平面动画设计与制作(flash)电子课件——Flash平面动画制作

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《Flash动画制作》课件

《Flash动画制作》课件
2 Flash动画的嵌入网页方法
将Flash动画嵌入网页中,可以通过HTML代码或使用Flash嵌入工具实现。
3 Flash动画的交流与学习资源
有很多在线平台和社区提供Flash动画的交流、学习资源,可以参与讨论和学习他人经验。
Flash动画制作的注意事项
遵循版权法规
在制作和使用Flash动画时, 要遵守相关的版权法规,不 侵犯他人的知识产权。
Flash动画制作
本课件介绍Flash动画的制作流程和应用场景,以及制作过程中需要注意的事 项。
Flash动画简介
定义
Flash动画是一种基于矢量和位图图形的动画技术,通过一系列连续快速切换的图像,模拟 出动态效果。
特点
Flash动画具有交互性强、文件体积小、加载速度快的特点,广泛应用于广告、网站设计、 教育等领域。
4
将制作完成的Flash动画导出为SWF文件, 以便在网页或其他媒体上播放。
制作动画的预备工作
确定动画的主题和内容,收集所需素材, 制定制作计划。
添加动画效果
利用Flash的动画特效,如补间动画和帧 动画,增加动画的视觉效果和动态感。
Flash动画制作的应用实例
制作网站banner动画
利用Flash动画制作生动有趣的 网站banner动画,以吸引用户 注意力,提升用户体验。
制作产品宣传动画
通过Flash动画展示产品的特点 和功能,吸引用户对产品的兴 趣,提高销售转化率。
制作电子明信片动画
制作个性化的电子明信片动画, 通过动画效果传达节日祝福和 感情,增加互动性。
Flash动画的发布与交流
1 Flash动画的发布方式
Flash动画可以通过上传到网页服务器、嵌入网页、创建独立播放器等方式进行发布。

电子课件-《Flash动画设计与制作(第二版)》-A06-3961 项目一 图形绘制

电子课件-《Flash动画设计与制作(第二版)》-A06-3961 项目一 图形绘制
(3)笔触样式:在“属性”面板中,单击“笔触样式”右侧的三角形按 钮会弹出一个下拉列表,如图所示,可从中选择笔触样式。
“笔触样式”下拉列表
任务 1 彩色气球
(4)自定义笔触样式:在“属性”面板中,单击“自定义”按钮,可打 开“笔触样式”对话框,如图所示。在该对话框中可进行笔触样式的设计。
(5)填充颜色:用法与笔触颜色相同。 (6)椭圆起始、结束角度:在“属性”面板中的“起始角度”和“结束 角度”文本框内输入数值,可以绘制出扇形,也可以单击“起始角度”和 “结束角度”文本框右侧的三角形按钮,通过拖动滑块来设置起始角度和结 束角度。
锁定图层
任务 1 彩色气球
4. 绘制气球
(1)执行【插入】→【时间轴】→【图层】 命令,或者单击“时间轴”面板上的“插入图层” 按钮 ,新建图层 2。
(2)选中图层 2 的第 1 帧,选择工具箱中的 椭圆工具 ,在“颜色”面板中设置笔触颜色为 无,填充类型为放射状。在渐变色控制条上将左 侧滑块的颜色设为白色(#FFFFFF),右侧滑块 的颜色设为红色(#FF0000),如图所示。
Flash 主要用于网页设计、游戏和多媒体制作等领域,可以制作出不同形 式的动画,已成为交互式矢量动画标准。
Flash 二维动画是通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显 示运动路径和交互式变化画面,产生一些特技效果,实现画面与声音的同步。
任务 1 彩色气球
二、Flash 工作界面
启动 Flash 后,出现如图所示的启动界面。
Flash 启动界面
任务 1 彩色气球
在启动界面中,可以新建 Flash 文件,也可以打开最近使用过的文件 或已有文件,还可以选择从模板创建 新文件。
选择“新建”中的“Flash 文件 (ActionScript 3.0)”,系统会自动 创建名为“未命名 -1.f la”的 Flash 文档,同时进入如图所示的工作界面。 工作界面中各组成部分的作用如下。

Flash动画设计与制作教学PPT课件

Flash动画设计与制作教学PPT课件
提供各种预设的图形、按钮、声音和视频 导入功能。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。

平面动画设计与制作(flash)电子课件——第3章 Flash平面动画制作

平面动画设计与制作(flash)电子课件——第3章 Flash平面动画制作
一、案例效果
重点与难点:
遮罩动画的制作方法和技巧。
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
二、操作步骤
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
二、操作步骤
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
二、操作步骤
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
二、操作步骤
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
本节内容
Flash平面动画的基本概念 Flash平面动画的基本制作方法 平面动画的设计技巧 练习
3.1 Flash平面动画制作的概述
一、 Flash平面动画的基本概念
3.1 Flash平面动画制作的概述
二、 Flash平面动画的基本制作方法
3.1 Flash平面动画制作的概述
二、 Flash平面动画的基本制作方法
本节内容
案例效果 操作步骤 技术要点 练习
3.4 “宇宙集锦”案例
一、案例效果
3.4 “宇宙集锦”案例
二、操作步骤
3.4 “宇宙集锦”案例
二、操作步骤
3.4 “宇宙集锦”案例
二、操作步骤
3.4 “宇宙集锦”案例
二、操作步骤
3.4 “宇宙集锦”案例
二、操作步骤
3.4 “宇宙集锦”案例

flash动画制作教程PPT课件

flash动画制作教程PPT课件

四、 Flash CS4补间动画
• 补间动画,其功能强大且创建简单,可以 对补间的动画进行最大程度的控制。
补间范围
• 如果对象仅驻留在一帧中,则补间范围的 长度等于一秒所播放的帧数。
• 例如帧频为24帧/秒,则补间范围的长度为 24帧。如果帧频不足5帧/秒,则补间范围的 长度为5帧。如果对象存在于多个连续的帧 中,则补间范围将包含该对象所占用的帧 数。
形状 绘制对象
若要对组、实例、文本创建形状补间,必须将 它们打散。(修改----分离)
• 分离对象:可分离组合对象、文本块、实 例、位图使之成为可编辑元素。
(1)切断实例与元件的连接 (2)转换位图为填充色 (3)对文本块应用时,将每个字符放入单独
的文本块中;对单个文本字符应用时,将 字符转换成矢量图形。
洋葱皮工具主要用于辅助图形调整其位置,例如在两 个动作之间确定中间的动作,使物体动作更加流畅,这也 是制作传统动画片时用到的原理,特别适用于制作自行绘 制的逐帧动画 。
• 洋葱皮工具共包括四个按钮,从左到右分 别为
• “绘图纸外观”、 • “绘图纸外观轮廓” • “编辑多个帧” • “修改绘图纸标记”按钮。
• 正确使用形状补间动画满足的条件:
1、形状补间动画只能作用于形状(要 对组合、实例、位图或文本对象应用 形状补间动画,必须先将这些对象分 离为形状)
2、形状间的渐变只能在同一图层
形状补间动画创建的方法
• 先定义两关键帧再创建补间动画。 • 两种常见错误补间动画的情况
①起始帧或终止帧中没有图形元件 ②起始帧或终止帧中包含元件实例
创建动画的基本方法
Flash动画的类型
1、逐帧动画(帧-帧动画)
运动渐变(动画补间) 2、补间动画(过渡动画)

flash动画制作教程PPT课件

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相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”

全套课件 Flash动画设计与制作

全套课件 Flash动画设计与制作

1.2.4 标尺和辅助线
标尺和辅助线是显示在场景周围的辅助工具,以标尺和辅助 线为参照可以使我们绘制的图形更精确。如下图所示。
1.2.5 网格
参考网格制作,可是使操作更加准确。包括显示 网格和编辑网格两部分内容。如下图所示。
1.3 “招财童子”形象绘制之工具箱
Flash工具箱主要包括绘图、选择及填充颜色等部分工具, 如图1-21。本节将结合“招财童子”的绘画方法学习各种工具的 使用,如下图所示。
来的影片占用存储空间较小。 使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式
﹙swf﹚。 该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放
器﹙Flash Player﹚。 是Macromedia/Adobe提出的“富因特网应用”(RIA)
概念的实现平台。
1.1 Flash的工作环境
1.1.1 开始页
运行Flash ,首先看到的是“开始页”,“开始页”将 常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、 “创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源 的快速访问。如图下所示。
1.1.2 工作窗口
在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档” ,就可启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档,或点击 左上角“文件”下的“新建”,也可使用键盘快捷键Ctrl+N ,出现“新建文档”类型提示框,选择“flash文档”点击“ 确定”按钮进入Flash的工作窗口。
1.7 “回声”制作之声音篇
声音是Flash中重要组成部分,是使动画 出彩的部分,有了声音会使动画作品更加具 有吸引力。Flash中支持多种格式的声音文件, 在这里面可以设定播放那个声音,设置单次 播放或连续播放等。主要讲解声音导入、声 音属性设置、为按钮添加声音、声音的输出 和压缩四部分内容。

《Flash动画设计与制作》教学课件—01Flash动画形象设计与制作

《Flash动画设计与制作》教学课件—01Flash动画形象设计与制作

实训项目一 Flash动画形象设计与制作
技能训练 Flash动画形象设计稿制作
(1) 分析某航空公司的航徽、品牌定位及品牌LOGO设 计,确定本项目中形象设计的基本造型风格为Q版,核心视 觉表现元素为鸽子与中小型飞机的融合造型。
实训项目一 Flash动画形象设计与制作
分析对象01:某航空公司航徽。 国内某航空公司航徽的基本元素为一只展翅高飞的鸽子。 一方面表明该航空公司希望为社会、公众提供安全、快捷、 温馨、舒适的航空服务;另一方面也表明了该航空公司是个 负责、诚信的企业,同时,更寓意着该航空公司在企业战略 以及经营管理上所拥有的准确的判断力、高效的执行力,及 对既定目标坚定不移的信念与持之以恒的追求精神。
实训项目一 Flash动画形象设计与制作 (5) 对角色造型进行颜色设定,并使用工具面板中的
“颜料桶工具”进行填充,如图1-24所示。
图1-24 对角色造型进行颜色指定,并使用“颜料桶工具”进行填充
实训项目一 Flash动画形象设计与制作
项目小结
本项目的目的是培养学生设计课题分析、设计素材搜集、 设计方案指定、设计稿手绘、动画形象的设计制作、动画形 象的标准稿制作、动画形象的色彩制定等方面的能力。通过 这种基础性项目的制作,培养学生在设计中的标准规范意识, 也是对该软件基本功能的熟悉过程,更是Flash动画制作流 程中的关键性基础步骤。
图1-19 设置显示网格参考线
实训项目一 Flash动画形象设计与制作
图1-20 编辑网格参考线显示比例为50像素 × 50像素
实训项目一 Flash动画形象设计与制作 (3) 在工具面板中选择“线条工具”,在“网格比例”
图层中进行网格绘制,绘制完成后关掉显示网格,如图1-21 所示。

《平面动画制作Flash》教学课件 第13章 音像动画制作

《平面动画制作Flash》教学课件 第13章  音像动画制作
图 图
(4)在第1帧将女孩1拖入舞台,位置如图所示。在第30帧将女孩1换成女孩2。 在第200帧再将女孩2换成女孩1。在第350帧换成女孩3,如图所示。在第600 帧换成女孩2,如图所示。在第775帧将女孩向右移,如图所示。
图13.10

图13.12

(5)在第880帧换成女孩3。在第1000帧 ,加 入“帧-动作”代码为:“stop();”。 (6)导入声音文件 ,打开“属性”面板,在
(5)新建图层4,将背景音乐拖入舞台。动画制作完毕。
3、保护森林
(1)创建背景元件,如图所示。 (2)创建小鸟飞的元件,如图所示。
图13.1

(3)创建图形元件白云、感叹号、树桩和树桩群 ,如图13.3—图所示。
图13.3
图13.4
图13.5
图13.6
(4)创建白云图层,要第1帧将白云拖到舞台的左上角 。在第70帧处 将白云向右拖出舞台,创建补间动画 。
(5)创建小鸟图层,在第1帧将小鸟和感叹号拖入到舞台 的右边。然 后移动小鸟和感叹号的位置。在第100帧、第131帧、第140帧、第150帧 和第155帧小鸟和感叹号的位置分别 如图13.7—图所示。
图13.7
图13.8

图13.10

(6)创建树桩群图层,在第160帧,将树桩群拖到舞台下面 。在第 500帧处将树桩群向上移,创建补间动画 。 (7)在第200帧 ,画面如图所示。在第225帧使树桩群充满整个舞台, 如图所示。
图13.1
图13.2
图13.3
图13.4
图13.5
(2)创建图形元件“刺猬”、“枣”和“星空” ,依次如图13.2—图所 示。
图13.6
图13.7

Flash动画设计与制作课件PPT课件

Flash动画设计与制作课件PPT课件
然不专业也不够严谨。 ☻采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像就是
动画。
3
第1章 动画基础知识
1.1 动画概念及原理
1.1.2 动画原理
☻ 人的肉眼在观看运动中的形象时,每个形象都会 在消失的片刻仍滞留在视网膜上不到一秒钟的时间。 这就是“视觉暂留”现象, 这一理论也就成为后来 动画艺术兴起与发展的关键理论基础。
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.3 视角
③.俯角:是摄影机由高处向下拍摄的镜头,就像人在低头俯
视,既可以表现壮观浩大的场景,也可以用来造成压抑、低沉 的气氛。
27
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.3 视角
④.顶角:拍摄的方向与地面成垂直时,便产生了顶角镜头。
如杂技中得空中飞人,有时就是用顶角拍摄,即惊险又优美。
28
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.4 镜头运动拍摄法
早期电影是把摄影机固定在一个地点进行拍摄的。1896年的 一天,法国摄影师——普洛米奥乘游艇返回旅馆,看到两岸的 景色不断向后移动,便联想到如果用摄影机摄影的话,肯定也 会使不动的东西产生动感效果。于是经过实验,他在威尼斯终 于发明了移动电影——即运用摄影机的运动来拍摄镜头的电影。
人以整体感,人在其中显得很小。
18
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.2 景别
②.全景:表现成年人全身或场景全貌的画面,可以看到人
物的形体动作及人物与环境的关系,能展示较完整的场景。
19
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.2 景别
③.中景:表现成年人脚踝以上或场景局部的画面,可以看到人

《Flash动画制作》教学PPT

《Flash动画制作》教学PPT

了解主工具栏的打开方法及【贴紧至对象】按钮的使用。
前页 目录
2.6 标尺与参考线
1、显示/隐藏标尺 2、创建/移除辅助线 3、显示/隐藏网络
2.7 多角星形工具
1、绘制多边形
2、绘制星形
设置五边形
绘制不同边数的多边形
设置星形
绘制不同边数的星形
前页 目录
【案例2.2】 使用多角心形工具绘制图形 【案例任务】
Flash CS6主界面
前页 目录
1.3 常用面板介绍 1、面板的基本操作 显示面板 、折叠与展开面板、移动面板 、组合面板 、关闭面板 、隐藏与显示面板 、 保存面板布局 2、几种常用面板(属性、库、历史记录、颜色、信息)。
前页
不同对象的属性面板
目录
历 史 记 录 面 板
库面板
信 息 面 板
前页 目录
2、缩放工具
前页
拖拽鼠标框选放大
目录
【案例2.1】 使用椭圆工具绘制图形
【案例任务】 绘制雨伞,如图AL2.1图所示,以“雨伞”文件 名进行保存。
【案例目的】
掌握选择工具、椭圆工具、线条工具、颜料桶工具的使
用方法;
图AL2.1 雨伞
掌握笔触颜色与填充颜色的选择、笔触宽度的修改、渐
变的设置、图形(对象)的对齐;
前页 目录

2.1笔触和填充控件 • 【工具】栏的【笔触颜色】和【填充颜色】控件 • 【属性】面板中的【笔触颜色】和【填充颜色】控件
前页 目录
2.2 绘图工具 • 铅笔工具
设置笔触线型
设置铅笔模式
“铅笔模式” 的效果
笔触【平滑】度

刷子工具
前页
设置刷子

flash动画详细制作教程ppt课件

flash动画详细制作教程ppt课件
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一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 套索工具 选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 包括:
形状渐发动画例68制作一个由圆渐发为一行字的动画本例中的结束帧是文字而丌是形状因此丌能象上例一样直接制作形发动画必须先将其打散并转换为形状
1
第6章 动画制作软件
Flash MX
初识Flash
动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出
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30
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2.3 图层的操作
Guide和Guided
图层的类型
引导层用于制作被引导层中对象的 运动路线。 被引导层实质上是一个普通层,其 中的对象将沿着引导层指引的轨迹 运动。 引导层中的运动路线可使用铅笔工 具制作。
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11
一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 (Rectangle Tools)。 绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填 充区,而铅笔工具则是线条。
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22
1. 动 画 的 类 型

Flash动画设计与制作-课件_rar.0动画设计与制作-课件第03章

Flash动画设计与制作-课件_rar.0动画设计与制作-课件第03章
步骤3:执行【窗口】→【对齐】命令,选择【相对于舞台】按钮 ,执行其中的【水平中齐】和【垂直居中分布】命令。
步骤4:打开【混色器】面板,按照如图3.19所示设置紫色到白色的 【线性】渐变填充。从左到右两个填充色标的颜色值分别为: #AE0D7E、#FFFFFF。选定工具箱中的【填充变形旋转填充色的方向,调整后的矩形效 果如图3.20所示。
步骤5:在第10帧按F6键插入一个关键帧,选定工具箱中 的【文本工具】,改变文字的颜色为“蓝色”,输入文字 “落”,使之与“花”字并排对齐,接按Ctrl+B快捷键将 其打散,选中第1帧,打开【属性】面板,【补间】下拉列 表中选择【形状】,效果如图3.16所示。
图3.16 输入【落】字
3.3 形状补间动画
3.3 形状补间动画
步骤3:选定工具箱中的【文本工具】,在其【属性】面板 中设置文字字体为“楷体”、字号为“60”,颜色设置为“ 红色”,在舞台中输入文字“花”,如图3.15所示。
图3.15 输入【花】字
步骤4:选中文字,执行【修改】→【分离】命令(或 者按Ctrl+B快捷键),将文字打散。
3.3 形状补间动画
步骤2:在时间轴上选中起始帧,然后单击鼠标右键, 在弹出的菜单中执行【创建补间动画】命令。
步骤3:将起始帧复制到相应的帧中,然后对该帧中图 形的大小和位置等属性进行调整,即可完成动作补间动画 的创建。
步骤4:在创建动作补间动画时,【属性】面板的状态 如图3.18所示。其中各主要选项的含义如下:
图3.18 【属性】面板状态
3.2 逐帧动画
图3.2 插入单个关键帧
图3.3 插入多个关键帧
3.2 逐帧动画
3.2.2 制作实例——制作人物原地行走动画
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
平面动画设计与制作(Flash)
第3章 Flash平面动画制作
教学目标 教学重点、难点 教学内容 本章小结
第3章 Flash平面动画制作
教学目标
第3章 Flash平面动画制作
教学重点与难点
第3章 Flash平面动画制作
教学内容
本章小结
本章计划授课14学时
3.1 Flash平面动画制作的概述
一、案例效果
重点与难点:
遮罩动画的制作方法和技巧。
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
二、操作步骤
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
二、操作步骤
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
二、操作步骤
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
二、操作步骤
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
二、操作步骤
二、操作步骤
3.7 “贺卡”综合动画案例
二、操作步骤
3.7 “贺卡”综合动画案例
三、技术要点
3.7 “贺卡”综合动画案例
三、技术要点
3.7 “贺卡”综合动画案例
三、技术要点
3.7 “贺卡”综合动画案例
三、技术要点
3.7 “贺卡”综合动画案例
四 、练习
本章小结
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.2 “运动的小青蛙”逐帧动画 案例
二、操作步骤
3.2 “运动的小青蛙”逐帧动画 案例
二、操作步骤
3.2 “运动的小青蛙”逐帧动画 案例
二、操作步骤
3.2 “运动的小青蛙”逐帧动画
二、操作步骤
案例
3.2 “运动的小青蛙”逐帧动画
三、技术要点
案例
3.2 “运动的小青蛙”逐帧动画
三、技术要点
本节内容
案例效果 操作步骤 技术要点 练习
3.4 “宇宙集锦”案例
一、案例效果
3.4 “宇宙集锦”案例
二、操作步骤
3.4 “宇宙集锦”案例
二、操作步骤
3.4 “宇宙集锦”案例
二、操作步骤
3.4 “宇宙集锦”案例
二、操作步骤
3.4 “宇宙集锦”案例
二、操作步骤
3.4 “宇宙集锦”案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
二、操作步骤
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
三、技术要点
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
三、技术要点
二、操作步骤
3.3 “恭贺新禧”案例
二、操作步骤
3.3 “恭贺新禧”案例
二、操作步骤
3.3 “恭贺新禧”案例
三 、技术要点
3.3 “恭贺新禧”案例
三 、技术要点
3.3 “恭贺新禧”案例
三 、技术要点
3.3 “恭贺新禧”案例
四、练习
3.3 “恭贺新禧”案例
四、练习
3.4 “宇宙集锦”案例
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
三 、技术要点
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
三 、技术要点
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
四 、练习
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
本节内容
案例效果 操作步骤 技术要点 练习
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
一、案例效果
重点与难点:
引导动画的制作方法与技巧,以及应用引导路径的技巧。
3.1 Flash平面动画制作的概述
二、 Flash平面动画的基本制作方法
3.1 Flash平面动画制作的概述
三、 Flash平面动画的设计技巧
3.2 “运动的小青蛙”逐帧动画 案例
本节内容
案例效果 操作步骤 技术要点 练习
3.2 “运动的小青蛙”逐帧动画 案例
一、案例效果
重点与难点:
逐帧动画的制作技巧和卡通人物的绘图技巧。
3.6 “蝴蝶飞”引导动画案例
四 、练习
3.7 “贺卡”综合动画案例
本节内容
案例效果 操作步骤 技术要点 练习
3.7 “贺卡”综合动画案例
一、案例效果
重点与难点:
掌握时间轴特效的使用方法、“按钮元件”的建立和 使用及实例颜色的调节方法。
3.7 “贺卡”综合动画案例
二、操作步骤
3.7 “贺卡”综合动画案例
本节内容
Flash平面动画的基本概念 Flash平面动画的基本制作方法 平面动画的设计技巧 练习
3.1 Flash平面动画制作的概述
一、 Flash平面动画的基本概念
3.1 Flash平面动画制作的概述
二、 Flash平面动画的基本制作方法
3.1 Flash平面动画制作的概述
二、 Flash平面动画的基本制作方法
案例
3.2 “运动的小青蛙”逐帧动画
四、练习
案例
3.3 “恭贺新禧”案例
本节内容
案例效果 操作步骤 技术要点 练习
3.3 “恭贺新禧”案例
一、案例效果
重点与难点:
形状补间动画的特点、创建方法,及如何设置形状提示 点来控制形状补间动画的中间过程。
3.3 “恭贺新禧”案例
二、操作步骤
3.3 “恭贺新禧”案例
3.4 “宇宙集锦”案例
二、操作步骤

3.4 “宇宙集锦”案例
三 、技术要点
3.4 “宇宙集锦”案例
三 、技术要点

3.4 “宇宙集锦”案例
三 、技术要点
3.4 “宇宙集锦”案例
四 、练习
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
本节内容
案例效果 操作步骤 技术要点 练习
3.5 “闪闪的红星”遮罩动画案 例
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