平面动画设计动画基本原理及专业技术

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(精校版)动画基础知识

(精校版)动画基础知识

(精校版)动画基础知识什么是动画?动画是通过制作一系列连续的图像,使静态的图像看起来像是在运动。

这种视觉效果是通过快速连续播放图像来实现的,给观众一种运动的感觉。

动画的分类2D动画2D动画指的是基于二维空间创建的动画。

它们通常使用平面图像来制作,并通过较简单的动画技术来呈现。

2D动画常见的形式包括传统绘画动画、计算机绘制动画和类似于漫画的动画。

3D动画3D动画是基于三维空间创建的动画。

它们通过使用计算机生成的三维模型,并应用纹理、光照和动作等技术来呈现。

3D动画在影视、游戏和虚拟现实等领域中使用广泛。

停格动画停格动画是一种逐帧制作的动画形式。

在该类型的动画中,对象每次移动之后都会被拍摄一张照片,然后这些照片会连续播放,从而形成动画效果。

著名的停格动画包括玩具总动员和柯南。

特效动画特效动画是一种通过视觉效果来增强动画的技术。

它们可以包括爆炸、火焰、烟雾等物理效果,也可以包括虚拟角色的能力展示、幻想场景的创建等非常规效果。

动画制作的基本步骤动画制作通常包括以下步骤:1. 创意和故事板:确定动画的创意,并绘制故事板以规划场景和动作。

2. 角色设计和建模:设计主要角色,并使用计算机软件创建角色模型。

3. 动画制作:通过逐帧创建动画顺序,并将角色模型应用到动画中。

4. 渲染:将动画进行渲染,包括添加光影效果和纹理。

5. 合成和编辑:将不同动画片段合成为最终动画,并进行编辑调整。

6. 音频制作:添加背景音乐、音效和对话到动画中。

7. 导出和发布:对动画进行导出,并选择适当的格式和平台进行发布。

动画的应用领域动画在各个领域都有广泛的应用,包括:- 影视制作:动画在电影和电视剧中常用于特效和创意场景的创建。

- 游戏开发:动画在游戏中用于角色和动态场景的呈现。

- 广告宣传:动画广告可以通过视觉效果吸引观众的注意力。

- 教育培训:动画可以用来以有趣的方式传递知识和教育内容。

- 虚拟现实:动画在虚拟现实中可以创造出身临其境的交互体验。

第1课 动画基本原理及技术共27页文档

第1课 动画基本原理及技术共27页文档
动画欣赏
● 1831:法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥在可转动圆盘上画了一些 图片。
● 1906:美国人J·斯泰瓦德制作非常接近现代动画概念的短片—— “滑稽面孔的幽默形象”。
● 1908:法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,解决影片载体 的问题。
● 1909:美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,世界 上第一部真正的动画短片。
和发展; (2)节奏的掌握以符合自然规律为主要标准; (3)节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。
1.3 全动画和半动画
● “全动画”——指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作的

腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量做作的动画,
具有极佳的观赏性。
● “半动画”——又称“有限动画”,采用少于每秒24幅的画面来 绘制动画,常见的一般为每秒6幅。一般采用重复动作、延长画 面动作停顿的画面数来凑足24幅画面。
● 英国动画大师约翰·海勒斯:动作的变化是动画的本质。由于每幅 画面物体位置和形态不同,因此连续观看时给人以活动的感觉。
● 传统动画的性质 —— 由多幅画面构成,称为“帧动画”
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7
● 动画利用人类眼睛的“视觉滞留效应”,物体在大脑神经中停留 1/24s,因此若连续更换24幅以上的画面,则给人视觉上形成连续 的影象。
● 新的本质——动画除了动作的变化,还发展出颜色、材料质地、 光线强弱的变化等等。
1.2 动画规则
● 1.2.1构成规则 (1)动画由多画面组成,并且画面必须连续; (2)画面之间的内容必须存在差异; (3)画面表现的动作必须连续。
● 1.2.2表现手法相关规则: (1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张

动画设计基础的知识点

动画设计基础的知识点

动画设计基础的知识点动画设计是一门既有艺术性又具有技术性的创作领域。

它涉及到许多重要的知识点,这些知识点是动画设计师必需掌握的基本要素。

本文将介绍一些动画设计的基础知识点,帮助读者更好地了解和学习动画设计。

一、动画概述动画是通过多幅静态图像的快速连续播放来产生一种运动的视觉效果。

它可以是手绘的、计算机生成的或者是其他形式的图像、视觉元素的组合。

动画设计的目标是创造出生动、逼真、引人入胜的视觉体验,以吸引观众并传递信息。

二、关键帧动画关键帧动画是制作动画的一种基本技术。

它指的是在动画序列中标记和绘制重要的关键动作或变化,然后通过插入适当的过渡帧来创建动画。

关键帧动画可以控制物体的位置、大小、形状以及其他属性的变化,以实现更加流畅自然的动画效果。

三、时间轴时间轴是动画设计师用来管理和组织动画元素的工具。

它通常以水平方向表示时间的流逝,可以分割为若干个时间单位,比如帧。

设计师可以在时间轴上创建关键帧、调整动画元素的时间位置以及控制动画的速度和节奏,以实现所需的动画效果。

四、运动路径和插值运动路径是指动画对象在运动过程中所经过的轨迹。

设计师可以使用运动路径工具来定义物体的运动路径,使其沿着预定的路径进行运动。

而插值技术可以使动画在关键帧之间进行平滑的过渡,使得物体的运动更加连贯和真实。

五、色彩与光影色彩和光影是动画设计中重要的要素之一。

色彩可以用来表达情感、设置氛围,并为动画增添视觉吸引力。

光影效果可以通过调整光源的位置和强度来营造出真实的光照效果,使得场景更加逼真且立体感更强。

六、动画制作软件动画制作软件是动画设计师必备的工具之一。

常用的动画制作软件有Adobe After Effects、Toon Boom、Maya等。

这些软件提供了丰富的功能和强大的制作能力,可以帮助设计师实现各种各样的动画效果。

七、故事板和分镜头故事板是动画设计过程中的一个重要环节。

它是由设计师以图像方式呈现出动画的每个镜头或场景的故事情节和剧情发展。

动画设计平面设计知识点

动画设计平面设计知识点

动画设计平面设计知识点在动画设计中,平面设计是一个重要的知识点,它涉及到如何将二维空间中的图形、色彩和文字等元素有机地组合在一起,营造出符合设计目的和观赏感的画面。

本文将介绍一些平面设计的基本知识点,以帮助读者更好地理解和运用于动画设计中。

一、色彩搭配色彩是平面设计中最为重要的元素之一。

在动画设计中,色彩的搭配要考虑到整体的氛围和主题,以及目标受众的审美偏好。

常用的色彩搭配方式有:1. 对比色搭配:选择相互对比的色彩,如黑白、红绿、蓝橙等,能够产生强烈的视觉冲击效果。

2. 类似色搭配:选择相邻的色彩进行搭配,如同属于蓝色系的不同蓝色,能够营造出柔和而统一的感觉。

3. 三原色搭配:运用红、黄、蓝三原色进行搭配,能够产生鲜明而生动的效果。

除了色彩搭配,还需注意色彩的明暗度和饱和度的搭配,使整体色彩呈现出丰富而均衡的效果。

二、构图与布局构图与布局是平面设计的基础,也是动画设计中不可忽视的知识点。

合理的构图和布局能够引导观众的目光,使其更好地理解和接受设计传达的信息。

以下是一些常用的构图和布局原则:1. 黄金分割法:将画面分割为黄金比例的区域,使得元素的排列更加和谐和平衡。

2. 对称布局:将画面分为左右对称的两个区域,能够给人以稳定、平衡的感觉。

3. 不对称布局:元素的排列不呈对称,能够制造出一种特殊的动态感。

4. 等分布局:将画面等分为多个区域,每个区域的内容相对独立,能够增加画面的层次感。

不同的动画设计项目需要根据具体情况选择合适的构图和布局形式,以实现最佳的视觉效果。

三、字体选择字体作为传达信息的重要工具,在动画设计中具有不可忽视的地位。

好的字体选择能够增强设计的表达力和观赏性。

在选择字体时,需要考虑以下几点:1. 字体风格:根据设计的主题和风格,选择符合要求的字体。

如正式场合可选用衬线字体,而休闲场合可选用手写字体。

2. 字重与字形:根据排版的需要,选择合适的字重和字形,使得文字能够更好地融入整体设计中。

动画的制作原理

动画的制作原理

动画的制作原理
动画的制作原理可分为三个主要步骤:规划、制作和渲染。

规划阶段是整个动画制作过程的基础。

在这一阶段,需要确定故事情节、角色设计、动画风格和时间轴。

首先,故事情节应该有逻辑性和吸引力,能够吸引观众的注意力。

然后,在确定故事情节后,需要设计主要角色,包括外观、性格和动作表达。

根据角色设计,制定整个动画的视觉风格和表现手法。

最后,将故事情节和角色设计制作成时间轴,确定动画片的整体节奏和节奏。

制作阶段主要包括分镜脚本、动画制作和声音设计。

首先,将时间轴转化为分镜脚本,细化每个镜头的内容和过渡方式。

然后,根据分镜脚本进行动画制作,包括绘制背景、角色设计、动作绘制和场景渲染。

在这个过程中,需要使用特定的动画软件来完成绘制和动作的制作。

最后,进行声音设计,包括对话、背景音乐和音效的配音和混音。

渲染阶段是将动画素材进行加工和处理,使其成为最终的动画作品。

首先,将制作好的素材导入到渲染软件中,并进行场景布置和相机设置。

然后,通过光照、材质和纹理的调整,使得动画作品呈现出真实的效果。

最后,进行渲染输出,生成最终的动画文件。

总结来说,动画的制作原理包括规划、制作和渲染三个主要步骤。

规划阶段确定故事情节、角色设计和动画风格;制作阶段
包括分镜脚本、动画制作和声音设计;渲染阶段是对动画素材进行加工和处理,生成最终的动画作品。

1-动画设计基础-动画基础知识

1-动画设计基础-动画基础知识
达•芬奇有名的黄金比例人体几何图上的四只胳膊,就 是双手上下摆动的动作。16世纪西方还首次出现了手翻 书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。
动画设计基础
动画的发展历史(续)
中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后投 射光源的影子戏。皮影戏在17世纪,被引 入到欧洲巡回演出,也曾经风靡一时,其 影像的清晰度和精致感,不亚于同时期的 魔术幻灯。
动画设计基础
动画的发展历史(续)
1908年,法国人科尔(Endle Cohl)首创用 负片制作动画影片。所谓负片,是影像色 彩与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天 的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从 概念上解决了影片载体的问题,为今后动 画片的发展奠定了基础。被奉为当代动画 片之父。
动画设计基础
动画设计基础
动画的发展历史(续)
1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥( Joseph Antoine Plateau)把画好的图片 按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可 以在机器的带动下转动。
这部机器还有一个观察窗,用来观看活动 图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋 转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观 察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动 的画面,这就是原始动画的雏形。
第一章 动画基础知识
动画设计基础
本章要点
一、动画的定义 二、动画的发展历史 三、全动画和半动画 四、传统动画和计算机动画 五、动画的制作流程 六、动画的实现原理 七、动画设计 八、动画的应用
动画设计基础
有趣的回忆
在孩童时代时,很多同学就曾经创建过自己的 “动画”。找本厚点的书,在每页的右下角画 上各式各样的图像,如孙悟空,猪八戒,等等, 最后压住书的其他部分,只留出右下角,然后 快速翻看此部份,那些孙悟空啊,猪八戒呀, 全部动起来了!

《动画设计与制作》课程标准

《动画设计与制作》课程标准

《动画设计与制作》课程标准课程代码:14031180 建议课时数:68 学分:4适用专业:计算机应用技术先修课程:《计算机应用基础》后续课程:《网页美工》、《网页设计与制作》一、前言1.课程的性质该课程是江苏省五年制高职计算机网络技术专业的一门专业方向课程。

其任务是:让学生熟练掌握Flash动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画基本设计能力和高级制作能力,还具有良好的语言和文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。

2.设计思路该课程是依据高级平面动画制作工作领域和工作任务设置的。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。

课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

项目设计以当前高级平面动画制作时典型的实际工作任务为线索来进行。

教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。

教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。

依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。

二、课程目标(一)总体目标:通过本课程的学习,学生能灵活运用Flash软件进行作品创作,从而达到专业学习的要求和满足市场与社会发展的需求。

(二)具体目标:1.知识目标(1)能说出Flash动画的工作原理与特点,了解其应用范围与发展趋势;(2)熟悉Flash CS3的工作界面,能说出各种面板的功能和使用方法;(3)能描述出逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画的制作要点;(4)能描述出三大元件的制作原理、功能与特点;(5)能描述出滤镜与时间轴特效动画、引导线动画、遮罩动画的制作要点;(6)能写出常用的ActionScript2.0语言的格式、语法要求以及函数功能;(7)能描述出鼠标交互动画的工作原理以及构成;(8)能描述出组件的功能及相应参数设置;(9)能写出常用的ActionScript3.0语言的格式、语法要求以及函数功能。

动画专业积累知识点总结

动画专业积累知识点总结

动画专业积累知识点总结一、动画基础知识1. 动画的定义动画是一种通过连续播放静止图像或物体进行快速变化来产生视觉效果的艺术形式。

它可以是手绘动画、计算机动画、停格动画等形式。

2. 动画的历史动画的历史可以追溯到古代的壁画和古代人的玩具。

随着技术的发展,电影动画出现在20世纪初。

从早期的手绘动画到如今的计算机动画,动画技术不断地发展和演变。

3. 动画的分类动画可以按照制作技术、风格和受众群体来分类。

按照制作技术可以分为手绘动画、计算机动画、停格动画等;按照风格可以分为卡通动画、写实动画、抽象动画等;根据受众群体可以分为儿童动画、成人动画、家庭动画等。

4. 动画的基本原理动画的基本原理包括动作、姿态、定格、引导线和动画效果。

要想制作出流畅自然的动画,必须理解并掌握这些基本原理。

5. 动画的制作流程动画的制作流程包括剧本创作、角色设计、背景设计、分镜脚本、动画设计、音效配音等多个环节。

在动画制作的每一步都需要专业的技能和严密的流程控制。

6. 动画的技术工具动画的制作需要借助于各种技术工具,包括绘画工具、动画软件、特效软件、音频软件等。

不同的动画类型需要不同的技术工具。

二、动画艺术1. 角色设计角色是动画作品中最重要的元素之一。

设计出有个性、鲜明的角色对于动画作品的成功至关重要。

角色设计需要兼顾外貌特征、性格特点和身体结构等各个方面。

2. 背景设计背景是动画作品中的另一个重要元素。

合适的背景设计可以强化故事情节和人物角色,帮助观众进入作品的世界之中。

3. 色彩运用色彩在动画中扮演着非常重要的角色。

合理的色彩运用可以提升作品的视觉效果,加强情感表达,引导观众的情绪。

4. 剧本创作动画的剧本创作是动画制作中最为关键的一环。

一个好的故事情节可以吸引观众,帮助作品传达出更加丰富的意义。

5. 动画音效音效在动画中同样扮演着重要的角色。

它可以丰富作品的视听效果,增加戏剧性和真实感。

6. 动画绘画技术动画绘画技术是动画艺术的基础。

关于动画专业的知识

关于动画专业的知识

关于动画专业的知识
动画专业是学习动画设计和制作的专业。

动画是一种综合性的艺术形式,它结合了绘画、卡通、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等多种艺术形式。

动画专业要求学生具备一定的审美、手绘、创新和写作能力,并掌握动画设计的理论知识和专业技能。

动画设计分为角色造型设计和场景设计。

角色造型设计是动画制作的重要环节,需要设计出符合角色特征的外观、表情和动作,以表现角色的性格和心理状态。

场景设计则涉及到动画中背景环境的创作,包括室内外景、自然风光等。

在动画制作中,还需要掌握运动学原理,使静态的角色和场景在二维或三维空间中运动起来,呈现出动态的效果。

此外,创作者还需要在有限的时间内表达丰富的情感和复杂的思想,主题和主要内容要以高度概括的方式表达,细腻的情感要用流畅的镜头传达,情感的起伏要用独特的构图和色彩构图勾勒,灵魂的刻画则更为细致。

动画专业的主要课程包括素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。

这些课程为
学生提供了全面的动画设计知识和技能培训,帮助他们掌握动画设计的精髓和技巧。

总之,动画专业是一个充满创意和想象力的领域,它需要学生具备全面的艺术素养和专业技能,同时也需要学生保持创新思维和探索精神。

动画设计基础理论与制作流程

动画设计基础理论与制作流程

动画设计基础理论与制作流程动画设计作为一门艺术形式,已经广泛应用于电影、电视、游戏、广告等领域。

本文将介绍动画设计的基础理论和制作流程,帮助读者了解动画设计的基本知识和技巧,并在需要时能够下载资料来实际操作和练习。

一、动画设计基础理论1. 观察与刻画:动画设计的第一步就是观察和理解所要设计的对象。

通过观察对象的外形、特征以及移动方式,掌握其基本形态和动作特点。

运用艺术家的刻画技巧,将对象的特点恰如其分地表现出来。

2. 视觉表达:动画设计是一种视觉艺术,视觉表达能力是其核心。

通过运用颜色、形状、质感等视觉元素,营造出特定的氛围和情感。

理解不同元素之间的相互关系和平衡,使画面更加吸引人。

3. 时间与节奏:动画设计中,时间是一个极其重要的因素。

通过掌握时间的安排和节奏的控制,使动画画面动感十足,生动活泼。

同时,合理地运用速度、缓慢或快速的节奏变化,赋予画面更多的表现力。

二、动画制作流程1. 策划与构思:在动画制作前期,需要进行充分的策划和构思。

明确动画的目标受众、表达的内容和所希望传递的情感。

同时,进行脚本编写和剧情梗概的设计,明确每个场景的内容。

2. 预制与设计:在动画制作的过程中,需要进行素材的准备和设计工作。

选择适合动画需求的软件和工具,确定风格和视觉效果,进行角色设计、场景设计和道具设计等。

此阶段的工作直接影响到后续制作的效果。

3. 动画制作:动画制作是整个流程的核心环节。

在制作过程中,需要掌握好动画的基本原理和技巧,如关键帧的设计、运动路径的控制等。

同时,运用合适的声音效果和配乐,提升整个动画的观赏性和沉浸感。

4. 合成与后期:动画制作完成后,需要进行合成和后期的处理。

将不同的元素进行合成,调整画面的颜色、光影效果和特效,提高整体的视觉效果。

同时,进行音频的处理和调整,使声音与画面完美结合。

5. 导出与发布:最后一步是导出和发布动画作品。

根据不同的用途和平台要求,选择合适的文件格式和分辨率进行导出。

初中影像科学教案:了解动画的基本原理

初中影像科学教案:了解动画的基本原理

初中影像科学教案:了解动画的基本原理了解动画的基本原理动画是现代科技的产物,是一种通过对静态图像进行连续播放,从而产生影像动态的技术。

它不仅具有娱乐性质,还能够提高观众的认知能力和艺术鉴赏能力,成为了现代社会中不可或缺的一部分。

本文将介绍初中影像科学教案中了解动画的基本原理。

一、帧数动画是通过对静态图像进行连续播放,从而产生影像动态的技术,因此最基本的是帧数。

帧数指每秒钟画面连续出现的次数。

帧数越高,画面变化越细腻,动画效果也就越好。

一般来说,24帧/s以上的帧数,画面流畅自然,可以完美呈现出动态图像。

二、关键帧在动画制作过程中,设计师要创作一连串的关键帧。

每一个关键帧都是一个动画场景的重点,一组关键帧的集合构成了完整的场景。

这些关键帧是动画中最重要的元素之一,为整部作品的节奏和视觉效果的安排奠定了基础。

三、动画镜头动画镜头是指在动画中实现画面转换的过程,它是从一个场景转换到另一个场景的中间媒介,如特写,中景,长景等。

设计师可以通过调整动画镜头,改变画面中的视角和焦距,以达到不同的视觉效果,增强画面的冲击力和美感。

四、动画插件动画插件是一个可以帮助设计师减少重复劳动的工具。

动画插件可以大幅度缩短制作时间,在制作大规模的动画项目时尤其有用。

同时,他们也可以增加动画的元素,如轨迹控制、细节增强、模型构建等。

五、连续位移在动画中,连续位移是指两个关键帧间物体的位置变化。

通过连续位移,设计师可以让物体在画面中移动,产生视觉效果。

正确的连续位移是制作出优秀动画的关键之一,它可以使动画场景更为真实。

六、动画速度和时间轴控制动画速度是指场景动画中相邻两个关键帧之间的时间间隔。

设计师可以通过调整动画速度,改变场景动画的节奏和速度感。

时间轴控制则是对关键帧时间进行控制,并可以对其进行实时编辑。

动画作为一种数字娱乐形式,已经成为现代社会中不可或缺的一部分。

初中影像科学教案中了解动画的基本原理,是它能够提高学生的认知能力和艺术鉴赏能力。

动画设计教学大纲

动画设计教学大纲

动画设计教学大纲课程编号:083008课程名称:动画设计英文名称:The Conception of Animation课程简介:动画产业是“21世纪的朝阳产业”,是劳动密集型、人才密集型的产业。

因此专业动画人才的培养对产业的发展起着举足轻重的作用。

它影响我国动画产业崛起的速度和持续发展的可能性。

所以说加速动画专业人才的培养是一项极其重要又迫切的任务。

动画概论作为动画专业本科生的专业基础课,该课程的特点是基础性强,具有广泛的实用性,是学生学习动画专业知识的入门课程,也是相关专业本科生选修动画专业时的启蒙课程。

本课程共分为八章,由浅入深地从动画的基本概念、基本原理和基本规律入手,从不同角度和不同层面,全面、系统地讲述动画艺术的本体特性、思维方式、创作规律、实用功能和学科体系,使学生树立正确的动画艺术基本观念,为以后深入学习动画艺术的专业知识打下坚实的基础。

同时,课程拥有丰富翔实的音像资料库供教学使用。

学生通过对优秀动画作品的欣赏获得对动画艺术的感性认知,授课教师在学生感性认知的基础上引导、启发和讲述理论知识,增加教学的互动性,最终达到提高教学质量的效果。

第一部分大纲说明1、教学目的和要求:通过本课程的学习,学生应该掌握以下几项内容:了解动画的形态,认识动画的本质,树立正确的动画基本观念;了解动画片的创作方法和工艺流程,掌握动画片生产的基本知识;掌握学习动画的基本方法,为后续课程的学习打下基础,从而大大促进学生的观察能力、感悟能力和创造能力的培养。

(1)《动画概论》教学效果期待:3、与相关课程的衔接:本课程是动画专业的核心基础课,是本科生入学的起点课程,它将与美术方面的课程和影视方面的课程,诸如素描、色彩、速写、线描、美术史、视听语言和电影史等同时展开。

后续课程为动画运动规律、动画技法、动画设计、动画导演等更加深入的动画专业课。

4、周学时/总学时:周学时为4学时,总学时为72学时。

5、开课学期:第一学期6、学分:4学分7、教学方式:1.本课程注重启发式教育,通过激发学生的创造力与解决问题的能力,配合对每个定义和概念的详细讲授,列举大量实例以引导学生树立正确的基本观念。

动画专业教案

动画专业教案

动画专业教案标题:动画专业教案一、教学目标:1.了解动画专业的基本知识和技能;2.培养学生的创造力和艺术表达能力;3.掌握基本的动画制作工具和软件的操作;4.提升学生的动画制作能力和团队合作意识。

二、教学内容:1.动画专业概述- 动画的定义和分类- 动画专业的发展历史和现状- 知名的动画制作公司和作品介绍2.动画制作基础- 动画制作的基本原理和技巧- 动画制作的流程和步骤- 常见的动画制作工具和软件的介绍与操作3.动画角色设计与绘制- 角色设计的基本原理和技巧- 角色设计的流程和步骤- 角色绘制的基本要求和技巧- 角色绘制的工具和软件的介绍与操作4.动画场景设计与绘制- 场景设计的基本原理和技巧- 场景设计的流程和步骤- 场景绘制的基本要求和技巧- 场景绘制的工具和软件的介绍与操作5.动画制作与后期处理- 动画制作的基本原理和技巧- 动画制作的流程和步骤- 动画后期处理的基本技巧- 动画后期处理的工具和软件的介绍与操作三、教学方法:1.理论教学结合实践操作,让学生亲自动手实践制作动画;2.引导学生进行小组合作,培养团队合作意识;3.通过作品展示、讨论和评价,激发学生的创造力和艺术表达能力。

四、教学过程:1. 第一周:动画专业概述的讲解和讨论2. 第二周:动画制作基础的讲解和操作实践3. 第三周:动画角色设计与绘制的讲解和操作实践4. 第四周:动画场景设计与绘制的讲解和操作实践5. 第五周:动画制作与后期处理的讲解和操作实践6. 第六周:学生作品展示和评价讨论五、教学评估:1.学生的课堂参与情况和作业完成情况;2.学生的作品展示和评价结果;3.学生对课程的反馈和总结。

六、教学资源:1.多媒体教学设备;2.动画制作软件和工具;3.相关的资料和参考书籍。

七、教学参考:1. 《动画制作入门指南》2. 《动画设计与制作》3. 《动画概论》4. 《动画原理与实践》。

《动画原理》课程标准

《动画原理》课程标准

《动画原理》课程标准课程名称:动画原理Animation Principle课程编号:1303100022适用专业:新媒体与动画课程学时/学分:52/3审定人:开课部门:一、课程的性质和目的:课程性质:是动画设计专业学生必修的一门重要的专业基础课。

课程目的:通过课堂教学和练习,使学生系统地了解动画中的运动规律、力学原理等原理知识,熟悉并能准确掌握这些运动规律、力学原理等为后面完成创作动画打下扎实的基本功。

二、课程讲授的主要内容第一章原动画的原理第一节动画的起源,原画的由来第二节动画艺术特征和风格第二章速度与画面效果第一节速度第二节时间第三节节奏第三章运动的基本规律第一节弹性运动第二节惯性运动第四章动作力学原理第一节预备动作第二节追随动作与滞后动作第三节曲线运动第五章结构与运动第一节人体与运动的关系第二节人的运动第三节自然现象的运动规律第四节特技与效果三、课程教学的基本要求:通过本课程的学习,要使学生:1、掌握动画基本规律2、掌握动作的时间与节奏四、教学环节学时分配表五、本课程与其它课程的联系与分工先修课程:视听语言、造型探索、叙事跨媒介脚本写作、动态肢体语言后续课程:原动画设计、平面动画进阶、三维动画进阶、实验影像与动画六、实验应配备的主要设备、工具、器具名称计算机机房、多媒体教室。

七、课程考核方式与成绩评定方式平时出勤占成绩10%,平时作业及课堂表现30%,结课作业60%。

八、参考教材及实验指导书1. 陆成法著《动画原理》,湖北美术出版社2008年版2.贾否、王雷编《动画运动》中国传媒大学出版社2005年版3. 哈罗德·威特克约翰哈·拉斯著《动画的时间掌握》,中国电影出版社1999年版执笔人:编写或修订日期:2019 年7月25日。

专业动画制作

专业动画制作

专业动画制作动画是一种通过连续快速播放图像来产生动态效果的艺术形式。

它可以用来传达信息、讲述故事、展示创意以及娱乐观众。

在现今的娱乐产业中,动画制作已经发展成为一个专业化的领域,吸引了众多有创意和技巧的人才。

动画制作的过程包括多个步骤,从概念设计到最终渲染和编辑。

每个步骤都需要专业的技能和工具来实现。

以下将介绍一些关键步骤和技术,以及在专业动画制作中的重要性。

1. 概念设计:在动画制作的开始阶段,概念设计是非常关键的。

这一阶段的目的是确定动画的整体风格、主题和故事线。

概念设计师通常会创建草图、故事板和角色设计。

这些设计将成为后续制作过程的基础,并帮助团队成员在同一个方向上合作。

2. 角色设计:在动画中,角色扮演者是故事的核心。

一个好的角色设计不仅需要吸引观众的眼球,还需要与故事情节相配合。

角色设计师通常会考虑角色的外貌、性格和动作风格。

他们还可能根据动画中的特定要求设计特殊能力或特征。

3. 动画制作:一旦概念和角色设计确定下来,就进入到动画制作的阶段。

动画师使用专业的软件工具来创造和编辑动画。

他们会为每个角色和场景设计关键帧,并填充中间运动。

这种基于帧的动画制作称为传统动画制作。

此外,现在还有很多基于计算机生成的动画制作工具,例如三维建模和角色动画软件。

4. 渲染和光照:渲染是将3D模型和场景转化为最终图像的过程。

在动画制作中,渲染是非常重要的,因为它可以增强图像的真实感和逼真感。

光照是渲染过程中的一个重要方面,它模拟不同光线条件下的物体反射和阴影。

渲染和光照需要专业的渲染软件和技术来实现。

5. 特效和合成:特效是动画中创建一些不可能在现实世界中实现的效果的方法。

比如,爆炸、粒子效果和变形。

特效设计师使用专业的特效软件来模拟和合成这些效果。

合成是将不同的元素组合成最终图像的过程。

这些元素可以是真实拍摄的素材,也可以是计算机生成的图像。

合成软件和技术可以帮助设计师将各个元素无缝地融合在一起。

6. 音效和配乐:音效和配乐是动画制作中一个容易被忽视但十分重要的部分。

动画原理_精品文档

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动画原理一、动画时间的技巧1、时间与帧数对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片普通有12帧就可以了,然后录制或者拍摄时进行双格处理.如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面.对於快速奔跑的动作,普通采用8帧单格画面.对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了.2、动画的间格距离表现物体的静止到挪移到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动住手时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也至少.3、循环动作的时间在动画中时常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的.如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,普通需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16 帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要1~1.5秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.5 秒或者更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了.第四课:动画动作的预感处理与夸张一、动作预感处理在动画设计中,为了吸引观众的视力,在处理一个快速动作即将发生之前所浮现的准备动作,叫预感设计,如果缺少这个步骤吸引观众视力,直接进入快速动作,就会使观众看不到或者没有注意到其中的关键环节,以至於失去故事情节的线索,快速动作也会失去作用.如表现一个人冲出画面的情景,先制作出冲的准备动作,准备动作要处理的慢些,而冲出画面的动作只要两帧画面即可,余下的可用10多帧画面来处理跑出画面的路线和慢慢散开的灰尘.二、动画的夸张大多数动画都是以漫画形式进行创作的,不仅在形象设计上需要夸张主要特征,在动作设计上也要进行斗胆的夸张.动画片大都是给小朋友观看的,于是更需要色采明艳、形象和动作的夸张.如一个球从空中落地,真实情况下的形态是不会有明显变化的,在动画形象的处理上,要将坠落的球描绘成较长的椭圆形,当球落地时则把它表现为扁平的球.第五课:动画中人物走路动作一、人的走路动作的基本规律人在走路中的基本规律是:摆布两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动.在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立另一脚提起将要迈出时,头的位置略高.二、人走路的速度节奏变化人走路的速度节奏变化也会产生不同的效果.如描写较轻的走路动作是两头慢中间快,即两头快中间慢,当脚离地或者落地时速度慢,中间过程的速度要快;描写步伐沉重的效果则是描写步伐沉重的效果则是两头快中间慢即当脚离地或者落地时速度快,中间过程速度慢.人的走路动作普通来说是1秒产生一个完整步,每一个画面以两帧处理,一个完整步需12(帧)个画面,总的帧数是24帧画面,这种处理方法通常被称为一拍二.第六课:动画中人物奔跑动作一、人的奔跑动作的基本规律人在奔跑中的基本规律是:身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大.在处理急速奔跑的动画时,双脚离地面的动作可以处理为1-2帧画面,以增加速度感.人跑步动作普通来说是1秒产生两个完整步,制作时以一拍一方式,即每张画面只浮现一次,描写1秒中的跑步动作要绘制成半秒完成一个完整步,此外的半秒画面重复前面的画面即可.第七课:动画中人物面部表情人的面部表情人的面部表情是非常丰富的,在动画中表现人物表情时应注意表情的夸张,以此来增加动画人物的趣味性和欣赏性.人的面部表情和说话时的口形变化是动画设计中时常浮现的画面,必须研究并掌握其规律.人物的表情要根据剧情的需要进行夸张处理.口形的变化是与说话的内容和动作相联系的.如果忽视人物说话时所需的时间,将会给配音同步带来麻烦.第八课:动画中动物动作规律(1)一、兽类1、跑步:兽类动物跑步的基本规律是:跑的越快四条腿的交替分合越不明显,身体的伸展和收缩差距越大,在快速奔跑时四条腿全离地.普通快跑动作一个循环需要11-13张画面(一拍一),跳跃式奔跑动作一个循环需要5-9张画面(一拍一).2、走路:兽类动物的走路基本规律是,走路时四脚两分两合,摆布交替,前脚向后时关节向后弯,后脚向后时关节向前弯.带爪的动物运动时关节运动不明显,动作柔软,有蹄的动物运动时关节运动较明显,动作硬直.在速度处理上,兽类动物走路的普通速度是:马的慢走速度15张画面一个循环(一拍二),狗的慢走动作一个循环需要13张画面(一拍二).第九课:动画中动物动作规律(2)二、禽类1、家禽:鸡的走路动作基本规律是身体略向摆布摆动,为了取得平衡,头和脚配合动作,当后脚抬起时头向后收,脚抬到中间最高点时,头收缩到最里面,当脚向前伸展落地时头伸展的最长.鸭子在走路时摆布摇摆幅度较大,游泳时双脚先后交替划动,动作轻柔,身体的尾巴略向左右摆动.2、飞禽:飞禽分为阔翼类(如鹰、鹤、大雁、海鸥等)和雀类(如麻雀、燕子等).阔翼类飞禽翅膀普通比较大,以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔软优美缓慢,飞行时时常有滑翔动作.雀类飞禽普通身体小而圆,翅膀不大,动作灵便,飞行速度较快,动作快而急促,飞行时扇动翅膀的频率较高.第十课:动画中动物动作规律(3)三、鱼类鱼类动作大概可分为3种,大鱼动作慢而稳,游动时曲线弧度较大;小鱼动作快而敏捷,节奏短促,时常停顿或者蓦地穿游;长尾鱼如金鱼,尾部的曲线运动变化较多,动作优美,柔软缓慢.四、昆虫类自然界的昆虫种类繁多,以动画中常用的昆虫角色为例说明昆虫的动作规律.胡蝶在飞行时由於翅大身轻会随风飞舞,绘制胡蝶动画时只用画两张画,即一张翅膀向上,一张翅膀向下,只要把翅膀的飞翔路径指定好,在动画制作方面极其简单.蜜蜂和苍蝇是身体小翅膀小的昆虫,在飞翔的时候翅膀的震动频率极高,在设计的时候先设置运动路径,翅膀的运动只画向上和向下两张画面即可.蜻蜓的飞行动作平稳,翅膀的动作频率很高,可在一张画上绘制几个翅膀的虚影即可.五、其他其他如蛇、龟、青蛙等各种动物的动作规律都各有不同,必须认真观察每一个动物的不同习性和运动规律,在动画中的动物往往都带有拟人色采,在动作上除了保留动物本身的动作特点外,还要有人的一些动作特征.第十一课:自然形态的运动规律__风一、运动线表现风本来是无形的,要表现他惟独靠别的物体的漂移、运动,如被风吹起的落叶、纸屑等,在设计时普通先设计好物体的运动线,确定被风吹起的物体动作的转折点,然后逐张绘制中间画.二、曲线运动表现曲线运动表现最常见的有飘带、胸前的红领巾、飘扬的红旗等一端固定的柔软物体.三、流线表现动画影片中的龙卷风、较大的风吹起的纸屑、沙土等物,以及风冲击较大物体时的情景,一般可以采取流线的表现方式.四、拟人化表现根据动画影片剧情和艺术风格的需要,有时会把风直接夸张成拟人化艺术形象,在设计时既考虑风的运动规律,又相对灵便不受其影响,充分发挥夸张和想象力.第十二课:自然形态的运动规律__雨和雪一、雨的表现由于人的眼睛的视觉残留原理,雨的降落给人的视觉感觉就成为了直线形.为了丰富下雨时的真实效果,绘制下雨动画时普通要画三层画面.第一层画面表现大雨点;第二层画面表现较粗的直线;第三层画面表现细而密的直线;将三个画面重合在一起时,画面将变得很丰富.这三层的下雨速度也应有所区别,大雨点下落,从屏幕上浮现到消失的画面需要6-8帧;粗线状下落需要8-10帧;细线状下落需要12-16帧.二、雪的表现雪的下落速度比较缓慢,为了丰富雪的动画画面,也需要绘制三层画面组合,第一层画面绘制大雪花;第二层画面绘制中等大小的雪花;第三层画面绘制小雪花.雪花的下落路径是曲线状态,普通先设置好下雪路径之后再绘制雪花形状.第十三课:自然形态的运动规律__雷电一、雷电雷电有两种表现方法:一种是不浮现闪电光带的亮光表示法,另一种是带光带的表示法.在电脑动画影片中亮光表示雷电的方法是在该画面上罩上一层透明的白色光.一次闪电大概需要5-6帧画面,也可一次闪电后间隔6-8帧后紧接第二个闪电.带闪电带的表示方法普通由7-8帧画面完成从开始到结尾的全过程,闪电的形状千变万化,可以绘制成树枝状,可以绘制成图案状.第十四课:自然形态的运动规律__水在动画设计中水的变化比较复杂,归纳起来大概有聚合、分离、推进、形变化、曲线变化、扩散变化及波浪变化等几种.一、水圈:一件物体坠落到水中就会产生水圈纹,水圈普通从形成到消失需要8帧画面即可.二、微波:一件物体在水中前进,如小船行驶,就会在水面上产生水纹微波,在表现这种微波时需要注意水纹应逐渐向物体外侧扩散;水纹逐渐向物体相反方向拉长、分离、消失;水纹动作速度不宜太快,物体尾部呈现曲线形波纹,并逐渐向后消失.三、水流:江河、小溪等流水形态,普通水流向前推进一步需要7张画面,在动画影片中每帧画面拍二格.四、水花:一盆水或者较重的物体投入水中时水面溅起的水花,普通需5-10帧画面.五、水浪:江河湖海中水浪的运动在风力或者其他力作用下会产生许多变化,普通从水浪的形成到消失一个循环有8帧画面即可.第十五课:自然形态的运动规律__火一、火火是动画影片中常浮现的自然形态,火的运动也是不规则运动,受风的影响其形态变化显著,基本动态大概有:扩张、收缩、摇晃、上升、下降、分离和消失七种.处理小火的动态时要灵便而快捷,处理大火的动作要慢一些,为丰富大火的画面效果,必须作成多层次才干产生出立体效果.第十六课:自然形态的运动规律__爆炸一、爆炸爆炸是突发性的状态,动作猛烈,速度极快.动画影片中表现爆炸场面主要从三个方面进行描绘.1、强烈的散光.2、被炸飞的各种物体.3、爆炸时产生的烟雾.强烈的散光效果普通需求8-12帧画面,表现方法归纳为三种.其一是用深浅差别很大的两种色采的突变来表现强烈的散光效果;其二是放射形散光浮现后从中心撕裂也可表现出散光的强烈效果;其三是用扇形扩散的方法表现散光。

动画设计专业大类

动画设计专业大类

动画设计专业大类一、简介动画设计专业大类是一种创意性的专业,致力于培养学生在动画设计方面的专业知识和技能。

动画设计作为一门现代艺术形式,在娱乐产业、广告业、文化产业等领域都有广泛的应用。

因此,动画设计专业大类对于培养具有创造力和实践能力的动画设计人才具有重要意义。

二、专业课程设置1. 动画基础课程•动画原理与技巧•动态构图与布局•人物造型与绘画•颜色与色彩搭配•剧本创作与故事构思2. 数字动画制作课程•3D建模与渲染技术•2D动画制作与后期处理•特效与模拟•人物动作与表情设计3. 动画制作实践课程•动画电影制作•动画广告制作•动画剧集制作•动画游戏制作三、专业能力培养1. 创意思维能力动画设计专业大类注重培养学生的创意思维能力。

学生需要通过学习专业理论知识和实践技能,掌握对于形象塑造、故事叙述等方面的创新能力。

2. 团队合作能力在动画制作过程中,需要设计师、动画师、编剧、声音设计师等多个角色共同合作完成作品。

因此,学生需要通过团队合作项目的实践,培养团队合作的能力。

3. 技术应用能力动画制作离不开先进的技术工具和软件。

学生需要通过学习和实践,掌握专业的软件操作技巧,使用各种工具进行动画创作。

四、就业前景动画设计专业大类毕业生在就业市场上有广阔的发展前景。

随着现代娱乐产业和文化产业的快速发展,对于动画设计人才的需求不断增加。

1. 动画工作室动画工作室是毕业生就业的重要渠道之一。

有很多知名的国内外动画工作室,提供各种类型的动画制作和设计职位,如动画师、特效设计师等。

2. 影视制作公司影视制作公司也是动画设计专业大类毕业生的就业选择之一。

影视制作公司需要专业的动画师参与动画特效制作,为影视作品增加视觉冲击力。

3. 游戏公司游戏制作也是动画设计专业大类毕业生就业的重要领域之一。

游戏公司需要动画师制作游戏中的角色动画和场景动画,为游戏增加互动性和娱乐性。

4. 独立创业动画设计专业大类的毕业生也可以选择独立创业,成立自己的动画工作室或者合作创作个人动画作品,开拓自己的创作空间和市场。

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动画基本原理及技术
教学目标:
了解动画的基本原理;
了解电脑动画的特点和制作的一般过程;
掌握Flash平面动画制作软件的特点;
掌握Flash动画中逐帧动画的制作方法。

教学重点:
Flash平面动画制作软件的特点;
Flash动画中逐帧动画的制作方法。

教学难点:
逐帧动画的制作。

教学媒体:
多媒体网络实验室、多媒体课件、动画素材。

课时安排:
2学时
导入
首先播放两个用Flash制作的动画(商业广告和用Flash制作的网页),以激发学生学习该门课程的兴趣。

然后通过动画的发展来导入新课。

●1831:法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥在可转动圆盘上画了一些图片。

●1906:美国人J·斯泰瓦德制作非常接近现代动画概念的短片——“滑稽面孔
的幽默形象”。

●1908:法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,解决影片载体的问题。

●1909:美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,世界上第一部真正的动画短片。

● 1915:美国人Eerl Hurd发明动画制作新工艺——在赛珞璐片上画动画片,再拍摄成动画影片。

● 1928:华特·迪斯尼(Walt Disney),商业动画影片之父的动画精品。

●现在:“电脑动画”、“电脑动画特技效果”。

新课
1.动画原理
用图片和动画展示早期的动画效果。

1.1 什么是动画
英国动画大师约翰·海勒斯:动作的变化是动画的本质。

由于每幅画面物体位置和形态不同,因此连续观看时给人以活动的感觉。

动画利用人类眼睛的“视觉滞留效应”,物体在大脑神经中停留1/24s,因此若连续
更换24幅以上的画面,则给人视觉上形成连续的影象。

传统动画的性质——由多幅画面构成,称为“帧动画”
新的本质——动画除了动作的变化,还发展出颜色、材料质地、光线强弱的变化等等。

1.2 动画规则
1.2.1构成规则
(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续;
(2)画面之间的内容必须存在差异;
(3)画面表现的动作必须连续。

1.2.2表现手法相关规则:
(1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展;
(2)节奏的掌握以符合自然规律为主要标准;
(3)节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。

1.3全动画和半动画
“全动画”——指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量做作的动画,具有极佳的观赏性。

“半动画”——又称“有限动画”,采用少于每秒24幅的画面来绘制动画,常见的一般为每秒6幅。

一般采用重复动作、延长画面动作停顿的画面数来凑足24幅画面。

全动画和半动画几乎需要完全相同的技巧,不同之处仅在于制作画面的工作量和经济原因。

1.4 动画制作过程
动画制作过程中,要事先准确的策划好每一个动作的时间、画面数,以此来避免财力和时间的浪费。

●动画制作过程一般为:
(1)制作声音对白和背景音乐。

由声音计算动画格数;
(2)制作关键画面。

设计人员绘制动画人物造型、景物等关键画面;
(3)绘制动画画面。

绘制人员绘制关键画面间的过渡插画;
(4)复制成赛珞璐片;
(5)上色。

为赛珞璐片上的人物和景物上色;
(6)核实检查动画画稿。

拍摄电影胶片前最后检查;
(7)拍摄电影胶片。

赛珞璐片到电影的拍摄;
(8)后期制作。

对胶片进行剪辑和编辑,以达到最好的银幕效果。

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