国服3 3 5双持冰坦指南:天赋、循环及技能
双持冰DK输出手法
双持冰DK输出手法
上手凛风冲击——瘟疫打击——灭寂X2——冰霜打击,然后后面就是看技能优先度来放技能(因为冰DK触发技能很多,所以没有固定循环),大概就是灭寂(双瘟疫存在时)>冰霜打击>免费触发的凛风冲击,血泊瘟疫快消失时打瘟疫打击保持瘟疫,因为免费的凛风所以冰霜瘟疫基本不用担心。
主动爆发技能1分钟CD20秒持续时间的冰霜护甲很强大,记得使用,配合符文武器(冷却所有符文)效果很好。
如果运气很差的时候,会出现免费凛风一直不触发,冰霜打击不激活符文,然后符文和符能双空的情况,这个时候请活用20秒CD的号角,这个技能是会恢复10点符能的,很多时候能帮你凑够一个冰霜打击的符能
雕文方面,极效雕文用凛风、灭寂、冰霜打击这3个
武器符文附魔方面,主手冰剃副手堕落十字军
PS:双持冰绿脸,这个没有疑问,DPS和蓝脸相差会在200-400左右。
如果不确定你可以试验下。
冰DK的输出分布是灭寂最高,冰霜打击次之,无论如何都要开绿脸保证符文恢复速度来灭寂,以及绿脸的加速效果多自动攻击触发必爆。
3.35国服法师DPS提升指引奥与火的双重奏
3.35国服法师DPS提升指引奥与⽕的双重奏⽕法天赋雕⽂[]点评:射程型折磨⽕,常⽤输出天赋。
优点:射程⾜,减少部分跑位,转⽕相对要快。
缺点:耗蓝较快,不适合超长时间消耗战。
[]点评:续航型折磨⽕,⽕法常见天赋优点:加⼊了33%施法回蓝,加上元素⼤师,续航能⼒⼤幅度提升.缺点:偶尔会出现射程不够要跑两步的状况,但是10⼈模式这个状况并不多[]点评:舍弃回蓝与射程,强化精神,⽕法极端天赋优点:⾼精神意味着⾼爆,移动能⼒⾮常强。
缺点:对使⽤者的要求较⾼,需预判坦克或者BOSS移动⽅向,续航能⼒差。
编注:该天赋拥有许多变种,例如6%精神换33%战⽃回蓝(适合低爆缺蓝的法师);6%精神换6码射程(适合低精神对射程要求⾼的战⽃,其实这种战⽃也就⼀个);10%仇恨换3码射程(适合DPS⾼,但仇恨不低的法师)等等。
⽕法属性需求⽕法的属性需求,基本上是命中>法伤>爆击≈急速>精神,和奥法唯⼀的区别就是⽕法爆击的价值⽐奥法⾼出不少,超⾼的爆击伤害加成及不俗的爆击回蓝,造就了⽕法对爆击的依赖。
关于命中法师命中等级需求⽬标等级基础命中达标命中等级有3%天赋或命中BUFF达标命中等级6%命中加成时所需等级8096%10599%26\8195%13198%52\8294%15797%79\8383%44686%367289主流的折磨⽕天赋没有强化半点命中,相⽐于命中充⾜的奥法,⽕法对命中的需求要强烈得多,这缺失的17%命中全部依赖装备宝⽯附魔等⼿段来解决了。
理想的命中等级是446,但这可能会牺牲其他属性,考虑到暗牧/鸟德可以提供3%的命中Buff,德莱尼种族光环提供1%的⼩队Buff,所以联盟⽕法保持341点命中等级,部落⽕法保持367点命中等级⾜矣。
关于法伤法伤能带来实打实的伤害提升,并且没有软硬上限,在做好其他属性的平衡之后,对法伤的追求是越⾼越好。
⽐如说宝⽯的选择,依然是纯红法伤,黄蓝混⾊法伤优先。
335死亡骑士冰DK力量与破甲的优先级
3 35死亡骑士冰DK力量与破甲的优先级对于冰dk的力量和破甲收益。
争论日益强烈。
力量流与破甲流的拥护者们各执己见,互不相让。
一部分人认为冰dk的伤害构成主要是湮没平砍和冰打,而湮没和平砍都受到破甲很大加成。
所以破甲好于力量。
而另一部分人认为,力量达到一个数值以后。
破甲才开始优于力量,这个数值就是2000.问到2000的由来,没有人可以回答出来,有人为了维护自己的观点开始说这是先行者的经验。
经验就一定可靠吗?先行者就一定都是对的吗?本着实事求是,自己动手丰衣足食的观点,我要自己论证一下。
不为说服别人,只为自己活得明白。
众所周知。
破甲的收益是递增的。
所以对于全身277绝对比全身264的破甲高,而对于全身277,达到满破更容易。
所以装备等级越高,破甲收益也越高。
而对于一身245和251混穿的人来说,我觉得没有争论力量和破甲的收益问题,因为这只是你的过度装备。
所以咱们要论证的就是目前主流中高端装备(全身264)情况下,力量与破甲的收益问题。
好了下面数据出场:我们的模型是一个血精灵dk,4件264T10,分别是头肩胸腿。
手套牌子。
腰带10h腐面。
手腕264白熊,靴子10h炮舰。
项链25老2,披风海蛇。
戒指腐肌+声望,饰品选择+意志。
武器双血毒,符印绞杀。
这一套装备无任何附魔和宝石,可以提供1470力量与795破甲以及442ap。
全身是21个插槽(锻造+珠宝).但是其中一个要插多彩,另一个要激发多彩用棱彩。
所以有19个插槽供我们随意支配。
这19个宝石可以提供422力量或者422的破甲。
下面看下满buff的状态下,我们可以达到什么样的属性。
我可以获得的buff为。
爪子37全属性。
号角155力敏。
力量祝福550ap,王者10%全属性。
合剂180ap,以及强击光环10%ap。
我们自身天赋有对力量7.12%的提升。
堕落十字军覆盖几率,我通过统计wmo小萨dps前5名的dk覆盖率,平均值为74%。
即武器附魔大概可以提升我们全程11%的力量。
国服3 3 5元素萨指南:天赋、属性及输出手法
元素能够给于团队提供一些特殊的BUFF,这比最基本的图腾要多:元素誓言天赋能增加5% 法术暴击光环,天怒图腾能提供280的法术强度/3%的易 爆debuff(对于所有DPS)。如同大多 数的buf f s和debuf f s,我们的这些效果会增加同类型buf f 的覆盖面,但并不叠加效果。
疗图腾来增加团队治疗量 这个图腾主要用于单刷和5 人本,raid使用条件是没有圣骑
士和恢复萨 持续的丛小队成员身上祛病和 清毒。有时候是必须的,比如 尤格萨隆,但是避免战斗中的 自动祛病也是同等重要。比如
教授和巫喵王 很少使用的抗性图腾。大多数情
况下这是由圣骑士的光环来 提供,因为光环距离较长和可 以移动的便利(通过天赋光环
天赋和天赋点法
元素萨不同的天赋模板实际上只围绕着一个选择:萨满是否选择传导,因此有两种模板:
点击查看天赋模拟器 没有传导,强化火星/元素防护
用的武器附魔。
电链是一种远程的能分 裂攻击的法术。3个目 标的跳跃使得我们再瞄 准主要目标DPS的同时 还附带一些A E伤害。电
3
链的1。5秒的施法时间
闪电链
可以在熔岩爆裂冷却的
CL
57.14%(2/3.5) 时候施放出来,但是电
链的蓝耗会更高。如果 使用得当,这个法术在
攻击单一目标的时候也 会增加DPS,不管怎
标准的团队BUFF图腾。 标准的单目标火焰伤害图腾。 此法术对于熔岩图腾来说有更 长的持续时间和更远的攻击距离
,这会使得你在对于单个目 标时,GCD和释放图腾的时间 上会更少。只有在团里有恶魔 术士才使用灼热和熔岩图腾。 定点A O E伤害图腾。通常用于
清理杂兵和某些需要A O E 的BO SS比如阿努巴拉克和巫 喵王。一般情况下会结合火星使 用来增加A O E伤害,既是这样 蓝耗较快。如同灼热图腾一样, 只有当团里有恶魔术士的时候 才考虑使用(除非要清理杂兵)
魔兽世界宏
4.2之前分享几个自己用的宏给大家,希望能对大家有用,不好勿喷,谢谢各位提醒,部分宏优化已改,宏也大体加了注释了Qq71919077@Yy74930331.分离仇恨:#showtooltip 假死/cast 蜘蛛毒刺/stopcasting/cast 假死/stopcasting2.自由之手:#showtooltip 主人的召唤/petfollow/cast [target=mouseover,nodead,exists][]主人的召唤(鼠标指向谁对谁用,没指对目标用,没目标对自己用)3.立马假死#showtooltip 假死/stopcasting/stopcasting/cast 假死4.奇美拉射击#showtooltip 奇美拉射击/startattack/dismount/cancelAura 威慑/cancelAura 保护之手/cast !雄鹰守护/cast 闪电充能手甲/cast [@mouseover,exists,nodead] [@focus,exists,nodead] []奇美拉射击/console Sound_EnableSFX 1(不管你是不是再威慑或者被丢了自由之手,不用点掉BUFF,直接可以打出技能,鼠标指向谁对谁用,没指向对焦点用,没焦点对目标用)5.奥术射击#showtooltip 奥术射击/cancelAura 威慑/cancelAura 保护之手/cast !雄鹰守护/cast [target=mouseover,exists,nodead][]奥术射击(鼠标指向谁对谁用,没指对目标用)6.威慑#showtooltip 威慑/stopcasting/cancelAura 保护之手/cast 威慑(被保护的时候是无法开保护之手的,打断自己施法立刻威慑)7.宁神射击#showtooltip 宁神射击/cast [target=mouseover,exists,nodead][]宁神射击(鼠标指向谁对谁用,没指对目标用)8.勃起#showtooltip 急速射击/cast [combat]急速射击/cast [combat]狂暴/cast [combat]闪电充能手甲/cast [combat]野性呼唤9.沉默,驱散,震荡副本发骚三合一#showtooltip/cast [mod:alt]驱散射击;[mod:ctrl]震荡射击;[target=mouseover,exists,nodead][]沉默射击(直接按沉默,按ALT+技能驱散射击,按CTRL+技能震荡射击)10.杀戮射击#showtooltip 杀戮射击/cancelAura 威慑/cancelAura 保护之手/cast !雄鹰守护/cast [target=mouseover,exists,nodead][]杀戮射击(无视威慑保护鼠标指向谁对谁用,没指对目标用)11.瞄准多重二合一#showtooltip [mod:alt]多重射击;瞄准射击/startattack/cancelAura 威慑/cancelAura 保护之手/cast !雄鹰守护/cast 闪电充能手甲/cast [target=mouseover,exists,nodead,mod:alt][mod:alt]多重射击;瞄准射击/cast 畏缩(直接按瞄准,ALT+技能多重鼠标指向谁对谁用,没指对目标用)12.稳固射击#showtooltip 稳固射击/cancelAura 威慑/startattack/cast [mod:alt]!灵狐守护;!雄鹰守护/cast [mod:alt]稳固射击;稳固射击(ALT+技能=灵狐稳固,直接按=雄鹰稳固)13.后跳#showtooltip 逃脱/cast 无形之翼/cast 逃脱/火车14.吃喝#showtooltips/cast [combat]治疗石;魔法蛋糕(没进战斗吃面包,进战斗吃糖)15.飞奔,上马#showtooltip/dismount/cast [mod:alt]束蛇链甲腰带;[mod:ctrl]深渊海马;[combat]束蛇链甲腰带;[flyable]铁锈始祖幼龙;迅捷祖利安猛虎/script UIErrorsFrame:Hide()(ALT+技能=火箭靴,CTRL+技能=海马,战斗中直接按火箭靴,非战斗直接按能飞就飞行坐骑,不能飞就上马,注意对应的物品名称改成自己的)16.螃蟹弄人#showtooltip 钉身/petattack [@mouseover,harm] []/cast [@mouseover,exists,nodead][]钉身(螃蟹定身鼠标指向谁对谁用,没指对目标用)17.可耻/cast [nochanneling]复活宠物(瘟疫犬刀狼便便狼。
双持冰起手宏
/console SET reducedLagTolerance 1/console SET maxSpellStartRecoveryoffset 0传染冰起手#showtooltip/startattack/castsequence reset=30/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,血性狂怒(种族特长),铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,湮没,亡者复生/use 10要注意的是,非兽人职业一定要去掉总监的血性狂怒,否则宏就卡在中间了。
铜墙#showtooltip 铜墙铁壁/castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流,湮没/cast 血性狂怒(种族特长),/use 10铜墙铁壁和活力分流CD结束以后(此宏经过改良,不会进入血性狂怒CD的技能图标,有了就能开,没有就能无视,并且可以不用分开2个按键打第三个湮没,方便)在双死符文的一轮中,打出湮没,湮没,冰打,(铜墙铁壁,活力分流),湮没括号内机能不占用GCD,在冰打放出以后,立刻使用宏插入,然后立刻打出后面的湮没血打#showtooltip 鲜血打击/startattack/cancelaura 活力分流/cancelAura 保护之手/cast 鲜血打击传染#showtooltip 传染/startattack/cancelaura 活力分流/cancelAura 保护之手/cast 传染邪冰起手#showtooltip/startattack/castsequence reset=60/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,符文武器增效,天灾打击,天灾打击,活力分流,邪恶灵气,召唤石像鬼,鲜血灵气,符文武器增效/cast [pet] !爪击/use 10单一#showtooltip/startattack/castsequence reset=8/target/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击/use 10单二#showtooltip/startattack/castsequence reset=9/target/combat 天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击/use 10AOE#showtooltip/startattack/castsequence reset=9/target/combat 暗影打击,冰冷触摸,传染,!枯萎凋零,#showtooltip/startattack/castsequence reset=18/target/combat 天灾打击,鲜血打击,血液沸腾,天灾打击#showtooltip/startattack/castsequence reset=9/target/combat 天灾打击,传染,枯萎凋零其他#showtooltip/castsequence [modifier:alt] reset=4 冰冷触摸,暗影打击/castsequence 凋零缠绕/CAST 复活盟友/w %T 我把你复活了,赶紧爬起来去打!只有五分钟噢./PetFollow/PetAttack#showtooltip 心脏打击(等级6)/cast 心脏打击(等级6)/cast 符文打击吃宝宝宏(小圣疗回复40%血量)#showtooltips 亡者复生/castsequence reset=240 亡者复生,天灾契约符文分流和活力分流绑定,紧急情况下吃糖不用再担心没有血符文#showtooltip 符文分流/cast 符文分流/cast 活力分流(等级1)冰固喊话宏(同理可以改为吸血鬼之血的宏)#showtooltip 冰封之韧/cast 冰封之韧/Y 我已经使用盾墙,请治疗们注意!打H冰龙使用的冰触停手宏(同理可以改为凋零、血沸的宏)#showtooltip 冰冷触摸/cast 冰冷触摸/cast 符文打击/stopattack#showtooltip 吸血鬼之血/cast 活力分流/cast 吸血鬼之血/大喊已开启山寨破斧,持续15秒!生命提高15%,治疗提高35%,刷治疗的好机会狂乱宏/cast [target=XXXX] 狂乱/W XXXX 已给你注射了新版润滑油,向着远方努力的冲吧……/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]/施放[ 目标= 焦点敌对存在按住alt ][target=mouseover, harm, exists][目标= 鼠标指向敌对存在]例如:#showtooltip 绞袭/stopcasting/cast [target=mouseover, harm, exists]绞袭/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 绞袭;绞袭说明:优先绞袭鼠标指向目标按住ALT绞袭焦点优先死握鼠标指向目标按住ALT死握焦点目标偷懒宏/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸(等級5),血魄打擊(等級6),滅寂(等級4),滅寂(等級4) /cast 符文打擊/cast 血魄轉化[3.35]分享自己DK T常用的几个宏技能绑定符文打击宏宏说明:因为GCD机制改变,以前的符文打击宏偶尔会打不出去。
SQ升级天赋推荐
死亡骑士新手练级天赋心得本文摘要:国服的版本停留在3.22版本,对死亡骑士可以说是WLK中本职业挨刀较重的时期,没有了初期新职业和老职业平衡和定位的摩擦(有时候一个职业太强真的不是好事情冷静的人都会懂)。
本人才疏学浅,文章内必然有疏漏和错误,还望大家能指正以下是目录:死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望死亡骑士的基本技能机制、天赋、和练级属性趋向死亡骑士55-80升级建议死亡骑士满级后相关种族选择职业附魔选择80级基本天赋选择及其评论以及一些注意事项各种补漏和答疑CWLK3.22的DK绝对不是英雄职业:一·死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望死亡骑士一个剑与魔法的职业一个充满了西方魔幻故事色彩的职业在魔兽世界中死亡骑士更是与主线故事千丝万缕。
其独创的新技能机制与游戏主线的关联,还有充满邪恶的背景以及背后超越其他任何宠物忠诚度,天天嚷嚷:“我喜欢亮晶晶”的食尸鬼仆人。
以前看到过一篇帖子叫:其实我们都有个小号叫DK ,相信每个人都难以拒绝体验下死亡骑士的机会。
国服的版本停留在3.22版本,对死亡骑士可以说是WLK中本职业挨刀较重的时期,没有了初期新职业和老职业平衡和定位的摩擦(有时候一个职业太强真的不是好事情冷静的人都会懂)。
在该版本中BLZ对DK坦的削弱略微过火,而PVP方面虫群尚未能够保护疾病应该是个缺陷,冰天赋加入了双持支持并且引领了之后3.3的传染冰潮流应该算是一个小BUFF,3.2版本DK天赋和技能相较之前更加平衡和圆滑;在输出方面有自己的一席之地既不IMBA 也不疲软;坦方面处于一个弱势期,相对而言这个时期的圣骑坦完胜死骑;至于PVP方面,初期BUG般的强大已经在版本的跟新中随风而去了。
死亡骑士们逐渐开始冷静下来研究职业在平衡时期在JJC的出路。
在PVP方面死亡骑士虽然已经没有了初期那舍我其谁的霸气但是也并不是在PVP方面毫无建树,33中TSG PHD(战死圣和圣死猎)组合是DK不错的选择,55DK也可以作为一个团队伤害制造和控制存在。
国服3 3 5熊坦指南:天赋雕文、属性和技能循环
国服3.3.5熊坦指南:天赋雕文、属性和技能循环第一页:天赋雕文推荐第二页:宝石附魔、专业选择第三页:技能循环第四页:插件与宏命令第五页:简单问答本文来源于NGACN,作者骤雨初霁原文地址:/read.php?tid=3660666&_fp=1 转载请在文首保留此行。
天赋天赋选择下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。
可供你选择的天赋有:野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。
记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。
野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。
强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。
另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。
感染伤口:非常优秀的免伤天赋。
但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。
丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥有4T10套装特效,否则你不应该点出它。
强化裂伤:如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,那么你应该点出它。
激怒:作为的坦克的你极少会需要频繁变身以获取怒气,因此通常情况下你只需要在这里投入三点过路点。
自然变形/变形大师:变形大师是一个很不错的仇恨天赋,但是它并不值得你花费5点天赋来获取。
清晰预兆:当你缺乏怒气的时候它可以适当提高你的仇恨。
国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环
精准
83级BO SS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准, 折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP
暴击和A P的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴 击数值变得很高,略访问
1
化风暴打击”,“回响”,这几点天赋因为每点天赋 点的DPS贡献均小于0.5%,属于过路天赋或者 富余点数才点,所以点在哪里并不是区别很大。其他天赋都是核心天赋点,需要点满,尤其是强 化火焰新星图 腾。
别问元素浩劫和回响哪个重要了,一点天赋能贡献1.4 %DPS的元素浩劫和5点才能贡 献1%DPS的回响比就是侮辱啊。
大约是70级70DPS,80级180DPS,所以风怒断层跨越带来的DPS下降也不是非常可怕,而 且随着急速逐渐的堆高,损失的DPS会增长回来。其他时候只有装备基础够硬,物品等级232+ ,保持4 500+ A P和38%+ 暴击,可以放心的堆急速,收益表现良好。
破甲
破甲对于增强萨满来说,由于3.2.2削弱一次,没有急速对DPS提高的效果显著,但不失为一 个优秀的属性,但是80级人物接近50%的破甲属性一般是丧钟和雷神之锤符石2个饰品提供,没 有这两个饰品之一前堆破甲远不如急速的效果显著。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到 强化风暴打击,如果有冰DK,强化风怒可以 转强化电盾或者瞬狼。
雕文
雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是前三种: 火焰新星雕文大约提高 1.5-5% DPS (视单体BO SS或者AO E情况) 风暴打击雕文大约提高 1.6-2% DPS 火舌雕文双火舌 大约提高1.5% DPS 风怒火舌 大约提高 0.6% DPS 野狼雕文大约提高 1.4% DPS 风怒雕文大约提高 1.3% DPS 电盾雕文大约提高 0.7-0.8% DPS 急速成长型(2T 9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高 到1.1-1.3%,可以把风怒换成电盾雕文,虽然2者都严重看脸) 火焰震击雕文大约提高 0.6-0.7% DPS 实测脸黑22%爆情况下只有0.45%的提高,如果实际火 震暴击到35%则可以提高到0.7+%(4T 9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到0.8-0.9%)
国服3 3 5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法
国服3.3.5双手冰坦指南:天赋、属性及输出手法第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔本文来源于NGACN,作者 troubleo原文地址:/read.php?tid=3090414&_fp=1 转载请在文首保留此行。
天赋选择双手冰坦天赋:3.3.3提升了冰系杀伤力,但是天赋基本上没有变化,无尽寒冬的收益提高,4%力量可以提升打击力度,也能带来招架收益,免费打断不用多说,从杀戮机器上取点。
循环、雕文不变。
随着护甲提升,如果接近或超过40k了,可以放弃铜墙铁壁雕文,插符文打击。
光环坦天赋:说明,在挪走6点来出加速的同时,我放弃了无情战斗和魔法适应,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。
首先,预知的5点躲闪必点不可,利刃屏障、双手专精、血之气息也都是非常非常有价值的天赋,至于利刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过渡天赋,意义小的可怜。
对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。
雕文选择你必须把所有可能换到的雕文带在身上,并且有一定数量,不要浪费大家的时间回主城买然后等拉,这很不专业。
推荐双手冰坦使用的3个大雕文是,湮没雕文、铜墙铁壁雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。
你也可以考虑枯萎凋零雕文,参考天赋3正常情况下,如果你的甲在全buff后开启铜墙铁壁没有超过49910的话,你都可以使用铜墙铁壁雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。
小雕文无所谓,但亡者复生最好有,省了包裹空间,另外传染雕文非常具有性价比,这5码很实惠。
第一页:天赋雕文选择第二页:武器装备、坦克属性第三页:输出手法和技能运用第四页:宝石附魔装备和武器不必担心防御等级,绝对不可能不够。
国服3 35 10人普通模式冰冠堡垒暗牧心得详解
国服3.35 10人普通模式冰冠堡垒暗牧心得详解第一页:底层区BOSS战心得第二页:天灾工厂BOSS战心得第三页:血色厅堂BOSS战心得第四页:霜翼大厅BOSS战心得第五页:巫妖王之战心得本文来源于NGACN,作者 htyhurry原文地址:/read.php?tid=4010032&_fp=2&_ff=218 转载请在文首保留此行。
灰烬审判军声望戒指|周常攻略及奖励|特殊称号及坐骑奖励|橙色武器:影之哀伤|巫妖王玩具盒奖励|264级装备配方表冰冠堡垒职业攻略:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|盗贼|萨满|术士|战士底层区酷似木桩的输出,除了骸骨风暴的时候稍微移动左右躲火,其他完全木桩即可,保证自己在Boss的脚下红圈内就不会被烧到,就算被烧到,AM的吸血鬼拥抱告诉我,它真的不疼。
骨刺懒得切目标鞭笞的直接灼烧AE之也可,反正10人骨刺很脆,25人骨刺直接果断灼烧Boss。
这里特别友情提示:骸骨风暴前、后都要保持自己在Boss的模型红圈以内哦,不然点个火还是很悲剧的,还有就是不要面对Boss哦,一定要站在背后输出。
上来开怪之后时间完全够触、瘟疫、鞭笞5层易伤上痛,再打个心爆的。
(好吧,我承认我把起手式说出来了)小怪刷新出来之后立即每个怪上触,然后重点打一下没蓝条的即可(一定要第一时间上触。
不然等小怪读完条反魔法了,你会悲剧的发现触神马的在你的Debuff栏里。
),没你任务了就抽Boss吧。
第二阶段的时候Boss会放鬼魂,看你了或者离你近了请让开,不然有可能会打死你、炸死你的。
最简单的战斗,要看分你啥任务了。
要是炮台,先攒够80能量,船一来直接2,然后1111111。
直到80再2。
循环吧~要是让你跳过去,那就狠K对方法师吧。
要是自己船,每个小怪触,然后灼烧之,没什么好讲的。
木桩中的木桩,出血兽心爆+无脑鞭笞爬的很慢外加其他DPS 血兽处理的很快的。
其他时间单体输出Boss,木桩战,基本拥抱可以忽略或者减轻Boss的一切技能。
国服3 3 5生存猎人指南:天赋、属性及输出手法
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射击天赋树: - 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除 非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中) - 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由 于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。) - 1-3/3 强化钉刺(有2T 9的情况下必点,没有就不需要点了) 生存天赋树: - 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从 精通陷阱里移3点到这个天赋上。) - 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的 敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会 考虑该天赋。) 第一页:天赋推荐 第二页:天赋解析 第三页:雕文选择及输出优先级 第四页:属性选择、宠物及宠物天赋选择 第五页:宝石附魔及专业选择 雕文选择 大雕文:爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文、稳固射击雕文 通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕文可以取代前 三个中的一个。击杀射击雕文的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你 拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕文的价值就小很多了。 小雕文:假死雕文、治疗宠物雕文、复活宠物雕文、豹群雕文 初阶雕文并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。 输出优先级 生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据 可以用技能的最高优先级来使用技能。 以下是推荐的输出技能优先级: 1、杀戮射击 2、爆炸射击
天赋 生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队 ,你的装备具体略访问
wlk死骑升级天赋推荐冰坦+鲜血
1,60级以前。 58级是进入外域的一个最低等级,但是我并不推荐大家马上就去火星探险。 58级的人物在外域并不怎么好用,尽管我们是英雄职业。这个时候我的建议是,在希利苏斯练到59级,然后去冬泉谷练到60级。这两张地图几乎没有人在,而且艾泽拉斯的精英任务对于死亡骑士来说如同小儿科,更重要的是2.3版本以后艾泽拉斯的精英任务已经少之又少了。另外一个建议时, 60级后可以开始练习专业技能,争取在进入外域时双300 (好吧,至少我现在还没有学习任何专业技能,愁啊! ) 。
5 ,纳格兰。当你进入纳格兰的时候,想必已经是68级了。如果你愿意,你将会在这里完成70级的伟业。尤其是那三个该死的狩猎任务。不过我没有选择这样做,因为狩猎的任务让我很反感!除了狩猎任务,这张地图有几个任务是值得做一做的,比如竞技场任务。而且奖励相当好!另外就是捡粪便的那个任务( ... ... ),水下呼吸还是很有用的。纳格兰有不少精英任务,但是都不能单人完成,还是组队吧。幸运的是,现阶段人是最好找的!如果你完成了全部的纳格兰的任务,你肯定已经到达了70 。如果没有,请继续观看。
3/3 北地之血
1/1 铜墙铁壁
3/3 魔法适应
1/1 冰霜打击
3/3 血魔的狡诈
5/5 苔原猎手
1/1 凛风冲击
邪恶 (5 点)
双手冰dk天赋
双手冰dk天赋双手冰DK天赋在魔兽世界中,死亡骑士是一种多才多艺的职业,拥有许多不同的天赋以供选择。
其中之一便是双手冰DK天赋,它是一种专注于使用双手武器的冰霜死亡骑士的天赋。
本文将深入探讨双手冰DK天赋的特点、优势和适用场景。
双手冰DK天赋的特点双手冰DK天赋主要注重于提升冰霜系技能和双手武器的效果。
这意味着冰霜冲击、湮灭、湮没、冰霜之柱等技能的伤害将得到极大的提升。
与双持武器相比,使用双手武器的冰DK可以获得更高的爆发伤害和持续输出能力。
与其他天赋相比,双手冰DK天赋在输出和控制方面具有较大优势。
其强大的AOE伤害能力使其成为团队战斗中的重要输出职业,并能有效地控制敌人的移动能力。
此外,双手武器的高伤害和较高的暴击概率也使双手冰DK在单体战斗中表现出色。
双手冰DK天赋的优势1. 高爆发伤害:双手冰DK在使用冰霜冲击和湮灭等技能时,可以通过合理的技能顺序和冰霜之柱的加持,实现高爆发伤害。
这对于击败敌人或面对战斗中的突发状况十分重要。
2. AOE伤害能力:冰霜之柱和湮没是双手冰DK最强大的AOE技能之一。
在团队战斗中,双手冰DK可以轻松清理小怪或对一群敌人造成大量伤害。
这种威力强大的AOE能力使双手冰DK成为独当一面的输出职业。
3. 移动限制:双手冰DK天赋具有较强的移动限制能力。
冰霜之柱可以有效地减慢敌人的移动速度,湮没则可以使敌人无法使用任何移动技能。
这给了双手冰DK更多控制敌人的机会,并使其在团队战斗中发挥至关重要的作用。
双手冰DK天赋的适用场景1. 团队战斗:双手冰DK在团队战斗中具有出色的输出能力和控制能力。
其高伤害和AOE技能可以快速清理小怪,保护队友,对BOSS造成可观的伤害。
同时,其移动限制能力也可以有效地控制敌人,为团队创造战斗优势。
2. PvP战斗:双手冰DK在PvP战斗中同样表现出色。
高爆发伤害和控制技能使其成为优秀的单挑职业。
在对抗其他职业时,双手冰DK可以通过合理运用技能顺序和移动限制,快速击败敌人。
DK入门指南
Q:输出需要多少命中/精准?A:双手武器需要8%命中。
双持命中惩罚24%,但是一般也只需要8%左右的命中。
背后躲闪6.5%,需要26精准去抵消这些躲闪,在GCD比较舒缓的天赋中(比如说双手单疾病冰),可以略微减少一些精准,22左右是个比较好的值法术命中需要17%才能完全避免未命中,其中天赋提供3%、暗牧/鸟德提供3%,也就是说在点了天赋的前提下,死亡骑士至少需要11%的法术命中才能避免法术类技能不会未命中,一般输出情况下,死亡骑士只需要满足8%的近战武器命中率即可死亡骑士的法术类技能包括:冰冷触摸、血液沸腾、枯萎缠绕、枯萎凋零、黑暗命令(这个有雕文提高命中)、心灵冰冻、凛风冲击、传染、绞袭、寒冰锁链Q:我能享受团队里别人的疾病的效果么?A:天灾打击、湮没、心脏打击、灵界打击、鲜血打击的伤害提升/治疗效果都必须是你在目标身上的疾病效果,但是血液沸腾、瑞文戴尔之怒、苔原猎手、冰川腐烂都能够享受其他人的指定的疾病效果Q:我应该用什么灵气输出/坦?A:使用鲜血灵气输出,使用冰霜灵气坦克,你几乎没有别的选择,目前阶段下,几乎没有任何可能使邪恶灵气在输出上超越鲜血灵气Q:[冰封之韧雕文]对于坦克有没有帮助?A:这个是PVP雕文,装备这个雕文之后你的防御等级不能提高冰封之韧的伤害减免,固定为30%Q:为啥没有双光环坦、邪坦、传染血的指引?A:因为这些天赋不适合当前版本双光环坦:已经够脆了,仇恨也一般,就别把天赋点再去点辅助天赋了吧邪坦:没啥说的,一般情况下都很脆传染血:当前版本3.22,武器和破甲程度都不足以高到使用传染血待补……血天赋是我本人最喜欢的天赋,也是在WLK开放近两年来变化最小的一种天赋。
在3.22版本中,虽然没有邪天赋在RAID中表现抢眼,但相比于GCD宽裕、输出平稳但略显平淡的邪天赋,以开局强力爆发和大数字著称的血天赋依旧是一种值得尝试并且发扬光大的优秀天赋。
本楼将从天赋、手法、技巧、装备等角度通过整理黑锋的精华帖和自己一年多血DK的经验阐述一下我所了解的血天赋。
3.35魔兽 FQ CJQ天赋
最小需求等级:80需要天赋点数:71神圣天赋- 10点数•纯净圣印- 等级5/5•神圣智慧- 等级5/5防护天赋- 5点数•神圣之力- 等级5/5惩戒天赋- 56点数•祈福- 等级5/5•强化审判- 等级2/2•十字军之心- 等级3/3•强化力量祝福- 等级2/2•定罪- 等级5/5•命令圣印- 等级1/1•正义追击- 等级2/2•战斗的圣洁- 等级3/3•征伐- 等级3/3•双手武器专精- 等级3/3•圣洁惩戒- 等级1/1•复仇- 等级3/3•神圣意志- 等级1/2•战争艺术- 等级2/2•忏悔- 等级1/1•智者审判- 等级3/3•狂热- 等级3/3•圣洁怒火- 等级2/2•迅捷惩戒- 等级3/3•十字军打击- 等级1/1•圣光出鞘- 等级3/3•正义复仇- 等级3/3•神圣风暴- 等级1/1最小需求等级:80需要天赋点数:71防护天赋- 53点数•神圣之力- 等级5/5•预知- 等级5/5•神圣牺牲- 等级1/1•强化正义之怒- 等级3/3•坚韧- 等级5/5•神圣守护者- 等级2/2•强化虔诚光环- 等级3/3•庇护祝福- 等级1/1•神圣使命- 等级2/2•单手武器专精- 等级3/3•灵魂协调- 等级1/2•神圣之盾- 等级1/1•炽热防御者- 等级3/3•盾牌壁垒- 等级3/3•战斗精准- 等级3/3•圣光之触- 等级3/3•复仇者之盾- 等级1/1•圣光守护- 等级2/2•圣殿骑士之盾- 等级3/3•正义审判- 等级2/2•正义之锤- 等级1/1惩戒天赋- 18点数•偏斜- 等级5/5•强化审判- 等级2/2•十字军之心- 等级3/3•辩护- 等级2/2•命令圣印- 等级1/1•正义追击- 等级2/2•征伐- 等级3/3。
魔兽世界3.35单机掉常技能[详解]
魔兽世界3.35单机变态技能1:BUFF类1。
1,伤害加成类BUFF(以下所有BUFF可同时开),全开的效果就是裸奔打100倍HP的25人英雄小阿,普攻一拳打死。
莫格莱尼之力(53642) 150码距离立即获得大领主达瑞安·莫格莱尼之力。
你造成的伤害、生命力和生命力恢复速度大幅提升。
你是无坚不摧的黑暗之力!(无时间限制,3W血,2000%伤害,每秒回血30%)狂放的愤怒(39869)立即与战刃分离的埃辛诺斯之魂震怒,造成的伤害额外提高500%,并使移动速度提高200%。
(无时间限制)狂暴(45078)立即伤害提高500%(无时间限制)。
狂暴(47008)立即使施法者的攻击速度提高150%,造成的所有伤害提高900% ,持续30分钟。
狂暴(26662)立即使施法者的攻击速度与移动速度提高150%,造成的所有伤害提高500% ,持续5分钟。
同时免疫嘲讽效果。
狂暴(72525)立即造成的伤害提高240%。
攻击与施法速度提高160%。
(无时间限制)奥斯里安之力(25176)立即伤害提高300%。
无时间限制斑比纳的复仇(48869)立即使施法者的攻击速度提高150%,造成的所有伤害提高2000% ,持续5分钟。
督军之怒(36453)立即使施法者的攻击速度提高70%,造成的物理伤害提高75%,持续10分钟。
(可以叠加10次,相当于700%攻速,750%伤害)疯狂之怒(44806)立即使施法者的攻击速度提高10%,造成的物理伤害提高10%,持续10分钟。
(可以叠加50次,相当于500%攻速,500%伤害)魔性注入(44505)立即注入恶魔能量,使其造成的伤害及攻击速度提高,持续10秒。
(伤害提高2000%,攻速提高100%)天神下凡(24646)立即增加所造成的伤害500%,但降低移动速度75%。
持续15秒。
恶魔形态(40506)立即伤害提高500%,DEBUFF类,无敌或自杀可解除此状态,无时间限制。
双持传染冰输出手法
【冰DK】国服3.35冰DK传染冰双持天赋、一键输出宏和手法原帖因为引起互喷被版主锁贴,再起新帖。
给大家参考。
原帖地址:【无脑流】国服3.35冰DK冰双持天赋、一键输出宏和手法先做一下说明:1、高手路过请勿喷贴,爱看就看,不喜欢请忽视。
2、冰DK用宏的确打的不如手工输出,手法好的请尽量别用宏。
有一段时间没上多玩了,跟版主锁贴有一定关系,很无奈,也不自信了,所以离开了一段时间。
现在回来,是因为到目前为止,我用宏输出一直也没遇到什么瓶颈反而越用越熟练,打25ICC 老四已经9800了,当时的GS5635,没有意志,也没有亡者,今天打完老四终于拿了意志,也来发帖纪念一下,同时把我的传染宏跟大家分享。
用传染宏最好命中368,如果差点,就自己测试一下,我今天打25ICC女王命中284,传染无miss。
只要传染无miss就可以用传染宏。
传染宏分起手式和循环式,开BOSS先用起手式,打完两轮符文,转循环式,直到断病或者结束战斗,如果有断病请重新用起手+循环起手式:#showtooltip 冰冷触摸/startattack/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没循环式:#showtooltip 冰冷触摸/startattack/castsequence reset=6/combat/alt 湮没,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,冰霜打击,冰霜打击输出手法:1、免费的凛风,一定要在传染后打完第一个冰霜打击再放,也可在死转符文放出湮灭后放,其他时间点不要放免费的凛风。
吹号角也是一样,额外的技能只能在这两个时间点放。
2、起手式,打完第一轮符文可以招鬼,打完第二轮符文可以在吹次号角3、循环中如果断冰,可以用起手式补病4、起手式一定要打完两轮符文,打完起手式可以直接符文武器增效,然后转循环式。
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国服3.3.5双持冰坦指南:天赋、循环及技能第一页:天赋、雕文、循环和宏
第二页:仇恨与技能运用
第三页:命中、生存能力
本文来源于NGACN,作者六三四剑
原文地址:/read.php?tid=3091675&_fp=1 转载请在文首保留此行。
天赋选择
关于天赋,还是那几句话,根据不同的团队选择不同的天赋,这天赋并不是固定的。
我这套天赋,是我用的最熟悉,最习惯的。
雕纹选择
铜墙铁壁(符文打击),湮沒,凛风冲击
初期,我建议选用铜墙铁壁雕纹,效果还算不错。
如果后期开铜墙铁壁后,护甲达到
上限,49910,那么请换符文打击雕纹。
循环
凛风,湮沒,血打,血打
湮沒(凛风),湮沒,湮沒
采用凛风,湮沒,血打的单疾病循环,其中能量不超过80不使用冰打,不触发杀戮,不用冰打。
所有常用技能绑定符文打击,保证每次符文打击可以打出的情况下,采用冰打。
注:杀戮留给吹风,也是一个不错的选择,暴击的吹风与冰打相当。
宏分享:
不建议用宏抗大boss,只是坦单体boss偷懒用下。
由于使用了符文分流,因此开铜墙铁壁不是太顺手,但是这个是所谓的完美宏,即随时转目标,可以不看符文情况下任意使用:
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸(等級 5),鲜血打击(等級 6),湮没(等級 4),湮没(等級 4)
/cast 符文打击
/cast 活力分流
这个宏,可以不用凛风冲击雕文,改用符文打击雕文。
第一页:天赋、雕文、循环和宏
第二页:仇恨与技能运用
第三页:命中、生存能力
仇恨
先说仇恨,仇恨这个概念早就被总结过无数次了,现在需要强调一下的是近战如果想要OT 需要110%点仇恨,远程需要130%点。
不要小看这10%和30%,有了这些额外的10%和30%,意味着,时间越久,要OT的话我们需要的仇恨越高。
反之,开局阶段是我们最容易被OT的时候。
冰坦无论是双持还是双手,仇恨均不会超越血坦,但是仇恨低于血坦并不代表OT。
仇恨与死亡之寒
就前面所说,起手是特别容易ot的阶段,一般来说,大部分人无论冰血坦,起手dnd,然后开始循环。
这里我采用了一个不同的方式,我点出了死亡之寒,与湮沒绑定,也就是说,起手吹风,然后跟一个必暴击的湮沒,在起手上,首先保证了不会被ot。
注:很多人将死亡之寒绑定在吹风上,实际上起手吹风由于没有冰霜瘟疫,伤害不会很高,因此我还是建议将死亡之寒绑定在湮沒上,提升起手仇恨。
关于双持仇恨
双持冰坦和双手冰坦,实际上并不完全相同,可以说是风格迥异的坦克。
双手冰坦符文打击消耗的能量有限,有足够的符能冰打。
而双持冰坦冰坦则有大量的符文
打击,同样的,消耗的能量要更多。
因此双持打出的冰打,要小于双手冰坦。
双持冰坦,拥有更多的湮沒,因此,会触发更多的白霜,会有更多的凛风。
因此在技能数量上,两者几乎持平。
关于双快,主慢副快
首先,明确一下,符文打击是非标准化武器速度,而湮沒和冰打是统一武器标准化速度,也就是系数为2.4,因此在符文打击单次伤害伤害上,主慢会比双快有明显的伤害优势。
而在湮沒和冰打上,起主要作用的,还是武器dps(注:同dps下,慢武器湮沒和冰打还是会略微高一些)。
实际上,同样的,主慢符文打击次数会比双快要少一些。
有些人会问到,为什么主慢会少一些,因为icc大多数boss,boss攻击速度相当快,1.5-2.0,速度,boss攻击速度要快于你的武器攻击速度,因此,如果出现连续招架,躲闪,会浪费掉符文打击次数,即使目前-20躲闪,dk 全buff下,还是会有30左右的闪招,因此出现连续闪招的概率还是相当大的~
但是同样的,节约的符文打击能量,却省下来使用冰打,因此我认为,主慢和双快在tps上差距并不大,并不必特意为了仇恨选择主慢副快,毕竟目前没有合适的主手坦克武器,而坦克武器大多数都是快速的,高耐,带孔,且防御属性良好。
换句话,在仇恨比例里面,双快的符文打击占据的比例要更高,相对的,主慢要低一些。
当然,有心人可以尝试下,即使是主慢副快,冰打和湮沒之间的差距非常不明显。
最后再次强调下,双持,尤其是双快双持,切记不要过多使用冰打,尤其是冰打连发,这样的根本不是冰坦要做的事情,切记!!!
无论任何条件下,一定要保证符文打击顺利打出。
符能与血之气息
由于我采用的是双快双持,大部分能量会消耗在符文打击上,因此冰打的数量非常少,因此我曾经想过这一天赋:
直接放弃冰打,毕竟冰打相关点数不少。
当然,还有一种考虑是获得更加多的符能,来源当然是血之气息。
双持会更快的,通过血之气息获得更多的符能。
这里有几点注意:
1、符文打击并不触发、消耗血之气息;
2、副手攻击命中,触发、消耗血之气息。
由于双手攻击,符文打击覆盖较多,因此血之气息容易叠高层,而双持,几乎是很快的消耗掉,因此我有考虑到降低一点抗御魔法,加2点血之气息,这样,会获得足够的冰打来增强
仇恨。
但是实际上raid实战中,由于双持频繁触发白霜而使得某些战斗中,gcd不够,不能打冰打,因此,我仅仅建议,对感觉自己符能在保持符文打击,还想使用冰打的同学,多点一点血之气息。
剑刃护甲
茶包帖子里面有过描述,这里再次强调下,5点天赋,送给你的是大量的ap,至少800点,这些对你的仇恨能力提升是显著的,不要将这里的5点匀做血之气息或者覆灭上。
第一页:天赋、雕文、循环和宏
第二页:仇恨与技能运用
第三页:命中、生存能力
命中
很多人认为,冰双持需要更多的命中,原因来自双持的命中惩罚。
这里我要告诉你的是,冰双持需要更少的命中,仅仅5%,如果你是联盟,那么4%也可以。
我们的目标是,物理命中达标即可。
双持白字攻击会因为符文打击的覆盖,且白字本来比例过低,显得不那么重要。
至于法术攻击,我的建议是,将冰触拖出来,如果凛风miss,请用冰触补冰霜疫病。
而
在raid中,甚至可以等下次凛风,因为如果boss身上有别的dk的冰霜疫病那么你仅仅损失的
是10%的湮沒伤害,而其他的伤害并不损失,尤其是符文打击的15%并不损失。
生存能力
这个部分不好多说,以免引起冰血坦之争,我来说一下其他的,这些实际上以前也发过帖子,这里再强调下~
符文打击与副手攻击:
符文打击并不吃掉副手攻击,仅仅吃掉主手,副手攻击不受影响。
副手攻击不受招架:
这点非常重要,请见[/read.php?tid=3055397]。
因此,再次强调下,冰双持并不会触发更多的招架,生存能力上并不会比血坦少多少,并不会因此需要更多的熟练!!!总结
一个坦所追求的,无外乎仇恨与生存能力,而生存能力与仇恨却成反比的,而dk却给了这两者一个不同的选择,来源于不同天赋都可以坦克都可以dps。
选择双持,尤其是双快坦克武器,并不比双手武器耐力要少,而且多了更多的坦克属性。
而在自己分析以及研究wmo时看出,冰双持仇恨也是可以的,初期大量的暴击提升的仇恨,中期可控暴击以及大量的符文打击,使得仇恨能力也不算太吃力。
因此,本着百花齐放的原则,特写这一篇帖子,与大家一起讨论。
新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅
3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士
3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改
动
3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统。