C 编码规范规范分析

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C语言中的安全编码规则与规范

C语言中的安全编码规则与规范

C语言中的安全编码规则与规范C语言是一种广泛应用于软件开发的编程语言,然而,由于其强大的灵活性,C语言也有潜在的安全风险。

为了减少安全漏洞的发生,并确保编写的代码的质量与安全性,软件开发者需要遵循一些安全编码规则与规范。

本文将介绍C语言中常见的安全编码规则与规范,帮助开发者编写更安全、更可靠的代码。

1. 输入验证与过滤在C语言中,输入验证和过滤是保证安全的第一步。

开发者应该始终对外部输入数据进行验证,确保数据的类型、范围和长度符合预期。

特别是对于字符串输入,需要检查输入的长度,以防止缓冲区溢出攻击。

同时,还应该过滤输入数据,删除或转义特殊字符,以防止跨站脚本攻击或SQL注入等常见的安全威胁。

2. 内存管理与缓冲区溢出在C语言中,内存管理是一个关键的安全问题。

开发者应该注意使用动态内存分配函数(如malloc)时,合理管理内存的分配和释放,避免内存泄漏和悬挂指针等问题。

此外,必须非常小心操作缓冲区,确保不会发生缓冲区溢出。

使用安全的字符串操作函数(如strcpy_s和strncpy_s)来替代不安全的函数(如strcpy和strncpy),并确保缓冲区的大小足够。

3. 整数溢出与溢出检查在C语言中,整数溢出是一个常见的安全问题。

开发者应该对可能引发整数溢出的操作进行正确的检查和处理。

使用带符号整数进行算术运算时,要注意结果是否会溢出。

可以使用无符号整数或者增加运算结果的大小检查来避免整数溢出。

4. 随机数和加密安全的随机数生成对于密码学和安全敏感的应用程序至关重要。

C语言提供的rand函数并不是一个安全的随机数生成器,开发者应该使用操作系统提供的安全的随机数生成函数(如/dev/random或CryptGenRandom等)来生成随机数。

在进行加密操作时,也应该选择使用强大的加密算法,并遵循最佳实践来保护敏感数据。

5. 错误处理与异常处理在C语言中,适当的错误处理与异常处理是编写安全代码的一部分。

C语言代码审查了解在C语言项目中进行代码审查的方法

C语言代码审查了解在C语言项目中进行代码审查的方法

C语言代码审查了解在C语言项目中进行代码审查的方法在C语言项目开发中,进行代码审查是一项非常重要的任务。

代码审查是通过对代码进行检查和分析,以确保代码的质量、可读性和可维护性。

本文将介绍在C语言项目中进行代码审查的方法。

一、代码审查的重要性代码审查是一种对代码进行全面检查和评估的过程,具有以下几个重要作用:1. 提高代码质量:通过代码审查,可以发现和纠正潜在的错误、缺陷和漏洞,从而提高代码的质量和稳定性。

2. 增强代码可读性:代码审查可以强制开发人员遵循编码规范,统一代码风格,提高代码的可读性和可维护性。

3. 加强团队协作:通过代码审查,可以促进团队内部的合作和沟通,减少代码冲突和错误。

二、代码审查的步骤进行代码审查时,可以按照以下步骤进行:1. 确定审查标准:制定一套适合团队的代码审查标准,包括代码风格、命名规范、注释规范等。

确保所有审查人员都明确了这些标准。

2. 预审查准备:审查人员在开始审查之前,应仔细阅读和理解要审查的代码。

了解代码的功能、结构和设计思路。

3. 代码审查:审查人员针对代码进行检查,包括但不限于以下几个方面:- 代码逻辑错误:检查代码是否有语法错误、运行时错误或逻辑错误。

- 标准合规性:检查代码是否符合事先确定的编码规范和标准。

- 可读性:检查代码的可读性,包括变量命名、注释、代码缩进等。

- 代码复用性:检查代码是否可以重用,并提出改进建议。

4. 记录问题:审查人员应记录代码中存在的问题和改进建议,并标记在代码中或记录在审查文档中。

5. 各方讨论:审查人员将审查结果和改进建议与代码作者进行讨论,共同解决问题并改进代码。

6. 进行修改:根据讨论结果,代码作者对代码进行修改以解决问题和改善代码质量。

7. 后续审查:在代码修改完成后,再次进行审查以确保问题已解决。

三、代码审查的工具为了提高代码审查的效率和准确性,可以使用一些代码审查工具。

以下是几个常用的C语言代码审查工具:1. SonarQube:一个开源的代码质量管理平台,支持C语言等多种编程语言。

深入剖析代码规范和编码规范的重要性和实施

深入剖析代码规范和编码规范的重要性和实施

深入剖析代码规范和编码规范的重要性和实施代码规范和编码规范的重要性及实施是保证软件开发过程高效、可维护、可扩展的关键。

代码规范是指在编程过程中,约定和规范化代码的书写风格、命名规范、注释规范等,使代码更易读、易懂、易于维护。

编码规范是指在软件开发过程中制定的一系列规则和指南,确保团队成员在编写代码时具有一致的风格和规范,提高代码质量和可维护性。

首先,代码规范和编码规范的重要性体现在以下几个方面:1.代码可读性和可维护性:良好的代码规范和编码规范可以提高代码的可读性,使团队成员易于理解代码,改善代码可维护性。

规范的命名规则、缩进方式、代码注释规范等都有助于代码的可读性和可维护性。

2.降低协作成本:在多人协作开发项目中,代码规范和编码规范可以减少开发人员之间的理解和协调成本。

通过规范的代码风格和规范,不同的开发人员可以更轻松地理解和修改彼此的代码。

3.提高代码质量:严格的代码规范和编码规范可以帮助检测并减少代码中的错误和潜在问题。

规范的代码质量和一致的编程风格可以减少bug的出现,并提高代码的可靠性。

4.加快开发速度:良好的代码规范和编码规范可以提高代码的可读性和可维护性,减少开发人员在理解和修改代码上的时间。

规范的注释和命名规则也可以帮助团队成员更快地定位和解决问题。

其次,实施代码规范和编码规范需要考虑以下几个方面:1.初步方案制定:首先需要制定适合团队和项目的代码规范和编码规范。

可以参考行业内的通用规范,也可以根据团队的具体需求和习惯制定。

规范可以包括代码结构、代码命名、注释规则、空格缩进、代码风格等。

2.培训和培养意识:团队成员需要接受相关的培训和教育,了解代码规范和编码规范的意义和重要性。

培养所有成员将规范视为习惯,并增强对规范化代码的责任心。

3.工具和插件支持:可以使用代码分析工具、静态代码检查工具等来帮助团队成员遵循代码规范和编码规范。

这些工具可以自动检测代码中的潜在问题,并提供修复建议。

C和C++编码规范

C和C++编码规范

C/C++编码规则编写与修改记录I目录章节目录第1章前言.....................................................................................................................................................- 7 -第2章RULECHECKER规则集........................................................................................................- 7 -2.1基本规则集 (7)2.1.1ansi 函数的声明和定义要遵守ANSI规定的格式 .....................................................- 7 -2.1.2asscal 在函数调用语句中不要使用赋值操作符..........................................................- 8 -2.1.3asscon 不要在控制语句的条件表达式中使用赋值操作符.......................................- 9 -2.1.4assexp 赋值表达式中的规定 ............................................................................................- 9 -2.1.5blockdecl 在语句块的头部定义变量........................................................................... - 10 -2.1.6boolean 使用正确格式的布尔表达式.......................................................................... - 10 -2.1.7brkcont 程序中禁用break、continue............................................................................- 11 -2.1.8classuse 对未知类成员的使用........................................................................................- 11 -2.1.9cmclass一个源文件只对应一个类 ............................................................................... - 12 -2.1.10cmdef 源文件中不要有类的声明................................................................................. - 12 -2.1.11condop 关于"? ... : ..." 操作符....................................................................................... - 12 -2.1.12const 使用常量.................................................................................................................. - 13 -2.1.13constrcpy 关于拷贝构造函数 ........................................................................................ - 14 -2.1.14constrdef 关于默认构造函数......................................................................................... - 14 -2.1.15ctrlblock 清晰划分控制语句的语句块........................................................................ - 15 -2.1.16destr 关于析构函数.......................................................................................................... - 15 -2.1.17dmaccess 类数据成员的访问控制................................................................................ - 16 -2.1.18exprcplx 表达式的复杂性 .............................................................................................. - 16 -2.1.19exprparenth 在表达式中使用括号................................................................................ - 17 -2.1.20fntype 必须为函数返回值指定类型 ............................................................................ - 18 -2.1.21frndclass 关于友员的声明位置..................................................................................... - 18 -2.1.22funcres 设置禁止使用的函数........................................................................................ - 18 -2.1.23goto 禁用Goto语句 ........................................................................................................ - 19 -2.1.24Headercom 对文件注释的要求..................................................................................... - 20 -2.1.25headercom 函数、类的注释 .......................................................................................... - 21 -2.1.26hmclass 一个头文件中只声明一个类 ......................................................................... - 21 -2.1.27hmdef 头文件中只包含声明,不应包含实现........................................................... - 21 -2.1.28hmstruct 避免重复包含头文件...................................................................................... - 22 -- 1 -C/C++编码规则V1.02.1.29identfmt 对命名的要求 ................................................................................................... - 23 -2.1.30identl 对标识符长度的要求........................................................................................... - 23 -2.1.31identres 设置禁止使用的标识符................................................................................... - 24 -2.1.32imptype 明确指定类型.................................................................................................... - 24 -2.1.33incltype 设置可包含的文件 ........................................................................................... - 24 -2.1.34inldef 关于内联函数的声明和定义 ............................................................................. - 25 -2.1.35macrocharset 在宏中禁用某些字符 ............................................................................. - 25 -2.1.36macroparenth 括号在宏中的使用................................................................................. - 26 -2.1.37mconst 限制宏常量的使用............................................................................................. - 26 -2.1.38mfunc 用内联函数代替宏函数 ..................................................................................... - 27 -2.1.39mname 文件命名 .............................................................................................................. - 28 -2.1.40multiass 一条程序语句中只应包含一个赋值操作符 .............................................. - 29 -2.1.41nopreproc 限制使用编译指令........................................................................................ - 29 -2.1.42nostruct 不要使用结构体................................................................................................ - 30 -2.1.43notemplate 不要使用模板............................................................................................... - 30 -2.1.44nothrow 不要抛掷异常.................................................................................................... - 30 -2.1.45nounion 不要使用联合体 ............................................................................................... - 30 -2.1.46operass 为类重载“=”操作符 ..................................................................................... - 31 -2.1.47parammode 明确标识出函数参数的类型................................................................... - 31 -2.1.48parse 分析错误.................................................................................................................. - 32 -2.1.49ptraccess 指针指向的数据成员的访问方式............................................................... - 32 -2.1.50ptrinit 对指针的初始化................................................................................................... - 32 -2.1.51sectord "public", "private"和"protected" 的声明顺序 ............................................... - 33 -2.1.52sgancstr 拥有共同的基类 ............................................................................................... - 35 -2.1.53sgdecl 一次只声明、定义一个变量 ............................................................................ - 35 -2.1.54sglreturn 一个函数应该只有一条return语句........................................................... - 35 -2.1.55slcom 注释使用“//”........................................................................................................ - 36 -2.1.56slstat 一行只写一条语句 ................................................................................................ - 36 -2.1.57swdef switch语句中的default分支.............................................................................. - 37 -2.1.58swend 对switch语句中每个分支结尾的要求.......................................................... - 37 -2.1.59typeinher 明确指明派生类与基类的关系................................................................... - 38 -2.1.60typeres 设置禁用的类型................................................................................................. - 38 -2.1.61vararg 禁止函数使用可变数量的参数........................................................................ - 39 -2.1.62varstruct 关于定义struct、union变量 ........................................................................ - 39 -2.2S COTT M EYERS 规则集.. (40)2.2.1assignthis 在"="操作符定义中检查是否自己赋值给自己 ..................................... - 40 -- 2 -C/C++编码规则V1.02.2.2cast Prefer 尽量使用C++风格的类型转换 ................................................................ - 41 -2.2.3catchref 通过引用捕获异常 ........................................................................................... - 41 -2.2.4constrinit 尽量在构造函数的初始化列表中对数据成员初始化 .......................... - 42 -2.2.5convnewdel 重载new、delete操作符时应遵守的约定.......................................... - 42 -2.2.6dataptr 指针数据成员...................................................................................................... - 43 -2.2.7delifnew 如果你重载了操作符"new",也应该重载操作符"delete"................ - 43 -2.2.8excepspec 审慎使用异常处理 ....................................................................................... - 43 -2.2.9inlinevirt 内联虚拟函数.................................................................................................. - 43 -2.2.10multinher 尽量不要使用多继承.................................................................................... - 44 -2.2.11nonleafabs 将非末端类设计为抽象类......................................................................... - 44 -2.2.12normalnew 不要遮掩了"new"的正规形式.................................................................. - 45 -2.2.13overload 不要重载“&&”、“||”、“,”................................................................. - 45 -2.2.14prepost “++”、“--”操作符前缀形式与后缀形式的区别................................... - 45 -2.2.15refclass 类的引用.............................................................................................................. - 46 -2.2.16returnthis 在重载“=”时,使其返回*this ................................................................ - 46 -2.2.17tryblock Try语句块........................................................................................................... - 47 -2.2.18trydestr 析构函数中的异常处理................................................................................... - 47 -2.2.19virtdestr 虚拟析构函数(Virtual destructor) ........................................................... - 47 -2.2.20assignthis(Check for Assignment to "self" in Operator "=" ) .............................. - 48 -2.2.21cast(c++风格的类型转换) ....................................................................................... - 48 -2.2.22dataptr(数据的指针类型)........................................................................................... - 48 -2.2.23delarray (Use square brackets when deleting arrays to ensure full array isdeallocated)............................................................................................................................................ - 49 -2.2.24exprparenth(Parenthesses should be used to indicate evaluation order)............. - 50 -2.2.25forinit (循环的计数器(在for循环中)必须在循环的初始化语句段中初始化)- 51 -2.2.26funcptr(不使用函数指针) .......................................................................................... - 51 -2.2.27globinit (全局变量必须在定义的时候初始化).................................................... - 52 -2.2.28multinher(Multiple Inheritance Only Allowed for Inheriting Abstract )........... - 52 -2.2.29nonleafabs (Make non-leaf classes abstract).................................................................. - 52 -2.2.30nostruct ................................................................................................................................. - 52 -2.2.31pmfrtn (不返回指针成员数据) ....................................................................................... - 53 -2.2.32refclass (类的引用) ............................................................................................................ - 53 -2.2.33rtnlocptr (不能返回一个指向一个非静态局部变量) ................................................ - 53 -2.2.34vararg vararg(Variable Number of Arguments ).................................................... - 53 -2.2.35varinit(参数在使用前要初始化)............................................................................ - 53 -- 3 -C/C++编码规则V1.02.2.36varstruct(Struct 和Union 变量)........................................................................... - 54 -2.2.37voidptr(没有空指针) ................................................................................................... - 55 -2.3MISRA C规则集 . (55)2.3.1Operator defined.操作符定义.......................................................................................... - 55 -2.3.2Pointer arithmetic算术指针 ............................................................................................ - 56 -2.3.3Limitation of the reference complexity .......................................................................... - 56 -2.3.4Relational operators and pointers操作符和指针之间的连系 .................................. - 56 -2.3.5Pointers to functions函数指针........................................................................................ - 56 -2.3.6Pointers to functions. ......................................................................................................... - 56 -2.3.7Address assignment.地址分配......................................................................................... - 57 -2.3.8Null pointer.空指针............................................................................................................ - 57 -2.3.9structures 和unions成员 ............................................................................................... - 57 -2.3.10V ariable storage.变量存储................................................................................................ - 57 -2.3.11Identifiers must not exceed 31 characters.标识符不要超过31个字符.................. - 57 -2.3.12Unions access. Union访问............................................................................................... - 58 -2.3.13Type of bitfields.位域类型............................................................................................... - 58 -2.3.14Two bits long bit fields.位域两字节长度...................................................................... - 58 -2.3.15Members of structure and unions shall be named......................................................... - 58 -2.3.16Define and undef standard names.................................................................................... - 58 -2.3.17Standard library functions.标准库函数.......................................................................... - 59 -2.3.18Dynamic heap memory.动态分配内存.......................................................................... - 59 -2.3.19Error indicator errno.错误指示errno ........................................................................... - 59 -2.3.20Name of identifiers.标识符命名 ..................................................................................... - 59 -2.3.21No offsetof macro............................................................................................................... - 60 -2.3.22No <locale.h> functions. ................................................................................................... - 60 -2.3.23No setjmp macro or longjmp function. ........................................................................... - 60 -2.3.24No <signal.h> functions. ................................................................................................... - 60 -2.3.25No <stdio.h> functions. ..................................................................................................... - 60 -2.3.26No atof, atoi or atol functions........................................................................................... - 61 -2.3.27No abort, exit, getenv or system functions..................................................................... - 61 -2.3.28No <time.h> functions....................................................................................................... - 61 -2.3.29Type char is not allowed.................................................................................................... - 62 -2.3.30Underlying representation of floating point numbers. ................................................. - 62 -2.3.31Typedef names shall not be reused. ................................................................................. - 62 -2.3.32Numeric constants and suffixes. ...................................................................................... - 63 -2.3.33Octal constants. 八进制常量 .......................................................................................... - 63 -- 4 -C/C++编码规则V1.02.3.34Declaration before use. ...................................................................................................... - 64 -2.3.35Identifiers scope.................................................................................................................. - 64 -2.3.36Object declarations............................................................................................................. - 64 -2.3.37Functions declaration......................................................................................................... - 65 -2.3.38External definition of identifiers...................................................................................... - 65 -2.3.39External variables declaration. ......................................................................................... - 65 -2.3.40register storage class specifier. ......................................................................................... - 66 -2.3.41Use of tags. .......................................................................................................................... - 66 -2.3.42Structured initialisation.结构初始化 .............................................................................. - 66 -2.3.43Enum Initialisation数组初始化...................................................................................... - 66 -2.3.44Side effects in condition .................................................................................................... - 67 -2.3.45Logical Operand. ................................................................................................................ - 67 -2.3.46Bitwise operations shall not be performed on signed integer types........................... - 67 -2.3.47Shift operator and right hand operand. ........................................................................... - 68 -2.3.48The unary minus operator shall not be applied to an unsigned expression. ............. - 68 -2.3.49Operator sizeof.................................................................................................................... - 68 -2.3.50Operator ',' not allowed...................................................................................................... - 68 -2.3.51Conversions. ........................................................................................................................ - 69 -2.3.52Redundant casts. ................................................................................................................. - 69 -2.3.53Cast and pointers. ............................................................................................................... - 69 -2.3.54Evaluation order of expressions....................................................................................... - 69 -2.3.55Mixed precision arithmetic and cast................................................................................ - 69 -2.3.56Test between floats. ............................................................................................................ - 69 -2.3.57Inaccessible code not authorized. .................................................................................... - 70 -2.3.58Non-null statements. .......................................................................................................... - 70 -2.3.59Location of null statements............................................................................................... - 70 -2.3.60No Labels............................................................................................................................. - 70 -2.3.61Use of curly brackets ......................................................................................................... - 71 -2.3.62Then and else parts of if statements must not be void ................................................. - 71 -2.3.63Default statement mandatory in a switch. ...................................................................... - 71 -2.3.64No switch with only one case........................................................................................... - 71 -2.3.65Floating point variables should not be used as loop counters..................................... - 72 -2.3.66Loop control. ....................................................................................................................... - 72 -2.3.67Counter in for statements .................................................................................................. - 72 -2.3.68Functions shall always be declared at file scope........................................................... - 72 -2.3.69No functions with variable number of arguments......................................................... - 72 -- 5 -C/C++编码规则V1.02.3.70Trigraphs are forbidden. .................................................................................................... - 72 -2.3.71Recursion not recommended ............................................................................................ - 73 -2.3.72Function prototyping.......................................................................................................... - 73 -2.3.73Matching numbers of parameters. ................................................................................... - 73 -2.3.74V alues of void functions. ................................................................................................... - 73 -2.3.75V oid expressions and function parameters. .................................................................... - 73 -2.3.76Return in non-void functions............................................................................................ - 73 -2.3.77Return in void functions. ................................................................................................... - 74 -2.3.78Function with no parameters. ........................................................................................... - 74 -2.3.79Multibyte characters........................................................................................................... - 74 -2.3.80No nested comments. ......................................................................................................... - 74 -2.3.81Define and undefine in a block. ....................................................................................... - 74 -2.3.82Use of #undef. ..................................................................................................................... - 74 -2.3.83Functions and macros. ....................................................................................................... - 75 -2.3.84Arguments to function-like macros. ................................................................................ - 75 -2.3.85Parentheses for macro occurences. .................................................................................. - 75 -2.3.86Parentheses for macro........................................................................................................ - 75 -2.3.87Identifiers in pre-processor directives............................................................................. - 75 -2.3.88Directive pragma. ............................................................................................................... - 75 -2.3.89Forbidden #include............................................................................................................. - 75 -2.3.90Use of void type and functions......................................................................................... - 76 -2.3.91#include syntax. .................................................................................................................. - 76 -- 6 -第1章前言本文挡详细描述了在Logiscope——Rulechecker中包含的所有编码规范。

C语言安全编码规范与最佳实践分享

C语言安全编码规范与最佳实践分享

C语言安全编码规范与最佳实践分享导言:在计算机软件开发过程中,安全编码规范和最佳实践对于保障系统的安全性和可靠性至关重要。

本文将分享一些关于C语言安全编码规范和最佳实践的经验和建议,帮助开发人员编写更健壮、安全的代码。

一、输入验证与数据转换1.1 预防缓冲区溢出C语言常常受到缓冲区溢出攻击的威胁。

开发人员应该采取以下措施来预防此类攻击:- 使用安全字符串函数,如`strncpy`和`strncat`,并且注意正确设置缓冲区的大小。

- 慎用易受攻击的函数,如`gets`和`scanf`,应该使用更安全的替代函数。

- 对于用户输入,尽量避免直接拷贝到固定大小的缓冲区,而是使用动态分配内存的方式。

1.2 验证输入数据的合法性任何外部输入都应该被严格验证,以防止不合法的输入导致系统漏洞。

特别需要注意的是:- 检查输入长度,并确保其符合预期范围。

- 对于需要整数的参数,需要验证其是否在有效范围内。

- 执行数据类型转换时,使用安全的转换函数,并进行错误处理。

二、内存管理和指针操作2.1 分配和释放内存在C语言中,内存管理是一个重要的问题。

以下是一些有助于提高安全性和可靠性的最佳实践:- 分配内存时,使用安全的内存分配函数(如`calloc`和`malloc`),并在使用后及时释放内存(使用`free`函数)。

- 当需要重新分配内存时,使用`realloc`函数,并确保执行错误处理。

- 防止内存泄漏,始终在不需要内存时释放它。

2.2 避免悬空指针和指针越界使用悬空指针或者越界指针可能引发各种未知错误,导致系统崩溃或者被利用。

以下是一些建议的措施:- 初始化指针,并在使用指针前对其进行有效性检查。

- 避免访问已经释放的内存。

- 在指针操作时,确保数组索引不越界。

三、错误处理和异常处理3.1 合理处理错误和异常在编写C代码时,错误和异常处理是非常重要的。

下面是一些关于错误处理和异常处理的最佳实践:- 使用错误码或者异常处理来标识和处理异常情况,而不是简单地忽略或者出现崩溃。

编码规范

编码规范

编码规范撰写人:纪竞舟撰写日期:2005-10-23审核人:审核日期:1目的编码是一切软件行为的实现基础。

在编码时,为减少在编码水平上的个人差异、顺利地进入单体试验阶段,以及便于进行调试和提高维护效率,特制定本标准。

本标准作为代码的书写标准,其主要目的在于统一程序设计的记述风格,培养良好的编码习惯,使代码清晰、明确,具有良好的可读性。

良好的编码习惯可以帮助程序员避开不必要的语法或语义错误,对出现的错误迅速定位。

另外,良好的编码习惯还有助于在编码过程中对程序的设计思路进行验证和提示。

本规范作为编码的通常标准,希望每个人都可以通过按此规范进行编码,提高程序的可读性、可修改性以及可维护性。

2适用范围本文阐述的编码规范主要使用在以C/C++为编程语言的软件的开发上。

3术语扇入一个函数的直接上级函数的数目,即有多少个函数直接调用它。

扇出一个函数直接调用(控制)其它函数的数目。

4基本原则本规范的基本目的是提高代码的可维护性。

也就是说,代码必须是可读的、易于理解的、可测试的和可移植的。

4.1所有的代码必须符合业界标准,尽可能使用标准函数库,如ANSI C、微软提供的标准库等。

4.2保持代码简单直观。

避免使用深度超过3层以上的嵌套语句。

避免编程语言中隐含或者晦涩的特性,直接表达编写者的意图。

4.3尽量避免使用复杂的语句包含多个分支的语句很难被理解与测试。

4.4尽量避免使用GOTO语句。

合理使用GOTO语句可以提高代码的运行效率,但GOTO语句的使用会破坏程序的结构性,因此还是应该尽量避免使用。

4.5请及时更新旧的代码,按要求提交,以方便版本管理。

受产品的资金、时间、范围的约束,可能写出能工作但结构不优美、执行效率不高的代码,但请不要对这种代码置之不管。

4.6保持良好的软件结构。

一般情况下,好的软件结构具备如下特征:·顶层函数的扇出较高·中层函数的扇出较少·底层函数则扇入到公共模块中4.7预留调试接口,对可能存在的错误作出预防。

C编码规范

C编码规范

注释(Comments)
文档注释描述C 程序实现的功能,采用方法等。 文档注释描述C 程序实现的功能,采用方法等。每个文档注释都会被 置于注释定界符/**...*/之中,一个注释对应一个文件, /**...*/之中 置于注释定界符/**...*/之中,一个注释对应一个文件,该注释应位 于所有函数之前: 于所有函数之前:
不要钻牛角尖,死抠难以记忆的,毫无用处、 不要钻牛角尖,死抠难以记忆的,毫无用处、无聊的细节 我们使用的教材, 我们使用的教材,从初学者的角度来讲是比较好的 但是从以后发展的眼光来看,谭浩强的这本书并非是本好书, 但是从以后发展的眼光来看,谭浩强的这本书并非是本好书,我会在 以后的课程中纠正这种缺陷。 以后的课程中纠正这种缺陷。
尽量避免一行的长度超过80个字符, 尽量避免一行的长度超过80个字符,因为很多终端和工具不能很好处 80个字符 理之。 理之。 注意:用于文档中的例子应该使用更短的行长,长度一般不超过70 70个 注意:用于文档中的例子应该使用更短的行长,长度一般不超过70个 字符。 字符。
C语言编码规范--缩进排版(Indentation)
1块注释(Block Comments) 块注释(Block
块注释通常用于提供对文件,方法,数据结构和算法的描述。 块注释通常用于提供对文件,方法,数据结构和算法的描述。块 注释被置于每个文件的开始处以及每个方法之前。 注释被置于每个文件的开始处以及每个方法之前。它们也可以被 用于其他地方,比如方法内部。 用于其他地方,比如方法内部。在功能和方法内部的块注释应该 和它们所描述的代码具有一样的缩进格式。 和它们所描述的代码具有一样的缩进格式。 块注释之首应该有一个空行,用于把块注释和代码分割开来, 块注释之首应该有一个空行,用于把块注释和代码分割开来,比 如:

2020年智慧树知道网课《大数据概论》课后章节测试满分答案

2020年智慧树知道网课《大数据概论》课后章节测试满分答案

第一章测试1【单选题】(2分)下列哪个表述是的?A.在芯片里运行的程序可以是汇编语言编写。

B.在芯片里运行的程序可以是C语言编写。

C.在芯片里运行的程序可以是二进制语言编写。

D.在芯片里运行的程序可以是面向对象语言编写。

2【单选题】(2分)以下哪一种不是计算机操作系统?A.iOSB.LinuxC.OracleD.Android3【单选题】(2分)微软对Windows界面的开发主要受到哪家公司的启发?A.IBMB.3MC.施乐D.苹果4【单选题】(2分)Windows和Linux或者iOS和Android之间的最大区别在于什么?A.价格:前者贵后者便宜B.思想:前者封闭后者开源C.用户体验:前者优后者差D.速度:前者快后者慢5【多选题】(2分)医疗领域如何利用大数据?A.用户行为分析B.个性化医疗C.临床决策支持D.社保资金安全6【判断题】(2分)现在非结构化数据已经占人类数据量的25%。

A.对B.错7【判断题】(2分)大数据与云计算结合起来将给世界带来一场深刻的管理技术革命与社会治理创新。

A.对B.错8【单选题】(2分)Python是一种面向对象、()计算机程序设计语言。

A.解释型B.编译型9【判断题】(2分)ASCII码使用一个字节编码。

A.错B.对10【判断题】(2分)GBK是只用来编码汉字的,GBK全称《汉字内码扩展规范》,使用双字节编码。

A.对B.错第二章测试1【判断题】(2分)人类科学主要经过了经验科学、理论科学、计算科学、数据科学四个阶段。

A.错B.对2【单选题】(2分)大数据的利用过程是()。

A.采集-清洗-统计-挖掘B.采集-统计-清洗-挖掘C.采集-清洗-挖掘-统计D.采集-挖掘-清洗-统计3【判断题】(2分)信息只有通过反思、启发和学习等过程被每个个体予以有效处理,才能有用。

A.错B.对4【判断题】(2分)数据是作为信息的重要来源,信息经过加工转化为知识。

A.对B.错5【判断题】(2分)在大量知识积累基础上,总结成原理和法则,就形成了智慧。

金融机构编码规范

金融机构编码规范

金融机构编码规范1.范围本规范规定了金融机构的编码对象、编码结构和表示形式,使每个编码对象获得一个唯一的代码,以适应金融机构信息系统建设和数据交换的需求。

本规范适用于金融机构新建信息系统的开发、数据仓库的建设,也可用于指导已有信息系统的升级改造。

2.规范性引用文件下列文件中的条款通过本规范的引用而成为本规范的条款。

凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本规范达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。

GB/T 2260-2007 中华人民共和国行政区划代码GB/T 2659-2000 世界各国和地区名称代码(eqv ISO3166-1:1997)3.术语和定义下列术语和定义适用于本规范。

3.1 货币当局代表国家制定并执行货币政策、金融运行规则,管理国家储备,从事货币发行与管理,与国际货币基金组织交易及向其他存款性公司提供信贷,以及承担其他相关职能的金融机构或政府部门。

3.2 监管当局对金融机构及其经营活动实施全面的、经常性的检查和督促,实行领导、组织、协调和控制,行使实施监督管理职能的政府机构或准政府机构。

3.3 银行依法设立的吸收公众存款、发放贷款、办理结算等业务的企业法人。

3.4 城市信用合作社依照有关规定在城市市区内由城市居民、个体工商户和中小企业法人出资设立的,主要为社员提供服务,具有独立企业法人资格的合作金融组织。

3.5 农村信用合作社经相关国家部门批准设立,由社员入股组成、实行社员民主管理、主要为社员提供金融服务的农村合作金融机构。

3.6 农村合作银行由辖内农民、农村工商户、企业法人和其它经济组织入股组成的股份合作制社区性地方金融机构。

3.7 农村商业银行由辖内农民、农村工商户、企业法人和其它经济组织共同发起成立的股份制地方性金融机构。

3.8 村镇银行经中国银行业监督管理委员会依据有关法律、法规批准,由境内外金融机构、境内非金融机构企业法人、境内自然人出资,在农村地区设立的主要为当地农民、农业和农村经济发展提供金融服务的金融机构。

C语言编码规范

C语言编码规范
9-6:过程/函数中申请的(为打开文件而使用的)文件句柄,在过程/函数退出之前要关闭。
9-7:防止内存操作越界。
9-8:认真处理程序所能遇到的各种出错情况。
9-9:系统运行之初,要初始化有关变量及运行环境,防止未经初始化的变量被引用。
9-10:系统运行之初,要对加载到系统中的数据进行一致性检查。
2-8:注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。
2-9:对于所有有物理含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其物理含义。变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方。
作者Email地址:xianggu@
2-10:数据结构声明(包括数组、结构、类、枚举等),如果其命名不是充分自注释的,必须加以注释。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释放在此域的右方。
2-11:全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。
2-12:注释与所描述内容进行同样的缩排。
1-4:循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
1-5:若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
1-6:不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
1-7:if、while、for、default、do等语句自占一行。
7-3:编程的同时要为单元测试选择恰当的测试点,并仔细构造测试代码、测试用例,同时给出明确的注释说明。测试代码部分应作为(模块中的)一个子模块,以方便测试代码在模块中的安装与拆卸(通过调测开关)。

编码规范说明书

编码规范说明书

编码规范说明书一、模块头部注释规范以一个物理文件为单元的都需要有模块头部注释规范,例如:C#中的.cs文件。

用于每个模块开头的说明,主要包括以下几部分:(粗体字为必需部分,其余为可选部分)1.文件名称(File Name):此文件的名称2.功能描述(Description):此模块的功能描述与大概流程说明3.数据表(Tables):所用到的数据表,视图,存储过程的说明,如关系比较复杂,则应说明哪些是可擦写的,哪些表为只读的。

4.作者(Author):创建人5.日期(Create Date):创建时间6.参考文档(Reference)(可选):该档所对应的分析文档,设计文檔。

7.引用(Using) (可选)﹕开发的系统中引用其它系统的Dll、对象时,要列出其对应的出处,是否与系统有关﹙不清楚的可以不写﹚,以方便制作安装档。

8.修改记录(Revision History):若档案的所有者改变,则需要有修改人员的名字、修改日期及修改理由。

9.分割符:*************************** (前后都要)示例如下:二、方法注释规范<1>、类、接口、属性、方法必须有<Summary>节,另外方法如果有参数及返回值,则必须有<Param>及<Returns>节。

格式如下:/// <summary>/// …/// </summary>/// <param name=””></param>/// <returns></returns>示例如下:<2>、公用类库中的公用方法需要在一般方法的注释后添加作者、日期及修改记录信息,统一采用XML标签的格式加注。

格式如下:<Author></Author> 作者<CreateDate></CreateDate> 建立日期<RevisionHistory> 修改记录<ModifyBy></ModifyBy>修改作者<ModifyDate></ModifyDate>修改日期<ModifyReason></ModifyReason>修改理由<ModifyBy></ModifyBy>修改作者<ModifyDate></ModifyDate>修改日期<ModifyReason></ModifyReason>修改理由<ModifyBy></ModifyBy>修改作者<ModifyDate></ModifyDate>修改日期<ModifyReason></ModifyReason>修改理由</RevisionHistory><LastModifyDate></LastModifyDate> 最后修改日期三、代码行注释规范格式如下(双斜线):// ……………..示例如下:四、变量注释规范<1>、Class级变量应以采用/// 形式自动产生XML标签格式的注释。

C语言编程规范

C语言编程规范

编码规范1. 头文件编码规范 (2)2. 函数编写规范 (2)3. 标识符命名与定义 (2)3.1通用命名规则 (2)3.2 变量命名规则 (3)3.3函数命名规则 (3)3.4 宏的命名规则 (3)4. 变量 (3)5. 宏、常量 (4)6. 质量保证 (4)7. 程序效率 (5)8. 注释 (5)9. 排版与格式 (6)10. 表达式 (7)11. 代码编辑、编译 (7)12. 安全性 (7)13. 可读性 (7)14. 可测性 (7)15. 单元测试 (8)16. 可移植性 (8)1. 头文件编码规范1. 禁止头文件循环依赖。

2. .c/.h文件不要包含用不到的头文件。

3. 禁止在头文件中定义变量。

4. 同一产品统一包含头文件排列方式。

(如功能块排序、文件名升序、稳定度排序。

)5. 只能通过包含头文件的方式使用其他.c提供的接口,禁止在.c中通过extern的方式使用外部函数接口、变量。

2. 函数编写规范1. 一个函数仅完成一件功能。

2. 重复代码应该尽可能提炼成函数。

3.为简单功能编写函数4.函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。

5. 避免函数过长,新增函数不超过100行(非空非注释行)。

6. 避免函数的代码块嵌套过深,新增函数的代码块嵌套不超过4层。

7. 可重入函数应避免使用全局变量和禁止使用static变量。

8. 设计高扇入,合理扇出(小于7)的函数。

9. 废弃代码(没有被调用的函数和变量)要及时注释(有助于更好理解程序)。

10. 对所调用函数的错误返回码要仔细、全面地处理。

11. 函数不变参数使用const。

12. 函数应避免使用全局变量、静态局部变量和I/O操作,不可避免的地方应集中使用。

13. 函数的参数个数不超过5个。

14. 减少或禁止函数本身或函数间的递归调用3. 标识符命名与定义3.1通用命名规则1. 标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。

软件设计师中的软件设计与编码规范

软件设计师中的软件设计与编码规范

软件设计师中的软件设计与编码规范软件设计与编码规范是软件开发过程中十分重要的一环,它能够提高代码的质量、可读性和可维护性。

在软件设计师的日常工作中,遵循一定的设计与编码规范是必不可少的。

本文将重点介绍软件设计师在软件设计与编码规范方面的工作内容,并且为了更好的阐述,以项目管理工具“JIRA”为例。

一、代码注释规范在进行软件设计与编码时,良好的注释风格能够提高代码的可读性,便于团队合作与代码维护。

下面是几个常用的注释规范:1. 类与方法的注释:对每个类和方法进行准确的注释,说明其功能、输入输出等关键信息。

2. 参数注释:对方法的各个参数进行注释,说明其含义、格式和取值范围等。

3. 代码块注释:对特定的代码片段进行注释,解释代码的意图和实现思路。

4. 作者与修改记录注释:在关键部分代码前面注明作者和修改记录,便于追踪代码的来源和修改历史。

二、命名规范良好的命名规范能够使代码更加易读、易懂。

下面是一些常用的命名规范:1. 类名、接口名应使用大驼峰命名法,即每个单词的首字母都大写,不包含下划线。

例如:UserInfo, ProductService。

2. 方法名、变量名应使用小驼峰命名法,即首字母小写,后面的单词首字母大写。

例如:getUserName, getProductList。

3. 常量名应全部大写,并使用下划线分隔单词。

例如:MAX_NUM, DEFAULT_TIMEOUT。

4. 包名应全部小写,可以使用单词间的点号进行分隔。

例如:com.example.project。

三、代码格式化规范统一的代码格式化规范能够提高代码的可读性和可维护性。

下面是一些常见的代码格式化规范:1. 缩进格式:使用制表符或者空格进行代码缩进,保持统一的缩进风格。

2. 换行与括号:在需要换行的地方进行换行,括号要在新的一行中开始。

3. 空格的使用:操作符前后应留有空格,增加代码可读性。

例如:int sum = a + b;4. 方法的排列:根据方法的逻辑顺序进行排列,便于阅读。

EPC标签数据编码规范分析设计说明书

EPC标签数据编码规范分析设计说明书

EPC标签数据编码规范分析设计说明书一. EPC 编码体系图1EPC 编码体系包含三大类,共 11 种编码方案:通用标识(GID)、EAN•UCC全球贸易产品码(GTIN)的序列化版本,EAN•UCC 系列货运包装箱代码(SSCC),EAN•UCC 全球位置码(GLN)和 DoD 等结构。

见图 1。

二、 EPC 编码通用结构EPC 标签编码的通用结构是一个比特串(如,一个二进制表示),由一个固定长度(8位)的标头和一系列数字字段组成(图2),码的总长、结构和功能完全由标头的值决定。

为了将来扩展,定义了标头值 1111 1111,用于标头值超过 8 位长时使用。

图2 EPC标签编码的通用结构2.1 标头如前所述,标头定义了总长,识别类型和 EPC 标签编码结构。

此版本标签数据标准中定义的是 8 位长的标头,但是,标头值 1111 1111 保留给将来扩展使用,因而,256 位以上标签将有更长的标头供其使用。

因此现行的规范规定 8 位标头达到 255 位长编码,再加上一个更长标头的未定义编码。

EPC 标签数据标准定义了 11 中编码方案,如下面表 1 所示。

表 1 也指出了目前尚未分配的标头值,以及为了确保前版本 EPC 标签数据标准中定义的 64 位编码有序地退出而保留的标头值,这些标头值直到“最后期限”过期后才能再分配使用。

表1 EPC编码方案三、通用标识符 GID-96此版本 EPC 数据标准定义了一种通用的标识类型。

通用标识符(GID-96)定义为96位的 EPC 代码,它不依赖于任何已知的,现有的规范或标识方案。

除了保证 EPC 命名空间唯一性的标头之外,通用标识符还有 3 个字段组成——通用管理者代码,对象分类代码和序列代码,如表 2 所示。

表2 通用标识符(GID-96)①标头标头 8 位,二进制值为 0011 0101②通用管理者代码通用管理者代码标识一个组织实体(本质上一个公司、管理者或者其它组织机构),负责维持后续字段的编码——对象分类代码和序列代码。

编码规范——精选推荐

编码规范——精选推荐

编码规范编码规范整理初稿1命名规范1.1顶层⽂件命名规范级别: 规定说明: 采⽤芯⽚型号名+top的命名⽅式⽰例:xxxx_top.v1.2⼦系统顶层命名规范级别: 规定说明: 采⽤⼦系统缩写+top的命名⽅式⽰例:xxxx_top.v1.3存储器模块命名规范级别: 规定说明: RAM存储器模块的⽂件命名采⽤下⾯的形式:时钟类型_Ram类型_深度x位宽[w_深度x位宽r][_reg].v时钟类型:读写时钟同步⽤com,异步⽤diffRam类型:对于双⼝ram为dpram,对于单端⼝ram为ram,对于单端⼝rom为rom,对于FIFO为fifo,对于移位寄存器为shift;_深度x位宽:⽤于描述写端⼝的位宽以及该位宽对应的深度;[w_深度x位宽r]:可选字段,⽤于描述读端⼝的位宽以及该位宽度对应的深度,若存储器读写端⼝位宽⼀致,或存储器只读,该字段可省略;[_reg]:可选字段,采⽤寄存器输出的使⽤需要以_reg为结尾进⾏标⽰,输出不采⽤寄存器输出的则不使⽤.⽰例:1.4模块命名规范其他约束级别: 规定说明: ⼀个设计⽂件只包含⼀个模块,为了⽅便阅读查找,⽂件名应与⾥⾯的模块(module)名相同⽰例:1.5⽂件名应由字母、数字及下划线组成,⾸字符应为字母级别: 规定说明: 命名只能由26个英⽂字母(a-z,A-Z)、数字(0-9)或者下划线( _ )组成。

不允许使⽤破折号和连续的下划线。

第⼀个字符只能使⽤字母,不能使⽤下划线。

⽰例:1.6信号名使⽤有意义的名字,不宜超过32个字符级别: 规定说明: ⽂件名和信号名应尽量做到望⽂⽣义,⾔简意赅,同时不宜超过32个字符。

⽰例:1.7⽤下划线分开多个单词级别: 规定说明: 由多个字符串组成的⽂件名或者信号名,每个字之间要⽤下划线分开说明:可读性⽰例:1.8常量应⽤⼤写字母表⽰,推荐以“C_”打头级别: 规定说明: 常量应⼤写。

包括参量(parameter)名、⽂本宏名都要⼤写说明:提⾼可读性⽰例:1.9模块内部的信号以“S_”打头,其他字母建议⼩写级别: 规定说明: 对内部定义的信号,命名以”S_”打头,其他字母⼩写。

C51编程规范

C51编程规范

PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建
if(pContext == NULL) { return FALSE; } 应如下书写 例一: if ( ! ValidNi( ni ) ) { ... // 程序代码 } nRepssnInd = SsnData[ index ].nRepssnIndex ; nRepssnNi = SsnData[ index ].ni ; 例二: char *pContext; int nIndex; long lCounter; pContext = new (CString); if(pContext == NULL) { return FALSE; } <规则 5> if、while、for、case、default、do 等语句自占一行。 示例:如下例子不符合规范。 if(pUserCR == NULL) return; 应如下书写: if( pUserCR == NULL ) { return; } <规则 6> 若语句较长(多于 80 字符) ,可分成多行写,划分出的新行要进行适应的缩进, 使排版整齐,语句可读。 memset(pData->pData + pData->nCount, 0, (m_nMax - pData->nCount) * sizeof(LPVOID)); CNoTrackObject* pvalue = (CNoTrackObject*)_afxThreadData->GetThreadvalue(m_nSlot); for ( i = 0, j = 0 ; ( i < BufferKeyword[ WordIndex ].nWordLength ) && ( j < NewKeyword.nWordLength ) ; i ++ , j ++ ) { ... // 程序代码 } <规则 7> 一行最多写一条语句。 示例:如下例子不符合规范。 rect.length = 0 ; rect.width = 0 ; rect.length = width = 0;

编码规范引发的问题与解决方案

编码规范引发的问题与解决方案

编码规范引发的问题与解决方案编码规范是在软件开发过程中,规范团队成员在编写代码时应遵循的一组准则。

良好的编码规范可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性,同时还可以减少错误和提高团队的工作效率。

然而,编码规范本身也会引发一些问题,本文将讨论这些问题,并提供解决方案。

一、缺乏统一的编码规范会导致代码质量下降和协作困难。

解决方案:制定一份统一的编码规范,并确保所有团队成员都遵守。

编码规范应当包括对命名规范、代码风格、注释规范、错误处理规范等的详细规定。

同时,还需要借助代码审查工具来检查代码是否符合规范,以及将规范列入团队评估和绩效考核中,以强调其重要性。

二、编码规范过于死板,不能适应不同的项目需求。

解决方案:编码规范应该是可定制的,以适应不同项目的需求。

可以制定一些基本的规范,如命名规范和代码风格,然后根据项目的具体需求,灵活调整其他规范。

此外,对于一些特定的技术要求或开发工具,可以制定专门的规范。

三、团队成员对编码规范的知识和理解程度不一致。

解决方案:应该对团队成员进行编码规范的培训和教育,确保每个人都理解并能够正确地应用规范。

可以组织一些培训课程、工作坊或内部讲座,介绍编码规范的重要性、原则和实际应用。

同时,还可以在编码规范的文档中提供示例和解释,帮助团队成员更好地理解。

四、编码规范更新困难,导致跟不上技术和行业的发展。

解决方案:定期审核和更新编码规范,以使其与最新的技术和行业标准保持一致。

可以建立一个专门的编码规范委员会,由团队中的高级开发人员和架构师组成,负责收集和分析最新的技术趋势和行业发展。

根据他们的建议和意见,对编码规范进行更新,并向团队成员进行通知和培训。

五、编码规范不合理或过于严格,影响团队成员的创造力和工作效率。

解决方案:编码规范应该是合理和具体的,既能提高代码质量,又能给团队成员留出一定的创造空间。

应该鼓励团队成员提出意见和建议,以使编码规范更加灵活和可接受。

此外,还可以通过定期的反馈和评估,对编码规范进行调整和优化,以提高团队的工作效率。

Capb编码规范

Capb编码规范

C#编码标准1概述1.1标准制定原那么1方便代码的交流和维护。

2不碍事编码的效率,不与群众习惯冲突。

3使代码更美瞧、阅读更方便。

4使代码的逻辑更清楚、更易于理解。

1.2术语定义1.2.1Pascal大小写将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。

能够对三字符或更多字符的标识符使用Pascal 大小写,文件命名也采纳Pascal大小写。

例如:BackColor.cs1.2.2Camel大小写标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。

例如:backColor2注释生成XML文档2.1注释概述1修改代码时,总是使代码四面的注释维持最新。

2在每个例程的开始,提供标准的注释样本以指例如程的用途、假设和限制特别有关怀。

注释样本应该是解释它什么缘故存在和能够做什么的简短介绍。

3防止在代码行的末尾添加注释;行尾注释使代码更难阅读。

只是在批注变量声明时,行尾注释是适宜的;在这种情况下,将所有行尾注释在公共制表位处对齐。

4防止杂乱的注释,如一整行星号。

而是应该使用空白将注释同代码分开。

5防止在块注释的四面加上印刷框。

如此瞧起来可能特别漂亮,然而难于维护。

6在部署公布之前,移除所有临时或无关的注释,以防止在日后的维护工作中产生混乱。

7要是需要用注释来解释复杂的代码节,请检查此代码以确定是否应该重写它。

尽一切可能不注释难以理解的代码,而应该重写它。

尽管一般不应该为了使代码更简单以便于人们使用而牺牲性能,但必须维持性能和可维护性之间的平衡。

8在编写注释时使用完整的句子。

注释应该讲明代码,而不应该增加多义性。

9在编写代码时就注释,因为以后特别可能没有时刻如此做。

另外,要是有时机复查已编写的代码,在今天瞧来特别明显的东西六周以后或许就不明显了。

10防止多余的或不适当的注释,如幽默的不要紧的备注。

11使用注释来解释代码的意图。

它们不应作为代码的联机翻译。

12注释代码中不十清楚显的任何内容。

13为了防止咨询题反复出现,对错误修复和解决方法代码总是使用注释,尤其是在团队环境中。

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C/C++编码规范广州从兴电子开发有限公司GUANGZHOU SUNRISE ELECTRONICS DEVELOPMENT CO., LTD 1引言为了提高源程序的质量和可维护性,最终提高公司软件产品生产力,我们有必要对公司软件产品的源程序的编写风格作出统一的规范约束。

本规范总则的内容包括:排版、注释、标识符命名、变量使用、代码可测性、程序效率、质量保证等。

本规范采用以下的术语描述:★规则:编程时强制必须遵守的原则。

★说明:对此规则或建议进行必要的解释。

★示例:对此规则或建议从正、反两个方面给出例子。

2排版2-1程序块要采用缩进风格编写,缩进允许4个空白字符或者一个TAB键,同一个模块的风格必须一致。

(建议)建议使用4个空白字符,如使用TAB键,则应该在环境中也设置为4个空白。

2-2函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case 语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求。

(建议)2-3注释与所描述内容进行同样的缩排。

(建议)说明:可使程序排版整齐,并方便注释的阅读与理解。

错误示例:void example_fun(){/* code one comments */CodeBlock One/* code two comments */CodeBlock Two}应改为如下布局。

void example_fun(){/* code one comments */CodeBlock One/* code two comments */CodeBlock Two}2-4相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。

(建议)错误示例:if (!valid_ni(ni)){// program code}repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;repssn_ni = ssn_data[index].ni;正确示例:if (!valid_ni(ni)){// program code}repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;repssn_ni = ssn_data[index].ni;2-5较长的语句要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读,下一行至少有一个缩进。

(建议)正确示例:perm_count_msg.head.len = NO7_TO_STAT_PERM_COUNT_LEN+ STAT_SIZE_PER_FRAM * sizeof( _UL );act_task_table[frame_id * STAT_TASK_CHECK_NUMBER + index].occupied = stat_poi[index].occupied;act_task_table[taskno].duration_true_or_false= SYS_get_sccp_statistic_state( stat_item );report_or_not_flag = ((taskno < MAX_ACT_TASK_NUMBER)&& (n7stat_stat_item_valid (stat_item))&& (act_task_table[taskno].result_data != 0));2-6若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分,按逗号分行。

(强制)正确示例:n7stat_str_compare((BYTE *) & stat_object,(BYTE *) & (act_task_table[taskno].stat_object),sizeof (_STAT_OBJECT));2-7不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。

(强制)错误示例:rect.length = 0; rect.width = 0;正确示例:rect.length = 0;rect.width = 0;2-8程序块的分界符(如C/C++语言的大括号‘{’和‘}’),允许有两种方式,独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐;或者放在行的结尾。

在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。

(强制)正确示例:for (...){// program code}// ~end for (...)正确示例:for (...) {... // program code}2-9在两个以上的关键字、变量、常量进行对等操作时,它们之间的操作符之前、之后或者前后要加空格;进行非对等操作时,如果是关系密切的立即操作符(如->),后不应加空格。

(建议)说明:采用这种松散方式编写代码的目的是使代码更加清晰。

由于留空格所产生的清晰性是相对的,所以,在已经非常清晰的语句中没有必要再留空格,如果语句已足够清晰则括号内侧(即左括号后面和右括号前面)不需要加空格,多重括号间不必加空格,因为在C/C++语言中括号已经是最清晰的标志了。

在长语句中,如果需要加的空格非常多,那么应该保持整体清晰,而在局部不加空格。

给操作符留空格时不要连续留两个以上空格。

正确示例:(1) 逗号、分号只在后面加空格。

int a, b, c;(2)比较操作符, 赋值操作符"="、"+=",算术操作符"+"、"%",逻辑操作符"&&"、"&",位域操作符"<<"、"^"等双目操作符的前后加空格。

if (current_time >= MAX_TIME_VALUE)a =b + c;a *= 2;a =b ^ 2;(3)"!"、"~"、"++"、"--"、"&"(地址运算符)等单目操作符前后不加空格。

*p = 'a'; // 内容操作"*"与内容之间flag = !isEmpty; // 非操作"!"与内容之间p = &mem; // 地址操作"&" 与内容之间i++; // "++","--"与内容之间(4)"->"、"."前后不加空格。

p->id = pid; // "->"指针前后不加空格(5) if、for、while、switch等与后面的括号间应加空格,使if等关键字更为突出、明显。

if (a >= b && c > d)3注释3-1说明性文件(如头文件.h文件、.inc文件、.def文件、配置说明文件.cfg等)头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、作者和功能简要说明。

(强制)/** @(#)Blah.java 1.82 99/03/18** Copyright (C) 1995, 1996, 1997, and 1998 WIDE Project.** FIPS pub 180-1: Secure Hash Algorithm (SHA-1)* based on: /fips/fip180-1.txt* implemented by Jun-ichiro itojun Itoh <itojun@>** @version 1.82 18 Mar 1999* @author Firstname Lastname**/3-2函数头部应进行注释,列出:函数的目的/功能、输入参数、输出参数、返回值、调用关系(函数、表)等。

(强制)/*** Description :checkout 提款* @param Hashtable cart info* @param OrderBean order info* @return result* @exception*/int checkout(Hashtable *htCart, OrderBean *orderBean)3-3不再有用的注释要删除,以保证注释与代码的一致性。

(强制)3-4避免在注释中使用缩写,特别是非常用缩写。

(建议)说明:在使用缩写时或之前,应对缩写进行必要的说明。

3-5注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。

(建议)错误示例:例1:/* International roamer calculate toll fee */strcpy(deb.chargecode,CHARGE_IDD);strcpy(deb.calltype,CALLTYPE_IDD);例2:strcpy(deb.chargecode,CHARGE_IDD);strcpy(deb.calltype,CALLTYPE_IDD);/* International roamer calculate toll fee */正确示例:/* International roamer calculate toll fee */strcpy(deb.chargecode,CHARGE_IDD);strcpy(deb.calltype,CALLTYPE_IDD);3-6对于所有有特定含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其特定含义。

变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方。

(建议)正确示例:/* active statistic task number */#define MAX_ACT_TASK_NUMBER 1000#define MAX_ACT_TASK_NUMBER 1000 /* active statistic task number */3-7数据结构声明(包括数组、结构、类、枚举等),如果其命名不是充分自注释的,必须加以注释。

对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释放在此域的右方。

(强制)正确示例:/* structure definition for parameter request item*/typedef struct {char *name; /* parameter name */int type; /* data type */void *value; /* variable to store parameter value */int need; /* needful */int size; /* variable size */int *number; /* variable to store parameter count */int nummax; /* arrary size */} Para, *pPara;3-8在程序块的结束行右方加注释标记,以表明某程序块的结束。

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