二次开发第四章

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永中Office二次开发技术手册

永中Office二次开发技术手册

永中O f f i c e二次开发技术手册前言一、宏和二次开发在实现办公自动化的今天,我们经常会碰到这样一个问题,在使用办公软件时总要重复流程一样的相同操作,这使工作变得繁琐而枯燥,能不能提供一种方法,使这些相同操作能够通过一个命令自动完成或者使用更为简单的途径得到呢?宏因此而产生了。

宏是指用一个符号名称所代表的一段程序代码,将定义代码段按实际参数进行加工,形成实际代码直接插入程序的执行序列中。

许多应用程序具有建立宏的功能,它们可以把操作人员为解决某项问题而执行的一些操作命令记下来,形成一个文件段,并且用一个符号表示。

当同样的问题重复执行时,只要输入代表这一系列命令的宏命令即可。

这些代码可以是由用户编写,也可以通过办公软件提供的宏录制功能记录下简单任务而生成。

结合自己的需要,利用宏充分开发应用程序潜在的功能,可以获得使用上最大限度的满足,这也就是通常意义上的二次开发,即利用宏语言扩展宿主程序的功能、集成不同类型的数据以实现办公软件在具体事件中的解决方案。

永中Office为您提供了非常丰富而全面的宏API(API表示应用程序接口),通过这些API您可以非常自如操作永中Office。

并且使您在实现自定义的解决方案时更加得心应手,更灵活的发挥永中Office 的集成优势。

二、本手册结构第一部分为二次开发环境。

永中Office的二次开发,我们推荐,一是利用永中Office自带的宏编辑器进行开发,二是可以在Eclipse 上开发。

第二部分为应用和API我们在第2章给出了二次开发结构,也即永中Office二次开发的类层次图。

有了该类层次图,就可以了解永中Office二次开发中的层次和对象了。

第3章为总控,这里有二次开发应用的总入口第4章为电子表格应用第5章为文字处理应用,自由表格也在这一章第6章为幻灯片演示第7章为公共组件,包含2个主要组件:自选图形和图表第三部分为其它语言调用与应用第8章为永中Office COM组件开发第9章为嵌入浏览器样例第10章为嵌入Java应用程序样例附录附录一为永中Office 二次开发技巧集,我们列举了一些二次开发技巧附录一为永中Office 二次开发FAQ我们希望起到抛砖引玉的作用。

CAD二次开发lisp教程《第四章》

CAD二次开发lisp教程《第四章》

(2)工具栏 Visual LISP提供了 提供了Standard,View,Debug,Tools和Search五 提供了 , , , 和 五 个工具栏 .
① Standard工具栏 工具栏
建立一个新文件 存盘 剪切 粘贴 恢复 打开一个已有的文件 打印输出 复制 取消 完词功能
Tools工具栏 ② Tools工具栏
删除被选中的文本并将其移到Windows剪贴板 剪贴板 删除被选中的文本并将其移到 将选中的文本复制到剪贴板中 将剪贴板内容粘贴到光标位置 清空控制台窗口 在控制台窗口中查找指定文本 打开"检验" 打开"检验"对话框 打开"监视" 打开"监视"窗口 打开"自动匹配选项" 打开"自动匹配选项"窗口 打开"符号服务" 打开"符号服务"对话框 放弃最近的操作 重新执行上次放弃的操作 将所有输入传送到 AutoCAD 命令行以供求值 切换是否将控制台窗口的输出复制到日志文件
Hale Waihona Puke 2. 使用控制台窗口的历史记录
提示下, 在_$提示下,每按一次 提示下 每按一次Tab键,回溯前一次输入的字符串,作为当前输入. 键 回溯前一次输入的字符串,作为当前输入. 到了第一次输入的字符串时,再按Tab键,返回最后一次输入的字符串,周 到了第一次输入的字符串时,再按 键 返回最后一次输入的字符串, 而复始.每按一次Shift+Tab键时,将进行反向回溯. 键时, 而复始.每按一次 键时 将进行反向回溯.
控制台快捷菜单
4. 记录控制台窗口的活动
日志文件的文件类型为" 日志文件的文件类型为 " .log", , 它记录了控制台窗口的所有活动, 它记录了控制台窗口的所有活动 , 通 过浏览该文件可以回顾控制台窗口中 执行的命令. 执行的命令. 在控制台窗口通过下拉菜单 File→Toggle Console Log或快捷菜单 → 或快捷菜单 Toggle Console Log可以建立日志文件. 可以建立日志文件. 可以建立日志文件

高中化学 第四章 化学与自然资源的开发利用 1.2 海水资源的开发利用课件 新人教版必修2

高中化学 第四章 化学与自然资源的开发利用 1.2 海水资源的开发利用课件 新人教版必修2

二、海水中化学资源的开发利用 1.海水中化学资源的特点源自2.海水化学资源的开发利用
方法
海水 制盐
海水 提溴
海水 提碘
操作方法
①方法:把海水引到盐滩上,利用日光和风力使水分蒸发,得到食盐; ②原理:蒸发海水,使食盐浓缩结晶 ①②方主法 要:的在化预学先原经理过:酸_C_l化_2_+的_2_N浓_a_B缩_r_=海_=_=水_=_2中_N_a,_C用_l_+__B氯__r__2气__氧化溴离子使之成为溴单质;
【合作探究】
(1)(教材二次开发)教材实验4-2探究了从海带中提取碘,如何提取最后一步滤液中的 碘单质?(科学探究与创新意识) 提示:加入苯进行萃取。碘单质在有机溶剂中的溶解度大于在水中的溶解度,向碘水中 加入苯,振荡分层,上层紫色,下层无色。 (2)碘易溶于苯,如何从苯中分离出单质碘?(科学探究与创新意识) 提示:蒸馏或水浴加热。 (3)(思维升华)用H2O2氧化I-有何优点?(科学态度与社会责任) 提示:过氧化氢是绿色氧化剂,还原产物为水,对环境无污染,且不混入其他杂质,同时 颜色变化明显,便于观察。
最终用Cl2处理,则可获得大量的工业溴。
(3)步骤 Ⅱ 用SO2水溶液吸收Br2,吸收率可达95%,写出该反应的离子方程式。
提示:SO2+2H2O+Br2====4H++2Br-+
S
O
2 4

(4)由此反应可知,除保护环境外,在工业生产中还应解决什么问题?
提示:强酸和溴对设备的腐蚀。溴具有强氧化性,可以氧化SO2生成H2SO4,因此要 注意强酸和溴对设备的腐蚀问题。
D.H2O
(4)步骤⑤蒸馏过程中,温度应控制在80~90 ℃。温度过高或过低都不利于生

NCV5-财务二次开发接口红皮书

NCV5-财务二次开发接口红皮书

NC财务二次开发接口红皮书NC-FI 5.02用友NC-FI2013-08-06目录第一章前言 (4)第二章总账二次开发接口 (4)凭证保存接口IV oucherSave (4)凭证作废接口IV oucherAbandon (4)凭证审核接口IV oucherAudit (4)凭证删除接口IV oucherDelete (5)凭证签字接口IV oucherSign (5)凭证记账接口IV oucherTally (5)自定义转账接口1 IMethodReturn (6)自定义转账接口2 IMethodRunner (6)第三章收付二次开发接口 (6)单据保存接口ArapPubAddInterface (6)暂存单据保存接口ArapPubAddTemporarilyInterface (7)单据删除接口ArapPubDelInterface (7)暂存单据删除接口ArapPubDelTemporarilyInterface (7)单据修改接口ArapPubEditTemporarilyInterface (7)暂存单据修改接口ArapPubEditTemporarilyInterface (8)单据审核接口ArapPubShenheInterface (8)单据反审核接口ArapPubUnShenheInterface (8)单据核销接口ArapPubVerifyInterface (8)单据反核销接口ArapPubUnVerifyInterface (8)单据生效接口IArapPubEffectInterface (8)单据反取消生效接口IArapPubUnEffectInterface (9)单据收付接口IArapPayPlugin (9)单据预收付接口IArapPrePayPlugin (9)第四章固定资产二次开发接口 (10)判断卡片的可删除性IcheckCardDelete (10)判断卡片的可编辑性IcheckCardEditabl (10)判断卡片数据合法IcheckCardSaveable (10)结帐后的其他操作IhandleBackCloseBook (10)结帐前的其他操作IhandlePreCloseBook (11)反结帐后的其他操作IhandleBackUnCloseBook (11)反结帐前的其他操作IhandlePreUnCloseBook (11)卡片保存后的其他操作IhandleCardSave (11)卡片删除后的其他操作IhandleCardDelete (11)卡片项目编辑后的操作IhandleLostFocus (11)自定义附属卡片IcardPanel (12)自定义折旧方法IDeprOperater (12)自定义资产编码产生方式IGetAssetCode (12)第一章前言在产品发展过程中,财务产品针对项目开发对产品扩展性的需求设计了若干二次开发接口,并且陆续在项目中得到应用。

金蝶KIS专业版二次开发技术详解

金蝶KIS专业版二次开发技术详解
具体实现参照下面代码:
实现效果
套打:
第三节
指开发用户个性化报表,并将报表菜单挂到KIS专业版主控台的相应模块右下方。具体实现过程如下:
插件需求
以简单的采购明细报表为例。
实现步骤
步骤一:
在KISCom目录下创建KISBOS目录,解压下面报表例子文件包,放到KISBOS目录,如下图:
步骤二:
注册上图显示KISBOSRptSample目录下的KISBOSRptSample.dll组件(DLL组件的注册方法:双击该文件,选择打开方式为system32目录下的REGSVR32.EXE文件,提示注册成功)。
金蝶KIS专业版二次开发技术详解
KIS增值开发组
2008年11月
第一章
本文着重介绍如何利用KIS专业版产品自身架构,进行相关功能的二次开发,在产品标准财务、业务一体化流程基础上,实现客户个性化需求,真正做到随需应变。
第一节
KIS个性化ERP,又称第三代国产小企业ERP:
第一代ERP——定制化
定义:客户需要怎么样,就做成怎么样,完全以客户需求为导向,由于客户的专业性有限,容易导致业务前后不一致,流程中断。
实现步骤
步骤一:
通过下面脚本,销售出库单表体增加“客户产品名称”字段。
步骤二:
通过下面脚本,在系统的销售出库单嵌入一个VB插件类对象名(KISBillPlugCustItemName.Bill21),并且数据库中新建一张用于存放客户、物料和客户产品名称信息的表(t_custitem)。
步骤三:
用VB开发并编译在步骤二中嵌入的插件类对象,插件实现的逻辑是,在销售出库单,表体选择物料后,插件自动根据当前的客户和物料,从数据库中取出对应的客户产品名称,然后填入表体的相应单元格。客户产品名称有编辑后,需要自动回写到数据库。

23软件销售二次开发方案(1)

23软件销售二次开发方案(1)

《商业计划书》重庆xx科技开发有限公司客户关系维护及二次开发可行性报告2019年11月目录第一章总论第二章客户关系现状分析第一节客户关系维护的重要性第二节客户关系维护的目的第三节客户关系维护的事项第四节客户关系维护的评估第五节怎么维护客户关系第六节如何留住客户第七节客户为什么要离开第八节如何处理客户投诉第三章客户二次开发第一节客户分类第二节客户跟进第三节进行二次开发第四节如何把控第四章客户关系维护细则第五章二次开发细则第六章营销常用法则第七章营销常用话术第一章总论重庆xx科技开发有限公司自2004年4月成立以来,现拥有工业医院XXX家、私立医院XXX家,诊所XXX家。

要想把公司业绩越做越大,无非就是两件事,一是稳住原有的老客户;二是不断的开发新客户,并把新客户变成我们的老客户。

失败的营销人员常常是从找到新客户来取代老客户的角度来考虑问题,成功的营销人员则是从保持现有客户并扩充新客户,使客户越来越多,销售业绩越来越好的角度考虑问题。

销售人员永远牢记:我们是销售人员,创造销售业绩是我们的职责、本分。

我们做好一切顾客维护工作的目的是创造销售机会,增加销售额,并推动公司品牌形象建设!第二章客户关系现状分析软件的客户,他们所在乎的不过以下几点:一是软件使用效应,二是软件功能,三是软件操作,四是软件扩展,五是软件的售后,六是软件价格。

而大部分客户不会全部明白以上几点,但全部客户都会关注的一点就是售后问题,那么,我们就明白软件的售后服务是维护老客户和发展新客户的关键。

就现在我们公司在售后服务方面的工作是否做到了位,是否帮助客户解决了问题,是否得到客户的认可呢?这些问题是稳定客户的唯一途径,失去了客户的信任就等于失去了客户,所以,大家要重视售后服务的重要性及必要性。

同时,也是进行客户二次开发的必须基础。

第一节客户关系维护的重要性一、客户是我们的上帝,是我们生存的根本,没有客户,我们就没有经济来源,二、树立我们企业形象,一个企业的发展离不开企业在客户心目中的品牌效应;也就是口碑效应;三、客户是我们的利益直接供给人,没有客户就没有利益;四、没有客户也就无所谓销售,没有销售就没有利益;五、没有客户也就无所谓公司,没有公司也就没有工作,没有工作谈啥子生存;六、没有客户关系的维护,就意味着我们将失去更多的客户;七、我们与客户的关系就是鱼和水的关系;八、客户关系的维护能促进新的合作;九、在当前激烈的市场竞争中,我们要想长期立足,老客户的维护至关重要。

高中化学第四章电化学基础第三节第2课时电解原理的应用课件新人教版选修

高中化学第四章电化学基础第三节第2课时电解原理的应用课件新人教版选修

2.原电池、电解池、电镀池的判断方法 (1)若装置中无外加电源,则该装置可能为原电池,然后根据原电池的构成条件 进行分析判断。 (2)若装置中有外加电源,且两电极插入电解质溶液中并构成闭合回路,则该装 置为电解池或电镀池,电解质溶液中含有阳极金属离子的即为电镀池,否则为 一般电解池。
3.电镀池与精炼池的区别与联系
提示:次氯酸钠。电解饱和食盐水生成氯气、氢气、氢氧化钠,其中氯气与氢氧 化钠反应生成的次氯酸钠能用于去污除油、治疗脚癣。
二、电镀 1.概念:应用_电__解__原理在某些金属表面镀上一薄层其他_金__属__或合金的方法。 2.目的:使金属增强_抗__腐__蚀__能力,增加美观和表面硬度。
3.实例(在铁件上镀铜)。
动,减少氯气在水中的溶解,有利于氯气逸出。
【素养训练】
三室式电渗析法处理含Na2SO4废水可以得到NaOH和H2SO4产品,其原理如图所示, 采用惰性电极,ab、cd均为离子交换膜,在直流电场的作用下,两膜中间的Na+和
S
O
2 4
可通过离子交换膜,而两端隔室中离子被阻挡不能进入中间隔室。
回答下列问题:
(2)(情境·思考)某晚报有一篇题为《电解“魔水”风靡美国》的文章,说的 是在自来水中加少许食盐,通过电解得到的溶液,既能去污又能除油,还能治疗 脚癣。它在俄罗斯和日本等地获得了广泛使用,而在美国这种溶液正取代各种 “有毒”化学品,成为商家新宠。
此电解食盐溶液时,得到去污除油、治疗脚癣的物质是哪种物质?
(以铁上镀锌为例) 阳极:Zn-2e-====Zn2+ 阴极:Zn2++2e-=铜)-2e-====Cu2+(主要) 阴极:Cu2++2e-====Cu(精铜)

DedeCMS二次开发手册

DedeCMS二次开发手册

DedeCMS V5.3二次开发手册一、模板篇1.1、主要模板文件与功能说明DedeCMS系统的模板是非固定的,用户可以在新建栏目时可以自行选择栏目模板,官方仅提供最基本的默认模板,即是内置系统模型的各个模板,由于DedeCMS支持自定义频道模型,用户自定义新频道模型后,还需要按该模型的字段设计一套新的模板,此外,DedeCMS 也支持使用风格的形式使用模板,默认风格是default,它表示系统默认使用{cmspath}/templets/default 这个文件夹的模板,如果你下载了一套新的模板,你可以不必要删除default 原有的文件,把下载的模板文件夹命名你想要的风格名称,如style2 等,然后在后台修改了默认的模板风格名称为style2 ,那系统将使用{cmspath}/templets/style2 这文件当作默认模板,但是若你手工指定了栏目模板的位置,则后台参数风格的定义无效。

一、概念,设计和使用模板,必须要理解下面几个概念1、板块(封面)模板:指网站主页或比较重要的栏目封面频道使用的模板,一般用“index_识别ID.htm”命名,此外,用户单独定义的单个页面或自定义标记,也可选是否支持板块模板标记,如果支持,系统会用板块模板标记引擎去解析后才输出内容或生成特定的文件。

2、列表模板:指网站某个栏目的所有文章列表的模板,一般用“list_识别ID.htm” 命名。

3、档案模板:表示文档查看页的模板,如文章模板,一般用“article_识别ID.htm” 命名。

4、其它模板:一般系统常规包含的模板有:主页模板、搜索模板、RSS、JS编译功能模板等,此外用户也可以自定义一个模板创建为任意文件。

二、命名,DedeCMS模板默认命名规则如下1、模板保存位置:模板目录:{cmspath} /templets/样式名称(英文,默认为default,其中system为系统底层模板,plus为插件使用的模板)/具体功能模板文件}2、模板文件命名规范:(1)index_识别ID.htm:表示板块(栏目封面)模板;(2)list_识别ID.htm:表示栏目列表模板;(3)article_识别ID.htm:表示内容查看页(文档模板,包括专题查看页);(4)search.htm:搜索结果列表模板;(5)index.htm:主页模板;注解:[识别ID]可以在“频道模型管理”的地方获得,当然,你也可以在“频道模型管理”的地方确定某个频道的模板命名。

CAD二次开发技术课件

CAD二次开发技术课件

§1.4 AutoLISP语言概述
三、AutoLISP的程序
AutoLISP程序是由一系列按顺序排列的标准表组成。 每个标准表的第一个元素均为系统或用户定义的函数,其 后的各元素为该函数的参数。如: (setq x 25.0) (setq y 25.0) AutoLISP的程序的书写格式: (+ (* x y ) x) (setq 所有括号必须左右匹配; x 阅读AutoLISP程序时,按从左到右的规则进行; (setq x 25.0)(setq y 25.0)(+ x y) 25.0) 函数必须放在表中的第一个元素位置; 一个表可以占多行,一行也可以写多个表; AutoLISP用“;”作注释; AutoLISP是以扩展名为“.lsp”的ASCII码文本文件的 形式存储。
§1.4 AutoLISP语言概述
一、AutoLISP的数据类型

文件描述符: 打开文件时的返回值,相当于其它语言的文件号, 用于数据的存取。

选择集: 选择集是一个或多个对象的集合。 实体名(图元名): 是AutoCAD系统在绘图过程中赋予所绘对象的一 个数字标号。确切地说,它是指向一个AutoCAD系统 内部数据文件的指针。利用图元名,AutoLISP可以查 找到图形对象的数据库记录,并对其进言概述
一、AutoLISP的数据类型

整数: (-2147483648到+2147483648)
实数: (-1.79769310308到+1.79769310308 )
符号: 包括除“(”、 “)”、 “.”、 “‘”、
“;”以外的任何打印字符。长度没有限制,大小写等 价。 常用术语“符号”来指储存静态数据的一个符号名,如内建式函 数和自定义函数。 字符串:包含在一对双引号内的一组字符

永中Office二次开发技术手册完整版

永中Office二次开发技术手册完整版

永中O f f i c e二次开发技术手册HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】永中O f f i c e二次开发技术手册前言一、宏和二次开发在实现办公自动化的今天,我们经常会碰到这样一个问题,在使用办公软件时总要重复流程一样的相同操作,这使工作变得繁琐而枯燥,能不能提供一种方法,使这些相同操作能够通过一个命令自动完成或者使用更为简单的途径得到呢?宏因此而产生了。

宏是指用一个符号名称所代表的一段程序代码,将定义代码段按实际参数进行加工,形成实际代码直接插入程序的执行序列中。

许多应用程序具有建立宏的功能,它们可以把操作人员为解决某项问题而执行的一些操作命令记下来,形成一个文件段,并且用一个符号表示。

当同样的问题重复执行时,只要输入代表这一系列命令的宏命令即可。

这些代码可以是由用户编写,也可以通过办公软件提供的宏录制功能记录下简单任务而生成。

结合自己的需要,利用宏充分开发应用程序潜在的功能,可以获得使用上最大限度的满足,这也就是通常意义上的二次开发,即利用宏语言扩展宿主程序的功能、集成不同类型的数据以实现办公软件在具体事件中的解决方案。

永中Office为您提供了非常丰富而全面的宏API(API表示应用程序接口),通过这些API您可以非常自如操作永中Office。

并且使您在实现自定义的解决方案时更加得心应手,更灵活的发挥永中Office 的集成优势。

二、本手册结构第一部分为二次开发环境。

永中Office的二次开发,我们推荐,一是利用永中Office自带的宏编辑器进行开发,二是可以在Eclipse上开发。

第二部分为应用和API我们在第2章给出了二次开发结构,也即永中Office二次开发的类层次图。

有了该类层次图,就可以了解永中Office二次开发中的层次和对象了。

第3章为总控,这里有二次开发应用的总入口第4章为电子表格应用第5章为文字处理应用,自由表格也在这一章第6章为幻灯片演示第7章为公共组件,包含2个主要组件:自选图形和图表第三部分为其它语言调用与应用第8章为永中Office COM组件开发第9章为嵌入浏览器样例第10章为嵌入Java应用程序样例附录附录一为永中Office 二次开发技巧集,我们列举了一些二次开发技巧附录一为永中Office 二次开发FAQ我们希望起到抛砖引玉的作用。

二次开发培训教程

二次开发培训教程

二次开发培训教程一、引言二次开发是指在已有软件的基础上进行功能扩展或改进,以满足用户特定需求的一种开发模式。

在实际的软件开发过程中,二次开发可以大大提高软件的定制性和适用性,同时也能为软件的推广和应用提供更多的可能性。

因此,二次开发技能已经成为了软件开发领域中必不可少的一部分。

本教程将介绍二次开发的基本概念、工具、技术和实现方法,帮助读者快速入门并掌握二次开发的相关技能。

二、二次开发的基本概念1. 二次开发的定义二次开发是指在原有软件基础上进行功能扩展或改进的一种软件开发方式,常用于定制化开发或适应特定需求的软件开发过程中。

2. 二次开发的分类根据二次开发的目的和方式,可以将其分类为插件开发、定制化开发和接口开发等几种类型。

其中,插件开发通常是指通过开发插件或扩展,为原有软件增加新的功能或功能模块;定制化开发则是指根据用户特定需求对软件进行定制开发,满足用户个性化需求;而接口开发则是指通过开发接口或SDK,实现与其他系统的集成或对接。

三、二次开发的工具和技术1. 二次开发的常用工具常见的二次开发工具包括IDE(集成开发环境)、文本编辑器、调试工具、版本控制工具等。

在实际开发过程中,可以根据具体的开发需求和技术框架选择合适的开发工具。

2. 二次开发的常用技术常见的二次开发技术包括脚本语言、面向对象编程语言、Web开发技术等。

在实际开发过程中,可以根据具体的开发需求和软件架构选择合适的开发技术。

四、二次开发的实现方法与步骤1. 了解原有软件结构在进行二次开发之前,首先要了解原有软件的结构和功能,包括核心模块、接口和数据交互等,以便确定二次开发的具体目标和范围。

2. 确定二次开发需求根据用户的具体需求和软件的现状,确定二次开发的具体需求和目标,明确二次开发的功能模块和实现方式。

3. 选择合适的开发工具和技术根据二次开发的具体需求和软件的技术框架,选择合适的开发工具和技术,为二次开发提供技术支持和开发环境。

4_UG二次开发实用教程 第四章

4_UG二次开发实用教程 第四章
extern int UF_STYLER_set_value(
intdialog_id,
UF_STYLER_item_value_type_p_tvalue
);
表4-4函数UF_STYLER_set_value()的成员说明
参数
参数描述
dialog_id
输入参数,表示被查询控件所属对话框的标识,通常是由styler对话框传递回调函数的
指明value的数据类型
value
union类型的数据,表明控件的值。注意:必须利用函数UF_STYLER_free_value释放为字符串或数组申请的内存。
表4-2对话框控件的常用属性
属性
描述
Label
控件的文本描述,一般表示控件用途;如果控件设置了位图属性,则显示为文本提示信息
Object Identifier
int reason;
const char *item_id;
int subitem_index;
int count;
int item_attr;
int indicator;
UF_STYLER_value_t value;
};
表4-1结构UF_STYLER_item_value_type_s的成员说明
4.1
4.1
UG的UIStyler应用模块提供给用户可视化建立UG风格对话框的功能。在UG主菜单中选择菜单项“Application→User Interface Styler...”,进入UIStyler应用模块,UIStyler可视化界面如图4-1所示。
图4-1UIStyler可视化界面
4.1
UIStyler可视化界面包括基本对话框、对象浏览器、属性编辑器、控件栏和控件编辑工具五部分。用户在控件栏中选择控件后放置在基本对话框中,通过对象浏览器查看在基本对话框中设置的控件对象信息、利用控件编辑工具调整控件布局,通过属性编辑器编辑对话框及指定控件的属性。

【0002(基础)】Skyline二次开发入门经典系列教程——目录

【0002(基础)】Skyline二次开发入门经典系列教程——目录

【0002(基础)】Skyline⼆次开发⼊门经典系列教程——⽬录这段时间由于个⼈事务太多,以⾄于没有按照时间更新系列教程,本⼈将尽快补上所⽋章节,在此说声抱歉!这⼀章在我⼼⽬中占有很重要的地位,因为我想通过这⼀章的内容来确定整个系列的⼤致⾛向。

然⽽在整理的过程中,发现现实远⽐想象要复杂得多:⾸先想尽可能介绍较多的知识点,其次⼜要考虑学习的简易程度,再次⼜要确定顺当的知识体系流程……由于暂时的考虑⽆论如何也是不可能完备的,因此为了不影响后⾯教程的编写,暂定把这⼀章作为⼀个【流动性质】的可变章节,在编写每⼀章时,动态根据实际情况修改(添加、移动、修改)系列内容。

下⾯列出系列教程⽬录(20150921版本):基础部分:【0003(基础)】Skyline Globe v6.6.1产品体系介绍【0004(基础)】Skyline Globe v6.6.1软件安装与配置【0005(基础)】Skyline TerraExplorer Pro功能介绍与交互⽅式(及快捷键)【0006(基础)】搭建我们的第⼀个Skyline窗体应⽤程序——了解控件【0007(基础)】搭建我们的第⼀个Skyline窗体应⽤程序——使⽤Open()⽅法打开三维场景【0008(基础)】搭建我们的第⼀个Skyline窗体应⽤程序——注意事项【0009(基础)】获取Skyline TerraExplorer版本信息——IVersion接⼝【0010(基础)】获取已打开的三维场景的基本信息——IProject接⼝【0011(基础)】快速搭建⾃⼰的TerraExplorer Pro应⽤程序——ICommand接⼝【0012(基础)】⽂件操作——打开、关闭、保存、另存为【0013(基础)】了解地下模式的点点滴滴【0014(基础)】巧⽤ICommand接⼝实现场景控制、漫游控制【0015(基础)】漫游控制之江湖正统——INavigate接⼝【0016(基础)】篡权运动之⾃定义状态栏——OnFrame事件【0017(基础)】篡权运动之屏蔽右键菜单——OnRButtonUp事件【0018(基础)】篡权运动之其他⼩伙伴们——你不是⼀个⼈在战⽃【0019(基础)】了解电脑的“双⼿”——⿏标【0020(基础)】三维世界建模——点对象【0021(基础)】点对象之XYZ——与空间位置的⼀⼀对应【0022(基础)】点对象之位置——说说点⾃⼰的⾓度【0023(基础)】点对象之位置——创建⽂本【0024(基础)】点对象之位置——创建图⽚【0025(基础)】三维世界建模——线对象【0026(基础)】线对象之点——端点、变向点、位置【0027(基础)】线对象之“魔⿁⾝材”——“S型”样条线【0028(基础)】线对象之伪装——闭合线【0029(基础)】线对象之伪装——“线⾯”【0030(基础)】线对象之伪装——“贴图”【0031(基础)】线对象之伪装——线条样式【0032(基础)】三维世界建模——⾯对象【0033(基础)】⾯对象之点——顶点、位置【0034(基础)】⾯对象之线——环Rings、边框Envelope【0035(基础)】⾯对象之“魔⿁⾝材”——“S型”样条线【0036(基础)】⾯对象之伪装——“线体”【0037(基础)】⾯对象之伪装——“贴图”【0038(基础)】三维世界建模——体对象【0039(基础)】三维场景保存——快照【0040(基础)】对象操作——IProjectTree接⼝&AxTEInformationWindow控件【0041(基础)】对象操作——获取、选中、删除、编辑【0042(基础)】对象操作——控制对象现实/隐藏【0043(基础)】对象操作——移动对象路径【0044(基础)】对象操作——组对象【0045(基础)】对象操作——事件让你可以做得更多【0046(基础)】基础篇章总结中级部分:【0005(中级)】篡权运动之修改AxTEWindow控件键盘快捷键【0012(中级)】⽂件操作——如何屏蔽Ctrl+O快捷键【0012(中级)】⽂件操作——事件让你可以做得更多【0020(中级)】三维世界建模(点)——动态添加模型【0020(中级)】三维世界建模(点)——动态添加视频投影【0025(中级)】三维世界建模(线)——动态创建线对象【0025(中级)】线对象之空间⾓度(AimTo)【0025(中级)】线对象之空间距离(DistanceTo)【0025(中级)】三维世界建模(线)——绘制⾃由线条【0025(中级)】创建动态对象并漫游【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建⾯对象(简单四边形⾯)【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建圆【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建矩形【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建正多边形【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建箭头【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建椭圆【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建弧形【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建3D多⾯体【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建⽴⽅体【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建圆柱体【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建球体【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建圆锥体【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建四棱锥【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建3D箭头【0040(中级)】对象操作——如何屏蔽信息树右键菜单【0047(中级)】说说AxTENavigationMap控件的那些事⾼级部分:【0022(⾼级)】点对象之位置——捕获点击点对象(如模型、⽮量、多边形等)【0022(⾼级)】点对象之位置——拓扑关系【0022(⾼级)】点对象之位置——空间检索【0022(⾼级)】篡权运⾏之【坡度查询】【0022(⾼级)】篡权运动之【⽬标】【0025(⾼级)】线对象之位置——拓扑关系【0025(⾼级)】线对象之位置——空间检索【0025(⾼级)】篡权运动之【⽔平距离】【0025(⾼级)】篡权运动之【空间距离】【0025(⾼级)】篡权运动之【垂直距离】【0025(⾼级)】篡权运动之【最佳路径分析】【0025(⾼级)】篡权运动之【地形剖⾯分析】【0025(⾼级)】篡权运动之【视线分析】【0025(⾼级)】篡权运动之【带有遮挡距离的视线分析】【0032(⾼级)】⾯对象之位置——拓扑关系【0032(⾼级)】⾯对象之位置——空间检索【0032(⾼级)】篡权运动之【⾯积量测】【0032(⾼级)】篡权运动之【等⾼线分析】【0032(⾼级)】篡权运动之【坡度分析】【0032(⾼级)】篡权运动之【洪⽔淹没分析】【0032(⾼级)】篡权运动之【视域分析】【0038(⾼级)】篡权运动之【3D视域分析】【0038(⾼级)】篡权运动之【空间威胁分析】【0038(⾼级)】篡权运动之【复制对象】【0038(⾼级)】篡权运动之【电⼒线】【0038(⾼级)】篡权运动之【管线】【0038(⾼级)】篡权运动之【栅栏和围墙】【0040(⾼级)】篡权运动之【⾃定义信息树控件】【0048(⾼级)】说说AxTEWindowEx控件的那些事其他:【精华001】数据处理——⽮量数据动态添加【精华002】数据处理——⽮量数据属性信息转换为DataTable【精华003】数据处理——⽮量数据之定位与⾼亮显⽰【精华004】数据处理——栅格数据动态添加【精华005】数据处理——坐标转换【精华006】数据处理——数据发布与调⽤【精华007】未完待续…整理如上的内容的确很花费脑⼒,现在再仔细阅读,发现还有很多知识点没有包括进去,姑且也就先暂时这样吧。

[计算机软件及应用]UG二次开发技术ppt课件

[计算机软件及应用]UG二次开发技术ppt课件
XSMALL---1 XLARGE---4
YSMALL---2 YLARGE---5
ZSMALL---3 ZLARGE---6
例如语句:ln2=LINE/PARLEL,ln1,YSMALL,1.0 可简写成: ln2=LINE/PARLEL,ln1,2,1.0
二、全局参数存取符号格式(GPA Symbol Format)
全局参数存取符号格式(Global Parameter Access Symbol Format)用于访问 UG系统中各 种对象的状态设置和参数。
一个GPA符号格式最长有6个字母,并以符号 &开头,每个GPA符号都有确定的含义,或 者与系统参数相连,或者与一个常数相连, 并且有一个给定的存取类型、数据类型以 及数据范围。
• 具有统一的数据库,真正实现了 CAD/CAM/CAE等各模块之间的无数据交换 的自由切换,可实施并行工程。
• 采用复合建模技术,可将实体建模、曲面 建模、线框建模、显示几何建模与参数化 建模融为一体。
• 用基于特征的建模和编辑方法作为实体造 型的基础,形象直观,类似于工程师传统 的设计方法,并能用参数驱动。
26 15
48 37
DATA/str,’This is a GRIP program’ 说明:给字符串str赋值。
STRING/txt(3,20) DATA/txt,’This is a line’,’This is $ a point’,’This is s string’ 说明:给字符串数组txt赋值。
一、陈述格式(Statement Format)
陈述格式的GRIP命令是应用最广泛的一种格 式,主要完成UG中的实体生成和编辑的各 种操作。陈述格式的GRIP命令由主词或者主 词加辅词构成。

二次开发的基础理论开发环境介绍开...

二次开发的基础理论开发环境介绍开...

第4章广义参数化设计系统开发关键技术第4章广义参数化设计系统开发关键技术4.1系统的总体结构4.1.1系统的功能框架系统由用户启动设计菜单,首先可以搜索相关模板数据库获得相应系统提示信息,根据系统提示选择近似产品进行历史数据的提取,通过修改各参数数据生成新样品,最后在设计分析的提示下完成一系列的设计工作。

设计分析不仅包括部件的外部直径、长度和孔径等一系列尺寸参数,而且还纳入了扭矩,转动惯量和最高转速等一系列非尺寸参数。

达到了进行广义参数化的设计初衷,完善了关于部件fBJ建模的各类参数交互性传递工作。

图4.1系统的运行结构示意图第4章广义参数化设计系统开发关键技术的关键之一.系统采用动态链接库(DLL)方式实现三者之间的通信。

因为通信是通过直接的函数调用实现的,所以有执行速度快的优点。

具体实现的方法如下(编译器使用Visualstudio.net或vc++6.o):1)使用CWinApp类来生成第一个DLL工程(简称奉.d11),工程类型选用共享MFC的常规DLL(RegularDLLusingsharedMFCDLL)选项。

然后在此工程中加入Pro/T00LKIT程序,主要是函数user_initialize0的代码。

2)使用同样的方法与选项生成第二个DLL工程(简称B.d11),并在此工程中用类向导(ClassWizard)和资源编辑器(ResourceEdit)生成所需要的MFC类(如对话框类、数据库类等),并定义一个函数完成该类的初始化。

3)使A.dll中的Pro/TOOLKIT程序调用B.dll的导出函数(10addlgO函数),这是接口实现的关键。

4)加入Pro/TOOLKIT程序所用到的库(如protk_d11.1ib、protoolkit.1ib、prodev_d11.1ib、B\Debug\B.1ib、pt_asynchronous.1ib等等),并指出其路径,且设为强制输出(即使用/force选项,对于使用Visualstudio.net编译平台可以不必使用强制输出选项),使用MFC的编译选项对这两个工程进行编译.生成新的A.dll与B.dll。

(完整)4_UG二次开发实用教程 第四章

(完整)4_UG二次开发实用教程 第四章

第4章用户界面开发技术UG用户可以通过用户界面与应用程序及UG系统进行交互操作,界面开发工具包括:菜单编辑工具UG/Open MenuScript、对话框编辑工具UG/Open UIStyler、系统对话框以及MFC等,用户可以综合运用各种界面开发工具来开发出适合用户自己的菜单、快捷工具条和对话框,从而实现应用程序与UG系统用户界面下的无缝集成。

4.1 UIStyler对话框UIStyler是用户开发UG对话框的可视化工具,它可以避免复杂的图形用户接口(GUI)编程,其设计对话框的方式与Visual C++很相似,即利用对话框中基本单元的组合生成不同的对话框,对话框中所有控件设计都是实时可见的。

UG/Open UIstyler主要提供了以下的功能:1、提供了让用户创建UG风格对话框的可视化环境,并能生成UG/Open UIStyler文件和C代码,从而使用户在使用时不必考虑图形界面的实现。

2、利用可视化环境快速生成UG风格的对话框,从而减少开发时间。

3、通过选取和放置控件,从而实现所见即所得。

4、可以在对话框中实现用户自定义的位图。

5、提供了属性编辑器,从而允许用户设置和修改控件属性。

6、UG/Open UIStyler生成的对话框可与UG/Open MenuScript、UG/Open API、 UG/Open GRIP 集成,便于用户执行二次开发程序。

4.1.1 UIStyler对话框的应用4.1.1.1对话框的应用环境UG的UIStyler应用模块提供给用户可视化建立UG风格对话框的功能。

在UG主菜单中选择菜单项“Application→User Interface Styler...”,进入UIStyler应用模块,UIStyler可视化界面如图4-1所示。

控件编辑工控件基本对话对象浏览属性编辑4.1.1.2对话框设计UIStyler可视化界面包括基本对话框、对象浏览器、属性编辑器、控件栏和控件编辑工具五部分。

WS-R-C系列读写器二次开发说明 V4.01

WS-R-C系列读写器二次开发说明 V4.01

WS-R-C系列读写器二次开发说明版本V4.01最近更新日期2011年10月20日适用型号WS-R-C 系列 Mifare读写器WS-R-C 系列读写器性能参数1.适用于符合MIFARE标准的非接触卡2.支持MIFARE标准3.工作频率13.56MHZ4.设备接口:RS232(USB取电,RS232串口通讯)USB-COM(需安装USB转串口驱动,虚拟串口),USB-HID(人体工学设备,直接USB通讯,即插即用)5.通讯方式:串口,USB6.通讯参数:波特率57600 bit/s,8位数据位,1位停止位,无校验7.最大读卡距离100mm8.控制蜂鸣器鸣响9.外型尺寸:120mm×98mm×29mm10.颜色:黑色11.提供的二次开发平台和丰富的应用范例读写器开发套件包括:读写器,USB通讯线,开发光盘开发光盘目录WS-R-C系列读写器二次开发说明X.doc 说明文档,必看测试工具\*.* 标准函数测试工具动态库\*.*读写器访问动态库文件动态库\C++ Builder\*.* Borland C++ Builder 6专用lib文件,头文件动态库\Windows dll\*.* Windows平台其他开发语言使用的dll文件演示源码\BCB6\*.* Borland C++ Builder 6演示源码,接口文件为WSR.h演示源码\Delphi7\*.*Delphi7演示源码,接口文件为WSR.pas演示源码\Java\*.* Java演示源码演示源码\VB6\*.* VB6演示源码,接口文件为WSR.bas演示源码\VC6\*.* VC6演示源码,接口文件为WSR.h演示源码\VFP6\*.* VFP6演示源码演示源码\PB9\*.* Power Builder 9演示源码演示源码\VS2005 C#\*.* C# (Visual 2005)演示源码,接口文件为WSR.cs演示源码\VS2005 VB\*.* (Visual 2005)演示源码,接口文件为WSR.vb 演示源码\VS2008 VC\*.* VC (Visual 2008)演示源码,接口文件为WSR.h演示源码\易语言\*.* 易语言演示源码,USB驱动\USB转串口驱动 341 (默认安装此驱动)\*.* USB驱动,支持以下操作系统:支持Windows 98/XP/2000/Vista/7USB驱动\USB转串口驱动 232\*.* USB驱动,此为特殊驱动,除非事先说明,否则不要安装此驱动动态库文件包含:WSR.dllWSR.lib (库文件, VC,BCB需要)WSR.h (API函数头文件,VC,BCB需要)注意:1.动态库支持VC/VB/BCB/Delphi/Visual Foxpro/Power Builder/易语言/Visual Studio 2003/2005/2008/2010等开发工具环境。

二次开发文档

二次开发文档

Jspxcms无侵入式插件开发(二次开发)教程之一:概述Jspxcms支持无侵入式插件和二次开发,无需修改系统原有代码,即可无缝整合Entity、Service、Controller、功能菜单、权限、标签、国际化等功能。

系统中“插件--简历管理”就是以这种方式实现的,下面就以“简历管理”讲解Jspxcms插件和二次开发的方法。

本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览配置文件位置:/WEB-INF/conf/plugin。

所有的配置文件都必须在这个目录,在该目录下的配置文件会自动加载。

在该目录下新建自己的文件夹,可以是任何名字,如:abc、novel等,本例为plug。

即/WEB-INF/conf/plugin/plug配置文件说明application.properties:功能菜单、权限、国际化、Entity都与这个文件相关。

context-dao.xml:Dao的加载。

context-service.xml:Service的加载。

controller-back.xml:后台Controller的加载。

controller-fore.xml:前台Controller的加载。

context-directive.xml:标签的加载。

其他与插件开发相关的文件目录/WEB-INF/messages/plugin/plug:后台国际化文件位置/WEB-INF/messages/plugin/plugfore:前台国际化文件位置/WEB-INF/views/plug:后台jsp文件位置/files/1/bluewise/plug_resume.html:插件的前台模版插件源代码包名:com.jspxcms.plugJspxcms无侵入式插件开发(二次开发)教程之二:菜单与权限本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览菜单和权限配置文件:/WEB-INF/conf/plugin/plug/application.properties一级菜单配置(分号为分割符)1.menu.650=navigation.plug;nav.do?menuId=650;nav_plug复制代码650:是后台导航一级菜单的编号,编号大小决定菜单的前后位置。

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网格运行环境层

网格系统服务

领域支撑层

领域应用层

(四)总体设计过程中的工作
制定规范(标准设计)
软件结构设计 数据库设计 编写总体设计阶段的文档 总体设计评审
(五) 总体模块设计
子系统设计均采用由下而上的方法,先从实际调查 出发,研究其可能涉及的资料,确定其实体的属性,然 后逐级向上综合,子系统的划分给系统的逻辑设计和物 理设计打下基础,为系统整体的设计提供保障。
面向“服务”的设计思想 分布式组件程序设计技术
第四代GIS结构体系的核心是:“面向服务”。


解决了“面向系统”设计思想存在的问题。
解决了 “共享”、“互操作”的难题、解决了“信息弧 岛” 。 解决了“互联网上的分布式处理问题”。 解决了“互联网上速度与海量空间数据的矛盾”。 “面向服务”提出:从用户角度来说,它不考虑数据只要 服务。因此,管理数据的软件必须提供数据服务, “谁管 数据谁提供服务”;“应用端请求服务而不是直接操作数 据”;“服务端提供服务而不是提供数据内部结构”。各 个站点管理数的软件、提供应用服务功能的软件都可以不 同的厂商。
例子
城市地理信息系统 用户界面
城市基础 信息 子系统
规划管理 子系统
用地管理 子系统
道路管理 子系统
综合管网 管理 子系统
人口管理 子系统
经济管理 子系统
数据库管理 系统应用
图文 显示
空间 查询
空间 分析
统计 分析
制图 输出
国家级省级信息系统子系统的设计
地市级县级土地信息系统子系统的结构示意图
Entirety Oriented Architecture (面向系统的体系结构,EOA技术)
Service Oriented Architecture (面向服务的体系结构,SOA技术)
GIS体系的演变
面向业务 (个体经济) 面向过程设计
单机
初级阶段
主机联机终端
集成式GIS
软 件 结构化设计 技 术 模块式GIS 的 发 面向对象设计 展 组件式GIS 组件软件技术 服务组件技术 体 系 结 构 的 演 变
某土地定级信息系统
数据输入 数据编辑 因子分析 因素复合 级别划定 面积量算 专题制图 成果输出
空 间 内 插 分 析
地 形 坡 度 分 析
平 均 高 程 分 析

一、总体设计的任务、方法和准则
(一) 系统目标的确定 (二) 总体设计的准则
(三)总体设计过程中的工作
(四) 体系架构 (五) 总体模块设计 (六)软硬件配臵
(一)系统目标的确定
一、确定目标的原则
针对性
实用性 预见性
先进性
具体目标确定
一个完善的应用型GIS通常需要持续几年, 为使系统能尽早发挥其社会和经济效益,可分阶 段设立系统的近期目标和远期目标,以一个土地 信息系统为例:
PC微机
单机式GIS 网络 Client/Server 客服式GIS Internet 瘦客式GIS Brower/Server 多层结构
第一代
第二代
面向系统 (计划经济)
第三代
面向服务 (市场经济)
COM+、CORBA、EJB和Web Service J2EE、.NET 分布组件技术 技术集成
分布式GIS
2、开发环境 目前在GIS软件开发过程中,比较流行的语言C++、Java、 C#等。 3、数据库管理系统软件 GIS的空间数据与属性数据管理同样需要到各种数据库管 理软件,如:Oracle、SQL Server、MySQL等。
4、基本功能软件包 GIS的基本功能,就是能够对地理空间信息进行输 入、编辑、拓扑关系形成、属性数据库建立、空间 信息查询及空间信息、属性信息交叉查询和多格式 地理信息显示、地图量算、基本空间关系分析、专 题地图制作与输出。 GIS基本功能软件包,就是集上述功能于一体、体 系科学、结构完整的功能软件包。是GIS基础软件 的核心。 5、GIS应用软件包 是基于GIS基本功能软件包,针对用户特定问题而 建立的。
6、其他图形图象软件 在GIS的数据处理中,往往需要许多其他软件的 配合,如 AutoCAD、Photoshop、3D Max等。 (1)软件选择的基本原则 性能能满足建立系统的需要 具有较好的开放性和兼容性 有良好的扩充性能 有良好的用户界面和汉化条件 性能价格比良好
软件选择的方法与步骤
二、系统总体设计工具
(一) 层次图 (二) HIPO图 (三) 结构图
层次图
层次图(hierarchical chart)是在软件总体设计 阶段最常用的工具之一,用来描绘软件的层次结构 。下图为某土地定级信息系统的局部层次图,图中 的每个方框代表一个模块,方框间的连线表示模块 的调用关系。层次图适合于在自顶而下设计软件的 过程中使用。

网格GIS——5层体系结构
网格资源层

包括各类硬件资源、计算资源与数据资源。
由基础的网格操作系统及发布环境构成。 由一系列空间网格组件构成,实现网格环境下分布式空间数 据资源与计算资源的一 致管理与透明访问。 从应用与具体空间问题的角度为系统提供专业模型的支持。 由一系列的网格应用前端构成,如网格门户等。
除按预算金额提出设备清单,还应考虑投资使用的优先顺序。
还要根据软件的要 求和类型购臵硬件。
3.6.3 软件配置
GIS应用软件 GIS系统软件 数据库管理系统
开发工具软件 操作系统
1、操作系统 直接支持面向对象的分布式计算是未来趋势。如:微软 的ActiveX、IBM的OpenDOC等。它们为使用、组织和管理 来自不同平台的软件提供了完整的有效机制。
有机结合,各个参 数可相互转换

兼容性:

数据具有可交换性,实现与不同GIS、CAD、各 类数据库之间的数据共享

通用性:系统必须能够在不同范围内推广使用,
不受区域限制。

可靠性:
系统运行的安全性 数据精度的可靠性和符号内容的完整性


实用性:系统数据组织灵活,可以满足不同应用
分析的需求。

实现数据管理 Client/Server结构
面向系统的设计思想 面向对象的程序设计技术
B/S、C/S混合结构(第三代 )
客户机
Internet
数据处理 空间分析 。
客户机
Brower/Server结构
客户机
DB 客户机 服务器 实现数据管理 客户机 客户机
实现用户界面、数据处理 、图形可视化、空间分析 。
近期目标
建立一个以土地信息的规范化管理为基础,以信 息的存储、处理、查询与分析为基本功能,为各级土 地管理部门的管理工作服务的计算机网络系统,实现 土地信息的手工作业管理向计算机管理的转换。具体 目标为: (1)土地信息管理的标准化和规范化; (2)建立各级土地管理的共享数据库; (3)建立各行业的专业分析模型; (4)联网形成分布式土地信息系统; (5)实现对土地利用现状变化的动态监测。
(六)软件、硬件配置
3.6.1系统组网方案
客户/服务器技术和浏览器/服务器技术
(1)客户/服务器(Client/Server)技术 C/S网络运行模式的系统维护要求高、操作复杂,已经不能 满足当前工作的需要。一般用于局域网内部。 (2)浏览器/服务器(Browser/Server)技术 随着网络带宽的增加,Web技术的成熟,采用B/S网络结构建 立GIS完全成为可能。相对于C/S而言其优点在于,主要的命令执 行,数据计算都在服务器端完成,应用程序都在服务器端安装。 大大减轻了系统管理员的工作。而且用户端数量也没有限制。
面向系统的设计思想
Client/Server结构
组件化的程序设计技术
多层结构
DB
数据库访问协 议
应用服务器访问 协议
客户端 数据服务器 应用服务器
实现数据管理
实现功能组件
实现用户界面和 业务逻辑
分布式三层结构
多层结构分布图
具有 Web 功能的手机
服务器
应用逻辑层
Web 服务层服务器
Internet 通信塔
(二)系统设计的准则
完备性——功能齐全完备
文件图表
数据获取
原始数据
数据编辑 投影变换
结构化数据
空间查询 空间分析
数据输出
交互展示
存储检索
制图、表格
空间 数据库
标准化:
系统设计应符合GIS的基本要求和标准 数据类型、编码、图式符号应符合现有国家标 准和行业规范

系统性:
图形数据库管理子系统 属性数据库管理子系统 应用模型子系统
广泛调查 包括资料收集、参加厂商的展示、老用户访问等 选择重点 在广泛调查的基础上,形成重点调查对象,一般以四五个 为宜。 功能分析 按事先拟定的调查大纲,对重点对象的软件功能进行逐项 分析,并认真填写分析表。 实际操作 进行软 件试运行,以自己的数据和典型操作方式运行调 查软件 性能测试 对软件提供的每项应用型GIS将要用到的功能和性能进行 测试 拟写调查报告和建议
子系统的划分应遵循以下原则
(1)把系统划分为一些模块,其中每个模块的功能简单 明确,内容简明易懂,任务清楚明确,以便于修改。
(2)每个模块要比较小,每一项任务限制在尽可能少的 模块中完成,最好是一个模块中完成,这样可以避免修 改时遗漏应修改的地方。
(3)系统分成模块的工作按层次进行。先把整个系统看 成一个模块,按功能分解成若干个第一层模板。这些模块 相互配合,共同完成整个系统的功能。然后按功能再分解 第一层的各个模块。依次下去,直到每个模块都十分简单。 (4)每一个模块应尽可能独立,模块之间的联系及相互 影响尽可能减少,尽可能减少模块间的调用关系和数据交 换关系。 (5)模块间的关系要阐明。 (6)模块所包含的各个过程之间内在联系应尽可能强。 (7)模块的划分应便于总的系统设计阶段实现。 总之,一个便于修改的系统,应该由若干相互独立、功能 单一的模块按照层次组成。 例如城市地理信息系统(P58)
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