软件设计师教程综合知识集锦(四)

合集下载

软件设计师必背知识点

软件设计师必背知识点

软件设计师必背知识点一、计算机组成与体系结构。

1. 数据的表示。

- 进制转换:- 二进制、八进制、十进制、十六进制之间的相互转换。

例如,十进制转二进制可以采用除2取余法,将十进制数不断除以2,取余数,直到商为0,然后将余数从右到左排列得到二进制数。

- 二进制数的运算,包括算术运算(加、减、乘、除)和逻辑运算(与、或、非、异或)。

- 原码、反码、补码:- 原码:最高位为符号位,0表示正数,1表示负数,其余位表示数值的绝对值。

- 反码:正数的反码与原码相同,负数的反码是在原码的基础上,符号位不变,其余位取反。

- 补码:正数的补码与原码相同,负数的补码是其反码加1。

计算机中通常采用补码来表示和运算数据,因为补码可以简化减法运算,将减法转换为加法。

2. 计算机的基本组成。

- 冯·诺依曼结构:由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分组成。

- 运算器:进行算术和逻辑运算的部件,如加法器、乘法器等。

- 控制器:指挥计算机各部件协调工作的部件,它从存储器中取出指令,分析指令并产生相应的控制信号,控制计算机各部件执行指令。

- 存储器:用于存储程序和数据。

分为内存储器(主存)和外存储器(辅存)。

内存储器包括随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。

RAM是可读可写的存储器,断电后数据丢失;ROM是只读存储器,断电后数据不丢失,常用于存储BIOS等基本系统程序。

- 输入设备:如键盘、鼠标等,用于向计算机输入数据和指令。

- 输出设备:如显示器、打印机等,用于将计算机处理的结果输出。

3. 指令系统。

- 指令的格式:一般包括操作码和操作数两部分。

操作码表示指令要执行的操作,操作数表示操作的对象。

- 指令的寻址方式:- 立即寻址:操作数直接包含在指令中。

- 直接寻址:操作数的地址直接包含在指令中。

- 间接寻址:指令中给出的是操作数地址的地址。

- 寄存器寻址:操作数存放在寄存器中,指令中给出寄存器编号。

软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点软件设计师是一个充满挑战和机遇的职业,软件设计师需要具备广泛的知识和技能。

在软件设计师的考试中,以下是一些常考的知识点。

一、编程语言基础1. C语言基础C语言是软件设计师最重要的编程语言之一,掌握C语言的基本语法、流程控制、函数以及指针等知识是非常重要的。

2. Java语言基础Java是一种常用的面向对象编程语言,掌握Java的基本语法、类与对象、继承与多态、异常处理等知识是软件设计师必备的能力。

3. Python语言基础Python是一种简单而强大的编程语言,熟悉Python的基本语法、变量、循环、条件语句等知识对软件设计师来说非常有帮助。

二、数据结构与算法1. 数组与链表了解数组和链表的特点与用途,可以对其进行插入、删除、查找等操作。

2. 栈与队列理解栈与队列的概念,以及它们的应用场景和基本操作。

3. 树与图熟悉树与图的相关概念、存储结构和基本遍历算法。

4. 查找与排序了解二分查找、冒泡排序、插入排序、快速排序等常用查找与排序算法。

三、操作系统1. 进程与线程了解进程与线程的概念、特点以及它们之间的区别。

2. 内存管理掌握内存的分配与回收方法,了解虚拟内存的概念与工作原理。

3. 文件系统熟悉文件系统的组织结构以及文件的读写操作。

四、数据库1. SQL语言熟悉SQL语言的基本语法、数据查询与操作,掌握常用的数据库操作命令。

2. 数据库设计与规范化了解数据库设计的基本原则,熟悉规范化的各个层次。

3. 数据库管理与优化掌握数据库的管理与维护方法,了解数据库的性能优化技巧。

五、软件工程与开发1. 需求分析与规划了解软件开发的需求分析和规划流程,掌握相关方法和工具。

2. 设计模式熟悉常用的设计模式,如单例模式、工厂模式等,了解它们的应用场景与原理。

3. 软件测试与调试掌握软件测试的基本方法与流程,熟悉调试工具的使用。

4. 版本控制与项目管理了解版本控制工具如Git的基本使用,熟悉项目管理的基本原则与方法。

软件设计师教程的总结与复习资料

软件设计师教程的总结与复习资料

软件设计师教程的总结与复习资料第⼀章计算机系统知识1.计算机体系结构(计算机系统结构)属性:硬件所能处理的数据类型、所能⽀持的寻址⽅式、CPU的内部寄存器、CPU的指令系统、主存的组织与主存的管理、中断系统的功能、输⼊输出设备及连接接⼝、计算机特性结构类型。

分类:(1)Flynn分类法(1966):指令流、数据流、多倍性按指令流和数据流的不同组织⽅式分:单指令流单数据流(SISD);单指令流多数据流(SIMD);多指令流单数据流(MISD);多指令流多数据流(MIMD)。

(2)冯式分类法(1972):最⼤平⾏度P m :指计算机系统在单位时间内能够处理的最⼤的⼆进制位数。

设每个时钟周期△t i 内能处理的⼆进制位数为p i ,则T个时钟周期内平均并⾏度为:P a =(∑P i)/T ,在T 周期内的平均利⽤率为:u=Pa/Pm=(∑Pi)/(T*Pm)。

平均并⾏度取决于系统的运⾏程度,与应⽤程序⽆关。

按最⼤并⾏度进⾏分类:字串⾏、位串⾏(WSBS):N=1,M=1;字并⾏、位串⾏(WPBS):N=1,M>1;字串⾏、位并⾏(WSBP):N>1,M=1;字并⾏、位并⾏(WPBP):N>1,M>1。

与计算机组成的区别:前者解决的问题是计算机系统总体上、功能上需要解决的问题,后者要解决的是逻辑上如何具体实现的问题;指令系统的确定属于前者,⽽指令的具体实现属于后者;主存容量及编址⽅式的确定属于前者,⽽具体如何构成主存属于后者。

结构的并⾏性:内容:同时性、并发性并⾏处理分类:存储器操作并⾏;处理器操作步骤并⾏(流⽔线处理机);处理器操作并⾏(阵列处理机)。

指令、任务、作业并⾏(多处理机、分布式系统、计算机⽹络)并⾏性的发展:精简指令集计算机(RISC)、指令集上并⾏的的超标量处理机、超级流⽔线处理机、超长指令计算机、多微处理机系统、数据流计算机;⼤规模并⾏处理(MPP)的多处理机系统和多计算机系统。

软件设计师知识点总结

软件设计师知识点总结

软件设计师知识点总结一、概述软件设计师是一种为现代企业设计并应用软件系统的专业人员。

软件设计师需具备深厚的计算机科学知识,能够熟练掌握各种编程语言和开发工具,并且要有良好的逻辑和设计能力。

本文将从软件设计师的专业知识点出发,对其所需掌握的知识进行总结。

二、基础知识1. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师必须掌握的基础知识。

数据结构指的是在计算机中组织和存储数据的方式,而算法则是解决问题的一系列步骤。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等,而算法则包括各种排序、查找、递归等常用算法。

2. 编程语言软件设计师需要熟练掌握至少一种编程语言,如Java、C++、Python等。

不同的编程语言适用于不同的场景,而且也有不同的特点和优势。

因此,软件设计师需要对多种编程语言有所了解。

3. 软件工程软件设计师需要了解软件工程的相关知识,包括软件开发过程、需求分析、系统设计、编码、测试、维护等各个环节。

此外,软件设计师也需要掌握软件开发的一些常用模型,如瀑布模型、敏捷开发等。

4. 设计模式设计模式是解决软件设计问题的一种经验总结,软件设计师需要了解并熟练应用各种设计模式。

常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式、适配器模式等。

5. 数据库软件设计师需要了解数据库的相关知识,包括数据库的设计、查询语言、事务处理、索引优化等。

常用的数据库包括关系型数据库(如MySQL、Oracle)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis)。

三、高级知识1. 多线程与并发软件设计师需要了解多线程与并发的相关知识,包括线程的创建与管理、线程间的通信、锁机制、死锁等。

多线程与并发是提高软件性能和响应速度的关键技术。

2. 计算机网络软件设计师需要了解计算机网络的相关知识,包括网络协议、网络传输、网络拓扑结构、网络安全等。

此外,还需要了解HTTP、TCP/IP、UDP等常用协议。

3. 操作系统软件设计师需要了解操作系统的相关知识,包括进程管理、内存管理、文件系统等。

软件设计师知识点总结

软件设计师知识点总结

软件设计师知识点总结软件设计师是现代信息技术领域非常重要的角色之一。

他们负责软件系统的设计与开发,需要掌握一系列的知识和技能,以保证软件系统的高质量和稳定性。

本文将对软件设计师常用的知识点进行总结和概述,帮助读者更好地了解软件设计师的工作要求和技术背景。

一、需求分析和系统设计1. 需求分析:软件设计师需要通过与客户的沟通,明确软件系统的功能和性能需求,并将其转化为可执行的任务。

2. 系统设计:软件设计师要根据需求分析的结果,设计软件系统的整体架构和模块划分,确定系统的各个组成部分之间的关系和数据流动。

二、编程语言和开发工具1. 编程语言:软件设计师需要熟练掌握一种或多种编程语言,如Java、C++、Python等,以实现系统的具体功能。

2. 开发工具:软件设计师需要掌握各种开发工具,如集成开发环境(IDE)、版本控制工具(Git、SVN)、调试工具等,以提高开发效率和代码质量。

三、软件系统架构1. 分层架构:软件设计师需要将软件系统划分为不同的层次,如表现层、业务逻辑层和数据访问层,以实现模块化的代码结构和可维护性。

2. 客户端-服务器架构:软件设计师需要根据系统的需求,将客户端与服务器之间的交互进行设计,确定数据传输的方式和协议。

3. 分布式架构:对于大规模的软件系统,软件设计师需要设计分布式架构,将系统的功能和负载分散到多个节点上,以提高系统的性能和可扩展性。

四、数据库设计和管理1. 数据库设计:软件设计师需要使用关系型数据库(如MySQL、Oracle)或非关系型数据库(如MongoDB、Redis)进行数据的建模和设计,确保数据的一致性和完整性。

2. 数据库管理:软件设计师需要熟悉数据库管理系统(DBMS),了解数据库的备份、恢复、索引优化等技术,以提高数据库的性能和可靠性。

五、软件测试和质量保证1. 单元测试:软件设计师需要编写单元测试代码,对系统的各个模块进行单独测试,以保证每个模块的功能正确性。

重点掌握的软件设计师知识点

重点掌握的软件设计师知识点

重点掌握的软件设计师知识点在软件设计领域,软件设计师是扮演着至关重要的角色。

他们负责将用户需求转化为可行的软件解决方案。

为了能够胜任这个角色,软件设计师需要掌握一系列关键的知识点。

本文将介绍一些重点掌握的软件设计师知识点,帮助读者了解并提升自己的软件设计能力。

一、需求分析需求分析是软件设计的首要任务。

软件设计师需要从用户、客户或领导等多个角色收集需求,并将其转化为可用的软件功能。

在需求分析中,我们应该关注以下几个重要方面:1.明确需求:在需求收集过程中,需求应该明确、具体、可量化。

软件设计师需要与需求方进行充分的沟通,确保理解并满足他们的需求。

2.优先级管理:根据不同需求的重要性和紧急程度,设计师需要对需求进行优先级排序。

这有助于合理分配资源和时间,高效完成软件设计任务。

3.需求文档编写:软件设计师需要将需求转化为文档形式,并进行详细描述和说明。

这有助于设计师与开发人员之间的沟通,确保软件功能的准确实现。

二、架构设计架构设计是软件设计的核心环节。

在架构设计中,软件设计师需要确定软件系统的整体结构和模块划分。

以下是一些关键的架构设计知识点:1.模块化设计:将软件系统划分为若干个独立的模块,每个模块负责特定的功能。

这有助于提高代码的可重用性和可维护性,简化开发和维护过程。

2.系统接口设计:设计师需要定义和设计模块之间的接口。

接口应该明确、稳定,并尽量避免复杂性和耦合性。

3.性能优化:设计师应该关注系统的性能,采用合适的算法和数据结构,以及优化代码的编写。

这有助于提高软件的运行效率和响应速度。

三、数据库设计数据库是软件设计中的重要组成部分。

设计师需要掌握以下数据库设计知识点:1.数据库规范:根据需求分析中的数据需求,设计师需要选择合适的数据库类型和范式,确保数据库的一致性和数据完整性。

2.表结构设计:设计师需要定义表结构,并确定关系型数据库中的主键、外键、索引等。

这有助于提高查询效率和数据操作的准确性。

软件设计师知识点

软件设计师知识点

软件设计师知识点软件设计师是指拥有专业技能和知识,在软件开发过程中负责制定和设计软件系统的专业人员。

软件设计师需要掌握一系列的知识点,才能够在软件开发过程中做出合理的决策和设计,确保软件系统的功能和质量均能达到预期的要求。

本文将介绍软件设计师需要掌握的关键知识点。

一、软件开发生命周期软件开发生命周期是指软件从构思到退役的整个过程。

软件设计师需要了解软件开发生命周期的各个阶段,并在不同阶段做出相应的决策和设计。

常见的软件开发生命周期模型有瀑布模型、迭代模型、敏捷开发模型等。

1.瀑布模型:瀑布模型是软件开发中最经典的模型之一,依次包括需求分析、系统设计、编码、测试和运维等阶段。

2.迭代模型:迭代模型将软件开发过程分为多个迭代周期,每个迭代周期包括需求分析、设计、编码、测试等阶段,每个迭代周期都会产生可运行的软件产品。

3.敏捷开发模型:敏捷开发模型注重快速迭代和响应变化,采用短周期的迭代,便于及时反馈和调整。

二、软件需求工程软件需求工程是软件开发过程中最关键的环节之一,软件设计师需要深入理解用户需求,并将其转化为可执行的软件需求。

具体来说,软件设计师需要掌握以下几点:1.需求获取和识别:通过与用户、项目经理等沟通,获取和识别用户的需求。

2.需求分析和建模:对用户需求进行分析,将其转化为具体的需求文档和模型。

3.需求验证和确认:与用户进行沟通,验证需求的准确性和完整性。

三、面向对象设计面向对象设计(OOD)是一种常用的软件设计方法,它将软件系统看作一组相互作用的对象。

软件设计师需要掌握以下几个方面的知识:1.类和对象:了解类和对象的概念,掌握类的属性和方法的定义方法。

2.封装和继承:了解封装和继承的概念,学会如何通过封装提高代码的复用性,如何通过继承实现代码的扩展和维护。

3.多态和接口:理解多态和接口的概念,掌握多态的实现方法和接口的定义和使用方法。

四、软件架构设计软件架构设计是指对软件系统整体结构的设计,软件设计师需要掌握以下几个方面的知识:1.设计原则和模式:了解常用的设计原则和设计模式,如单一职责原则、开闭原则、工厂模式、观察者模式等。

软件设计师知识点总结

软件设计师知识点总结

软件设计师知识点总结软件设计师是现代科技领域中一份重要的职业,他们的任务是基于用户需求和系统功能设计出高效可靠的软件系统。

为了胜任这个角色,软件设计师需要掌握各种相关的知识点。

本文将对软件设计师所需的知识点进行总结,并提供一个综合的视角,以帮助读者全面了解软件设计师所需的技能。

一、需求分析和规划在软件设计的早期阶段,软件设计师首先需要进行需求分析和规划。

这一阶段包括以下几个关键步骤:1.1 需求获取:软件设计师需要与客户和相关利益相关者合作,了解他们的需求和期望。

这可能需要面对面的讨论、面试和调查问卷等方式。

1.2 需求分析:软件设计师需要从获取到的需求中提取核心需求,理解用户对软件的期望功能和特性。

1.3 需求规划:根据需求分析的结果,软件设计师需要制定一份详细的需求规划文档,其中包括软件系统的整体架构、功能模块划分和相关的时间预算等。

二、软件设计原则和方法软件设计师在进行具体的软件系统设计时,需要遵循一些基本的设计原则和方法。

以下是几个常用的软件设计原则:2.1 单一职责原则:每个软件模块或类应该具有单一的责任,即只负责一项功能。

2.2 开放封闭原则:软件设计应当对扩展开放,对修改关闭。

要实现这一原则,软件设计师需要采用适当的设计模式和设计思想,例如面向对象设计和依赖倒置原则等。

2.3 高内聚低耦合原则:软件设计应尽可能使各个模块之间的耦合度尽量低,使得系统更加灵活、可维护和可扩展。

2.4 设计模式:软件设计师需要掌握一些常见的设计模式,例如工厂模式、观察者模式和单例模式等,以便在设计中灵活运用。

三、编程语言和工具软件设计师需要熟悉一种或多种编程语言,用于实现软件系统的具体功能。

以下是几种常用的编程语言和工具:3.1 Java:Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于企业级软件系统开发。

软件设计师需要掌握Java语言的语法、面向对象编程和相关的开发框架,如Spring和Hibernate等。

软件设计师知识点100条

软件设计师知识点100条

软件设计师知识点100条作为一名软件设计师,掌握丰富的知识点是非常重要的。

下面是100条软件设计师需要了解的知识点,希望对你有所帮助。

1. 熟悉编程语言,如Java、C++、Python等。

2. 掌握面向对象编程的概念和原则。

3. 理解软件开发的生命周期。

4. 熟悉软件需求分析和设计的方法。

5. 掌握软件架构设计的基本原则。

6. 熟悉数据库设计和管理。

7. 理解软件测试的方法和技术。

8. 掌握软件项目管理的基本知识。

9. 熟悉软件质量保证和控制的方法。

10. 理解软件安全和保密的重要性。

11. 掌握软件性能优化的技巧。

12. 熟悉软件界面设计的原则。

13. 理解用户体验设计的重要性。

14. 掌握软件版本控制的方法。

15. 熟悉软件文档编写和管理。

16. 理解软件开发团队的协作和沟通。

17. 掌握软件开发工具的使用。

18. 熟悉软件开发的最佳实践。

19. 理解软件设计模式的概念和应用。

20. 掌握软件重构的技巧。

21. 熟悉软件设计的原则和规范。

22. 理解软件设计的可维护性和可扩展性。

23. 掌握软件设计的性能优化方法。

24. 熟悉软件设计的安全性和可靠性。

25. 理解软件设计的可测试性和可重用性。

26. 掌握软件设计的模块化和组件化。

27. 熟悉软件设计的并发和并行处理。

28. 理解软件设计的分布式和集群处理。

29. 掌握软件设计的容错和恢复机制。

30. 熟悉软件设计的日志和监控。

31. 理解软件设计的缓存和性能优化。

32. 掌握软件设计的数据库和数据存储。

33. 熟悉软件设计的网络和通信。

34. 理解软件设计的安全和加密。

35. 掌握软件设计的用户界面和交互。

36. 熟悉软件设计的数据可视化和图形处理。

37. 理解软件设计的机器学习和人工智能。

38. 掌握软件设计的大数据和云计算。

39. 熟悉软件设计的物联网和嵌入式系统。

40. 理解软件设计的移动应用和移动开发。

41. 掌握软件设计的Web应用和Web开发。

软件设计知识点大全

软件设计知识点大全

软件设计知识点大全在当今数字化时代,软件设计成为了一个重要的领域,涉及多个方面的知识点。

下面将为大家介绍软件设计的各个知识点,帮助读者更好地理解软件设计的核心概念和基本要素。

一、需求分析与规划需求分析是软件设计的基础,它包括对用户需求的收集、分析和整理,并制定相应的软件规格说明。

在这个阶段,软件设计师需要与用户密切合作,确保对需求的准确理解,并将其转化为软件系统的功能和性能要求。

此外,还需要进行项目规划,确定项目的时间进度、资源分配和风险管理等方面的问题。

二、系统设计系统设计是软件设计的核心环节,它包括软件架构设计、模块设计和界面设计等。

软件设计师需要根据需求分析的结果,选择合适的系统结构和设计模式,确定模块之间的关系和功能,设计用户界面和交互方式。

在系统设计中,还需要考虑系统的安全性、稳定性和可维护性等方面的问题。

三、数据库设计数据库设计是软件设计中的重要环节,它涉及到数据库模型的选择、数据表的设计和查询优化等方面。

在数据库设计中,软件设计师需要根据系统的需求,选择合适的数据库模型,设计数据库表结构和关系,并进行查询优化,以提高系统的性能和效率。

四、编程语言和开发工具在软件设计中,选择合适的编程语言和开发工具对于系统的开发效率和质量都有重要影响。

不同的编程语言和开发工具适用于不同的场景,软件设计师需要根据项目需求和团队能力,选择最合适的工具来实现系统的功能和性能要求。

五、软件测试与调试软件测试是软件设计中不可或缺的环节,它包括功能测试、性能测试和安全测试等方面。

在软件测试中,软件设计师需要制定测试计划,设计测试用例,并进行测试和调试工作,以确保系统的质量和稳定性。

六、软件部署与维护软件部署和维护是软件设计的最后阶段,它包括将软件部署到目标环境中,并进行系统的监控和维护工作。

在部署和维护过程中,软件设计师需要确保软件系统的稳定性和可用性,并及时处理用户反馈的问题和 bug。

总结:软件设计是一个复杂而庞大的领域,涉及到多个知识点和技术要素。

软件设计知识点总结

软件设计知识点总结

软件设计知识点总结一、面向对象设计面向对象设计是面向对象编程的基础,是软件设计中的重要知识点。

面向对象设计包括以下内容:1. 类和对象:类是对象的抽象,对象是类的实例。

在面向对象设计中,需要对系统中的各种实体进行抽象,形成不同的类,然后通过类来创建对象。

2. 封装和继承:封装是指将数据和行为打包在一个对象中,通过接口来访问对象的数据和行为。

继承是指一个类可以派生出另一个类,继承了父类的属性和行为。

3. 多态:多态是指同样的消息可以发送给不同的对象,对象可以根据消息的不同做出不同的响应。

4. 设计原则:如单一责任原则、开闭原则、依赖倒置原则等。

二、设计模式设计模式是软件设计中常用的解决问题的方法和经验总结。

设计模式包括以下内容:1. 创建型模式:包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等。

2. 结构型模式:包括适配器模式、装饰器模式、代理模式等。

3. 行为型模式:包括观察者模式、模板方法模式、策略模式等。

设计模式能够帮助软件设计人员解决常见的设计问题,提高软件的设计质量和重用性。

三、架构设计架构设计是指对软件系统整体结构的设计。

架构设计包括以下内容:1. 分层架构:将软件系统划分为不同的层次,如表示层、业务逻辑层、数据访问层等。

2. 微服务架构:将软件系统划分为多个小型的、相互独立的服务,每个服务都有自己的数据库。

3. 领域驱动设计:将软件系统划分为多个领域,每个领域都有自己的模型、服务和数据。

4. 架构风格:包括RESTful架构、消息驱动架构、事件驱动架构等。

架构设计可以帮助软件设计人员对软件系统整体结构有一个清晰的认识,从而能够更好地进行详细设计和开发。

四、数据库设计数据库设计是指对软件系统的数据库进行详细的设计。

数据库设计包括以下内容:1. 实体-关系模型:对系统中的实体和实体之间的关系进行建模。

2. 范式:包括第一范式、第二范式、第三范式等。

3. 性能设计:包括索引设计、分区设计、缓存设计等。

软考软件设计师教程综合知识集锦(四)

软考软件设计师教程综合知识集锦(四)

软考软件设计师教程综合知识集锦(四)2016下半年软件设计师考试已经结束了,希赛小编为打算参加2017年考试的你们准备了一些软件设计师教程综合知识集锦,希望对大家有所帮助。

操作系统的结构1.无序结构法:整体结构或模块组合结构(以大型表格和队列为中心);2.层次结构法:分解成各个单向依赖的层次;3.面向对象法:利用对象和对对象的操作加上保护组成操作系统;执行体对象(进程,线程、文件和令牌等)和内核对象(时钟、事件和信号等)4.微内核结构法:公共部分抽象形成底层的核心,提供基本的服务;网络操作系统:网络操作系统(NOS)是网络的心脏和灵魂,是向网络计算机提供服务的特殊的操作系统。

它在计算机操作系统下工作,使计算机操作系统增加了网络操作所需要的能力。

例如象前面已谈到的当你在LAN上使用字处理程序时,你的PC机操作系统的行为象在没有构成LAN时一样,这正是LAN操作系统软件管理了你对字处理程序的访问。

网络操作系统运行在称为服务器的计算机上,并由连网的计算机用户共享,这类用户称为客户。

NO S与运行在工作站上的单用户操作系统或多用户操作系统由于提供的服务类型不同而有差别。

一般情况下,N OS是以使网络相关特性最佳为目的的。

如共享数据文件、软件应用以及共享硬盘、打印机、调制解调器、扫描仪和传真机等。

一般计算机的操作系统,如DO S和OS/2等,其目的是让用户与系统及在此操作系统上运行的各种应用之间的交互作用最佳。

为防止一次由一个以上的用户对文件进行访问,一般网络操作系统都具有文件加锁功能。

如果没有这种功能,将不会正常工作。

文件加锁功能可跟踪使用中的每个文件,并确保一次只能一个用户对其进行编辑。

文件也可由用户的口令加锁,以维持专用文件的专用性。

NO S还负责管理LAN用户和LAN打印机之间的连接。

NOS总是跟踪每一个可供使用的打印机以及每个用户的打印请求,并对如何满足这些请求进行管理,使每个端用户的操作系统感到所希望的打印机犹如与其计算机直接相连。

软件设计师 软考知识点

软件设计师 软考知识点

软件设计师软考知识点一、知识概述《数据结构之栈》①基本定义:栈就像是一个只有一个口的盒子,你往里面放东西(进栈)或者拿东西(出栈)都只能从这个口来操作。

就像我们叠盘子,只能从最上面放盘子或者拿盘子。

②重要程度:在软件设计师的知识体系里那是相当重要的,它是数据结构的基础部分。

很多算法和程序设计中,栈经常用来处理一些具有先后顺序关系的数据。

③前置知识:得先了解一些基本的数据类型和变量的概念,比如知道整数、字符这些基本的数据是什么,不然栈里装啥你都懵。

④应用价值:比如说在函数调用的时候,栈可以记录函数内部的一些临时变量的值,还有返回地址等信息,就像一个任务记录员一样。

再比如表达式求值的时候,栈也能派上大用场。

二、知识体系①知识图谱:在数据结构这个大板块里,栈是线性结构中的一种特殊形式,就像是线性结构家族里性格比较独特的一员。

②关联知识:和队列关系比较紧密,队列也是一种线性结构,不过它的进出规则和栈不一样,栈是后进先出,队列是先进先出,这就像是两个人,性格完全不同。

还和数组、链表等数据结构也有联系,像有时候数组可以用来简单地实现栈的功能呢。

③重难点分析:掌握难度在于它的进出规则和操作的逻辑性。

关键点是要理解后进先出的这种特殊性质,而且在实际编程中怎么运用它。

④考点分析:在软考里,经常会出栈的进出元素顺序、栈的基本操作(如入栈、出栈操作后栈的状态)这类题目。

考查方式以选择题或者简单的编程题为主,有时候会把栈和其他知识点结合起来考。

三、详细讲解(属于理论概念类)①概念辨析:栈就是一种只能在一端进行插入和删除操作的数据结构,这个操作的一端就叫做栈顶,另一头叫栈底。

好比一个竖起来的易拉罐,东西只能从罐口进和出,罐口就是栈顶,罐底就是栈底。

②特征分析:它最大的特点就是后进先出(LIFO)。

给你举个例子,你把书一本本往一个很窄的通道里放,拿的时候肯定是先拿最后放进去的书,这就是栈的特性。

③分类说明:有顺序栈和链栈。

软件设计师知识点汇总

软件设计师知识点汇总

1计算机系统组成运算器:算术/逻辑运算单元ALU、累加器ACC、寄存器组、多路转换器、数据总线组成。

控制器:计数器PC、时序产生器、微操作信号发生器,指令寄存器、指令译码器。

CPU的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理(最根本的)。

CACHE高速缓存的地址映像方法:直接地址映像(主存分区,区分块)、全相联映像(主存分块)、组相联映像(主存分区,区分块、块成组,CACHE 分块成组)。

替换算法:随机、先进先出、近期最少用、优化替换算法。

性能分析:H为CACHE命中率,t c为Cache存取时间、t m为主存访问时间,Cache等效访问时间t a=H t c+(1-H) t m提高了t m/t a倍。

虚拟存储器由主存、辅存、存储管理单元和操作系统软件组成。

相联存储器是按内容访问的,用于高速缓冲存储器、在虚拟存储器中用来作段表页表或快表存储器、在数据库和知识库中。

RISC精简指令集:指令种类少、长度固定、寻址方式少、最少的访内指令、CPU内有大量寄存器、适合流水线操作。

内存与接口统一编址:都在一个公共的地址空间里,独立使用各自的地址空间。

优点是内存指令可用于接口,缺点内存地址不连续,读程序要根据参数判断访内还是访接口。

廉价冗余磁盘阵列RAID:0级不具备容错能力但提高了传输率N倍、1级镜像容错技术、2级汉明码作错误检测、3级只用一个检测盘、4级是独立地对组内各磁盘进行读写的阵列,用一个检测盘、5级无专门检测盘。

中断方式处理方法:多中断信号线法、中断软件查询法、菊花链法(硬件)、总线仲裁法、中断向量表法(保存各中断源的中断服务程序的入口地址)。

直接存储器存取DMA:内存与IO设备直接成块传送,无需CPU干涉。

根据占据总线方法不同分为CPU停止法、总线周期分时法、总线周期挪用法。

输入输出处理机用于大型机:数据传送方式有字节多路方式、选择传送方式、数组多路方式。

指令流水线:操作周期是最慢的操作的时间。

学习软件设计师的核心知识

学习软件设计师的核心知识

学习软件设计师的核心知识软件设计师是现代社会中非常重要的职业之一,他们负责开发和设计各种软件应用程序,以满足用户的需求。

想要成为一名优秀的软件设计师,需要具备一定的核心知识。

本文将介绍学习软件设计师核心知识的重要性以及相关的学习方法。

第一节:基础编程知识作为一名软件设计师,掌握基础编程知识是非常重要的。

编程语言是软件设计的基石,只有熟练掌握至少一种编程语言,才能够进行软件程序的开发。

常见的编程语言包括Java、C++、Python等。

掌握这些语言的语法和基本特性,能够帮助软件设计师理解和编写高效的代码。

学习基础编程知识的方法有很多,可以通过参加专业课程、自学教材、在线学习平台等途径进行学习。

此外,还可以通过参与开源项目、完成编程实践项目等方式提升编程技能。

第二节:数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师必备的核心知识之一。

良好的数据结构和高效的算法设计能够提高软件程序的性能和效率,减少资源的消耗。

学习数据结构与算法可以帮助软件设计师更好地解决实际问题,并且为软件程序的设计提供指导。

数据结构与算法的学习可以通过参加相关课程、刷题、阅读经典教材等方式进行。

同时,还可以通过解决实际问题、参与编程实践等方式加深对数据结构与算法的理解和应用。

第三节:软件开发生命周期软件设计师需要了解软件开发生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和发布等。

熟悉软件开发生命周期能够帮助软件设计师规范工作流程,提高工作效率和开发质量。

了解软件开发生命周期可以通过学习相关课程、阅读相关资料以及参与实际项目开发等方式进行。

在实践中,软件设计师可以不断优化工作流程,提高团队协作效率,确保软件项目按时交付。

第四节:用户体验设计用户体验设计是软件设计中非常重要的一环。

软件设计师需要关注用户的需求和体验,通过设计优化用户界面和交互方式,提高用户的满意度。

学习用户体验设计可以通过学习相关课程、阅读相关书籍和资料以及进行用户调研等方式进行。

软件设计师教程综合知识集锦(四)

软件设计师教程综合知识集锦(四)

软件设计师教程综合知识集锦(四)2017上半年软考软件设计师考试将于5月20日进行,同学们要开始备考了哦,希赛小编为打算参加上半年考试的你们准备了一些软件设计师教程综合知识集锦,希望对大家有所帮助。

SOA架构理念企业应用SOA最常见的5种模式随着SOA技术的不断完善,SOA理念与技术实践开始日趋深入。

从国内整体市场看,越来越多的政府机构和企业已经跨过了对SOA的价值及重要性的认知阶段,开始从概念普及、局部尝试准备进入到大规模应用阶段。

但是,如何基于国内的SOA需求环境让SOA真正落地,如何在各行业构建满足SOA特征的应用成为目前我国软件企业与服务提供商面临的一大难题。

笔者认为,只有SOA的应用模式被深刻理解,SOA应用工作才会有据可依,大力推进SOA在中国的成功应用才会有坚实的基础。

本文基于国内各行业的实际业务类型,重点研究了SOA的应用模式,并按照不同的侧面对此进行了总结。

SOA作为软基础设施从软基础设施的角度,SOA的应用可以分为利用信息资源目录梳理业务活动和业务对象的应用模式,以及建立业务主题库的应用模式两类。

利用信息资源目录梳理业务活动和业务对象的应用模式用于梳理业务以支撑基于SOA的应用;建立业务主题库框架的应用模式则主要是阐述如何建立业务领域的主题库,基于这种应用模式可以建立多层次、分布式应用系统的基础库。

信息资源梳理的目的在于方便部门间的资源共享和业务协同,因此宜将政务部门的组织结构、部门职责作为梳理的起点,把各部门的业务活动作为信息资源梳理的脉络,把业务对象和业务流程作为信息资源的关键点,把业务活动之间的关系作为寻找和判断信息资源如何共享和协同的依据。

对于政务部门,信息资源主要包括基础信息、结构化业务数据、非结构化业务数据和应用资源等。

此分类只是资源的外在表现形式,而如何利用这些资源形成完整的服务则是一项需要研究的内容。

通过分析可以建立起相对完善的资源梳理和服务目录,完成以下工作:1.业务活动梳理、编目及查询;2.业务活动之间的关系梳理、编目及查询;3.基础信息维护、编目及查询;4.结构化业务数据维护、编目及查询;5.非结构化业务数据维护、编目及查询;6.应用资源类维护、编目及查询。

软件设计师-面向对象技术(四)

软件设计师-面向对象技术(四)

软件设计师-面向对象技术(四)(总分:152.00,做题时间:90分钟)一、综合知识试题(总题数:14,分数:32.00)在UML类图中,类与类之间存在依赖(Dependency)、关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)和继承(Inheritance)五种关系,其中, (14) 关系表明类之间的相互联系最弱, (15) 关系表明类之间的相互联系最强,聚合(Aggregation)的标准UML图形表示是 (16) 。

(分数:2.00)(1).A.依赖 B.聚合 C.组合 D.继承(分数:1.00)A. √B.C.D.解析:(2).A.依赖 B.聚合 C.组合 D.继承(分数:1.00)A.B.C.D. √解析:(3) 是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一个单元中,使我们可以把类作为软件中的基本复用单元,提高其内聚度,降低其耦合度。

面向对象中的(4) 机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。

(分数:2.00)(1).A.封装 B.多态 C.继承 D.变异(分数:1.00)A. √B.C.D.解析:(2).A.封装 B.多态 C.继承 D.变异(分数:1.00)A.B.C. √D.解析:[解析] 本题考查面向对象方法学的基本概念,是常考点。

封装是一种信息隐蔽技术,其目的是把定义与实现分离,保护数据不被对象的使用者直接存取。

封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,即将数据和操作数据的源代码进行有机结合,形成“类”。

多态性是指同一操作作用于不同对象可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

继承性是指在某个类的关联中不同类共享属性和操作的一种机制。

一个父类可以有多个子类。

如果一个予类只有唯一的父类,称为单一继承,如果一个子类拥有多个父类,称为多重继承。

据此可知答案为A、C。

1.______是指在运行时把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合。

软件设计师知识点

软件设计师知识点

软件设计师知识点在当今数字化的时代,软件设计成为了至关重要的领域。

作为软件设计师,需要掌握一系列的知识和技能,以确保能够开发出高质量、高效能的软件产品。

接下来,让我们一起深入了解一些关键的软件设计师知识点。

首先,数据结构和算法是软件设计师的基本功。

数据结构就像是存放数据的“容器”,不同的结构有不同的特点和适用场景。

比如数组,它可以快速地随机访问元素,但插入和删除操作可能比较耗时;链表则在插入和删除方面表现出色,但随机访问就相对较慢。

算法则是解决问题的步骤和方法,比如排序算法,像冒泡排序、快速排序等,它们各有优劣,需要根据具体情况选择。

操作系统的知识也不可或缺。

了解进程和线程的概念非常重要。

进程是程序的一次执行过程,而线程是进程中的执行单元。

在多线程编程中,要处理好线程同步和互斥的问题,以避免出现数据不一致或者死锁等情况。

还有内存管理,包括虚拟内存、分页和分段等技术,这有助于提高内存的使用效率和程序的性能。

数据库设计也是软件设计中的重要一环。

关系型数据库如MySQL、Oracle 等,需要掌握表结构的设计、索引的使用、SQL 语句的编写等。

要考虑数据的完整性、一致性和冗余度,设计出合理的数据库架构,以满足系统的存储和查询需求。

面向对象编程是现代软件设计的主流思想。

理解类、对象、封装、继承和多态这些概念是基础。

通过封装,将数据和操作数据的方法封装在一个类中,提高代码的安全性和可维护性。

继承可以实现代码的复用,而多态则增加了程序的灵活性。

软件设计模式是前人总结的一些优秀的设计经验。

例如单例模式,确保一个类只有一个实例存在;工厂模式,用于创建对象,将对象的创建和使用分离;观察者模式,实现对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

在软件开发过程中,软件测试也是不能忽视的环节。

软件设计师需要了解不同类型的测试,如单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。

知道如何编写测试用例,以及如何评估测试的覆盖度,以确保软件的质量。

软件设计知识点总结

软件设计知识点总结

软件设计知识点总结在软件开发的过程中,软件设计是不可或缺的一个环节。

良好的软件设计可以确保软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。

本文将总结软件设计中的一些关键知识点。

一、面向对象设计面向对象设计是一种常用的软件设计方法。

它将问题域划分为多个对象,通过定义对象之间的关系和交互来解决问题。

面向对象设计的核心概念包括封装、继承和多态。

1. 封装:封装是指将数据和对数据的操作封装在一起,只对外提供有限的接口,隐藏内部实现的细节。

这样可以提高代码的安全性和可维护性。

2. 继承:继承可以让一个类继承另一个类的属性和方法,并可以在此基础上进行拓展。

继承可以提高代码的复用性和可扩展性。

3. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。

多态可以提高代码的灵活性和可复用性。

二、设计模式设计模式是经过反复实践验证的、被广泛应用的设计思想。

熟练运用设计模式可以提高软件设计的质量和效率。

1. 创建型模式:包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等,用于创建对象的模式。

2. 结构型模式:包括适配器模式、代理模式、桥接模式等,用于描述类和对象的组合方式。

3. 行为型模式:包括观察者模式、策略模式、模板方法模式等,用于描述对象之间的通信方式和合作模式。

三、软件架构设计软件架构设计是指在满足系统需求的前提下,进行系统结构的设计。

常见的软件架构设计包括分层架构、模块化架构和微服务架构。

1. 分层架构:将系统划分为若干层次,每一层只依赖于更底层的层次。

常见的分层架构包括三层架构和MVC架构。

2. 模块化架构:将系统划分为若干模块,每个模块负责一部分功能。

模块化架构可以提高系统的可维护性和可重用性。

3. 微服务架构:将系统划分为多个独立的服务,每个服务负责一个小的功能模块。

微服务架构可以提高系统的可扩展性和容错性。

四、设计原则设计原则是指在软件设计过程中应该遵循的一些基本原则。

遵循设计原则可以提高软件设计的质量和可靠性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

软件设计师教程综合知识集锦(四)
2017上半年软考软件设计师考试将于5月20日进行,同学们要开始备考了哦,希赛小编为打算参加上半年考试的你们准备了一些软件设计师教程综合知识集锦,希望对大家有所帮助。

SOA架构理念企业应用SOA最常见的5种模式
随着SOA技术的不断完善,SOA理念与技术实践开始日趋深入。

从国内整体市场看,越来越多的政府机构和企业已经跨过了对SOA的价值及重要性的认知阶段,开始从概念普及、局部尝试准备进入到大规模应用阶段。

但是,如何基于国内的SOA需求环境让SOA真正落地,如何在各行业构建满足SOA特征的应用成为目前我国软件企业与服务提供商面临的一大难题。

笔者认为,只有SOA的应用模式被深刻理解,SOA应用工作才会有据可依,大力推进SOA在中国的成功应用才会有坚实的基础。

本文基于国内各行业的实际业务类型,重点研究了SOA的应用模式,并按照不同的侧面对此进行了总结。

SOA作为软基础设施
从软基础设施的角度,SOA的应用可以分为利用信息资源目录梳理业务活动和业务对象的应用模式,以及建立业务主题库的应用模式两类。

利用信息资源目录梳理业务活动和业务对象的应用模式用于梳理业务以支撑基于SOA的应用;建立业务主题库框架的应用模式则主要是阐述如何建立业务领域的主题库,基于这种应用模式可以建立多层次、分布式应用系统的基础库。

信息资源梳理的目的在于方便部门间的资源共享和业务协同,因此宜将政务部门的组织结构、部门职责作为梳理的起点,把各部门的业务活动作为信息资源梳理的脉络,把业务对象和业务流程作为信息资源的关键点,把业务活动之间的
关系作为寻找和判断信息资源如何共享和协同的依据。

对于政务部门,信息资源主要包括基础信息、结构化业务数据、非结构化业务数据和应用资源等。

此分类只是资源的外在表现形式,而如何利用这些资源形成完整的服务则是一项需要研究的内容。

通过分析可以建立起相对完善的资源梳理和服务目录,完成以下工作:
1.业务活动梳理、编目及查询;
2.业务活动之间的关系梳理、编目及查询;
3.基础信息维护、编目及查询;
4.结构化业务数据维护、编目及查询;
5.非结构化业务数据维护、编目及查询;
6.应用资源类维护、编目及查询。

完成上述过程的梳理和资源分类只是一个起点,还要利用SOA理念,将梳理的结果以服务的形式体现出来,才能最终为业务应用提供最直接的帮助。

事实上,梳理的过程和基于梳理结果建立服务的过程也就是搭建政务应用基础设施的过程,有了基础设施就有了业务应用的完整地图,业务流、数据流就可以按照指定的方式运行。

资源共享应用模式
从软基础设施的角度对电子政务领域的信息资源目录进行了梳理,建立了以组织架构、职责、业务活动、业务对象、业务流程为内容的目录体系,并基于这个目录体系形成了服务体系,就可以依据这些软基础设施进一步构建具体的资源和服务。

这些资源可以通过服务的模式对外共享,任何需要这些资源的机构和个人都能拿到所需要的资源。

资源的有效共享依赖于三个方面:一个是资源本身的描述,另一个是资源本身的实际存储方式,最后是资源的提供方式。

资源本身的描述和逻辑集中有赖于基于元数据的资源描述,逻辑集中就是将资源的描述以目录的形式进行统一存储;资源的物理存储方式依赖应用构建前期对数据的规划,此层的变动只会影响资源的物理层面特性,并不影响其服务的特性,因此原有的对应用层限制最大的数据层,通过目录的统一服务变得非常灵活而有弹性;最后,资源的提供方式则是基于前两个方面的服务方案,资源共享以服务的形式体现。

业务协同应用模式
不同机构的业务办理都有可能依赖于其他业务,而业务本身的办理又通常需要资源的支撑,资源本身的负责方或许是本单位,也可能是其他单位,信息资源的共享应用模式解决了第二个问题,而第一个问题也通过对业务的梳理为业务协同建立了完整的指导。

如何实现这些业务的协同是SOA在这种应用模式下的重点。

在这种应用模式下,完成业务协同包括三个步骤:
第一步:业务处理服务
业务处理服务源于对组织内或组织间业务活动的分析,组织内的业务处理服务可以直接基于业务活动抽象的用例来构造;组织间的业务活动一部分来自于业务活动的分析,另一部分来自于资源共享的需求,近而依据这部分需求建立起共享的服务。

第二步:业务流程服务
业务流程服务源于组织内各部门间或组织间的业务关系的分析,通过建立业务的前置关系、后置关系从而形成业务流程,依据业务活动间的关系建立起对外
提供的业务服务。

第三步:服务查询检索
服务查询检索主要是供外部用户明确了解组织提供了哪些服务、具体的服务内容是什么以及如何获取和使用这些服务。

服务查询检索依据信息资源目录,信息资源目录清晰梳理了客户的业务,但如何提供这些业务,则需要通过服务去实现。

通过服务定义和服务描述,建立了关于服务的完整描述,使用者可以基于这些描述的任一方面对服务进行检索。

最后通过服务检索查询的功能开发定义明确的交互界面,用户可以通过交互界面查询定位所需的服务。

不同服务渠道的应用模式
服务的灵活性和可扩展性是SOA的主要特性之一,电子政务的一个重要特性是强调服务,因此整合不同服务渠道也是重点之一。

SOA在应用与业务之间加入一个服务层,解决了原有的系统建设通常不会建立服务层完成系统间的调用,而是直接调用下层其他应用或者采用数据共享的方式,从而避免直接访问下层其他应用。

另外,在大多数机构中,存在不同的应用和技术共存,由于这些应用提供的功能都是特定的,要在应用间共享信息最好的解决方案是转向一种面向服务的架构和Web服务,即在业务层之上加入一个服务层。

当数量众多的业务应用需要使用Web服务技术集成在一起的时候,可以进一步采用企业服务总线(ESB)的架构来管理这些可复用的应用组件,从而可以实现更加清晰地管理所有政务系统中所包含的可复用信息资产。

另外,SOA还有第五种应用模式是基于虚拟数据中心的模式,也就是忽略
数据在不同节点的部署而集中提供服务。

如果要在单节点上提供虚拟数据中心,可以建立非分布式目录中心用于提供虚拟中心服务;如果在多节点上建立虚拟数据中心,即跨节点的虚拟中心,需要建立分布式目录中心用于提供虚拟中心服务。

总之,通过SOA应用模式分类体系的研究,可以更好地帮助用户理解SOA 的应用类型,并结合SOA架构的优势,确定业务下一步建设的方向。

同时,指出传统软件开发方式的解决方案以及带来的局限性,明确SOA在这些方向的应用前景,并为基于SOA解决各种不同类型的问题提供独立于各种应用、领域、平台与标准的解决方案,从而真正起到指导电子政务各类应用实施的作用。

相关文档
最新文档