3DMAX笔记(全)

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3DMAX课堂学习笔记

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第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和快捷键3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

3Dmax为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】显示/隐藏网格(Grids) 【G】新的场景【Ctrl】+【N】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】渲染配置【F10】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】以下部分可以了解了解就好:最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

3dmax学习笔记

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3dmax学习笔记(第一部分,共两部份)1)(参考第十四条)图形之间的布尔运算要可编辑样条线进行,然后附加,然后进行布尔运算,布尔运算的具体方法为:(前提选中“选择”中的三个红色标记的第三个,即:“顶点”“线段”“样条线”中的样条线)1附加对可编辑样条线对象2退出附加3选择其中一个(一部份)4选择布尔(并集、差集或交集)5在“布尔”按钮被按下的情况下,选择第3部以外的其他对象,即完成3DMax的样条线布尔运算2) 要渲染,则先要在修器中在渲染选项选择“在渲染中启用”3)三个倒角级别也可创造倒角立体图4)车削修改器下有个轴,点击轴,然后在图形中拖动鼠标,可改变车削的轴5)放样:类似于CAD立体作画中的扫掠,是利用可编辑样条线作为规迹,然后画出立体图,具体操作为:1.画出一条可编辑样条线作为放样规迹2.画出放样的截面3.在立体作图中先择复合对象(就先基本标准体,扩展标准体等的那选项)4.选择路径5.点取获取图形即可6.可以编辑中对放样好的图形进行编辑6)按shift键移动物体即可复制物体(放大/缩小/旋转都可)7)复制时,有“复制”“实例”“参考”,“复制”后的图像不会随原件的改动而变化,“实例”“参考”则会变化。

“改变”参考时,其他不变。

实际操作一下就知道了。

一般用复制8)关于轴心点的操作8.1)用移动工具选择物体时,如何改变大坐标(那个移动的彩色大坐标)位置1.用移动工具选中物体2.选择层次按钮(创建、修改的那排,是第三个,由一大三小的四个小白框及三条线组成)3.选择“轴”,在调整轴-移动/旋转/缩放中选择“仅影响轴”(在层次按钮下面那条)4.在已选把的十字移动工具那右击,弹出移动选项5.输入绝对坐标即可,在镜像时能用到。

8.2)如何将轴心点移到物体中心并将物体中心移向零点(视图中央)1.选中物体2.点仅影响轴3.对齐-居中到对象4.关闭“仅影响轴”5.执行8.1中的第4第五项操作9)对物体进行应用材质时应先选中物体10) 室内建模可用修改中的法线修改器(相当于透视,在3dmax中选一下就知道是什么效果,长方体能看出最好效果),然后用修改中的复合对象-布尔运算-拾取对象可抠门窗等11)创建样条线可输入文本,通过挤出可创建立体文本(通过样条线的倒角也可以将样条线文本创建成立体文本。

3dmax笔记

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建模(一)复合建模1.窗帘的制作首选采用样条线绘制两个能够说明窗帘形状的轮廓,然后绘制一条轨迹线,然后利用“放样”,生成窗帘模型,此时的窗帘是一个只是一个面片,正面即法线方向可以渲染,背面不能渲染,要想双面都能渲染,给窗帘增加一个“壳”修改器。

对生成的窗帘进行“变形”-“缩放”,打开缩放变形器,调整曲线的形状就可以制作出中间对齐、拉向一侧的窗帘等。

2.图形合并图形合并工具可以将二维样条线投影到三维物体表面并合为一体,常用于物体表面镂空文字或者花纹,或者从复杂的曲面物体上截取部分表面。

(1)绘制三维球体,另外书写文字,选择三维球体,然后选择“图形合并”,“拾取图形”点击书写的文字,这样文字就投影到了三维球体上了和球体融合在一起。

3.间隔工具对物体沿指定路径进行等距复制。

(1)创建一个茶壶和一条样条线。

(2)工具-对齐-间隔工具-拾取点(拾取茶壶)-拾取曲线(拾取样条线)前后关系说明:“边”指的是边与边之间的间距。

如图1。

“中心”指的是对象中心与中心之间的距离。

如图2。

“跟随”表示茶壶和样条线方向一致。

注意:跟随是茶壶在世界坐标系下(透视图中)X轴方向,与样条线的方向一致。

这就是跟随的原则。

另外,跟随还与对象的“局部坐标系”的Z轴方向有关,局部坐标系其实就是自身的坐标系,跟随对象的局部坐标系Z轴方向与曲线的Z轴方向一致。

对象的局部坐标系,在不同的视图绘制,Z轴方向是不同的。

图1图2(二)修改器建模将修改器放置在面板上直接调用方法:点击第五个“配置修改器集”,增加“按钮总数”,然后将需要的修改器拖至新增的处。

注意:如果要查找修改器,将鼠标放在任何一个修改器上面,然后输入名称,电脑会根据输入直接找到输入的修改器。

1.cloth布料修改器实例1:(1)建立平面(作为布料使用,平面细分多一点),创建一个球体作为被碰撞物体。

(2)同时选择第一步创建的平面和球体,然后点击修改面板,选择cloth修改器,点击修改器里面的“对象属性”,设置平面为“布料”,球体为“冲突对象”,点击确定。

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3Dmax学习笔记第一节3Dmax教学大纲1、基础操作2、二维建模3、多边建模4、材质5、灯光6、摄像机与构图7、动力学、粒子系统8、曲线编辑器9、Very渲染器10、火插件一、界面布局:1、主工具栏:2、命令面板:创建、修改、层级、运动、显示、修订创建:几何体、二维图形、灯光摄相机、帮助物体、空间物体、系统3、还原默认工具布局:操作:Customize(自定义)——Customize二、黑屏设置:操作:自定义——第一个(Face)——Color——Load(文件存放路径:C盘——Program files/Autodesk/3dmax2009/Ui)——Ame——dark:黑屏Defaultui:默认Light:亮三、单位设置:(Meric:米制单位)操作:自定义——Units setup(单位设置-3)场景单位与系统单位(System lmit setup)保持一致。

四、创建Box:左键:确定右键:终止中键:完成数值的输入数值的输入:1、双击输入、Tab切换2、推拉滚动3、微调五:视图操作快捷键:Alt+中键:旋转视图(以视图、对象、次物体为中心)按中键/Ctrl+p:平移视图滚动中键:推拉缩放Alt+Z:推拉缩放(微调)Alt+W:最大化视口Ctrl+Alt+Z:全显示Z:当前选中最大化显示对象Shift:复制空格键:锁定操作Ctrl+W:框选放大(正视图)正视图不包含透视图Ctrl:加选六、视图切换:Top:顶视图Left:左视图Front:前视图Perspective:透视图Views:视图切换F3:线框与实体显示的切换F4:线框加实体(加强显示)七、补充命令:1、按名称选择对话框:H编辑菜单:Edit中——Select By:Name按名字选择(H)、Color按颜色选择2、File:文件——Merge:合并(把多个3D文件合并到一个文件中)3、Explode:分解、Open:临时打开=Group4、Twist:扭曲5、Mirror:镜像6、Offset:偏移7、Shift+I:间隔工具{Pick Path:拾取路径、Pick Points:拾取点、Count:数量8、Shape/Area shadows:截面、面域、阴影9、Ponit:点光源、Cine:线光源10、Ctrl+L:切换灯光显示方式11、右击下拉单:右击下拉菜单:第一个Configure modifier sets配制修改器Total Buttons:按钮个数设置好同时右击下拉菜单、单击第二个11、固有色M中12、Offset:偏移13、Bitmap parameters=Viewlmage(Apply)位图截切八、变换工具:1、W:移动E:旋转R:缩放Q:选择X手柄与坐标的切换S :位移扑捉(Shape) 2.5正视图3透视图A:角度扑捉2、旋转:E 角度扑捉Angle,正视图旋转沿Z轴3、缩放:R 百分比扑捉Percent九、数值化操作:右击选择钮/F121、移动的数值化左侧(绝对坐标)(左/前视图的Y轴为Z轴)右侧(相对坐标)(平面视图水平为X轴垂直为Y轴,视图上可看到)屏幕坐标:水平X轴,垂直Y轴世界坐标:地平线的垂直方向为Z轴2、旋转的数值化:屏幕旋转:沿Z轴十、交叉选择:1、部分选中就被选中2、全部选中被选中十一、复制操作:1、Shift+移动/旋转2、Ctrl+V:原地复制3、解除关联Copy:不关联Instance:关联(修改参数,注只影响参数)十二、轴心操作(Pivot)操作:层级面板——Pivot(轴心)1、Affect Pivot Only :改变轴心2、Center to object:放到物体中心3、Reset Pivot :重置轴心十三、对齐操作:操作:选中房前对象)——Alt+A——单击目标对象Current object:当前对象Target object:目标对象Min:左下Center:中水平中垂直Max:右上1、对角对:一个换一个2、边对边:内部换3、X——Y:中心对中心十四、段数操作Segment段数决定模型的细节,根据所需要表达的细节确定段数Face:面数影响运行速度。

3ds max 学习笔记珍藏版

3ds max 学习笔记珍藏版

3ds max 学习笔记珍藏版背面消隐:选对象→编辑→对象属性→不勾选“背面消隐”。

渲染背面:渲染场景→3280×2460→勾选“强制双面”→渲染。

不锈钢材质--RGB237、237、237;高光级别81,光泽度5,前者越大后者越小则越反光.越白。

逼真的雨中特效:顶视图建一喷射器200×300→前视图中稍旋转→点喷射器→右键→属性→运动模糊(在右下角),勾选图像,倍增为3→创建一泛光灯,一摄像机。

点喷射器→修改→勾选隐藏(喷射器黄框)。

要显示时,点“按名称选择”→点spray01即可。

在修改中改变“变化”值雨点会有不同运动轨迹。

彩虹:圆管→弯曲→贴图。

(在photoshop中作好贴图)圆管,不勾选“平滑”,三面体/四面体→弯曲→贴图。

高清动画:渲染→范围0~100/80~120…→2592×1944或1633×1225→文件→××.Avi→渲染,长时间等待……→播放。

500万象素的播放不很顺畅,200万的顺畅。

动画→生成预览→输出百分比:1~111%。

(最大38万象素)2000/1600万象素渲染输出的图片要比1500万象素的好得多,因后者有较多的边角泛白现象,而前者极少。

2000万象素与1600万的泛白现象差不多。

在ACDSEE中放大后才能看清楚。

虚拟内存增大:我的电脑→右键→高级,性能,“设置”→虚拟内存→更改→自定义大小,382~2292MB→确定。

可提高计算机运行速度。

效果图合并:Photoshop中打开效果图→魔棒工具→选烟囱周边→选择→反选(即选烟囱)→编辑→拷贝→到另一张效果图粘贴→移动工具,调整到适当位置。

动画—球体被抛至空中后下降的过程:画一球体→图表编辑器→轨迹视图-曲线编辑器→移动2条蓝色直线到30帧,点自动关键帧→在透视图中把球体沿Z轴上移→在对话框中点“移动关键帧”,按住shift,单击第0帧关键点并拖到第60帧→点play看一下→点“Z位置”→点“参数曲线超出范围类型”按钮→点第2个循环(周期)下面的第2个钮→确定→play→在关键点30上点右键→选“内”的减量插入方式按钮,选下拉列表由上到下第4个按钮,同时也选中“外”的减量插入方式按钮,选下拉列表由上到下第4个按钮→play。

3ds max笔记

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3ds max笔记黄色:警告色,当前激活状态。

Top顶视图;Front前视图;Left左视图;Perspective透视图;Alt+W放大/缩小当前视图。

鼠标滚动键按下并拖动,平移当前视图,鼠标滚动键上下滚动,放大/缩小当前视图内的图形,在透视图下,Alt键按下不松,并按下鼠标滚动键。

可以旋转观察图形。

视图操作快捷键:快捷切换视图,当前视图最大化时,按下所切换视图的第一个字母。

F3:切换实体显示和线光显示。

F4:实体显示与线光显示同时进行。

选择工具(Q):1.按名称选择2.选区形状3.全包围选择移动工具(W)旋转工具(E)缩放工具(R)子母“Z”:当前场景物体选择状态下,放大物体。

Ctrl:加选Alt :减选Ctrl+I:反选字母“X”:隐藏轴空格键:锁定复制:按住shift并拖动所被复制图形。

1.Copy:复制2.Instance:关联(与被复制图形同时更改属性)Group菜单栏,下拉式菜单:Group:成组Ungroup:解组Open:打开Attach:附加Detach:分离Explode:分散组Convert to:转化为 Editable spline可编辑样条线 Editable meshEditable poly可编辑多边形Editable patchConvert to nurbs:样条线编辑:Refine:优化Attach:叠加、附加Attach All:附加所有Extend:延伸Trim:修剪Weld:焊接Fillet:圆角Detach:分离Create Line:创建线Divide:拆分Break:断开Outline:轮廓(center:中心)具有关联属性的物体不可以附加修改器:Bevel:倒角Bevel profile:倒角轮廓Lathe:车削,旋转(轴心)Extrude:挤出 1、按实心-空心-实心的顺序从外往里2、不能断开3、同一个物体不能交叉创建--几何体—Compound Objects:合成对象Loft:放样(只针对样条线)Skin parameters:蒙皮参数Path parameters:路径参数Deformations:变形 Scale:缩放Twist:扭曲、旋转Teeter:倾斜Bevel:倒角放样子成绩下,图形—单击Compare(比较),点拾取。

3D-MAX-学习笔记

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KeyboardCategory类别All Commands所有命令Extrude Modifier挤出修改器HotkeyAssign一、渲染时场景没有灯光效果?1、灯光没有高度2、渲染器没有调入3、没有启动间接光照二、渲染时物体没有阴影?1、没开阴影2、灯光没有高度3、没有地面,地面材质不能为纯黑三、渲染时只有局部有灯光效果?1、灯光距离太近没有把整个场景包含在内右键Convert to转换为Convert to Editable Spline转换为可编辑样条线绘图之前的软件平台设立:一、调入Vray渲染器,调整参数三、检查单位四、检查Gamma校正五、调整对象捕获2.5六、G去除背景网格Poly可编辑多边形点——Extrude挤出Chamfer倒切角线——Connect连接Extrude挤出Chamfer倒切角(Segment线段数)边界——Cap封面(修改面板)面——Extrude挤出Bevel倒边Inset向内收边元素——Flip反转法线Freeze Selection冻结所选物体Unfreeze All解冻所有Snap to Frozen Objects捕获冻结物体启动场景双面光:右下角右键——2 Lights双面光二维线结合:(可以将多个二维图形结合成一个)1、先创建一个二维图形,勾掉Start New Shape开始新图形,然后创建其他图形2、先创建二维图形,然后将其中的一个右键Convert to EditableSpline转换成可编辑样条线,右键Attach结合。

Modifier List修改菜单Extrude挤出Amount高度值Keyboard键盘Category类别——All Comands所有命令——Extrude Modifier 挤出修改器——Alt+E——Assign确认(Remove删除)File文献——Import导入(Cad文献)Ctrl+A全选Group——Group群组Ungroup解组创建面板——Name and Color名称和颜色移动工具上右键——0,0,0选择物体右键——Freeze Selection冻结所选物体Unfreeze All解冻所有物体更改绘图区域背景颜色:Customize自定义——用户自定义Customize User Interface Colors颜色——View Background视图区背景给物体添加贴图——Diffuse固有色后点击方框——Bitmap位图UVWMap贴图坐标——有贴图的物体一定要添加贴图坐标——用来调节纹理的疏密Box形式导入模型:File——Merge合并(3d文献)给物体添加贴图:M材质编辑器——Diffuse后方框——Bitmap位图只要有贴图的物体就要添加UVWMap贴图坐标(用来调节纹理的疏密限度)——Mapping:Box——数值越大纹理越稀疏,数值越小纹理越密集自动保存途径:我的文档——3dsMax——Autoback——离你当前时间最近的I:鼠标追踪Blur:贴图的清楚度(数值越小越清楚)场景文献收集打包前提:3d场景必须存储过Standard标准材质Specular Level 高光级别(控制高光的亮度)Glossiness模糊(控制高光区域的大小)VraymtlReflect反射Hilight glossiness高光(0-1.0)数值越大高光越强Refl. Glossiness反射模糊(0-1.0)控制的是物体的粗糙(磨砂)限度(数值越小,物体越粗糙)试渲染(速度快进行观测、不规定质量)成图渲染(规定质量要高,速度跟据实际需要)代理物体的第二种情况(群组的非单一物体的代理方法)一、选择物体,Alt+Q单独编辑物体。

3DMAX零基础小白笔记

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3DMAX零基础小白笔记043DS Max 2014入门教程第一章:界面与基础操作♦右键关闭操作,左键取消选择。

右键选项“重制布局”♦勾选“忽略背面”就容易选择到需要的面♦渲染输出大小纵横比:1.6 (黄金比例)♦PS中图层快捷键:F7♦PS中粘贴在选区内:Shift + Ctrl + V♦PS按住Alt 拖动进行复制♦右键T对象属性T勾选“背面消隐” T可使背面无法显示进行隐藏。

♦按住左键操作不放松,点击右键,取消当前操作♦Ctrl + C :自动按照当前视口角度创建新的摄相机♦Shift + C :隐藏/显示摄相机图标♦Shift + F :显示安全框内的内容是渲染的内容(安全框的长宽比是输出分辨率的纵横比)♦专家模式Ctrl + X♦弧立编辑Alt + Q♦数字表达求值器:Ctlr + N (计算器)♦F3边线显示F4边面显示F5 X轴锁定F6 Y轴锁定F7 Z轴锁定F8 CAD中F8正交(或说锁定X、Y轴构成的平面)F10渲染设置♦+/-缩放坐标系大小♦透明显示:Alt + X♦充满视窗:Z♦选择物体状态窗口显示:Z♦最大视口切换:Alt + W♦渲染Shift+Q♦选择Q♦反选Ctrl + I♦缩放R♦移动W♦角度捕捉开关A捕捉开关S♦旋转E (灰线:是屏幕旋转深灰线:是在任意方向上旋转)♦选择集H♦复制按住Shift拖动复制(Ctrl + V 只能一次复制一个原地复制)克隆选项:1:复制:无关联2 :实例:关联复制,数据同步变化,常用于灯光的关联复制:参考:♦在绘制曲线/连续直线时,需要按住Backspace进行退格,重新描点♦“I”鼠标居中显示(在绘制曲线时,方便移动屏幕进行描点)♦在“移动”按钮上右键弹出对话框来:绝对值移动、偏移相对坐标。

♦使物体“唯一性”,解除与其他物体的关联。

♦自动栅格:是在指定的物体的表面上创建新物体♦视口配置对话框:在“最大化视口切换”中右键弹出♦添加图标:右键T附加T按住Alt键,拖动例“阵列”图标到工具栏上即可。

3dsmax笔记

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3dsmax做效果图时主要功能;1、建模;2、材质与贴图;3、灯光与摄相机;第一课3dsmax工作界面调出Tab panel:在任意工具条空白处击右键,还可以调出限定轴和阵列工具;一、视图默认有以下四个视图1、Top视图(顶视图,快捷键为“T”)2、Front视图(前视图,快捷键为“F”)3、Left视图(左视图,快捷键为“L”)以上三个视图默认为线框,可以设置为“着色”4、Preview视图(透视图,快捷键为“P”)二、设置场景中默认的灯光数是1盏还是2盏:在视图名称处单击右键,选择“configure”,设置“default”为“2”;三、设置是否显示网格(在视图名称处单击右键,选择“show grid”)也可以按G。

设置显示哪几个视图(在视图名称处单击右键,选择“configure”下“layout”,选择合适的布局);四、视图控制区:1、缩放(zoom):对单个视图进行缩放;2、全部视窗缩放(zoom all):对所有的视图进行缩放;3、缩放到最大:将当前视图中所有的物体最大化显示;选中的物体缩放到最大:4、全部缩放到最大:将所有视图中所有的物体最大化显示;选中的物体全部缩放到最大:5、区域缩放:将选中的区域最大化;6、平移7、调整视角8、最小化/最大化:将当前视图最大化。

五、给对象命名和改颜色;六、主工具栏1、选择对象工具:只需要选择,但不需要移动时使用;2、增加和减少选择对象,需要按ctrl。

3、圈选时可以设置是窗口选择还是交叉选择;4、选择拉出的范围框设置:矩形、圆形、多边形;5、对选择的对象进行过滤:所有的、几何体、平面图形等;6、按名称选择7、移动工具A、注意限定轴;B、精确移动:选上物体后,在移动工具上单击右键,设置沿哪个轴移动多少距离;C、按住SHIFT,再移动可以复制;倒角方体:geometry(几何体)→extended primitives(扩展物体)→chamfer box(倒角方体)作业:沙发和电脑桌第二课3dsmax主工具栏1、旋转工具:A、注意限定轴;B、注意精确数字旋转;C、与角度捕捉配合使用;2、缩放工具①比例缩放:XYZ轴同时缩放select and Uniform Scale(等比缩放):在对象的三个轴上进行相同参数的缩放,缩放结果保持物体三个轴向的比例相等。

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3DS MAX学习笔记3DS MAX学习笔记一、基础知识1、屏幕布局:2、视图显示:3、选择功能4、坐标系统二、建模篇:5、基础建模(1)、玩具工厂(2)、设计图(3)、画家的手(4)、酒杯(5)、立体文字(6)、电台标6、放样建模(1)、扭曲喇叭(2)、小蝌蚪(3)、圆弧LOGO(4)、霓虹灯字母(5)、窗帘(6)、裂口的皮带:(7)、旋转钻头(8)、电话筒和鼠标7、合成建模(1)、鼻头老怪(2)、方块和球(3)、笔盒(4)、金发玩偶(5)、山脉(6)、巧克力屋8、修改建模(1)、堆积修改(2)、跑气的轮胎(3)、波浪浮萍(4)、请君入瓮(5)、头盔9、复制建模(1)、挂钟(2)、DNA分子群(3)、山坡植树(4)、锥形瓶(5)、芭蕾圆桌10、细分建模(1)、靠垫(2)、沙发(3)、吹风机(4)、卡通人物11、面片建模(1)、蛇眼(2)、鱼(3)、独角兽(4)、水瓶(5)、喷壶(6)、照相机三、材质和贴图:1、基本材质(水平静物)2、贴图坐标(简单几何体)3、置换贴图4、贴图效果(卡通油壶)5、反射折射(仿真油壶)7、双面材质8、混合材质9、多维材质10、合成贴图四、灯光和摄影1、泛光灯2、聚光灯3、阴影特效4、摄影机训练五、环境和效果1、标准雾效(1234)2、层雾(玩具厅)3、体积光(光柱和光束)4、火焰特效5、光学特效六、MENTAL RAY超级渲染器1、光线跟踪反射2、光线跟踪折射3、反射焦散(游泳池的波光)4、折射焦散(酒杯焦散光)5、局部照明(室内球体)6、面光源(柱体投影)7、运动模糊(车轮)8、景深(三个苹果)七、基础动画(一)、弹跳的球体(二)、弹性跳跳球(三)、跑跳的圆球(四)、音乐合成(五)、功能曲线控制(振颤金字塔)(六)、路径动画(原子滑车)(七)、路径变形动画(文字飞翔)八、角色动画(一)、正向连接运动(机械手跳舞)(二)、反向连接运动(操纵机械手)(三)、反向阻尼(单筒望远镜)(四)、组合连接(蒸汽活塞)(五)、高级IK设置(链子锤飞舞)(六)、刚性骨骼连接(机械臂运动)(七)、软性骨骼连接(抬腿弯曲)(八)、表情变形动画(说话的恐龙)九、粒子系统和动力学一、流淌的水滴二、星球大爆炸三、碰撞实验四、喷水击球五、弹性触须六、飘扬的五环旗一、基础知识1、屏幕布局:学习要点:熟悉3DS MAX的界面,各种功能去的用途和用法,学习自由制定屏幕布局的方法。

3DS max 笔记

3DS max 笔记

1.3DS Max 由Autodesk 公司研发制作2.归类:(考试选不上把软件打开,自己对照)3.导入格式:3D Studio*DOS、AutoCAD、Adobe Illustrator、MotionBuilder、Lightscape等,导出格式与导入格式基本相同只是导出格式多一个网页支持的3D DWF格式4.坐标系统:1,世界坐标:xy平面就是地平面,z轴垂直于这个平面,世界坐标系是恒定的,它围绕在身边的现实空间方向一致,是一种客观存在的坐标系。

2,视图坐标系:是3ds max 默认的坐标系,xy轴始终垂直于视图。

3,局部坐标系:基于对象变换时它自身的坐标系统而定义的。

4,拾取坐标系:通过拾取另一个对象作为原对象的变换中心而建立的。

5.捕捉:1,对象捕捉:用来捕捉网格或者对象的一部分,例点和边的中点;2,角度捕捉:限制旋转增量,在一个固定的数值角度内;3,百分百捕捉:使用缩放工具时来控制缩放对象百分比;4,微调器捕捉:利用鼠标单击来对所有的微调器设置增减数值。

6.克隆:复制、实例复制、参考复制7.修改器显示图标:8.布尔运算(2D):并集、差集、相交9.顶点类型:Bezier角点、Bezier、角点、平滑10.布尔运算(3D):差集、交集、并集、合并11.IK系统:子对象继承父对象的过程就是众所周知的正向运动,简写FK:以相反的方式进行工作为反向运动,简写IK。

它通过目标导向的方式,由子对象来计算父对象的位置和方向。

12.材质命令:(考试选不上把软件打开,自己对照)13.摄像机:匹配电视机纵横比1.33:1 ;匹配HDTV,电影,或者游戏片头纵横比 1.85:1 或者失真2.35:114.灯光:标准灯光、光度学灯光、系统灯光15.标准灯光:泛光灯、聚光灯、平行光。

3DMAX学习笔记

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3DMAX学习笔记制作效果图的流程1、准备素材(软件、素材的准备)2、创建模型①、基本体创建②、二维线条的转换:挤出、车削、倒角、倒角剖面、放样等③、三维命令:多边形编辑/品格/锥化/弯曲④、面片建模⑤、Nurbs3Ds max的工作界面1、标题栏可看到软件的版本号,软件名称,当前文件名称及最小化、还原、关闭按钮2、菜单栏A、文件菜单新建Ctrl+N(保留对象/层次;保留对象;新建全部)重置——将当前设置全部返回到最初状态合并——将max文件加载到当前场景中导入——可将其他文件格式加载到当前场景中归档——将场景文件(如模型、材质、图片、灯光等)全部打包保存,扩展名为.zip 摘要信息——可查看创建的模型的顶点数和面数等。

快捷键:7B、编辑菜单删除:delete移动:w旋转:e缩放:r全选:ctrl+A反选:ctrl+i(很重要)3、工具:间隔、阵列工具均在此位置4、组:将组成一个模型的所有物体组合为一个整体,防止发生变化,默认快捷键Alt+G+G,也可以自己设置快捷键5、视图6、创建——基本上所有创建命令都可在此处找到7、修改器8、reator动画9、图表编辑器10、渲染:F10或shift+Q(快捷渲染)将一个赋予了材质和灯光的模型以图片和视频动画的方式进行输出其中环境——可设置背景颜色及背景图片等。

快捷键:811、自定义PS:打开3D软件后,需要调整以下几个地方:a、更改单位为毫米mm,(更改绘图单位和系统显示单位)快捷键alt+u+ub、开启捕捉模式①、选择2.5维捕捉②、右击捕捉按钮(常用顶点、中点、端点,栅格点不常用)、(在选项中,勾选“捕捉到冻结对象”、“使用轴约束(X快捷键)”、“将轴中心作为开始捕捉点”)c、首选项设置→视口→开启鼠标中心缩放功能(勾选“以鼠标点为中心缩放(正交)”、“以鼠标点为中心缩放(透视)”)注:3D默认的缩放是以视图的中心进行缩放的d、更改视图区的背景颜色工具栏→自定义→自定义用户界面→颜色→视口背景(浅黑色)→冻结色绘图常用快捷键1、视图切换的快捷键顶视图→T(top)前视图→F(f ront)左视图→L(left)透视图→P单屏视图:Alt+w旋转视图:按住Alt键不放,按鼠标中键拖动/Ctrl+r锁定坐标轴:X F5(X轴)/F6(Y轴)/F7(Z轴)/F8(平面)锁定选中的物体:空格键全屏:ctrl+x栅格的显示与隐藏:G2、工具栏撤销:ctrl+z(最多撤销20步,只针对命令的后退)重做恢复:ctrl+y 撤销视图:shift+z3、视图显示区,max在默认时有四个视口4、命令面板→分为六大命令面板①、创建面板几何体——标准基本体、扩展基本体、复合对象、粒子系统、面、片、栅格、Nurbs 曲面、门、窗、AEC扩展、动力学对象、楼梯二维图形——样条线、Nurbs、扩展样条线灯光摄像机辅助对象空间扭曲系统②、修改面板:所有的二维与三维修改命令都在此处③、层级面板:控制物体的轴心与中心④、运动面板:与动画的关系⑤、显示面板:可以控制几何体、二维对象、摄像机、灯光的显示与隐藏。

3Dmax学习笔记

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23、alt+X,将物体透明显示。
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
根据名称选择物体 【H】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
15、创建圆柱体时,勾选“自动栅格”,则可以自动捕捉要创建在哪个平面上,包括斜的平面。
16、自由形式——绘制变形——推拉:按住“ctrl+shift”再推动鼠标左键,可以调节推拉半径。直接按住鼠标左键推拉,可以形成凸起的效果;按住alt键,在推动鼠标左键,会形成凹陷的效果。凹陷的深度由强度控制。注意:被刷的区域,分段尽量为正方形,这样刷出来比较真实。
12、打开“使用轴约束”,F5为锁定X轴,F6为锁定Y轴,F7锁定Z轴。
13、“backspace”退格键用于删除多边形的“边”或者“点”。
但是,“backspace”退格键删除边时,只删除了边,边上的点 还在,如果“ctrl+backspace”则边和边上的点都可以删除。
14、在边层级上选择一条线,在选择“环选”就可以选择一周的线,再按住“ctrl”的同时鼠标左键点击“面层级”,就可以选择一周的面。
17、使用一次涡轮平滑(迭代次数为1)可以使边数增加一倍,两个边界需要桥接时,边数必须一样,而且法线也必须一样,否则会出错。
当两个物体已经附加在一起以后,如果想改变其中一个物体的法线方向,可以在元素层级进行修改。
18、多截面放样,只有在Z轴方向移动截面,才是在路径方向移动截面,否则如果在X、Y轴方向移动,都会破坏路径。如果操作完毕,坐标会自动变成局部坐标,记得改回视图坐标。

3D max笔记

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1.max的界面分为:菜单栏,工具栏,视图区,动画区,视图控制区和命令按钮2.弧形旋转只用于透视图,用于其他视图会把它们改为用户视图,须点用户二字,点视图,选择前就好了3.视野不用于透视图,用于其他视图是区域缩放,拖出区域可以局部缩放4.标准基本体创建时可以改变大小等操作,若选择工具栏的工具,此时大小不能修改,须点击命令按钮修改才可5.移动工具+shift是复制,把鼠标放在坐标轴上会沿其移动6.扩展基本体,圆角控制大小,圆角段数扩展平滑程度7.选择对象时按z键是最大化显示此选区8.直线工具,单击后按住鼠标左键不放可画曲线9.按shift+q是进行渲染10.样式线本身不能渲染,执行修改器-网格编辑-挤出就能渲染了,修改数量就可以了,默认为2511.画好的直线,点击修改,点line的+号,有顶点,线段和样条线,用移动工具点击可以进行相应的修改,在顶点时,选择顶点,右击有平滑,角度,bezier和bezier角点,bezier 会产生在一条直线上的控制线二bezier角点可以不在12.如果画好矩形,点命令按钮的修改时不可以进行大的修改,点菜单栏的修改器-样条线编辑-编辑样条线就可以像修改直线那样的进行修改了13.插值可以控制所有线条的圆滑度,默认步数为614.修改线条圆滑度,修改器-样条线编辑-编辑样条线-点击样条线下面的选项(若是圆就是circle)-弹出对话框点是-插值-步数,对步数修改便可15.车削命令其实就是按轴旋转的结果16.直线命令,按住shift键就是画水平或垂直线17.按g是取消网格命令18.按F8可单独约束x轴或y轴,或同时约束xy轴19.样条线下的轮廓,类似于偏移,顶点下的优化,可以增加角点,自动焊接,可以使封面更加平滑20.修改器-样条线编辑-编辑样条线,点击附加,点击它图可以把样条线附加给它图,点击挤压会出现门的效果或直接在命令按钮那把矩形右击转化为可编辑样条线21.画闭合的线时,可以先不点击直接把鼠标移到要闭合的那点,就可以锁定距离,然后点击闭合点就可以了22.执行多次布尔运算时,如果执行一次再执行其它图形的布尔运算,前一个就消失,需要使用编辑样条线命令把样条线附加给其他需要运算的对象把他们连成整体便可23.放羊操作,最好是选路径,然后获取图形做起来方便24.放样时选择蒙皮参数再点击步数,可以修改图平滑度25.放样下的变形里有缩放,扭曲,倾斜等操作26.缩放变形里弹出对话框有一把锁,它默认是同时按x和y缩放的,点击可解锁,可选择按x或y缩放27.放样蒙皮参数下的翻转法线,当图像看不到时需要翻转的时候用起来就不用调环绕子对象了28.放样变形所有的节点,右击,可以变换平滑和角点等29.多截面放样,需要点击路径参数,在路径栏输入百分值就可以了,常出现接面扭曲的现象,是因为起点不同的原因,需要使用旋转工具,选择正确的轴旋转到合适位置30.缩放工具,放在最里面的小三角形里面,是按x,y,z三条轴等比例缩放,放在x和y轴之间缩放,z轴是不变的,其他也是一样,放在一条轴上就只按此轴缩放31.在前视图也分一,二和三条轴缩放32.当操作某个图像时,按z键是把该图像捕捉到桌面最适合可操作大小,也就是最大化显示操作33.要一起移动复制多个物体,需先把他们成组,34.使用旋转阵列时,在选择命令下,需要调整轴的位置,操作为点击层次,选择仅影响轴,然后把轴移动需要位置,再取消仅影响轴,它就是对对象操作了35.在阵列之前,把视图改为世界视图不影响阵列,操作方便36.旋转阵列,点击中间的大于号可以切换增量和总计来进行操作,如一圈需要七个的话,用总计方便,输入360度,数量设置为7就可以了37.F FD修改,对物体使加一个柔和的力,使物体发生柔和的变化,从而使模型发生柔和的变形38.在其他图进行操作时,结合透视图观察,看物体的位置是否正确,不然后面的操作会不正确39.F FD操作,当物体分段数为一时操作不发生变化40.选择工具,alt+选择是减选,ctrl+选择是加选41.锥化命令,数量值为正向外锥化,为负向内锥化,为负一刚好是一个锥形42.锥化下的曲线选项,如果高度没分段,则不起作用43.锥化下面有个限制,分上限和下限,控制锥化区域44.扭曲的偏移,正数向上偏移负数向下偏移45.晶格是将物体网格变为实体,效果像织篮子一样46.晶格中边数越多,物体显得越平滑,一般选仅来自边的支柱,末端封口会封闭末端,不勾选忽略影藏边,显示斜边47.噪波,使物体显示凸凹不平的效果,例如石头48.噪波选项,种子是产生不同的效果,分形会使效果更加逼真,更改迭代次数会使分形复杂度变低,调整各轴的强度会使各轴产生不同强度的变形49.噪波的对象是地面的话,只有z轴调整会发生变化,比例值越小,噪波的波长就越短50.噪波的图形如果来自放样,它就很难确定各轴,需试操作51.弯曲,对物体产生弯曲效果,如楼梯52.在顶视图建模的弯曲轴的排除法,排除弯曲轴心线方向一致的轴,排除和轴心线垂直的轴,剩下的轴便是53.弯曲的方向要么0度要么90度54.鼠标左键,捕捉点的开关,鼠标右键捕捉点的设置55.对大物体进行弯曲命令时,需要建成组56.弯曲对对象不能只有一段线条,需更改,捕捉的线条默认是一段,需要在下面拆分栏改变数值大于一57.多边形建模,通过增减点面数或调整点面的位置产生需要的模型的一种方法58.编辑多边形下有挤出,轮廓,插入和倒角,挤出指挤出一个面,轮廓是指把面产生缩小或放大的变形,倒角就是挤出加轮廓,插入是把面在原来的基础上缩小59.多边形编辑,需要把某个面单独分离出来时,点击修改栏的分离,若要选择它,可在选择工具右边的按名称选择里点击对象就可选择,如电视机屏幕60.多边形工具,勾选忽略背面,可避免从后面都可以选择面,点击桥命令,可以把不同方向挤出的图形连接起来61.在多边形操作中,如挤出,后面有个设置,可以输入挤出的厚度,建模更精确,当编辑多边形在边命令时,选择边,按backspace可删除,此时用删除键会删除面62.多边形编辑修改属性中有切割,可以切割面,具体操作是单击开始右击结束,不直的切换到顶点话到顶视图修改63.s hift+L是隐藏灯光,shift+C是隐藏摄像机64.房屋内部的构建,需要删除墙体,使内部可见65.房子里面暗了,需要加灯光,泛光灯,要放图形正中间,不然会有地方变暗的66.为有固定的视窗,需加摄像机,在顶视图添加摄像机,点击中间的线移动到房子一半高度大约是人眼高度67.摄像机,按C是摄像机视图,暗P是透视图68.点击摄像机再点击修改面板,可以调节摄像机焦距镜头值,人眼标准为43,不能小于3069.鼠标放在移动工具,右击弹出精确的移动,输入需要的值70.合并物体时,如果物体重名选自动重命名,如果材质球重名,选自动重命名合并材质71.合并物体后,最好马上建一个组并起易辨别的名字72.复杂的墙体,一般是cad导入,我们用线条工具直接画是不容易的,可用捕捉命令,用小矩形构成外边样式,在捕捉外边,删除内部矩形便可73.图形包含矩形和圆时,可运用对齐命令,可选择沿某轴或端点,中的对齐来操作74.样条线下的修剪命令可以把不需要的边剪掉,这时每条线不是连接的,再点焊接,75.图形有矩形,半圆等时,不能用捕捉,先用样条线附加为整体,再修剪,再顶点焊接就行,焊接值为10mm最好76.焊接值10mm,意思是两个顶点的距离小于10就焊接77.贴图有UVW三个坐标,常用于物体的贴图不符合要求时,或者物体造型复制不能贴图时78.可以把贴图赋予给材质球,再把材质球赋予给物体,可以到修改器-uv坐标-UVW贴图进行修改,里面的面是指上下两个面,长方体是指六个面79.当物体有多个小图像组成时,使用统一贴图由于大小不一样会不协调,执行修改器-uv坐标-uvw贴图,修改长度,宽度和高度进行统一贴图尺寸80.有些物体造型复杂,如果不加贴图uv坐标,就无法完成81.3d图形,如果你不把它归档,那么你在一个地方作图完成,移到别的电脑上,由于贴图路径不同,就无法打开贴图,无法渲染,82.贴图路径:自定义-配置路径-外部文件-添加83.归档:文件-归档84.两个电脑贴图路径不同时,无法打开贴图,无法渲染,点击浏览-增加,找到相同贴图路径,勾选下面的添加子路径,选择使用路径,点击确定再继续就可以了85.建筑材质下反光度;控制物体倒影的清晰程度。

3DMAX笔记(全)

3DMAX笔记(全)

第一讲3DMAX一、简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。

版本:3D5.0 、6.0 、7.0、8.0、9.0、10.0 2010二、视图:(1)Top 顶视图(2)Front 前视图(3)Left 左视图(4)Perspective 透视图(5)Camera 摄相机视图(6)User 用户视图三、启动3D方法1:桌面图标方法2:开始菜单→程序→Autodesk →3D四、窗口的组成(界面)1.标题栏3D扩展名.max2.菜单栏(1)File 文件(2)Edit(编辑)(3)Tool 工具(4)Group (组)(5)views视图(6)Create 创建(7)Modifiers 修改(8) Reactor 反应器(9)Animation动画(10)Graph editors 图形编辑器(11)Rendering 渲染(12)customize 自定义(13)MAX script MAX脚本(14)Help 帮助3.主工具栏:Alt+64.视图:(4个)5.右侧:控制面板(1)创建(2)修改(3)层级(4)动画(5)显示/隐藏(6)外挂创建面板:(1)几何体(三维)(2)线型(二维)(3)灯光(4)摄像机(5)辅助物体(6)空间扭曲物体(7)系统6. 时间轴(动画用,帧)7.状态栏(X,Y,Z轴位置)8. 动画控制区(播放,向前,向后)9.视图缩放区(放大,缩小视图)五、窗口的操作1.显示或隐藏网格:G2.专家模式:ctrl+X (屏幕最大化)3.单独放大一个视图:Alt+W4.所有视图全屏显示:ctrl+shift+Z5.透视图旋转:Alt + 中键滚轮六、参数设置1.后退的步数(撤消的次数)自定义菜单customize →参数Preferences →常规General→ Levels : 如:502.单位设置自定义菜单customize → units setupMetric (公制) →毫米millieters3.视图设置(视口设置)自定义菜单customize →viewport →layout 布局4.自定义用户界面(背景颜色)自定义菜单customize →customize user interface →colors →viewport background5. 加载自定义UI方案自定义菜单→ load custom UI scheme →浏览3D安装文件夹(D:program files\Autodesk\3Ds max9\UI )→ Default UI(默认) ame-dark(黑色)6.显示UI自定义菜单→ show ui → show command panel (右侧控制面板)Show main toolbar(Alt+6)主工具栏七、复制(克隆)按shift键移动(1)copy :复制出的对象与原对象相互独立。

3Ds Max全程学习 笔记

3Ds Max全程学习 笔记

第一节1.工作窗口:四个工作窗口,分别是顶视图,前视图,左视图,和透视(三维)右击视图框变黄色,可以进行转换,黄色即为当前编辑区域若上侧属性栏没有显示完全,可以左右推动,将其显示完全在不同视图创建对象,对象也不相同2.右侧面板:创建,修改,层次,运动,显示,工具创建:可以创建立体,平面,灯光,摄像机,辅助对象,空间扭曲,系统修改,可以修改某些基本属性右下角,可以调整某些显示功能3.选择方式:直接选择Ctrl+选择,加选Alt+单击,减选按名称选择h按颜色选择,编辑→选择方式→color,单击图像中的颜色,选择所有该颜色的物体框选,多边形选择/套索选择/触摸选择框选模式,窗口,物体全部被框选才会被选中交叉,物体的一部分在区域内整体就会被选中4.移动工具:单击对象,某一坐标变黄色才会,物体只会按该坐标移动5.复制:Shft+移动,旋转,缩放,可以进行复制复制,原图与复制出的图无关联实例,原图与复制出的图的属性相关联,修改图形,关联图形改变参考,基本参数与原图相关联,其他参数(如变形),原始图形影响复制出的图形,相反则不可以6.镜像:沿某一轴进行镜像处理或复制7.旋转:将对象旋转8.缩放与挤压:缩放可以以此将圆变成椭圆,挤压相当于变形,但总体积不变9.组:与ps用法一致Open,可以单独处理组中的某对象10.作图方式:拖动作图,点击某图形后在视图中拖动建图精确作图,选择后在坐标中输入Alt+W,将某一视图单个最大话F3/F4:以线条或者表面显示图形Alt+Q:孤立模式。

只显示某图形,其他的被隐藏11.茶壶中的嘴把手等等可以选择隐藏或显示,得到茶杯效果.max为文件扩展名第二节1.编辑网格:选择某一图形后,修改→网格编辑修改器→网格编辑右击→转换为→转换为可编辑网格以上均可以编辑网格,注意事前设定好参数(或者修改BOX),之后再进行网格编辑。

任何物体均可以进行网格编辑,而且选择了点/边/面/多边形/元素,会有不同的参数选择。

3D max使用笔记

3D max使用笔记
10、渲染框、图片大小不要订死一个习惯
11、批量渲染时注意默认渲染框和Vray渲染框的关系
12、渲染图时尽量使用:保存光子文件和调用光子文件,可结合区域渲染
13、使用光子文件时预先设置保存路径,自动调用文件
14、3D默认图片渲染框下面有可预置保存渲染图片的选项
15、3D菜单栏中的“编辑”下有:暂存和调用两个选项
34、解决3D中快捷键混乱:工具栏上有一个貌似立方体的按钮(Keyboard shortcut...)
35、空格锁定选物体、F5/F6/F7-X、Y、Z轴、Q选择、E旋转、S捕捉、A角度、R缩放
36、编辑命令下巧用1、2、3、4、5、、、
37、灯光设置:可只包含/排除物体(阴影光照)
38、灯光面板下不可见、取消反射、影响高光、增加细分
39、做外景使用太阳时,Vray阴影、阴影虚实、
40、菜单栏下:Edit-select by 、、、、、、
41、shift+F shift+I shift+Z J是虚拟外框 X Z Ctrl+Alt+鼠标中轴 8 9 F9 F10
42、Edit ply /Edit spline /Edit Mesh /UVW Map/Bend/Nomal/Extrude/Shell(壳)/Taper(锥化)/lattice(晶格)/FFD * * */Bevel Profile (倒角泡面)/Fillet-Chamfer(倒角、圆角)/Bevel(级别,可做倒边字用)
27、Color mapping 卷展栏下经常使用:Linear multiply/Exponential/Reinhard其中Multiplier不大会用
28、System卷展栏下Low read priority (低线程渲染)右侧可预置参数和设置物体/灯光属性
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一讲3DMAX一、简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。

版本:3D5.0 、6.0 、7.0、8.0、9.0、10.0 2010二、视图:(1)Top 顶视图(2)Front 前视图(3)Left 左视图(4)Perspective 透视图(5)Camera 摄相机视图(6)User 用户视图三、启动3D方法1:桌面图标方法2:开始菜单→程序→Autodesk →3D四、窗口的组成(界面)1.标题栏3D扩展名.max2.菜单栏(1)File 文件(2)Edit(编辑)(3)Tool 工具(4)Group (组)(5)views视图(6)Create 创建(7)Modifiers 修改(8) Reactor 反应器(9)Animation动画(10)Graph editors 图形编辑器(11)Rendering 渲染(12)customize 自定义(13)MAX script MAX脚本(14)Help 帮助3.主工具栏:Alt+64.视图:(4个)5.右侧:控制面板(1)创建(2)修改(3)层级(4)动画(5)显示/隐藏(6)外挂创建面板:(1)几何体(三维)(2)线型(二维)(3)灯光(4)摄像机(5)辅助物体(6)空间扭曲物体(7)系统6. 时间轴(动画用,帧)7.状态栏(X,Y,Z轴位置)8. 动画控制区(播放,向前,向后)9.视图缩放区(放大,缩小视图)五、窗口的操作1.显示或隐藏网格:G2.专家模式:ctrl+X (屏幕最大化)3.单独放大一个视图:Alt+W4.所有视图全屏显示:ctrl+shift+Z5.透视图旋转:Alt + 中键滚轮六、参数设置1.后退的步数(撤消的次数)自定义菜单customize →参数Preferences →常规General→ Levels : 如:502.单位设置自定义菜单customize → units setupMetric (公制) →毫米millieters3.视图设置(视口设置)自定义菜单customize →viewport →layout 布局4.自定义用户界面(背景颜色)自定义菜单customize →customize user interface →colors →viewport background5. 加载自定义UI方案自定义菜单→ load custom UI scheme →浏览3D安装文件夹(D:program files\Autodesk\3Ds max9\UI )→ Default UI(默认) ame-dark(黑色)6.显示UI自定义菜单→ show ui → show command panel (右侧控制面板)Show main toolbar(Alt+6)主工具栏七、复制(克隆)按shift键移动(1)copy :复制出的对象与原对象相互独立。

(2)Instance: (关联)复制出的对象与原对象相互影响,相互控制。

(3)Reference (参考) 复制出的对象受原对象控制。

(4)复制的个数number of copies第二讲3DMAX 工具一、标准几何体(10个)1.Box 长方体(参数:长、宽、高、段数segs )2.Sphere 球体(参数:半径、段数segments 、Hemisphere半球:0.5 、slice on 切角,起始角,终止角)Chop切割squash 挤压3.cylinder 圆柱(半径、高度、高段数、顶面段数、边数sides )4.Torus 圆环(半径1、半径2、旋转、扭曲、段数、边数)5.Teapot 茶壶(半径、段数、组成部分)6.cone 圆锥(半径1、半径2、高度、高段数、顶面段数、边数)7.Geosphere 几何球体(半径、段数、半球)8.Tube 圆管9.Pyramid 三棱锥(宽度、深度、高度)10.p lane 平面(长、宽、长段数、宽段数)二、实例:电脑桌组合:Alt+G+G取消组合:Alt+G+U材质:M键→选择一个材质球→漫反射Diffuse 右侧小按钮→双击bitmap (位图)→赋给选择的物体(第三个按钮)→透视图中可见(倒数第四个按钮)渲染:shift+Q 或F9第三讲3DMAX 工具一、捕捉(S键)1.二维:只能捕捉当前视图二维平面无厚度的物体。

2.三维:捕捉三维空间物体。

3. 2.5维:介于二维和三维的捕捉,既可捕捉平面上的点,线也可捕捉三维空间对象。

二、捕捉设置:右击此按钮1. (1)Grid points 网格点(2)Grid lines 网格线(3)vertex 点(4)midpoint 中点(5)Edge/segment 边/线段2.选项optionsDisplay :显示size大小,颜色Angle :角度捕捉的数值Percent :百分比捕捉的数值(缩放)3. 主网格Home Grid(1)网格间距(2)子网格的数量(3)透视图网格的数量三、选择工具:1.直接选择工具:2.按名称选择:H键3.选择类型:矩形、圆形、多边形、4.窗口选择/交叉选择5.移动工具:W键6.旋转工具:E键7.缩放工具:R键:等比缩放不等比缩放挤压(体积不变)四、镜像工具:MirrorX,Y,Z轴偏移的距离offset不复制,复制,关联,参考五、对齐工具:Align (Alt+A)X,y,Z轴原对象:最小边,中心,轴心,最大边目标对象:最小边,中心,轴心,最大边六、实例:路灯第四讲3DMAX一、阵列工具Array工具菜单Tool→ Array1.矩形阵列:1D (行)X轴输入距离2D(列)Y轴输入距离3D(高)Z轴输入距离2.环形阵列;中心点改变:选中对象→视图坐标view→拾取坐标Pick →单击圆柱→使用拾取物体的坐标1D (个数)第二行Z轴角度二、易拉罐模型1. 圆柱→高段数增多(如10)2. 修改器→编辑网格体Edit mesh →点状态在前视图上面一行和下面一行都选上(ctrl键多选)→缩放工具x轴方向拖动→左视图,缩放工具X轴方向拖动3.材质M键→漫反射右侧小按钮→双击bitmap→选择可口可乐图片→赋给物体,视图可见。

4.修改器→修改贴图坐标uvw map →选择圆柱cylindrical三、实例:摆放易拉罐四、实例:组合沙发倒角长方体阵列FFD3*3*3抱枕:倒角长方体→修改器→FFD3*3*3 自由变换→控制点状态第五讲3D动态坐标:X坐标变大:+坐标变小:-修改器列表:弯曲Bend自由变形FFD 3*3*3FFD4*4*4FFD(box) →可设置点数FFD(cyl) →圆柱型编辑网格体Edit Mesh修改贴图坐标UVW map (加材质后改类型)实例操作:休闲椅1.Box →长1000,宽500,高25,长段数502.修改器→弯曲Bend →加号展开:中心center →角度(Angle):80方向(Direction) : 90Y轴界限勾选:limit → upper limit 上限:6303.修改器→Bend →加号展开:框线Gizmo →左视图中向右移动角度:-85方向:90Y轴界限勾选:limit →下限lower limit : -3004.下面BOX →弯曲Bend →角度:-90方向:90Y轴5.油桶做上面(扩展几何体 oiltank )6.下面支柱(圆柱)7.组合Alt+G+G第六讲3DMAX一、扩展几何体Extended Primitives1.Hedra :多面体(异面体)2.Torus knot :环形结3.Chamfer Box : 倒角长方体4.Chamfer Cyl : 倒角圆柱体5.Oiltank : 油桶6.capsule : 胶囊7.spindle : 纺锥体8.L-Ext : L形体9.C-Ext : C形体10.Gengon : 正多边形体11.Ring wave : 环形波12.Hose : 软管13.Prism : 三棱柱二、快速建模1.C形体做为墙→平面为地面,复制平面为房顶。

2.摄像机:(1)目标摄像机Target (2)自由摄像机FreeC键:摄像机视图视图区域:(1)推拉相机Dolly camera(2) 视野:Field – of – view(3) 平移相机:Truck camera(4) 环游相机:orbit camera3. 灯光:omni 泛光灯三、快速建模二Box →修改器→法线(Normal)摄像机灯光第七讲3DMAX一、复合物体→布尔运算Compound object → Boolean(1)union 并集(合成一体)(2)intersection 交集(相交部分)(3)subtraction (A-B) 差集(先选保留对象,再选删除对象)(4)subtraction(B-A) 差集(先选删除对象,再选保留对象)pick operand 拾取物体二、实例:柜子三、实例:浴盆四、实例:象棋1.圆柱cylinder →高段数增加,边数增多2.修改器→拉伸(体拉伸)stretch(1)拉伸强度;stretch :-0.1(2)增强(弯曲程度):Amplify :0.2(3)Z轴3.创建二维图形→文字Text :4.选中文字→修改器→拉伸(二维图形变成体) Extrude→数量Amount :(拉伸高度)5.复合物体→布尔运算Boolean →差集第八讲3DMAX (多维子物体材质)Multi/sub-object例如:影碟机1.Box2.编辑网格体Edit Mesh →按4键(多边形状态)→选择前面→材质Material →设置ID Set ID 输入1→按下Select ID3.再选择前面→反选ctrl+I (编辑菜单)→Set ID 输入2→按下Select ID→退出状态。

4.材质M键→标准按钮standard →Multi/sub-object设置数量Set Number 输入2单击ID1后面的长按钮→选择影碟机图片回上层,回上层单击ID2后面的颜色块选颜色第九讲3DMAX 二维图形一、二维面板;shapes1.line 线2.Rectangle 矩形3.circle 圆形4.Ellipse 椭圆5.Arc 圆弧6.Donut 同心圆7.Ngon 正多边形8.star 星形(points点数,Distortion 扭曲)9.Text 文字10.Helix 螺旋线11.section 截面二、可渲染(二维图形进行渲染)渲染卷展栏Rendering1.渲染可见Enable In Renderer2.视图可见Enable In Viewport3.类型(1)圆形RadialThickness 厚度(粗细)Sides 边数Angle 角度(2)矩形Rectangular长度,宽度,角度,4.差值卷展栏InterpolationSteps 步数: (越大越光滑,相当于三维物体中的段数) 勾选优化Optimize三、编辑曲线Line 线→修改→点状态→选中点,右击(1)贝塞尔Bezier(2)角点corner(3)贝塞尔角点Bezier corner(4)圆滑smooth四、实例:铁艺围栏第十讲3DMAX一、修改器:倒角,切角Bevel (二维线型成为三维体) Segments 段数Capping 封顶start EndLevel 1 级别1 :Height 高度,outline 轮廓(偏移)Level 2 级别2Level 3 级别3二、修改器:椎化TaperAmount 数量Curve 曲线limit界限(上限,下限) 三、修改器:扭曲TwistAmount 数量,Bias 偏移,位移,limit 界限(上限,下限)四、实例:欧式栏杆1. 星形star2. 修改器Bevel3. 圆环Trous →复制几个→组合4. 修改器Taper五、修改器:弯曲Bend六、修改器:拉伸stretch (体拉伸) stretch强度,Amplify曲线弯由程度七、修改器:挤压Squeeze八、修改器:倾斜Skew九、修改器:球状化spherify十、修改器:噪波Noise (Z轴增大,比例缩小scale)十一、修改器:波纹,波浪Wave (长方体加段数)修改器:涟漪Ripple (圆柱加段数)十二、修改器:晶格Lattice (显示框架)十三、工具菜单Tools→间隔工具spacing tool (shift+I) 拾取路径Pick path 拾取点Pick pointsCount 个数;Spacing 间距:Start Offset 起点偏移End offset 端点偏移对齐:按边Edges 按中心centers跟随:Follow应用Apply十四、实例:公园长椅作业:吧台第十一讲3DMAX (旋转,车削lathe)二维线型转成三维体一、实例:酒杯(高脚杯)1.前视图或左视图中→画线(双层边)2.修改点状态→右击贝塞尔点3.修改器→旋转lathe参数:Degrees 角度:360Wele core 焊接内部Flip Normals 翻转法线Capping 封口:cap start 封口顶端Cap End 封口底端轴向:X,Y,ZAlign 对齐:Min(最小)center(中心)Max(最大)4.材质(透明)二、实例:花瓶、台灯、吊灯、落地灯、圆桌三、线→修改→按3键(曲线状态)→扩边,偏移outline 注:编辑曲线:Edit spline第十二讲3DMAX (编辑曲线Edit spline)一、实例:电视柜1.二维线型:矩形Rectangle和圆形circle2.对齐:Alt+A → X轴,Y轴,中心对齐3.选择一个图形→修改器→编辑曲线Edit spline →按3键(进入曲线状态)→Attach (合并、附加)→再单击另一个图形→退出(再按Attach)4.选择矩形(呈红色显示)→布尔运算Boolean→并集union →再选择圆形。

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