设计概论知识点和题目

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设计概论常考知识点

设计概论常考知识点

设计概论常考知识点设计概论是设计学专业的一门基础课程,旨在全面介绍设计的基本概念、原则和方法。

在学习设计概论的过程中,学生需要掌握一系列常考的知识点,以便更好地理解和应用设计理论。

下面将从设计元素、设计原则和设计过程三个方面,总结设计概论常考的知识点。

一、设计元素设计元素是构成一幅设计作品的基本要素,包括点、线、面、色彩、质地和空间等。

1. 点:点是最基本的图形元素,通常表示位置。

在视觉设计中,点可以用来强调、组织或划分空间等。

常见的点的类型有实心点、空心点、点阵等。

2. 线:线是由点连接而成的形状。

线可以表达运动、方向、形状和情感等。

在设计中,线可以分为水平线、垂直线、对角线等,不同类型的线具有不同的表现力。

3. 面:面是封闭图形的内部部分,可以是二维的平面,也可以是三维的空间。

面可以用来表现形状、空间和质感等。

常见的面的类型有实心面、空心面、平面、曲面等。

4. 色彩:色彩是设计中最有感染力的元素之一。

色彩可以传达情感、分辨对象、创造氛围等。

色彩的基本属性有色相、饱和度和明度等。

5. 质地:质地是指物体或图案的外部表面特征,可以是粗糙、光滑、柔软、粘稠等。

质地可以增加视觉上的趣味和触感上的感受。

6. 空间:空间是指在设计中形成的虚拟或实际的三维环境。

空间可以分为正空间和负空间,正空间是人眼直接看到的物体所占据的空间,而负空间则是物体之间或周围的空间。

二、设计原则设计原则是指设计过程中需要遵循的规律和准则,以确保作品的整体效果和表达的目的。

1. 对比:通过颜色、形状、大小等方面的对比来增加作品的视觉效果。

2. 重复:通过重复相同或相似的元素来增强统一感和连贯性。

3. 平衡:通过在设计中均衡分配元素的位置、形状和颜色等,使作品整体稳定和谐。

4. 节奏:通过重复和变化元素的规律性安排来创造节奏感。

5. 简约:通过剔除多余元素和冗杂信息,使作品更加直观和易于理解。

6. 重点:通过突出某个元素或区域来吸引观众的注意力和焦点。

设计概论知识点重点

设计概论知识点重点

设计概论知识点重点设计概论作为一门综合性学科,涵盖了广泛的知识领域,包括设计原理、设计思维、设计方法以及设计过程等方面。

设计概论的学习对于培养学生的审美能力、创造能力以及解决问题的能力起到极为重要的作用。

本文将重点介绍设计概论中的几个重要知识点。

1.设计原理设计原理是设计概论的基础,它包括了设计的基本原则和规律。

设计原理主要有以下几个方面:(1)平衡原理:指的是在设计中要保持形式、色彩、空间等各个要素的平衡,使整体呈现出一种和谐的美感。

(2)对比原理:通过对比不同的要素,比如大小、色彩、形式等,使设计更加有趣、富有张力。

(3)重复原理:通过重复使用某种要素,比如形状、色彩等,增加设计的统一感和整体性。

(4)节奏原理:通过有规律地排列要素,使设计呈现出一种节奏感,给人以美感和活力。

2.设计思维设计思维是指设计师在进行创造性的设计过程中所运用的思考方式和方法。

设计思维注重通过观察、思考和发散性思维等方式来解决问题,并且强调跨学科的交叉思维。

设计思维主要包括以下几个要点:(1)用户体验:设计师需要将用户的需求和体验放在首位,以用户为中心进行设计,注重人性化和舒适度。

(2)原型制作:通过制作原型来快速验证和改进设计,以便更好地理解和满足用户需求。

(3)合作与反馈:设计师需要积极与团队成员和用户进行合作,并从反馈中不断改进设计。

(4)思维导图:通过制作思维导图等可视化工具,帮助设计师整理思路、展示设计过程和交流想法。

3.设计方法设计方法是指在设计过程中运用的一系列步骤和工具。

设计方法主要包括以下几个方面:(1)用户研究:通过深入了解用户需求和行为,帮助设计师更好地理解用户需求,从而指导设计过程。

(2)市场调研:通过调查和研究市场情况,了解竞争对手、产品定位等信息,帮助设计师确定设计方向。

(3)概念生成:通过头脑风暴、思维导图等方法,生成概念和创意,为后续的设计提供基础。

(4)原型制作:将设计概念转化为具体的形式,通过原型进行测试和验证,以便更好地改进设计。

设计概论期末知识点

设计概论期末知识点

设计概论期末知识点设计概论是一门旨在介绍与探索设计概念、理论和实践的学科。

它涵盖了从设计理论到设计方法和技术的各个方面。

本文将介绍设计概论中的一些重要知识点,以帮助读者更好地理解和应用设计概论。

一、设计的定义和特点1.设计的定义:设计是将想法、概念和需求转化为具体产品或服务的过程。

2.设计的特点:创造性、实用性、美学性和可持续性是设计的重要特点。

二、设计的分类1.平面设计:主要涉及二维空间中的图形和文本设计,如海报、名片、包装等。

2.工业设计:主要涉及三维产品的外观设计和功能设计,如家电、汽车、家具等。

3.环境设计:主要涉及室内和室外环境的设计,如展览设计、景观设计等。

4.交互设计:主要涉及人机交互界面的设计,如网页设计、手机应用设计等。

三、设计原则与理论1.奥卡姆剃刀原则:也称为简约原则,指在设计中应尽量简单、直接地表达设计意图。

2.视觉层次原则:指通过大小、形状、颜色等设计元素的差异,来创建设计中的重点和次要元素。

3.对比原则:通过对比明暗、大小、颜色等因素,增强设计的视觉效果并有效传递信息。

4.均衡原则:指在设计中平衡各个元素之间的比例和位置,以创造稳定而有序的设计效果。

5.符号与象征:设计中使用符号和象征来传递特定的含义和信息。

四、设计过程1.需求分析:明确设计的目的、目标和用户需求,为后续设计提供参考和指导。

2.概念设计:通过脑力激荡和创意思维,产生多个可能的设计解决方案。

3.草图与模型:通过手绘草图和物理模型,将概念设计转化为具体的形式和结构。

4.原型测试:制作或模拟出初步产品或界面,进行功能测试和用户体验评估。

5.设计优化:根据用户反馈和测试结果,对设计进行调整和改进,以达到更好的效果。

6.最终呈现:将设计方案整理成成品或文档,并准备好展示和交付。

五、人机交互设计1.用户需求分析:通过调查、访谈和用户测试等方法,了解用户需求和使用习惯。

2.界面设计:设计直观、易用、美观的界面,以提升用户体验和效率。

设计概论的基本知识点

设计概论的基本知识点

设计概论的基本知识点设计是一门广泛涉及各个领域的艺术和科学。

无论是建筑、工业、平面、时尚等领域,设计都扮演着重要的角色。

本文将介绍设计概论的基本知识点,涵盖设计的定义、设计原则、设计流程及其在不同领域中的应用。

一、设计的定义设计是指通过创造性的思维和专业的技术,为满足特定需求或解决问题而制定方案或计划的过程。

它涉及到理解用户需求、研究市场趋势、分析可行性以及创造艺术性和功能性的解决方案。

二、设计原则在设计中,有一些基本原则可以指导设计师创作出符合人类感知和需求的作品。

以下是几个常见的设计原则:1. 美感:设计应该追求美感,引发人们的情感共鸣,让人们对作品产生认同和喜爱。

2. 功能性:设计的主要目的是满足用户的需求和期望,因此功能性是设计的核心。

3. 简约性:设计应该尽量简化,去除多余的元素和复杂性,以达到简单易懂的效果。

4. 一致性:设计要保持统一和协调性,避免过多的变化和矛盾,使作品在整体上呈现一致性。

5. 可读性:设计中的文字和图形应该易于阅读和理解,符合人们的阅读习惯和认知规律。

三、设计流程设计的过程可以分为以下几个基本步骤,每个步骤都有其特定的目标和方法:1. 需求分析:了解用户的需求和期望,收集相关资料和信息。

2. 创意发散:通过头脑风暴、思维导图等方法,生成创意和解决方案。

3. 概念设计:从创意中选择最具潜力的方案,并进行初步设计。

4. 详细设计:对概念设计进行进一步的细化和完善,考虑细节和技术实现。

5. 制作和实施:将设计方案制作成实际作品,如建筑物、产品、平面作品等。

6. 评估和改进:对设计作品进行评估和反馈,根据反馈结果进行改进和优化。

四、设计在不同领域中的应用设计在各个领域都有广泛的应用。

以下是几个典型的设计领域及其应用:1. 建筑设计:建筑设计涉及到建筑物的整体规划、结构设计、室内布局等,旨在创造宜居和美观的建筑环境。

2. 工业设计:工业设计以产品的功能性和美观性为核心,通过创新的设计理念和技术,为用户提供好用、好看的产品。

设计艺术学概论知识点

设计艺术学概论知识点

设计艺术学概论知识点设计艺术学是研究设计和艺术的学科,涉及到设计原理、艺术理论和实践等方面的内容。

下面将介绍设计艺术学的几个重要知识点。

一、设计原理1. 平衡:指构图元素在视觉上的平衡感,可以通过对比大小、形状、颜色等元素来实现平衡。

2. 节奏:指作品中元素的有序重复或变化,使整个作品具有动感和节奏感。

3. 重点:指突出一个或几个元素,以吸引观众的注意力和强调重要性。

4. 间距:指构成作品元素之间的空间关系,可以调整间距来改变元素之间的相互作用。

5. 重复:指在作品中使用相同或类似的元素,以强调整体一致性和统一感。

二、艺术理论1. 色彩理论:研究色彩的原理和运用,包括色相、饱和度、明暗度等方面的内容。

2. 绘画理论:研究绘画艺术的技法和表现手法,包括线条、色彩、透视等方面的内容。

3. 雕塑理论:研究雕塑艺术的创作方法和表现手法,包括造型、材料、空间感等方面的内容。

4. 建筑理论:研究建筑设计的原则和规律,包括建筑结构、比例、功能等方面的内容。

5. 数字艺术理论:研究利用计算机和数字技术进行创作的艺术形式,包括动画、虚拟现实等方面的内容。

三、设计实践1. 平面设计:包括海报设计、包装设计、标志设计等方面的内容,主要应用于平面媒体上。

2. 产品设计:研究利用设计原理和技术对产品进行创新和改良,提高产品的功能和美观。

3. 室内设计:研究利用设计原理和空间规划对室内环境进行设计,创造舒适和美观的室内空间。

4. 网页设计:研究利用设计原理和技术对网页进行布局和美化,提高用户体验和可用性。

5. 媒体设计:包括电影、电视、游戏等媒体的视觉设计和特效制作,营造视听效果。

四、设计艺术学的发展1. 古代设计艺术:古代文明中的设计艺术,如埃及、古希腊、古罗马等。

对后世的设计产生了深远影响。

2. 现代设计艺术:19世纪末20世纪初的现代设计运动,如德国包豪斯学派、瑞士国际风格等。

3. 当代设计艺术:当代设计领域的发展和创新,包括数字艺术、可持续设计、交互设计等。

设计学概论的知识点

设计学概论的知识点

设计学概论的知识点设计学概论是一门关于设计基本概念、理论和方法的学科,通过对设计原理、设计历史、设计思维和设计实践等方面的研究,使学习者初步了解设计的本质和应用。

本文将介绍设计学概论的几个重要知识点,包括设计的定义与分类、设计的原则和元素、设计的历史发展和当代设计趋势等。

一、设计的定义与分类设计是一种有目的的创造活动,通过有意识地组织材料和空间,解决问题、传达信息或实现需求。

根据设计的目标和应用领域的不同,设计可以分为工业设计、平面设计、室内设计、服装设计等多个类别。

每个设计类别都有其独特的设计要素和设计方法。

二、设计的原则和元素设计的原则是指设计师在创作过程中需要遵循的基本规律和准则。

常见的设计原则包括平衡、对称、重复、对比、节奏等。

设计的元素是指构成设计作品的基本要素,如线条、形状、色彩、质地等。

设计师根据不同的设计目标和风格,运用不同的设计原则和元素进行创作。

三、设计的历史发展设计的历史可以追溯到远古时期,从人类开始创造和美化工具和生活环境的过程中产生。

设计与工艺密切相关,随着人类文明的发展,设计的范畴逐渐扩展,从物品的外观美化到功能和用户体验的综合考虑。

在不同时期和地区,设计有着不同的风格和特点,如古埃及的宏伟建筑、文艺复兴时期的艺术设计等。

四、当代设计趋势随着科技的发展和社会的变迁,设计也在不断演变与进步。

当代设计注重创新和可持续发展,强调人性化设计和用户体验。

数字化技术和信息时代的到来,使得设计更加多样化和个性化,涌现出许多新兴设计领域,如互联网设计、用户界面设计等。

结语设计学概论是设计专业的入门课程,通过对设计的基本概念、理论和方法的学习,学习者可以初步了解设计的本质和应用。

本文介绍了设计的定义与分类、设计的原则和元素、设计的历史发展和当代设计趋势等几个重要知识点。

对于有意向学习设计的人士来说,深入了解这些知识点将有助于他们在设计领域有更好的理解和应用能力。

大学设计概论知识点

大学设计概论知识点

大学设计概论知识点设计是一门充满创造力和独特思维的艺术与科学的结合体。

大学设计概论作为一门专业基础课程,为设计专业学生提供了系统而全面的设计知识。

下面将介绍一些大学设计概论中的重要知识点。

一、设计的定义和特点设计是指通过合理组织形式、结构、材料等要素,以满足人们生活和使用需求为目的的活动。

设计具有创造性、系统性、功能性、审美性和可行性等特点。

它既要满足实用性和经济性的要求,又要追求艺术性和创新性。

二、设计的分类设计可以按照不同的标准进行分类,例如按照应用领域可以分为工业设计、建筑设计、平面设计等;按照设计对象可以分为产品设计、空间设计、视觉设计等;按照设计方法可以分为概念设计、详细设计、系统设计等。

三、设计的流程设计的流程通常包括以下几个阶段:需求分析、概念生成、方案选优、详细设计和实施等。

每个阶段都有相应的任务和工具,例如需求分析可以通过用户调研和市场调查来获取信息,概念生成可以采用头脑风暴和草图等方法。

四、设计的原则设计的原则是设计过程中的指导准则。

常见的设计原则包括简约性、统一性、易用性、重复性和对比性等。

通过合理运用这些原则可以提高设计作品的质量和效果。

五、设计的表达方式设计的表达方式包括文字、图片、图表、模型、原型等多种形式。

文字可以用来描述设计思路和原理,图片和图表可以用来展示设计的外观和结构,模型和原型则可以用来展示设计的实物和细节。

六、设计的影响因素设计的效果和质量受到许多因素的影响,包括社会文化背景、经济条件、技术水平、环境要求等。

设计师需要充分考虑这些因素,并加以合理应用。

七、设计的评价标准设计的评价标准主要包括功能性、美学性、可行性和可持续性等。

功能性是指设计是否满足使用需求,美学性是指设计是否具有艺术价值,可行性是指设计是否符合实际条件,可持续性是指设计是否符合环保要求。

八、设计的发展趋势随着科技的进步和社会的发展,设计也在不断变化和演进。

未来设计的发展趋势主要包括智能化、可持续发展、人性化和跨学科融合等。

00688自考设计概论知识点

00688自考设计概论知识点

设计概论——填空题第一章:导论1.设计〔design〕,在汉语中最根本的词义是设想与规划.2.在文学艺术方面,与设计同义的还有〔意匠〕一词,意匠即意图与匠心,指创作中的构思与设想.3.汉语中的”设计”,最早是〔计策〕的意思.4.设计师人类转变原有事物,使其〔变化、增益、更、进展〕的制造性。

设计师设想和解决问题的过程,即人类一切〔有目的〕的价值制造活动。

5.环境艺术设计是一个兴的设计学科,它所关注的是人类〔生活设施〕和〔空间环境〕的艺术设计.6.平面设计来自英文”Graphic Design”一词,1922 年美国设计师〔德维金斯〕在表达自己的书籍装贞设计时第一次使用了这个词。

这是设计一词最先使用。

7.平面设计,其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中。

二维的设计,主要是〔图形〕、〔文字〕等形象和〔信息要素〕的综合设计。

8.“装潢”原指古代书画卷轴的〔“装裱”〕。

9.染织设计包括了〔印染〕和〔织造〕两局部10.20 世纪上半叶,随着商品经济的进展,书籍装祯、商品包装、广告等设计取得好的业绩、〔美术家同时也是设计家〕的现象是当时一大特色。

11.中国建筑师以自强的民族性格设计出一批富有民族传统优秀建筑和室内设计作品,如〔吕彦直〕设计的〔南京中山陵〕和〔广州中山堂〕、〔中山藏经楼〕等建筑。

10.〔贝律铭〕设计北京香山饭店。

11.从20世纪50年月初期至20世纪70年月,〔花布设计〕是主体。

其次章:艺术设计的历史1.可以说人类的设计是从〔石器〕。

2.〔陶器的制作〕是人类文明史上第一次利用火将一种物质转变成另一种物质的宏大创举,以〔陶器的产生〕为标志,人类亦完毕了上百万年的狩猎生活而开头农耕和定居。

3.〔彩陶〕是中国石器时代陶器中最具有代表性的器物。

中国现今觉察较早的彩陶距今约〔6000 年〕。

4.中国现今觉察最早的陶器距今约〔一万年〕5.〔东汉时代〕在中国浙江余姚、上虞、慈溪等地成功制造了人类历史上真正的瓷器——〔青瓷〕。

设计概论的知识点

设计概论的知识点

设计概论的知识点设计概论是一门系统介绍和探讨设计的学科,它涵盖了设计的基本概念、设计的历史、设计方法和设计理论等方面。

在这篇文章中,我们将重点介绍设计概论的核心知识点,帮助读者全面了解设计领域的基础知识。

一、设计的定义与分类设计是指有目的地创造出能够满足人们需求的产品、系统或服务的过程。

设计可以分为工业设计、平面设计、室内设计等多个领域,不同领域的设计有着各自的特点和要求。

二、设计的基本原则1.功能性:设计应该满足产品或系统的预期功能,并且在使用过程中能够提供良好的用户体验。

2.美学性:设计应该追求审美的完美,注重形式与功能的统一,给人以美的享受。

3.可持续性:设计应该考虑产品或系统的生命周期,尽可能减少对环境的负面影响,实现可持续发展。

三、设计的历史与发展设计的历史可以追溯到古代,不同文明和时期的设计风格和理念各有特点。

随着工业革命和现代科技的发展,设计逐渐成为一个独立的学科,并对社会产生了深远的影响。

四、设计的方法与过程1.需求调研:通过市场调研和用户需求分析,了解用户的真实需求和问题。

2.概念设计:通过头脑风暴和草图等方式,设计出初步的解决方案。

3.详细设计:在概念设计的基础上,进行进一步的细化和完善,包括材料、工艺等方面的考虑。

4.原型制作:通过制作实物模型或虚拟原型,验证设计方案的可行性和效果。

5.测试与改进:对设计进行测试和评估,根据反馈进行改进和优化。

五、设计的理论与实践设计不仅仅是一门技术或手艺,它也涉及到许多理论和方法的研究。

比如,形式与功能的关系、用户体验设计、创新设计等都是设计理论的重要内容。

而设计实践则需要结合具体的项目和情境,将理论应用到实际中去。

六、设计与社会发展设计对社会发展起着重要的推动作用,它不仅可以提高产品和服务的质量,还可以改善人们的生活方式和环境。

设计与可持续发展、创新创业等密切相关,对于经济和社会的可持续发展有着重要的意义。

七、设计的职业与就业设计领域拥有多样化的职业和就业机会,包括工业设计师、平面设计师、室内设计师等。

设计学概论重点背诵知识点

设计学概论重点背诵知识点

设计学概论重点背诵知识点设计学概论是设计专业的入门课程,通过对设计学的基本概念、理论、方法和应用进行学习,旨在培养学生的设计思维和创新能力。

以下是设计学概论重点背诵的知识点:1. 设计的定义和特征设计是指以实现特定目标为目的,通过创造性的思维和系统化的过程,将概念转化为可实现的解决方案的一种活动。

设计具有以下特征:- 创造性:设计是创意和创新的过程,通过独特的思维方式和方法,寻找新的解决方案。

- 目标导向:设计是为实现特定目标而进行的活动,需满足需求和解决问题。

- 综合性:设计涉及多个领域的知识,应综合考虑功能、美学、可行性等因素。

- 非性理性:设计既需要艺术感觉和直觉,又需要逻辑和分析思维。

2. 设计的分类设计可以根据领域、功能和形式等多个角度进行分类,常见的分类包括:- 艺术设计:以艺术表现为主要目的的设计,如绘画、雕塑等。

- 工业设计:以产品功能和外观等需求为主要目标的设计,如家电、汽车等。

- 平面设计:以平面媒介为主要表现形式的设计,如海报、广告等。

- 环境设计:以创造室内外环境的空间布局和氛围为目标的设计,如住宅、商店等。

- 服装设计:以时尚需求和人体工程学为主要目标的设计,如时装、鞋帽等。

3. 设计的过程设计过程是指从问题的定义到解决方案的实现,包括以下主要阶段:- 研究阶段:确定设计目标、需求和限制条件,进行问题分析和用户调研,形成设计 brief。

- 创意阶段:通过头脑风暴、草图、模型等创造性方法,产生多样的解决方案。

- 评估阶段:对创意方案进行筛选和评估,考虑功能、美学、可行性等因素。

- 详细设计阶段:对选定的解决方案进行进一步的细化和详细规划,包括设计细节和技术规格等。

- 实现阶段:将设计方案转化为实际产品或服务,包括原型制作、试制和生产等过程。

4. 设计的原理和方法- 人机工程学:研究人与机器之间的交互,以提高产品的易用性和人体工效学为主要目标。

- 形式表达:通过形状、颜色、材料等方式来展现设计的美感和视觉效果。

设计概论必背知识点

设计概论必背知识点

设计概论必背知识点设计概论是设计专业的入门课程,它为学生打下了坚实的设计基础。

在学习设计概论的过程中,我们需要掌握一些重要的知识点,以便能够更好地理解和运用设计的原理和方法。

本文将介绍设计概论必背的知识点,帮助读者对设计领域有更深入的理解。

一、设计的定义与分类1. 设计的概念:设计是为满足人们的实际需求、提高生活质量而进行的有目的的创造活动。

2. 设计的分类:设计可以分为平面设计、产品设计、环境设计、交互设计等不同领域。

二、设计的原则与要素1. 设计的原则:包括统一性原则、重复性原则、对比性原则、平衡性原则、重点突出原则等。

2. 设计的要素:包括线条、形状、色彩、纹理、空间等不同要素。

三、设计思维与创新1. 设计思维:指的是一种以人为中心,寻找问题解决方案的思考方式,包括观察、理解、分析、创造等环节。

2. 创新:指的是独特的设计理念、创造性的解决方案以及对传统设计模式的突破。

四、设计工具与软件1. 设计工具:包括素描本、标尺、游丝等传统工具,以及计算机软件、绘图软件等数字化工具。

2. 设计软件:包括Photoshop、Illustrator、AutoCAD等常用设计软件。

五、设计的历史与影响1. 设计史:介绍不同时代的设计风格及其演变,包括古代设计、现代设计、后现代设计等。

2. 设计的影响:探讨设计对社会、经济、文化等方面的影响与作用。

六、设计与用户体验1. 用户体验设计:重视用户对产品或服务的感受与满意度,强调用户参与和反馈。

2. 人机交互设计:着眼于用户与电子设备之间的交互方式,提高使用效率和用户满意度。

七、设计伦理与责任1. 设计伦理:指的是设计人员在创作过程中应遵循的道德规范和价值观。

2. 设计责任:强调设计应该关注社会、环境、文化等方面的影响和责任。

八、设计评价与改进1. 设计评价:根据设计目标和用户需求,对设计进行分析和评估,了解其优劣和改进空间。

2. 设计改进:基于评价结果,对设计过程和设计方案进行修正和改善,以达到更好的效果。

设计概论重点知识

设计概论重点知识

设计概论重点知识设计概论重点知识1.作为人类设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的《考工记》和古罗马的《博物志》。

2..现代环境艺术设计包含有城市规划设计、建筑设计、室内设计、景观设计等五大类。

3.中国古代书籍装帧的五种主要形态分别是简策书、帛书、卷轴装书、旋风装书和折经书。

4.中国古建筑在建筑形态上最显著的特征是大屋顶和斗拱。

5.视觉传达设计的三大构成要素分别是文字、标志和插图。

6.标志设计的四大要求好看、好听、好记、好用。

7. 包装的用途主要是保护产品、促进销售、便于使用、提高价值。

8.设计学通常可以划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

9.标志可分为指示性标志和象征性标志。

10.编排设计又称版面设计。

11、广告的五要素分别是:广告信息的发送者、广告信息、信息接收者、广告媒体和广告目标。

12、展示设计包括物、场地、人和时间四个要素。

13、展示设计又称陈列设计,是指将特定的物品按特定的主题和目的加以摆设和演示的设计。

14.紫砂壶的开山鼻祖是供春。

15、绞泥装饰工艺是壶艺大师吕尧臣创造完善的。

16、越战纪念碑是华裔女建筑师林璎的作品。

17、希腊三大柱式分别是多利克柱式、爱奥尼亚柱式和科林斯柱式。

18.紫砂壶主要有光货、花货和筋瓤货三类。

19、设计学的划分我们一般将设计学划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

通过学科方向的确定,以及对相关学科的认识,我们便能理解研究设计史必然要研究科技史与美术史,研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学和心理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学和伦理学的理论要求。

20、当代西方设计思潮1.符号学理论。

根据符号学的理论,人类的思维和语言交往都离不开符号,而人的意识过程就是一个符号化过程,思维无非是对符号的一种组合、转换、再生的操作过程。

符号是人类认识事物的媒介,符号又是表达思想情感的物质手段,简言之,人类的意识领域就是一个符号的世界。

2.结构主义。

结构主义理论是一种社会学方法,其目的在于给人们提供理解人类思维活动的手段。

设计概论知识要点

设计概论知识要点

设计概论知识要点1.设计的定义:设计是一种针对目标的求解活动,是以创造性的方法解决人类面临的各种问题,或者是从现存事实转向未来的构思和想象.2.设计的意义:是社会经济发展战略的主要组成部分;设计决定企业的生存和发展状况;是进行生产与管理的手段;是创造美好生活和促进社会可持续发展的手段.3.设计的本质:是在对自然—人—社会系统科学认识的基础上,创造满足人们需求的物品并通过物来协调人与自然、人与人、人与环境等多种关系,使之趋于自然、和谐从而获得价值和文化的认同,通过物品的实用性、精神性、审美性、文化性、创新性等方面体现出来。

4.后现代主义的设计特征:a.工业社会设计艺术所提出的“功能不变,形式永远不变”的功能主义.b.现代主义强调功能统一要素,提倡结构的合理性与逻辑性.强调理想主义,反对与功能、结构无关的装饰,其结果造成了产品的单调和没有情感的冷漠。

C.强调形态的隐喻、符号语言和文化历史性,注重产品的文脉精神和人文内涵、主张新旧糅合和兼容并蓄。

D.现代主义的设计的产品对资源、环境的造成了极为严重的破坏,人们认识到设计的后果与社会可持续发展的关系是紧密联系在一起的。

5.手工设计时期的设计:A.宫廷风格:定义:亦称为贵族风格,是适应统治阶级中少数贵族阶层的需求而形成的设计观念的外在的体现。

形成的动因:a.为了满足统治阶级精神到物质占有的绝对统治地位。

b.满足统治阶级追求奢华、富有、舒适的享乐生活方式的需求.c.使用高贵的的材料和精巧的技艺,不计功本,追求超常的技艺展示.d.在审美趣味上,力求按照古典美学的法则完善对设计对象的加工,以达到统治阶级从精神到物质的一切功利主义的满足。

B.宗教风格:基本特征:超常性、诱惑性、威慑性、痴迷性。

C民间风格:特色:a.材料普及,大多以一些大众需求的材料或就地取材,如民居中的竹、木、泥砖,染织工艺中的草木染等。

b.便于加工,只需要简单的手工工具就可以进行加工。

c.实用性强,往往在实用的基础上才考虑审美的需要。

设计学概论知识点大全

设计学概论知识点大全

设计学概论复习重点第一章知识点:1、设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作出思辨的归纳和论理的阐述,则是20世纪以来的产物2、设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

3、依据西方对美术学的划分方法,设计学一般划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

4、吉迪恩与佩夫斯纳被称为20世纪最有影响的西方设计史学家。

5、1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科。

6、在古代中国,与古代西方“设计”相似的概念是“经营”。

7、设计(Design)概念源于文艺复兴时期,最初是指素描、绘画8、进入20 世纪,德国包豪斯设计学校的校长格罗佩斯提出的美术和工艺、建筑相融合的设计理论有着深远的影响。

9、设计批评的任务是以独立的表达媒介描述、阐释和评价具体的设计作品,包括历史的、再创造性的和批判性的批评。

10、西方设计界从50年代开始将符号学方法用于建筑设计。

当时人们十分关注建筑的“意义危机”,认为现代建筑使环境失去了场所感,由此导致了一场功能与意义之争。

11、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是福柯和罗兰·巴特。

12、西方开启中国古代设计思想研究的工作始于20世纪初萌生的现代主义设计运动,特别是被誉为“20世纪的米盖朗琪罗”的美国建筑设计大师赖特和德国现代主义设计大师米斯·凡德洛。

第二章知识点:1、设计是以成品为目的,并具有功能性、艺术性、相应的科学技术含量和确定的经济意义,也就是说设计具有艺术、科技、经济三个特征。

2、设计的创造过程是遵循实用化求美法则的艺术创造过程。

3、工业设计是技术与艺术的结合,同时受着经济、环境、社会形态、文化观念等多方面的影响和制约,由技术设计、经济设计、艺术设计组成。

4、设计是在工业革命后开花结果的。

1785年吉米·瓦特发明了蒸汽机,彻底改变了人类的技术世界,设计也发生了戏剧性的变革。

设计概论考试知识点

设计概论考试知识点

设计概论考试知识点设计概论是一门对设计理论和实践进行基础性研究的学科,它涉及到各种设计领域的基本概念、原则、方法和技巧。

设计概论考试作为设计专业学习的重要环节,需要掌握一定的知识点。

本文将介绍设计概论考试的一些主要知识点,以便帮助考生进行复习。

一、设计基本概念1. 设计的定义和特征:设计的内涵和外延,包括创意性、实用性、美感性等方面。

2. 设计的分类:按照不同的设计领域和对象进行分类,如平面设计、产品设计、空间设计等。

3. 设计的过程:设计的一般步骤和方法,包括需求分析、创意生成、概念设计、细化设计和评价等。

二、设计原则和规律1. 颜色与形式的协调:如色彩搭配的原则、形式的构图和比例等。

2. 信息传达与表达:如信息的结构化、符号的使用和视觉传达的技巧。

3. 用户体验与人机交互:如用户需求的分析、界面设计和交互设计等。

4. 材料与工艺选择:如材料的特性、加工技术和可持续设计等。

三、设计方法和技巧1. 用户研究方法:如访谈、问卷调查和用户观察等。

2. 创意生成方法:如头脑风暴、关联法和故事板等。

3. 概念设计方法:如功能分解、草图设计和原型制作等。

4. 细化设计方法:如图纸绘制、工程建模和材料选择等。

四、设计与社会1. 设计伦理和社会责任:如设计师的职业道德和社会责任感。

2. 可持续设计与环境保护:如生态设计和循环经济的原则。

3. 文化和设计:如设计与传统文化的融合和创新。

五、设计流派与名家1. 设计流派的发展和特点:如包豪斯派、现代主义设计、后现代主义等。

2. 设计史与设计名家:如巴洛克风格、雅克·德尔波佐等。

六、设计案例分析1. 根据给定的设计案例进行分析和评价,包括案例的设计目标、创意表达、实施过程和效果评估等。

通过对以上设计概论考试的主要知识点的复习,考生可以更好地理解和掌握设计概论的基本理论和方法,为将来的设计实践奠定坚实的基础。

希望本文对考生有所帮助,祝各位考试顺利!。

设计学概论知识点大全

设计学概论知识点大全

设计学概论复习重点第一章知识点:1、设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作出恩辨的归纳和论理的阐述,则是20世纪以来的产物2、设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

3、依据西方对美术学的划分方法,设计学一般划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

4、吉迪恩与佩夫斯纳被称为20世纪最有影响的西方设计史学家。

5、1977年,英国成立丁设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科。

6、在古代中国,与古代西方“设计”相似的槪念是“经营”。

7、设计(Design)概念源于文艺复兴时期,最初是指素描、绘画8、进入20世纪,德国包豪斯设计学校的校长格罗佩斯提出的美术和工艺、建筑相融台的设计理论有着深远的影响。

9、设计批评的任务是以独立的表达媒介描述、阐释和评价具体的设计作品,包括历史的、再创造性的和批判性的批评。

10、西方设计界从50年代开始将符号学方法用于逹筑设计。

当时人们十分关注逹筑的“意义危机”,认为现代逹筑使环境失去丁场所感,由此导致了一场功能与意义之争。

11、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是福柯和罗兰•已特。

12、西方开启中国古代设计思想研究的工作始于20世纪初萌生的现代主义设计运动,特别是被誉为“20世纪的米盖朗琪罗”的美国逹筑设计大师翰特和德国现代主义设计大师米斯•凡德洛。

第二章知识点:1、设计是以成品为目的,并具有功能性、艺术性、相应的科学技术含長和确定的经济意义,也就是说设计具有艺术、科技、经济三个特征。

2、设计的创造过程是道循实用化求美法则的艺术创造过程。

3、工业设计是技术与艺术的结台,同时受着经济、环境、社会形态、文化观念等多方面的影响和制约,由技术设计、经济设计、艺术设计组成。

4、设计是在工业革命后开花结果的。

1785年吉米•瓦待发明了蒸汽机,彻底改变了人类的技术世界,设计也发生了戏剧性的变革。

设计学概论知识点

设计学概论知识点

设计学概论知识点设计学概论是设计专业的一门基础课程,旨在介绍设计学的基本概念、理论和方法。

本文将从设计学的定义、设计过程、设计原则以及设计方法等方面进行论述。

一、设计学的定义设计学是研究人类设计活动的学科,它探索和解决问题的方法、原则及其在不同领域的应用。

设计学包括工业设计、室内设计、平面设计等多个设计领域,旨在提高产品和环境的功能性、经济性和美感。

二、设计过程设计过程是设计学的核心内容,它包括以下几个阶段:问题定义、调研分析、概念生成、概念选择、详细设计和实施。

在问题定义阶段,设计师需要明确设计任务的目标和需求;在调研分析阶段,设计师对相关领域进行深入的调查和研究;在概念生成阶段,设计师根据需求和调研结果产生多个设计方案;在概念选择阶段,设计师通过评估和比较各个设计方案,选取最合适的方案进行进一步的优化;在详细设计和实施阶段,设计师将选定的方案进行细化和落地实施。

三、设计原则设计原则是设计学的基本指导原则,它包括功能性、经济性、美感和可持续性等方面。

功能性是指设计作品能满足用户需求和完成预定功能;经济性是指设计作品在成本和效益之间的平衡;美感是指设计作品具有审美价值和艺术感;可持续性是指设计作品在生产、使用和消亡的整个生命周期内对环境的影响最小。

四、设计方法设计方法是设计学的研究方法和实践方法,它包括问题解决方法、创意产生方法和评估方法等。

在问题解决方法方面,设计师可以采用系统思考、TRIZ等方法来解决复杂的设计问题;在创意产生方法方面,设计师可以运用头脑风暴、心智图等方法来激发和开发创造力;在评估方法方面,设计师可以运用评估矩阵、用户测试等方法来评估设计方案的有效性和可行性。

总结:设计学概论是设计专业的基础课程,通过学习设计学的定义、设计过程、设计原则和设计方法等方面的知识,可以提升设计师的专业素养和设计能力。

设计学的发展离不开实践探索和理论研究的相互促进,设计师应不断学习和研究最新的设计理论和方法,为社会创造更多的美好设计作品。

设计概论必背知识点专升本

设计概论必背知识点专升本

设计概论必背知识点专升本设计概论是设计专业学生在专升本考试中的一门重要科目。

它介绍了设计领域的基本概念和理论体系,培养学生的设计思维和创新能力。

下面是设计概论必背的知识点,供大家参考:一、设计的基本概念和原则设计是指通过对客观事物进行加工和处理,使之具备特定的功能、美感和实用性的一种人类活动。

其中,美学原则是设计的基本要素,包括对称、比例、色彩、材料等方面的原则。

二、设计的分类和特点设计可以分为产品设计、平面设计、环境设计等多个领域。

不同领域的设计都有自己的特点和要求,但它们都追求功能性、美观性、可行性和可持续性。

三、设计师的基本素质和能力设计师需要具备良好的审美能力、创造力和沟通能力。

此外,他们还需要具备良好的设计思维和实践能力,能够熟练运用设计软件和工具。

四、设计过程和方法设计过程包括需求分析、概念设计、详细设计和实施等阶段。

设计师可以运用头脑风暴、故事板、原型制作等方法来进行设计工作,以达到最佳的设计效果。

五、设计与社会发展设计与社会发展密切相关,它可以通过产品创新和环境改善等方式来促进社会进步。

设计还需要考虑可持续性发展和文化多样性的问题,以适应不同地区和群体的需求。

六、设计伦理和法律设计师在实践中需要遵循伦理和法律规范。

例如,他们需要尊重知识产权和保护用户隐私,遵守行业规范和道德标准,以确保设计工作的合法性和道德性。

七、国内外设计发展动态设计领域在国内外都有较快的发展速度,尤其是数字化设计和智能化设计。

设计师需要关注行业的最新动态和趋势,不断学习和更新自己的知识和技能。

综上所述,设计概论必背的知识点主要包括设计的基本概念和原则、设计的分类和特点、设计师的基本素质和能力、设计过程和方法、设计与社会发展、设计伦理和法律、国内外设计发展动态等。

掌握这些知识点对于设计专业学生来说是非常重要的,可以帮助他们在专升本考试中取得好成绩,更好地应对设计工作的挑战。

祝愿各位学子在专升本考试中取得优异成绩!。

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一、单项选择题(下列各题只有一个正确答案,请选出正确答案并将其代码填入题干后的括号内。

本大题共30小题,每小题1分,计30分)1.青少年身心发展的下列哪一规律要求教育工作者必须因材施教。

()A.顺序性 B.阶段性 C.不平衡性 D.个别差异性2.思想品德教育的实质是()A.将学生的道德认识转化为道德B.培养学生的道德情感C.将一定社会的思想道德转化为受教育者个体的思想道德D.提高学生对客观世界的认识3.义务教育法总则第一条规定,为了保障适龄儿童、少年接受义务教育的权利,保证义务教育的实施,提高全民族素质,根据()制定本法。

A.宪法和教育法 B.宪法和未成年保护法C.宪法和预防未成年犯罪法 D.教育法和未成年保护法4.与巴甫洛夫高级神经活动类型的强、不平衡相对应的气质类型是()A.多血质 B.粘液质 C.抑郁质 D.胆汁质5.根据学习的定义,下列属于学习的现象是()A.吃了酸的食物会流唾液 B.望梅止渴C.蜘蛛织网 D.儿童模仿电影中人物的行为6.看书时用红笔画出重点,便于重新阅读,是利用了知觉的()A.选择性 B.恒常性 C.理解性 D.整体性7.教师职业的最大特点在于职业角色的()A.多样化 B.专业化 C.单一化 D.崇高化8.马克思认为造就全面发展人的途径和方法()A.教育与生产劳动相结合 B.加强现代科学教育C.开展网络教育 D.高等学校扩招9.我国的教师职业就其身份特征而言,是()A.专业人员 B.国家干部 C.公务人员 D.高级技术人员10.衡量一个测验的有效性、正确性的重要指标是()A.信度 B.效度 C.难度 D.区分度11.教育工作的中心环节是()A.备课 B.上课 C.复习 D.考试12.被人们看作是教育学形成独立学科开始的标志是()A.夸美纽斯的《大教学论》B.洛克的《教育漫话》C.卢梭的《爱弥儿》 D.赫尔巴特的《普通教育学》13.有预定目的、需要一定意志努力的注意是()A.随意注意 B.不随意注意 C.随意后注意 D.无意注意14.“如芝兰之室,久而不闻其香”描述的是( )A.感觉适应 B.感觉对比 C.嗅觉现象 D.味觉现象15.教师通过展示实物、直观教具进行示范试验,指导学生获取知识的方法是()A.练习法 B.演示法 C.实验法 D.发现法16.马斯洛需要层次论中的最高层是()A.安全需要 B.尊重需要 C.爱与归属的需要 D.自我实现需要17.如果一个家长想用看电视作为强化物奖励儿童认真按时完成作业的行为,最合适的安排应该是()A.让儿童看完电视以后立即督促他完成作业B.只有按时完成家庭作业后才能看电视C.惩罚孩子过分喜欢看电视的行为D.规定每周看电视的适当时间18.一种记忆特点是:信息的保存是形象的,保存得时间短、保存量大,编码是以事物的物理特性直接编码,这种记忆是()A.感觉记忆 B.短时记忆 C.长时记忆 D.动作记忆19.我国古代思想家王充所说“施用累能”是指()A.学校教育对智力的影响 B.社会实践对智力的影响C.遗传对智力的影响 D.家庭环境对智力的影响20.“吃不到葡萄说葡萄酸,得不到的东西就是不好的”这种心理防御方式称为()A.否认 B.文饰 C.投射 D.幻想21.情绪与情感的反映特点不同,情绪具有()A.情景性 B.持久性 C.外显性 D.表浅性22.个体的成就动机中含有两种成分,追求成功的倾向与()A.追求利益的倾向 B.回避困难的倾向C.回避失败的倾向 D.追求刺激的倾向23.世界上最早的一部教育专著是()A.《学记》 B.《论语》 C.《大教学论》 D.《普通教育学》24.20世纪,我国提出教育发展总目标中的“两基”指的是()A.基础知识和基本技能B.基础知识和基本素质C.基本普及义务教育,基本实现素质教育D.基本普及义务教育,基本扫除青壮年文盲25.以美国教育家布鲁纳为代表提出来的课程理论是()A.学科课程理论 B.结构主义课程论C.实用主义课程论 D.综合课程论26.“师者,所以传道、授业、解惑也”出自()A.《春秋》 B.《学记》 C.《论语》 D.《师说》27.在教育目的的价值取向上坚持社会本位论的代表人物是()A.卢梭 B.裴斯泰洛奇 C.赫尔巴特 D.洛克28.美国行为主义心理学家华生在《行为主义》一书中写道:“给我一打健康的婴儿,一个由我支配的特殊的环境,让我在这个环境里养育他们,我可担保,任意选择一个,不论他父母的才干、倾向、爱好如何,他父母的职业及种族如何,我都可以按照我的意愿把他们训练成为任何一种人物—医生、律师、艺术家、大商人,甚至乞丐或强盗。

”这是()A.遗传决定论的观点 B.环境决定论的观点C.家庭决定论的观点 D.儿童决定论的观点29.下面的四个成语或俗语中,哪一个是典型的迁移现象?( )A.举一反三 B.聪明过人 C.思维敏捷 D.物以类聚30.分配学生座位时,教师最关心的是()A.对课堂纪律的影响 B.学生的听课效果C.后进生的感受 D.人际关系的影响二、多项选择题(下列各题有二个或二个以上正确答案,请选出正确答案并将其代码填入题干后的括号内,多选、少选、错选均不得分。

共10小题。

每小题2分,计20分)31.张某作为一名受教育者,依法享有的权利有()A.参加教育教学计划安排的各种活动B.使用教育教学设施、设备、图书资料C.成绩进步时受到老师的表扬和奖励D.成绩优异时获得奖学金、贷学金、助学金32.设立学校及其他教育机构,必须具备的基本条件有()A.有组织机构、章程和独立的法人资格B.有必备的办学资金和稳定的经费来源C.有合格的教师D.有符合规定的教学场所及设施、设备等33.理解课堂教学与课外教育工作的关系的正确观点应该是()A.课外教育是课堂教学的延续和补充B.课外教育具有相对独立性C.课堂教学与课外教育可以互相取代D.课堂教学与课外教育可以互相补充34.注意的品质包括()A.注意的稳定性 B.注意的转移C.注意的分配 D.注意的深度35.下列属于国家教育基本制度的是()A.学前教育、初等教育、中等教育、高等教育的学校教育制度B.九年制义务教育制度C.国家教育考试制度D.职业教育制度和成人教育36.品德的心理结构包括()A.道德认识 B.道德情感 C.道德语言 D.道德行为37.下列情形中属于体罚学生的是()A.让一个1年级的小学生抄写10编当天所学的8个生字B.王某上课讲话,老师令其抄课文10遍C.李某等八人上自习课讲话,老师令李某等八人到学校运动场跑10圈D.体育教师在课堂上为纠正某学生的不规范动作,令其反复练习4次38.结合中小学教师在职进修的特殊性,组织教师进修时,一般是()A.以业余为主 B.以自学为主 C.以长期为主 D.以短期为主39.目前,我们的学校教育存在着一些问题,主要表现在忽视孩子的()A.身体锻炼 B.精神生活 C.品德培养 D.自立意识和自理能力40.一般认为,动机具有以下几种功能()A.选择功能B.激活功能C.指向功能D.调节与维持功能三、判断题(每题1分,共10分)41.儿童的道德发展经历他律道德向自律道德的发展过程。

()42.教师应对每位学生的考试情况作出具体的分析指导,不得公布学生考试成绩和按考试成绩排列名次。

()43.“活泼好动、行为敏捷”是指人的兴趣表现出来的特征。

()44.将学习失败归因为自己努力不够,会提高学习的积极性。

()45.《中华人民共和国教师法》是由国家最高行政机关为提高教师队伍的素质而制定的。

46.学校应当尊重未成年人的受教育权,不得随意开除未成年学生。

()47.学校应当推广使用全国通用的普通话,任何学校不得用少数民族通用的语言文字教学。

48.负强化和惩罚是两个不同含义的概念。

()49.研究表明,学习的熟练程度达到150%时,记忆效果最好。

()50.校外活动是课堂教学的延续。

()四、简答题(30分)1.心理健康的基本标准主要有哪些?山香文化培训班老师命中原题(09版教育理论基础353页)山香试卷真题汇编(二)第五题22.智力的个体差异表现在哪些方面?3.高原现象及其产生的原因是什么?五、论述题(15分)根据在教学过程中教师和学生的地位和作用,简述“教师中心论”和“儿童中心论”。

六、写作(35分)带刺的花花园里,同学们都纷纷说了自己喜欢的花,这时全校闻名的“调皮大王”李刚发话了:“老师,我最喜欢的是仙人掌,他虽然全身长满了刺,但他的生命里最旺盛,而且刺从中还能开出美丽的花儿呢!”他的话立即遭到同学们的反驳。

“你们就看到他的刺了!你仔细看看人家刺中也有花,也值得我们去喜欢呀!”平时从不受欢迎的调皮大王见同学们都不赞同他,便据理力争。

“刺中有花,刺中有花!”调皮大王的话如一股电流触动了我的神经,赏花与育人不也同样吗?我激动地走到李刚身边,搂着他的肩对同学们说:“李刚说得对!仙人掌虽然浑身是刺,但是他刺中也有美丽的花,我们不能只看到它的刺,就看不到它的花啦;更不能因为它刺多就不喜欢它的花。

我们对待同学也应像赏花一样,特别是对有缺点的同学,更应该正确看待他身上的潜在闪光点。

‘花’有千万种,各有优缺点,你们说对不对?”说着我拍了拍李刚的肩,我的话赢得了一片掌声,李刚也不好意思地低下了头。

(1)就“刺”与“花”进一步谈谈与之相关的教育观点。

(2)你认为对个别问题学生的转化应该从哪些方面着手。

一、单项选择题1.D【解析】青少年身心发展的个别差异性不仅表现在性别差异上,还表现在身心的所有构成方面,因此教育必须因材施教,充分发挥每一个学生的潜能和积极因素。

【命题立意】考查考生对青少年身心发展的规律的掌握。

★★★★【错因分析】本题易将青少年身心发展的几个规律含义弄混。

2.C【解析】思想品德教育是将学生的道德认识转化为道德行为,培养学生的道德情感,将一定社会的思想道德转化为受教育者个体的思想品德,而其实质是将一定社会的思想道德转化为受教育者个体的思想品德。

【命题立意】考查思想品德教育的相关问题。

★★★【错因分析】此题易错选A选项,应正确认识思想品德教育的实质。

3.A【解析】《中华人民共和国义务教育法》(1986年4月12日第六届全国人民代表大会第四次会议通过2006年6月29日第十届全国人民代表大会常务委员会第二十二次会议修订)第一章总则中第一条:为了保障适龄儿童、少年接受义务教育的权利,保证义务教育的实施,提高全民族素质,根据宪法和教育法,制定本法。

【命题立意】考查考生对教育法规知识中《中华人民共和国义务教育法》的掌握。

★★【错因分析】此题易从“儿童”“少年”这些字眼中误选未成年人保护法。

4.D【解析】巴甫洛夫将动物的高级神经活动分为四种类型,其中强、不平衡是指不可遏制型的、易激动、不易约束的,而胆汁质以精力旺盛、易感情用事为特征,两者相吻合。

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