3D Max 9
3dsMax9概述3dsMax9的操作界面
文件名 称
项目所在 文件夹
版本信 息
窗口控制按 钮
2.菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方,用于分类显示3ds•Max 9的所有命令。它由文件、编辑、工具、组、视图、 创建、修改器、reactor、动画、图表编辑器、渲染、 自定义、MAXScript及帮助14个菜单组成。
其中,文件菜单用于操作文件,编辑菜单是一些编 辑文件的命令,如删除和克隆等,工具菜单是可以 打开操作对象的工具。对于菜单,这里不再详叙。
内存容量1GB
显卡
16MB 3D加速显卡
256MBOpenGL图形加速显卡
光驱
CD-ROM光驱
DVD光驱
鼠标
双键鼠标
三键或滚轮鼠标
显示器
最高分辨率≥1024×768
1280×1024
硬盘空间
≥500M的自由空间
2G的自由空间
操作系统 Windows2000(Service Pack 4)
Windows XP操作系统
“运动”面板用于设置动画效果,比如添加动画控制 器等;
“显示”命令面板可以设置显示(或隐藏)的对象;
“工具”面板是3ds•Max提供的附加工具部界面栏控制项
3ds•Max工作界面底部是时间滑块、MAXScript脚本 编辑器、提示栏、动画控制区和视图导航控制区,统 称为底部界面栏控制项,其布局如图所示。
打开3ds
1
Max 9后 选中“创
建”面板
的”茶壶”
创建按钮
6 将茶壶沿X轴移
动一段距离
单击选中 “移 动并选择”按钮
5
4 将时间滑块移
动到时间轴某 一位置
3 单击选中 “自 动关键点”按钮
8
将时间滑块 移动到最初 的位置
3ds Max 9
《3ds Max 9.0建模案例教程》以应用为主线,以3dsmax9.0为主要工具,专门介绍室内模型的制作方法。
所有实例都从实际应用出发。
全书共分8个单元,分别介绍了3dsmax9.0的基本操作,客厅、卧室、书房的建模设计,卫浴器具、灯具、室内家电的建模设计,以及灯光和v-ray的应用,最后一个单元安排了三个综合实训,引导读者综合运用之前学习到的技能。
《3ds Max 9.0建模案例教程》中的每个单元由多个任务组成,从单元二开始每个任务都包含“任务目标”’、“任务说明”、“实现步骤”、“相关知识”、“任务检测与评估”五个部分,对关键的知识点还设置了“小提示”等加以简单强调。
《3dsmax9.0建模案例教程》配套光盘中除了包含各实例相应的源文件、渲染效果图、素材等内容外,还提供了全部实例操作的视频教程,读者学习起来直观易懂,降低了学习难度。
《3ds Max 9.0建模案例教程》适合作为中职院校计算机动漫与游戏制作专业、艺术类专业的教材,或培训班的指导用书,也可以供3dsmax建模技术爱好者使用。
单元一 3ds max 9.0的基本操作任务一认识3ds max 9.0的用户界面任务二自定义视图布局任务三快捷键的设置单元二客厅建模设计任务一形组合沙发——挤出任务二休闲沙发——斜切任务三欧式贵妃椅——线任务四现代茶几——扩展几何体任务五电视柜——布尔任务六餐桌、餐椅——多边形建模任务七天花板——挤出任务八楼梯——弯曲单元三卧室、书房建模设计任务一枕头——ffd长方体本书介绍了使用3ds Max 9.0/VRay 1.5 RC3制作三维效果图的相关知识和技能,重点训练学生在建筑与室内效果图设计方面的应用能力。
全书共7章,主要内容包括创建简单模型、创建复杂模型、制作建筑构件和家具、制作场景材质、对场景进行照明、渲染场景和后期制作。
全书按照“任务驱动教学法”的设计思想组织教材内容,共挑选了49个制作案例,从任务入手,逐步介绍3ds Max 9.0的使用。
3dsmax9中文版实用教程教学设计 (2)
3dsmax9中文版实用教程教学设计
简介
3dsmax是一款三维建模、动画、渲染软件,拥有强大的制作能力和广泛的应用领域。
3dsmax9是早期的版本,虽然现在已有更新的版本,但它仍然被很多用户所使用。
针对3dsmax9中文版的实用教程教学设计,可以帮助初学者快速掌握软件的基本操作。
教学设计
目标学习群体
•想要学习3dsmax9的初学者和入门者
•对三维建模、动画、渲染有一定兴趣和基础知识的人群教学内容
第一章:简介及软件环境搭建
1.1 了解3dsmax9软件及其功能特点
1.2 下载安装3dsmax9中文版软件
1.3 了解软件界面及其常用工具
第二章:基础建模技巧
2.1 常用建模工具及其操作方法
2.2 单个物体建模技巧
2.3 多个物体建模技巧
1。
3ds Max 9中文版基础教程项目06
1 任务一 二维画线
2
任务二 【编辑样条线】修改器
3
任务三 【挤出】修改器
4
任务四 【车削】修改器
5
任务五 【放样】修改器
6
项目实训
任务一 二维画线
二维画线功能是另一种建模方法,在3ds Max 9中提供了多种二任务二 【编辑样条线】修改器
拉伸建模效果图
任务四 【车削】修改器
【车削】修改功能可以通过旋转一个二维图形,产生三维物体,施加 该命令后,通常都需要调节对齐轴向与对齐位置,才能得到正确结果。
车削修改器效果
任务五 【放样】修改器
有一些外形复杂的物体,如线条各异的现代派雕塑、形态不对称的造 型等,很难通过对基本几何物体进行组合或修改而生成,而放样功能却可 以较为容易地完成这些复杂的造型。
放样柱子
项目实训
花窗效果
吸顶灯物体
对开式窗帘效果
【编辑样条线】修改器可以为图形的不同层级提供编辑工具, 其中比较常用的是二维布尔运算功能。
利用二维布尔运算功能制作齿轮图案
利用修剪与延伸功能制作门图案
任务三 【挤出】修改器
利用【挤出】修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理,可以使其增 加厚度,将其挤出成三维实体;如果为一条非闭合曲线进行挤出处理,那 么挤出后的物体就会是一个面片。
第2章3ds max9.0基础操作--新
第二章 3ds max 9.0基本操作第一节任务题目本例所要制作的是魔方模型,主要使用基本几何体建模。
第二节任务导入本例主要是利用基本几何体,结合常用变换工具,完成模型搭建。
第三节任务目标一、目的了解基础建模,学习3ds MAX 9基本操作。
二、重点1.掌握文件基本操作。
2.掌握常用三种变换工具。
3.掌握学习3ds max 9的技巧。
三、难点1.阵列工具的使用方法。
2.旋转坐标轴的确定。
第四节核心技能根据任务要求,利用基本几何体完成简单模型的搭建。
第五节任务讲析一、综合实例——创建魔方模型1.启动软件单击,选择程序,如图2-5-1所示,启动3Ds max 9.0软件。
图2-5-1 启动软件2.设置单位(1)单击菜单【自定义】>【单位设置】,如图2-5-2所示,弹出【单位设置】对话框。
图2-5-2 单位设置菜单(2)在【显示单位比例】选项中,选择【公制】,单击,选择毫米,如图2-5-3所示。
图2-5-3 显示单位比例(3)单击按钮,弹出【系统单位设置】对话框,系统单位比例为1Unit=1毫米,如图2-5-4所示。
图2-5-4 系统单位设置对话框3.搭建模型(1)单击创建面板>>,在顶视图中按住鼠标并拖动建立一个长方体。
图2-5-5 创建面板(2)单击按钮打开修改命令面板,在参数栏中设置长方体长、宽、高分别为1、1、1,其他参数使用默认值,如图2-5-6所示。
图2-5-6 长方体参数(3)选择顶视图,单击按钮,选择刚才创建的长方体模型。
按住Shift建,锁定X轴,按住鼠标左键向右移动一定距离,如图2-5-7所示。
图2-5-7 移动模型(4)松开鼠标左键,弹出克隆选项对话框,设置对象属性为实例,副本数为2,如图2-5-8所示。
图2-5-8 克隆选项对话框(5)单击按钮,完成长方体的克隆。
(6)选择顶视图,按住鼠标左键,拉出一个矩形选择区域,选择三个长方体,如图2-5-9所示。
(7)单击按钮,按住Shift建,锁定Y轴,按住鼠标左键向下移动一定距离,如图2-5-10所示。
3dsMax9中文版基础教程詹翔王海英课程设计
3dsMax9中文版基础教程詹翔王海英课程设计一、课程设计目的本课程旨在让学生掌握3dsMax9这一三维建模软件的基础操作和技能,能够熟练运用软件完成一定的三维建模任务。
同时,通过本课程的学习,还能够培养学生的空间想象和美术审美能力,为日后从事设计行业打下坚实的基础。
二、课程设计内容1. 3dsMax9的基本操作本部分主要介绍3dsMax9软件的界面和视窗布局,以及基础的操作方法。
包括:•软件的安装与注册•界面线条的区分•三视图与视窗切换•视窗的缩放和平移等2. 基础建模技能本部分主要介绍3dsMax9中常用的基础建模技能,包括:•建立基本几何体•编辑拓扑结构•模拟实物表面纹理3. 材质贴图技术本部分将介绍如何使用材质编辑器,创建具有真实感的材质纹理。
包括:•材质库的选择和应用•材质编辑器的使用方法•合成不同的材质4. 灯光处理技术本部分将介绍如何科学合理地添加灯光,展示模型的形态和材质,包括:•不同类型灯光的使用方法•环境灯光的添加•光影效果的调整5. 相机调整技术本部分将介绍通过调整相机角度和视角展示出不同的画面效果,包括:•相机区域的设定•焦距、物体距离、光圈等参数设定•视角设置和动画过渡6. 动画制作技术本部分将介绍如何使用3dsMax9制作简单的动画,包括:•关键帧动画•路径编辑器•动画效果的导出和渲染方法三、考核与评价本课程的成绩由平时作业(50%)和期末考试(50%)组成。
考核方式包括作业提交、机房实习和课堂问答等。
对于学生每堂课的学习情况,将进行记录。
对每份作业将进行详尽的点评和修改建议,以便学生有力地调整和提高学习成效。
四、课程资源本课程所需的教材为《3dsMax9中文版基础教程》一书。
另外,学生可以在网络上寻找相关的教学视频和教程,进一步增强学习效果。
五、结语3dsMax9中文版基础教程是一门基础的三维建模课程,对于初学者来说,课程内容十分重要,涉及到了建模、材质贴图、灯光调整、相机调整和动画制作等方面。
3dsmax9教案1任务1项目一
3dsmax9教案1任务1项⽬⼀3ds max9教案1 项⽬⼀;三维动画⼊门教学⽬标;掌握启动,退去3ds max9软件系统的⽅法掌握保存、打开3ds max9场景⽂件的⽅法。
教学内容;认识3ds max9的操作界⾯,学习启动,打开,保存3ds max9场景⽂件。
教学重点;熟悉3ds max9操作界⾯并记住⼗⼤操作区教学难点;各操作区的作⽤。
教学过程;1.单击Windows界⾯底部任务栏上的按钮。
在弹出的【开始】菜单中,选择【所有程序】/【Autodesk】/【Autodesk 3ds Max 9 32-bit】/【Autodesk 3ds Max 9 32位】命令,此时3ds Max 9系统⾃动开启2.3ds Max 9的⼯作界⾯划分菜单栏主⼯具栏命令⾯板视图导航控制区动画播放控制区轨迹栏视图区状态栏时间滑块动画关键点控制区3.创建并保存新场景3ds Max 9的场景数据可以保存后缀名为“.max”的⽂件,此⽂件中包括三维模型、材质、动画轨迹和灯光等信息,在3ds Max 中可以⽅便地存储和调⽤这些场景⽂件。
选择菜单栏中的【⽂件】/【保存】命令,随即会弹出【⽂件另存为】窗⼝,在【⽂件名】右侧的⽂本框中输⼊⽂件名,然后单击保存按钮。
4.打开并修改旧场景打开⽂件:选择菜单栏中的【⽂件】/【打开】命令,在弹出的【打开⽂件】对话框中找到保存⽂件,然后单击打开按钮。
保存修改:选择菜单栏中的【⽂件】/【保存】命令,系统就会将修改过的数据保存起来。
5.退出3ds Max 9系统退出3ds Max 9系统还有另外两种⽅法。
选择菜单栏中的【⽂件】/【退出】命令。
在键盘上按下Alt+F4快捷键。
⼩结;3ds Max 9是图形领域的⼀个知名软件,被⼴泛应⽤于影视动画及⼴告,计算机游戏开发,建筑装潢与设计,机械设计与制造,军事科技以及多媒体教学等领域。
它的三维制作技术相对复杂且技术含量相对较⾼。
学好它,将来能够更好地为社会服务。
3dsmax9中文版实用教程教学设计
3dsmax9中文版实用教程教学设计概述3dsmax9是一款功能强大的三维建模软件,具有广泛的应用领域,如游戏、影视、产品设计等。
本教程旨在为初学者提供基础的操作技能,以及在实际应用中的经验总结,帮助读者快速掌握软件的使用方法,提高软件操作效率。
教学设计教学目标•掌握3dsmax9软件的界面布局及基本操作方法;•熟悉基本建模工具的使用;•理解光照设置和材质贴图等概念;•了解动画制作的基础流程。
教学内容第一章软件基础1.1 介绍3dsmax9软件的使用范围和应用领域。
1.2 界面布局及窗口交互操作方法。
1.3 视角和视图切换。
1.4 常用快捷键的使用方法。
1.5 文件格式及保存方式。
第二章建模工具使用2.1 建模工具的分类及基础操作方法。
2.2 常用建模工具的使用示例。
2.3 复制、缩放、旋转等工具的应用。
2.4 条件变形的使用方法。
2.5 连接和合并操作。
第三章光照和渲染3.1 光线追踪的原理及应用趋势。
3.2 光源类型及材质设置。
3.3 环境光和全局光照的应用。
3.4 贴图的应用方法和质量控制。
3.5 渲染设置和输出。
第四章动画制作4.1 动画基础流程及概念解释。
4.2 关键帧和时间线的操作。
4.3 动作和轨迹的编辑工具。
4.4 物理模拟和特效生成。
4.5 动画返回和导出。
教学方法本教程采用全程实例教学法,通过简单易懂的例子,辅以详细的操作步骤和说明,巩固知识点,并且将理论内容和实际操作相结合,加深学生的印象。
教学媒介本教程使用文字和图片相结合的方式进行教学,示例图片和代码均经过处理,符合语言文字规范,不包含真实姓名和敏感信息。
教学评价本教程采用小组合作学习评价和个人作业评价相结合的教学评价体系。
小组合作学习评价侧重于学生在团队中的协作能力和课堂表现;个人作业评价侧重于学生个人操作技能和专业知识掌握程度。
总结3dsmax9是一款功能强大的三维建模软件,为学生的学习和未来的职业发展提供了重要的帮助。
3ds Max 9中文版三维动画设计第3章
不同面的法线指向
2.多方位对齐
利用多方位对齐制作一个链球场景。
多方位对齐结果
3.克隆并对齐
利用克隆并对齐功能制作一个路灯场景。
克隆并对齐结果
4.整理凌乱的房间
利用对齐工具整理凌乱的房间。
场景对齐前后的效果比较
1.知识点讲解
• • • 多方位对齐:多方位对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的特定 位置,比手工移动要精确得多,是非常有用的定位工具。 克隆并对齐:克隆并对齐工具可以在复制物体的同时,将其对齐到所拾取的目标物 体上,这些目标物体可以是一个,也可是几个,可以是有序的,也可以是无序的。 法线对齐:法线是定义面或顶点指向方向的向量。法线的方向指示了面或顶点的正 方向。
第3章 常用工具
1
常用复制工具
2
对齐工具
3.1 常用复制工具
在制作复杂场景时,通常会遇到要创建多个相同物体的情况,如 果逐一创建就会很费时。3ds max提供了丰富的复制工具,使创建相 同结构的物体变得非常简单。
1.知识点讲解
• • • • 克隆复制:克隆复制功能是对选择的物体进行原地复制,复制的新物体与原物体重 合,然后通过变换工具将复制的物体移动到新的位置,也可以在原地进行修改,通 常利用克隆复制功能制作同心物体。 镜像复制:镜像复制命令可产生一个或多个物体的镜像。镜像物体可以选择不同的 克隆方式,同时还可以沿着多个坐标轴进行偏移镜像。 阵列复制:此功能用于创建当前选择物体的阵列(即一连串的复制物体),可以产 生一维、二维、三维的阵列复制,常用于大量有序地复制物体。 间隔复制:可将物体在一条曲线或空间的两点间进行批量复制,并且整齐均匀排列 在路径上,特别是在不规则的曲线路径上排列物体时,此功能显得尤为方便。
3dsmax9中文版标准教程第04章
植物参数
4.1 AEC扩展对象
植物参数
密度:控制植物上叶子和花朵的数量。值为1表示植物具 有全部的叶子和花;0.5表示植物具有一半的叶子和花; 0表示植物没有叶子和花。相同的树种具有不同的植物密 度,所显示的效果完全不同。
修剪:只适用于具有树枝的植物。删除位于一个与构造 平面平行的不可见平面之下的树枝。值为0表示不进行修 剪;值为0.5表示根据一个比构造平面高出一半高度的平 面进行修剪;值为1表示尽可能修剪植物上的所有树枝。
参数
高度:控制栏杆离台阶的高度。 偏移:控制栏杆离台阶端点的偏移。 分段:指定栏杆中的分段数目。值越高
,栏杆显示得越平滑。 半径:控制栏杆的厚度。
4.3 门
•枢轴门只在一侧用铰 链接合。还可以将门 制作成为双门,该门 具有两个门元素,每 个元素在其外边缘处 用铰链接合。
枢轴门
• 使用推拉门可以将 门进行滑动,就像 在轨道上一样。该 门有两个门元素: 一个保持固定,而 另一个可以移动。
4.2 楼梯
“侧弦”
参数
深度:控制侧弦离地板的深度。 宽度:控制侧弦的宽度。 偏移:控制地板与侧弦的垂直距离。 从地面开始:控制侧弦是从地面开始,还是
与第一个梯级竖板的开始平齐,或是否侧弦 延伸到地面以下。使用“偏移”选项可以控 制侧弦延伸到地面以下的量。
4.2 楼梯
“栏杆”
创建墙 在墙中插入顶点 “编辑对象”卷展栏
“编辑顶点”卷展栏
“编辑分段”卷展栏 “编辑剖面”卷展栏
4.1 AEC扩展对象
墙
墙对象由三个子对象类型构成,这
些对象类型可以在“修改”面板中 进行修改。与编辑样条线的方式类 似,同样也可以编辑墙对象的顶点、 分段及剖面。
第1章 初识3ds Max 9
动画控制 区
1.标题栏 标题栏位于工作界面的最上方,如图所示,在最左 侧是当前建立或打开的MAX文件的名称,往右是该 文件项目所在的文件夹,再向右是当前使用的 3dsMax软件的版本信息,最右侧是窗口控制按钮, 有最小化按钮 、最大化/还原按钮 和关闭按钮 / 三个。
文件名 称
版本信 息 项目所在 文件夹
动画控制区:动画控制区用来控制动画的播放 和设置动画。动画控制区中各按钮的功能和作 用请到书中查阅。 视图导航控制区:视图导航控制区主要用来调 整视图的显示方式,像缩放、最大化、平移、 弧形旋转等等。
1.2.2 自定义快捷键和工具栏
我们可以给“菜单操作”或“某些命令按钮” 定义快捷键,并可以将一些常用的按钮拖动到 某个界面上,以方便选用,这里简单讲述一下 定义方法。
1.1.2 3ds Max 9的新增功能
3ds Max 9做为3ds Max的最新版本,在各个方面 进行了改进,主要表现为: 加强了核心性能,速度更快、效率更高。 使用了新的视图统计功能,在新的视图统计 信息中,不仅会在视图中显示整个场景的信息, 还会显示当前选择的信息,像当前的帧速率, 多边形、面、边和顶点的数量等
1.自定义快捷键
选择主操作菜单的“自 定义”>“用户自定义界 面”命令,打开“自定 义用户界面”对话框
从“组”下拉列表中 选择想要进行自定义 的命令组,然后选中 要进行自定义的命令
选中“热键”编辑框,按 下想要设置的快捷键,单 击“指定”按钮,即可将 该快捷键分配给选定的命 令
2.自定义工具栏
选择主操作菜单中的 “自定义”>“用户自定 义界面”命令,打开 “自定义用户界面”对 话框 单击“工具栏” 标签,切换到 “工具栏”选项 卡,选择想要设 置的命令 将其直接拖到工具栏 上就可以了
3dmax9 (2)
3ds Max 9Introduction to 3ds Max 93ds Max 9 is a professional 3D computer graphics software developed by Autodesk. It is widely used in architecture, interior design, video game development, and film production. In this document, we will explore the various features and functionalities of 3ds Max 9.Interface and WorkflowOne of the first things you will notice when opening 3ds Max 9 is its user-friendly interface. The software provides a customizable workspace with various panels and toolbars. It’s designed to enhance the user’s workflow and efficiency.The interface consists of several key components, including:1.Menu Bar: The menu bar at the top of the window provides access tovarious commands and features.2.Toolbars: 3ds Max 9 includes multiple toolbars that containfrequently used tools and options.3.Viewports: The viewports display different views of the 3D scene,such as a perspective view, top view, left view, etc. Users can navigate andmanipulate the scene directly in the viewports.mand Panel: The command panel contains various tabs,including Create, Modify, and Display, allowing users to create, edit, andmanipulate objects in the scene.5.Status Bar: The status bar at the bottom of the window providesimportant information about the current scene, such as the number of polygons, vertices, and objects.Modeling Tools3ds Max 9 offers a wide range of powerful modeling tools that enable users to create complex 3D objects. Some of the key modeling tools include:1.Polygon Modeling: Users can create polygons and manipulate themto form various shapes and objects. 3ds Max 9 provides tools like extrude, bevel, chamfer, and more to modify the polygons.2.NURBS Modeling: Non-Uniform Rational B-Splines (NURBS)modeling allows users to create smooth and organic shapes. 3ds Max 9provides NURBS tools like loft, revolve, and patch to create complex curvedsurfaces.3.ProBoolean: ProBoolean is a powerful tool that allows users toperform boolean operations on 3D objects. It can be used to combine, subtract, or intersect objects to create more complex shapes.4.Modifiers: 3ds Max 9 includes a wide range of modifiers that can beapplied to objects to achieve various effects. Modifiers can be used to deform, smooth, or animate objects.Texturing and MaterialsIn addition to modeling tools, 3ds Max 9 provides a comprehensive set of texturing and material creation options. Users can apply textures and materials toobjects in the scene to add realism and detail. Some of the key texturing and material features include:1.UV Mapping: UV mapping allows users to specify how textures areapplied to 3D objects. 3ds Max 9 provides various UV mapping tools andoptions to achieve precise texture placement.2.Material Editor: The Material Editor allows users to create andcustomize materials. It provides a node-based workflow, allowing users toconnect different material components to create complex materials.3.Texture Mapping: 3ds Max 9 supports various texture mappingmethods, including procedural textures, bitmap textures, and more. Users can control the tiling, rotation, and placement of textures on objects.4.Shading: Users can control how light interacts with materials usingshading options. 3ds Max 9 provides options like specular highlights,reflections, and refractions to create realistic materials.Animation and Rigging3ds Max 9 is widely used in the animation industry due to its powerful animation and rigging tools. Users can create complex character animations and realistic simulations using these tools. Some of the key animation and rigging features include:1.Keyframe Animation: Users can set keyframes to define the position,rotation, and scale of objects over time. 3ds Max 9 provides a robust timeline and animation curve editor to control the animation.2.Character Animation: The biped system in 3ds Max 9 allows users toanimate humanoid characters efficiently. Users can create and manipulatebiped skeletons, apply motion capture data, and add muscle deformations for realistic character animations.3.Particle Systems: 3ds Max 9 includes particle systems that allowusers to create realistic effects like fire, smoke, and rain. Users can control the behavior and appearance of particles using different parameters.4.Physics Simulations: The MassFX physics engine in 3ds Max 9enables users to create realistic simulations of objects and their interactions.Users can simulate rigid bodies, cloth, and fluids to create dynamic scenes.Rendering and OutputOnce the 3D scene is created and animated, users can render it to create final output in various formats. 3ds Max 9 provides powerful rendering options that allow users to control the quality and appearance of the final output. Some of the key rendering and output features include:1.Scanline Renderer: The Scanline renderer in 3ds Max 9 is a fast andefficient rendering engine that produces high-quality images. It supportsadvanced lighting and shading techniques to create realistic renders.2.Mental Ray: 3ds Max 9 includes the Mental Ray renderer, whichoffers advanced global illumination, caustics, and ray tracing capabilities. Itproduces high-quality photorealistic renders.3.Render Elements: Render elements allow users to separate differentcomponents of the scene, such as shadows, reflections, and specular highlights.Users can later composite these elements in post-production for greater control over the final image.4.Output Formats: 3ds Max 9 supports various output formats,including image formats like JPEG, PNG, and TIFF, as well as animation formats like AVI and QuickTime. Users can specify the resolution and frame rate of the output.Conclusion3ds Max 9 is a powerful and versatile software for 3D modeling, animation, and rendering. Its extensive set of tools and features make it a popular choice among professionals in the architectural, gaming, and film industries. Whether you are creating complex 3D scenes, character animations, or realistic simulations, 3ds Max 9 provides the necessary tools to bring your ideas to life.。
3ds Max 9 新功能评测
一:动画图层的功能在3DSMAX 9中添加了动画图层的功能,可以在不同的层中放置不同的动画,这极大地增强了动画的可操控性,能让我们很轻松的完成一些扭曲变形(如表情动画)和其他的一些复杂动画效果,还可以根据动画的需要进行层的开关以及层与层之间的动画的混合,并且可以在不修改动画关键帧的情况下对动画的整体范围和动画强度进行修改。
(点击放大)二:Mental ray 3.5 的强大更新A:新增加了两种材质1. Car paint material:强大的车漆材质,使用默认的参数就可以得到非常不错的效果。
(点击放大)(点击放大)2. Arch & Design 内置一些预设好的建筑材质解决方案,直接调用就能进行成品渲染并在选项中集成了老版插件F-edge的圆角功能。
还有可调性很强的模糊反射功能。
(点击放大)(点击放大)B:Mental ray 3.5新增了最终聚集的几种预设解决方案,极大地提升了在制作的不同阶段的工作效率和渲染速度。
(点击放大)C: Mental ray 3.5提高了对日光的支持,在日光中增加了Mental ray阳光与Mental ray的天光两种光照类型,并渲染速度获得了极大的提升。
(点击放大)(点击放大)(点击放大)三.布料功能的提升更新了操作方式,在旧版本中修改衣服外形的操作要回到最底部的层级进行,但在新版的3ds Max中,可以直接通过在现有层级上,添加Edit Mesh等网格编辑的修改器,直接修改外型,然后再进行布料的计算,使衣服的制作更加的直观方便。
并在衣服的属性当中添加了Cling[黏度]的参数,用来模拟衣服被打湿的效果。
(点击放大)四:直接在视图中梳理毛发在新版的3ds Max中,对毛发的梳理不需要在单独的窗口内进行了,在视图中就可以直接输理,在视图中还能够实时地显示毛发的颜色和形态。
如将默认的扫描线渲染器切换为mental ray渲染器的话,mental ray还提供了多种毛发材质以供选择。
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Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘 图、3dsmax基础 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建 模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧
3D MAX - 将3DMAX运用到工作中需掌 握
3dsmax影视动画:粒子系 统、动力学特效、影视片头 制作、电视节目包装等 3dsmax游戏美工:游戏 道具、场景制作、游戏贴图 技法等
3D Max 9 中文版
学习目标
3ds Max 9 3ds Max 9 3ds Max 9
概述 操作界面 物体的变换
3D Max 基础知识
3ds Max
简介 3D Studio Max,常 简称为3ds Max或 MAX,是Autodesk公 司开发的基于PC系统 的三维动画渲染和制作软 件。其前身是基于 DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新 版本是2012。
3D MAX - 特点
3D MAX - 特点
1、功能强大,扩展性好。 建模功能强大,在角色动画方面具备很强 的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点
3D MAX - 特点
2、操作简单,容易上手。 与强大的功能软件Maya相比,3ds ma x可以说是最容易上手的3D软件
The
End
Thank
you!
5、在虚拟现实中的运 用
建三维模型,设置 场景,建筑材质设 计,场景动画设 置,运动路径设 置,计算动画长 度,创建摄像 机并调节动画。 3ds max模拟的 自然界,可以 做到真实、自然。 比如用细胞材 质和光线追踪制作 的水面,整体效果没有生硬、呆板的感觉。
3D MAX - 特点
3、和其它相关软件配合流畅
3D MAX 将3DMAX运用到 工作中需掌握
3D MAX - 将3DMAX运用到工作中需掌 握
结构素描、光影素描、透视原理 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
3D MAX - 将3DMAX运用 - 历史
1990 Autodesk 成立多媒体 部,推出了第一个动画工作 ――3D Studio ? 软件 Discreet 3ds max 7 Discreet公司于2004年 8月3日发布。这个版本是基 于3ds max 6的核心上进化 的。3ds max 7为了满足业 内对威力强大而且使用方便 的非线性动画工具的需求, 集成了获奖的高级人物动作 工具套件character studio。 并且这个版本开始3dsmax正 式支持法线贴图技术。 2005年10月11日,Autode sk宣布其3ds Max软件的最 新版本3ds Max 8正式发售。 Autodesk 3ds Max 9 Autodesk在 Siggraph 2006 User Group大会上正式公布 3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位 和64位的版本。
3D MAX 应用领域
1、游戏动画
主要大量应用于游戏的场景、角色 建模和游戏动画制作。
3ds max参与了大量的游戏制作,其他的不用多说,大名 鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3ds max的杰作。
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2、建筑动画
北京申奥宣传片等。绘制 建筑效果图和室内装修是3 ds max系列产品最早的应 用之一。先前的版本由于 技术不完善,制作完成后, 经常需要用位图软件加以 处理,而现在的3ds max 直接渲染输出的效果就能 够达到实际应用水平,更 由于动画技术和后期处理 技术的提高,这方面最新 的应用是制作大型社区的 电视动画广告。
3、室内设计
在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型, 可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型 餐厅模型、卧室模型,室内设计效果图模型等 等
4、影视动画
《阿凡达》《诸神之战》 《2012》等热门电影, 还有动画动画电影,都 引进了先进的3D技术。 最早3ds max系列还 仅仅之是用于制作精度 要求不高的电视广告, 现在随着HD(高清晰度 电视)的兴起,3ds ma x毫不犹豫的进入这一领 域,而Discreet公司显 然有更高的追求,制作 电影级的动画一直是奋 斗目标。现在,好莱坞 大片中常常需要3ds m ax参与制作。
3ds Max 9
操作界面
操作界面
物体的变换
移动物体 旋转物体 缩放物体
移动物体
旋转物体
缩放物体
练习
在Max 中 操作 移动 缩放 旋转
学习回顾
Competitors
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