网页动画制作工具Flashppt课件-92页PPT精选文档

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《flash课程》课件

《flash课程》课件
遮罩动画可以轻松地创建出各种视觉效果,但是它需要一定的技巧和耐心,因为 需要合理地设置遮罩的属性和图层的位置。
04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。

用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层

是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

第一章-Flash简介PPT课件

第一章-Flash简介PPT课件
Fla:是Flash的原始档,只能用Macromedia Flash打开编辑或Adobe Flash CS3及更高版本 打开编辑。
Actionscript:是一种程序语言的简单文本文 件. FLA档案能够直接包含 Actionscript, 但是 也可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义 ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过 import加入类),以方便共同工作和更进阶的程 序修改。
Flash的发展方向
应用程序开发: 软件系统界面开发: 手机领域的开发:支持Flash的手机,同
时它还可以应用于Pocket PC。 游戏开发: Web应用服务: 站点建设: 多媒体娱乐 :
相关的flash学习网站
闪客帝国 闪吧:/ Flash片头之家:/
最新版本为:Adobe Flash CS5。Flash通常也 指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。
Flash的文件格式
Swf:是一个完整的影片档,无法被编辑。Swf 在发布时可以选择保护功能,阻挡原始文档破 解软件。
第7部分(第13章-第15章):项目实训,介绍制作网站 片头、广告动画、网站动画的综合实例。
第1课 Flash CS3入门
本课要点 具体要求 本课导读 上机练习
本课要点
设置Flash CS3工作界面 管理Flash CS3文档 设置Flash CS3动画制作环境
具体要求
了解Flash CS3的应用领域 认识Flash CS3的基本界面并掌握设置工
作界面的方法 掌握在Flash CS3中管理动画文档的基本
操作 掌握设置动画制作环境的基本操作
本课导读

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实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

网页动画制作工具Flashppt课件92页PPT

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2.对象
Flash中任何被选中的东西,都可以叫做对 象。
对象被选中后,可以通过设置实现用户要 求的变形或运动。
可以通过工具对它进行填充、修改、移动、 变形等编辑。
三角形的绘画 一、创建影片:尺寸300X300,帧频6px;
二、创建动画:
画一红色直线,线粗为3,在第10帧插入关键 帧,回到第一帧,任意变形工具,把直线拉短, 注意要与原直线重合。
常 用 工 具 栏
绘 制 工 具 栏
Flash其它栏目
属性面板 工具面板区:混色器面板、组件面板、颜
色样本面板 动作面板 库窗口:存储和组织元素的对象
11.2 Flash 8的基本概念与操作
场景和舞台 场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区
域。 动画是在场景中被制作完成的,而场景中又包括舞台与工
文字处理
文字的输入、修改、复制、删除; 格式化文字:改变字体、大小、样式(上、
下标)、对齐、间距; 编辑文字框:旋转、倾斜、缩放; 变形、渐变:先分离文字;后变形、渐变。
时间轴面板
用于控制动画; 管理图层,处理帧;显示动画中各帧的排
列顺序,也包括各层的前后顺序; 由时间标尺和代表帧的小方格构成 Flash动画由帧顺序排列
改变顺序:“修改”-“排列”中的移至底层、 移至顶层、上移一层、下移一层;
组合:多个对象组合便于移动; “修改”-“组 合”;
分离:对群组对象中的单个对象处理; 复制对象、粘贴对象(粘贴位置) 对齐对象
辅助绘图功能
编辑中的“撤销”与“重复”选项 标尺:定位;“视图”-“标尺” 网格:对齐; “视图”-“标尺” “编辑”-“首选参数”-“编辑”-

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相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”

Flash动画制作演示教程ppt课件

Flash动画制作演示教程ppt课件
1
动画制作软件
初识Flash
Flash MX
动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出
课件部分内容来源于网络,如有异 议侵权的话可以联系删除,可编辑
1. 用户界面
一、初识Flash
2

菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 属性面板 工作区
课件部分内容来源于网络,如有异 议侵权的话可以联系删除,可编辑
5
6
一、初识Flash
⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 他们的主要功能都是选择
箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、 旋转或缩放对象。 精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象 的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须 先解散。 套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可 以圈出不规则形状。
课件部分内容来源于网络,如有异 议侵权的话可以联系删除,可编辑
一、初识Flash
7
箭头工具 用来选择或移动对象
选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线); ②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐; ②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; ③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
13
课件部分内容来源于网络,如有异 议侵权的话可以联系删除,可编辑
一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。

《flash动画入门》课件

《flash动画入门》课件

课件制作
Flash动画可以用于制 作各种教育课件,以生 动有趣的方式呈现教学 内容。
媒体娱乐
Flash动画在媒体娱乐 领域也有广泛应用,如 MV、短片、游戏等。
企业宣传
Flash动画可以用于企 业宣传,展示企业形象 、产品特点和优势。
02 Flash动画制作基础
工具栏介绍
选择工具
用于选择、拖动、旋转 和缩放对象。
谢谢聆听
ActionScript的基本语法
02
包括变量、函数、条件语句、循环语句等。
ActionScript实例
03
通过实例演示ActionScript的应用,如控制动画的播放、实现复
杂的交互效果等。
05
实例制作
制作一个简单的逐帧动画
总结词
通过逐帧动画,可以创建出流畅、生动的动画效果。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导入到库中 。接着,在舞台上创建多个关键帧,并将相应的图片拖拽到关键帧中。最后,选择“控制”菜单中的“测试”选 项,预览动画效果。
程。
形状渐变在制作变形动画、生长动画等 方面非常有用,能够创造出独特的视觉
效果。
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作技巧,通过在时间轴上逐个放置关键帧,并在每个 关键帧上绘制不同的画面,从而实现动画效果。
逐帧动画适合于制作细节要求较高的动画,如人物行走、动物奔跑等,能够呈现出 更为逼真的动作细节。
制作一个运动渐变动画
总结词
运动渐变动画可以模拟物体运动轨迹,使动画更加逼真。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导 入到库中。接着,在舞台上创建一个运动路径,并将运动路径的起点与终点分别放置在关键帧上。最 后,选择“控制”菜单中的“测试”选项,预览动画效果。

Flash动画制作ppt课件

Flash动画制作ppt课件

发布与输出
• 制作完动画之后,可以把生成的动画导出 为后缀名为.swf的动画播放文件,也可以把 它发布为影片,生成网页浏览器支持的 HTML、GIF、JPEG文件。
• 当动画导出为影片或者是完成HTML文档的 创建后,就可以上载给有MIME类型文件、 能识别Flash影片的浏览器,任何带有 Flash播放器〔Shockwave Flash Player〕 的浏览器都可以播放它。
教学进程
动画的画法
● 绘制轮廓线
(1) 选择铅笔工具 (2) 选择铅笔颜色 (3) 选择轮廓模式 (4) 描绘轮廓
● 直线化 ● 平滑 ● 墨水瓶
● 填充颜色
(1) 选择颜料桶工具
(2) 选择填充模式 (渐变、单色均可)
(3) 选择封闭模式
(4) 单击图形内部
填充颜色
● 渐变 ● 渐变
● 单色
教学进程
● 画图形
● 画圆
(1) 选择画圆工具 (2) 选择圆内单色或渐变色 (3) 画圆 (鼠标—椭圆 /〈Shift〉+鼠标—正圆)
● 画方框
(1) 选画方框工具 (2) 选择单色或渐变色 (3) 单击“圆角” 按钮,设置圆角
(4) 画方框 (鼠标—恣意 /〈Shift〉+鼠标—正方)
● 画空心图形
在调色板中选择“没有”
√ 状态栏 √ 控制栏
● 演播动画效果
(1) 选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏 (2) 选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果
停首倒播进尾
教学进程
7.1.4 制作自动动画
● 直线移动动画
(1) 在第1帧中画 一个图形
(2) 鼠标右键单击某一帧,如第20帧 选择“插入关键帧”

Flash 网页制作.ppt

Flash 网页制作.ppt
口”→“工具”控制绘图工具箱是否显示。 绘图工具箱分为四部分: (1)工具部分:用于选取对象和绘制图形; (2)查看部分:用于图形的移动和缩小、放大; (3)颜色部分:用于选择图形边框的颜色和填充图
形内部的颜色; (4)选项部分:用于选择所选工具的属性。
第7章 Flash5
7.1 基础知识(8)
7.1.2 Flash5的工作界面
中文件后单击“打开”按钮,或者双击该文件,可将 该文件打开。
第7章 Flash5
7.1 基础知识(13)
7.1.3文件操作
3、保存文件 在对动画进行编辑或修改时,需要经常对文件进行
保存操作。 如果所需保存的文件是首次保存,选择菜单“文
件”→“保存”,在弹出的保存文件对话框中选定要 保存到的文件夹,输入文件名,单击“保存”即可。 如果不是首次保存,而是保存对原有文件的修改,那 么只需要选择菜单“文件”→“保存”即可。
第7章 Flash5
7.1 基础知识(14)
7.1.3文件操作
4、关闭文件和退出系统 通过菜单“文件”→“关闭”可关闭当前文件,但
不退出Flash5系统。 通过菜单“文件”→“退出”可关闭所有文件,并
退出Flash5系统。
第7章 Flash5
7.2 制作动画(1)
7.2.1 影片属性设置
在影片属性对话框中可以设置以下参数: (1)帧频:可以设置动画的播放速度。 (2)尺寸:可以设置动画的宽度和高度。 (3)匹配:单击“打印机”按钮可以使制作的动画与 打印机相匹配。单击“内容”按钮可以使制作的动画 与动画内容相匹配,并使动画内容的工作区四周具有 相同的距离。 (4)背景颜色:设置动画的背景颜色。 (5)标尺单位:设置动画的标尺单位。
第7章 Flash5

Flash动画入门ppt课件

Flash动画入门ppt课件
Flash影片文档大小比较:*.exe>*.fla>*.swf
精选版课件ppt
10
02 Flash动画制作流程
精选版课件ppt
11
Flash制作流程
1 确定制作对象
2 收集素材
3 新建Flash影片文档
4
设置文档属性
5 制作动画
6 测试和保存动画 7 导出和发布影片
精选版课件ppt
12
谢谢观看
精选版课件ppt
7
3 帧动画和矢量动画
计算机动画类型: 动画的性质:帧动画和矢量动画 表现方式:二维动画和三维动画
帧动画:是指构成动画的基本单位 是帧,一部动画有很多帧组成。
矢量动画:是CG(computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广 泛的矢量动画制作软件。
精选版课件ppt
8
4 Flash动画特点
一、文件空间小 二、网络传播快 三、可跨平台播放(比如手机、电视等各种平台媒体上) 四、具有交互性(Flash制作游戏经常利用、需要人机 互动)
精选版课件ppt
9
5 Flash文件的类型
(1)*.fla源文件。不可能脱离Flash 软件环境运行 (2)*.swf文件。可以脱离Flash软 件环境运行,但需要计算机上安装有 不低于该版本的Flash播放器软件。 (3)*.exe文件。运行不需要播放器, 单文件体积较大。 (4)*.html格式。发布为网页文件。 (5)*.gif文件。图像文件。 (6)*.avi文件。视频文件。
THANK YOU FOR YOUR WATCH
精选版课件ppt
13
Flash动画 基础知识
3 帧动画和矢量动画 2 动画的视觉原理

《Flash网页制作》课件

《Flash网页制作》课件
Flash在网页制作中被广泛应用,包括互动广告、游戏、多媒体演示、在线培 训和动态内容展示等。它为开发人员提供了丰富的创意和表现力。
Flash的优缺点
1 优点
强大的多媒体功能
4 缺点
不支持移动设备
2
丰富的动画效果
3
交互性和用户体验
Байду номын сангаас
5
安全性和插件问题
Flash的基本功能介绍
1 绘图工具
创建矢量图形和自定义形状
《Flash网页制作》PPT课 件
欢迎来到《Flash网页制作》PPT课件!在本课程中,我们将深入探讨Flash技术 的概念、历史、应用及优缺点。通过学习本课程,您将掌握Flash的基本功能、 动画制作、交互设计和发布技巧,为未来的网页制作之路铺就基石。
什么是Flash?
Flash是一种强大的多媒体技术,用于创建交互式和动态的网页内容。它允许开发人员使用矢量图形、动画、 音频和视频来增强用户体验。
3 交互设计
添加按钮、链接和用户交互元素
2 动画制作
在时间轴上设置关键帧和过渡效果
4 多媒体处理
导入和处理音频、视频和图像文件
Flash的工作区、面板和菜单栏
工作区
组织和管理项目文件和资源
面板
访问工具和设置选项
菜单栏
提供功能和操作选项
Flash的时间轴和关键帧
1
时间轴
按顺序排列动画元素和效果
2
关键帧
设置动画的特定状态和属性
3
过渡效果
实现平滑的动画变化和过渡
Flash中图形的创建和编辑
绘制图形
使用绘图工具创建基本形状
填充和描边
添加颜色和样式到图形
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

11.2 Flash 8的基本概念与操作
3.Flash动画的格式 (1)Flash源文件格式 Flash源文件格式的扩展名为fla,该类型文件只能在Flash应 用程序中被打开和编辑。用户可以在Flash应用程序中打开该文 件,然后导出扩展名为swf或swt的文件,以便在浏览器中使用。 (2)Flash电影文件格式
文字处理
文字的输入、修改、复制、删除; 格式化文字:改变字体、大小、样式(上、
下标)、对齐、间距; 编辑文字框:旋转、倾斜、缩放; 变形、渐变:先分离文字;后变形、渐变。
时间轴面板
用于控制动画; 管理图层,处理帧;显示动画中各帧的排
列顺序,也包括各层的前后顺序; 由时间标尺和代表帧的小方格构成 Flash动画由帧顺序排列
Flash电影文件格式的扩展名为swf。这种类型的文件可以 在浏览器中播放,但是要求浏览器安装Flash Player播放器插件 后才能播放,不能在Flash应用程序中编辑。在Dreamweaver中 允许用户直接插入Flash动画对象,该对象的扩展名为swf。
11.3 动画制作
11.3.1 逐帧动画的制作 逐帧动画的制作方法与
网页动画制作工具Flash
第11章 网页动画制作工具Flash 8
11.1 Flash 8简介 11.2 Flash 8的基本概念与操作 11.3 动画制作 11.4 动画的测试、优化与发布
11.1 Flash 8简介
11.1.1 Flash的特点 1.友好的操作界面
无须任何编程基础就可以轻松制作出动画效果。 2.生成的动画文件可以独立播放
2.计算机动画的分类 (3)从制作原理上分类
逐帧动画:通过更改每一帧中的舞台内容而获得动画效果, 它最适合于每一帧中的图像都在改变,而不是仅仅简单地在舞 台中移动的复杂动画。缺点是太耗费时间和精力,而且最终生 成的动画文件偏大。优点是能最大限度地控制动画的变化细节。
补间动画:在两个关键帧之间建立渐变的一种动画。补间 动画关键帧的对象是元件的实例、群组体或文字。补间动画的 原理是:在第一个关键帧中设置元件实例、群组体或文字的属 性,然后在第二个关键帧中修改对象的属性,从而在两帧之间 产生动画效果,可以修改的属性包括大小、颜色、旋转和倾斜、 位置、透明度及各种属性的组合。
2.对象
Flash中任何被选中的东西,都可以叫做对 象。
对象被选中后,可以通过设置实现用户要 求的变形或运动。
可以通过工具对它进行填充、修改、移动、 变形等编辑。
三角形的绘画 一、创建影片:尺寸300X300,帧频6px;
二、创建动画:
画一红色直线,线粗为3,在第10帧插入关键 帧,回到第一帧,任意变形工具,把直线拉短, 注意要与原直线重合。
改变顺序:“修改”-“排列”中的移至底层、 移至顶层、上移一层、下移一层;
组合:多个对象组合便于移动; “修改”-“组 合”;
分离:对群组对象中的单个对象处理; 复制对象、粘贴对象(粘贴位置) 对齐对象
辅助绘图功能
编辑中的“撤销”与“重复”选项 标尺:定位;“视图”-“标尺” 网格:对齐; “视图”-“标尺” “编辑”-“首选参数”-“编辑”-
每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,每种元件类 型都具有独特的属性
元件与实例
应用于影片的元件被称做“实例”。 对实例的编辑只针对实例本身,不会影响
到库面板中的元件。 库是Flash组织、编辑和管理动画中创建的
和使用的各种元件的仓库。所有元件都会 被自动载入到当前影片的库面板中,还可 以从其他影片的库面板中调用元件,或者 根据需要建立自己的库。
动画原理
人的“视觉原理”。 人的眼睛看到图像后的1/24s内,图像不
会从大脑中消失。 如果在前一图像没有消失之前,播放下一
图像,就会给人造成一种连续变化的视觉 效果。 电影、电视都是利用了这一原理。
11.2 Flash 8的基本概念与操作
2.计算机动画的分类
(1)按计算机在动画制作中的作用分类 计算机辅助动画:
帧的分类
关键帧:关键画面,主导关键性位置或动作,是决定一段 动画的必要帧。一般放在动画开始点、控制转折点或结束 点。“黑色小圆点”表示;其中可以放置图形,播放对象, 并可以对所包含的内容进行编辑。
空白帧:不含任何影像 空白关键帧:不含任何影像的关键帧;将前面的关键帧的
内容清除掉,使画面中的内容变为空白,使对象消失掉; 添加了内容后,它自动变成关键帧。 普通帧:二个关键画面之间由电脑自动绘出的过渡画面。 “方形”表示;确定了两端的关键帧后,利用命令可以自 动计算添加过渡帧,无须人工添加。

每一幅静态的画面就是一个单独的帧 按时间顺序放映这些连续画面,画面将会
动起来
帧的属性操作
显示和播放帧:可拖拽帧指针位置 调节帧面板: 改变帧播放速率:“修改”-“文档”
实例:光碟的运动
新建光碟元件; 切换到场景,设置动画; 预览;
帧的基本操作
插入操作 复制操作 移动操作 删除操作: 实例:圆形的填充
时 间 轴 按 钮
绘图纸按钮
绘图纸外观:工作区内同时出现数个帧,帧内对 象以颜色逐渐淡化表示先后顺序,关键帧以颜色 表示;
绘图纸外观轮廓:与绘图纸外观相同,但只显示 物件的外框;
编辑多个帧:看到每个帧中的对象,并可对对象 编辑
修改绘图纸标记:总是显示标记、锚定绘图纸、 绘图纸2、绘图纸 5、绘制全部。
“绘图工具”选项:辅助绘图功能;直线 选项、曲线选项等
点阵图处理-分离对象
将文字对象、元件、点阵图分离成线条和 填色区域;
可使用墨水瓶和油漆桶进行线条的编辑和 填色;
例:分离文字对象,用油漆桶填色; 去除背景效果:分离对象; 选用套索,
设置魔术棒模式,套索对象;用箭头对象 选定背景,删除背景。
矩形(普通、圆角矩形)、椭圆型(椭圆、 正圆)、曲线 铅笔模式:伸直、平滑、墨水(接近手绘)
编辑对象
“修改”-“变形”菜单项 缩放对象 旋转对象 倾斜对象 中心点 水平翻转与垂直翻转 取消变形
调整对象
按建立的顺序排列对象;先建立的对象排在底层, 后建立的对象排在上层;
元件占用的体积小,以库项目方式存储在库中 即使在场景中将所有元件全部删除掉 Nhomakorabea也不会影
响库面板中的元件。 元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将
其应用于当前影片,还可以将其应用于其他影片。
11.2 Flash 8的基本概念与操作
元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其他元件, 但不可以将元件置于其自身内部。 Flash中包括3种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件 和按钮元件。 图形元件:存放单独图形; 影片剪辑元件:动画符号,具有互动式功能,也可播放声 音; 按钮元件:检测鼠标动作并产生互动功能,夹带音效;
Flash影片可以通过Action Script脚本语言与使用者建立交互 式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标操作与影片实现互动。 6.易用性
由于其操作界面与其他程序(如Office、Photoshop等)相似, 因此用户很容易上手。
Flash界面
菜单栏 常用工具栏 绘图工具栏 控制工具栏 状态栏
动画实例
线性动画 旋转动画 缩放动画 色彩动画 沿引导线运动 遮罩动画
绘制简单动画-欢迎来到欢乐之家
页面属性设置 制作新元件:欢迎
制作新元件:来到欢乐之家 设置动作:具有先后顺序
制作矢量动画
每个矢量都是一个对象; 每个对象都有自己的属性:如颜色、粗细 绘制直线(普通、水平、垂直、45度角)、
常 用 工 具 栏
绘 制 工 具 栏
Flash其它栏目
属性面板 工具面板区:混色器面板、组件面板、颜
色样本面板 动作面板 库窗口:存储和组织元素的对象
11.2 Flash 8的基本概念与操作
场景和舞台 场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区
域。 动画是在场景中被制作完成的,而场景中又包括舞台与工
用Flash制作的动画作品不仅可以在线观看,也可以离线观看, 并保留其原来动画中的各种交互式操作功能。 3.流媒体动画 Flash文件还没有完全下载完毕时就播放动画,即下载的同时进 行播放。
11.1 Flash 8简介
11.1.1 Flash的特点 4.文件体积较小
由于Flash采用的图像方式是矢量图,生成的文件相对于传 统网页动画中同等面积的像素图来说要小很多。 5.具有交互式作用的多媒体影片
【例11-1】
11.3 动画制作
11.3.2 运动渐变动画的制作 运动渐变动画是补间动画的一种。 通过为对象创建运动渐变,可以改变对象的位置、大小、旋 转或倾斜,做出物体运动的各种效果。 通过设置实例的颜色属性,还可以制作出丰富的渐变效果
导致运动渐变动画失败的原因有很多,主要是以下3种原因 ① 缺少起始帧或终止帧; ② 起始帧或终止帧包含多个对象; ③ 起始帧或终止帧中包含的对象不是元件实例。
传统的动画相似,将对象 的运动过程分解成多个静 态图形,再将这些连续的 静态图形置于连续关键帧 中,就构成了逐帧动画。
由于其中的每一帧都是 关键帧,所以生成的影片 相对较大,仅适用于制作 较为精细复杂的小动画。 【 例 11-1】 制 作 圣 诞 老 人 走路的动画效果。
图11-4 素材图像的源文件
作区。 例:拍电影,摄影棚可以被理解为场景,而镜头对准 的地方就是舞台。
舞台中显示的动画效果才是影片的实际效果,舞台以外的 区域是工作区,最终的影片中不会显示工作区中的对象。工作 区也是不可或缺的,它可以使画面运动更加流畅自然,画面的 边缘不会消失得那么唐突。
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