基于Flash的游戏设计与开发
flash小游戏制作教程
flash小游戏制作教程Flash小游戏制作教程Flash是一种常用的游戏开发平台,可以制作出各种有趣的小游戏。
下面是一个简单的Flash小游戏制作教程,帮助你快速入门。
步骤1:安装Flash软件。
首先,你需要安装Adobe Flash软件。
你可以在Adobe的官方网站上免费下载并安装。
步骤2:了解Flash界面。
打开Flash软件后,你会看到一个分为菜单栏、工具栏、时间轴、舞台等界面的工作区。
花一些时间熟悉这些界面组成部分。
步骤3:创建新文件。
点击菜单栏的“文件”,选择“新建”来创建一个新文件。
在弹出的对话框中,输入游戏的宽度和高度,选择帧速率,然后点击“确定”。
步骤4:绘制游戏场景。
在舞台上使用各种绘图工具,如画笔、橡皮擦等,来绘制游戏的场景。
可以画一些简单的图形或复杂的背景图片。
步骤5:添加角色。
点击菜单栏的“文件”,选择“导入”来导入游戏角色的图片或动画。
然后,在舞台上使用选择工具将角色拖拽到合适的位置。
步骤6:编写脚本。
点击舞台上的角色,按下F9键打开动作面板。
在动作面板中,编写脚本来控制角色的移动、碰撞等动作。
可以使用ActionScript编程语言来编写脚本。
步骤7:设计游戏规则。
使用时间轴来设计游戏的规则。
可以在不同的帧上设置不同的游戏状态,如开始界面、游戏进行中、结束界面等。
步骤8:制作游戏音效和音乐。
点击菜单栏的“文件”,选择“导入”来导入游戏音效和音乐的文件。
然后,可以在时间轴中使用“声音”图层来添加音效和音乐。
步骤9:测试游戏。
点击菜单栏的“控制”或按下Ctrl+Enter键来测试你的游戏。
在浏览器中打开,看看游戏是否正常运行。
步骤10:发布游戏。
如果你满意你的游戏,点击菜单栏的“文件”,选择“发布设置”来设置游戏的发布选项。
然后,选择“发布”来发布你的游戏。
以上就是一个简单的Flash小游戏制作教程,希望对你有所帮助。
掌握了这些基本的技巧和知识,你可以尝试制作更复杂、更有趣的Flash小游戏。
基于Flash“加减运算”教育游戏的设计与开发
Ad iin a d S b r c i n d t n u ห้องสมุดไป่ตู้ a to o
Z e g Sh n h n e
( a z o oma U i ri , a z o 3 2 0 ,hn ) Qu n h uN r l n esy Qu n h u 6 0 0C i v t a
一
、
“ 减运 算 ”教育 游 戏的界 面 , 中间部位 是运算 区 域 ,包 括 加 两个 动态 文本 框 和一 个输入 文本 框 。两个 动态 文本框 是 随机产 生 两个 整数 ,在 加 法运 算 中充当被 加数 与加 数 ,在减法 运 算中 充当 被减 数与 减数 。输 入文 本框 是用 于学 习者输 入计 算 的结果 。 “ 加 法 ”运算 页面 与 “ 减法 ”运 算页 面在 中间部 位 的设计 是相 同 的,
gan a bet rt a h n fe t i te e c i g e f c.Ths pa r d s rbe w o us a h o w ae e in n d veo m e tf r ee e tr c o i pe e c i sho t e Fls s f r ,d sg a d e l p n o lm na y s h ol t m ah m aista hig,re d yi e fc , a yo rto fa dto a ds ta to ” d c t na a e te tc e c n fin l ra e e s pe ain o d iin n ubr ci n e u ai l m s nt o g
课程设计《雷电游戏》flash action script
青岛大学软件技术学院二维动画课程设计报告题目名称 Flash游戏制作——《雷电游戏》姓名范庆珍专业数字媒体艺术班级 08级数字媒体艺术指导教师雷博二0一0年一月十五日目录目录 (2)一、游戏功能概述(雷电游戏) (3)二、角色与场景设计 (6)2.1 角色设计 (6)2.2场景设计 (9)3.1 模块一 (15)3.1.1 简介 (15)3.1.2 代码 (15)3.2 模块二 (20)3.2.1 简介 (20)3.2.2 代码 (20)四、测试与完善 (21)五、小结 (22)六、心得体会 (23)致谢 (24)参考文献 (25)评语 (26)一、游戏功能概述(雷电游戏)1.利用键盘控制对象的运动,从而实现移动飞机,发出子弹的功能。
并且飞机的移动,旋转和子弹的发射可以同时进行。
并且根据障碍物摆放和场景图片的效果及敌人的布局设置不同的房间感受,利用影片剪辑做好的地方部队可以实现自身的移动。
2.利用函数hitTestObject(),实现子弹打中敌方障碍(坦克或飞机)物子弹消失,敌方障碍(坦克或飞机)爆破的功能,并且飞机又一定的射程范围;并且飞机碰到障碍物(房间内的墙壁)会坠毁并显示死亡的功能。
3.利用数据类型的转换使飞机每击中敌方飞机一次得一分,每击中敌方坦克一次得三分,并在舞台上显示自己的得分。
4.利用事件的监听,影片剪辑和按钮实现序幕和场景的转换和进入下一关。
引入声音,利用编辑器编辑,达到想要的效果。
角色:我方飞机敌方坦克敌方飞机障碍物(房间墙壁)场景1.序幕;2.房间1(第一关);2.房间2(第二关);3.房间3(第三关);二、角色与场景设计2.1 角色设计1.打开Flash CS3新建一个影片剪辑文件,首先向舞台导入一个战斗机图形并按ctrl+B键打散,再移除多余的背景部分。
然后将整个图形转换为影片剪辑,再定义第2帧飞机坠毁,第3帧die ,并在第二帧上添加声音,.命名舞台上的实力为mc, 如下图所示。
基于Flash的多媒体课件设计与开发
基于Flash的多媒体课件设计与开发一、概述随着信息技术的迅猛发展,多媒体课件在教育领域的应用越来越广泛。
基于Flash的多媒体课件设计与开发,作为一种重要的多媒体制作技术,已经成为现代教育技术的重要组成部分。
Flash作为一款功能强大的动画制作软件,具有丰富的图形、音效和动画效果,能够制作出富有吸引力和互动性的多媒体课件,有效提高教学质量和学生的学习兴趣。
在当今教育信息化的大背景下,基于Flash的多媒体课件设计与开发显得尤为重要。
这种技术不仅可以为教育工作者提供更为便捷、高效的教学工具,同时也能够为学生带来更加丰富、多样的学习体验。
通过Flash制作的多媒体课件,可以展示文字、图片、音频、视频等多种媒体形式,使得教学内容更加生动、形象,激发学生的学习兴趣和积极性。
Flash还具有跨平台、兼容性强的特点,可以在不同的操作系统和浏览器上运行,为多媒体教学提供了极大的便利。
基于Flash的多媒体课件设计与开发,需要综合考虑教学内容、教学目标、学生特点等多方面因素。
在设计过程中,应遵循教育教学规律,注重教学方法和策略的选择,充分发挥Flash的优势,以实现教学效果的最大化。
本文将对基于Flash的多媒体课件设计与开发的全过程进行详细介绍,包括需求分析、设计原则、具体制作步骤、实例分析以及优化策略等方面,旨在为教育工作者提供有益的参考和借鉴。
1.1 Flash技术的概述随着互联网技术的快速发展,多媒体教育应用逐渐成为教育领域的重要发展方向。
在多媒体教育过程中,课件设计与开发是保证教学质量的关键因素之一。
而Flash技术作为一种成熟的多媒体开发工具,在多媒体课件制作中发挥着重要作用。
Flash技术是一种广泛应用于网页设计、多媒体演示、游戏开发等领域的多媒体软件平台。
它不仅能够创建动态的网页内容,还能实现丰富的交互功能,使得网页设计更具吸引力和互动性。
在多媒体课件设计与开发中,Flash技术同样具备巨大的优势。
推箱子FLASH小游戏的设计与实现(含flash源文件)
推箱子FLASH小游戏的设计与实现(含flash源文件)推箱子FLASH小游戏的设计与实现(含flash源文件)(11500字) 摘要:随着现代科技的高速发展,短短几十年,电脑游戏得到迅猛发展。
电脑游戏充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验。
在这些游戏中,FLASH游戏以其好看的动画,绚丽...<p>推箱子小游戏的设计与实现(含flash源文件)(字)<br />摘要:随着现代科技的高速发展,短短几十年,电脑游戏得到迅猛发展。
电脑游戏充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验。
在这些游戏中,FLASH 游戏以其好看的动画,绚丽的声光效果,高度的通畅性,以及很强的可玩性,而受到广大青少年的青睐。
<br />本文主要针对目前网络流行的FLASH小游戏——推箱子游戏的设计与实现进行了浅要分析,采用FLASH 8进行游戏设计以及解决设计中遇到的一系列问题,以各游戏模块为线索,详细说明了FLASH 8的基本操作和脚本编程,深入浅出地对FLASH基本功能和脚本编程进行全面细致的讲解,涵盖了FLASH在开发过程中的一些基本技术,充分展示了FLASH的一些经典特色。
该游戏既能锻炼思维的严密性,又有很多乐趣。
<br />关键词:结构;模块;流程;设计<br /><br />Design And Implementaion Of Sokokan Flash Game<br />Abstract:With the rapid development of modern science and technology, only lasts for a few decades, computer games rapid development. Computer games make full use of multimedia network advantage, and widened the boundaries of traditional games, people brings a whole new experience. In these games, FLASH game with its nice animation, gorgeous effects of sound, high unobstructed sex, and strong can play sex, by the broad adolescent's favor. <spanclass='Bpp898'></span> <br /> This paper mainly aiming at the network popular FLASH get-away drama -- pushed box game the design and implementation of the shallow analysis, using FLASH 8 games design and solve a series of problems encountered in the design, with each game module for clues, detail the FLASH 8 basic operation and scripting, explaining the basic function and scripts to FLASH on the thorough and careful programming explained that covers a FLASH in the process of developing the basic technology, displayed to the full FLASH for some of the classic characteristic. This game can exercise thinking of rigor, and lots of fun. <br />Keywords: structure;modules;process;design <br /><br />游戏设计<br />游戏设计的任务是:在游戏分析提出的游戏逻辑模型结构的基础上,科学合理的进行物理模型的设计。
基于Flash的游戏设计与开发
F l a s h游戏 特点和 F l a s h 游 戏 的设计 和 开发 来做 了简单介 绍。 关键 词 :F l a s h游戏 ;发展 趋势 ;设 计 开发 .
中图分类号:1 I P 3 1 1 . 5 2
文献标识码 :A 文章鳊号:1 0 0 7 — 9 5 9 9 ( 2 o 1 3 ) 0 3 . 0 1 7 3 . 0 2
强大 交互性 ,高品质 的游 戏作 品。与那 些 大型 网络游 戏相 比, F l a s h 游 戏看 起 来非 常简单甚 至有 些 简陋 , 但作 为一种 新 的
媒介,F l a s h游戏凭借其独特的视 觉效果吸引了无数玩家,久久地 占 据着游戏市场。本文主要对 F l s a h游戏的发展趋势,
计 算机 光盘 软件 与应 用
2 0 1 3年第 0 3 期 C o m p u t e T C D S o f t w a r e a n d A p p l i c a t i o n s 软件设计开发
基于 F I a S h的游 戏 设计 与开 发
老
( 辽宁建筑职业学院 ,辽 宁辽 阳 1 1 1 0 0 0 )
传 统游戏 的趋 势 。 目前 国 内外利 用 F l sh a 制 作无 端 网游 已经 1 前 言 F l a s h游戏 具有 跨媒 体特性 , 深 受游 戏设 计者 、网页 设 在游 戏 开发 中很流 行 了。只 要求 浏览器 上安 装上 Ad o b e的 计者 和 电脑动 画 设计者 的喜 爱 。 F l a s h 游 戏加 强 了与玩家 的 F l sh a P l a y e r ,玩家 就可 以在 游戏 中畅所 欲游 了,与传统 的 但是, F l s a h 游 戏 自身也 是有 交互能力,不再是简单的文字语言的宣讲,而是与玩家互 网络游 戏相 比有 了许 多进 步 。
Flash游戏制作——《雷电游戏》
目录引言 (1)第1章绪论 (1)1.1课题整体研究 (1)1.1.1课题研究背景 (1)1.1.2 课题研究的内容和预期目标 (1)1.1.3 课题研究的意义和任务 (2)1.2关于Flash (2)1.2.1 Flash游戏发展前景 (2)1.2.2 Flash的未来 (4)1.2.3 Flash小游戏的优点 (4)第2章关键技术及制作工具 (6)2.1关键技术 (6)2.1.1 Flash动画技术 (6)2.1.2 ActionScript3.0 (7)2.2 制作工具的选择 (9)2.2.1 Photoshop CS3 (9)2.2.2 Flash (9)第3章flash游戏详细设计 (13)3.1 整体设计 (13)3.1.1 游戏的角色设计 (13)3.1.2 游戏的背景设计 (15)3.1.3 游戏的四个奖励设置 (15)3.1.4 游戏的框架图 (16)3.2 Flash游戏制作的详细步骤 (16)3.2.1 游戏制作的流程设置 (16)3.2.2 游戏制作的前期准备 (16)3.2.3 游戏制作的具体步骤 (17)3.2.4 游戏功能设计与实现 (18)第4章测试和总结 (25)4.1 测试与完善 (25)4.2 总结 (26)结束语 (27)参考文献 (28)附录Ⅰ:英文原文 (29)附录Ⅱ:译文 (33)引言伴随着计算机的迅速普及,伴随着网络“触角”的迅速延伸,信息时代到来了!喜欢探索,充满幻想,渴望参与,这是人的天性。
信息时代带给我们一个能够满足人类这种天性的礼物——电脑小游戏。
真实感、立体感、交互性强的游戏吸引着成千上万的人,很多人迷恋上了电脑小游戏,迷恋上了计算机,迷恋上了网络,迷恋上了Flash!电脑小游戏现在已成为社会上各界人士来放松自己,消遣时间的有效途径之一。
就像前期在我们学生广为流传的《植物大战僵尸》,大部分学生在课余时间都在用这个游戏来充实自己的课余生活。
基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发
基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发作者:郑深来源:《软件工程师》2014年第08期摘要:为了让儿童可以在游戏中有所收获,我们要利用儿童爱玩游戏和对世界充满好奇心的特点,开发适合于他们玩的教育游戏,做到寓教于乐。
本文论述了制作一个基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发的详细过程。
通过这个打字游戏,可以让学龄前儿童在玩游戏的同时,熟悉键盘字母键的位置,并且学习英文字母“A—Z”的发音。
此外这个游戏可以通过游戏时间和速度的改变,来训练儿童对英文字母的反应速度和对键盘的熟悉程度。
关键词:Flash;游戏;功能模块中图分类号:G642 文献标识码:AAbstract:In order for children can be harvested in the game,we want to take advantage of children playing games and the characteristics of the world is full of curiosity,develop appropriate for them to play educational games,so entertaining.This article discusses the production of a Flash-based puzzle game"learning letters,playing balloon",the detailed process design and development.Through this typing game that lets preschoolers play the game at the same time,the familiar position of letter keys, and learning the alphabet"A-Z"pronunciation.In addition,this game can change the game time and speed,to train children's reaction speed and familiarity with the english letters on the keyboard.Keywords:flash;game;function module1 引言(Introduction)在网络智能化的今天,游戏也开始成为大众包括学龄前儿童很重要的一种消遣方式,其中Flash游戏由于体积小,下载方便和容易玩尤为受欢迎。
flash 游戏设计 翻牌游戏 的制作
青岛大学软件技术学院二维动画课程设计报告题目名称Flash游戏制作——《翻牌游戏》姓名薛源专业数字媒体艺术班级 08级1班指导教师徐卓二0一0年一月十五日目录第一章游戏简介 (3)第二章场景设计 (4)2.1 制作片头动画 (4)2.2开始界面设计 (5)2.3游戏界面设计 (5)2.4 制作card元件 (6)第三章游戏功能设计与实现 (7)3.1 模块一开始游戏 (7)3.1.1 简介及代码 (7)3.2 模块二card游戏主要功能 (7)3.2.1 简介 (7)3.2.2 代码 (8)第四章测试与完善 (12)第五章小结及心得体会 (13)致谢 (14)参考文献 (15)第一章游戏简介翻牌游戏是一款休闲益智性游戏,适合于各类人群。
这款游戏的玩法是:先给玩家看一组牌,然后将牌背面朝上。
用鼠标点击两张牌,如果不是一对的话则盖回去。
如果是一对的话,则这两张牌消失。
直到所有牌都配对完成,游戏结束。
这款游戏有时间限制,每次点击牌都会计数,当点击的牌是一对的话,会得到相应的分数。
在规定的时间内如果没有完成,游戏也会结束。
这款游戏主要考察人的记忆力,多玩类似游戏有助于提高注意力,是一款非常好的游戏。
图1 游戏平面第二章场景设计2.1 制作片头动画首先将制作片头动画所需的图片导入到库中,然后新建影片剪辑元件2,在不同图层中分别添加背景、线框、进度条、静态文本、动态文本等。
在进度条所在图层创建补间动画,使进度条在不同帧上显示不同长度。
在静态文本上添加“Loading……”字样。
图2 片头动画新建影片剪辑元件1,在其中创建动态文本,在动作面板中添加代码,使其随着时间变化显示不同百分比,代码如下所示。
stop();//在kaishi按钮上注册事件侦听kaishi.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,down);function down(e:MouseEvent) {nextFrame();}2.2开始界面设计新建影片剪辑元件,命名为开始界面。
Flash游戏制作——《填色游戏》
大学软件技术学院二维动画课程设计报告题目名称 Flash游戏制作——《填色游戏》姓名玉清专业数字媒体艺术班级 08级1班指导教师徐卓二0一0年一月十五日目录目录 (2)第一章游戏功能概述 (3)第二章角色与场景设计 (4)2.1 角色设计 (4)2.2场景设计 (4)第三章游戏功能设计与实现 (6)3.1 模块一:取色功能 (6)3.1.1主要功能及函数介绍 (6)3.1.2 代码 (6)3.2 模块二:辅助功能 (9)3.2.1 简介 (9)3.2.2 代码 (9)第四章音乐的添加 (11)第五章小结 (12)第六章心得体会 (13)致 (14)参考文献 (15)第一章游戏功能概述填色游戏的主要功能是由游戏提供未涂色的图片,由玩家根据自己的喜好给空白图片添加上相应的颜色。
游戏提供画笔,调色板,空白图片轮廓等,其中画笔跟随鼠标移动,用画笔提取调色盘中的颜色,然后填充在空白图片中,调色盘提供了红,绿,蓝,紫等十一种颜色,为玩家提供了巨大的选择空间,调色盘设置为可移动的,用画笔可以任意拖动调色盘的位置,游戏提供了六可爱的图片,供玩家游戏。
我们还为按钮添加了声音,使游戏者在玩的过程中不至于太单调,此外,我们还为游戏添加了音乐,游戏者可以根据自己的喜好选择边玩游戏边听音乐,或者是没有音乐,可以任意控制音乐的播放,主界面如图1。
图1 主界面第二章角色与场景设计2.1 角色设计主要角色是六空白图片轮廓,根据游戏需要,我分别从书本网络上搜集了一些简单漂亮的图片,然后根据图片分别绘制出相应角色,有小蘑菇,尾巴燃着火的小龙,福娃晶晶,目不转睛注视苹果的小狗,身着官服的九品芝麻官,还有可爱的小精灵。
其中小蘑菇如图2所示,福娃晶晶如图3所示,还有小精灵如图4所示,是我负责制作的。
图2 小蘑菇图3 福娃晶晶图4 小精灵根据游戏需要,绘制完所有角色之后,我们又将其按部分分割填充颜色,分别转化成元件,以便添加相应的侦听事件,方便填充颜色,有的甚至分割成二十多块,部分元件如图5。
基于Flash的幼儿数学游戏的设计与实现
文章 编 号 : 1 0 0 6 — 8 9 3 7 ( 2 0 1 3 ) 1 0 — 0 0 4 0 — 0 2
De s i g n a n d i mp l e me n t a t i o n o f c h i l d r e n S ma t he ma t i c a l g a me s b a s e d o n Fl a s h
s wi t c h d i f f e r e n t s o u n d i f l e s i n s c e n e s c o n v e r t i n g a n d t o d e l a w i t h mo n i t o r e v e n t . At t h e s a me t i me , a n a l y s i s o f t h e g a me p r o d u c t i o n p r o e e s s i s p u t f o r wa r d, t o a c h i e v e F l a s h p r o d u c t i o n a n d o p t i mi z a t i o n o f ma t h e ma t i c l a g a me s .
ZHANG Yi n g
( Hu n a n C o m mu n i c a t i o n P o l y t e c h n i c , C h a n g s h a , H u n a n 4 1 0 1 3 2 , C h i n a )
A b s t r a c t : T h r 0 u g h a n F l a s h g a me c a l l e d“ e a r l y c h i l d h o o d ma t h ” , t h i s p a p e r e x p l mn s h o w t o u s e F l a s h t o a d d a n d r e m o v e o b j e c t s , t o
基于Flash的教育网络游戏的设计与开发
设计思路
1、游戏类型:考虑到教育网络游戏的目标群体主要是学生,因此可以选择 益智、冒险、角色扮演等游戏类型。同时,为了满足学生的学习需求,游戏内容 应以学科知识为主线,贯穿于整个游戏过程中。
2、目标群体:主要面向中小学生,以数学、英语、科学等学科知识为主, 同时融入德育、历史、地理等多个领域。
基于Flash的教育网络游戏的设计 与开发
01 引言
03 游戏机制 05 实施06 市场前景
引言
随着科技的不断发展,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。 尤其是在教育领域,网络游戏所带来的互动性、趣味性和沉浸性,使得学生们更 加容易接受和喜欢。基于Flash的教育网络游戏的设计与开发,不仅符合当今教 育信息化的发展趋势,还能为学生们提供更加丰富多彩的学习方式。
谢谢观看
2、操作指南:游戏操作应简单易用,同时提供详细的游戏指南,帮助学生 快速掌握游戏玩法。
3、界面设计:游戏界面应美观大方,符合学生的审美习惯。同时,要设置 明确的游戏菜单和导航,方便学生进行游戏。
游戏特色
1、教育性:游戏内容紧密结合学科知识,让学生在游戏中学习,提高学习 效果。
2、娱乐性:游戏要富有趣味性和挑战性,吸引学生的注意力,让他们在轻 松愉快的氛围中学习知识。
市场前景
1、目标群体:基于Flash的教育网络游戏主要面向中小学生市场,同时也可 以拓展到大学生和成人教育领域。
2、竞争对手:虽然目前市场上已经存在一些教育网络游戏,但大多数游戏 并未充分利用游戏机制和特点来提高学习效果。我们的游戏可以通过创新的游戏 玩法和紧密结合学科知识,提供更好的学习体验和效果,从而在竞争中脱颖而出。
3、互动性:游戏支持多人在线协作,鼓励学生之间的交流与合作,增强团 队协作能力。
flash游戏开发
Flash游戏开发简介Flash游戏开发是一种基于Adobe Flash平台的游戏开发方式。
使用Adobe Flash软件及ActionScript语言,开发人员可以设计和开发各种类型的游戏,包括休闲、益智、冒险等。
Flash游戏开发具有广泛的应用领域,可以在电脑、手机、平板等设备平台上运行。
Flash游戏开发工具Adobe Flash软件是Flash游戏开发的主要工具之一。
它提供了强大的制作和编辑工具,开发人员可以使用它创建游戏场景、设计游戏角色和动画效果,编写游戏逻辑等。
此外,还有其他一些开发工具可以辅助开发Flash游戏,如Flash Builder、FlashDevelop等。
Flash游戏开发语言Flash游戏开发主要使用ActionScript语言。
ActionScript是一种基于ECMAScript的编程语言,与JavaScript相似。
开发人员可以使用ActionScript编写游戏逻辑,处理用户输入,定义游戏界面和交互等。
除了ActionScript,开发人员还可以使用其他一些编程语言,如Python、Java等,来开发Flash 游戏。
Flash游戏开发流程游戏设计阶段在游戏设计阶段,开发人员需要确定游戏的目标、玩法、关卡设计等。
他们需要思考游戏的主题和风格,并绘制游戏场景和角色草图。
此外,还需要设计游戏界面、音效和背景音乐等。
游戏开发阶段在游戏开发阶段,开发人员需要使用Adobe Flash软件创建游戏场景和角色。
他们可以使用软件提供的工具和库制作游戏动画效果,添加用户交互元素,编写游戏逻辑等。
游戏测试阶段在游戏开发完成后,开发人员需要进行游戏测试。
他们需要测试游戏的功能、性能和稳定性,确保游戏没有bug和问题。
他们可以通过模拟用户操作、使用测试工具等方法进行测试。
游戏发布阶段当游戏测试通过后,开发人员可以将游戏发布到互联网上。
他们可以将游戏打包成swf文件,并通过网站、应用商店等平台发布。
Flash开发格斗游戏
i x 50 _ + 8 : f <6)x: O L
so ( ro. n o e 0g tAn So (1: tp) o t ; ~ ma 1 s = ;oo d tp4 ) p
)
叫 声 持 续 很 短 时 间 就 消失 ,表 示 本 次 攻击 结 束 。
都 只 有 一 帧动 画 ,分别 使 用 4张 导 入 的 JG 图 片 文 件 。 P
( )叫 声 :用 于 击 中对 手 时 发 出 音效 。使 用 [ a.a 2 c t v声 音 w
文件。
( )血 和 血 槽 :用 于 表 示 游 戏 左 右 方 的耗 血 情 况 。元 件 3 bo d表 示 血 , 用 红 色 的 实 心 矩 形 来 表 示 ;元 件 bo d l 表 示 l o lo s t o 血槽 .用 一 个 黑 色 的空 心 矩 形 表 示 。 ( ) 两个 按 钮 元 件 :用 于 选 择 单 人 模 式 或 双 人模 式 。 4
可 以 使 用 绘 图 工 具 制 作 编 辑 各 种 动 画 元 件 ,而 且 还 提供 了 脚 本
编 程 语 言 A t n e p ,可 使 用 代 码 控 制 动 画 的生 成 和 运 动 。 c oS r t i i
3 游 戏 开 发 需 要 建 立 的元 件
Fah动 画 由场 景 组 成 ,一 个 场 景 对 应 一 组 动 画 ,场 景 中 ls
图 2 游 戏 界 面
4的组 合 ,每 完 成 一 招 向前 进 一 步 。
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
FLASH射击游戏设计与实现演示
《箭无不胜》游戏的设计过程
二:游戏素材搜集 根据初步制定的游戏角色和游戏背景方案 进行上网搜索素材,也根据生活中一些实 物进行想象设计出相关素材。 其中搜索到的素材主要有如下:
《箭无不胜》游戏的设计过程
三:游戏角色及背景制作 游戏中的主要游戏角色最终制成如下截图:
《箭无不胜》游戏的设计过程
游戏中的主要背景图布局初稿图如下截图: 每一关数的游戏进行界面如下:
《箭无不胜》游戏的设计过程
游戏中的主要背景图最终制作成如下截图: 关数1
《箭无不胜》游戏的设计过程
游戏中的主要背景图最终制作成如下截图: 关数2
《箭无不胜》游戏的设计过程
游戏中的主要背景图最终制作成如下截图: 关数3
《箭无不胜》游戏的设计过程
游戏中的主要背景图最终制作成如下截图: 关数4
《箭无不胜》游戏的设计过程
第 一 帧
第二帧
第 三 帧
《箭无不胜》游戏的设计过程
五:测试代码 六:完善游戏 注:上述可以查看游戏的测试报告和游戏 的源文件。
《箭无不胜》游戏设计总结 本次游戏设计与实现是一个艰难的过程,也是本人第一次开发 flash小游戏。没有任何开发经验,对flash的脚本语言并非十分精通。 种种困难阻止着我开发此游戏的进度。但是不管有多困难,本着一定 要完成与实现此游戏的目标,最后还是坚持到底,完成了此游戏的开 发和设计及测试。开始计划此游戏时,并非就是现在实现的游戏设计 布局,当初的游戏设计背景和封面都是比较沉、比较暗的。按钮还是 用传统的基本矩形工具制作的具有圆角那种矩形,看上去没有新鲜感。 最后还是换成了圆形环按钮。最初的绿地上是只有一些草,太简单单 调,最后决定把草换成花,感觉清新秀丽。而背景中的蓝天也换成不 同颜色的渐变,总的来说,都换成比较清新的天空,让人感觉舒服, 明朗。在此次游戏中,最关键的一步就是写代码(即脚本语言)。按 钮的代码不难写,一般都是写在按钮里面。而主时间轴上的主要代码 是最关键的,它控制了整个游戏的核心部分。其中最难的部分是检测 射击工具与被击目标的碰撞的代码,其次就是对箭的代码控制。其中 测试了几十种方法,最后才决定用游戏中那种方法。还有就是加载外 部swf文件的问题,加载代码不难写,最难的是如果加载外部swf文件 后,并对此文件进行控制和操作。此过程让我停顿了好一段时间。开 始时我是用flash as3.0写的主文件“箭无不胜.swf”,测试过程中发 现此文件控制不了外部swf游戏关数文件,游戏关数是用flash as2.0 写的。最后我用flash as2.0编写主文件,发现主文件与外部关数文件 能够顺利通讯并可以受到主文件的控制。加载外部文件也没有速度迟 缓的问题。经多次测试,最好的播放器是adobe flash player9.0以 上的播放器,如QQ影音或者暴风影音也没问题,不过此游戏的速度 与当前电脑配置有关。配置过低的话,运行此游戏可能会有卡的情况。
基于Flash和ActionScript3.0技术的防火演习游戏设计与开发
基于Flash和ActionScript3.0技术的防火演习游戏设计与开发摘要:采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。
采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动、碰撞检测以及选择事项等交互功能,实现防火演习的模拟。
关键词:Flash游戏;ActionScript3.0;系统开发;交互系统中图分类号:TP319文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2015)003-0095-020 引言近年来,火灾事故频发,火灾中的逃生方法引起了社会的广泛关注。
以游戏的形式进行防火演习模拟,有助于人们学习并掌握防火避险知识和逃生技能,是普及防灾知识的良好举措[1-2]。
基于Flash和ActionScript技术的网页游戏具有画面美观、功能丰富、开发周期短等优势,近年来发展迅速[3-5]。
其中单机版的“植物大战僵尸”、物理游戏、开心农场”等SNS游戏都受到了玩家的喜爱。
网页游戏目前已成为与PC 游戏、手机游戏并存的游戏种类。
本文基于Flash和ActionScript技术,设计并开发了防火演习游戏。
根据防火主题进行游戏总体设计,并进行功能开发。
游戏可视化设计部分,包括场景、人物,以及其它素材,都采用Flash进行设计,交互式功能的实现采用ActionScript3.0[3-5]。
1 Flash和ActionScript3.0Flash是一款主流的二维矢量动画设计软件,其播放器Adobe Flash Player在桌面电脑上的占有率很高。
运用Flash 软件可以方便地设计平面素材、动画元素、MV作品等,兼有画面美观、开发难度相对较低的优点。
目前常用的开发版本有Flash CS4、Flash CS5和Flash CS6等,本文采用Flash CS4进行开发。
基于FLASH脚本的“找茬”游戏的设计与实现
脚本执 行循环 的方式 , 周 期 就 是 每 帧 播 放
所用时间; 第 二 行 语 句 是 设 置提 示 图标 的X 影片 剪 辑 的 内部 动 画 会停 在 第 5 帧, 恰 好就
坐标 为场 景下 鼠标指 标的X 坐标 减4 4 7 的
值, 4 4 7 是 两 张 图相 应 位 置在 水 平 上 的 坐标
远程教育研究
n — n o v a t i o n H e r a l 播 d
基于 F L A S H脚本 的 “ 找 茬 ”游戏 的设 计 与实现
罗 文 坚
( 中山市沙溪 理工学 校 广 东中 山 5 2 8 4 7 1 ) 摘 要: F L A S H 中的脚 本语 言( A c t i o n S c r i p t ) 是一种 面向对象的鳊程语言 , 能简 单快速的 实现动 画中的交互功能 。 用 F L A S H 能轻松 的制作一 些 小游戏。 目前很 多中学生都喜欢玩 一些网页或手机上 的小游戏 , 如果 能把游戏 的制作 引入 到课 堂 中来, 一定会大大提 高学生学 习的积极性 , 增加他 们学习的成就 感 。 本文通过“ 找茬” 游戏在F L A S H动画中的设计 与实现 , 来探 索如何  ̄FL A S H脚本 来实现游戏中的各种功能 。 关键 词 : 找茬 脚本 A 文章 编号 : 1 6 7 3 — 9 7 9 5 ( 2 0 1 4 ) 0 1 ( b ) - O 1 6 3 —0 2 “ 找 茬” 游 戏 也 叫找 不 同 , 就 是 在 两 张 在 场 景 中 , 为 了 实 现 提 示 图 标 的 移 动 和 鼠 o n( r e l e a s e ) { t e l 1 Ta r g e t ( ” 一 r o o t .
Flash互动游戏的开发与设计
V oI 4 No. .1 4
F ah互 动 游 戏 的 开 发 与 设 计 ls
王 愉 ,付 震 蓬 ,罗 慧 ,隋 涌
( 京 印刷 学 院 设 计 艺 术 学 院 ,北 京 1 2 0 ) 北 0 6 0
摘
要 :随 着 Fah技 术 的发 展 , l h的 功 能 越 来 越 强 大 , ls Fa s
Th v l p e ta d De i n o h e De e o m n n sg ft e Fl s ntr c i eG a e a h I e a tv m
W A NG u. FU Y Zhe - e n p ng,LUO 许多 内建 对 象 , 供 了 对 HTML文 本 的更 精 提 确控 制 , 改进 了 s 文 件 的 压 缩 技 术 , 入 了 超 帧 wf 加
频 的概念 。截 止 到 2 0 0 2年 9月 , Fa h Pa e “ ls ly r已
a d oh r , is o u . Att e s me tme b sn s me n t es u tfr f n h a i , u ie s n
维普资讯
第 1 4卷
第 4期
北 京 印 刷 学 院 学 报
J u n l fB i n n tt t fGr p i mm u iain o r a ej g I siu eo a h cCo o i nc t o
20 0 6年 8月
、
Fah发 展 迅 速 , 能 日益 完 善 ls 功
Fa h的前身 叫做 F trS ls , l s u u e pah 当时 F tr— u ue
S l h最 大 的 两 个 用 户 是 Mi o ot和 D s e 。 pa s c sf r in y 19 9 6年 1 1月 , u u e pah正式 卖 给 Mar me i F trS ls co da 公 司, 更名 为 Fa h . 。 ls 1 0 20 0 0年 , co da推 出 了 Fa h . , 中的 Ma rme i ls 5 0 其
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
基于Flash的游戏设计与开发—滑雪(安阳师范学院人文管理学院,河南安阳 455002)摘要:随着网络技术的不断进步和人们生活节奏的加快,玩游戏成为大众特别是广大白领们放松自我的首选,而Flash小游戏又以体积小、安装简便、耐玩性强等优势成为大众青睐的对象。
基于Flash游戏的发展前景和自身的知识情况决定制作一个关于Flash的小游戏。
本文介绍的主要内容是通过利用Flash二维动画及ActionScript3.0脚本来制作一个滑雪游戏,该游戏的制作充分体现了脚本语言和二维动画的完美结合。
通过该游戏的制作我更加懂得了如何去运用Flash面板中的那些工具以及代码的书写,Flash实际制作能力也得以提高。
关键词:Flash小游戏;单击游戏;ActionScitp1引言游戏是将人们的触觉、视觉、听觉等多种体验方式融合在一起的一种娱乐方式,它综合运用了计算机图形学技术、人工智能技术、多媒体技术、网络与通信技术,是现在大众娱乐的重要组成部分。
目前游戏主要包括单击游戏、网络游戏、虚拟现实游戏和无客户端网络游戏。
而单击游戏中的小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单击游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版也有网页版,在网页上嵌入的多为Flash格式。
当下小游戏主要是指在线玩的Flash版本游戏,其实小游戏还包含单机游戏、小型游戏机等。
一般游戏大小小于10M的游戏都统称为小游戏。
一些单机类游戏,如植物大战僵尸、合金弹头等都归纳其中,该类游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性。
这些游戏以其好看的动画、绚丽的声光效果、高度的通畅性以及很强的可玩性而广受白领及小朋友的喜爱。
2 Flash游戏的优势2.1 游戏玩家的角度从游戏的玩家方面来讲,Flash游戏最大的优势在于方便性,不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩。
这种方便快速的特性是网络游戏所不具备的。
在办公室工作累了,随时可以打开游戏休闲放松几分钟。
凭借这种一特点,Flash游戏能够很快吸引了上班一族,成为写字楼里不少白领们休闲娱乐、放松神经的首选。
2.2游戏开发的角度从游戏开发方面来讲,大型网络游戏开发的成本相当高,一般要购买动辙上千万元的网游引擎才能完成游戏的开发和运营,这只有少数巨头企业才玩得起。
而Flash游戏是通过浏览器实现,一般的一个游戏开发费用少则十几万元,多则不过几十万元。
与大型网络游戏相比Flash占有成本优势。
随着Flash技术的不断进步,Flash游戏的丰富性、趣味性与大型网络游戏有了分庭抗礼、一争高低的竞争资本。
这就使得更多的中小投资人能参与其中,成为小资本所有者致富的一条新途径,也为这个市场的繁荣和发展奠定了前提条件。
2.3游戏收益的角度Flash游戏不仅在白领人群当中拥有巨大的市场潜力,同时还具有很高的广告投入价值。
Flash这种游戏类型上面非常适合广告的插入,因为只要开发者自己把API开发进去,当有人玩游戏时就会看到广告,这样开发者就会得到利润分成。
这种模式因为标准化,所以商业模式接入比较容易也便以形成一个合体。
目前在欧美国家,游戏内置广告已经成为了一种重要的广告形势,占有越来越重要的地位。
Flash游戏方便快速和便于传播的特点,使之成为广告投放的新宠。
根据调查显示2009年美国游戏内置广告市场69.5%的收入来自于基于Web的游戏,而电视游戏和PC游戏两项相加所占的比例仅30.5%。
3 Flash的发展历程3.1 Future Splash公司Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash Animator,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
Future Splash Animator由FutureWave 公司于1996年5月推出,由简单的工具和时间线组成,作为一个开发对Web友好的矢量动画的工具,它出现后不久就被当时的MSN和 Disney看中,用来在其Web页上放置部分动画内容。
FutureSplash Animator使用的工程文件扩展名为“.spa”,影片文件名为“.spl”,影片的MIME类application/futuresplash,这些都与后来的Flash不同。
但时至今日,如果打开Mozilla/Webkit等浏览器的about:plugins页面,你都能在Flash插件支持的MIME类型中看到application/futuresplash。
3.2 Macromedia公司3.2.1 Macromedia Flash 21996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。
其FutureSplash Animator 2.0被以Flash 2.0的名义改由Macromedia发售。
Macromedia Flash 2 (1997-6)与之前相比增加的功能是引入库的概念。
3.2.2 Macromedia Flash 3Macromedia Flash 3 于1998年5月由Macromedia公司推出,其增加了一些新的功能如:影剪辑、Javascript插件、透明度和独立播放器;虽增加了这些功能但是仍然使用之前的Shockwave 播放器。
3.2.3 Macromedia Flash 4Macromedia Flash 4于1999年6月由Macromedia公司推出,增加的新功能有:变量、文本输入框、增强的Actionscript、流媒体MP3。
而且Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,用起来更加方便快捷。
但是为了保持向下相容性,Flash 仍然沿用了原有的扩展名:“.swf”。
3.2.4 Macromedia Flash 5Macromedia Flash 5于2000年8月由Macromedia公司推出,Flash 5中的ActionScript 已经有了长足的进步,并且实现了对XML、Java、Smart Clip以及HTML文本格式的支持。
ActionScript 的语法也已经开始了定位发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript语法那样。
3.2.5 Macromedia Flash MXMacromedia Flash MX于2002年3月由Macromedia公司推出,Flash MX版本开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引入SetInterval 超频帧的概念,同时也改进了swf文件的压缩技术。
3.2.6 Macromedia Flash MX 2004Macromedia公司于2003年9月推出了Macromedia Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7。
Flash MX 2004与之前的版本相比增加了许多新的功能:对移动设备和手机、Pocket PC的支持;同时Flash Player 运行时性能提高了2至5倍;对HTML文本中内嵌图像和swf的支持; FLV外部视频的支持;对Adobe PDF及其它文档的支持;基于屏幕的可视开发环境;可视编程环境;高级可控制外观组件支持;数据绑定;Web 服务和 XML 的预建数据连接器;项目管理功能;源代码控制系统。
同时开始了对Flash 本身制作软件的控制和插件开放JSFL,Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。
3.2.7 Macromedia Flash 8Macromedia公司于2005年9月推出了Macromedia Flash 8 Pro,此版本已增强了移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,同时网络视频也得以增强。
3.3 Adobe公司Macromedia公司在出到Flash 8版本以后,Macromedia又被Adobe公司收购。
2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下。
3.3.1 Adobe Flash CS3Adobe公司于2007年推出了Adobe Flash CS3 Professional,符合OOP的Actionscript 3.0对XML的支持达到了100%。
Adobe Flash CS3 是Adobe公司收购Macromedia公司后首次推出的版本,最新的AS3.0编程语言替换原来的AS2.0编程语言。
新的 ActionScript 3.0 语言创建和编辑代码可以使用户感受到真实的开发环境和高效地工作效率;使用户亲身体验到享受与自己所喜爱的 Adobe 软件的省时集成, 以及轻松地在应用程序之间交换资源。
3.3.2 Adobe Flash CS4Adobe公司2008年底推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection,该套装中含有最新版的Flash CS4,Adobe Flash CS4比以前的版本增加了更多新的功能。
(1)基于对象的动画使用基于对象的动画对个别动画属性实现了全面控制, 它将补间直接应用于对象而不是关键帧,这样使用贝赛尔手柄就可以轻松的更改动画的运动路径。
(2)全新3D转换借助令人兴奋的全新3D平移和旋转工具,可以实现通过3D空间为2D对象创作动画, 这样就可以方便的沿 x、y、z 轴创作所需要的动画,而且能够将本地或全局转换应用于任何对象。
(3)反向运动与骨骼工具在该版本中动画设计制作时可以使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果,也可以使用全新的骨骼工具来扭曲单个形状,通过这种新新增功能可以方便快捷的实现动画的制作。
(4)动画编辑器新增的全新动画编辑器可以实现对关键帧参数的细致控制, 这些被控制的参数包括旋转、大小、缩放、位置和滤镜等。
而其中的图形显示功能又可以让动画的全面控制调整轻松实现。
(5)动画预设通过动画预设功能借助可应用于任何对象的预建动画启动项目,就可以从大量预设中进行选择或创建并保存自己的动画,这样能实现与他人共享预设以达到节省动画创作时间。
(6)针对 Adobe AIR 进行创作借助发布到Adobe AIR运行时的全新集成功能可以让用户感受到交互式桌面体验。
而且新版的Flash CS4已开始面向跨更多设备的用户如:Web移动和桌面等。
(7)H.264 支持新增的H.264支持更能,可以借助Adobe Media Encoder 编码以实现Adobe Flash Player 在运行时识别任何格式, 其它 Adobe 视频产品也提供这个工具。