二维动画说课稿

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
与其他教学主题的联系:该课程《二维动画项目》前置必须的专 项训练课程,同时是《网页设计与交互flash设计》的深入,并 且为下一次专项实训教学做了必要的铺垫,起着承上启下的作用。
1 教学目标:
情感目标:通过学生对项目动画小品的制作使学生对flash学习产生更浓
厚的兴趣。 知识和能力目标:1.进一步提高学生关键帧动画的编辑能力。 2.进一步培养学生养成规范作图的习惯:条理清晰、操作规范、比例正 确、大小适宜等。
复习旧课
在上二次课的实验中我们主要练习了哪些内容?哪些内 容让你觉得印象很深?
导入新课
利用影片导入问题:我们会做什么?不会做什么?导 出今天的实训主题。 提高兴趣:学生对《不差钱》的喜欢激发学生产生学 习兴趣:自己也可以完成《不差钱》动画制作 。
新课讲解上机实验 影 片 分 析
对人物动作和画面连接进行分解。 对声音和画面进行分析。
3 教学难点:
难点:1.对场景每个元件动画帧的控制。 2.关键帧动画的设置。 3.声音的编辑。
4 教具准备:
欣赏二维动画项目成品、制Biblioteka Baidu流程讲解,重难点分析。 明星卡通人物造型欣赏。
学情分析
知识层面:学生在已初步掌握了绘图工具,填充工具、关键帧等编辑知 识,对元件动画制作在flash动画制作中的重要性也有了初步的认识。
二、教学内容与载体选择
1 教学内容设计
以教学大纲要求为导向,后期动画创作做奠定基础为目标 , 以学生能够完成的完整项目选取教学内容 能够吸引学生的项目,激发学生的兴趣,学生在短时间能够 完成并有成就感。
2 教学载体选择
用于教学内容的全部来自企业和教材的项目; 项目的复杂程度:易→难
三、课程教学设计与方法手段的运用
教学方法:
教学方法是教师和学生为了实现共同的教学目标,完成共 同的教学任务,在教学过程中运用的方式与手段的总称。
特别应指出的是根据动画制作思路将整个实验分成5个小模 块,每个小模块都包括老师讲解、学生上机实验、老师辅导等 教学环节。 老师应引导学生开展怎样设置动画?为何这样做?不规范 的方法会引起哪些麻烦。老师在演示教学时应思路清晰,语言 交待明确,操作流畅,做好学生的表率作用。教授方法有:影 片欣法、赏启发法、讲授法、演示法等;辅导方法有:观察法、 个别辅导法、分层辅导法等。
项目动画制作
地位:项目动画制作是本课程末的综合训练,是对前面所学 知识的综合运用,在人物设定,场景绘制,关键帧动画设置, 简单脚本的运用和声音的编辑进行全面的考查。基础性、可 操作性、代表性等方面。
教学主题简析
作用:其主要作用是使学生在对关键帧动画,元件各子项进行由 表及里的学习,逐步深化学生的认知过程和掌握技能的能力,使 学生形成活学活用工具的意识,培养规范建模的习惯。
老 师 讲 解 演 示
学 生 上 机 实 验
老 师 观 察 辅 导
知 识 技 能 内 化
新课讲解上机实验 拓 展 训 练
能力层面:学生在前期学中已经掌握了关键帧动画和元件动画的相应知 识,初步具备了flash动画制作的思想。 情感层面:学生对专项训练有着很浓厚的兴趣,他们迫切希望能通过适 当的训练来进一步掌握动画制作的知识。学生对元件动画在场景中合成 和关键帧动画掌握还不足够,对做动画制作的规范性上应进一步加强训 练。
《二维动画》说课稿
说课构思
课程的地 位和作用 教学内容与 载体选择 教学手段 设计与方 法运用
课程改革 与创新
课程考核 设计
教学环境 和条件
1 课程性质、地位
本课程是艺术设计系数字媒体专业的一门专业必 修修课,共4个学分,56个课时。开课时间为第四学 期。属于实践性强,不易熟练掌握的一门课程。因此, 对实践教学环境要求较高。 该课程是一门综合性强的课程,需要学生有一定 的美术基础,拥有手绘功能,以及良好的色感,对造 型有独特见解。
2 教学重点:
重点:基本技能(关键帧、空白关键帧、影片剪辑、按钮、图形、 声音编辑等)的进一步巩固。
(本次实训是对元件动画的深入学习,但作为flash软件中最成 熟的动画制作工具,把很多个小的元件动画在场景中合成做成一 个完整的动画片是很方便的,便于修改和重复使用,作为常用的 动画制作技能点应作为教学重点。)
方 法 探 究
元件动画,分层制作动画。 画面的连接:关键帧(透明度)动画。 正确的动画制作思路:一个完整的动画是由很多个元件动画 合成的,一个元件动画又有多个小动画组成,小动画可以分 多个层制作。
新课讲解上机实验
人物设计
场景设计
动 画 实 战
动画制作
场景合成
编辑声音
新课讲解上机实验
师 生 共 同 探 究
教学方法: 学生在上机实训中应根据老师的演示进行规范绘图,从无 绪到有绪,从生疏到逐渐熟练,不断总结提高,使思想和行为 从拘束状态解放到一种自由状态,从而完成将知识内化成技能 的过程,达到最终的教育目的。学习方法:讨论法、练习法、 探究学习法、归纳总结法等。
组织教学
做好教学环境的检查、准备工作。 做好点名工作。
岗位分析
行业企业
动漫公司 广告公司 影视公司
职业岗位
动画师(典型)
工作任务
动画制作(典型) 室内外广告设计
动画导演
平面设计师 网页设计师
网站UI交互设计
2 课程作用
通过训练,更加熟练使用Flash制作动画,具有较高的人物, 场景设计水平和关键帧动画制作能力。具体来说,学生在学习本 课程后,应形成如下能力: 有人物设计和场景设计水平,对立体物体造型、空间结构以 及角色造型有一定的认知、分析、审美能力。 熟悉二维动画软件flash的常用功能,掌握动画制作的方法和 技巧,设计二维广告动画的基本能力,二维动画与影视动画结合 的基本能力,设计制作基本网页中二维动画元素的能力。
能力目标
能够编写剧本、分镜头稿; 能够设计分镜、角色和场景; 能够制作多种基础动画; 能够合理运用镜头表现形式; 能够优化素材; 能够测试发布动画。
3 本课程与相关前导、后继课程之间的关联
前置课程:《三大构成》、《网页设计与交互flash设计》、《动 画分镜头》 后续课程:《二维动画项目》、《After Effect》、《三维动 画》、《数字音频与视频编辑》等,以及毕业设计。
相关文档
最新文档