对象的属性、方法和事件的理解

面向对象的编程:关于对象的属性、方法和事件的理解

⾯向对象的编程:关于对象的属性、⽅法和事件的理解
可以
把属性看作是对象的性质
把⽅法看作是对象的动作
把事件看作是对象的响应
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灵感来源于⽣活,从⾝边的熟悉事物举例:
⽇常⽣活中的对象,如播放⾳乐的MP3具有属性、⽅法和事件.
-----------------------------------------
属性:
MP3的属性包括可以看到的⼀些性质,如它的重量和颜⾊。

其它⼀些属性描述MP3的状态(播放⾳乐的或未播放⾳乐的)或不可见的性质,如它的寿命.
通过定义,可以使所有MP3都具有这些属性,这些属性也会因MP3的不同⽽不同.
⽅法:
MP3还具有本⾝所固有的⽅法和动作.
如:添加/删除⾳乐的⽅法,播放的⽅法和调节⾳量的⽅法。

所有的MP3都具备这些能⼒.
事件:
MP3还具有预定义的某些外部事件的响应.例如,MP3对于电量不⾜事件的响应是声⾳变⼩,对停电的响应是停⽌播放⾳乐
----------------------------------------
MP3是⼀个对象,
播放第⼏⾸歌曲,以多⼤的⾳量播放,这是两个参数
上⾯两个参数调⽤"播放"这个⽅法
歌曲开始播放这是⼀个事件.
-----------------------------------------
⼤家有什么想法,请发表评论!!。

对象的属性、事件和方法21页PPT

对象的属性、事件和方法21页PPT
对象的属性、事件和方法
1、战鼓一响,法律无声。——英国 2、任何法律的根本;不,不成文法本 身就是 讲道理 ……法 律,也 ----即 明示道 理。— —爱·科 克家如果纲纪不正,其国风一 定颓败 。—— 塞内加 5、法律不能使人人平等,但是在法律 面前人 人是平 等的。 ——波 洛克
谢谢!
21、要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉妒。——培根 22、业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。——韩愈
23、一切节省,归根到底都归结为时间的节省。——马克思 24、意志命运往往背道而驰,决心到最后会全部推倒。——莎士比亚
25、学习是劳动,是充满思想的劳动。——乌申斯基

对象的属性事件和方法

对象的属性事件和方法

对象的属性事件和方法一、属性(Properties)属性是指对象的特征或状态。

它描述了对象的各个方面,比如颜色、大小、形状等。

属性类似于变量,在对象中被赋予特定的值。

例如,对于一个人对象,其属性可以包括姓名、年龄、性别等。

对象的各个属性可以作为对象的成员变量,在对象创建时进行初始化。

属性可以是只读的或可写的。

只读属性只能被读取,不能被修改。

可写属性可以被读取和修改。

属性的可见性也是一个重要的考虑因素。

可以将属性设置为公共属性,以便在对象的外部访问和修改;也可以将属性设置为私有属性,仅能在对象的内部访问和修改。

属性的访问和修改可以通过访问器(getter)和设置器(setter)方法来实现。

访问器方法用于获取属性的值,设置器方法用于修改属性的值。

通过这种方式,可以对属性的访问和修改行为进行控制,从而确保对象状态的一致性和安全性。

二、事件(Events)事件是对象所发生的特定动作或情况。

事件可以是用户触发的,也可以是系统自动触发的。

比如,对于一个按钮对象,它可能有一个点击事件,当用户点击按钮时,该事件被触发。

事件通常与特定的方法相关联,当事件发生时,与之相关联的方法被调用。

事件通常包括以下几个重要的元素:1. 事件源(Event Source):事件发生的对象。

比如,按钮对象可以是一个事件源。

2. 事件类型(Event Type):描述事件的类型。

比如,按钮可以有一个“点击”事件类型。

3. 事件处理程序(Event Handler):处理事件的方法。

当事件发生时,与之相关联的方法会被调用。

通过事件的使用,可以实现对象之间的交互和通信。

比如,在GUI编程中,可以将按钮的点击事件与一些处理方法相关联,当用户点击按钮时,相关的处理方法会被调用,从而完成特定的功能。

三、方法(Methods)方法是对象能够执行的操作。

方法通常用于实现对象的行为和功能。

方法可以访问和修改对象的属性,还可以与其他对象进行交互。

与方法相关联的是方法签名,方法签名包括方法名、参数数量和类型,以及返回值类型。

MSScriptControl.ScriptControl组件属性、方法、事件介绍

MSScriptControl.ScriptControl组件属性、方法、事件介绍

MSScriptControl.ScriptControl组件属性、⽅法、事件介绍MSScriptControl.ScriptControl组件实例对象属性属性名称类型备注AllowUI BOOL检测是否允许运⾏⽤户的接⼝元素。

如果为False,则诸如消息框之类的界⾯元素不可见。

CodeObject Object脚本暴露给宿主调⽤的对象。

只读。

Modules Modules宿主提供给脚本的组件库模块。

只读。

(COM组件通常都是以对象收集的形式向⽤户提供可以留给⽤户⼆次开发的对象集合,每⼀个收集即⼀个Modules)Language String设置或获取脚本引擎解释的语⾔,例如:VBScript、JScript。

Name String脚本引擎的名称。

只读。

Procedures Procedures返回模块中定义的过程的集合SitehWnd HWND在脚本中显⽰UI的⽗窗⼝句柄State Enum设置或返回控件的状态,如果为0,控件只执⾏语句但不转发事件,为1则为加⼊的本控件接受的对象转发事件。

Timeout Long控件的执⾏脚本的超时值,-1表⽰不超时UseSafeSubset BOOL设置或返回宿主程序是否关⼼安全。

宿主程序的安全级别可以从此属性设置Error Error错误对象,发⽣错误时,此属性返回⼀个错误对象MSScriptControl.ScriptControl组件实例⽅法名称⽅法名称参数功能AddCode Code As String往脚本引擎中加⼊要执⾏的脚本AddObject Name As String, Object As Object, [AddMembersAs Boolean = False]往脚本引擎加⼊⼀个对象,以便在脚本中可以使⽤该对象提供的⽅法等。

Eval Expression As String表达式求值ExecuteStatement Statement As String解释并执⾏脚本语句Reset丢弃所有的对象和代码,将State属性置0。

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Private Sub A1_Click()
Adodc1.Recordset.MoveNext
End Sub
事件:点击(click)A1能够在结果集中移动到下一条信息
方法:click A1 对应MoveNext
对象: A1 对应Adodc1
属性:recordset属性即结果集
Private Sub A2_Click()
Adodc1.Recordset.MovePrevious
End Sub
事件:点击(click)A2能够在结果集中移动到下一条信息
方法:click A2 对应MoveNext
对象: A2 对应Adodc1
属性:recordset属性即结果集
Private Sub Adodc1_MoveComplete(ByVal adReason As ADODB.EventReasonEnum, ByVal pError As ADODB.Error, adStatus As ADODB.EventStatusEnum, ByVal pRecordset As ADODB.Recordset) L1.Caption = Adodc1.Recordset.Fields("sno").Value
End Sub
事件: 点击Adodc1中的方法能够显示表中移动到下一条信息完成后(movecomplete)的下一条信息到L1中。

方法:movecomplete
对象:L1,Adodc1 及其adodc1中带有的操作(即点击上下移动)
属性:Recordset属性中--- recordset对象的(字段)Fields 属性中--- Fields对象的下列属性-Fields("sno").Value(为某字段的信息)。

Private Sub Command1_Click()
Text1.Text = Adodc1.Recordset.Fields("sno").Value
Adodc1.Recordset.MoveNext
End Sub。

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