基于HTML5和JavaScript的消消乐游戏的设计和实现

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消消乐使用JavaScript和Phaser框架开发的小游戏

消消乐使用JavaScript和Phaser框架开发的小游戏

消消乐使用JavaScript和Phaser框架开发的小游戏消消乐是一款经典的消除类游戏,它使用了JavaScript语言和Phaser框架进行开发。

通过这篇文章,我们将深入了解消消乐游戏的开发原理以及它所采用的JavaScript和Phaser技术。

一、游戏简介消消乐是一款简单而又富有趣味性的益智游戏。

玩家需要通过消除相同的方块来得分,并在有限的时间内取得最高分数。

游戏界面设计简洁美观,操作便捷,让玩家能够轻松上手并享受游戏的乐趣。

二、JavaScript的应用消消乐游戏中广泛应用了JavaScript语言。

JavaScript是一种轻量级的脚本语言,具有跨平台和动态性等特点,非常适合开发游戏。

在消消乐游戏中,JavaScript主要用于实现游戏的逻辑和交互功能。

1. 游戏逻辑消消乐游戏的核心逻辑是方块的消除。

当玩家点击两个相同的方块时,这两个方块就会被消除,并给予玩家相应的分数。

通过JavaScript 的逻辑判断和控制,游戏能够实时响应玩家的操作,监测并处理相同方块的消除动作。

2. 交互功能JavaScript还负责实现游戏的交互功能,例如玩家点击方块时的动画效果、计分板的更新、游戏时间的显示等等。

通过JavaScript的事件监听和操作DOM元素的能力,游戏可以实现与玩家的交互,提升游戏的可玩性和娱乐性。

三、Phaser框架的运用Phaser是一个强大的HTML5游戏开发框架,极大地简化了游戏开发的过程。

消消乐游戏充分利用了Phaser框架提供的功能和特性。

1. 图形渲染Phaser框架提供了丰富的图形渲染功能,使得消消乐游戏具有精美的画面效果和优秀的视觉体验。

通过Phaser框架,游戏开发人员能够轻松绘制方块、添加动画效果以及运用特殊的纹理效果等,使得游戏画面更加生动、丰富。

2. 物理引擎消消乐游戏中的方块运动是通过Phaser框架的物理引擎来实现的。

物理引擎是模拟现实中物体运动的软件组件,使得游戏拥有真实的重力效果、碰撞检测等物理特性。

消灭星星微信小游戏(JavaScript)

消灭星星微信小游戏(JavaScript)

消灭星星微信小游戏(JavaScript)随着智能手机的普及,微信成为了人们日常沟通的重要工具。

除了聊天和朋友圈外,微信还提供了许多小程序和小游戏,其中消灭星星小游戏备受欢迎。

本文将介绍如何使用JavaScript编写消灭星星微信小游戏。

一、游戏规则消灭星星是一个益智类小游戏,玩家需要点击或滑动屏幕上的相同颜色星星,将它们消除。

根据消除星星的数量,玩家可以获得分数。

游戏的目标是在规定时间内获得尽可能高的分数。

二、游戏设计与实现1. HTML结构首先,我们需要在HTML中创建游戏的容器,通过Canvas元素绘制游戏界面。

在Canvas中,我们可以绘制星星、分数、时间等游戏元素。

2. CSS样式使用CSS样式来美化游戏界面,例如设置游戏容器的背景颜色、星星的样式等。

通过CSS,我们可以将游戏界面布局得美观整洁,提高用户体验。

3. JavaScript脚本在JavaScript中,我们需要编写游戏的逻辑代码。

首先,我们需要创建一个星星对象,包含星星的坐标、颜色、状态等属性。

接着,编写生成星星、消除星星、计算分数等函数。

为了实现点击或滑动事件,我们可以通过JavaScript监听用户的触摸操作,并根据触摸坐标来确定点击或滑动的范围,进而判断是否与星星的位置重合。

若点击或滑动与星星重合,则消除该星星。

另外,我们需要设置定时器,控制游戏时间。

当时间结束后,游戏会自动停止,并弹出得分界面。

三、游戏优化与扩展在游戏开发过程中,我们可以通过一些优化技巧提高游戏性能,例如使用CSS3动画来实现星星的消除效果,使用Web Workers来处理大量计算任务等。

此外,我们还可以对游戏进行扩展,增加更多关卡、道具等元素,提供多样化的游戏体验。

可以创建一个关卡系统,根据玩家的分数和进度切换不同难度的关卡。

四、总结消灭星星微信小游戏是一个有趣而具有挑战性的游戏,通过JavaScript的开发,我们可以创造出更加精彩的游戏体验。

神奇消消乐(HTML小游戏使用JavaScript开发)

神奇消消乐(HTML小游戏使用JavaScript开发)

神奇消消乐(HTML小游戏使用JavaScript开发)神奇消消乐是一款基于HTML和JavaScript开发的小游戏,它的规则简单而有趣,容易上手并且适合各个年龄段的玩家。

本文将详细介绍神奇消消乐的开发过程和主要功能,以及如何运用HTML和JavaScript技术来实现这款小游戏。

1. 游戏概述神奇消消乐是一款以消除连连看为基础的HTML小游戏。

玩家需要在有限的时间内消除游戏区域中的所有方块,通过选择两个相同的方块使它们消失并得分。

随着游戏的进行,难度会逐渐增加,玩家需要更多的注意力和反应速度来完成挑战。

2. 游戏界面设计为了使游戏界面看起来美观且易于操作,我们采用了简洁而直观的设计风格。

游戏区域呈正方形形状,由多个小方块组成。

在游戏的开始界面,我们以醒目的字体展示游戏的名称,并提供开始按钮供玩家点击。

游戏进行中,玩家可以看到剩余时间、得分等信息,以及当前可消除的方块。

3. 游戏功能实现为了实现神奇消消乐的主要功能,我们使用了JavaScript编程语言。

以下是游戏的主要功能实现方式:1) 创建游戏区域和方块:通过JavaScript函数和DOM操作,我们可以在HTML页面中动态地创建游戏区域,并使用随机数来生成不同类型的方块。

2) 方块点击事件:通过添加方块的点击事件监听器,玩家可以选择两个相同的方块进行消除。

当方块被点击时,我们可以通过判断其类型来执行相应的操作,如消除、得分增加等。

3) 连线检测:为了判断两个方块是否可以消除,我们需要进行连线检测。

通过遍历游戏区域并比较方块的类型和位置,我们可以确定是否存在连线路径,并在玩家消除方块时进行相应的提示或奖励。

4) 时间限制和计时器:为了增加游戏的挑战性,我们设置了时间限制,并在页面上显示倒计时器。

通过JavaScript的计时器函数,我们可以每秒更新时间并检查游戏是否结束。

5) 得分计算和排名系统:在游戏结束时,我们将根据玩家的得分进行排名,并在页面上展示排名列表。

h5小游戏开发教程

h5小游戏开发教程

h5小游戏开发教程H5(HTML5)小游戏是使用HTML5技术和开发工具开发的小型游戏。

它具有优秀的跨平台性和兼容性,可以在各种设备上运行,如电脑、手机、平板等。

下面是一份简单的H5小游戏开发教程。

1. 了解HTML5和游戏开发基础知识:首先,你需要了解HTML5的基础知识,包括HTML、CSS和JavaScript。

同时,你也需要了解游戏开发的基本概念和流程。

2. 选择开发工具和框架:选择适合你的开发需求的工具和框架。

常用的工具包括Sublime Text、Visual Studio Code等,常用的框架包括Phaser、CreateJS等。

这些工具和框架可以提供开发环境和丰富的功能库,帮助你更快地开发游戏。

3. 设计游戏场景和角色:根据你的游戏设想,设计游戏的场景和角色。

你可以使用工具绘制游戏素材,如背景、角色等。

4. 实现游戏逻辑:使用JavaScript编写游戏的逻辑。

你需要实现游戏的交互、动画、碰撞检测等功能。

游戏逻辑的实现需要借助所选的框架或库。

5. 进行测试和调试:在开发过程中,经常进行测试和调试,确保游戏逻辑正常运行。

你可以使用浏览器的开发者工具进行调试,查找和解决问题。

6. 优化和发布游戏:在游戏开发完成后,进行代码和资源的优化,提高游戏的性能和加载速度。

然后,选择合适的平台和方式发布游戏,如通过网页、手机应用商店等。

7. 持续更新和维护:游戏开发不是一次性的过程,你需要持续更新和维护游戏,修复bug、增加新功能等,不断改进用户体验。

总结起来,H5小游戏开发需要掌握HTML5和游戏开发的基础知识,选择适合的开发工具和框架,并进行游戏场景和角色的设计、游戏逻辑的实现、测试和调试、优化和发布等步骤。

通过不断的学习和实践,你可以开发出自己的小游戏,并在各个平台上分享和推广。

弹球游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

弹球游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

弹球游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)HTML游戏已经成为人们在网络上娱乐和消遣的热门选择。

其中,弹球游戏是一种简单而令人上瘾的游戏类型。

通过使用JavaScript开发,我们可以创建一个动态、互动性强的弹球游戏。

本文将介绍如何使用HTML和JavaScript开发一个简单但有趣的弹球游戏。

1. 准备工作在开始编写游戏代码之前,我们需要准备一些基本的文件和资源。

首先,创建一个HTML文件,并在文件中引入JavaScript代码。

其次,我们需要为游戏设计必要的图形资源,如球、挡板和背景图片。

确保这些资源文件被正确引入到HTML文件中。

2. 创建游戏画布游戏画布是显示游戏内容的区域,在HTML中通过<canvas>标签创建。

为<canvas>标签添加一个唯一的id属性,并在JavaScript代码中使用该id获取对画布的引用。

3. 绘制游戏元素在游戏画布上绘制游戏元素,如球和挡板,以及游戏背景。

使用JavaScript的Canvas API,我们可以通过指定坐标和尺寸来定位和绘制这些元素。

4. 定义游戏动画为了使游戏元素能够在画布中运动,我们需要实现一个动画循环。

通过使用JavaScript的requestAnimationFrame函数,在每一帧更新游戏元素的位置,并重新绘制它们,以模拟动画效果。

5. 处理用户输入游戏需要对用户的输入做出相应。

在弹球游戏中,用户通常通过移动挡板来控制球的移动方向。

为了实现这一功能,我们可以通过监听键盘事件或鼠标事件来获取用户输入,并相应地更新挡板的位置。

6. 碰撞检测在弹球游戏中,球与边界或挡板的碰撞是非常重要的。

通过编写碰撞检测函数,我们可以检测球与游戏边界或挡板之间的碰撞,并进行相应的处理,如改变球的移动方向或增加得分。

7. 游戏结束当球与底部边界发生碰撞或达到一定得分时,游戏将结束。

在结束游戏时,我们可以显示得分信息,并提供重新开始游戏的选项。

毕业论文-基于HTML5的消除类游戏

毕业论文-基于HTML5的消除类游戏

XXXXX大学本科生毕业论文设计基于HTML5的消除类游戏作者姓名:指导教师:所在学院:专业(系):班级(届):二〇XX 年 X 月 X 日目录中文摘要、关键字 (1)1 引言 (2)1.1 研究背景 (2)1.2 研究现状 (2)1.3 研究目的 (3)1.4 本文主要内容 (3)2 研究技术分析 (4)2.1 HTML5简介 (4)2.2. 游戏引擎 (4)2.3 开发环境 (5)3 项目的设计与开发 (6)3.1 游戏玩法 (6)3.2 需求分析 (6)3.3 初步设计 (6)3.4 游戏开始流程 (7)3.5 部分程序界面与实现 (9)4 总结 (14)4.1 项目学习阶段总结 (14)4.2 项目实施阶段总结 (15)4.3 扩展知识 (15)致谢 (17)参考文献 (18)英文摘要、关键字 (19)基于HTML5的消除类游戏软件学院软件工程专业指导教师XXX作者XXX摘要:近几年来社会不断地快速发展,也让人们在工作中产生了很多这样那样的压力,随着科技的进步,人们更希望通过网络、通过游戏来释放自己的压力,以往的技术都只是让游戏在笔记本或者移动产品上单独运行,并不可以跨平台操作,这也增加了开发者的工作量,因此经过人们不懈的努力,终于在原有基础上对html进行了改革,这就是HTML5。

HTML5具有很多新的特性,最主要的还是它具有跨平台兼容性,不仅可以在电脑上运行,还可以在移动终端运行,不仅如此HTML5中的Canvas元素可以使浏览器直接创建并处理图像,减轻了开发人员的负担,而且使界面更加美观,具有很好的用户体验。

减少了用户刷新页面的时间,得到了更多人的认可,因此基于HTML5所制作的游戏也就成了很多人的研究课题。

本文通过介绍HTML5的一些特性,以及对游戏引擎的学习,比如cocos2d,unity3d 等的认识,并通过当下比较流行的消除类游戏的研发过程分析来使HTML5的内容更加形象,并对HTML5的前景做了一些分析。

h5小游戏教程

h5小游戏教程

h5小游戏教程H5小游戏教程(500字)H5小游戏是一种运行在网页浏览器中的轻量级游戏,它具有无需下载、快速加载、即时开始等特点,因此受到了很多玩家的喜爱。

本篇文章将为大家介绍如何制作一款简单的H5小游戏。

首先,我们需要一个基本的开发环境。

在网页中编写H5小游戏,需要使用HTML、CSS和JavaScript等技术。

可以使用任何文本编辑器来编写代码,比如Notepad++、Sublime Text等。

接下来,我们需要确定游戏的主题和规则。

这是游戏的核心内容,决定了玩家在游戏中的操作和目标。

可以选择一些简单的游戏,比如打砖块、飞机射击等。

在这里,我们以打砖块游戏为例。

游戏的主要元素是游戏界面、球、砖块和挡板。

我们需要使用HTML来创建游戏界面,并使用CSS来设置界面的样式。

可以使用div元素创建游戏的各个元素,使用CSS设置它们的位置、大小和颜色等。

游戏的逻辑控制使用JavaScript来实现。

我们需要编写一些函数来处理玩家的操作和游戏的规则。

比如,我们可以编写一个函数来控制球的移动和碰撞检测,一个函数来控制挡板的移动,一个函数来处理得分和输赢等。

在游戏过程中,我们需要使用事件来处理玩家的操作。

比如,可以使用鼠标移动事件来控制挡板的移动,使用键盘事件来控制挡板的移动等。

在JavaScript中,我们可以通过addEventListener方法来添加事件监听器,并在监听器中调用相应的函数来处理事件。

最后,我们需要将HTML、CSS和JavaScript代码整合到一个HTML文件中。

可以使用script标签将JavaScript代码嵌入到HTML文件中,并使用link标签将CSS文件链接到HTML文件中。

这样,我们就可以在网页浏览器中打开这个HTML文件来进行游戏。

总结一下,制作一款H5小游戏需要搭建开发环境、确定游戏主题和规则、创建游戏界面、编写逻辑控制和事件处理函数,最后将代码整合到一个HTML文件中。

用JavaScript制作一个消消乐游戏

用JavaScript制作一个消消乐游戏

用JavaScript制作一个消消乐游戏消消乐游戏是一种非常受欢迎的益智游戏,它可以帮助玩家提高专注力和思维能力。

通过使用JavaScript编程语言,我们可以轻松地制作一个简单的消消乐游戏。

在本文中,我将指导你如何使用JavaScript创建一个属于自己的消消乐游戏。

1. 准备工作在开始编写JavaScript代码之前,我们需要一些基本的HTML和CSS知识来构建游戏界面。

首先,创建一个HTML文件,并在<head>标签中添加一个<title>标签来定义游戏的标题。

接下来,我们将使用一个<div>标签来创建游戏的主要容器,用于显示游戏的方块,并将其设置为可点击。

最后,通过CSS样式表美化游戏界面,包括方块的颜色、大小和位置等。

2. 创建游戏方块通过JavaScript代码,我们可以创建游戏所需的方块,并将其添加到游戏容器中。

首先,我们需要定义一个二维数组来存储方块的状态,例如方块的颜色、位置等。

然后,我们可以使用循环语句来创建和添加方块到游戏容器中。

通过给方块添加点击事件,我们可以实现方块的消除效果。

当玩家点击方块时,我们可以通过JavaScript代码来检查相邻的方块是否是相同颜色的,并将它们从游戏容器中移除。

3. 检查游戏状态在消消乐游戏中,我们需要检查游戏的状态,例如游戏是否结束、是否还有可以消除的方块等。

通过编写JavaScript代码来检查这些游戏状态,并在适当的时候给出相应的提示信息。

例如,当游戏结束时,我们可以弹出一个对话框来告诉玩家游戏结束,并提供重新开始游戏的选项。

4. 实现游戏逻辑在消消乐游戏中,我们需要实现游戏的逻辑,例如计分、倒计时等。

通过使用JavaScript代码,我们可以编写相应的逻辑来处理这些功能。

例如,当玩家成功消除一组方块时,我们可以通过JavaScript代码来更新玩家的得分,并在界面上显示出来。

另外,我们还可以使用JavaScript的计时器功能来实现倒计时功能,并在时间结束时结束游戏。

文字消除游戏HTML游戏(HTMLJavaScript)

文字消除游戏HTML游戏(HTMLJavaScript)

文字消除游戏HTML游戏(HTMLJavaScript)文字消除游戏HTML游戏(HTML&JavaScript)在互联网普及的时代,游戏不再局限于传统的游戏平台和媒体。

其中,文字消除游戏是一种简单而有趣的游戏类型,它通过使用HTML 和JavaScript语言来创建,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。

一、游戏概述文字消除游戏是一款基于网页的益智游戏,玩家需要通过点击或选择特定的文字组合,使它们在游戏界面上消除。

游戏通常由不同难度级别的关卡组成,每个关卡都有特定的条件和目标。

玩家需要在限定的时间内完成每个关卡的任务,以赢得游戏的胜利。

二、游戏界面设计1. 游戏主界面:游戏主界面以一个独立的网页形式呈现。

它通常包含游戏的背景图像、计分板、时间计时器和可点击的文字格子。

文字格子可以根据游戏需要以不同的颜色或形状进行装饰。

2. 文字格子:文字格子是游戏的核心元素。

它们以方格或其他形状的图案排列在游戏界面上,每个格子中都包含一个特定的文字。

玩家需要在规定时间内选择或点击相邻的格子,使它们的文字相同,并将它们消除。

三、游戏规则1. 文字消除:玩家需要在游戏界面上选择或点击相邻的文字格子,使它们的文字相同。

当一连串的格子文字相同时,它们将被消除,玩家将获得相应的得分。

2. 难度升级:随着游戏的进行,难度将逐渐提高。

游戏可以增加更多的文字格子,或者设置更严格的消除条件。

这将使得玩家需要更快地反应和作出决策。

3. 时间限制:每个关卡都有一个时间限制。

玩家需要在规定的时间内消除尽可能多的文字,以获取更高的得分。

如果超过时间限制,游戏将结束。

四、技术实现1. HTML布局:通过HTML标记语言,我们可以创建游戏主界面和文字格子。

使用CSS样式表来美化游戏的外观和布局。

2. JavaScript逻辑:JavaScript是实现文字消除游戏逻辑的关键语言。

它可以检测玩家的点击事件,并根据游戏规则进行文字匹配和消除。

制作HTMl5游戏的步骤

制作HTMl5游戏的步骤

制作HTMl5游戏的步骤HTML5游戏越来越受欢迎,随着 HTML5 技术的不断发展,使用 HTML5 制作游戏变得越来越容易。

HTML5 游戏的优势在于它可在任何设备上运行,无需安装特定软件或插件,并且可用于各种平台,如电脑、手机和平板电脑。

要制作一个优秀的HTML5游戏,以下是一些步骤。

第1步:确定游戏类型和目标受众在开始之前,您需要确定您想要制作的游戏类型和目标受众。

游戏类型可能包括闯关游戏、角色扮演游戏、休闲游戏和赛车游戏等。

考虑您的目标受众,他们是谁,他们的需求是什么,他们的游戏偏好是什么,这可以帮助您确定游戏样式、音效和游戏玩法等。

第2步:准备开发工具制作 HTML5 游戏需要一定的编程和设计技能,同时还需要使用相应的开发工具。

一些流行的开发工具包括 Phaser、PixiJS、CraftyJS 和 ImpactJS 等。

这些开发工具可以帮助您更轻松地创建HTML5 游戏,并且提供了一些有用的功能,如预设游戏组件和特效,以及游戏屏幕分辨率调整功能等。

第3步:创建游戏原型一旦确定了游戏类型和目标受众,您将需要创建游戏原型,这可以帮助您确定游戏的整体设计和游戏玩法。

在创建游戏原型时,您可以在纸上绘制游戏界面或使用专业的原型工具。

确保游戏原型包括所有必要的组件,如游戏玩法、游戏动画、屏幕界面、得分、关卡等。

第4步:编写游戏代码一旦确定了游戏样式和玩法,您需要编写游戏代码。

这需要一定的编程技能和知识。

这里建议初学者可以先学习 HTML、CSS和 JavaScript。

HTML 负责制作网页结构,CSS 则负责美化游戏界面,而 JavaScript 则是核心游戏逻辑的集中体现。

确保您熟悉相应的开发工具和游戏框架,然后根据原型开始编写游戏代码。

第5步:测试游戏测试游戏是非常重要的一步,它可以帮助确保游戏稳定运行且没有错误或漏洞。

这里建议搭建一个本地服务器,然后使用不同的浏览器和设备测试游戏。

这可以帮助您确认游戏在不同的平台上都能正常运行,同时也能细化游戏的感觉,优化游戏的玩法和用户体验。

html5游戏开发毕业设计

html5游戏开发毕业设计

html5游戏开发毕业设计HTML5游戏开发毕业设计近年来,随着移动互联网的蓬勃发展,HTML5游戏成为了一种热门的开发选择。

HTML5游戏不仅可以在各种设备上运行,而且还具有良好的跨平台性能。

因此,我决定选择HTML5游戏开发作为我的毕业设计课题。

在这篇文章中,我将分享我在HTML5游戏开发过程中的经验和心得。

首先,我决定开发一款益智类游戏。

益智类游戏能够提供给玩家一种有趣的挑战,同时还能锻炼他们的思维能力。

为了实现这个目标,我选择了一个简单的游戏玩法——连连看。

连连看是一款经典的益智游戏,在游戏中,玩家需要通过连接相同的图标来消除它们,直到清空所有的图标。

接下来,我开始着手开发游戏的核心功能。

首先,我使用HTML5的canvas元素来创建游戏界面。

通过canvas,我可以绘制图形,实现游戏中的图标和背景。

然后,我使用JavaScript编写游戏的逻辑部分。

我创建了一个二维数组来存储游戏中的图标,并使用随机数生成器来随机填充这个数组。

然后,我编写了一个函数来判断玩家所选择的两个图标是否可以连接。

如果可以连接,那么我就将它们从数组中移除,并更新游戏界面。

通过不断重复这个过程,直到数组为空,游戏就结束了。

在开发过程中,我遇到了一些挑战。

首先,我需要考虑游戏的性能问题。

由于HTML5游戏是在浏览器中运行的,所以性能是一个非常重要的因素。

为了提高游戏的性能,我使用了一些优化技巧,比如使用CSS3动画来实现图标的消除效果,以及使用缓存技术来减少资源加载时间。

此外,我还使用了一些开源的JavaScript库,比如Phaser和CreateJS,来简化开发过程并提高游戏的性能。

另一个挑战是游戏的可玩性。

作为一款益智游戏,可玩性是非常重要的。

为了增加游戏的可玩性,我添加了一些特殊的图标,比如炸弹和时钟。

当玩家消除这些特殊图标时,会触发一些额外的效果,比如清除整行或整列的图标,或者延长游戏时间。

这些额外的效果可以帮助玩家更快地完成游戏,并增加游戏的乐趣。

使用JavaScript和HTML5创建移动应用程序

使用JavaScript和HTML5创建移动应用程序

使用JavaScript和HTML5创建移动应用程序JavaScript和HTML5是现代Web开发中最常用的技术之一,能够帮助开发人员创建出高效、交互性强的移动应用程序。

本文将介绍如何使用JavaScript和HTML5来创建移动应用程序,并讨论其中的一些关键技术和最佳实践。

首先,让我们来了解一下移动应用程序的基本知识。

移动应用程序是专门为移动设备设计的软件应用程序,能够在手机或平板电脑等移动设备上运行。

与传统的Web应用程序不同,移动应用程序通常需要更高的性能和更好的用户体验。

使用JavaScript和HTML5创建移动应用程序的第一步是确定应用程序的需求和功能。

这包括确定应用程序的目标受众、设计界面、获取数据等。

一旦需求和功能确定了,我们可以开始编写代码了。

HTML5提供了一些强大的功能,能够帮助我们创建出令人印象深刻的移动应用程序。

例如,我们可以使用HTML5的Canvas 元素来绘制图形和动画,使用Geolocation API来获取设备的地理位置信息,使用Web Storage来存储数据,以及使用Web Workers来进行后台处理等。

这些功能使得我们能够创建出富有创意和功能丰富的应用程序。

在使用JavaScript编写移动应用程序时,我们可以利用JavaScript框架或库来简化开发过程。

一些流行的JavaScript框架包括React Native、Ionic和jQuery Mobile等。

这些框架提供了许多预定义的组件和模板,可以帮助我们更快速地构建出高质量的应用程序。

当我们开始编写代码时,有几个关键方面需要考虑。

首先是应用程序的界面设计。

移动应用程序的界面设计应该简洁、直观,并能够适应不同尺寸的屏幕。

我们可以使用CSS媒体查询来实现响应式布局,确保应用程序在不同设备上都能正常显示。

其次是应用程序的性能优化。

移动设备的资源有限,所以我们需要尽量减少代码的复杂性和文件大小,以确保应用程序的加载和运行速度快。

小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)HTML游戏是如今流行的一种娱乐方式,尤其是小游戏。

小游戏简单易上手,且无需额外安装,可以在浏览器中直接运行。

而要开发这样的小游戏,我们通常使用JavaScript编程语言。

本文将介绍开发小游戏所需的技术和步骤。

一、游戏开发环境要开发HTML游戏,我们首先需要设置开发环境。

在电脑上安装一款文本编辑器,例如Sublime Text、Visual Studio Code等,用于编写游戏代码。

此外,还需要一款现代化浏览器,例如Google Chrome或Mozilla Firefox,用于测试和运行游戏。

二、游戏基础知识在开始开发小游戏之前,我们需要掌握一些基本的HTML、CSS和JavaScript知识。

HTML用于构建游戏界面,CSS用于美化界面样式,而JavaScript则是游戏逻辑的核心。

了解这些知识能够帮助我们更好地理解游戏开发过程中所涉及的代码和概念。

三、游戏设计在开始编写代码之前,我们需要先进行游戏设计。

这一阶段包括确定游戏的主题、玩法和目标,设计游戏界面和角色,规划游戏的关卡和难度等。

只有明确了游戏的设计,才能更高效地进行编码工作。

四、游戏引擎游戏引擎是一种开发工具,可以简化游戏开发过程,并提供一些常用的功能和特效。

有许多优秀的游戏引擎可供选择,例如Phaser、PixiJS等。

选择适合自己的游戏引擎,可以大大提高开发效率,并为游戏添加更多功能和效果。

五、编写游戏代码在开始编写游戏代码之前,我们需要先创建一个HTML文件,用于承载游戏界面和代码。

然后,编写JavaScript代码来实现游戏逻辑。

这包括处理用户输入、更新游戏状态、渲染游戏画面等。

通过不断地调试和测试,我们可以不断完善和改进游戏代码,直到达到预期效果。

六、游戏优化为了提高游戏性能和用户体验,我们需要对游戏进行优化。

这包括减少代码冗余、优化算法和逻辑,以及使用合适的图像和音频压缩等。

html5游戏 毕业设计

html5游戏 毕业设计

html5游戏毕业设计HTML5游戏毕业设计随着移动互联网的快速发展,HTML5游戏成为了一种备受关注的新兴领域。

作为一名即将毕业的学生,我决定选择HTML5游戏作为我的毕业设计主题。

在这篇文章中,我将分享我对HTML5游戏的了解以及我的设计思路和计划。

第一部分:HTML5游戏的背景和潜力HTML5游戏是基于HTML5技术开发的游戏,相比传统的Flash游戏,它具有更好的兼容性和跨平台特性。

由于HTML5游戏可以在不同的设备上运行,包括桌面电脑、手机和平板电脑,它在移动设备领域有着巨大的潜力。

HTML5游戏还具有更好的性能和图形渲染能力。

通过使用HTML5的Canvas元素和WebGL技术,开发者可以创建出更加精美和流畅的游戏画面。

此外,HTML5游戏还可以利用浏览器的硬件加速功能,提供更好的游戏体验。

第二部分:我的设计思路和计划我的毕业设计是一个基于HTML5的小型冒险游戏。

游戏的主要目标是让玩家在一个神秘的岛屿上探险,寻找宝藏。

为了实现这个目标,我计划采用以下设计思路和技术:1. 游戏场景设计:我将使用HTML5的Canvas元素来创建游戏的场景。

通过绘制不同的图像和背景,我将创造出一个逼真且令人愉悦的游戏环境。

2. 角色设计:游戏中将有一个主角角色,玩家将扮演这个角色进行探险。

我将使用HTML5的CSS3动画和过渡效果来实现角色的动态表现,使其更加生动和有趣。

3. 交互设计:为了增加游戏的趣味性和挑战性,我计划在游戏中加入一些谜题和障碍物。

玩家需要通过解决谜题和克服障碍来获取宝藏。

我将使用HTML5的JavaScript编程来实现这些交互功能。

4. 游戏音效:为了增强游戏的氛围和乐趣,我将添加适当的游戏音效。

通过使用HTML5的音频元素和Web Audio API,我可以实现游戏音效的播放和控制。

第三部分:实施和测试计划为了实施我的设计计划,我将按照以下步骤进行:1. 学习和掌握HTML5游戏开发的基础知识和技术,包括Canvas绘图、CSS3动画和JavaScript编程。

一个基于HTML,Javascript的消除游戏

一个基于HTML,Javascript的消除游戏

一个基于HTML,Javascript的消除游戏消除游戏-消消乐一个基于HTML,Javascript的消除游戏。

使用了createjs框架。

-> view online demoscreenshot:Example 1:Example “hint()”:Example [col&row]:{col:20, //set 20 columnsrow:16, //set 16 rows}usage:<div class="game-container"><canvas id="js-game" width="300" height="250" class="gamecanvas"></canvas></div><script src="res/zepto.min.1.1.6.js"></script><script src="res/easeljs-0.8.2.min.js"></script><script src="res/tweenjs-0.6.2.min.js"></script><script src="res/hammer.min.js"></script><script src="xiaoxiaole.js"></script><script>var xxl = new XiaoXiaoLe("js-game", "img" ,{col:6, //6 columnsrow:5, //5 rows},function (score) { //score changed calback$("#js-score-num").text(score)},function (score) { //game end calbackalert("gameover!!,You get " + score + " points");},function (time) {$("#js-time-down").text(time)});xxl.start();// hintxxl.hint();</script>index.html:<!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><meta name="renderer" content="webkit"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>XiaoXiaoLe</title><meta charset="utf-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"><link rel="stylesheet" href="res/index.css" /></head><body><div class="main"><div class="score"><button id="js-start">start</button><button id="js-hint">hint</button><button id="js-chint">close hint</button><div class="score-num">score:<span id="js-score-num">0</span></div><div class="score-time">time left:<span id="js-time-down">00:00</span></div></div><div class="game-container"><canvas id="js-game" width="300" height="250" class="gamecanvas"></canvas></div></div><script src="res/zepto.min.1.1.6.js"></script><script src="res/easeljs-0.8.2.min.js"></script><script src="res/tweenjs-0.6.2.min.js"></script><script src="res/hammer.min.js"></script><script src="xiaoxiaole.js"></script><script type="text/javascript">var xxl = new XiaoXiaoLe("js-game", "img",{col:6, //6 columnsrow:5, //5 rows},function (score) { //score changed calback$("#js-score-num").text(score)}, function (score) { //game end calbackalert("gameover!!,You get " + score + " points");}, function (time) {$("#js-time-down").text(time)});$("#js-start").click(function () {xxl.start();})$("#js-hint").click(function () {xxl.hint();})$("#js-chint").click(function () { xxl.closeHint();})</script></body></html>。

五子棋小游戏使用HTML和JavaScript开发

五子棋小游戏使用HTML和JavaScript开发

五子棋小游戏使用HTML和JavaScript开发随着互联网的普及和技术的不断进步,人们对于在线游戏的需求也日益增加。

作为一种经典的策略游戏,五子棋深受广大玩家的喜爱。

本文将介绍如何使用HTML和JavaScript开发一个简单的五子棋小游戏。

首先,我们需要创建一个HTML文件作为游戏的主页面。

在HTML的`<head>`标签中,我们可以设置一些基本的样式,如背景颜色、标题等。

在`<body>`标签中,我们需要创建一个棋盘,并定义游戏的规则。

棋盘可以通过HTML的`<table>`标签来创建。

我们可以使用一个嵌套的循环来生成棋盘上的格子,并为每个格子添加一个唯一的ID作为标识。

此外,我们还可以使用CSS样式来设置格子的大小、边框颜色等。

接下来,我们需要使用JavaScript来实现游戏的逻辑。

我们可以在JavaScript中定义一些全局变量,如当前玩家、棋盘状态等。

当玩家点击棋盘上的格子时,我们可以通过事件监听器来触发相应的操作。

例如,当玩家点击一个未落子的格子时,我们可以将该格子标记为当前玩家的棋子,并更新棋盘状态。

之后,我们需要检查是否存在获胜的情况。

这可以通过编写一个检查函数来完成,该函数可以检查横向、纵向和斜向是否存在相同颜色的五个棋子。

如果存在获胜的情况,我们可以弹出一个提示框,告知玩家谁是胜利者。

此外,我们还可以添加一个重置按钮,用于重新开始游戏。

除了实现基本的游戏逻辑,我们还可以添加一些额外的功能来增强游戏体验。

例如,我们可以设置一个计时器,记录每个玩家的下棋时间。

我们还可以添加音效和动画效果,使游戏更加生动有趣。

在开发完成后,我们可以在浏览器中打开HTML文件,即可开始游戏。

通过HTML和JavaScript的结合,我们可以轻松地实现一个简单的五子棋小游戏。

总结一下,本文介绍了如何使用HTML和JavaScript开发一个五子棋小游戏。

通过创建棋盘、定义游戏规则和实现游戏逻辑,我们可以轻松地完成一个基本的游戏框架。

JavaScript实现消消乐的源代码

JavaScript实现消消乐的源代码

JavaScript实现消消乐的源代码JavaScript实现消消乐的源码下载地址:index.html<!doctype html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>LuckyStar</title><link rel="stylesheet" href="./css/index.css?v=1.0.0" rel="external nofollow" ></head><body><div class="lucky-star" id="luckyStar"><div class="score-target"><p class="score-level">关卡 <span id="scoreLevel"></span></p><p>⽬标:<span id="scoreTarget"></span></p></div><div class="score-current">得分<span id="scoreCurrent"></span></div><div class="score-select" id="scoreSelect"></div><ul class="star-list" id="starList"> </ul></div></body><script src="./js/countUp.js"></script><script src="./js/index.js"></script><script src="./js/resize.js"></script><script>new PopStar()</script></html>JS⽂件main.js(function() {//全局配置var config = {tileWidth: .75, //⼩星星的宽⾼tileHeight: .75,tileSet: [], //存储⼩星星的⼆维数组tableRows: 10, //⾏数baseScore: 5, //每⼀个⼩星星的基础分数stepScore: 10, //每⼀个⼩星星的递增分数targetScore: 2000, //⽬标分数,初始为2000el: document.querySelector('#starList'),// 星星列表scoreTarget: document.querySelector('#scoreTarget'),//⽬标分数scoreCurrent: document.querySelector('#scoreCurrent'),//当前分数scoreSelect: document.querySelector('#scoreSelect'),//选中星星分数scoreLevel: document.querySelector('#scoreLevel'),//当前所在的关数};//全局计算属性var computed = {flag: true, //锁choose: [], //已选中的⼩星星集合timer: null,totalScore: 0, //总分数tempTile: null,level: 1, //当前所在的关数(每闯过⼀关+1,游戏失败回复为1)stepTargetScore: 1000, //闯关成功的递增分数(1000/关)score: 0 //当前的计算分数};//Block对象function Block(number, row, col) {var tile = document.createElement('li');tile.width = config.tileWidth;tile.height = config.tileHeight;tile.number = number;tile.row = row;tile.col = col;return tile;}//⼊⼝函数function PopStar() {return new PopStar.prototype.init();}//PopStar原型PopStar.prototype = {/*** PopStar的⼊⼝函数*/init: function() {this.initTable();},/*** 初始化操作*/initTable: function() {this.initScore();this.initTileSet();this.initBlocks();},/*** 初始化当前分数和⽬标*/initScore: function() {new CountUp(config.scoreTarget, config.targetScore, config.targetScore).start();config.scoreCurrent.innerHTML = computed.totalScore;config.scoreLevel.innerHTML = computed.level;},/*** 点击事件操作*/mouseClick: function() {var tileSet = config.tileSet,choose = computed.choose,baseScore = config.baseScore,stepScore = config.stepScore,el = config.el,self = this,len = choose.length;if (!computed.flag || len <= 1) {return;}computed.flag = false;computed.tempTile = null;var score = 0;for (var i = 0; i < len; i++) {score += baseScore + i * stepScore;}new CountUp(config.scoreCurrent, computed.totalScore, computed.totalScore += score).start();for (var i = 0; i < len; i++) {setTimeout(function(i) {tileSet[choose[i].row][choose[i].col] = null;el.removeChild(choose[i]);}, i * 100, i);}setTimeout(function() {self.move();//判断结束setTimeout(function() {if (self.isFinish()) {self.clear();if (computed.totalScore >= config.targetScore) {new CountUp(config.scoreTarget, config.targetScore, config.targetScore += (computed.level - 1) * computed .stepTargetScore).start();new CountUp(config.scoreLevel, computed.level, computed.level += 1).start();alert("恭喜获胜");console.log("恭喜获胜")} else {config.targetScore = config.scoreTarget = 2000;computed.level = computed.totalScore = 0;alert("游戏失败");console.log("游戏失败")}computed.flag = true;} else {choose = [];computed.flag = true; //在所有动作都执⾏完成之后释放锁self.mouseOver(computed.tempTile);}}, 300 + choose.length * 150);}, choose.length * 100);},/*** 闯关成功或失败清除(清除⼆维数组和el的⼦节点)操作*/clear: function() {var tileSet = config.tileSet,rows = tileSet.length,el = config.el;var temp = [];for (var i = rows - 1; i >= 0; i--) {for (var j = tileSet[i].length - 1; j >= 0; j--) {if (tileSet[i][j] === null) {continue;}temp.push(tileSet[i][j])tileSet[i][j] = null;}}for (var k = 0; k < temp.length; k++) {setTimeout(function(k) {el.removeChild(temp[k]);if(k>=temp.length-1){setTimeout(function(k) {new PopStar();},1000)}}, k * 100, k);}},/*** 是否游戏结束* @returns {boolean}*/isFinish: function() {var tileSet = config.tileSet,rows = tileSet.length;for (var i = 0; i < rows; i++) {var row = tileSet[i].length;for (var j = 0; j < row; j++) {var temp = [];this.checkLink(tileSet[i][j], temp);if (temp.length > 1) {return false;}}}return true;},/*** 消除星星后的移动操作*/move: function() {var rows = config.tableRows,tileSet = config.tileSet;//向下移动for (var i = 0; i < rows; i++) {var pointer = 0; //pointer指向⼩⽅块,当遇到null的时候停⽌,等待上⾯的⼩⽅块落到这⾥来for (var j = 0; j < rows; j++) {if (tileSet[j][i] != null) {if (j !== pointer) {tileSet[pointer][i] = tileSet[j][i];tileSet[j][i].row = pointer;tileSet[j][i] = null;}pointer++;}}}//横向移动(最下⾯⼀⾏其中有⽆空列)for (var i = 0; i < tileSet[0].length;) {if (tileSet[0][i] == null) {for (var j = 0; j < rows; j++) {tileSet[j].splice(i, 1);}continue;}i++;}this.refresh()},/*** ⿏标移⼊时的闪烁操作* @param obj*/mouseOver: function(obj) {if (!computed.flag) { //处于锁定状态不允许有操作computed.tempTile = obj;return;}this.clearFlicker();var choose = [];this.checkLink(obj, choose);computed.choose = choose;if (choose.length <= 1) {choose = [];return;}this.flicker(choose);puteScore(choose);},/*** 计算已选中的星星分数* @param arr*/computeScore: function(arr) {var score = 0,len = arr.length,baseScore = config.baseScore,stepScore = config.stepScore;for (var i = 0; i < len; i++) {score += baseScore + i * stepScore}if (score <= 0) {return;}computed.score = score;config.scoreSelect.style.opacity = '1';config.scoreSelect.innerHTML = arr.length + "连消 " + score + "分";setTimeout(function() {config.scoreSelect.style.opacity = '0';}, 1200)},/*** ⿏标移出时的消除星星闪烁的操作*/clearFlicker: function() {var tileSet = config.tileSet;for (var i = 0; i < tileSet.length; i++) {for (var j = 0; j < tileSet[i].length; j++) {var div = tileSet[i][j];if (div === null) {continue;}div.classList.remove("scale");}}},/*** 星星闪烁* @param arr*/flicker: function(arr) {for (var i = 0; i < arr.length; i++) {var div = arr[i];div.classList.add("scale");}},/*** 检查⿏标移⼊的这个星星是否有相连着的相同的星星,* @param obj star* @param arr choose*/checkLink: function(obj, arr) {if (obj === null) {return;}arr.push(obj);/*** 检查左边⽅块是否可以加⼊到选⼊的可消除星星⾏列:* 选中的星星不能是最左边的,* 选中的星星左边要有星星,* 选中的星星左边的星星的跟选中的星星⼀样,* 选中的星星左边的星星没有被选中过*/var tileSet = config.tileSet,rows = config.tableRows;if (obj.col > 0 && tileSet[obj.row][obj.col - 1] && tileSet[obj.row][obj.col - 1].number === obj.number && arr.indexOf( tileSet[obj.row][obj.col - 1]) === -1) {this.checkLink(tileSet[obj.row][obj.col - 1], arr);}if (obj.col < rows - 1 && tileSet[obj.row][obj.col + 1] && tileSet[obj.row][obj.col + 1].number === obj.number &&arr.indexOf(tileSet[obj.row][obj.col + 1]) === -1) {this.checkLink(tileSet[obj.row][obj.col + 1], arr);}if (obj.row < rows - 1 && tileSet[obj.row + 1][obj.col] && tileSet[obj.row + 1][obj.col].number === obj.number &&arr.indexOf(tileSet[obj.row + 1][obj.col]) === -1) {this.checkLink(tileSet[obj.row + 1][obj.col], arr);}if (obj.row > 0 && tileSet[obj.row - 1][obj.col] && tileSet[obj.row - 1][obj.col].number === obj.number && arr.indexOf( tileSet[obj.row - 1][obj.col]) === -1) {this.checkLink(tileSet[obj.row - 1][obj.col], arr);}},/*** 初始化⼆维数组*/initTileSet: function() {var rows = config.tableRows,arr = config.tileSet;for (var i = 0; i < rows; i++) {arr[i] = [];for (var j = 0; j < rows; j++) {arr[i][j] = [];}}},/*** 初始化el的⼦节点*/initBlocks: function() {var tileSet = config.tileSet,self = this,el = config.el,cols = tileSet.length;for (var i = 0; i < cols; i++) {var rows = tileSet[i].length;for (var j = 0; j < rows; j++) {var tile = this.createBlock(Math.floor(Math.random() * 5), i, j);tile.onmouseover = function() {self.mouseOver(this)};tile.onclick = function() {self.mouseClick();};tileSet[i][j] = tile;el.appendChild(tile);}}this.refresh()},/*** 渲染el的⼦节点*/refresh: function() {var tileSet = config.tileSet;for (var i = 0; i < tileSet.length; i++) {var row = tileSet[i].length;for (var j = 0; j < row; j++) {var tile = tileSet[i][j];if (tile == null) {continue;}tile.row = i;tile.col = j;tile.style.left = tileSet[i][j].col * config.tileWidth + "rem";tile.style.bottom = tileSet[i][j].row * config.tileHeight + "rem";tile.style.backgroundImage = "url('./images/" + tileSet[i][j].number + ".png')";}}},/*** 创建星星⼦节点的函数* @param number* @param row* @param col* @returns {HTMLElement}*/createBlock: function(number, row, col) {return new Block(number, row, col);},};PopStar.prototype.init.prototype = PopStar.prototype;window.PopStar = PopStar;})();index.js(function(){function u(a,b,c){var d=document.createElement("li");d.width=e.tileWidth;d.height=e.tileHeight;d.number=a;d.row=b;d.col=c;return d}function m(){return new m.prototype.init}var e={tileWidth:.75,tileHeight:.75,tileSet: [],tableRows:10,baseScore:5,stepScore:10,targetScore:2E3,el:document.querySelector("#starList"),scoreTarget:document.querySelector("#scoreTarget"),scoreCurrent:document.querySelector("#scoreCurrent"),scoreSelect:document.querySelector("#scoreSelect"),scoreLevel:document.querySelector("#scoreLevel")},n=!0,t=[],p=0,r=null,q=1;m.prototype={init:function(){this.initTable()},initTable:function(){this.initScore();this.initTileSet();this.initBlocks()},initScore:function(){(new CountUp(e.scoreTarget,e.targetScore,e.targetScore)).start();e.scoreCurrent.innerHTML=p;e.scoreLevel.innerHTML=q},mouseClick:function(){var a=e.tileSet,b=t,c=e.baseScore,d=e.stepScore,f=e.el,g=this,h=b.length;if(n&&!(1>=h)){n=!1;r=null;for(var l=0,k=0;k<h;k++)l+=c+k*d;(new CountUp(e.scoreCurrent,p,p+=l)).start();for(k=0;k<h;k++)setTimeout(function(c){a[b[c].row][b[c].col]=null;f.removeChild(b[c])},100*k,k);setTimeout(function(){g.move();setTimeout(function(){g.isFinish()?(g.clear(),p>=e.targetScore?((new CountUp(e.scoreTarget,e.targetScore,e.targetScore+=1E3*(q-1))).start(),(new CountUp(e.scoreLevel,q,q+=1)).start(),alert("\u606d\u559c\u83b7\u80dc"),console.log("\u606d\u559c\u83b7\u80dc")):(e.targetScore=e.s clear:function(){for(var a=e.tileSet,b=e.el,c=[],d=a.length-1;0<=d;d--)for(var f=a[d].length-1;0<=f;f--)null!==a[d][f]&&(c.push(a[d][f]),a[d][f]=null);for(a=0;a<c.length;a++)setTimeout(function(a){b.removeChild(c[a]);a>=c.length-1&&setTimeout(function(a){new m},1E3)},100*a,a)},isFinish:function(){for(var a=e.tileSet,b=a.length,c=0;c<b;c++)for(var d=a[c].length,f=0;f<d;f++){var g=[];this.checkLink(a[c][f],g);if(1<g.length)return!1}return!0},move:function(){for(var a=e.tableRows,b=e.tileSet,c=0;c<a;c++)for(var d=0,f=0;f<a;f++)null!=b[f][c]&&(f!==d&&(b[d][c]=b[f][c],b[f][c].row=d,b[f][c]=null),d++);for(c=0;c<b[0].length;)if(null==b[0][c])for(f=0;f<a;f++)b[f].splice(c,1);else c++;this.refresh()},mouseOver:function(a){if(n){this.clearFlicker();var b=[];this.checkLink(a,b);t=b;1>=b.length||(this.flicker(b),puteScore(b))}else r=a},computeScore:function(a){for(var b=0,c=a.length,d=e.baseScore,f=e.stepScore,g=0;g<c;g++)b+=d+g*f;0>=b||(e.scoreSelect.style.opacity="1",e.scoreSelect.innerHTML=a.length+"\u8fde\u6d88 "+b+"\u5206",setTimeout(function(){e.scoreSelect.style.opacity="0"},1200))},clearFlicker:function(){for(var a=e.tileSet,b=0;b<a.length;b++)for(var c=0;c<a[b].length;c++){var d=a[b][c];null!==d&&d.classList.remove("scale")}},flicker:function(a){for(var b=0;b<a.length;b++)a[b].classList.add("scale")},checkLink:function(a,b){if(null!==a){b.push(a);var c=e.tileSet,d=e.tableRows;0<a.col&&c[a.row][a.col-1]&&c[a.row][a.col-1].number===a.number&&-1===b.indexOf(c[a.row][a.col-1])&&this.checkLink(c[a.row][a.col-1],b);a.col<d-1&&c[a.row][a.col+1]&&c[a.row][a.col+1].number===a.number&&-1===b.indexOf(c[a.row][a.col+1])&&this.checkLink(c[a.row][a.col+1],b);a.row<d-1&&c[a.row+1][a.col]&&c[a.row+1][a.col].number===a.number&&-1===b.indexOf(c[a.row+1][a.col])&&this.checkLink(c[a.row+1][a.col],b);0<a.row initTileSet:function(){for(var a=e.tableRows,b=e.tileSet,c=0;c<a;c++){b[c]=[];for(var d= 0;d<a;d++)b[c][d]=[]}},initBlocks:function(){for(var a=e.tileSet,b=this,c=e.el,d=a.length,f=0;f<d;f++)for(var g=a[f].length,h=0;h<g;h++){var l=this.createBlock(Math.floor(5*Math.random()),f,h);l.onmouseover=function(){b.mouseOver(this)};l.onclick=function(){b.mouseClick()};a[f][h]=l;c.appendChild(l)}this.refresh()},refresh:function(){for(var a=e.tileSet,b=0;b<a.length;b++)for(var c=a[b].length,d=0;d<c;d++){var f=a[b][d];null!=f&&(f.row=b,f.col=d,f.style.left=a[b][d].col*e.tileWidth+"rem",f.style.bottom=a[b][d].row*e.tileHeight+"rem",f.style.backgroundImage="url('./images/"+a[b][d].number+".png')")}},createBlock:function(a,b,c){return new u(a,b,c)}};m.prototype.init.prototype=m.prototype;window.PopStar=m})();resize.js// JavaScript Document(function px2rem(doc, win) {var docEl = doc.documentElement,resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',recalc = function () {var clientWidth = docEl.clientWidth;if (!clientWidth) return;docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 750) + 'px';/** 100 -> html,body { font-size:100px; }* 750 -> 此处以 iPhone6 两倍设计稿宽度750px 布局页⾯* 根据具体情况改变这两个数值*/};if (!doc.addEventListener) return;// 窗⼝⼤⼩发⽣变化,初始化win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);//防⽌在html未加载完毕时执⾏,保证获取正确的页宽setTimeout(function(){px2rem(doc, win);}, 200);})(document, window);countUp.js(function(root, factory) {if (typeof define === 'function' && define.amd) {define(factory);} else if (typeof exports === 'object') {module.exports = factory(require, exports, module);} else {root.CountUp = factory();}}(this, function(require, exports, module) {/*countUp.jsby @inorganik*/// target = id of html element or var of previously selected html element where counting occurs// startVal = the value you want to begin at// endVal = the value you want to arrive at// decimals = number of decimal places, default 0// duration = duration of animation in seconds, default 2// options = optional object of options (see below)var CountUp = function(target, startVal, endVal, decimals, duration, options) {var self = this;self.version = function () { return '1.9.3'; };// default optionsself.options = {useEasing: true, // toggle easinguseGrouping: true, // 1,000,000 vs 1000000separator: ',', // character to use as a separatordecimal: '.', // character to use as a decimaleasingFn: easeOutExpo, // optional custom easing function, default is Robert Penner's easeOutExpoformattingFn: formatNumber, // optional custom formatting function, default is formatNumber aboveprefix: '', // optional text before the resultsuffix: '', // optional text after the resultnumerals: [] // optionally pass an array of custom numerals for 0-9};// extend default options with passed options objectif (options && typeof options === 'object') {for (var key in self.options) {if (options.hasOwnProperty(key) && options[key] !== null) {self.options[key] = options[key];}}}if (self.options.separator === '') {eGrouping = false;}else {// ensure the separator is a string (formatNumber assumes this)self.options.separator = '' + self.options.separator;}// make sure requestAnimationFrame and cancelAnimationFrame are defined// polyfill for browsers without native support// by Opera engineer Erik Möllervar lastTime = 0;var vendors = ['webkit', 'moz', 'ms', 'o'];for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame']; }if (!window.requestAnimationFrame) {window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {var currTime = new Date().getTime();var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall);lastTime = currTime + timeToCall;return id;};}if (!window.cancelAnimationFrame) {window.cancelAnimationFrame = function(id) {clearTimeout(id);};}function formatNumber(num) {var neg = (num < 0),x, x1, x2, x3, i, len;num = Math.abs(num).toFixed(self.decimals);num += '';x = num.split('.');x1 = x[0];x2 = x.length > 1 ? self.options.decimal + x[1] : '';if (eGrouping) {x3 = '';for (i = 0, len = x1.length; i < len; ++i) {if (i !== 0 && ((i % 3) === 0)) {x3 = self.options.separator + x3;}x3 = x1[len - i - 1] + x3;}x1 = x3;}// optional numeral substitutionif (self.options.numerals.length) {x1 = x1.replace(/[0-9]/g, function(w) {return self.options.numerals[+w];})x2 = x2.replace(/[0-9]/g, function(w) {return self.options.numerals[+w];})}return (neg ? '-' : '') + self.options.prefix + x1 + x2 + self.options.suffix;}// Robert Penner's easeOutExpofunction easeOutExpo(t, b, c, d) {return c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) * 1024 / 1023 + b;}function ensureNumber(n) {return (typeof n === 'number' && !isNaN(n));}self.initialize = function() {if (self.initialized) return true;self.error = '';self.d = (typeof target === 'string') ? document.getElementById(target) : target;if (!self.d) {self.error = '[CountUp] target is null or undefined'return false;}self.startVal = Number(startVal);self.endVal = Number(endVal);// error checksif (ensureNumber(self.startVal) && ensureNumber(self.endVal)) {self.decimals = Math.max(0, decimals || 0);self.dec = Math.pow(10, self.decimals);self.duration = Number(duration) * 1000 || 2000;self.countDown = (self.startVal > self.endVal);self.frameVal = self.startVal;self.initialized = true;return true;}else {self.error = '[CountUp] startVal ('+startVal+') or endVal ('+endVal+') is not a number';return false;}};// Print value to targetself.printValue = function(value) {var result = self.options.formattingFn(value);if (self.d.tagName === 'INPUT') {this.d.value = result;}else if (self.d.tagName === 'text' || self.d.tagName === 'tspan') {this.d.textContent = result;}else {this.d.innerHTML = result;}};self.count = function(timestamp) {if (!self.startTime) { self.startTime = timestamp; }self.timestamp = timestamp;var progress = timestamp - self.startTime;self.remaining = self.duration - progress;// to ease or not to easeif (eEasing) {if (self.countDown) {self.frameVal = self.startVal - self.options.easingFn(progress, 0, self.startVal - self.endVal, self.duration); } else {self.frameVal = self.options.easingFn(progress, self.startVal, self.endVal - self.startVal, self.duration);}} else {if (self.countDown) {self.frameVal = self.startVal - ((self.startVal - self.endVal) * (progress / self.duration));} else {self.frameVal = self.startVal + (self.endVal - self.startVal) * (progress / self.duration);}}// don't go past endVal since progress can exceed duration in the last frameif (self.countDown) {self.frameVal = (self.frameVal < self.endVal) ? self.endVal : self.frameVal;} else {self.frameVal = (self.frameVal > self.endVal) ? self.endVal : self.frameVal;}// decimalself.frameVal = Math.round(self.frameVal*self.dec)/self.dec;// format and print valueself.printValue(self.frameVal);// whether to continueif (progress < self.duration) {self.rAF = requestAnimationFrame(self.count);} else {if (self.callback) self.callback();}};// start your animationself.start = function(callback) {if (!self.initialize()) return;self.callback = callback;self.rAF = requestAnimationFrame(self.count);};// toggles pause/resume animationself.pauseResume = function() {if (!self.paused) {self.paused = true;cancelAnimationFrame(self.rAF);} else {self.paused = false;delete self.startTime;self.duration = self.remaining;self.startVal = self.frameVal;requestAnimationFrame(self.count);}};// reset to startVal so animation can be run againself.reset = function() {self.paused = false;delete self.startTime;self.initialized = false;if (self.initialize()) {cancelAnimationFrame(self.rAF);self.printValue(self.startVal);}};// pass a new endVal and start animationself.update = function (newEndVal) {if (!self.initialize()) return;newEndVal = Number(newEndVal);if (!ensureNumber(newEndVal)) {self.error = '[CountUp] update() - new endVal is not a number: '+newEndVal;return;}self.error = '';if (newEndVal === self.frameVal) return;cancelAnimationFrame(self.rAF);self.paused = false;delete self.startTime;self.startVal = self.frameVal;self.endVal = newEndVal;self.countDown = (self.startVal > self.endVal);self.rAF = requestAnimationFrame(self.count);};// format startVal on initializationif (self.initialize()) self.printValue(self.startVal);};return CountUp;}));index.cssa,body,button,dd,div,dl,dt,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,input,label,li,ol,p,span,table,td,textarea,th,tr,ul{ -webkit-box-sizing:border-box;-moz-box-sizing:border-box;box-sizing:border-box;margin:0;padding:0;border:0;-webkit-tap-highlight-color:transparent}body,html{width:100%;min-height:100%;background-color:#fff;-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none}body{color:#333;font-family:微软雅⿊}h1,h2,h3,h4,h5,h6{font-weight:400;font-size:100%}a{color:#555}a,a:hover{text-decoration:none}img{border:none}li,ol,ul{list-style:none}input,textarea{outline:0;-webkit-appearance:none}::-webkit-input-placeholder{color:#b0b0b0}:-moz-placeholder,::-moz-placeholder{color:#b0b0b0}:-ms-input-placeholder{color:#b0b0b0}[v-cloak]{display:none}.lucky-star{position:fixed;top:0;left:0;width:100%;height:100%;background-image:url(../images/cover.jpg);background-size:cover;background-repeat:no-repeat;font-size:0;-moz-background-size:cover;-o-background-size:cover}.score-target{padding:0 .3rem;height:1.5rem;-webkit-box-pack:justify;-webkit-justify-content:space-between;-moz-box-pack:justify;-ms-flex-pack:justify;justify-content:space-between}.score-current,.score-target{display:-webkit-box;display:-webkit-flex;display:-moz-box;display:-ms-flexbox;display:flex;width:100%;color:#fff;font-size:.24rem;-webkit-box-align:center;-webkit-align-items:center;-moz-box-align:center;-ms-flex-align:center;align-items:center}.score-current{position:absolute;top:.3rem;-webkit-box-orient:vertical;-webkit-box-direction:normal;-webkit-flex-direction:column;-moz-box-orient:vertical;-moz-box-direction:normal;-ms-flex-direction:column;flex-direction:column;-webkit-box-pack:center;-webkit-justify-content:center;-moz-box-pack:center;-ms-flex-pack:center;justify-content:center}.score-current span{color:#fffc0f;font-size:.48rem}.score-select{width:100%;color:#fff;text-align:center;font-size:.28rem;opacity:0;-webkit-transition:opacity 1s;-moz-transition:opacity 1s;-o-transition:opacity 1s;transition:opacity 1s}.star-list{position:fixed;bottom:0;left:0;width:100%;height:70%}.star-list li{position:absolute;width:.75rem;height:.75rem;border:0;-webkit-border-radius:.16rem;-moz-border-radius:.16rem;border-radius:.16rem;background-size:cover;-webkit-transition:left .3s,bottom .3s,-webkit-transform .3s;-moz-transition:transform .3s,left .3s,bottom .3s,-moz-transform .3s;-o-transition:left .3s,bottom .3s,-o-transform .3s;transition:left .3s,bottom .3s,-webkit-transform .3s;transition:transform .3s,left .3s,bot -moz-background-size:cover;。

移动端刮刮乐的实现方式(js+HTML5)

移动端刮刮乐的实现方式(js+HTML5)

移动端刮刮乐的实现⽅式(js+HTML5)程序员有⼀种惯性思维,就是看见⼀些会动的东西(带点科技含量的,猫啊,狗啊就算了),总要先想⼀遍,这玩意⽤代码是怎么控制的。

⽐如电梯,路边的霓虹灯,遥控器,⼩孩⼦的玩具等,都统统被程序员“意淫”过。

有时候还会感觉程序员看世界会看的透彻⼀点.............想必⼤家都玩过刮刮乐,下⾯就介绍⼀种刮刮乐的移动端实现⽅式!⽤到canvas1、⽤HTML 5 canvas globalCompositeOperation 属性实现刮刮乐思路:(1)⾸先需要⼀个盒⼦定位,确定刮刮乐区域想要放在哪⾥(2)定位盒⼦⾥有个放内容的盒⼦,也就是放奖品的(3)⽤⼀个画布(canvas)把上⾯的盒⼦盖住(4)当⼿触摸移动的时候,可以擦除部分画布,露出奖品区(5)当擦除⾜够多(3/4)的时候,可以选择让画布⾃动消失,慢慢淡出(这个效果选做)主要是第四步,如何擦除?这⾥选⽤ globalCompositeOperation,即Canvas中的合成操作。

简单来说,Composite(组合),就是对你在绘图中,后绘制的图形与先绘制的图形之间的组合显⽰效果,⽐如在国画中,你先画⼀笔红⾊,再来⼀笔绿⾊,相交的部分是⼀种混⾊,⽽在油画中,绿⾊就会覆盖掉相交部分的红⾊,这在程序绘图中的处理就是Composite,Canvas API中对应的函数就是globalCompositeOperation。

globalCompositeOperation中有个属性值是“destination-out",也就是当绘画重叠时显⽰透明。

刚好⽤到这⾥,我们就可以在画布上乱画,画过的地⽅就是重叠的地⽅,就会变成透明,然后露出画布下的东西,也就是我们想要的效果。

html 代码如下:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /><title></title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/guaguale.css" rel="external nofollow" /></head><body><!-- ⼤的背景盒⼦--><div id="main"><!-- 定位的盒⼦--><div class="canvasBox"><!-- 放内容的盒⼦--><span id="prize">恭喜发财,红包拿来</span><!-- 蒙版画布--><canvas id="canvas"></canvas></div></div></body><script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext('2d');/* 画布偏移量,下⾯⽤到的时候再介绍*/var arr = getOffset(canvas);var oLeft = arr[0];var oTop = arr[1];/* 初始化画布*/ctx.beginPath();ctx.fillStyle = '#ccc';ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);ctx.closePath();/* 增加触摸监听*/document.addEventListener("touchstart",function(){/* 初始化画笔*/ctx.beginPath();/* 画笔粗细*/ctx.lineWidth = 30;/* 设置组合效果*/ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';/* 移动画笔原点*/ctx.moveTo(event.touches[0].pageX-oLeft,event.touches[0].pageY-oTop);},false)document.addEventListener("touchmove",function(){/* 根据⼿指移动画线,使之变透明*/ctx.lineTo(event.touches[0].pageX-oLeft,event.touches[0].pageY-oTop);/* 填充*/ctx.stroke();})/* 之所以会⽤到下⾯的那个函数getOffset(obj)* 是因为event.touches[0].pageX、pageY获取的是相对于可视窗⼝的距离* ⽽lineTo画笔的定位是根据画布位置定位的* 所以就要先获取到画布(canvas)相对于可视窗⼝的距离,然后计算得出触摸点相对于画布的距离* *//* 获取该元素到可视窗⼝的距离*/function getOffset(obj){var valLeft = 0,valTop = 0;function get(obj){valLeft += obj.offsetLeft;valTop += obj.offsetTop;/* 不到最外层就⼀直调⽤,直到offsetParent为body*/if (obj.offsetParent.tagName!='BODY') {get(obj.offsetParent);}return [valLeft,valTop];}</script></html>css代码如下:*{margin: 0;padding: 0;}#main{width: 100%;padding: 20px 0;background-color: red;}.canvasBox{width: 78%;height: 160px;border-radius: 10px;background-color: #FFF;margin-left: 11%;line-height: 160px;text-align: center;position: relative;}#canvas{width: 96%;height: 96%;position: absolute;left: 2%;top: 2%;background-color: transparent;}第五步要⽤到canvas像素点的获取(这块注意,像素级操作,要在服务器环境下打开)getImageData(int x,int y,int width,int height):该⽅法获取canvas上从(x,y)点开始,宽为width、⾼为height的图⽚区域的数据,该⽅法返回的是⼀个CanvasPixelArray对象,该对象具有width、height、data等属性。

软件工程师-九个HTML5和JavaScript实验设计案例

软件工程师-九个HTML5和JavaScript实验设计案例

九个HTML5和JavaScript实验设计案例
Google的 Chrome实验室收集了很多让人难以置信的基于 HTML5 Canvas 和 JavaScript 的实验项目,里面的例子都很独特,让人惊叹。

我从未想过结合 HTML 和 JavaScript 能实现这么强大的效果。

AD:
今天,本文与大家分享其中9个很棒的例子,为了有更好的效果,建议在Chrome浏览器中浏览。

1. Untangle
拖动蓝点,让所有线都不相交,看看你多久能解开? :)
2. Z Type
一款太空射击游戏,基于ImpactJS游戏库开发。

3. Cube Out
模仿经典的益智游戏Blockout(三维俄罗斯方块),移动和旋转方块填补空白,完成一层后会自动消隐。

4. Bounce
一款javascript游戏,点击和控制蓝色的盒子,让黄色的点击不要碰到红色的点。

5. Sketch 3D
一款非常棒的素描工具,这里可看别人的作品。

6. Conductor
Conductor转换纽约地铁系统为一个互动的弦乐器,使用真实的地铁时刻表来模拟。

7. Bacterium
模仿水族馆,您可以创建丰富多彩,充满活力的运动模式。

8.Ultra Neuron Pong
这是模仿经典的Pong游戏开发的一款基于HTML5技术的游戏。

9. Tank World
一款让人惊叹的三维射击游戏。

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以 分 不 同 类 型 的 方 块 、m 丁 M 标 签按 从 _ J : 向 卜的
对 全 的 方 块 郜 进 行 相 连 的 判 断 . 如果 存 在 上 述 情 况 .
将 这 方 块 直 接 清 除 , 并 补 充 新 的 方块 , 再 一 次 进 行 全 罔的判断 , 循环这 个判断 、 清除 、 补 充 的过 程 。 直 到 不 再
关键词 :
H T ML 5 ; J a v a S c r i p t ; 消消乐 ; 游戏设计 ; 算 法
0 引 言
近 几 年 各 种 小 型游 戏 兴 起 , 成为上班途 中 、 工 作 学 习 之 余 利 用 零 散 的 时 间 放 松 身 心 的消 遣 活 动 .拥 有 广 大的受众群体 . .随 着 近 年 来 网 页 技 术 的 不 断 发 展 和 完 善 .使 用 H T M L 5和 J a v a S c r i p t 制 作 游 戏 已 成 为 一 种 主 流, 网页游戏拥 有跨平 台 、 免安 装免 更新 的优点 . 使 用 手机 、 平板或电脑的网页浏览器便能实现操作 。 本文 以 H T ML 5和 J a v a S c i f p t 作 为平 台 .实 现 消 消 乐游 戏( 三 消游戏 ) 的游戏 主体设计 . 主 要 介 绍 游 戏 界 面 的实 现 、 游 戏 方 块 相 连 的判 定 和 消 除 、 游 戏 过 程 中 动 画 效 果 的 实 现
游 戏阶 段
游 戏控 制
蛭 面加 载
游 戏 方 块 生 成 H 籍

囊 凳H 方 块
清 除标 i d方块 计算游戏得分
完成 游 戏 初始 化 或完 成 方块 处 理 等 待玩 家 操 作
是 否 存 标 记方

玩 家操 作 交换 相 邻 方块
验 证 玩 家操 作 的方 块 相连 状 态 相连 方块 添 加 清 除标 记
果存在 复杂 动 效果 . 使用< c a n v a s > 标签实现会 比较适
合 . 由于 消 消 乐游 戏 界 面简 单 . 基 本 的 动 画 效 果 可 以使
现代计算 机
2 0 1 7 . 0 4下
开 发 案铡
// ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ

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游 戏过 程 要处 理流 程
图 1 游 戏效 果 罔
如 图 2设 计 游 戏 的 主要 处理 流 程 .在 网 页 打 开 时 将 进 行 游 戏 的初 始 化 处 理 .游 戏 的 方 块 将 按 6或 7种 不 同 的 颜 色 或 样 式 随机 生 成 .并 按 设 定 好 的行 列 数 网 格状排列。 但 由于 随 机 生 成 的方 块 会 存 在 样 式 3个 或 3
武 龙
东省机械高级技工学校 . 广州 5 1 0 4 5 0 )
摘要 :
随着 网页中 F l a s h的没 落 和 H T ML 5功 能 的 日渐 完 善 , 网页中的功能效果将通过 H T ML 5和 J a v a S c r i p t 来实现 , 包 括 网 页 游 戏也 不例 外 。 设计一个网页版的消消乐游戏 , 通过 H T ML 5实 现 游 戏 的 界 面 和 动 画 效 果 , 使用 J a v a S c r i p t 控 制 游 戏 运作 , 完 善 游 戏 过 程 中 的判 断 算 法 , 实 现 游 戏 的 主体 功能 。
用J S 或 C S S实 现 , 这 里 采用 第 种 方 法 制作
如 下 面 的 图 l的 游 戏 实 际 界 面效 果 .消 消 乐 是 一
款 以纵 横 网 格状 排 列 的不 同样 式 类 型 的 方 块 .通 过 玩 家 操 作 调 换 上 下 或 左 右 相 邻 方 块 的位 置 . 实 现 3个 或 3 个 以上 相 同 类 型 方 块 呈 直 线 相 连 . 并消除得分 的游戏 . 以特 殊 方 式 连 接 消 除 的方 块 还 会 产 生 带 有 特 殊 能 力 的
方块 。( 试 玩 网址 h t t p : / / w u l o n g . 9 6 . I t )





e 0 f I I . ∞ , DHH E ^ m 岫 ’
1 游 戏 的 主 体 设 计 思 路
在 网页 载 体 中 实 现 游 戏 效 果 .一 般 有 下 面 几 种 方
法: 第 一种通 过 F l a s h制作并 加载到 网页 中 . 但现在 各 种浏 览器 已逐渐放弃对 F l a s h的支持 : 第二种使 用网页
的< c a n v a s > 标签 , 通过 J a v a S c r i p t ( 下 面简称 J S ) 在 标 签 内绘 制 图 形 .将 游 戏 每 一 个 步 骤 的 效 果 按 一 定 的 帧 数 绘 制 出来 :第 三 种 直接 使 用 网 页 的标 签 和 C S S样 式 制 作 游 戏 的 界 面 ,通 过 J S 控 制 标 签 的 效 果 实 现 游 戏 功 能 、 第三种方法适用于实现简单的游戏效果 . 游 戏 中如
文章编号 : 1 0 0 7 — 1 4 2 3 ( 2 0 1 7 ) 1 2 - 0 0 7 6 — 0 5
DOI : 1 0 . 3 9 6 %. i s s n . 1 0 0 7 — 1 4 2 3 . 2 0 1 7 . 1 2 . 0 2 0
基于 H T ML 5和 J a v a S c r i p t 的 消 消 乐 游 戏 的设 计 和 实现
\ 记万 / l
\ /
还 原 变换 的 斤块
游 戏 结 求
2 游 戏过 程 主 要 处 理 流 程
个 以 上 相 连 的情 况 . 默认 情 况 下 不 应 该 存 在 。 这 时需 要
的多列标签 ._ 冉 为每 一 列添 『 J 【 1 睡 排 列 的 标 掺 怍 为游 戏 的方 块 .并 为 方 块 标 签 没 置 小f 州的背 景 颜 包 或 片
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