3dmax说明书
2024版经典3DMAX基础教程(完整)
03 建模基础与技巧
建模原理与方法
01
02
03
理解三维空间
掌握三维坐标系、视图、 透视等基本概念,为建模 打下基础。
对象选择与变换
熟练运用选择、移动、旋 转、缩放等工具,实现对 象的基本变换。
复制与镜像
掌握复制、实例复制、镜 像等技巧,提高建模效率。
几何体建模实战
标准基本体
熟练运用长方体、球体、 圆柱体等标准基本体进行 建模。
05 灯光与摄影机设 置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 每种灯光都有自己的特点和适用
场景。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散,适用于模拟局部照明效果。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致,适用于模拟日光或月光。
灯光类型与属性设置
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于提供 均匀的照明环境。
视图旋转
通过快捷键或视图控制栏进行视 图的旋转操作。
文件管理与导入导
新建文件
创建新的3DMAX场景文件。
01
打开文件
打开已有的3DMAX场景文件。
02 03
保存文件
保存当前编辑的3DMAX场景文件。
导出文件
将3DMAX中的三维模型、动画等导 出为其他格式文件。
05
04
导入文件
将其他格式的三维模型、贴图等导入 到3DMAX中。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。
《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
(完整版)3DMAX基础教程
3 D MAX基础教程一、简介二、主界面三、基础建模(未运用修改器)四、几个常用的快捷按钮五、常用的复制方法1. Ctrl+V(克隆)2. Shift+变换工具3. 镜像复制4. 阵列复制5. 间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。
六、常用建模及修改器命令1. 布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)2. 放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)3. 车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削)4. 弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体的分段数)5. 挤出修改器(只适用于两维图形)6. 编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)7. 编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。
七、制作实例[实例1] 公园休息凳本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基础知识和基本操作技能。
操作步骤:1. 在左视图中创建一个长190宽700的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为1400。
效果如下图:2. 在顶视图中创建一个长600宽1300高大于200的长方体,按下图布局:3. 通过布尔运算形成如下效果:4. 打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:5. 对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为1300,分段数为20,如下图:7. 在左视图中创建一个圆弧和两条直线,将它们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图:8. 选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用”9. 按出Shift键,沿X轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分别为6000、6000、10的长方体并调整到适当位置作为地面,如下图:10.[实例2] 欧式景亭本制作主要学习“弯曲”、“车削”修改器及轴心点调整、旋转复制等操作。
操作步骤:1. 在顶视图中创建一个长50、宽50、高1500的长方体,高度分段不少于20。
3DMAX完整全套教程
材质与贴图设置
03
材质编辑器功能介绍
材质球与材质/贴图浏览器
展示并管理所有材质和贴图。
示例窗与工具栏
提供材质预览和编辑工具。
参数卷展栏
详细设置材质的各种属性参数。
各类贴图通道
包括漫反射、反射、折射等贴图通道,用于控制不同光照效果。
修改器使用指南
修改器堆栈
了解修改器的应用顺序和层级关系。
自定义修改器
根据需要创建自定义修改器,实现特 殊效果。
常用修改器
熟悉弯曲、扭曲、拉伸等常用修改器 的功能和使用方法。
布尔运算在建模中应用
布尔运算概念
了解并集、差集、交集等布尔运算的基本原理。
布尔运算操作
掌握在3DMAX中进行布尔运算的操作步骤和技巧。
材质与贴图
编辑对象
使用修改命令面板或工具栏中的工具对对象 进行编辑,如移动、旋转、缩放等。
通过材质编辑器为对象指定材质和贴图,增 强场景的真实感。
02
01
灯光与渲染
设置灯光效果,调整渲染参数,最终输出高 质量的渲染图像。
04
03
02
基础建模技术
几何体建模方法
01
02
03
标准基本体
包括长方体、球体、圆柱 体等,用于创建简单的三 维模型。
光线追踪阴影 模拟真实光线追踪效果,计算较慢但效果逼真。
3
VRay阴影 VRay渲染器专用的阴影类型,可调整阴影的软 硬程度、颜色等属性。
摄影机视角调整策略
摄影机类型选择
01
包括自由摄影机、目标摄影机等,根据需要选择合适的类型。
视角调整
02
3dmax教程
3dmax教程3ds Max是一款强大的三维建模和渲染软件,可以用于创建各种令人惊叹的实时动画和高质量图像。
在本教程中,我们将介绍一些常用的3ds Max工具和技巧。
1. 创建对象要创建一个对象,可以单击菜单栏中的“创建”选项卡,然后选择所需的对象类型。
例如,单击“创建”选项卡后,选择“盒子”,然后在视口中拖动以创建一个盒子。
2. 编辑对象要编辑一个对象,可以选择它,然后使用工具栏中的编辑工具进行操作。
例如,可以选择一个盒子,然后使用“移动”工具将其移动到所需的位置。
3. 使用材质要给对象添加材质,可以选择它,然后在属性编辑器中选择“材质编辑器”。
在材质编辑器中,可以选择不同的纹理和属性来改变对象的外观。
4. 渲染场景在完成建模和设定材质后,可以渲染整个场景以生成最终的图像或动画。
要渲染场景,可以单击菜单栏中的“渲染”选项卡,然后选择所需的渲染设置和输出格式。
5. 动画设置如果要创建动画,可以使用3ds Max的动画工具和时间轴。
在动画工具栏中,可以设置关键帧、动画路径和插值类型,以控制对象的运动和变化。
6. 导出文件在完成项目后,可以导出文件以在其他应用程序中使用。
要导出文件,可以选择菜单栏中的“文件”选项卡,然后选择“导出”。
在导出窗口中,可以选择所需的文件格式和选项,然后保存导出文件。
7. 插件和脚本3ds Max还支持各种插件和脚本,可以扩展软件功能或自动化繁琐的任务。
可以在互联网上找到各种免费和付费的插件和脚本,使用它们可以提高工作效率和创作能力。
这些是一些3ds Max的基本教程,希望能帮助你快速上手并开始创作令人惊叹的三维作品。
记住,熟能生巧,在实践中不断尝试和学习,你会越来越熟练掌握这个强大的软件。
经典 3DMAX基础教程(完整)
四、坐标轴项控制
3D MAX 引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即“变换坐标”对此 功能调节。快捷键是“X”键。
五、坐标轴心的控制
选择 (层级)面板中的 命令,用 移动工具进行操作。
(轴心)选项下的
(仅影响轴点)
3DMAX 视图类型的介绍
一、视图类型
1、正交视图:按世界坐标系的固定观察角度来定义的视图,也就是采用正交投影的方法。在 正交视图中对象所有的部分都与观察平面平行。
3DMAX 界面介绍
一、屏幕的布局自定义
选择 Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令
选择 Default. ui 文件是恢复原版本风格
二、功能区介绍
1、Keep object and:不修改系统设置
1、文件菜单:(1)New 新建: 2、Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体
单屏显示视图 3、调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线“Reset layout”恢复
布局比例
1、Smooth+Highlights:光滑+高光 2、Wire+frame:线框显示 3、Other:其它 4、Edged Faces:在透视图中带材质的线
框显示
4、改变视图显示方式:右击视图标签 按“D”键有选择的刷新视图
1. 4 用户栅格控制
创建时激活栅格:可以在创建栅格物 体时同时将其激活
世界空间:设定创建时物体自动与世界 空间坐标系对齐 物体空间:设定创建时物体自动与 物体空间坐标系对齐
六、对齐命令的介绍
对齐就是移动选择物体,使其与其他的物体具有相同的 X、Y 或 Z 坐标
3Dmax使用
3Dmax使用一,命令面板1,新建(1),几何体◆标准机本体:◆扩展机本体:◆复合对象:非常重要的建模工具,最重要的是放样和布尔,➢变形:专门的动画工具,方法为拾取对象进行自动变形,➢散步、➢一致➢连接➢水滴网格:制作一种虚拟物体与粒子系统链接后模拟液体分布于表面的效果➢布尔➢地形➢放样:几个重要参数,有图形和路径参数✓曲面参数:对形成的面进行设置✓路径参数:一般用于多步的放样,较为重要的高级建模方式,操作方式就是设置路径百分数再拾取图形,对齐第一点非常重要,所以用到图形参数中的比较,拾取后进行比较,也可以在放样之前就进行旋转,✓蒙皮参数:修改放样的效果,控制步数✓变形➢网格化:◆粒子系统:存在多种粒子系统,各个不同系统参数自己理解,喷射与雪较为简单,其它高级粒子的主要参数是对粒子的生成形态存在时间等的设置,通过训练掌握✓粒子云:✓粒子阵列:是基于对象的发射粒子,选择对象使之出现粒子,粒子类型可以使用实例几何体,常用✓超级喷射:参数较为特殊,偏离和扩散,一般重要的是扩散对角度的控制✓PF Sourse:并没有太大难度,功能强大,重要操作参数为打开粒子视图对粒子进行设置一般粒子参数包括✧基本参数✧粒子生成:对粒子数量运动发生时间大小的设置✧粒子类型:对粒子形状的设置,重要的是有实例几何体的选项✧旋转碰撞:控制粒子运动形态✧运动继承✧气泡运动✧粒子繁殖:可用于制作一些反弹的效果◆面片栅格:◆NURBS:◆动力学对象◆门窗等:方便制作训练常用,与AEC墙体组合自动进行布尔运算,方便✓枢轴门:最常见的门,可设置两扇,有非常多的人性化的参数设置✓推拉门:形式不同参数基本一样✓折叠门:(2),线包括样条线和NURBS曲线,其中样条线中有螺旋线星形线等要注意A,样条线初始参数可渲染选项,个别参数要注意,建立任何一种线之后都会有自己固有的初始参数,由此可先进行设置,之后则可以进行编辑样条线的操作,(3),灯光包括标准,光学度,Vray。
【精品】3DMax基础操作
视野
环绕子对 象
视口导航工具
缩放工具,可以对某个视图进行缩放,选择右下角的缩放工具,单击, 通过使用鼠标左键在视口中上、下拖动对当前的视口进行缩放观察,也可以 使用鼠标中的上下滚动来进行缩放。
缩放所有视图,单击后可以同时对目前场景中所显示的四个视口中的视 图进行缩放。
“最大化显示”和“最大化显示选定对象”这两个工具在同一位置上, 可以通过单击按钮然后在上面悬停就可以打开这个选项菜单。选择最大化显 示,单击某个视图,再单击最大化显示工具就可以看到该视图被最大化显示。
视口显示方式和视口布局
视口的显示方式。默认情况下,顶、前、左三个视图。显示为线框 模式。透视图是以真实模式来进行显示的。
视口显示方式和视口布局
真实:显示为实体模型,并显示指定的材质,创建灯光的阴影效果。
视口显示方式和视口布局
明暗处理:显示为实体模型,将阴影忽略掉。一致的色彩:没有高光, 显示为平面类型。
视口显示方式和视口布局
一致的色彩:没有高光,显示为平面类型。
视口显示方式和视口布局
边面:显示模型的真实 效果和线框。
视口显示方式和视口布局
面:显示模型的边面效果。将几何体显示为面状。此选项,为角色建 模人员提供了便利。
视口显示方式和视口布局
隐藏线:将模型呈现为 灰色显示,线框为黑色 显示。
视口显示方式和视口布局
3ds Max 2016的工具栏
工具栏: 为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,利用这些图标按钮可
以快速执行命令,从而提高设计效率。
3ds Max 2016的功能区
功能区: 界面的形式是高度自定义的工具栏,其中包含选项卡:“建模”“自由
形式”“选择”“对象绘制”和“填充”。每个选项卡都包含许多面板和工 具,它们的显示与否取决于选择对象的不同。
Autodesk 3ds Max 说明书
Autodesk®3ds Max®2010不管你想为游戏制作3D 内容、为电视制作广播图形还是为电影制作视觉特效,Autodesk ® 3ds Max ® 2010 皆为你提供了一套全面的开箱即可使用的业界标准 3D 工具—使你能够快速上手并突破创造力和效率的极限。
以您希望的方式塑造自己的世界运用新的 3ds Max 2010 Graphite 建模工具体验超凡的创造力。
这个创新的工具包至少包括 100 个用于自由雕刻和高级多边形建模的新工具。
使用综合性的粒子设计系统 PFlowAdvanced ,通过逼真的水、火、烟和其它粒子特效实现您的创想。
运用 Review 3 技术消除最终渲染中的猜测—Review 3 是视口显示技术的一次重大跨越,支持环境遮挡、基于高动态范围图像 (HDRI) 的灯光和 mental mill ® 着色器。
轻松管理复杂性利用新的强大的参照工作流程,轻松管理您的场景。
通过将多个物体和场景视为一个容器物体,您可以快速高效地组织最复杂的场景。
另外,通过容器还可以支持协作工作流程,使您能够设置规则来控制对容器内容的访问。
3ds Max 2010 还提供新的物体和场景管理功能,包括 Material Explorer 、ProOptimizer 多边形优化、xView 网格分析和扩展的多核处理器支持。
利用软件协同工作能力和制作流程集成从 3ds Max 内开发、测试和维护强大的 mental mill 硬件着色器。
作为第一个集成了 mental images 的 mental mill 技术的 3D 软件,3ds Max 2010 能够在您工作过程中为您提供实时的可视反馈,让您可以创建先进的不受硬件限制的着色器,而无需编程技能。
除了 mental mill 集成之外,该软件还改进了与Autodesk ®Mudbox™ 和其他 Autodesk 产品的协同工作能力,并增强了对 C# 和 .NET 的支持。
3dsmax建模课程设计说明书
苏州市职业大学课程设计说明书名称3dsmax建模课程设计操场2011年6月20日至2011年7月1日共2周院系计算机工程系班级10游戏动画1姓名王丹丹系主任李金祥教研室主任周德富指导教师任平李亚琴摘要本次设计的3d作品是苏州市职业大学的操场。
说明书内容主要包括六个方面:1.主题内容2.制作过程3.模型渲染图4.设计中遇到的问题及处理方法5.设计体会6.参考书籍。
操场主要就是看台、跑道和草坪的制作,设计中运用线的建模、多边形建模、布尔,使用灯光、材质的赋置和最终的渲染。
关键词:3d、建模、多边形建模、线的建模、布尔目录一、主题内容 (1)二、制作过程 (1)三、模型渲染图 (6)四、设计中遇到的问题及处理方法 (7)五、设计体会 (7)六、参考书籍 (7)一、主题内容此次设计的3d作品是操场模型,主要包括跑道、草坪和看台,建模中主要运用线的建模、多边形建模、高级建模——布尔运算,使用目标聚光灯,材质有墙面乳胶漆材质、栏杆不锈钢材质、座椅塑料材质、草地贴图、跑道橡胶材质,最后渲染设置。
二、制作过程1.打开3d max把单位和系统单位设置成毫米。
2.主席台的制作(1).首先在前视图中创建一个长方体作为主席台基本模型将其命名为主席台并在修改面版里调整其大小,如图1所示。
图-1 主席台基本模型(2).在前视图中创建一个长方体,在修改面版调整大小,将其置于主席台中间,然后选中主席台运用超级布尔抠出操场大门,如图2所示。
图-2主席台模型(3).多次运用超级布尔完善主席台模型,并将主席台转化为可编辑多边形,在顶视图中选中边连接5条边,挤出楼梯模型,如图3所示。
图-3主席台模型(4).在前视图中创建一个长方体将长和宽度分段为3,并转化为可编辑多边形,选中在正面下端的多边形,并挤出相应的高度,添加平滑修改器,对细节进行细化,使得平滑后的效果更加真实,最后添加FFD(长方体)修改器,通过控制点构建出椅子的形状,按照比例相应的缩放,复制出其它的椅子,在创建圆柱体作为椅子的支柱,如图4所示。
3dmaxVray渲染器文字教程使用手册
3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整的VR学习手册开场白:VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRaymap)平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap)面阴影(柔和阴影)。
包括方体和球体发射器。
(See: VRayShadow)间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样方法。
(See: Motion blur)摄像机景深效果。
(See: DOF)抗锯齿功能。
包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。
(See: Image sampler) ? 散焦功能。
(See: Caustics )G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:基于G-缓冲的抗锯齿功能。
(See: Image sampler)可重复使用光照贴图 (save and load support)。
对于fly-through 动画可增加采样。
(See: Indirect illumination)可重复使用光子贴图 (save and load support)。
3DMAX实例教程001
3DMAX实例教程001介绍3DMAX是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视、建筑、动画、游戏、工业设计等领域。
本篇文章将带您学习一些基本的3DMAX实例操作,帮助您快速入门。
环境在学习本篇文章前,请先确保您已经安装好3DMAX软件,并且熟悉基本的操作界面和功能。
实例操作实例1:创建立方体1.打开3DMAX软件,首先我们需要在“标准”工具栏中找到“盒子”图标,点击它。
2.在视窗中单击并拖动鼠标,创建一个立方体。
3.在“修改器”面板中可以调整立方体的高度、宽度、深度等属性。
实例2:创建球体1.在“标准”工具栏中找到“球体”图标,点击它。
2.在视窗中单击并拖动鼠标,创建一个球体。
3.在“修改器”面板中可以调整球体的半径、半球度等属性。
实例3:创建圆柱体1.在“标准”工具栏中找到“圆柱体”图标,点击它。
2.在视窗中单击并拖动鼠标,创建一个圆柱体。
3.在“修改器”面板中可以调整圆柱体的高度、半径、顶部半径等属性。
实例4:导入模型1.在“文件”菜单中选择“导入”,选择一个已有的3D模型文件进行导入。
2.在导入的模型上可以进行旋转、缩放、移动等操作。
实例5:渲染模型1.在“渲染”菜单中选择“渲染设置”,调整渲染参数。
2.在“渲染”菜单中选择“渲染”,进行模型渲染。
在3DMAX软件中,我们可以通过创建基本图形、导入模型、渲染模型等操作来构建出复杂的三维场景。
通过以上几个实例的学习,我们初步掌握了3DMAX的基本操作。
希望本篇文章能够对您的学习有所帮助。
3DMAX2021教程(详细版)
3DMAX2021教程(详细版)第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2021软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2021中文版的安装1-2、3dmax2021界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单 3Dsmax2021界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在 C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2021\%ui 2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示--- 3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2021视图控制1-4、3Dmax2021标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2021扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。
3dsmax全套教程入门与精通
3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。
二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)三、保存自定义工具栏‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置(重设)六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)右击某窗口左上角文字’→‘显示栅格或按快捷键G4、物体的显示模式切换右击某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象二、视图控制区介绍1、:缩放当前窗口显示比例2、:缩放所有窗口显示比例3、:缩放当前窗口中所有物体显示比例4、:缩放窗口中被选中的物体显示比例5、:缩放所有窗口中所有物体显示比例6、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例7、:局部缩放8、:平移窗口9、:旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)最好只用于透视图。
2024版年度3DMAX教程精要
应用贴图。
19
各类材质类型及其特点分析
标准材质
介绍标准材质的基本特点和使用场景, 包括其漫反射、反射和折射等属性的 控制。
多维/子对象材质
讲解多维/子对象材质的使用方法, 以及如何通过它来制作复杂的材质效 果。
2024/2/2
混合材质
阐述混合材质的原理和使用方法,包 括如何将两种或多种材质混合在一起 以创建新的材质效果。
2024/2/2
扩展几何体应用
了解并使用如切角长方体、 切角圆柱体等扩展几何体 进行建模。
建筑对象建模
利用门、窗、楼梯等专用 建筑对象进行建筑模型构 建。
14
修改器堆栈使用技巧
修改器基础
了解修改器的作用和类型, 如弯曲、扭曲、拉伸等。
2024/2/2
堆栈操作
学习如何在修改器堆栈中 添加、删除、复制和粘贴 修改器。
其他高级渲染器材质设置
简要介绍其他高级渲染器(如Arnold、 Octane等)中的材质设置方法和特点。
22
05 灯光与摄影机设 置
2024/2/2
23
标准灯光类型和属性设置
标准灯光类型
包括泛光灯、聚光灯、平行光等,每种灯光类型都有其独 特的应用场景和效果。
属性设置
包括颜色、强度、衰减、阴影等属性的调整,这些属性对 于灯光的最终效果有着至关重要的影响。
2024/2/2
注意事项
在安装过程中需要关闭杀毒软件 或防火墙,以免影响安装进程; 同时需要确保系统满足软件运行 的最低配置要求。
6
界面布局与功能区域介绍
菜单栏
包含了软件的所有命令和功能,是操 作3DMAX2024的核心区域。
02
工具栏
3dmax模型制作控制手册
《模型制作控制手册》姓名:时间:目录第一章3DS MAX 基础知识1.1 3DS MAX概述1.1.1 工作流程简介1.1.2 快捷键浏览1.1.3 3dsmax中的视图1.2 基本设置1.2.1 背景色的设置1.2.2 单位设置1.2.3 捕捉冻结物体的设置1.2.4 视图选项的设置1.2.5 修改面板中常用的修改的命令设置1.2.6 BOX盒子显示的设置1.2.7 贴图路径的设置1.2.8 快捷键的设置1.2.9 阵列的设置第一章3DS MAX 基础知识1.1 3DMAX 9 概述3ds max 是目前最畅销的三维动画和建模软件之一,被广泛的应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。
3ds max 是AutoDesk公司开发的,其前身是DOS时代的3D Studio。
然后推出在Windows及NT下运行的3D Studio MAX 1.0。
在随后的几年中不断的发展为3ds max 2,3ds max 3,3ds max 4,3ds max 5,3ds max 6,3ds max 7,3ds max 8和3ds max 9等更多新版。
3DS MAX9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。
新版本对新的64 位技术做了特别的优化,同时提升了软件的核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。
对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪核对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。
1.2设计研究院图形设计中心工作流程【效果图制作流程】1.由组长了解项目概况以及操作时间2.根据需要索要或填写项目进度计划表3.在服务器working下设立项目工作文件夹(院内各所室项目必须要有设计号,否则不允许操作)【模型】4. 模型人员接受方案,需按照要求填写{图形工作记录单}5. 模型制作开始,电子文件、资料存储参照{Working文件夹存储说明}设计师提供的书籍、草图等要妥加保存,使用后归还。
3dmax渲染手册
一、Default Scan Line主要参数:Render Scene对话框:打开菜单Render à Render;或者寻找(Render Scene)按钮。
出现下面对话框。
在该对话框中,你可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。
Render Elements(渲染元素):可让你渲染不同的元素(例如:背景、环境、折射等)到你指定的一个文件里以供以后使用。
使用默认的扫描线渲染器进行成品渲染时才起作用。
Common Parameters(通用参数):包含的控制选项可供所有的渲染器使用。
Current Renderers(当前渲染器):在这里赋予一个渲染器。
比如Mental ray。
*如果选择Max的默认的扫描线渲染器(Default Scanline Renderer),下面将会出现Max Default Scanline A-Buffer展卷栏。
如果选择其他的渲染器,将出现其他的展卷栏。
按下Assign按钮,出现Choose Renderer对话框:选择一种渲染器,比如mental ray(如果计算机没有安装其他渲染器,则只有VUE File Renderer项可以使用),Max的默认Scan Line Renderer的参数不见了,取而代之的是mental ray的展卷栏参数。
Production(产品级渲染):在Render Scene对话框中显示Production渲染的参数。
如果Production设置了Mental ray,则显示Mental ray的参数。
Draft(草稿级渲染):在Render Scene对话框中显示Draft渲染的参数。
如果Draft设置了Default Scanline Renderer,显示Scanline的参数。
ActiveShade(即时视图渲染):在Render Scene对话框中显示即时视图渲染的参数,以帮助你即时预览视图场景,提高工作效率。
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3ds max 建模作业
说明书
一、利用几何体创建模型:
首先、利用标准基本体和扩展基本体建模,再利用布尔运算、锥化、弯曲、扭曲、网格平滑、FFD、晶格等命令创建三维模型,并进行适当的贴图。
1、利用标准基本体和扩展基本体建模;
2、布尔运算:创建两个基本模型,选中其中一个,选择复合基本体——单击布
尔运算——选择拾取B物体,一般默认的是A-B,可根据需要自行选择各种运算;如A+B、B-A等运算方式。
3、锥化:选取要锥化的物体——打开修改编辑器——加载锥化命令——改变需
要的参数即可。
4、弯曲:选取要弯曲的物体——打开修改编辑器——加载弯曲命令——在参
数栏中可修改弯曲的角度、方向和轴向。
5、扭曲:选取要扭曲的物体——打开修改编辑器——加载扭曲命令——在参数
栏中可修改扭曲的角度、方向和轴向。
6、FFD:创建模型,更改适当的分段数,打开编辑器——加载FFD命令,配合
移动、缩放、旋转等操作进行更精细更准确的修改和编辑。
如下图:
7、网格平滑:先创建模型,更改适当的分段数,打开编辑器——加载网格平滑
命令,可选择顶点或边等元素。
8、晶格:选取要晶格化的物体——打开修改编辑器——加载晶格命令——在参
数栏中可修改晶格的半径和分段数,以便进行更好的修改。
如图:
9、贴图:选取所需要贴图的对象,打开材质编辑器——选择通道——首先进行
基本的贴图、先选择漫反射、调整颜色、调节不透明度,再在反射中单击光线追踪,即可得到以下效果。
如图:
二、利用平面图形和命令创建模型:
1、倒角:即把工件的棱角切削成一定斜面的加工,选取需要倒角的对象,在编辑器中加载倒角命令、分别修改级别1、级别
2、级别3的参数即可。
2、放样:在样条线窗口中点击线,在顶视图中画出折线、并加载平滑命令,在前视图中画出路劲,在复合基本体中选择放样——获取图形——点击图形——修改路径参数——再获取图形,如果得到的模型不对,可修改翻转法线。
3、挤出:首先在样条线窗口中用线或者文本绘制出平面模型,再在修改编辑器中加载挤出命令、修改参数即可。
4、车削:在样条线窗口中用线绘制出平面模型,再在修改编辑器中加载车削命令、可配合移动等操作进行修改。
三、利用修改顶点、面和命令创建模型并贴图:
1、修改顶点、用面挤出、顶点目标焊接、晶格化、加载网格平滑等命令对模型进行创建和修改。
2、最后进行综合贴图,可利用单个通道对一个物体进行贴图、也可以综合利用多个通道对同一物体同时进行贴图,而且还可以修改背景。